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エンチャント エンチャントは「ユークリッドの無限回廊」エントランス内にいる迷宮管理組合員フィルニか、 課金販売のエンチャントスフィアから入手し、フィルニの隣にいる特級エンチャンター ケインズに付与してもらう。 エンチャントには、ベースエンチャントとサブエンチャントという2つの種類があります。 【 ベースエンチャント 】 エンチャントスクロールによってベースエンチャントを付与すると、装備品に二つ名が追加されます。 ベースエンチャントは、装備品にひとつのみ付与することができます。 ベースエンチャントの付与は必ず成功しますが、エンチャントスクロールに記述された能力幅の間で確定する能力値が増減します。 【 サブエンチャント 】 サブエンチャントを付与すると、装備品名称の下にサブエンチャント名が追加されていきます。 サブエンチャントの付与に成功すると、エンチャントスクロールに定められた固定の能力が装備品に宿ります。 サブエンチャントの付与には成功率があります。 付与する際の成功率は、すでに付与されているサブエンチャントの数に応じて変化します。 同じ名称のスクロールはエンチャント付与することが不可で他の名称のスクロールでなければできません。 また、付与を重ねていく際にすでに装備品に宿っているサブエンチャントを引き継いでいくことを継承と呼称します。 継承には継承成功率があり、成功することですでに付与されているサブエンチャントを引き継ぐことができます。 継承に失敗してしまうとサブエンチャントは失われます。 スクロール スクロールは装備品に付与するエンチャント能力を封じ込めたもので、 ユーグリット回廊内を一定層、踏破するとアテナイ金貨を入手できフィルニから買う事ができます。 【 スクロールの種類 】 スクロールは3種類あります。 ①ベースエンチャントを付与することができる「付与効果」が書き記されたスクロール。 ②サブエンチャントを付与することができる「拡張効果」が書き記されたスクロール。 ③「付与効果」と「拡張効果」の両方が書き記され、どちらを付与するか選んで使用することができるスクロール。 【 品質 】 スクロールにはNormal、Good、Master、Epicの品質があり、高品質なものほど効果は高くなりますが、 付与および継承に成功する確率は低くなります。 【 付与可能条件 】 エンチャント付与には条件があり、「付与可能部位」、「付与可能品質」と合致するものに付与・拡張できます。 付与可能部位は全装備、武器、防具、装飾の4ヵ所 コスト 装備品それぞれにコスト許容量がありその数値の範囲内でエンチャントできます。 品質別コスト数 品質 Poor Normal Good Master Epic コスト 5 8 12 付与エンチャント種類 ステータス STR・VIT・DEX・AGI・INT・PIE・LUK 属性攻撃 物理攻撃力・魔法攻撃力・火属性攻撃・水属性攻撃・風属性攻撃・地属性攻撃 属性防御 物理防御力・魔法防御力・火属性防御・水属性防御・風属性防御・地属性防御 状態異常追加 毒追加・麻痺追加・気絶追加・石化追加・暗闇追加・沈黙追加・恐怖・魅了追加・混乱追加 状態異常耐性 毒耐性・麻痺耐性・気絶耐性・石化耐性・暗闇耐性・睡眠耐性・沈黙耐性・恐怖耐性・魅了耐性・混乱耐性 その他 〇〇属性追加攻撃・魔力統制 ※バフ「装備時火属性追加攻撃付与」の効果は、近接通常攻撃にのみ適用 ※バフ「魔力統制」の効果は『消費MP減少 10% / INT+5』です。 コメント投稿欄 以下のフォームからコメントの投稿ができます。ページの編集方法がわからない方はコメントで情報提供や意見が可能です。 コメントは可能な限り関連した情報を扱う適切なページで行うようお願いします。 ユニークの付与数字がわかる方は記入お願いします。 過去のコメントの閲覧も可能なコメントページへ直接リンクはコメント/装備ユニーク付与 名前
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エンチャントについてあれこれエンチャントって何? エンチャントの貼り付けどうやって貼りつけるの? 数字ランクのエンチャントについて エンチャント委託 エンチャントの抽出どうやって抽出するの? 抽出委託 エンチャント抽出の成功率 エンチャ何貼るのも自由だけどどうしても何貼ればいいか分からないときは参考にしてくれお手軽エンチャント(近接) お手軽エンチャント(弓) お手軽エンチャント(魔法) お手軽エンチャント(錬金術) お手軽エンチャント(格闘) お手軽エンチャント(人形) お手軽エンチャント(銃) お手軽エンチャント(武器盾) エンチャントについてあれこれ エンチャントって何? ES(=エンチャントスクロール)を使用して装備に様々な効果を付与する。 関連スキルは魔法カテゴリの「エンチャント」スキル。 ローブを除く各部位装備に接頭(Prefix)と接尾(Suffix)のエンチャントをそれぞれ1つずつ貼れる。 つまり一つの装備につき二つのエンチャント効果を付与出来るわけだ。 強力な効果のESも多く、全身にエンチャントをしているのとしていないのではキャラの強さにかなりの差が出る。 強くなりたいのなら装備へのエンチャントは避けて通れぬ道なのである! ここでも解説するけど、マビノギwikiの説明の方が詳しいのでしっかり理解したいなら見とけ →エンチャント(外部サイトへのリンク) エンチャントの貼り付け エンチャントの成功率はIntとESのランク依存。 Intは最大200まで影響する。Int200以下のキャラで貼るのは止めておいた方が良い。 ESのランクはFランクのESが一番貼り易く、1ランクに近いほど難しくなる。 F~6ランクのESは誰でも貼れるが、5ランク以上のESは「エンチャント」スキルがランク5以上じゃないと貼れない。 どうやって貼りつけるの? 魔法カテゴリの「エンチャント」スキルを使用する事によって貼り付けが可能。 必要なもの: 装備品 エンチャントスクロール 魔法の粉 魔法の粉は魔法用品を扱っているNPCから購入が可能。 (ティルコネイルの学校のラサ、ダンバートンの学校のスチュアート等) まず右手に魔法の粉を装備して、左手にエンチャントスクロールを装備する。 その状態で「エンチャント」スキルを使用すれば、どの装備に貼りつけるかの選択肢が現れるので貼り付けたい装備を選んで「確認」を押す。 成功すればその装備にESの効果が付与される。使ったESは消える。 失敗してもES自体は無くならないけどESの耐久度(=使用回数)が減少して、装備の最大耐久値が減少する場合がある。 6ランク以上のESを貼る場合は、失敗時には装備品自体が消滅する。 そのためエンチャントの貼り付けは良く考えよう。 ちなみに成功率の上限は90%なので、たとえInt200あって最低ランクのESでも失敗する可能性があるので油断できない。 また、ESには時間制限が存在する。時間を過ぎると使えなくなってしまうので、入手したらなるべくすぐに貼りつけるようにしよう。 ※この時間制限を撤廃して、既に時間切れになったESをも復活される課金アイテムを販売中ですのでぜひご利用くださいお客様! 数字ランクのエンチャントについて ESのランクF~Aを英字ランク、9~1を数字ランクとして。 英字ランクのESは貼り付け部位さえ合っていれば貼り付ける事が可能だが、しかし数字ランクのESを貼りつける場合はそのESのランクの一つ下以降のエンチャントが付与されている必要がある。 例として、9ランクのESを貼り付けたい場合、 何もエンチャが施されていない装備品に貼りつける場合 → 不可能 ランクBエンチャが施された装備品に上書きする場合 → 不可能 ランクAエンチャが施された装備品に上書きする場合 → 可能 ランク1エンチャが施された装備品に上書きする場合 → 可能 となる。これは9ランクのESの一つ下がAなので、A以降のエンチャントが施されていれば上書きが可能なのである。 このように数字ランクは貼る為に前提エンチャントが必要であり、これを数字ESを貼る為の「下地」と呼ぶ。 高ランクのESを貼ろうとする場合はA→9→8→7...と何度もエンチャントを上書きしつつ下地を作らなければいけないのでとても大変。 例外として、「ランクに関係なくエンチャント可能」というESも存在する。 これはその名の通りランクに関係なく、下地が無くてもいきなり貼り付ける事が可能。 下地が不要で貼り易い上に、別のESの下地としても使えるので非常に便利である。 エンチャント委託 エンチャントスキル持ってねーよとか、Int低いって奴でも大丈夫。 パーティーメンバーに委託して代わりに貼ってもらう事が出来るのでInt高いイケメンに代わりに貼ってもらえるんや。 委託のメリット ・Intが低いキャラでも、Int200ある奴に貼ってもらえる ・エンチャランク高い人に頼めば、ランク5以上のESを貼ってもらえる ・エンチャランク高い人に頼めば、失敗時にESの耐久度の減少が少ない(Fでは70%減少、1では5%減少) 成功率に影響するのはInt200で頭打ちだが、エンチャントスキルが高ければ失敗時のESの耐久度の減少が少ない。 エンチャFでは失敗時にESの耐久度が70%減少、つまり試行回数は2回しか無い。 エンチャ1になると失敗時の耐久度減少はたった5%、つまり20回も試行できる。 運悪く連続失敗する可能性を考えると、なるべくエンチャランク高い人に頼んだ方が安心である。 以下エンチャント委託のやり方 必要なもの: 装備品 エンチャントスクロール エリート魔法の粉 委託の場合はエリート魔法の粉じゃないとダメ。これも魔法用品店なんかで売ってる。 まず委託したい相手とPTを組んでおく。 エリート魔法の粉を右手に装備した状態でESを右クリックすると「委託する」という項目が追加されているので押して委託キャラを選択。 委託ウィンドウの上の所にESと装備をD Dして、自分と相手が了承したら貼り付け開始。あとは普通のエンチャと同じように判定される。報酬とかは別に無くてもいい。 数字ランクのESを貼りたい場合は下地が必要なのでちゃんと準備しとこうね。 →数字ランクのエンチャントについて 失敗しても泣かないこと。 確率だけはどうしようもないので委託した相手をディスるのは止めよう! エンチャントの抽出 エンチャントが施されている装備をたき火にくべて「エンチャント焼却」すると、その装備に貼られていたエンチャントがES形式で手に入る事がある。 成功率は、たき火を出した人の「キャンプファイア」スキルランクと、焼却をする人の「エンチャント」スキルランク、そしてくべられた薪の種類によって変動する。 →エンチャント抽出の成功率 どうやって抽出するの? 必要なもの: 抽出したいエンチャが貼られた装備品 祝福ポーション1個 マナハーブ1個 まず「キャンプファイア」スキルでたき火を出す。キャンプファイアのランクが低い場合は高い人に出してもらおう。 キャンプファイアは消費APが少ないので、現在のキャップであるR8まで上げておくと良い。 抽出したい装備をたき火にD&Dして、「エンチャント焼却」を選択。 成功すればESが手に入る。成功でも失敗でも装備の方は当然ながら燃えて無くなってしまう。 間違えて普通の焼却すると装備が燃えるだけでESは手に入らないから注意。 抽出委託 エンチャントの抽出もパーティーのイケメンに委託してやってもらう事が出来るんや! 委託のメリット ・エンチャランク高い人に頼めば成功率が高い 抽出はエンチャントスキルのランクが抽出成功率に大きく関わってくるのでなるべくエンチャントランクが高い奴に頼むと良い。 →エンチャント抽出の成功率 以下抽出委託のやり方 必要なもの: 抽出したいエンチャが貼られた装備品 祝福ポーション1個 サンライトハーブ1個 委託の場合はマナハーブではなくサンライトハーブが必要になる。 まず委託したい相手とPTを組んでおく。 普通の抽出と同じように装備をたき火にD Dして、「焼却委託」を選ぶとパーティーメンバーに委託できる。 委託ウィンドウ上部に焼きたい装備、左側に祝福ポーションとサンライトハーブをD Dして、自分と相手が了承したら貼り付け開始。あとは普通の抽出と同じように判定される。報酬とかは別に無くてもいい。 焼くのはPTメンバーだが、抽出成功したESはちゃんと自分のインベ内に入るので安心。 失敗しても泣かないこと。 確率だけはどうしようもないので委託した相手をディスるのは止めよう! エンチャント抽出の成功率 エンチャントランク 魔法の粉抽出率 ES抽出率 基本 キャンプファイアランク8 薪 中級薪 高級薪 最高級薪 F 50% 25% 38% 43% 47% 52% E 53% 27% 39% D 56% 29% 40% C 60% 31% 41% 45% 49% 53% B 63% 33% 42% 46% 50% A 66% 35% 42% 46% 50% 54% 9 70% 40% 47% 54% 8 73% 43% 48% 51% 55% 58% 7 76% 46% 50% 53% 56% 61% 6 80% 50% 53% 56% 59% 62% 5 83% 55% 57% 60% 62% 65% 4 86% 60% 61% 63% 66% 68% 3 90% 65% 66% 68% 70% 72% 2 95% 70% 71% 73% 75% 76% 1 100% 75% 76% 78% 79% 81% エンチャ何貼るのも自由だけどどうしても何貼ればいいか分からないときは参考にしてくれ ここにあるお手軽エンチャントは間違いなくお手軽エンチャントなのだが、エンチャントもバラマキがあった為、入手難易度が著しくさがっているそのため情報としては残しておくが、エンチャに迷ったらギルドの幼女に聞いてみたらいいかもしれない。 正直箱から出た直後は安いし新規ちゃんにも余裕で買えるけど、箱からでてちょっと久しくなると微妙に値上がりして微妙に手が届きづらい値段になったり、エンチャが発動する条件を満たせなかったりと載せるにしても微妙な所 バラマキのおかげで古参共が倉庫とかにエンチャを溜め込んでいたりもするので言ってみるとくれるかも エンチャのシステムはしっかり覚えて置いたほうがいい お手軽エンチャント(近接) 部位 pre 効果 suf 効果 頭 舞曲の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 5 増加累積レベル 500 以下の時、ダメージバランス 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大マナ 5 増加 盗賊 Lv25以上の場合、最大生命力15減少Lv30以上の場合、Luck 10増加 服 勝利の 最大ダメージ6増加レベルが24以上の場合、Will 10減少レベルが18以下の場合、バランス6%減少 ガラス片 バランス 5% 増加最大ダメージ 5 増加 手 陰謀の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 8 増加累積レベル 500 以下の時、クリティカル 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大生命力 5 増加 盗賊 Lv25以上の場合、最大生命力15減少Lv30以上の場合、Luck 10増加 足 ストライダー バランス10%増加str16増加 イノシシ アルケミマスタリC以上の場合、最大ダメージ1~3増加 お手軽エンチャント(弓) 部位 pre 効果 suf 効果 頭 舞曲の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 5 増加累積レベル 500 以下の時、ダメージバランス 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大マナ 5 増加 盗賊 Lv25以上の場合、最大生命力15減少Lv30以上の場合、Luck 10増加 服 勝利の 最大ダメージ6増加レベルが24以上の場合、Will 10減少レベルが18以下の場合、バランス6%減少 ガラス片 バランス 5% 増加最大ダメージ 5 増加 手 陰謀の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 8 増加累積レベル 500 以下の時、クリティカル 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大生命力 5 増加 指名手配犯 Dex11増加 足 犠牲の レベルが25以上の場合、最大生命力6減少レベルが15以上の場合、Str 2増加スマッシュC以下の場合、最大ダメージ6増加 盗賊 Lv25以上の場合、最大生命力15減少Lv30以上の場合、Luck 10増加 お手軽エンチャント(魔法) 部位 pre 効果 suf 効果 頭 鋭い レベルが12以上の場合、クリティカル2%増加 ウィスプ アイスボルトC以上の場合、Str 5減少{ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加 服 鋭い レベルが12以上の場合、クリティカル2%増加 ウィスプ アイスボルトC以上の場合、Str 5減少ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加ファイアボルトC以上の場合、Int 3増加 手 鋭い レベルが12以上の場合、クリティカル2%増加 ウィスプ アイスボルトC以上の場合、Str 5減少ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加ファイアボルトC以上の場合、Int 3増加 足 鋭い レベルが12以上の場合、クリティカル2%増加 ウィスプ アイスボルトC以上の場合、Str 5減少ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加ファイアボルトC以上の場合、Int 3増加 お手軽エンチャント(錬金術) 部位 pre 効果 suf 効果 シリンダー 湿った ウォーターキャノン5以上の場合、水属性錬金術ダメージ9増加、ウォーターキャノン1以上の場合、水属性錬金術ダメージ18増加、ランクに関係なくエンチャント可能、修理費10倍 リプル ウォーターキャノンランク D 以上の時、水属性錬金術ダメージ 3 増加、ウォーターキャノンランク 6 以上の時、水属性錬金術ダメージ 4 増加、最大スタミナ 4 増加 リプルはどこでも貼れる為水属性錬金使うなら全身おすすめ 手 スパーク フレイマーランク C 以上の時、火属性錬金術ダメージ 5 増加、最大スタミナ 7 増加 盗賊 Lv25以上の場合、最大生命力15減少、Lv30以上の場合、Luck 10増加 足 熱い フレイマー9以上の時、火属性錬金術ダメージ8増加 カウボーイ 火属性錬金術ダメージ 4 増加、水属性錬金術ダメージ 6 増加 お手軽ダメージエンチャが少ないため空いたところは適当にクリエンチャはっとけ お手軽エンチャント(格闘) 部位 pre 効果 suf 効果 頭 舞曲の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 5 増加累積レベル 500 以下の時、ダメージバランス 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大マナ 5 増加 イノシシ アルケミマスタリC以上の場合、最大ダメージ1~3増加 服 フォックス レベルが14以上の場合、最小ダメージ1~2増加レベルが14以上の場合、最大ダメージ1~4増加 ガラス片 バランス 5% 増加最大ダメージ 5 増加 手 陰謀の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 8 増加累積レベル 500 以下の時、クリティカル 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大生命力 5 増加 イノシシ アルケミマスタリC以上の場合、最大ダメージ1~3増加 足 フォックス レベルが14以上の場合、最小ダメージ1~2増加レベルが14以上の場合、最大ダメージ1~4増加 イノシシ アルケミマスタリC以上の場合、最大ダメージ1~3増加 お手軽エンチャント(人形) 頭 舞曲の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 5 増加累積レベル 500 以下の時、ダメージバランス 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大マナ 5 増加 イノシシ アルケミマスタリC以上の場合、最大ダメージ1~3増加 服 勝利の 最大ダメージ6増加レベルが24以上の場合、Will 10減少レベルが18以下の場合、バランス6%減少 ガラス片 バランス 5% 増加最大ダメージ 5 増加 手 陰謀の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 8 増加累積レベル 500 以下の時、クリティカル 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大生命力 5 増加 イノシシ アルケミマスタリC以上の場合、最大ダメージ1~3増加 足 フォックス レベルが14以上の場合、最小ダメージ1~2増加レベルが14以上の場合、最大ダメージ1~4増加 イノシシ アルケミマスタリC以上の場合、最大ダメージ1~3増加 お手軽エンチャント(銃) 部位 pre 効果 suf 効果 頭 舞曲の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 5 増加累積レベル 500 以下の時、ダメージバランス 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大マナ 5 増加 盗賊 Lv25以上の場合、最大生命力15減少Lv30以上の場合、Luck 10増加 服 勝利の 最大ダメージ6増加レベルが24以上の場合、Will 10減少レベルが18以下の場合、バランス6%減少 カモフラージュ デュアルガンマスタリランク 3 以上の場合、最大ダメージ 3~9 増加 手 陰謀の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 8 増加累積レベル 500 以下の時、クリティカル 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大生命力 5 増加 盗賊 Lv25以上の場合、最大生命力15減少Lv30以上の場合、Luck 10増加 足 フォックス レベルが14以上の場合、最小ダメージ1~2増加レベルが14以上の場合、最大ダメージ1~4増加 カモフラージュ デュアルガンマスタリランク 3 以上の場合、最大ダメージ 3~9 増加 お手軽エンチャント(武器盾) 部位 pre 効果 suf 効果 片手 リザード 探険レベル12以上の場合、クリティカル10増加最小負傷率5%減少最大負傷率15%減少 元気な 17歳以上の場合、Str 15減少12歳以上の場合、最大ダメージ3増加16歳以下の場合、スタミナ50増加 両手 野生の スマッシュ8以上の場合、最大ダメージ16増加最大生命力30減少保護4%減少修理費5%増加 野蛮人 ウインドミル7以上の場合 最大ダメージ13増加クリティカルヒット9以上の場合、クリティカル6%増加修理費8%増加防御5減少 弓 リザード 探険レベル12以上の場合、クリティカル10増加最小負傷率5%減少最大負傷率15%減少 元気な 17歳以上の場合、Str 15減少12歳以上の場合、最大ダメージ3増加16歳以下の場合、スタミナ50増加 杖 リザード 探険レベル12以上の場合、クリティカル10増加最小負傷率5%減少最大負傷率15%減少 ウィスプ アイスボルトC以上の場合、Str 5減少ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加ファイアボルトC以上の場合、Int 3増加 ナックル 野生の スマッシュ8以上の場合、最大ダメージ16増加最大生命力30減少保護4%減少修理費5%増加 野蛮人 ウインドミル7以上の場合 最大ダメージ13増加クリティカルヒット9以上の場合、クリティカル6%増加修理費8%増加防御5減少 ハンドル ウルフハンター レベルが10以上の場合、最大ダメージ4~6増加 レイヴン アタックA以上の場合、防御3減少スマッシュ9以上の場合、最小ダメージ2~4増加スマッシュ9以上の場合、最大ダメージ5~8増加 デュアルガン 野生の スマッシュ8以上の場合、最大ダメージ16増加最大生命力30減少保護4%減少修理費5%増加 野蛮人 ウインドミル7以上の場合 最大ダメージ13増加クリティカルヒット9以上の場合、クリティカル6%増加修理費8%増加防御5減少 盾(近接) フォックス レベルが14以上の場合、最小ダメージ1~2増加レベルが14以上の場合、最大ダメージ1~4増加 イノシシ アルケミマスタリC以上の場合、最大ダメージ1~3増加 盾(魔法) 鋭い レベルが12以上の場合、クリティカル2%増加 ウィスプ アイスボルトC以上の場合、Str 5減少ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加ファイアボルトC以上の場合、Int 3増加
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エンチャントとは、各街でNPCが売っているパズルを装備に使い、 オプションをつけること これがあるとないとで火力や耐久が段違いになり、 後半はサボると怖い人達に晒されるので割と必須 エンチャントを一回するごとに耐久度が5~15減る。大体10減ると思えばいい ブルジョアやはいびとが使うスーパーパズルでは耐久の減少は5~10。大体7へる エンチャントレベルの最大値は通常装備の場合は裝備レベルが上がるごとに増えていって最大12、ユニークの場合は12固定、一部の裝備は13まで貼れる 成功率は基本的にLv1~Lv10は95% 装備の耐久が102を割るとエンチャ成功率も下がる Lv11は70% Lv12は60% Lv13は50% この3種類の成功率は装備の耐久を問わず固定 コロシアム装備のエンチャの際は、後に8回の強化を控えているため、 耐久120前後でエンチャを止めておくといいかも 何を優先的にエンチャすればいいの? 武器:物理(魔法)最大=物理(魔法)最小>>物理(魔法) 火力に関わる部分なので、最優先で最大最小をつけたい 防具(兜、上衣、下衣):体力、幸運>HP 体力はHPと防御力、幸運はクリ率と被クリ率に関わるため重要 これも最終的には体力と幸運両方つけるのがおすすめ 防具(靴):移動>体力、幸運 移動が高いと何かと捗るし、ないとPTなどの際に周りに置いていかれて深い悲しみに包まれる 体力と幸運は好みでいいと思う 防具(腕):クリダメ>>物理的中 腕へのクリダメエンチャは武器の最大最小と同じぐらい大事 火力に大きく関わる 物理職の場合は、命中率アップのオプションもエンチャできるので余裕があればやっておくと便利 魔職はなぜか手に命中エンチャができない エンチャのチュートリアル読むの面倒 1. まずエンチャントをしたい装備を用意する 最初からついてるOP(赤枠で囲っている部分 1OP~4OPのものが存在する)に加え、 任意のOPを一種類エンチャントすることができる 2. アイテム欄の一番下にあるアイコンをクリックするか、Nキーを押してエンチャント欄を開く 3. 左側のスロットにエンチャントをしたい装備、右側に使いたいパズルをセットする 4. 実行をクリックしカンカンカンwwwwwwwww 成功すればOPの数値が増える 失敗すれば装備は消える 5%でもガンガン壊れるクソゲーだけどがんばれ超がんばれ
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エンチャントエンチャントの流れとしては下記のようになる注意 各部位推奨オプション武器物理職武器 魔職武器 防具頭 上衣 下衣 腕 靴 精霊石 アクセサリー指輪・イヤリング メガネ ビンディ ストッキング 装備作成例そのままエンチャする場合 高数値を狙う場合 キューブを使った数値の伸ばし方作成例 エンチャント エンチャントとは武器防具アクセサリー精霊石にオプションを追加することを言い エンチャントで追加されたオプションは紫色で表示される また、青色で表示されている元からついてるオプションのことを天然オプション 略して天然おpと言う エンチャントの流れとしては下記のようになる 各街のショップでエンチャントしたいオプションのパズルを買う パズルを買ったらアイテム欄を開き左下の剣に輪っかのマークをクリックする エンチャント画面を開いたらオプションをつけたい装備をドラッグしてエンチャント画面の四角に持っていく 装備をセットしたら次にその他に切り替えパズルをセットする パズルのセットができればあとは実行を押す エンチャントでつく数値はラテールwikiのエンチャント数値表を参照しよう エンチャントの成功率はオプションレベル1~10は基本95%で耐久ー10=95を下回ればその分成功率が下がる つまり105ー10=95なのでこれは95%だが104ー10=94となるので耐久が105を切ると成功率が下がっていく またオプションレベルが11、12、13にするときの成功率は耐久に関係なく11にするときは70%、12にするときは60%、13へは50%である 例えば耐久が120でレベル11のエンチャントをすると120ー10=110で95よりも上ではあるが70%となり、また耐久40でレベル11をエンチャントしても40ー10=30となるはずだが70%固定なので70%の成功率でエンチャントすることができる 注意 エンチャントに失敗するとエンチャントしたアイテムは破壊され手元にはパズルしか残らない(11,12,13のパズルは消滅する) エンチャントでパズルを貼っていくごとに耐久が減っていくので耐久には気をつける必要がある 通常パズル及び11、12、13のエンチャントでは耐久は5~15の範囲でランダムに減り、スーパーパズルでは5~10が減る コロシアム装備など強化が必要な装備にエンチャントするときは強化でも耐久が減るのでその分を計算して残しておくようにする 通常パズルを10枚貼ると100耐久が、スーパーパズルなら10枚で70耐久が減ると考え+9まで強化が必要な装備は耐久120以上残すようにしよう ※ラテールの95%は信用できないので失敗し破壊することも多々あるので「くじけぬ心」が大切です 各部位推奨オプション 武器 武器には物理職用の両手剣、槍、スパイラルソード、二刀、飛燕剣、片手剣、鈍器、、ガントレット、ナックル、サイキックハンド、短剣、弓、弩、ローグナイフ、銃、ガンブレイド、カバン、MG、ガーディアンと魔法職用の杖、オーブ、バトルサイズ、ギター、タクト、ソウルストーンがあり物理武器と魔法武器で必要なエンチャントが異なる 最大ダメージ 名前通り最大ダメージを増やす 最小ダメージ 最小ダメージを増やすのでKBが安定しないときに最小を伸ばすとKBラインに届きやすくなる ただし最小ダメージと最大ダメージの差がなくなってくるとダメージが固定化されてしまうので基本は最大を伸ばすことを優先する 的中 攻撃の当たりやすさで格上狩りをする際に必要になる また魔法的中は腕にエンチャントできないので不足しやすいので余裕があれば武器にもつけるようにしよう 物理職武器 50以下の低レベル帯では属性ダメージエンチャントのほうが有効である 50以上のレベルになってきたら物理最大最小ダメージを貼っていくようにしよう 耐久に余裕がある場合には物理的中もつけることで格上狩りがしやすくなる ユニーク武器等オプションが1つしか付けれない場合には物理最大をつけたほうが効果は大きい コロ武器ははじめから最後まで使えるものを作るのであれば低レベル時であっても物理最大最小をしっかりとつけておけば作り直しの必要がないが耐久を120以上残すようにしよう 短剣、片手剣、鈍器、ローグナイフは片手武器、それ以外を両手武器と分類されオプションの数値がそれぞれ異なるので片手武器をエンチャしていて思ったほど数値が伸びなくても普通である ローグナイフは左手に持つ片手武器で補助武器という扱いになるので数値の伸びは片手剣、鈍器、短剣よりも更に低い また移動速度とクリテカルダメージをつけることができるが基本的には物理最大イメージとクリテカルダメージをつけるようにしよう 魔職武器 メガネを装備できない低レベル帯では魔法最大ダメージと魔法的中を貼っていく メガネが装備できるようになったら魔法最大最小ダメージを貼っていく ユニーク武器の場合等は最大を貼る 杖、オーブのコロシアム武器の場合は+7ぐらいになるまではそこまで強いというわけではないので強化耐久を残さずに数値を伸ばすことを優先するのもありである 防具 フレイム装備等のID防具はできれば2つオプションをつけたいがすぐに出番はなくなるのでオプションは1つだけでも問題はない コロシアム装備は使用期間が非常に長いので妥協せずにしっかりと2つ以上のオプションをつけるようにしよう 頭 体力と幸運の2つをつけるのが基本 耐久と心に余裕があれば筋力or魔法を貼る ID防具、通常防具は体力の1つで問題ない 上衣 体力と幸運の2つをつけるのが基本 リフレを妥協するなら最大HPと幸運でも構わないができるかぎりは体力をつける 耐久と心に余裕があれば筋力or魔法or最大HPを貼る 魔法職でHPが足りないようなら体力と最大HPの組み合わせもアリである ID防具、通常防具は体力の1つで問題ない 下衣 体力と幸運の2つをつけるのが基本 リフレを妥協するなら最大HPと幸運でも構わないができるかぎりは体力をつける 耐久と心に余裕があれば筋力or魔法or最大HPを貼る 魔法職でHPが足りないようなら体力と最大HPの組み合わせもアリである ID防具、通常防具は体力の1つで問題ない 腕 物理職はクリティカルダメージと物理的中率をつけるのが基本 魔法職は魔法クリティカルダメージと体力or幸運が基本 物理魔法共にクリティカルダメージ特化とするなら1おぷでも構わないが物理職は的中の確保を他でがんばる必要がある(魔法職はもともと腕に的中が貼れないので関係がない)ID防具、通常防具はクリティカルダメージの1つで問題ない 靴 移動速度と体力or幸運が基本 回避率は現状では決闘専用ステータスと言えるので付ける必要はない ID防具、通常防具は移動速度の1つで問題ない 精霊石 魔法職にとって精霊石がメインの武器となるので属性値=武器攻撃力となる 杖、オーブなどの手荷物武器はサブ武器で火力をあげたいのであれば杖、オーブ等を強くするよりも精霊石を強くしたほうがはるかに効果がでかいのでレベルがあがったら精霊石を適正の物にするのを忘れないように また、コロシアム装備を集める際は武器よりも精霊石を作るのを優先しよう 物理職では属性値を使うことはないので気にする必要はない 物理職は体力と幸運をエンチャしたステ石と呼ばれるものを装備する 魔法職はマジシャン、ソーサラー、エレメンタルマスターは自分の使っている魔法の属性の最大最小をつける アーティスト、ミンストレルの属性は水属性となるので水の最大最小をつける マエストロはミンストレルとは異なり風属性となるので風の最大最小をつけた石を用意する ソウル系列は闇の属性を使うので闇の最大最小をつけよう アクセサリー 指輪・イヤリング 110以下のzkzk・ガマレベル及び名誉狩り等の通常狩場においてはエリーエンチャのものを使うことでエリーが多く手に入る 寺、コロシアムではエリーは対してもらえないので幸運あるいは体力をつけた虎の証、ハーピーリング、鳳凰のイヤリング、魔法職はインフェルノイヤリングを使おう メガネ なによりも命中を優先してレベルの高い方につけもう一方にはリフレをがんばれるなら体力or幸運をつけるべきだがとりあえずは的中がついていればよい ビンディ 110以下のzkzk・ガマレベル及び名誉狩り等の通常狩場においてはエリーエンチャのものを使うことでエリーが多く手に入る 寺、コロシアムではエリーは対してもらえないので幸運、体力をつけるようにしよう ストッキング 回避は現状意味をなしていないので体力と幸運をつけるのが基本である HPが足りない場合はクラーケン恐怖の吸盤を使うことでHPの底上げをすることができる 魔法職はインフェルノストッキングを使うことにより火力をあげることができる 装備作成例 作成する装備の素材が耐久200でオプションが7-8だったとする そのままエンチャする場合 まずオプションリフレッシュで欲しいオプションを引き当てる 7-8なので10-10にするのに必要なパズル枚数は5枚なので通常パズルの場合は5×10=50耐久が減るということで10-10で残り耐久150になると予想できる スーパーパズルでの場合は5×7=35で残り耐久は165と予想することができる 高数値を狙う場合 まずキューブを使い4-4までオプションレベルを下げる キューブで下げることによって耐久が210まで増えたとする それからオプションリフレッシュでほしいオプションと数値をつける リフレッシュがおわったらスーパーパズルで10-10までエンチャする 4-4から10-10にするのに使ったパズル枚数は12枚なので7×12=84なので残り耐久は124となることが予想できる 高数値を狙う場合にキューブをしてからエンチャントしている理由はリフレッシュでの最大値は通常パズルでの平均値までしかつかないためでできるかぎりエンチャントをしてレベルを上げたほうが数値の伸びがいいためである キューブを使った数値の伸ばし方 キューブを使ってレベルを下げた際数値が下がるのは通常パズルでの上昇数と一緒なのでスーパーパズルを使ってエンチャントすることでキューブすることで下がった数値より多く伸びることを利用する もちろんスーパーパズルでの伸びる最小値は通常パズルのもと一緒なので最小値を引くとキューブで下げた数値より下がることはあるので気をつける 作成例 ここでは特によく利用されるクリダメの伸ばし方を例とする 耐久240オプション7-8とする まずオプションリフレッシュで8に的中、7へはオプション発生率がついたする 8の的中を10までエンチャントし7のオプション発生率はキューブで1まで下げ耐久を少しでも増やす 残り耐久が230になったとする 物理クリティカルダメージスーパーパズルを5枚、高級物理クリティカルダメージスーパーパズルを5枚購入する 物理クリティカルダメージが10までエンチャが成功し数値が85%になり残り耐久が160となったとする クリティカルキューブを5枚、高級物理クリティカルダメージスーパーパズルを5枚購入する 1回キューブをしレベル9数値が75になったとし、もう1度レベル10へのエンチャントをし数値が87になったとする これをあと4回繰り返し残り耐久130数値110%になり完成したとする これ以上やるかは壊れそうな気がしたり数値が下がったりしそうだと思えばやめてもいいし耐久ギリギリまで挑戦するのも自由である もちろん実際にする際はこんなにうまくいくとは限らないので購入するパズル枚数等はお財布事情に合わせて破産しないように、また両手武器の場合は期待値が低く数値が下がる可能性のほうが高いので両手武器に限り素直に11,12エンチャをしたほうがよい なお片手武器は4から5へのエンチャを繰り返すことで低予算で数値を伸ばすことが可能である
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エンチャント エンチャントで検索 関連項目 カードタイプ 伝説のエンチャント
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エンチャントについてあれこれエンチャントって何? エンチャント抽出の成功率 エンチャ何貼るのも自由だけどどうしても何貼ればいいか分からないときは参考にしてくれお手軽エンチャント(近接) お手軽エンチャント(弓) お手軽エンチャント(魔法) お手軽エンチャント(武器盾) エンチャントについてあれこれ エンチャントって何? ES(=エンチャントスクロール)を使用して装備に貼る。関連スキルはエンチャント wiki(http //mabinogi.wikiwiki.jp/index.php?%A5%A8%A5%F3%A5%C1%A5%E3%A5%F3%A5%C8) ローブを除く各部位に、接頭(Prefix)と接尾(Suffix)をそれぞれ1つずつ貼れる。 つまりエンチャントには2種類存在すると思ってくれれば良い。 Fランクが一番貼りやすく、1に近いほど難しい。Intが強く影響する。 タイトルとかペルソナとか有効なので、Int200以下なら使って貼ることを推奨。 http //mabinogi.wikiwiki.jp/index.php?%A5%A8%A5%F3%A5%C1%A5%E3%A5%F3%A5%C8%2F%C9%D5%CD%BF%C0%AE%B8%F9%CE%A8 エンチャランクで大きく変わるのは、失敗時の貼り付け試行可能な回数。 焼却成功率はエンチャランクが影響大。 焼却とは、装備に貼ってある既存エンチャを、確立に従って元のESで取り出すこと。 装備は消えるから注意。 エンチャント抽出の成功率 エンチャントランク 魔法の粉抽出率 ES抽出率 基本 キャンプファイアランク8 薪 中級薪 高級薪 最高級薪 F 50% 25% 38% 43% 47% 52% E 53% 27% 39% D 56% 29% 40% C 60% 31% 41% 45% 49% 53% B 63% 33% 42% 46% 50% A 66% 35% 42% 46% 50% 54% 9 70% 40% 47% 54% 8 73% 43% 48% 51% 55% 58% 7 76% 46% 50% 53% 56% 61% 6 80% 50% 53% 56% 59% 62% 5 83% 55% 57% 60% 62% 65% 4 86% 60% 61% 63% 66% 68% 3 90% 65% 66% 68% 70% 72% 2 95% 70% 71% 73% 75% 76% 1 100% 75% 76% 78% 79% 81% エンチャ何貼るのも自由だけどどうしても何貼ればいいか分からないときは参考にしてくれ お手軽エンチャント(近接) 部位 pre 効果 suf 効果 頭 フォックス レベルが14以上の場合、最小ダメージ1~2増加レベルが14以上の場合、最大ダメージ1~4増加 巨人 Int 15減少アタックB以上の場合、最大生命力5増加アタックB以上の場合、Str 5増加 服 勝利の 最大ダメージ6増加レベルが24以上の場合、Will 10減少レベルが18以下の場合、バランス6%減少 ガラス片 バランス 5% 増加最大ダメージ 5 増加 手 冷酷な 最大ダメージ5増加アタックD以上の場合、最大生命力15減少 喜びの レベル28以上の場合、Luck 5~10増加 足 ストライダー バランス10%増加str16増加 巨人 Int 15減少アタックB以上の場合、最大生命力5増加アタックB以上の場合、Str 5増加 お手軽エンチャント(弓) 部位 pre 効果 suf 効果 頭 フォックス レベルが14以上の場合、最小ダメージ1~2増加レベルが14以上の場合、最大ダメージ1~4増加 盗賊 Lv25以上の場合、最大生命力15減少Lv30以上の場合、Luck 10増加 服 勝利の 最大ダメージ6増加レベルが24以上の場合、Will 10減少レベルが18以下の場合、バランス6%減少 ガラス片 バランス 5% 増加最大ダメージ 5 増加 手 犠牲の レベルが25以上の場合、最大生命力6減少レベルが15以上の場合、Str 2増加スマッシュC以下の場合、最大ダメージ6増加 指名手配犯 Dex11増加 足 犠牲の レベルが25以上の場合、最大生命力6減少レベルが15以上の場合、Str 2増加スマッシュC以下の場合、最大ダメージ6増加 喜びの レベル28以上の場合、Luck 5~10増加 お手軽エンチャント(魔法) 部位 pre 効果 suf 効果 頭 鋭い レベルが12以上の場合、クリティカル2%増加 ウィスプ アイスボルトC以上の場合、Str 5減少ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加ファイアボルトC以上の場合、Int 3増加 服 鋭い レベルが12以上の場合、クリティカル2%増加 ウィスプ アイスボルトC以上の場合、Str 5減少ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加ファイアボルトC以上の場合、Int 3増加 手 鋭い レベルが12以上の場合、クリティカル2%増加 ウィスプ アイスボルトC以上の場合、Str 5減少ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加ファイアボルトC以上の場合、Int 3増加 足 鋭い レベルが12以上の場合、クリティカル2%増加 ウィスプ アイスボルトC以上の場合、Str 5減少ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加ファイアボルトC以上の場合、Int 3増加 お手軽エンチャント(武器盾) 部位 pre 効果 suf 効果 片手 リザード 探険レベル12以上の場合、クリティカル10増加最小負傷率5%減少最大負傷率15%減少 元気な 17歳以上の場合、Str 15減少12歳以上の場合、最大ダメージ3増加16歳以下の場合、スタミナ50増加 両手 野生の スマッシュ8以上の場合、最大ダメージ16増加最大生命力30減少保護4%減少修理費5%増加 野蛮人 ウインドミル7以上の場合 最大ダメージ13増加クリティカルヒット9以上の場合、クリティカル6%増加修理費8%増加防御5減少 弓 リザード 探険レベル12以上の場合、クリティカル10増加最小負傷率5%減少最大負傷率15%減少 元気な 17歳以上の場合、Str 15減少12歳以上の場合、最大ダメージ3増加16歳以下の場合、スタミナ50増加 杖 リザード 探険レベル12以上の場合、クリティカル10増加最小負傷率5%減少最大負傷率15%減少 ウィスプ アイスボルトC以上の場合、Str 5減少ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加ファイアボルトC以上の場合、Int 3増加 盾(近接) フォックス レベルが14以上の場合、最小ダメージ1~2増加レベルが14以上の場合、最大ダメージ1~4増加 巨人 Int 15減少アタックB以上の場合、最大生命力5増加アタックB以上の場合、Str 5増加 盾(魔法) 鋭い レベルが12以上の場合、クリティカル2%増加 ウィスプ アイスボルトC以上の場合、Str 5減少ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加ファイアボルトC以上の場合、Int 3増加
https://w.atwiki.jp/tes5/pages/67.html
エンチャントを行なうためには エンチャント台を使用し 「アイテム(Item)」 「付呪(Encantment)」 「魂石(Soul Gem)」を選び「作成」することでエンチャントできる エンチャント台は各都市やダンジョンの中に設置されている。 付与するためのソース(付呪の種類)は魔法のアイテムを 「解呪(Disentchant)」することで獲得できる。 例えば「鉄のダガー+炎10ダメージ」という武器を「解呪(Disentchant)」すると 「炎ダメージ」のソースを抽出できる。 魔法のアイテムは各ダンジョンのボスモンスターが所持していることが多い 一度得た付呪のソースは何度でもエンチャントに使える 付呪の効果は付呪スキルのレベルと付呪能力(Perks)によって増加される 防具エンチャント強化可能部位 効果 種類 頭 首 胴体 腕 指輪 足 盾 備考 スキル強化 弓 ○ ○ ○ ○ 錬金 ○ ○ ○ ○ 話術 ○ 防御 ○ ○ ○ ○ 重装 ○ ○ ○ ○ 軽装 ○ ○ ○ ○ 開錠 ○ ○ ○ ○ 片手武器 ○ ○ ○ ○ スリ ○ ○ ○ ○ 鍛冶 ○ ○ ○ ○ 隠密 ○ ○ ○ ○ 両手武器 ○ ○ ○ ○ ステータス強化 マジカ上昇 ○ ○ ○ ○ マジカ回復 ○ ○ ○ 体力上昇 ○ ○ ○ ○ 体力回復 ○ ○ ○ スタミナ上昇 ○ ○ ○ ○ スタミナ回復 ○ ○ ○ 耐性 炎 ○ ○ ○ ○ 氷結 ○ ○ ○ ○ 電撃 ○ ○ ○ ○ 魔法 ○ ○ ○ 病気 ○ ○ ○ ○ 毒 ○ ○ ○ ○ いろいろ 運搬重量 ○ ○ ○ ○ 薬無しで最大37 魔法コスト ○ ○ ○ ○ 魔法コスト&マジカ回復 ○ 素手? ○ ○ 消音 ○ 水中呼吸 ○ ○ ○ 売買価格 ○ 効果 種類 頭 首 胴体 腕 指輪 足 盾 備考
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エンチャント:A (シェイクスピア) 概念付与。 他者や他者の持つ大切な物品に、強力な機能を追加する。 基本的にはマスターを戦わせるための強化能力。 彼自身は観客として戦闘を見物したり、心境をいちいち聞いたりしてマスターを苛立たせる。 エンチャント(怪奇):A (アーサー・マッケン) 概念付与。 他者や他者の持つ大切な物品に、強力な機能を追加する。 キャスターは対象の持つ魔術適性等を引き出す、変質させる類の概念を扱う事に長けている。 エンチャント(ゲスタ・ダノールム):B (アブサロン) 概念付与亜種。 物品に『デンマーク人の事績』に関係する強力な機能を追加する。 セイバーの場合は沈黙の王子ウッフェの名剣『スクレップ』、半神殺しホテルスの『ミミングの剣』等の概念を剣に付与し、有する神秘の底上げを行う事が多い。
https://w.atwiki.jp/kengekitwo/pages/30.html
エンチャント 装備にエンチャントを掛けることで、様々な特殊効果を引き起こすことができます。 1つの装備に対して1度につけられるエンチャントは1つまでで、重ねてエンチャントを掛けた場合、エンチャントが上書きされます。 エンチャントには各種晶石と300,000ペソを消費します。 また、アイテムにエンチャントを施した場合、アイテムの寿命が残りの50%に減少します。 名称 効果 炎晶石 このアイテムが敵のアイテムで防御されると、敵を炎上させ、毎ターン装備品すべてと本人にダメージを与えるようになる。 必要素材 ヒヒイロカネx2 古代樹x4 晶石のかけらx3 氷晶石 このアイテムで敵のアイテムを防御すると、敵を凍結させ、暫くの間動けなくする。 必要素材 呪怨石x2 ワールドストーンジェムx4 晶石のかけらx3 雷晶石 このアイテムの命中精度は、爆発的に向上します。 必要素材 オリハルコンx4 ヒヒイロカネx2 晶石のかけらx3 水晶石 このアイテムのHPと防御が大幅に上昇します。 必要素材 竜鱗x2 ワールドストーンジェムx4 晶石のかけらx3 土晶石 このアイテムは通常よりも重く防御値が下がる代わりに、一切のダメージを受けなくなる。 必要素材 古代樹x2 ヒヒイロカネx4 晶石のかけらx3 風晶石 このアイテムの速度は、元の速度が低ければ低いほど高い速度に変化する。 必要素材 竜鱗x4 竜骨x2 晶石のかけらx3 光晶石 このアイテムで攻撃すると、まばゆく輝きを放ち、そのターンだけ敵のカウンター命中率を激減させる。 必要素材 オリハルコンx2 ヒヒイロカネx4 晶石のかけらx3 闇晶石 このアイテムでダメージを与えるたび、そのダメージ分のHPを獲得する。このダメージは、アイテムダメージも含まれる。 必要素材 呪怨石x4 竜骨x2 晶石のかけらx3 毒晶石 このアイテムにダメージが与えられるたび、このアイテムにダメージを与えた武器自身にも同じダメージを返す。 必要素材 古代樹x4 呪怨石x2 晶石のかけらx3 命晶石 あなたのHPは、このアイテムのHPと同じ値になる。 必要素材 竜鱗x2 竜骨x4 晶石のかけらx3 竜晶石 このアイテムを所持していると、重量に応じて初期WPとWP回復量が上昇する。 必要素材 竜鱗x10 竜骨x10 大晶石のかけらx3 魔晶石 このアイテムで攻撃すると、即座に魔法が発動する。 必要素材 呪怨石x10 ワールドストーンジェムx10 大晶石のかけらx3 栄晶石 このアイテムが破壊されない限り、HPが0にならない。 必要素材 オリハルコンx10 ヒヒイロカネx10 大晶石のかけらx3
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エンチャントシステム仕様 付与される効果実装済み 効果未実装 効果廃止 表示色 シャッフルエンチャント その他 コメント エンチャントシステム 戦闘終了後、MVPトロフィー、トレジャー袋で獲得した装備品に、一定確率で特殊効果の付与される。 仕様 複数の効果がエンチャントされる場合もある 装備欄のうち、最上段のみ効果が表示される エンチャントされている効果の数によって装備の表示色が変化する 戦闘時のみ影響を受けるが、戦闘画面ではエンチャント効果の表示はされない 全ての効果は◯◯+X(1~3)◯◯+X(1~10)で表記された分、効果がアップする。 付与される効果 実装済み エンチャント名 武器 杖・扇 盾 鎧 頭 装飾 備考 STRアップ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 戦闘時のSTR+X VITアップ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 戦闘時のVIT+X AGIアップ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 戦闘時のAGI+X DEXアップ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 戦闘時のDEX+X 生命吸収 ◯ ◯ 能動戦闘で物理攻撃時、HP500*XのHP回復 トレジャー発見率アップ ◯ ◯ トレジャー発見率にX*4の補正 MF付与率アップ ◯ ◯ △ エンチャント付与率にX*2の補正 獲得Gothアップ ◯ ◯ ◯ 獲得GothにX*5%の補正 魔法ブースト ◯ 魔法ダメージ+X% ☆属性攻撃力アップ ◯ ◯ 属性攻撃力+X*0.7%装備と同じ属性が付与されるまた、無属性装備の場合はランダムに付与される ☆属性ダメージ軽減 ◯ 属性ダメージX*1.5%軽減 無属性ダメージ軽減 ◯ ◯ 無属性ダメージX*2%軽減 南瓜キラー ◯ ◯ 要塞に対する攻撃力X*3% 南瓜ガード ◯ 要塞からのダメージをX*3%軽減 ダメージ分配 ◯ ◯ ◯ 確率で被ダメージのX*4%分、対戦相手のHPを減少させる 回復魔法強化 ◯ ◯ 回復魔法の効果量X+3%アップ クリティカル ◯ ◯ クリティカル発生率+Xクリティカル発生時のMP増加補正を5倍→(5-X*0.2)倍 RESアップ ◯ ◯ ◯ 戦闘時のRES+X 戦術適正 ◯ 攻撃力+X%、戦闘終了時に最大HPのX%分、HP回復 マナリカバリー ◯ ◯ ◯ ◯ 能動戦闘時、X%の確率でX*20分、MP回復 貫通攻撃 ◯ 攻撃時、X*2%の確率で防御無視攻撃。攻撃対象が要塞の場合、パワーダウン効果 効果未実装 エンチャント名 武器 杖・扇 盾 鎧 頭 装飾 備考 なし ? ? ? ? ? ? ??? 効果廃止 瀕死時HP回復 ◯ 瀕死時、最大HPのX*10%分、HP回復 戦闘不能時MP回復 ◯ ◯ ◯ ◯ 戦闘不能時、100+X*100分、MP回復 表示色 エンチャント数 表示色 0 従来どおり 1~2 緑色 3~4 黄色 5~ 金色 シャッフルエンチャント 装備ボタンから行うことができ、最上段の装備にランダムでエンチャントが付与される。 実行すると既に付与されているエンチャントは全て消去される。 また、高確率でエンチャントが一切つかない事もある。 1回 200万goth (2018/05/09現在) その他 2018/05/09 生命吸収の回復量が×50になっていた不具合修正 2018/05/09 南瓜キラー、南瓜ガードの効果実装 2018/05/19 クリティカル、回復魔法強化の効果実装 2018/06/17 RESアップの効果実装 2018/06/18 属性攻撃力アップの付与条件変更 2018/06/18 瀕死時HP回復、戦闘不能時MP回復を戦術適正、マナリカバリーに変更 2018/06/18 無属性ダメージ軽減実装済みの告知 2018/06/18 貫通攻撃の追加(効果未実装) 2018/06/21 貫通攻撃の効果実装 コメント ページ作成。この効果がこの装備(武器とか盾etc)に付いたなど、ありましたらお願いします。 -- 名無しさん (2011-03-24 22 27 19) 杖に生命吸収、属性攻撃力アップ、南瓜キラー、戦闘不能時MP回復、回復魔法強化、クリティカル付きました。 -- 名無しさん (2011-03-24 23 54 13) 頭装備にもトレジャー獲得率増加付くっぽい -- 名無しさん (2011-03-26 01 27 23) 貫通攻撃が「死者の杖」につきました -- 名無しさん (2018-11-02 22 27 33) ダウジングロッドにシャッフル6回やったけど全部エンチャなし、ほかの装備は+1とかでも何かしら1つ以上はついたのに・・・装備ごとにつきやすさ違うのかな? -- 名無しさん (2021-06-25 12 01 18) 名前 コメント