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エルミナージュⅡ ~双生の女神と運命の大地~ スターフィッシュ・エスディ 2009.10.29 PSP Wizardry系の3DダンジョンRPG エルミナージュ 闇の巫女と神々の指輪の続編 エルミナージュII DS Remix ~双生の女神と運命の大地~ DSへの移植版 関連 エルミナージュⅢ wizardryシリーズ wizardryシリーズ あ行 エルミナージュ 闇の巫女と神々の指輪 エルミナージュⅢ ニンテンドウDS プレイステーションポータプル エルミナージュII 双生の女神と運命の大地 コンプリートガイド (BOOKS for PSP)
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エルミナージュシリーズ 対応機種 タイトル 概要 判定 PS2 エルミナージュ ~闇の巫女と神々の指輪~ 『Wizardry』の流れを汲むダンジョン探索型3DRPG。『Wiz』らしさを強く残しながらも独自のシステムが光る作品であったが、無視出来ない問題点により評判は良くなかった。 DS エルミナージュ DS Remix ~闇の巫女と神々の指輪~ PS2版のDS移植版。下位機種への移植にもかかわらず、ゲームバランスを大幅改善し、新規モンスター・マップを追加。読み込み時間もほぼ0秒にし(原作15~20秒)、ソフトリセット時間も20秒→1.5秒に大幅短縮された。PS2版の問題点を見事に解消させ「スターフィッシュの奇跡」とも言われる。本作が無ければシリーズは続かなかっただろう。 良 PSP/Win/3DS エルミナージュ Original ~闇の巫女と神々の指輪~ 『2』のシステムを使ったリメイク版。 Win Elminage Original 『Original』のSteam配信版だが日本語ローカライズはされていない。 PSP/3DS エルミナージュII ~双生の女神と運命の大地~ 『Wiz』風3DダンジョンRPGの流れを色濃く受け継ぐ、非常に完成度の高い作品。戦闘・シナリオ・自由度が絶妙なバランスで成り立っている。"エルミナージュ"というブランドを作り上げた作品。 良 DS エルミナージュII DS Remix ~双生の女神と運命の大地~ PSP版のDS移植版。バグが修正され新モンスターとアイテム、イベントが追加されている。 PSP/3DS エルミナージュIII ~暗黒の使徒と太陽の宮殿~ 自由度の高さ、アイテム集めや図鑑埋めの楽しさは健在。開発元のゴタゴタの影響か、作り込みやバランス調整が甘い。一方で今までの雰囲気を残しつつ導入した新要素は好評で、小さな粗が無ければ文句なしの名作だったであろう惜しい作品。 なし PSP エルミナージュ ゴシック ~ウルム・ザキールと闇の儀式~ 今までとは一転してダークファンタジー風のDRPG。システム面を流用しながらも暗過ぎるシナリオやダンジョンの攻略順の固定化等、過去シリーズと比べられないほど別物化。ナンバリングとの関係性は皆無どころか否定している台詞があるなど過去作ファンからは特に不評。 3DS エルミナージュ ゴシック 3D Remix ~ウルム・ザキールと闇の儀式~ 修正・追加要素有りの移植版。ダンジョンが暗すぎて見えなかった問題を改善。また、複雑すぎたダンジョンの一新等のダンジョン探索型3DRPGとして遊びやすくなるように変更。だが、新要素はナンバリングからあった要素の復活に近く、リセット復帰時間の長さも元に戻ってしまっている。 Win Elminage Gothic PSP版ベースのPC移植版。Steam/GOGでのDL配信で日本からの購入も可能だが日本語には非対応。 PSP エルミナージュ異聞 アメノミハシラ 現代日本や妖怪の世界を舞台にした、初心者向けと位置づけられた和風DRPG。キャラクターが固定かつキャラメイクが不可とキャラゲーに寄せたものの、肝心のキャラクターも世界観も目立たない作品。 3DS エルミナージュ異聞 アメノミハシラ・怪 PSP版の3DS移植版。システムの変更、NPCの追加によりストーリーにも僅かながら変更点がある。 ゲーム開発の沿革 『I』の発売の時は、『Wiz』風3DダンジョンRPGというゲームは少なからず存在し、その中に紛れ込む形で発売前からの期待や注目は少なかった。PS2版はそれと同時にシステムの問題の影響でなかなか売り上げは伸びなかった。 そんな中でDS版『I』の発売により、無名のゲームは一気に売り上げを伸ばし、『II』の発売によって少ないながらも一定数のファンを獲得し全盛に達した。 安定的にDS版も発売し、続編への期待と関心は日に日に大きくなっていく。そんな中、2011年初頭にツイッターにてファンの間に耳を疑う情報が流れる。 エルミの生みの親、育ての親とも言うべき開発者である小宮山大介氏が開発元のスターフィッシュから解雇されたのだ。 ツイッター上の氏の発言からその経緯をまとめると、「開発が難航していたため会社に発売延期と業務改善嘆願を出したが、それが受け入れられず逆に解雇されてしまった」とのこと。 小宮山氏はディレクター・シナリオ・敵キャラデザイン原案などをほとんど一人で担ってきており、「そんな功労者をクビにするとはどんな判断だ!」「エルミ3の出来は大丈夫なのか?」とファンの間には不安とスターフィッシュへの憤りがつのっていた。 そんな中、『III』が発売された。小宮山氏が序盤ではまだ携わっているおかげかゲームシステムは好評だったが、ゲーム開発の終盤に行われるバランス調整やバグ修正に問題があり、結果的に評価を落とすこととなってしまった。 その後は別スタッフ体制により『エルミナージュ ゴシック』や『エルミナージュ異聞 アメノミハシラ』などといったタイトルやリメイク版がリリースされているが、これらはシステムやゲームバランスが明らかに悪化しており、世界観の薄さやバグの多さもさることながらエルミナージュと冠した続編として相応しいかどうかと問われれば評価は芳しくなく、改めて小宮山氏の抜けた穴の大きさを認識させる結果となった。 遅れてナンバリング3作の3DS版を出すものの、こちらでもソフトリセット時間が長い等粗が目立ってしまい、良移植とは言いがたい。 『エルミナージュ』のシステムや世界観に惚れ込んでいたナンバリングファン(*1)は「どうしてこうなった」と思う他ないだろう。
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登録日:2012/02/04(土) 13 44 53 更新日:2024/01/09 Tue 13 33 06NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アイテム エルミナージュ 公式チートよりもおぞましい何か 悪魔の貯金箱 悪魔の貯金箱とはwiz系ダンジョンRPGのPSPソフト「エルミナージュ3」に登場するアイテム。 ダンジョンロードのフロアマスターがアザバスの場合、撃破後に入手することができる。 初期状態では呪われているので事前に解呪をかけておく必要がある。 装備しても能力値の上昇はないが、SP開放をすることで「レベルを1に戻し、かわりにEXP分のGP(ゲーム内通貨)を得る」ことができる。 一見メリットとデメリットが釣り合っていないように思えるが、エルミナージュ3はEXPをGPで購入することができる。 つまり、得られたGPを使って他のキャラクターでEXPを購入すれば擬似的なEXPの譲渡を行うことができるのだ。 新規に作成したキャラと入れ替えるのも良し、廃錬金(アイテム強化(レベル依存)のためにレベルを上げまくった錬金術師)の育成に使うも良し。 悪魔の名を付けられているのとは裏腹に、育成の自由度を上げてくれる良アイテムである。 追記・修正のご利用は計画的に。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- * * * + うそじゃないです!(最後の一行を除く) n ∧_∧ n + (ヨ(*´∀`)E) Y Y * そう、嘘ではないからこのゲームを根底から覆す大問題が起きてしまったのだ。 もう一度このアイテムの効果を説明しよう。 「レベルを1に戻し、かわりにEXP分のGPを得る」 ここで違和感を覚えたあなた、鋭いです。 そう、この悪魔の貯金箱、使用すると確かにレベルは1に戻るのだが、 EXPは減少しない E X P は 減 少 し な い つまり、ノーコストかつ一瞬で莫大なGPが手に入るのだ。 しかもEXP自体が残っているため、宿屋にいって寝るだけで元のレベルまで戻せる。その分年齢は上がってしまうが些細な問題である。 手元にはEXP分のGP。そして前述したようにEXPはGPで購入可能。 倍々ゲームの開始である。 また、通常はSP開放を行うと使用したアイテムは「ガラクタ」に変化するのだが、この悪魔の貯金箱はガラクタに変化しない。 1つあれば無限にEXPを入手することが可能なのだ。 このアイテムを使用した瞬間にゲームバランスが完全崩壊することはもはや語るまでもないだろう。 あるいはレベル上限が99あたりならそれほど問題にならなかったかもしれないが、エルミナージュ3のレベル限界は1万前後である。 どんなに効率のいいレベル上げをしてもレベルカンストは困難を極めるのだが、このアイテムを使えば容易に達成できてしまう。 さらにタチの悪いことに職業ごとのスキル効果の大半がレベル依存で上昇するため、他のWiz系以上にレベル上昇のメリットが大きいのだ。 「これまでの経験と引き換えにGPを得た」 悪魔の貯金箱を使用すると上記のメッセージが表示される。 しかし、引き換えに失われるのはこれ以降のプレイヤーの楽しみと言ったほうが正しいだろう。 もちろん、使用するかしないかはプレイヤー次第である。 このアイテムを入手できるダンジョンロード自体、ゲームクリアとは無関係なおまけ要素なのだ。 だが、レベル上げはやり込みであると同時に苦痛を伴う作業でもある。 同じ作業の繰り返しでモチベーションが低下してきた時に、ふとこのアイテムの存在を思い浮かべたら――。 悪魔の貯金箱は文字通り悪魔的な魅力を持った禁断のアイテムなのである。 どう考えてもデバッグ不足の産物です、本当にありがとうございました。 なお、この仕様はPSPのUMD版限定である。 PSPのDL版や3DS版では他の幾つかのバグと共に修正されており、使用後はキッチリとEXPがゼロになる。 追記・修正は自力でレベルカンストした方のみお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 『この後のエルミはどうするのか。小宮山氏抜きで大丈夫なのか』とスターフィッシュにメールしたら、『新しいエルミが小宮山氏にしかできないとは思わない』との返事が。あの……その小宮山氏抜きでやったゴシックがあのザマなんですが……汗 -- 名無しさん (2018-08-06 17 57 31) それ以降の必要経験値そのままにレベルだけ1に戻るのかとおもった -- 名無しさん (2019-10-17 17 54 57) サブキャラのレベルをメインキャラに合わせるとかにはちょうどいいんだよねコレ -- 名無しさん (2020-11-05 23 05 14) 小宮山氏のみならず、絵師などのエルミスタッフもいない状態でだした異聞はあれ。ゴシックは3DS版で辛うじて持ち直したし、異聞も多少はマシになったんだけれども、今はスターフィッシュ自体が死んでるも同然って -- 名無しさん (2023-03-30 15 57 39) 名前 コメント
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登録日:2011/12/22 Thu 20 19 23 更新日:2022/12/18 Sun 14 00 57NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 エルミナージュ 加護 存在メイド 神影 エルミナージュシリーズでプレイヤーが取得することができる特別な能力。 エルミナージュの世界における神々の力の一端を使うことが可能になる。 非常に高性能であり取得できるのはシリーズ通してストーリークリア後になる。 まあクリアしてからが本番なので特に問題はない。むしろストーリー中ではオーバースペック。 加護は全て特定のアイテムのSP解放によって取得できる。 必要なアイテムの入手方法は、Ⅰ、Ⅱではクリア後ダンジョンにて低確率でランダムエンカウントする神影を倒すと必ずドロップ。Ⅲでは周回特典として二周目以降ある人物から一つずつ貰える。 他には、固定で出現する神影から盗むことでも手に入る。ただし相手と同じくらいまでレベルを上げないとほぼ不可能。 ちなみに神影のレベルは低くても1100くらい。 人によるだろうがクリア後ダンジョンに入る頃のレベルはせいぜい50前後だと思われる。 準備を整えて歩き回るほうが断然楽である。 強力な代わりにいくつか制約がある。 ●一人が受けられる加護は一つまで。 既に加護を受けたキャラクターにもう一度加護を与えると、先に受けていた加護は消滅する。 ●全体で同じ加護は一つまでしか受けられない。 ある加護Aを受けたキャラクターaがいる場合、他のキャラクターbに加護Aを与えるとaが受けていた加護は消滅する。 ただしこれには例外がある。 ●モンスターとの結婚で生まれた冒険者は加護を受けられない。 この方法で生まれた冒険者はモンスターの特徴や装備をある程度受け継ぎ、通常作成できるキャラではありえない能力を持つ。 具体的には素の状態で炎や冷気、状態異常への耐性を持っていたり、モンスター専用の装備破壊スキルを所持していたりする。 しかし代償として神の加護を受けることはできない。 ●加護が消えるイベントがある。 DS版以降限定。 追加ダンジョンの最深部で登場するボスと戦うと加護を受けていたキャラ全員の加護が消える。 戦闘後にアイテムを使って加護を受け直すことは可能。 ◆加護一覧 ◇創命の加護 ファイアリーソウルのSP解放で取得。 回復魔法、回復アイテムの効果が大幅に上がる。何をしても全回復するようになるという認識で問題ない。 蘇生の確率も上がり、ロストもほぼしなくなる。 効果は「加護を受けたキャラ」ではなく「加護を受けたキャラが使う魔法・アイテム」にかかるので僧侶魔法が使えるキャラ向き。 ただ僧侶は元々回復量が多いため、僧侶魔法を使えるがやや回復量が物足りない司教、耐久に優れる君主が受けるのもアリ。 ◇変幻の加護 ヌーディーハートのSP解放で取得。 単体対象の行動なら、対象の召喚以外の抵抗をほぼ無視する。 火の精霊を焼き殺したりボスを首チョンパしたりできるようになる。 ただし神影や一部のボスは変幻の加護を無効化する能力を持っている。 状態異常魔法を覚える錬金術師や通常攻撃に首切りが付く忍者などに適している。 ◇暗滅の加護 サイドデスサイズのSP解放で取得。 HPの減少(Ⅰでは50%以下、Ⅱでは70%以下から)で魔法・物理問わず攻撃力が上がる。減少した割合で係数が変わる。 最低は1.2倍。最高はなんと5倍。 攻撃力が高い戦士に向くが、終盤の高確率のつばめ返し持ちのボスに対抗する手段として魔術師に付ける手もある。 しかし、後述する存在の加護とは相性が悪い。 ◇空間の加護 異空の輪のSP解放で取得。 戦闘時、必ず最初に行動できる。 狩人の速攻や防御よりも優先される。 どの職業でも絶大な効力を発揮する、非常に有用な加護。 ◇時の加護 回帰の水のSP解放で取得。 レベルアップ時にステータスが下がらなくなる。 高齢になるとステータス低下が起きやすくなるが時の加護があれば999歳でも全く下がらなくなる。 だがもともと上昇率のほうが高いのであってもなくてもあまり変わらない。 一気に数千レベルを上げる場合などにはあると便利。 廃錬金をするときの錬金術師に付けるべきか。 ◇存在の加護 常世の蚊帳のSP解放で取得。 消費アイテムが減らなくなる。 全快の薬や錬金アイテムが無制限に使える大変便利な加護。 メイドリカバーにも適用されるので全快の薬を持った使用人がいれば毎ターン終了時に全員全回復という恐ろしいことになる。 そして戦闘終了後には紅茶でスキル使用回数も回復し放題。冗談抜きでダンジョンに住める。 こいつのせいで創命と暗滅はいまいち影が薄い。 以上のように強力なものが揃っている。 必要なアイテム自体も高性能なものが多い。 特にサイドデスサイズは両手持ちかつ呪い付きというデメリットはあれど最強ランクの武器。 盗賊や使用人といった強力な武器に恵まれない職の最終兵器ともなる。 これらのために冒険者たちは今日も神影を探してダンジョンをうろついている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 3に限れば暗滅の加護は火力UP+毎ターンセルフダメージのエクストラスキル破滅の烙印を使うとターン毎に火力がガンガン上がっていく。HPが下がる点については属性耐性上げて侍に着けることを考えれば無視できる。 -- 名無しさん (2015-09-04 16 15 36) 名前 コメント
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エルミナージュ ~闇の巫女と神々の指輪~ も帝 管理人 ものぐさ作品名 P 備考 要シナリオコーナー登録、要報告 エルミナージュII ~双生の女神と運命の大地~ も帝 管理人 ものぐさ作品名 P 備考 要シナリオコーナー登録、要報告
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登録日:2011/10/18(火) 22 11 47 更新日:2023/11/02 Thu 10 27 21NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 エルミナージュ 一覧項目 職業 エルミナージュシリーズに登場する職業の一覧。 基本職、中級職、上級職に分かれる。 ただしそれぞれに役割があるので単純に上級職なら強いわけではない。 むしろ基本職は出来ることが少ない反面レベルアップが早くシンプルで使いやすいメリットを持つ。 基本職ならレベル26、中級職ならレベル32、上級職ならレベル36になるとハイマスター/サマー能力を習得する。 それぞれの職業の特性を際立たせる能力で、これを覚えることで使い勝手が激変する職業もある。 ちなみに忍者や侍など東洋系職業のハイマスター能力をサマー能力と呼ぶだけで特に違いはない。 なお、転職するとレベルが1に戻るが一度習得した呪文は忘れない。ただし、回数は最大でも3回になる。 また、一度も転職経験がない場合に限り装備できるアイテムもある。イノセントシリーズがその代表格。 ■基本職 ○戦士 そのまんま戦士。基本中の基本にして前衛の花形。 ほとんどの武具を装備可能でHPの伸びは全職業中トップ。 反面、殴ることしか出来ないため武具の性能が強さに反映されやすいのが欠点か。 ハイマスター能力は『物理攻撃力UP+1』。単純にレベルが上がればダメージが増大する分かり易い能力。 同じ能力を多くの前衛職が習得するが、戦士に関しては+1なので伸びが他職より大きい。 ○魔術師 魔術師呪文を操る職業。 攻撃呪文はもちろん、ダークゾーンでマップを確認する呪文、宙に浮いて落とし穴を回避する呪文、一度行った座標に瞬間移動する呪文など、冒険に不可欠な呪文を多く覚える。 ただしかなりの虚弱体質。矢が飛んできたらまず死ぬ。速攻持ちが来たら前衛に庇ってもらおう。 ハイマスター能力は『呪文威力UP+1』。戦士以上の火力をもたらすが、高い魔術抵抗と結界には歯が立たない。 しかし、3で追加されたエクストラスキルによりその弱点は補われたため、戦士を凌ぐアタッカーとなり得る。 無論、敵も持っているのだが。 ○僧侶 ダメージや状態異常を癒やす僧侶呪文を習得する職業。 通常攻撃ではダメージを与えられない霊系モンスターを殴れたり除霊したりで序盤では厄介な霊系に強いのもポイント。 そこそこHPも上がるので序盤は前衛でもやっていける。 ハイマスター能力は『呪文威力UP+1』と敵全体に除霊をかける『御魂解放』。 ただし『呪文威力UP+1』は僧侶呪文にしか乗らないため、魔術師呪文を引き継いでも威力は上がらない。 割合ダメージを与える呪文・イルムアラティを最大限に生かすことが出来る唯一の職業であり、低レベルでのボス撃破要員として呼ばれる事も。 ○盗賊 『盗賊技能+1』を所持する罠解除のエキスパート。 宝箱の罠解除や隠し通路の発見をこなすパーティーに必須といえる職業であるが、 真骨頂はハイマスター能力『装備解除』と『盗む』を習得してから。 どんな強敵も装備解除してしまえば大きく弱体化させ、 さらに盗んでしまえばその強力な装備を自分のものにできるのだ。 盗賊がハイマスター能力を得た時から世界は一気に広がっていくと言っても過言ではない。 なお、レベルアップが非常に早いのも特徴で、ハイマスター能力『物理攻撃力UP』の恩恵を受けやすく『隠れる』からの奇襲攻撃など攻撃力も侮れない。 宝箱の罠一覧 石つぶて 開けたキャラに小ダメージ。最序盤に当たると死ぬかもしれない。 回避判定があり、運が良ければ避けられる。 毒針 開けたキャラに猛毒。回避判定あり。 毒消しを買うのを渋った駆け出し盗賊にお灸をすえるのがお仕事。ビネムフィ(解毒の呪文)を覚えたら空気。 マジックドレイン 全員の各呪文の使用回数を1減らす。それだけと言えばそれだけではある。 え、帰還呪文に取っておいた1回を潰されたって?ご愁傷様。 回避判定は無い。 毒ガス パーティ全体に猛毒判定チェック。 回復手段があっても食らった人数次第では回数が足りないかもしれない。歩いて帰るなら何人か転がる覚悟はしたほうがいいだろう。 爆弾 超危険トラップその1。 シンプルな名前に反してとんでもないダメージをパーティ全体に叩き込んでくる。 実は10割越え込みの割合ダメージ計算になっており、中にはカンストHPを超える威力を叩き出す爆弾も。核でも仕掛けてんのか? 一応回避判定あり。 亡霊の群れ パーティ全体のHPを1桁にされる。 死にはしないので回復呪文で立て直せる。全体回復ができるならより簡単だろう。 コブラの呪い 超危険トラップその2。 パーティ全体に麻痺判定チェック。エルミナージュの麻痺は自然回復せず、戦闘が終わっても治らないため死亡や石化とほぼ同列の存在。 つまるところ全体即死トラップである。全員麻痺したら当然全滅。そうでなくとも僧侶が喰らっていると立て直しのために帰還し、寺院に高い金を寄付するはめになるだろう。 麻痺消し薬があれば保険にはなるだろうが、そもそも引っかからないように気を付けたい。 悪魔の目玉 超危険トラップその3。 パーティ全体に石化判定チェック。 石化は治すのに蘇生呪文を使うため麻痺よりも治療が難しく、寺院のコストも高い。運よく帰れたとしても財布に大きなダメージを負うだろう。 スペルブラスター 魔術師呪文を覚えているキャラ全員に麻痺または石化判定。 魔術師や司教はもちろん遊楽者や侍、転職で魔術師呪文を引き継いだ者も巻き添えを喰らう。 魔術師呪文を引き継いでなければ僧侶や君主は食らわないので、編成次第では立て直しは楽な部類。 プリーストブラスター 超危険トラップその4。 こちらは僧侶呪文を覚えていると引っかかるタイプ。 僧侶呪文が無いと麻痺や石化を治せないのに、覚えていたら引っかかるという悪趣味なトラップ。 もし引っかかってしまったら、最上位魔術師呪文のひとつ、転移呪文「ティオメンテ」のことを思い出してみよう。遊び人やお侍さんが救世主となるかもしれない。 カウンターパンチ 開けたキャラに即死判定、回避失敗で即死。 超威力攻撃に耐えるような歴戦の盗賊も一撃で天に召されるゴッドハンドが飛び出す。 玉手箱 1~4歳加齢する。年を取るとレベルアップ時に能力が上がりにくく・下がりやすくなる。 速効性はないが、気分的にも嫌な罠。 女神の口づけ 1歳若返る、罠だが有益な効果。 ちなみに若返りすぎてもペナルティを受けたり存在が消滅したりはしない。どういうことなの… ミミック 超危険トラップその5。 おなじみ宝箱に擬態した魔物が登場。クリア後ダンジョンレベルで強いので心してかかろう。 ところで、ゲームでもミミックの解説で語られているが「ミミックの罠」に引っかかってから出てくるミミックというのも、それを解除する盗賊も不思議である。 「宝箱をミミック化させる仕掛け」だとすれば双方の理由も納得いくが、詳しくは不明。 テレポーター 超危険トラップその6。 この項目を見ているアニオタならご存じであろう、Wiz系ゲーム最強のトラップ。 初見のマップであれば迷子になるし、マップに本来侵入できない「石」があればみんなのトラウマ「*いしの なかに いる*」状態になり、パーティ全員即ロストとなる。 運よく助かっても、この罠に限り宝箱の中身は没収される。他の危険トラップにも言えるが、開けずに放置するのも立派な一手である。 ○錬金術師 速度や呪文抵抗を上下させたり、戦闘から確実に逃走、壊れた装備を修理、盗賊に頼らずに宝箱を調査・開錠するなど一風変わった錬金呪文を覚える。 宝箱の罠に「メイジブラスター」や「プリーストブラスター」はあっても「アルケミストブラスター」なんてもんはないので、無転職にこだわらないならとりあえず覚えておくとよい。 鍛冶能力も有しており、装備の呪いを解除したり霊体に攻撃可能にしたりとパーティーの強化に役に立つ。 中盤以降は鍛冶錬金を上手く使えるかどうかで難易度が大きく変わる。 しかし、HPは魔術師と同レベルの虚弱体質。 ハイマスター能力は使用する鉱石の錬度を上げる『高純度錬金』と、錬金した物を元のアイテムと素材に戻す『分解錬金』。あと『呪文威力UP+1』。 ただし『呪文威力UP+1』は魔術師・僧侶呪文には効果が無く、乗るのは最上位錬金魔法「ゼオナダル」ただひとつ。 逆に言えばゼオナダルの最高威力を叩き込めるのは本職の錬金術師のみである。 各種鉱石を持たせて酒場で司教と共に飲んだくれている場合も多いが、錬金術にはいわゆるバフとデバフ効果を持つ呪文が揃っているため、一筋縄ではいかないクリア後ダンジョンでは連れて歩くのも選択肢の一つではある。 またボス戦でも長期戦になれば威力が底上げされたゼオナダルを生かしやすい。 ある裏技を駆使すると高額売却アイテムを無限に生み出す文字通りの錬金術師になる。 ○使用人 メイドさん。男なら執事、のはずだが英語はそのままメイド。 戦闘能力は低いが、特殊能力のメイドリカバーでターン終了時にパーティーを自動回復してくれる。 さらに、非戦闘時には紅茶葉を使うことで通常は宿屋か泉でなければ回復しない呪文使用回数、特殊スキル使用回数も回復できる。 ただしメイドリカバーは「所持しているアイテムを自動で使う」能力なので、活躍させようとすると湯水のように金と店の在庫が消える。 やはりゲームでもメイドは金持ちの特権らしい。 専用装備がそこそこあり、それらしい見た目以外にも物騒な武器も存在する。 ハイマスター能力は紅茶の効果が上がる『迷宮のお茶会』と『物理攻撃力UP』。 ○薬剤師 ゴシックの使用人マイナーチェンジ版。 基本的には使用人と同じくターン終了時に回復アイテムを自動で使用する『応急手当』が強み。 『特殊抵抗UP』を所持していたり、フィールド上で入手した素材を利用して薬品を作り出すことも出来るため序盤に強くなった反面、薬品鞄の最大所持量が減ったり加護が入手出来なかったりと終盤での強みが薄れている。 ハイマスター能力は紅茶と同じMP回復のハーブの効果が上がる『秘薬の知識』と『物理攻撃力UP』。 ■中級職 ○司教 魔術師呪文と僧侶呪文の両方を使える職業。 威力は劣り、習得レベルも遅めではあるが、双方の呪文を9回まで使えるのはこの職業のみ。 器用貧乏と捉えるか万能と考えるか評価が分かれやすい。 未確定アイテムを鑑定できる唯一の職業。鑑定しないアイテムは売れないし使えないので司教がいないと冒険が立ち行かなくなる。 ハイマスター能力は『呪文威力UP』。 魔術師や僧侶のものよりも効果は低いが、双方の魔法に効果があるのがポイント。 ○狩人 弓を得意とする職業。一応剣も使える。盗賊技能も多少ある。錬金術師から転職すれば錬金術の呪文詠唱可能回数が減らない。 万能型だが、弓を装備して初めてその真価を発揮する職業。 特殊能力は『追撃』と『速攻』。『追撃』は、ターン終了後に状態異常にかかっている敵に再攻撃をする能力。自前で状態異常攻撃を持つワービーストと相性がいい。ただし混乱・魅了にかかると味方に追撃しだすため、対策は必須。 『速攻』は文字通りターン開始時に即座に攻撃する事が出来る。ただし回数制限あり。 ハイマスター能力は追撃が敵全員に行える『掃射射撃』と『物理攻撃力UP』。 ○闘士 武器を使わず戦う職業。 『AC低下能力』を持ち、3レベルごとにACが1下がる。ただしAC低下が無効な装備を一つでもしていると効果は出ない。 『連撃』は通常攻撃時に確率で追加攻撃する能力。3回以上連撃すると『クリーンヒット』が発生する。 クリーンヒットすればこの次の行動まで相手の特殊抵抗を下げる効果もあるので状態異常もかけやすくなる。 肉体を武器に、と言ったが、実は盗賊が盗んでくるエネミー向けアイテムを装備できるためカオスな外見になりやすい。 ハイマスター能力はクリーンヒットの発動確率を上げる『闘争本能』と『物理攻撃力UP』。 ○遊楽者 専用の『タロット』は引いたカードによって様々な効果を発動させる。引くたびに成功率が低下していく。 肝心のイベント戦ではほとんど失敗するようになっているのが玉に瑕。 失敗すると大変な目にあったりするが、あえて逆に利用することもある。 他にはそこそこ強い武器が装備出来たり、魔術呪文、盗賊技能を覚えたり楽器を使うことが出来る器用な面が強いが専門職には劣るため癖が強い。 玄人かギャンブラー向けの職業。 ハイマスター能力はタロットカードのドロー成功率の低下を低減する『運命改変』と何故か『物理攻撃力UP』。 なお3では楽器が装備出来るようになり、古式巫よりも簡単に連続攻撃が出来るようになってしまった。 ○巫 かんなぎ。 僧侶呪文は使えないが霊や悪魔に滅法強い符を装備できる、戦闘特化型僧侶。 戦闘中に『結界』を張ることが可能で、張ったターンは敵の呪文を反射できる。ただし反射→無効→半減と使うごとに効果は落ちる。 遊楽者同様楽器を弾くことも可能。 サマー能力は『物理攻撃力UP』と霊/不死/悪魔系モンスターに与えるダメージが倍化する『降魔調伏』、全身にお札を装備できるようになる『古式』。 古式は鍛冶錬金と組み合わせれば脅威の首切り付与8連続攻撃も可能に。通称ファンネル。 全裸の巫女さんが大事な部位にお札を張りつけているところを想像しただけで抜ける猛者も。 ○召喚師 モンスターと召喚契約を交わし、使役する職業。 最大7体まで契約可能だが呼び出せるのは1体だけ。召喚モンスターが倒されてもMPが許す限り再召喚が可能。 召喚師自体は戦力になり辛いものの、召喚モンスターによっては二人分どころかそれ以上の強さを発揮する。 ちなみに召喚モンスターは「前列の4枠目」として出てくる。 ハイマスター能力は召喚したモンスターの強さを底上げさせる『血の盟約』。 難易度は高いものの、ラスボスや裏ボスと召喚契約を交わす廃人もいる。 ○神女 文字通り性別女のみ(作品によっては追加された?も含む)と唯一性別制限がある職業。僧侶呪文、霊体攻撃ができる戦士。 槍を装備できるので敵の後列を攻撃したり後列から殴ったりできる。 比較的転職条件が緩く、序盤から扱いやすいので初めから活躍させやすい。 また、唯一中立で僧侶呪文を覚える(僧侶と司教は善悪どちらかに傾倒する必要があり、君主はなる時点では善人しかなれない)。 ハイマスター能力は『物理攻撃力UP』、作品によって霊/不死/悪魔系モンスターに与えるダメージが倍化する『降魔調伏』と槍をメイン武器のみとして装備可能になる『聖槍術』に分けられる。 ■上級職 ○君主 ロード。僧侶呪文が使える戦士。戦士同様装備出来る武具が豊富に存在する。 防御寄りな能力を持っており、『特殊抵抗UP』のおかげで状態異常にかかりにくい。 ハイマスター能力は『物理攻撃力UP』とパーティー全体の特殊抵抗を上げられる『法院保護区』。 レベルを高くできればゲーム後半の首切りを含む状態異常祭りに対抗出来る非常に心強い守護者となれる。 ○侍 君主と対照的に攻撃特化。 『メイン武器二刀流』の能力のおかげで通常攻撃の火力が極めて高い。 魔術師呪文を習得するが、攻撃魔法は装備の事情もあっててんでダメなので補助魔法を中心に使おう。 サマー能力は『物理攻撃力UP』と物理攻撃を無効化しつつ反撃する『つばめ返し』。 終盤には敵と自キャラのつばめ返しの応酬が見られる。 戦士系とは異なり、装備の制限がきついため序盤で作ると苦労する職業。 高性能な刀や防具が手に入る後半まで足を引っ張りやすい。 ○忍者 転職条件が最も厳しく、レベルアップも一番遅い職業。 盗賊技能とAC低下能力を持ち、更に敵の先制攻撃を50%で防ぎ、戦闘開始時に確率で「隠れる」能力『警戒』、発動すれば敵を即死させる『首切り』を持つ殺人マシーン。 AC低下が有効になる装備品があるので、本家wizの忍者とは違い全裸が最強というわけではない。鍛冶錬金を受けた武具を装備したほうが単純に強い。 サマー能力は『物理攻撃力UP』と素手時に射程無限(+作品によっては奇襲率低下あり)になる『闇討ち』、隠れている状態から素手で攻撃すると首切り判定が2回行われる『一閃』と豊富だが、首切りがメインかつ装備推奨なためあまり活用されない。 以上16の職業を好きに組み合わせてパーティーを作ることになる。 バランス良く組むもよし、全員忍者の暗殺集団にするもよし。 楽しみ方はプレイヤーの数だけある。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] >本家wizの忍者とは違い全裸が最強というわけではない。 最強云々以前の問題でエルミの忍者が全裸になるメリットは仕様上ほぼない(武器防具を装備しないと鍛冶錬金の恩恵を受けられないから)と言っても過言じゃないと思う -- 名無しさん (2019-09-08 03 14 53) 名前 コメント
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今日 - 合計 - エルミナージュ ~闇の巫女と神々の指輪~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時32分43秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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エルミナージュ DS Remix ~闇の巫女と神々の指輪~ スターフィッシュ・エスディ ジャンル ダンジョンRPG 発売日 2008年11月13日 価格 5,040円 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ192より 629 :名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 16 21 45 ID GpZlnlgJ0 エルミナージュDSの出来が本当にいいのだが、これは何かのワナか? ロードは皆無、インターフェイスも過去の携帯機Wizとしては間違いなくトップクラス。 スレだと、PS2版のバグもある程度修正されてるしアイテム結構追加されてるし 不遇職の強化も図られてるしと、なんか怖いくらいにべた褒めになってるw 現在、呪文名変更とキャラメイク含めて8時間経過してるけど、最初は易しく、 しかしうかつに進むと壊滅しかねないバランスが楽しくてたまらんw 長らく待ってた、高レベルでまとまっていて手軽に遊べる携帯機Wizそのもの。 「Wizに興味があるんだけど」という初心者にも胸を張ってオススメできそう。 このまま、俺の中のベストだった外伝2を塗り替えてくれる事に期待。 最大の欠点は、どこの店もろくに入荷してない事くらいかなー。 一部では事実上の「通販限定」になってるっぽいしw ケツイDLといいこれといい、良いゲームなんだがレア化しそうなんだよなぁ。 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ193より 182 :名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 18 37 43 ID Axm8bXcP0 「どうせスターフィッシュだから」てスルーしたエルミナージュDSが良ゲーとかまじかよ 212 :名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 23 49 56 ID v6RHAfNd0 エルミ、星魚なのにホントに出来がいいじゃん… なにがあったんだ。 寝不足だよ(;´Д`) 483 :名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 15 18 27 ID DPbLnbbI0 エルミナージュはなんというか 「僕たちの理想のWiz」ってのを Wizマニアが徹底的に煮詰めて作りやがった感じ 痒いところに全部手が入ってて驚嘆する おまけ 900 :名無しさん必死だな:2008/11/17(月) 01 33 36 ID 2GFrYd4l0 エルミナージュの偏った薦め方 今作では巫という職業があったりするのですが、この人達は悪魔や霊、不死といった 邪悪退治のプロフェッショナルで、お札を武器に10倍打撃とか繰り出したりします。 実はこのお札、レベルが上がると防具の装備箇所にも装備できるようになります。 防御力を捨てて攻撃に全力を注ぐという事になるのですが、この時の格好は メイン- 御札 サブ - 御札 頭 - 御札 体 - 御札 手 - 御札 足 - 御札 装1 - 御札 装2 - 御札 みたいな事に。君達はどこの二次元ドリームだね。
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エルミナージュOriginal ~闇の巫女と神々の指輪~ エルミナージュOriginal ~闇の巫女と神々の指輪~ID+ゲーム名キャラ作成時必ずボーナス64 ID+ゲーム名 _S ULJM-05864 _G Elminage Original キャラ作成時必ずボーナス64 _C0 Bonus Point 64 _L 0x0039C674 0x00000040 _L 0x0039C676 0x00000040
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エルミナージュIII ~暗黒の使徒と太陽の宮殿~ エルミナージュIII ~暗黒の使徒と太陽の宮殿~ID+ゲーム名スクリプトデバッグ ケンベック商店の商品全開 ID+ゲーム名 _S ULJM-05883 _G Elminage 3 スクリプトデバッグ _C0 Script Debug _L 0x004148EB 0x00000001 アナログスティックを下方向へ2回倒すと出現 違う方のデバッグ。キャライラストとかサウンドテストとかはこっち。 _C0 Debug Menu _L 0x00410EE0 0x00000004 タイトル画面で○ボタン押す 2でも貼ったエンカウント関連のヤツ 戦闘シーンすっ飛ばし。ボスまですっ飛ばす。 _C0 Encount OFF _L 0x20076F34 0x00000000 _L 0x20076F48 0x00000000 戻す! _C0 Encount ON _L 0x20076F34 0x1060000C _L 0x20076F48 0x50600008 ケンベック商店の商品全開 _C0 SHOP LIST ALL OPEN _L 0x80407E3A 0x01F00001 _L 0x100001XX 0x00000000 _L 0x1040821E 0x000001XX XX=ストック数