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正式名称:OZ-00MS TALLGEESE パイロット:ゼクス・マーキス コスト:2000 耐久力:520 ガード:○ 変形:×(通常BD) 換装:× ガンダムに勝てる!このトールギスなら! スーパーバーニア(以下SB)という特殊なブースト仕様を持つ。 他者との違いってヤツさ! 主に茄子が使用している。 他には、ゲーミスト、家庭用などが使用する。 トールギスを使っていて怖いのはメインの弾切れ。 第一回松野杯の二回戦、茄子は冷静さを失い、数ヶ月ぶりにメイン弾切れを経験した。 対策としては メイン>サブ メイン>メイン>サブ の使用か。 トルギを使う上で難点となるのが「特格の下降SB」であろう。 しかし、あくまで個人的にだが、特格はあまり使う機会がないと思う。 自然落下の方が高度調整がしやすい上、ブースト消費がないからだ。 ズンダの時は使うよ! あんまり知られてないかもだけど 空N→前 空N→前 メイン 230 まぁこの機体が格闘する機会なんてあまり無いけどね・・・ タイミングがシビア。繋ぎは前派生を最速NSBで安定する。 まぁ負けたら 私はキミたちのようなお遊びに付き合ってる暇は無い。 っと言って体裁を保とう! ごめん、真面目に機体紹介しちゃった。 ゼクスイケメン。
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呂布トールギス 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 専用機 615 L 18000 150 35 30 35 7 C - A - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 斬撃 4000 10 0 1~1 格闘 100 5 旋風爆裂衝 7000 30 30 1~2 必殺技 90 5 旋風大烈斬 5500 30 30 2~3 必殺技 90 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 リーオー(OZ) 3 ウイングガンダム 4 トールギスII 4 トールギスIII 備考 ユニットコレクション20%で手に入る、「パイロットの」呂布トールギスを、トールギスに載せることで変化。トールギスIIIに呂布トールギスを乗せても、変化はしない。 性能は高く射程3まで届くので、三国伝にしては使い勝手は良い。 呂布本人がコレクションで序盤に加入するのでスカウト費用が掛からない。
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正式名称:OZ-00MS TALLGEESE パイロット:ゼクス・マーキス コスト:2000 耐久力:520 変形:× 換装:× 盾:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ドーバーガン 8 80 判定が大きいビーム。足が止まる 射撃CS ドーバーガン【回転撃ち】 - 80~168 バレルロールしながら3連射 サブ射撃 ミサイルポッド 1 123 一定距離で炸裂する閃光弾 特殊射撃 ドーバーガン【照射】 1 18~223 扱いやすい照射ビーム 特殊格闘 スーパーバーニア【下降】 - - 真下方向にNEXTダッシュ モビルアシスト エアリーズ 5 40~76 ミサイルを2連射する 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 斬り上げ→叩き斬り NN 136 派生 斬り抜け N前 126 地上横格闘 横薙ぎ 斬り払い 横 134 空中通常格闘 突き刺し→蹴り飛ばし NN 130 派生 斬り上げ N前 130 空中横格闘 斬り上げ→唐竹割り 横N 134 BD格闘 居合い斬り BD中前 92 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ドーバーガン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 主力武装のドーバーガン。サブ・特射にキャンセル可能。 判定が大きい代わりに移動撃ち不可。BRと比べると発生・誘導も悪め。 足が止まるのでブースト消費があり、隙消しのSBと合わせるとブースト消費が馬鹿にならない。 また、依存度の割りに弾数・リロード速度ともに平均的なので過度な連射は厳禁。 【射撃CS】ドーバーガン【回転撃ち】 [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0×3][補正率 70%×3] 若干溜めてからバレルロールしつつドーバーガンを3連射する。 弾の性質はメインとほぼ同じ。 発生・誘導・銃口補正が劣悪なので当てづらく、動作中はブーストを消費し続ける。 硬直が大きいので隙消しのSB必須だが、上記のとおりブースト消費が激しいのでブースト残量には要注意。 バレルロールを利用して相手の射撃を避けれないこともないが、 撃ち始めに溜めがあるので素直にSBやステップで回避したほうが無難。 考えなしに使っても隙になるだけなので封印しても問題ない。 【サブ射撃】ミサイルポッド [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 .][補正率 %] 2発の閃光弾を相手に向けて発射する。 【特殊射撃】ドーバーガン【照射】 [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 4.0(0.2×20)][補正率 20%(-4%×20)] ドーバーガンを両腕で構えてビームを照射する。 発生・銃口補正・弾速が良好で視点変更もないので使いやすい。 【特殊格闘】スーパーバーニア【下降】 【アシスト】エアリーズ [呼出回数 4回][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)][補正率 84%(-8%×2)] ノインの駆る指揮官用の緑色のエアリーズが自機の左側に出現し、ミサイルを2連射する。 νガンダムのアシストの劣化版。 格闘 【地上通常格闘】斬り上げ→叩き斬り 勢いよく斬り上げ→多段ヒットの叩き斬りの2段格闘。1段目から視点変更あり。 1段目から前派生で多段ヒットの斬り抜け。相手を真上に打ち上げる。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┣2段目 叩き斬り 136(72%) 36(-4%)×3 2.0(0.1×3) ダウン ┗前派生 斬り抜け 126(64%) 20(-4%)×5 3.7(0.4×5) ダウン 【地上横格闘】横薙ぎ 斬り払い 右から横薙ぎ→頭上でサーベルを1回転させて斬り払う1段2ヒット格闘。1ヒット目から視点変更あり。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン 【空中通常格闘】突き刺し→蹴り飛ばし 多段ヒットの突き刺し→突き刺した相手を左足で蹴り飛ばす2段格闘。 1段目から前派生で斬り上げ。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き刺し 46(84%) 10(-3.2%)×5 1.7(0.34×5) 掴み ┣2段目 蹴り飛ばし 130(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┗前派生 斬り上げ 130(64%) 100(-20%) 2.0(0.3) ダウン 【空中横格闘】斬り上げ→唐竹割り 両腕でサーベルを持って斬り上げ→打ち上げた相手の脳天を叩き斬る2段格闘。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 唐竹割り 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン 【BD格闘】居合い斬り 多段ヒットの居合い斬りで斬り抜ける1段格闘。 斬り抜け格闘だが、多段ヒットでヒットストップが掛かるのでカット耐性はさほど高くない。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 居合い斬り 92(80%) 20(-4%)×5 2.0(0.4×5) ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン メイン 136 攻め継続 メイン メイン メイン 168 基本 メイン メイン→( )サブ 146(156) メインの節約に メイン→( )サブ 119(137) メインの節約に メイン→( )特射 136(193) メイン 空N前 メイン 193 メイン BD格 メイン 182 アシスト始動 アシスト×2 メイン メイン 187 アシスト×2 メイン→( )サブ 157(171) アシスト×2 サブ 169 アシスト×2 特射 242 アシスト×2 BD格 空横N 232 アシスト×2 BD格(4hit) 空N前 メイン 247 暫定デスコン N格闘始動 空N前 空N前 メイン 230 基本コンボ 空N前 BD格 メイン 222 横格闘始動 空横 空N前 メイン 195 空横 空N前 BD格 190 メインの節約に 空横 BD格 メイン 177 空横 BD格 BD格 172 空横 BD格 BD格(3hit) メイン 203 ダメージ底上げ BD格闘始動 BD格 空N前 メイン 228 BD格 BD格 メイン 212 BD格(2hit) 空N前 空N前 メイン 238 BD格(2hit) BD格 空N前 メイン 240 BD格(2hit) BD格 BD格 メイン 228 外部リンク 非公式掲示板 - トールギス Part.5 非公式掲示板 - トールギス Part.4 非公式掲示板 - トールギス Part.3 非公式掲示板 - トールギス Part.2 非公式掲示板 - トールギス Part.1
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トールギスⅢ 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2600 275 10 6 3000 A 30 なし 遠距離砲撃仕様 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(アナザー)に戻る
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→トールギスIII
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トールギスF(フリューゲル) 出展:【新機動戦記ガンダムW】 所属:OZ(DC側) 形式番号:OZ-00MS 全長:17.4m 重量:8.8t 装甲材質:ガンダニュウム合金、チタニウム合金 DP:ゼクス・マーキス 盾:〇(リーオーとトールギス専用シールド)変形:× 換装:× 抜刀:◎ コスト:560 耐久力:750 GvsGコスト:2500 トールギスの改造機。 ■射撃 メイン射撃【ドーバーガン】 弾数:8 リロード:1発につき5.2秒(実弾式)ダメージ:110 サブ射撃【ごっついドーバーガン】 弾数:1 リロード:5秒 ダメージ:200 特殊射撃【ミサイルポッド】 弾数:6 リロード:全弾7秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき30 サブ格闘【ビームライフル】 弾数:9 リロード:全弾7.4秒(打ち切り式)ダメージ:110×3=330 ソードインパルスガンダムのライフル3連射の強化版。 ■格闘【ビームサーベル、ヒートランス、ハルバード】※格闘体制に入ると、ウイングガンダムゼロカスタムと同じ翼部からサーベル2本か槍を2本のどれかを取り出す。 特殊格闘【急降下】 ダメージ:なし サーベル抜刀時…↓ Nメイン格闘【接近し、薙ぎ払う。】 ダメージ:50×4=200 前メイン格闘【ライトニング・スペシャル】 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 横メイン格闘【エレガント・スペシャル】 ダメージ:??? トールギスⅡのこちらも逆輪入技。 後メイン格闘【プリベンダー・ウインド】 ダメージ:??? トールギスⅢのこっちも逆輪入技。 BD格闘【殺人的な加速斬り】 ダメージ:60+60=120 ランスとハルバード抜刀時…↓ Nメイン格闘【突進して、切り払う。】 ダメージ:60×4=240 前メイン格闘【粛清】 ダメージ:80+80=160 横メイン格闘【横刺し→横から薙ぎ払う】 ダメージ:70+60+60=190 後メイン格闘【2連ムロフシ】 ダメージ:???(多段ヒット) BD格闘【2連殺人的な加速刺し】 ダメージ:150+150=300 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新履歴 2022・1・4 新設。
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コンボ、僚機考察、対策はトールギス(対策)へ。 正式名称:OZ-00MS TALLGEESE パイロット:ゼクス・マーキス コスト:2000 耐久力:520 ガード:○ 変形:×(通常BD) 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ドーバーガン 8 80 太いビーム CS ドーバーガン3連射 - 80-136-168 横に回転しながら3連射。銃口補正皆無 サブ射撃 ミサイルポッド 1 123(115) 2発の閃光弾を発射。括弧内は閃光のみのダメージ 特殊射撃 ドーバーガン 照射 1 223 照射ビーム 特殊格闘 降下スーパーバーニア 特 - 下方向にNEXTダッシュ モビルアシスト エアリーズ 5 76 2発のミサイルを発射 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 斬り上げ→叩き斬り NN 136 派生 斬り抜け N前 126 相手を上に打ち上げる 地上横格闘 斬り→斬り払い 横N 134 空中通常格闘 多段突き→蹴り 空NN 130 派生 斬り上げ 空N前 130 空中横格闘 斬り上げ→脳天唐竹割り 空横N 134 BD格闘 居合い斬り BD中前 92 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 ブースト強化LV.3β ブースト量が大幅アップ 初期 同タイトルMS 戦力補充LV.2 戦力ゲージが2000アップ 8 - 仮面砕けるまでの縁 機動力が大幅アップ 15 仮面 スーパーバーニア ブースト量が3倍に激増 23 自機 【更新履歴】新着3件まで 17/12/21 修正 11/08/07 携帯サイトが表示されなかったので対策ページの追加 10/08/19 コンボダメージの修正 機体解説 空中戦用MS。 武装は太目のメイン、牽制に使えるサブ、銃口補正の強い特射、平凡なアシスト、平均的な格闘など低い位置でバランスが良い。 超高機動型万能機のはずなのだが赤ロックが短く、格闘も1000コスト並の判定しかないため中距離での援護が主となる。 メインの総弾数は8発だが主として使うため弾切れが起きやすい。CSやアシストの存在を忘れないように。 射撃武器やアシスト、全ての攻撃行動において足が止まってしまうという他の機体にはないデメリットを持っている点にも注意したい。 ブーストゲージが多少残っていても、その硬直中にブーストゲージを使い切ってしまう可能性があるからである。 くれぐれもブースト切れの状態時に攻撃行動をせぬよう注意したい。 最大の特徴は 【スーパーバーニア(以下SB)】の存在。 このSBは操作や移動が特殊でかなり扱いにくいが、上手く活用すれば高い回避力を発揮できる。 BD持続性能は2000コスト最低クラス。しかし挙動は最高クラス。 また通常のジャンプ上昇ができないため、一般的なフワフワは不可能。よって細やかな滞空時間の調節や着地ズラシは不得手。 【SB補足】 SBはブーストボタン1回で発動。 他機体のNDにあたる行動で、各種硬直などをキャンセル可能。 NDとの大きな違いは、機体の向きが変わらないこと、真上や真下にも可能であること、終了後に慣性が残らないこと。 この利点があるため後SBをしても振り向き撃ちにならない。 ボタンを押す長さで移動距離を調整できる。 ブーストゲージ満タンから、最長SBで4回ほど、最短SBなら10回使用可能(SBのみ連発した場合)。 NDと同じく(斜め)後方SBはブースト消費2倍に増加。 SBの入力と移動方向 入力 移動方向 レバー↑+ブーストボタン 前方移動 レバー→ 〃 右方移動 レバー← 〃 左方移動 レバー↓ 〃 後方移動 ブーストボタン 上昇 特殊格闘 降下 レバー入れSBでも少し高度が上がる(斜めに移動している)。 よって、高度変化によって上下射角が外れやすい。 そのため攻撃をしないときの移動は高度を保つためにも基本的にはSB→自由落下→SB…となる。通称ゲッソー。 これが使いこなせるようになると滞空時間が劇的に増える為、機体が一気に使いやすくなる。 初速を活かすために最短SBを連発する方がブーストゲージ効率が良い。 SB可能回数の多さと高度上昇、後述のSB→BD移行によって、1回のブーストゲージで移動できる距離と滞空時間は他機体を上回る。 通常のジャンプ上昇よりも上昇SBは高速であるため、高飛び速度も速い。 【小ネタ/SBからのBD移行】 SB中から終了までにレバー入力を続けるとBDに移行可能。BD方向は任意に選べる。 SB中にブーストが切れても一定距離のBDへ移行可能。 ただし生特格だけはできない。特格からBDに移行したい場合はキャンセルしてから出すこと。(たとえばメイン→特殊格闘ならBDへ移行できる。) 応用例として、ブースト切れ直前にSB→BDで動きを止めずに着地ズラシが可能。 また、BD中に進行方向へSBを入力すると、BD状態のままブーストを噴かして進むことができる。 変形コマンドでも通常BD可能。 【バグSB】あらかじめ一定の行動を仕組んでおくことにより「NSBの上昇距離が約二倍になる」「特殊格闘なのに少し浮く」ということがおきる。 やり方は「空中でロングステップ→レバーをNに戻した瞬間に特格(射撃or格闘でも可)入力」この行動の後NSBを使うと上昇距離が約二倍になる(着地してからでも可)。特格を使うとわずかに浮く。事前に仕込が必要なため実用性は皆無か。 参考→ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm9631403 射撃武器 【メイン射撃】ドーバーガン [リロード 約3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 主力のドーバーガン。ダメージ、補正率、ダウン値、リロード速度はコスト相応。 攻撃判定は若干太めだが、誘導が劣悪。 発生も遅く(ガンダムのBRより遅いがBZよりは早い)、足を止めて撃つ為ブースト消費が馬鹿にならない。 サブ射or特射でキャンセル可能。 各々のダメージはサブc(125)、特射c(141)と低い。 硬直取りとダウン取りを狙う主力武装。 依存度が高い割に弾数が少ない為、弾切れに注意。 また、足が止まる=ブーストゲージが減るということなので過度な連射は厳禁。 AC版より弾速が速くなった。 【CS】 [チャージ時間 約2秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0×3][補正率 70%×3] 側転しながらドーバーガン3連射。ニュートラルなら左に、レバーを右に入れると右に回転する。 誘導と銃口補正がかなり劣悪(2発目以降は皆無)。初弾が当たっても2~3発目が確実に外れる。 セカインしても全弾ヒットは無理。 遠くの敵機に撃つと、途中で3つのビームが1点に集中するが敵機に少しでも動かれると余裕で避けられてしまう。 最も有効な使い方は、中遠距離でヒットしたメインズンダの3発目の代わりにして、メインの節約。 使いどころは牽制や相手の移動方向にばら撒く等が考えられる。 終わり際に若干浮いてしまう癖があるので要キャンセル。 3発目を発射すると同時に回転方向と逆にSBをすると3発目を大体初弾の位置に発射可能。 うまく利用すればCSを2発当てられる。 横に大きく動くので、オバヒ時のあがき位には使えるが精々BRを一発避けられる程度。 足掻いた後のトールギスはどうしようも無いので、相方が助けに来てくれる事に望みを託そう。 事実上、弾は無限なので牽制や、ばら撒きとしては優秀だが封印しても差し支えない。 MA(特に横幅が広いアプサラスⅢ)には割りと有効。 小ネタとして進行方向に建物を壁にすれば3つ重ねて撃つことが可能。 威力・補正ともにメインと変わらない。 【サブ射撃】ミサイルポッド [リロード 約5秒/1発][属性 実弾][スタン][ダウン値 0.4×10?][補正率 %] 2つの閃光弾を敵機に向かって発射。 発生はメインより少し早い。移動射撃不可。 着弾時、もしくは射出から一定距離を進んだ後にスタン属性の閃光発生。(敵機の前後を挟むように炸裂) 誘導は一切しないため、直接当てるか一種の置きとして使おう。要練習。 スタン時間は短くないが、2発とも当たると2重スタンになるため即座にダウンしてしまう。 また、建物に2つの閃光弾を両方当てると、ほとんど一撃で潰すことができる。 射程距離が短く赤ロック距離程度が限界。(赤ロック距離の前後で自動炸裂) ダウンしているCPUの起き上がりに重ねるように撃っておくと非常にヒットしやすい。 ダウン値は直撃と発光時では違う模様。 ちなみにボスキラー。細かい挙動ができないトールギスにとってツラいファンネルを出すa・アジールやクィンマンサ等もこれとメインを挟むだけでほぼ完封できる。リロードが早いのが嬉しい。 【特殊射撃】ドーバーガン照射 [リロード 約10秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 4.0(0.2×20)][補正率 20%(96%×20)] 視点変更が無いので使いやすい照射武装。 銃口補正、発生、弾速が良好。 中距離程度であればメインorアシスト 特射を連続ヒットさせることが可能。高威力な射撃コンボで重要なダメージ源となる。 緑ロックからの硬直取りやカットにもある程度は使える。 照射硬直とブースト消費が大きめなので、アラートやブースト残量に応じてSBすることでリスクを抑えたい。 銃口を上に向けてから正面に構える動作中にキャンセルすると弾は消費されない。 【特殊格闘】降下スーパーバーニア NDの真下に下がるバージョン。 唯一トールギスだけに備わっている。 しかし他のSBに比べ硬直が長く、メインループで高度が上がった状態で敵機をダウンさせた場合は特に注意。 また、特格入力時にレバーが入っていると格闘(抜刀)がでて隙をさらしてしまう。 慣れないうちはメインを撃つ前にキャンセルして出すとよい。 SBを繰り返してると徐々に上に上がっていってしまうので合間合間にこれを混ぜて高度を維持しよう。 SBの2回に一度程度はこれを混ぜないとすぐに射角外まで昇ってしまう。 長押ししても降下距離が伸びたりはせず、押しっぱなしでブースト量がある場合だと、 ニュートラルSBに化けて上昇してしまう(つまり下がって上がる)。 ちなみに格闘ボタン押しっぱなしにしてブーストボタン連打で暴発を防ぎつつ連発できる。使い道は特にないが。 真下に下がると言ってもNDなので当然ブーストは使う。 ただ単に高度を下げるだけなら自由落下のほうがよい。格闘の終わり、メインズンダ中や意表をついた行動に使おう。 【アシスト】エアリーズ [属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)][補正率 84%(92%×2)] νガンダムのアシストであるリ・ガズィの劣化版。 ミサイルを2連射。 発生は普通、誘導も普通(下への誘導は強め)、弾速は遅い。 機体の左側に出すため右側にSB後クロスを狙える。 補正率が良好なのでコンボダメージを伸ばしやすい。 メインの誘導が悪いのでカットや確実な着地取りにはこっちを使って行きたい。 その後状況によっては特射につながればなお良し。 格闘 全体的に発生は遅め。 判定の弱さから万能機以上の格闘とかち合うとまず判定負けする。 誘導も信頼できるものではなく敵機がやや下に居てもスカることもしばしば。 ダメージも高くはない。 利点を挙げるとなればダウンを短時間で奪うことができるので、それぞれの格闘の特徴を知っておくのも損はしない。 コンボをSBで繋ぐとしてもやや慣れが必要なため、慣れるまでは出し切り推奨。 また、大抵のコンボで自機が高く上がって行くのでその後のこともよく考えること。 射撃類で途中キャンセルはどれも不可能(例外としてCSキャンセルは一応出来る)。 【地上通常格闘】 斬り上げ→叩き斬りの2段格闘。 誘導はそこそこだが発生が遅く攻撃時間が長い。 2段目を前派生で斬り抜け。相手を豪快に打ち上げる。 トールギスが浮遊してる事が多いので滅多にお目に掛かれない格闘。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 叩き斬り 136(72%) 36×3(-4%×3) 2.0 0.1×3 ダウン ┗前派生 斬り抜け 126(64%) 20×5(-4%×5) 3.7 0.4×5 ダウン 【地上横格闘】 斬り→斬り払いの2段格闘。 右に判定が広そうな横斬り。発生は遅め。 空中にいることが多いので出番はほとんどない。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【空中通常格闘】 突き→蹴りの2段格闘。 1段目に少し浮いて多段の突きをして、2段目に蹴りつけるのでちょっと前後移動する。 発生は普通。しかし誘導と伸びは悪い。 2段目を派生で斬り上げ。派生することで敵機が上に飛ぶので、追撃するならニュートラルSBが安定して入る。 自機は空中にいることが大半を占めるので格闘の中では使用頻度が高い。 なので空中格闘が入る距離感・範囲・誘導性を知っておくと良い。 ちなみに敵機2機を串刺しにするぐらいにサーベルの長さには判定がある。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 多段突き 46(84%) 10×5(-3.2%×5) 1.7 0.34×5 ダウン/立たせ ┣2段目 蹴り 130(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗前派生 斬り上げ 130(64%) 100(-20%) 2.0 0.3 ダウン 【空中横格闘】 斬り上げ→脳天唐竹割りの2段格闘。 発生・誘導共に普通。攻撃時間は短い。 攻撃判定は回り込みの無さなど考えると若干厳しいので当てに行くには腕が必要。 BD格を入れた直後に敵方向にSBして真下に入って空横格を出せばすかしコンが出来る。最速で安定。特格でも可 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 脳天唐竹割り 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【BD格闘】 多段の居合いのような斬りつけ。 発生は気持ち早いが判定は弱い。 当てると敵機は上に上がり、ニュートラルSBで追撃可能。 敵との距離が約ステップ1個分でも届かない時が多々あるので、届く距離を把握しておいたほうがよい。 前SBで瞬時に距離をつめてその流れのままBD格闘をすると入力しやすく、また当てる確率も上がる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 居合い斬り 92(80%) 20×5(-4%×5) 2.0 0.4×5 ダウン コンボ、僚機考察、対策はトールギス(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - トールギス Part.1 非公式掲示板 - トールギス Part.2 非公式掲示板 - トールギス Part.3 非公式掲示板 - トールギス Part.4 非公式掲示板 - トールギス Part.5
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作品枠 新機動戦記ガンダム WEndless Waltz パイロット ゼクス・マーキス コスト 3000 耐久値 680 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 10 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM Enforcement Rush 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 メガキャノン 8 90 発生以外は優秀なBR レバーN射撃CS メガキャノン【高出力】 - 130 単発ダウンBR レバー横射撃CS メガキャノン【回転撃ち】 - 158 横移動しながら3連射 特殊射撃 メガキャノン【最大出力モード】 1 233 照射ビーム。レバー後で視点変無し 特殊格闘 スーパーバーニア - - 全ての行動をキャンセル可能な特殊移動 後格闘 スーパーバーニア【急降下】 - - 高度を下げる 前派生 スーパーバーニア【急上昇】 高度を上げる N格闘CS トーラス 呼出【追従】 - 60 メインに連動してビーム2発 レバー入れ格闘CS トーラス 呼出 70 スタン斬り抜け 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 Nサブ射撃 ヒートロッド Nサブ - 50 スタンアンカー 前サブ射撃 前サブ 80 叩きつけ 横サブ射撃 横サブ 85 横薙ぎ 後サブ射撃 後サブ 80 振り上げ 通常格闘 ビームサーベル NNN - 181 初段踏み込みに射撃バリアあり 前格闘 突き刺し→前蹴り 前N - 130 初段ダウン値0 横格闘 右薙ぎ→斬り上げ→回り込み斬り 横NN - 173 全体的に高性能な主力格闘 BD格闘 斬り抜け→斬り上げ→右薙ぎ→回転叩きつけ BD中前NNN - 207 2段目で足を止める 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 レバーN覚醒技 無理は承知! 1 314//300 乱舞系 レバー後覚醒技 メガキャノン【限界出力】 //283 極太ゲロビ ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】メガキャノン 【射撃CS】メガキャノン【高出力】/【回転撃ち】【レバーN射撃CS】メガキャノン【高出力】 【レバー横射撃CS】メガキャノン【回転撃ち】 【特殊射撃】メガキャノン【最大出力モード】 【後格闘】急降下【後格闘前派生】急上昇 【特殊格闘】スーパーバーニア 【格闘CS】トーラス 呼出【追従】/トーラス 呼出【レバーN格闘CS】トーラス 呼出【追従】 【レバー入れ格闘CS】トーラス 呼出 格闘【サブ射撃】ヒートロッド【Nサブ射撃】振り下ろし 【レバー前サブ射撃】叩きつけ 【レバー横サブ射撃】薙ぎ払い 【レバー後サブ射撃】振り上げ 【通常格闘】ビームサーベル 【前格闘】突き刺し→前蹴り 【横格闘】右薙ぎ→斬り上げ→回り込み斬り 【BD格闘】斬り抜け→斬り上げ→右薙ぎ→回転叩きつけ 覚醒技【覚醒技】無理は承知! 【後覚醒技】メガキャノン【限界出力】 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】トールギスIII 【キャラクターミッション】トールギスIII[EX] 外部リンク コメント欄 概要 プリベンター所属のゼクス・マーキスが駆る、トールギスIIと同時期に製造されていた3号機。先行機らとは外観が大きく異なるのが特徴。 武装構成も他のトールギスと全く違うものを装備しており、ツインバスターライフルに匹敵するメガキャノンやエピオンと同じヒートロッドを内蔵したシールドを持つ。 全機トップレベルの高火力メイン、格闘機顔負けの鞭、読み合い拒否の後格を備えた、やや近接寄りの3000コスト万能機。 各武装の強みがシンプルかつ明白で、近接機には後SBからの鞭や横射撃CS、弾幕機にはステ後格という対処手段をはっきり持ち、それでいてロックが外れると高火力弾や鞭起き攻めで主張できる。 字面負けの派手行動ではなくゲームの根っこをしっかり押さえたシステム的に価値の高い"強行動"を複数持つ機体である。 本作では遂に跳ねて振るマスターやエピオン型の縦ムチが追加された他、優秀な切り抜けアシスト追加など、攻撃面でのスペックアップが行われた。 前作ではネックだった耐久値も、カテゴリ内ではやや低めながら高火力を考えると相応な部類には入っている。 また降りテク行動の多くがお仕置きを喰らっている中で、本機の後格は相対的に優位である事は確か。 アプデで多少弱体化をもらったが、まだまだ悪くない戦いができる。 一方で良くも悪くも白兵に強い最高コスト万能機でしかなく、邪道戦法が得意な相手には基本的に対処側で生きていく必要がある。 堅実かつ大胆にという言葉通りのプレイングで、火消しの風を戦場に吹かせよう。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(650→680) 機動力 向上 レバー横射撃CS 発生向上 レバー入れ格闘CS 切り抜け追加 前サブ 新規追加。ヒートロッド叩きつけ(エピオン前サブ) 横サブ ダメージ上昇(80→85) レバー後以外の特格 慣性上昇 ▼2023/09/20アップデート アップデート内容はこちら 各種レバー入れサブ射撃 空振り時に後格闘へのキャンセルが不可能に変更。 レバー入れ格闘CS 誘導性能低下。攻撃判定縮小。 キャンセルルート メイン→各サブ、特射 N射撃CS→特射 各格闘CS→メイン Nサブ→メイン、特射、各格闘 各格闘全段(前格最終段以外)→各サブ 特格→全行動(BD格以外) 全行動→後格、特格 射撃武器 【メイン射撃】メガキャノン 発生は遅いものの、弾の太さ・威力などに優れるBR。 一般的なBRよりもクセはあるものの、総合的に見て上位の性能を誇ることは間違いない。 ただし他の武装ラインナップの問題からズンダ・アメキャン・追撃などこれに頼る場面は多く、漫然と撃っていると簡単に弾切れする。 各種CSを織り交ぜて立ち回り、しっかりと弾管理をしよう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/?秒 ビーム 90(-30%) 2.0 よろけ 【射撃CS】メガキャノン【高出力】/【回転撃ち】 メガキャノンからビームを撃つ。 レバー入れで2種類の動作を使い分け可能。 チャージ 属性 ?秒 ビーム 【レバーN射撃CS】メガキャノン【高出力】 足を止めて撃つ単発ダウンビーム。 一般的な物に比べて威力・弾サイズ・弾速・誘導に揃って優れるため、着地取りでの出番は多い。 威力(補正率) ダウン値 効果 130(--%) 5.6↑ ダウン 【レバー横射撃CS】メガキャノン【回転撃ち】 レバー入れ方向に側転移動しながらビームを3連射する。 大きく移動しながら性能の良い弾を撃てるため牽制や迎撃に活躍する。 本作ではエクバ2初期ほどではないが発生がかなり早くなっている。 ここから格闘CS→メインキャンセルで姿勢制御・落下・優秀な牽制を1セットで行えるのも非常に強力。 だが併用できる択が少なく読まれやすいためその点は意識して使いたい。 ダウン値は通常のBRより少し低く、覚醒中はフルヒットでもダウンしないため注意。 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 158(10%) 75(-30%)*3 5.1 1.7*3 よろけ 【特殊射撃】メガキャノン【最大出力モード】 足を止めて照射ビームを撃つ。レバー後入力で視点変更カット可能。 銃口補正・弾速・太さなどは標準レベルで、3000コストの武装としては物足りない。 とはいえ出番がある武装なのは間違いなく、着地取り・判定置き・先読み迎撃などに使っていこう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 照射ビーム 233(%) (-%)* ダウン 【後格闘】急降下 その場で急降下する。前格入力で急上昇に派生。 動作は機敏で、中距離でこまめにこれを混ぜると安全に着地しやすい。 その他、近距離で高度を上げ相手を追わせてから使用して一気に高度差を稼ぐのも強い。 本機の強みの一つと言える武装で、しっかり立ち回りに混ぜていこう。 硬直自体はあるため、距離を問わず使っていると被弾することも多いことには注意したい。 【後格闘前派生】急上昇 急降下から即座に上昇する。 普通に使うと高度を上げてしまい被弾しやすい状況を作るため、慣れない内は封印してしまっても構わない。 入力の都合上暴発の危険性が少ないことは救い。 オールレンジ攻撃を引き付けて回避したり、覚醒がある時に見え見えの急降下をして相手を釣りつつ急上昇で回避しその後覚醒でブーストを回復して読み会い…という動きや、横射撃CSを絡めて足掻きということも出来なくはない程度。 【特殊格闘】スーパーバーニア やや浮上しつつ鋭く動く特殊移動。レバー入れで移動方向を指定可能。 ターゲットを向きながら移動する特性があるため振り向き撃ち防止にも有効で、前SBからのメインや前サブは強力な押し付け武装。 またBDよりも咄嗟に出しやすいという利点もある。 【格闘CS】トーラス 呼出【追従】/トーラス 呼出 ノインの乗るトーラスを呼び出す。 レバー入れで2種類の動作を使い分け可能。 どちらも優秀な性能でアメキャン可能なこの機体の生命線。 呼び出し中はゲージが一時的に消滅し、アシストが消えると同時にゲージが復活する。 リロード 2.5秒 【レバーN格闘CS】トーラス 呼出【追従】 自機に追従し、メイン入力に連動してビームカノンを2連射する。 ビームの性能は十分よく、よろけからの追撃は安定して行ってくれる。 威力対補正率はかなり悪いのでダメージは伸びづらいことは覚えておこう。 メインからのダウン取りがしやすくなる優れたアシストだが、追従中はチャージゲージが消失し新たなアシストは呼べなくなる。 こちらだとアメキャンが使えない時間が長くなるため、その点は注意が必要。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 追従時間 出現位置 累計 単発 累計 単発 アシスト ビーム (%) 60(-40%)*2 よろけ 7秒 【レバー入れ格闘CS】トーラス 呼出 突撃して斬り抜ける格闘アシスト。 スタン属性で追撃が安定しやすい。 追従と異なり攻撃後はすぐに消滅して再チャージ可能となるため、レバーNよりもアメキャンの回転率にも優れる。 2023/9/20のアップデートにより誘導低下に加え、判定も縮小。 威力効率は据え置きだが、命中の期待値は大きく下がった。 が、そこまで誘導性能は落とされて無く、今でもある程度の距離があれば食いついて行くので、まだまだ強い寄りのアシストなのは変わりない。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 斬り抜け アシスト 格闘 70(-25%) 2.0 スタン 格闘 【サブ射撃】ヒートロッド レバー入れで様々な振り方ができる格闘鞭。 今作では前サブ射撃が追加された。 【Nサブ射撃】振り下ろし 振り下ろして前方に伸ばす。スタンのみ発生させるアンカー系武装。 Nサブ 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 振り下ろし 50(-20%) 0.9 スタン 【レバー前サブ射撃】叩きつけ やや前に踏み込みながら振り下ろす。 マスターやX1改のそれと似た挙動で、当てる感覚もよく似ている。 動作特性から上方向に逃げる相手に強く、高跳びを叩き落せることも多い。 当てた後はバウンドダウンで状況もよくリターンも取りやすい。 ただし使用時に少し高度を上げるため、回避されるとその後の読み合いが少々厳しくなる。 また横幅はそれほど広くないため横ステップ格闘で反撃を受ける恐れもあるため、強みと弱みをよく理解して使いたい。 前サブ 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 叩き付け 80(-25%) 2.0 バウンド 【レバー横サブ射撃】薙ぎ払い 横に薙ぎ払う横鞭系武装。 見た目通り横方向への判定が広く、近距離の拒否はこれに頼ることが多い。 ただし発生勝負となると心許ないため、相手との距離をよく見て使おう。 横サブ 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 薙ぎ払い 85(-?%) ? 回転ダウン 【レバー後サブ射撃】振り上げ その場で振り上げ、相手を打ち上げる。エピオンの後サブに近い 射程が横サブよりも長い。 後サブ 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 振り上げ 80(-?%) ? 【通常格闘】ビームサーベル 初段の踏み込みに射撃ガードがある3段格闘。 射撃ガードがあるためか、踏み込みがワンテンポ遅く速度自体も良くはない。 射撃ガードを強引に押し付けるような使い方は難しく、もっぱら反撃や足掻きに使うことになる。 常用しづらい性能とは言え、光る場面があるのも事実。 相手の射撃始動の攻めが読めたら振ってみるのも一考。 この武装に限った話ではないが、予め射撃CSを仕込んでおくと足掻きとしてさらに有効になる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 181(%) (-%) 【前格闘】突き刺し→前蹴り 掴み属性の突き刺しから蹴り飛ばす。 初段のダウン値が0でコンボの繋ぎ・〆として非常に優秀。 出し切り砂埃ダウンであることも優秀で万一の時に反撃を受けにくい。 サブなど、各種始動から確実に追撃に使えるようにしたい。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 130(%) (-%) 砂埃ダウン 【横格闘】右薙ぎ→斬り上げ→回り込み斬り 3段目で相手の背に回り込んで斬り飛ばす3段格闘。 伸びと踏み込み速度は万能機相応だが発生・判定が強く、近距離での咄嗟の振り返しや虹合戦で特に強力。近距離での攻防ではサブとうまく使い分けよう。 モーションのテンポも速く、総合的なカット耐性やアドリブ力にも優れる。 オバヒで当ててもNサブC→各種格闘Cが繋がるため当てたあとのリターンも取りやすい。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 173(%) (-%) 【BD格闘】斬り抜け→斬り上げ→右薙ぎ→回転叩きつけ BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】無理は承知! ヒートロッドを突き出し、相手を引き寄せてから連続斬りを繰り出す格闘乱舞技。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) 【後覚醒技】メガキャノン【限界出力】 「こちらウインド!目標を破壊する!!」 足を止めて撃つ爆風つき照射ビーム。特射の互換性能。 覚醒技 動作 威力(補正率) S/FVC ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 照射 /(%) //(-%) 2段目 爆風 /(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 189 ズンダ メイン→レバー入れ格闘CS→メイン 181 メイン→後サブ 前N 209 Nサブ 前N→N射撃CS 230 〆を前Nにすると226 横サブ 前N 前N 233 前サブ 前N 前N 242 N格始動 NNN→N射撃CS 250 もしN格闘がヒットしたらこれでOK 前格始動 前N 前N 232 短時間で高効率 前N 前サブ 前N 261 上記よりダメージが伸びる 前N 前サブ 前サブ 238 参考値 横格始動 横NN→N射撃CS 242 横NN→Nサブ→メイン 230 自由落下できる 横NN→前サブ 216 お手軽だが、フルコンの割にはダメージ低め 横ムチ〆で219 横NN 前N 238 BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「我が愛機の性能、とくと味わえ!」 覚醒タイプ 3000コストであることを考えると、爆発力・逆転性に優れるFとSが候補。どのような立ち回りをするかに応じて選択していきたい。 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% 前サブにより格闘生当ても出来るようになったので推奨。 レバー入れアメキャンなど射撃始動で手堅くいくことにも長けている。 コンボ火力を更に引き伸ばすことで一気に荒らしたい試合では優先して選びたい。 Sバースト 射撃攻撃補正 +% 太いメインと相性が良く火力も高水準。 青ステゲロビや高速チャージのアメキャンなど全体的に安定したダメ取りが出来る。 火力と安定性のバランスに優れており、こちらも推奨される。 Vバースト スーパーバーニアを最速ダイブするととんでもない慣性を乗せた高機動ムーブが可能だが、後格やアメキャンがあるので恩恵はそこそこ止まり。操作難易度も高く、現在はやや下火。 Cバースト 防御補正 -% もとより対格闘機には滅法強く、半覚抜けで特異な強味を持つわけでもないので優先度は低い。 固定等で綿密に徹底した引き撃ちをするならなくはないか。 戦術 急降下を始めとしてメイン・鞭・ゲロビ・追従or突撃アメキャンとシンプル且つ強力な武装を取り揃えている。 攻撃パターンがどれも直線的で雑に取り回すだけでは3000としての活躍は難しく、良くも悪くも基礎的な立ち回りや読み合いが求められる。 長距離を一気に埋める特殊移動やお手軽弾幕は持たないものの、SBメイン・アメキャン・急降下・鞭・射撃バリア付き格闘など、ガン攻めから丁寧な引き撃ちまで全距離に対応出来る高いポテンシャルを持っている。 対面が苦手とする動きや相方が欲する動きを試合ごとに変えられる、正に万能機の働きが出来るように攻守の手札を鍛えておきたい。 反面、SBズンダや横射CS→アメキャンなど瞬発力の高さゆえに低コ相方を置き去りにしやすいという側面もある。特に僚機がタイマンに弱いタイプだと、不本意な後落ち・0落ちを自ら引くハメになりやすい。 3000の役割は陣形の起点を作るという、これまたこのゲームの基礎をどれだけ意識・実行出来るかが如実に出る機体でもある。 対面対策 3000にコストアップして以降、とにかく全距離で隙のない立ち回りが出来るので明確な弱点が存在しないというのが非常に厄介な機体。 高い対応力ゆえに相性の悪い相方・不利対面がほとんど存在せず、どんな機体でも苦戦は避けられない。 前作では遠距離戦の弱さが目立ったため環境的にはだいぶ落ち着いていたが、その欠点を意図的に補うかのような格闘アシストが今作の脅威点。 流石にやり過ぎだったため誘導・攻撃範囲が修正され攻撃の期待値は低くなったものの、 回転率2.5秒CSに加えてアメキャンで隙を消してくるというインフレする未来を先取りしたかのような出し得アシストとなっている。 当然ながら従来の強味も健在で、中距離射撃戦も後格闘で万全にケア、近距離は格闘機そのものの横鞭で容赦なくシバいてくるし、 今作は前サブでハエタタキもしてくるようになっているので、実力差があると得意距離でもギス3に押し負ける危険性がある。 これらを特格のSBで繋いでくるため、特に機動力負けしやすい機体は攻め切れない面も含めてしんどい時間が長くなりやすい。 死に武装が少なく、特に迎撃面は高コストの攻め覚醒でも素で捌いてくることも多々あるので、試合を通してあまり相手にしない方がよい。 試合から追い出しながらギス3の相方を徹底的に叩き、焦って試合に参加しようとしたところをダブロでしっかり咎めてやりたい。 露骨に無視すると各種サブからの生格闘コンボを決められるのでこまめにチェックする必要はあるが、 格闘アシストも優秀とはいえ遠距離押し付け択と呼ぶには若干パワーが足りず、しっかりステップを踏めば対応不可能というものではない。 そういった意味でもこのゲームの基本を徹底してブラッシュアップした機体なので、ギス3の立ち回りはプレイヤーの腕が反映されやすい。 こちらも丁寧なブースト管理と読み合いを制し、練度に難があればそこを突くなど、徐々に有利な試合展開を作っていきたい。 僚機考察 全距離に対応できるためどの機体とも組むことはできる。 適した僚機 特筆すべき機体やコストはないが、セオリー通り3000先落ちを遂行できる立ち回りが出来る強い機体が好ましい。 適さない僚機 足が遅く自己主張が弱い、または放置に弱い機体。 機体というよりもプレイヤーの性格も影響する問題であり、囮として使えず背中を預けるにしてもフォローのしようがない。 コストパターンごとの戦術考察 3000 対応力が高いので事故とまで行かないが、近接型である都合上先落ちを目指そう。 格闘機と組む場合は後衛を受け持とう。 2500 20の次に組みやすい。先に減った方が先落ちするパターンか。 2000 安定択。今作の耐久優遇もあり本機の強みも活かしやすい。 僚機や対面によってはタイムアップによるスコア勝ちも視野に入れ、事故待ちしながらじっくり戦う戦法もできる。 1500 事故だが機体によっては許容範囲。 ギス0落ちも意識しつつ、落ちれる時はわざと落ちに行く乱暴さも必要。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBポーズド 2023/07/01 ~ 2023/08/31 オーバーブーストパスVol1 stage 50 チャレンジミッション 【機体ミッション】トールギスIII ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:420戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ トールギスIIIプリベンターゼクス 10000 コメントセット こちらプリベンター・[ウィンド]、[目標]を破壊する! 15000 称号文字(ゴールド) 三体目の暴れ馬 20000 スタンプ通信 大人しく棺桶で眠るわけにはいかん! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 三体目の暴れ馬 【キャラクターミッション】トールギスIII[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン トールギスIII 20000 衣装 ジャケット 外部リンク したらば掲示板 - トールギスⅢ part.1(過去ログ) したらば掲示板 - トールギスIII part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 編集乙 やっぱり横射撃CSのダウン値変わらずだったか -- (名無しさん) 2023-08-07 23 00 17 通常時 NNN CS 250 前N 前N232 前N 前ムチ前ムチ238 前N 前ムチ前N261 前N CS234 横NN CS242 横NN 前ムチ216 横NN 横ムチ219 横NN ムチメイン230 横N N 前N238 横N 前N 前N255 横N 前N CS261 ムチ 前N 前N226 ムチ 前N CS230 横ムチ 横N 前N205 横ムチ 前N CS212 格CS 前N 前N232 格CS 前N CS237 前ムチ 前N 前N242 覚醒時 横NN前N前N288 横N 前N前N前N296 横N前N CS272 最後覚醒技356 前ムチ前N前N前N295 前ムチ連打210 横ムチ前N前N前N276 横ムチ横 前N3セット320 前N前N CS321 前N前N前ムチ前N334 最終覚醒技370 格CS前N前N前ムチ273 格CS前N前N前N283 CS締め289 覚醒技355 前N一回でも245 -- (名無しさん) 2023-08-26 22 31 34 初めてでミスりましたが誰か俺の頑張りを編集してくれ -- (名無しさん) 2023-08-26 22 32 41 弱点の少なさが売りねぇ・・・・・・使ってると結構問題もあることに気付くけどな -- (名無しさん) 2023-09-04 22 28 16 そりゃ弱点ゼロなんて誰も言ってねぇしな。問題なかったら誰にも負けないんじゃね -- (名無しさん) 2023-09-05 00 38 17 エクバ2 -- (名無しさん) 2023-09-05 04 08 43 失礼、エクバ2の頃からだけどこの機体ってやばい弾速の武装だったり中距離で広範囲引っ掛けみたいな武装がなくて見合ってる分にはそこまで撃ち合い強くないんだよね -- (名無しさん) 2023-09-05 04 10 41 無印からなのかわかんないけど全覚醒時限定でサブhit時からサブキャンセルあるの仕様なのかな? -- (名無しさん) 2023-09-05 22 51 40 無印からだよ、CPUボス戦くらいでしか使い道ないけど -- (名無しさん) 2023-10-11 09 12 33 対策に書いてないけど、この機体ってメインの発生遅いせいで鞭のが当たらないギリギリの距離が弱点だし多少改善されたけどステップで対象されやすい武装ばっかりだから射撃戦もあんまり強くない -- (名無しさん) 2024-04-07 10 19 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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OZ-00MS2 トールギスII 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 47400 640 M 13800 130 265 235 280 6 B A B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ドーバーガン(実体弾) 2~5 3800 18 0 物理射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ドーバーガン(BEAM) 2~5 3900 18 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 開発元 開発元 6 トールギス 4 トールギスF 4 トールギスIII 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン 流星号(グレイズ改弐) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 トールギス 4 トールギスF 5 ガンダムエピオン 6 トールギスIII 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 トールギス修復用の予備パーツで組み上げた兄弟機。 トールギスは4種類あるが、この機体のみトレーズがパイロット。 媒体や作品によって同一性能、外装だけ違う、中身も少し違うと諸説あり真偽は不明。 明確な変更点は顔を含む頭部形状とカラーリング。 機体性能は完全にトールギスの上位互換。 武装もそのままなので同じ使い方ができる。 「OW」ではHPとEN以外は据え置きだったが、今作ではまた異なる方法での調整となっている。 トールギスFと比較すると、あちらは最大EN・機動力・移動力・宇宙適正中心の強化となり、武装面では物理射撃が強力な近接格闘に変更されている。 こちらは上記のようにバランス型強化で武装も同一なので、使い勝手はかなり異なる。 ビームサーベルの演出がユニーク。 命中時だけでなく、回避された場合のモーションもパイロットを意識したエレガントな仕上がりになっている。 開発元は3種のトールギス トールギスかFからの開発になることが殆どだろう。 開発先は開発元に加えてエピオンが存在する。 純粋な強化先はトールギスIIIかエピオンだが、開発埋めのためにもFは開発しておきたい。 FからもIIIは開発可能であり、そこからエピオン(EW版)を経由してエピオンを開発可能。
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OZ-00MS トールギス 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 35800 462 12500 106 26 26 28 5 ○ ○ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ドーバーガン 4000 14 0 2~5 通常弾 射撃 65 6 - ○ ドーバーガン 4200 16 0 3~6 ビーム 射撃 70 6 - ○ ビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減、他25%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 リーオー 5 ウイングガンダム 7 ガンダムエピオン 8 デスペラード 備考