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https://w.atwiki.jp/classyrose29/pages/14.html
最初に Ebookersにて連載中のSF長編「StormMaker」の応援をしていこうと思い立ち、そのままぼんやりと作り始めてしまった大変無計画なサイトです。 ぼちぼちと充実させていきたいと思います。 Wiki製作にあたり、ご快諾と資料をくださった八本足氏に凄絶に感謝。 また、トップページにも追記しましたが、 StormMakerは八本足氏の著作であり、このWikiの登場人物紹介、用語解説も八本足氏の著作物です。無断使用・転載などは固くお断りいたします。 ので、ここのところをひとつよろしくお願いします。 作った人 なまえ アンドレ鯖寿司 アンドレ鯖寿司の59%は陰謀で出来ています。アンドレ鯖寿司の15%は媚びで出来ています。アンドレ鯖寿司の11%は運で出来ています。アンドレ鯖寿司の7%は気合で出来ています。アンドレ鯖寿司の4%は蛇の抜け殻で出来ています。アンドレ鯖寿司の2%はやさしさで出来ています。アンドレ鯖寿司の2%は元気玉で出来ています。 問合せはこちらのフォームをご利用ください
https://w.atwiki.jp/pso2hakiisi/pages/20.html
最初に 当wikiはPSO2の問題に対してはっきし記録していくwikiです。 PSO2を知らない本当に初めましての方へ。 オンラインゲームの世界は何も怖くない世界です。 PSO2は恐ろしい世界ですが 本来ファンタシースターシリーズはひとつひとつがオリジナルの世界観を作っているゲームです。 ワクワクや冒険、非日常、そんな世界に没頭できる場所です。 それをPSO2が破壊したのです あなたが見ているこのwikiはPSO2の世界での出来事です。 決してオンラインゲームすべてがギスギスしていたり、窮屈な場所ではありません。決してPSO2によるオンラインゲームすべてが初心者殺しであったり、暴言を受けたり、理解不能なゲームではありません。 あなたがすこしでもオンラインゲームに興味あればゲームを楽しんでプレイできる事を望みます… PSO2の問題としてFF14アンチである「はっきし民」の存在もあります 彼らはPSO2の問題を無視し他のオンラインゲームの評価を下げようと工作に必死になってる可愛そうな人たちです。 こちらを御覧くださいはっきし民の悪行 シナリオの問題点についてはこちらがおすすめ 【PSO2】宇野のシナリオに物申すwiki【涼野遊平】 https //www50.atwiki.jp/unoryohei/
https://w.atwiki.jp/takoyakieb/pages/14.html
このwikiは何? このゲームはたこやき氏が作り上げたFFTEBの情報をまとめるためのwikiです。 ※ただいまテストプレイ中ですので 本格始動した場合、wikiの情報が大幅に変わることがあります。 EB(エンドレスバトル)って何? 国を作って育てて他の国と戦争するゲームです。 会議室での盛り上がりも面白いかもです。 IDとPASS IDとPASSはログイン時に必要になりますので大事にメモしておいてください。 また、IDは自分のプレイヤーネームになるので慎重に考えましょう。 もちろん、公序良俗に反するネームは削除の対象になる可能性があります。 どの国に入れば良いの? ぶっちゃけちゃうと最初はどこの国に行っても 大して変わりは無いのでテキトーに選んじゃいましょう。 種族って? 種族によって補正が違ったりステ上昇補正が違ったりします。 ※正確な情報が無いのでこれは304FFTEBの情報改定版です。 種族 戦闘補正 STR VIT SPD INT MEN LUC バンガ 物理攻撃力・防御力↑ 拳・槍↑ 20 15 0 0 0 0 ン・モゥ 魔法攻撃力↑ 物理防御↓ 辞書↑ 0 5 0 20 10 0 モーグリ 回避アップ↑ 物理防御↓ 銃・大砲↑ 0 5 20 10 0 0 ヴィエラ 命中↑ 魔法防御力↑ 物理防御↓ 弓↑ 0 0 10 0 10 10 ヒュム ??? 5 5 5 5 5 5 グリア 物理攻撃力↑ 回避↑ 物理・魔法防御力↓ 両手剣↑ 15 5 15 0 0 0 シーク 物理防御力↑ 回避↑ 魔法攻撃力・防御力↓ 斧↑ 0 15 5 0 0 15 最初にやることは? 「初心者の館」の304を頑張って撫で続けましょう。 ちなみにSPが貰えたからといってすぐステに振らず ある程度レベルが上がってきてから振った方が良いです。 理由は敗北によるステダウンの可能性があるからです。 304の秘密 実は初心者の館には「普通の304」と「狂気の304」が配置されています。 間違って狂気を撫でたりすると必ず「はどうほう」が飛んできて即死します。 決してHな秘密では無いです。勘違い乙。 CTって何? たこやきEBで戦闘を行うにはCTを消費するみたいです。 MPは魔法アビリティの使用に使います。 CTはSPDステータス依存らしいですよ。 レベルが上がってもステータスが伸びません>< レベルでのステ上昇は無いようです。 その代わりSPというポイントが手に入るので それを使って自分でステに振り分ける感じです。 自分の思い通りに増やしたり減らしたり出来ます。 ただし、減らしてもSPは帰ってこないのでそこんところは注意しましょう。 ステータスの合計とか限界って何? ステは6項目合計して350以下までです。 ステの合計はレベル×3までで、350を超えたらもう伸びません。 ステ1項目の限界はレベル依存。 ちなみにステ1項目につき100でMAXのようです。 気をつけること 最初のスタート時点では訓練兵にも勝てないので 【304撫で→装備を揃える→SPを振る、アビリティを習得する】 多分、この流れが正道だと思います。 他の事はよく分かんないので誰か追記しといてください。
https://w.atwiki.jp/enquete/pages/107.html
バイオハザード5で最初にプレイした難易度はどれ? バイオハザードのアンケートページ バイオハザードシリーズで最も“恐かった”タイトルはどれ? バイオハザード5で最初にプレイした難易度はどれ? 最近投票(更新)されたアンケートページ 下の白騎士物語の動画を見て最初に思ったことは? 最近コメントされたアンケートページのコメントログ 取得中です。 開始日:2009.3.18 選択肢 投票数 投票 AMATEUR 35 NORMAL 36 VETERAN 10 名前 コメント すべてのコメントを見る stモード -- (ST) 2010-03-17 17 10 02 どこが?ww -- (神) 2010-03-17 17 04 51 お前ややこしいよ -- (ぎう) 2009-12-06 11 56 47 敵が強い方が燃えるのよ…ストイックな性格なのでw ほんっとに、何回死んだことやらw 人間の限界を超えた生物が敵であり人間より弱ければ楽しくないですぞ -- (初作品は中学生だった… ) 2009-04-07 03 53 18 ↓でも、回避ボタンが欲しいな。ボタン一つでローリングできる様な。 -- (ノーマル) 2009-03-23 09 09 59 FPSと操作違うから慣れも兼ねて最初はノーマルで。操作に慣れると楽しい。でも -- (ノーマル) 2009-03-23 09 06 43 ノーマルから始める人って結構多いんですね。^^ -- (氷霧) 2009-03-20 20 00 20
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/617.html
エクバフェスとは 開催履歴 ルール別 詳細UNLIMITED EX BURST詳細 使用不可機体 各覚醒考察 戦術 機体考察 デュアルセレクト詳細 戦術 アタックブースト詳細 攻略おすすめ機体 スコアバトル詳細 攻略おすすめ機体 アタックスコアバトル詳細 攻略おすすめ機体 1on1詳細 使用禁止機体 攻略 EX MUGEN SHOOTING詳細 使用禁止機体 攻略 おすすめ機体 報酬 エクバフェスとは 期間限定の特殊なモード。開催毎にルールが変更される。 前作「クロブフェス」の後継イベント。 特殊ルール下で試合が行われ、マッチングはエクバフェスに参加した者同士で無差別に行われる。 (※バナパスポートカードを使用していない場合は参加不可。未登録カードは使える) 戦績は総合戦績に含まれない・機体熟練度およびチャレンジミッションに影響するなどフリーマッチやプライベートマッチと同様である。 前作と異なりエクバフェスの対戦のリプレイがライブモニターに保存されるようになったが、1on1のみ対象外。 ルールにより著しくゲーム性を損なう恐れがあるため、使用禁止機体が設けられることもある。 ただし、それらの機体は店内イベントモードでは制限なく使用可能。 前作同様に時期によっては単騎でもバーストXの効果が適用される『+バーストX!』が追加ルールに採用される。 裏道的ではあるが、一部ルールではコスト無限となるため、撃墜数や与ダメで稼げるキャラミッションを消化しやすい。時間一杯戦えるので勝敗にこだわらなければ機体練習にも使える。 逆に「被ダメ◯◯以下で勝利」は無謀。普通のフリーマッチ等にするのが無難。 開催履歴 タイトル 期間 基本ルール 追加ルール エクバフェス1st 2023/08/18 ~ 2023/08/24 アンリミテッドEXバースト - エクバフェス2nd 2023/09/08 ~ 2023/09/14 デュアルセレクト - エクバフェス3rd 2023/10/06 ~ 2023/10/12 アタックブースト - エクバフェス4th 2023/11/02 ~ 2023/11/08 スコアバトル - エクバフェス5th 2023/12/08 ~ 2023/12/14 アタックスコアバトル - エクバフェス6th冬休みスペシャル 2023/12/28 ~ 2023/12/31 アンリミテッドEXバースト - 2024/01/01 1ON1(3000) - 2024/01/02 ~ 2024/01/03 アンリミテッドEXバースト - 2024/01/04 ~ 2024/01/08 アタックブースト - エクバフェス7th 2023/01/26 ~ 2023/02/01 1ON1(各コスト) - エクバフェス8th 2024/02/22 ~ 2024/02/28 アンリミテッドEXバースト +バーストX! エクバフェス9th 2024/03/22 ~ 2024/03/28 EXムゲンシューティング - ルール別 詳細 UNLIMITED EX BURST 詳細 オバブで追加。 一度EXバーストを発動すると、撃墜されるまでEXバーストが発動し続ける。 覚醒技は通常ルールと同じく1覚醒につき1回まで。 覚醒中に撃墜されると、通常ルールと異なりコストごとの撃墜時(+C覚譲渡分)のゲージが蓄積される。 本ルールにおける半覚と全覚の主な相違点は「発動時耐久値回復の有無」のみとなる。 使用不可機体 コスト 対象機体 理由(推定) 3000 ダブルオーガンダムダブルオークアンタダブルオークアンタ フルセイバー 覚醒中被弾時に発動する「量子化」による無敵化が半ば無制限に発動可能になってしまいゲーム性が著しく損なわれるため 各覚醒考察 Fバースト 覚醒同士のぶつけ合いに弱いため、機体別の相性が大きく影響する。 特にこのルールで強力なS覚醒対面が厳しい点がネック。 自機との相性に加えて、相方がゴリ押し出来る格闘機なら選ぶ価値は高い。 Sバースト 無限射撃キャンセルで一生弾幕を張り続けるだけでなく、 異常な武装回転率により通常対戦では起こり得ない変則ムーブも可能となり、攻守に渡り隙がない。 S覚優位な環境とされているため、相方支援も兼ねて腐りにくい。 機体特性にもよるが万能機や射撃機は迷ったらこれか。 ただしメタが回り3000V覚醒が数を増やしているため影響力はやや低下気味。 Vバースト 機動力が極端に高い機体ならS覚メイン連射にも対抗できる。 また、引っかけ武装をもつ機体同士でダブルV覚醒にすれば異次元の戦い方が出来る。 3000万能機の選択として有力で、固定では3030のダブルV覚という振り切った編成が出現するほど。 Cバースト 覚醒中ずっと相方のEXゲージが裏で増え続けるため、発動時間が長いほど相方の次の覚醒発動が早くなる。 また、永続という性質上抜け覚のデメリットが無いどころかメリットでしかないため、 耐久値や落ち順にもよるが溜まったら即発動が基本。 やはり固定向きでチーム単位で強力な反面、強みを活かす為には自身がガン下がりしてでも生き延びる必要があるのでお祭りモードである本フェスとしてはかなり裏方な選択肢にはなってしまう。 戦術 普段と違ってどの編成でもやられたらやり返す極端な立ち回りが基本。 重要なのはやはり覚醒を吐くタイミング。覚醒の強さと落ちた後のゲージの少なさを天秤にかけて使う必要がある。 基本は前衛は溜まり次第即吐きではあるが、耐久次第では与える戦果の低さと落ちた後の戦力低下が著しいので敢えて落ちて耐久と覚醒を全て注ぎ込む方が強力なケースも機体次第ではあり。 一方で後衛側はコスオバ1落ち後は大半以上の場合覚醒が確実に足りない=敗北が確定と言えるので勝ちに行きたいなら落ちてからフル覚醒推奨。とは言えお祭りモードではあるのでバーストクロスによる文字通り異次元の強化で対面を強引に壊しに行った方がいいだろう。 機体考察 相性のいい機体 覚醒中に大きな強化が加わる機体 (覚醒時換装・弾数増加など) →(短時間の)覚醒中だからこそ許されるゲームを傾ける強化を、撃墜されるまでずっと使えるので分かりやすく強力。 但し覚醒中限定武装のほとんどは使い切り式な点には注意。 以下は一例。 項目 対象機体 詳細 時限強化(覚醒中永続) Hi-ν 共振状態 AGE-FX FXバーストモード レオスVs ブーストモード バンシィ・ノルン NT-D シャイニング スーパーモード 武装強化 ゴッドガンダム GF強化 マツナガザク 閃光弾2発投擲 ザクII改 爆弾3発投擲 弾数増加 レギルス レギルスビット 240 ヤークトアルケー GNランチャー【照射】 3 バウンド・ドック 拡散メガ粒子砲 2 リロード短縮 ルプスレクス 格闘CS(基本リロード時間短縮) 試作2号機 格闘CS(基本リロード時間短縮) 特定の覚醒との相性が非常に良い機体 →そもそもの覚醒効果が強かったり、前述の覚醒中限定強化と特定覚醒が大きく噛み合う機体達。 永続的な押し付け性能の高さや複数効果を重ねた異質なムーヴ性の高さは必見であり、下記の例以外でも探してみるといいだろう。 中にはルプス(FとS適性◎)のような複数覚醒との相性が良い機体も。 (F)ゴッド、ターンX (S)ペーネロペー、デスティニー、AGE-2(DB)、ゼノン、ヅダ など (V)ザクII改、AGE-FX 相性の悪い機体 実弾主体の機体 →S覚醒弾幕に攻めが軒並み潰されてしまうため相性差が激しい。特に太ビーム機には完封すらあり得る。 シャフで実弾機同士で組んだ場合は少しでも通りやすい方を追い続けるくらいしか対策はない。 特に鉄血は全機体射撃が実弾の為、苦しい立ち回りとなる、 覚醒による圧力がない低コスト機全般 →V覚醒逃げも強味はあるが、対面次第では逃げ続けられないことも。 覚醒技(空振り込み)を積極的に使う機体 →覚醒のリソースを覚醒技に振っているため、それで戦果を出せても後の無限覚醒バトルで力負けする恐れがある。 時限強化 ユニコーン (NT-D) ファントム (ファントムライト) ザクアメ (リアクティブアーマー) 覚醒技アシスト ガナザク (インパルスガンダム 突撃) など。 スタビルも覚醒技にかかるリソースが大きいが、強化のリロードが爆速になるためV覚使用時の逃げの安定性が非常に高くなり、番外戦術にはなるがタイムアップ戦法に於いて実は強力。相方3落ちには弱いのでどちらかといえば固定向き。 デュアルセレクト 詳細 機体選択で2機選択できるルールの対戦モード。略称 DS。 ブリーフィング画面で対戦相手を見て出撃する機体を選択可能。 フェス期間外でもイベントモード等で使用可能。 機体選択以外では通常対戦とほとんど変わらないので、フェスの中ではかなり地味めのルール。 シャフでは『半端なコスト事故を起こさずに済む』という点から固定のパートナー急募に近い感覚で挑むことが出来る。 ただし、対戦前の覚醒変更ができないことに注意。 どうしても覚醒を変えたいなら、覚醒の違う同機体を選択する必要がある。 戦術 原作で味方or敵同士だったペアや声優が同じ人である2機体を選んだりと様々な選び方があるが、やはり『3000コスト万能機+低コスト万能機』を選んでおくと様々な状況に対応できるため安定しやすい。 同コスト×2のチョイスは相方の機体選択の幅を狭めてしまう危険があるのでお勧めしない。1機は2500or2000を選択するのがメジャー。 とは言え、戦績や勝率に影響を及ぼさないので自分の乗れる機体を選ぶのが一番。 勝つことに固執してせっかくのフェスを楽しめないようでは本末転倒である。 機体決定前、相方がどちらの機体を選択中かはこちらの画面でも表示される。あらかじめ乗りたい機体にカーソルを合わせておき、コストが事故りそうな時や、相性の悪い組み合わせになりそうな時は自分が機体を変えてあげよう。もし相方も譲ってくれた場合は、思い切って乗りたい機体を決定してしまった方がお互い混乱しにくい。譲り合いになってお互いが望まない選択になってしまうと良く無いので、ご厚意に甘えて機体を選択することも重要。 決定1秒前などで急に機体を変えるのは快く思わない人が多い。事故が起こりやすくなるし、故意ではないにしろ向こう側は知る由もないので、無闇にレバーに触らないようにしたい。 アタックブースト 詳細 再出撃すると攻撃力1.5倍になる。さらに、コストオーバーが発生しない。 勝敗は通常の対戦と同じく戦力ゲージ制(タイムアップ時はリザルトスコア判定)。 攻略 必須事項として、コストオーバーが発生しないため通常の耐久調整セオリーは何の効果も為さないので絶対に間違えないこと。 把握・理解していない時点で完全に悪質な利敵行為である。 コストオーバー時のペナルティ効果が発生しないため、マント持ちやアーマー持ちはスペックをフルに活かしやすい。 再出撃後はバフにより火力がとんでもなく高くなり、適当な格闘コンボやズンダですら平気で200~300ダメージを叩き出すようになる。 よって、この火力バフを最大限活かすために1落ち後全覚醒で一気にゲームを終わらせるのがセオリーとなる。 1落ち前に覚醒を使ってしまうと敵の超火力覚醒が捌けずに逆転負けという事態が頻繁に起こる。 少しでも早く火力UPの恩恵をチーム2機ともが受ける状態になりたいので、同時落ちを目指しやすい中〜低コスト同士の両前衛コンビが強力。 逆に30の絡む組み合わせでの高コスト先落ちや低コスト爆弾は落ちてない1機が無視される危険性がある。特に3000先落ちは普通のゲーム以上に3000の2落ちを狙われやすい。特にシャッフルでの3030は火力バフをどちらか1機しか受けられないこともあり、非常に事故りやすい地雷コンビとなる。 ゴッドガンダム等バフに頼らずF覚2コンボで即勝利出来るような機体はいるが、そういう機体は大体0落ちには不向きであり、結局どれを選ぼうが3000コストの使用にはリスクが付き纏うことは留意しておきたい。 1回の攻め継で体力MAXから即死が見えるルールなので、0落ちはかなり無謀な選択。体力に差が付き始めたら無理やりにでも落ちに行ってバフを貰う方が勝ちやすい。 逆に1人だけ先に落ちたら相方が落ちるまで待ちたい。ここで突っ込んで集中砲火を受けると相方が落ちれなくなり、こちらの異常火力で落とした敵にダメージレースを挑まれて終わりという展開が見えるためである。 覚醒候補は特殊ルールの恩恵をダイレクトに受けられるF・Sが筆頭。 火力の低さをバフで補いつつ敵の超火力をいなせるV・Cも悪い選択肢ではない。が、覚醒後の挽回が難しい側面が目立つ。 おすすめ機体 元々火力が高い機体はさらに磨きが掛かるため分かり易く強力。特にMF系は特有の高い覚醒補正と火力バフにより、1コンボのダメージ量が見たことも無いほどに高くなるため、異常とも呼べる高い爆発力を誇る。 MF系のように突破力のある格闘寄りの機体は分かりやすく強力だが、過剰火力ゆえにF覚中は350補正に到達するのが早すぎるため、攻め継続に移行する判断が有効。 また、射撃武装でも十分過ぎるダメージを出せるため、素で弾が強い射撃武装を持つ機体(ex トールギス、デュエル)なども強力な候補。 一方で「攻撃を当てられるが安い」機体もこのルールではその弱点がカバーされるため使い勝手がかなり上がっている。しかしストライクフリーダム・エクシアのような低耐久機は、火力バフの攻撃で耐久の半分どころか7割ほど削られることも珍しく無いので(非推奨というわけではないが)事故の危険性が高い。 逆に、生時が弱い時限強化機で挑むのは半ば自殺行為。 ほとんどの機体はリスポ時に強化がなく、自衛力にも限界があり対面の超火力に焼かれて終了…となりやすい。 覚醒技空撃ち後の10数秒だけで勝つ見込みがあるならともかく、基本的には使用を控えるべき。 とまあ、色々考えようはあるものの、根本は乱戦や馬鹿火力を楽しむ正にエクバフェスを体現したようなルールなので、相性よりも自分の好きな機体・やり込んでいる機体で暴れた方が得。 スコアバトル 詳細 制限時間内にどれだけ多く、かつより高いコストの敵機を倒したかを競うモード。 戦力ゲージは存在せず、タイムアップ時に敵機撃破で加算される「コストスコア」が高いチームが勝利する。 コストスコアが同点だった場合、リザルトスコアで勝敗が決定する。 名称で勘違いする人もいるが、勝敗判定はコストスコアであり、被撃墜や覚醒回数といったリザルトスコアではないので注意。 また、特定の残り時間ごとに表示されるスコア有利不利の表示はリザルトスコアであり、本ルールのコストスコアではないことに注意。 そのため1500コストと3000コストが絡む試合ではたとえコストスコアで勝っていてもリザルトスコアでは負けている(逆もまた然り)といった現象が起きることもある。 前作からの変更点として、戦闘時間が210秒→180秒に短縮。 機体コスト 獲得C.スコア 3000コスト 4500 2500コスト 3000 2000コスト 2500 1500コスト 1500 攻略 戦力ゲージが存在しないため途中決着が無く、コストオーバーも発生しない。 すなわち、通常戦におけるリスポ時の耐久値減だけでなく、一部機体におけるペナルティ効果(X2改のマントやPセルフのリフレクター等)や「復活」も発生しない、ということである。 撃墜スコアの関係上、コストが低いほど強い傾向にある。1500コストは同じ1500コストでないなら自身が落とされても相手を1回落とせば逆転できるため、コスパが非常にいい。特有の覚醒の溜まりやすさを活かして荒らし尽くす戦法が非常に強力。 加えて、上記のコスオバペナルティがある機体の他、1出撃1回切りや出撃時に強力な武装を抱えている機体がルール上で有利となる。 または、15-20の相方を犠牲にして生時を凌ぎ、瞬間攻勢で一気に捲くる2500の時限強化機も戦術を通せればコスパ良好。 変わったところでは、2500コストのレオスエクガン3種も極限状態で長く戦える分で有利。 一方で、コスオバによる耐久減での永続強化を持つバンシィ・ノルンや特有のメリットが得られるシャイニングについては、先落ち重視の機体とはいえ若干損をすることになる。 特に注意したいのが、コスオバ無しにより落ち順に縛られる必要がなくなるため、通常の対戦とは考えることがまるで異なってくるという点。 このルール下では20×20さえ事故ではなく、通常戦では悪手になりがちな両後衛をしてもコストが無限であるため片追いに弱くないという点が特殊ルールに合致する。 もちろん両前衛も通常戦と同等以上に価値のある戦術となりうる。 また、覚醒回数にも制限がないため、無理に温存する必要が薄くなるのも特徴。 勝ち方としては、やはりコスパの悪い機体・特に3000を撃墜させて効率良くスコアを稼いでいくのがベスト。 リスポ時や覚醒(覚醒技空振り)による強化のない時限強化機も、逆転を許さずに狩ることが出来れば美味しい。 被弾してナンボの爆弾機体も通常ルールのコスオバありきなので、こちらもそこそこ狙い目。 一方で、格闘系でも前線での足掻きが強いタイプは反撃で痛手を受けることもあるのでリスクあり。 コスト編成を考えると、やはりスコア上有利を取れる1500や2000がおススメ。これらの中で両前衛を組み、乱戦やタイマンでコスパのいい流れを作るのが安定かつ高効率。覚醒による圧力も重視したいが、足回りの悪い15×15では流石にきっかけをつかみにくい。どちらかは前線を押し上げられる性能が欲しいところ。 2500は3000と比べると損は少なめ。とはいえ2000や1500の物量と比べるとミスした時の損害は大きいため、逃走力や遠距離能力が高い機体がおススメ。 3000は単体で見るとやはりコスパの悪さが目立つ。今作では強力な機体が多いとはいえ、相手を2回落としてもこちらが1回落とされるとチャラ同然となる。覚醒回数を考えるとさらに厳しくなるため、こちらの覚醒を使わずに相手の覚醒を捌ける高自衛の機体以外はリスクが高い。 ちなみに、コスト3000同士で組んだ場合は通常戦ほどの事故ではないものの、スコア計算上はかなり不利なので相変わらず事故編成。 結論として、普段の対戦とは全く違う戦い方を通すルールとなっている。 おすすめ機体 【3000コスト】 ガンダムダブルオースカイ ガンダムAGE-2 ダークハウンド インフィニットジャスティスガンダム 【2500コスト】 エクストリームガンダム エクリプス-F クロスボーン・ガンダムX2改 ガンダム・バルバトスルプス 【2000コスト】 アストレイブルーフレームセカンドL ガンダム ガンダムマックスター 【1500コスト】 ベルガ・ギロス グフ・カスタム ガンイージ G-ルシファー ザクII(ドアン機) アタックスコアバトル 詳細 敵機にダメージを与えたスコア「アタックボーナス」をどれだけ得られるかを競うルール。 スコアバトル同様に戦力ゲージが存在せず、タイムアップ時のアタックスコアを参照して勝敗が決定する。 特殊ルールとして敵機を撃破した後の一定時間、または残り時間30秒以降は獲得スコアが2倍になる。敵機撃破後のボーナスタイムは撃破した機体のコストによって変動する。自機のコストは関係ないため注意。 ボーナスタイム中に再度敵機を撃破すると、カウントが加算される(例 残りカウント4秒で3000コストを撃破→4+20=24秒) スコアバトルと違い(被)撃破そのものはスコアと関係ないため、自爆による敵チームのスコア変動はない。上手くいけば「自爆で高いスコアを稼ぎつつも、敵チームにはスコアが加算されない」という強力な戦法を取ることが出来る。 ただし自爆技を使用した際には獲得スコアが2倍になるカウントを2秒分敵チームに与えるというペナルティが課される。シャフでは迷惑がかかるので固定で遊ぼう かなり細かく数値が動くため、アタックスコアが全く同じになることは滅多に起きないが、仮に起きた場合はスコアバトルのようにリザルトスコアで勝敗が決定されると思われる。 攻略 ダメージを与えてなんぼのルールなので、基本的には攻撃的な機体の方が勝ちを拾いやすいだろう。 ただし被弾を気にせず突進するだけでは、簡単に迎撃されて敵チームにスコアを与えてしまうだけなので慎重に攻めたい。 待ちゲーも悪くはないが、制限時間フルで戦うことになる都合上、長時間耐え忍ぶのはリスクリターンが見合っていない。 スコアバトルのように「1500コストがコスパに物を言わせて3000コストをガン攻めで撃破しアドバンテージを得る」という手段は強力とはいえないので、コスト差による影響はボーナスタイムの違いのみ。 ボーナスタイムはスコアが大きく変動するので、覚醒の使い方は以下の3通りが考えられる。 覚醒を使わずに相手を撃墜し、再出撃した相手を覚醒で一気に叩く ↑とは逆に敢えて抱え落ちし、リスポ狩り狙いの相手を覚醒で透かしつつ反撃する タイムアップが近づいてきたら温存し、最終盤の全覚醒でスコアレースを制する/振り切る いずれもケースバイケースでどれが正解とは限らないが、狙いを定めつつ状況が揃えば積極的に動いていきたい。 おすすめ機体 特筆しておすすめの機体はいないが、コスト無限戦らしく1出撃1回切りの武装を持っている機体や、コストオーバー時にペナルティがある機体などは輝きやすい。 また、瞬間DPSに優れたり片追いに持ち込める格闘機も優秀。ボーナスタイムに一気になだれ込み、相手の全覚抜けを引き出せれば大逆転も狙える。 自爆は相手にボーナスタイムを与えてしまうので推奨は出来ないが、イージスは使い切りのSEEDによる逃げでボーナスタイムを凌ぎつつ、いつでも自爆が出来るので独自の強みを持っている。 前作ではダブルイージスでひたすら自爆する光景が見られており、現在はさらに凶悪化するか なお、同じく前作ではマシュマーザクも輝いていたが、今作では開幕強化が失われたので難しいか。 他には、バーニィザクはコスト的にも性能的にもダメ勝ちしやすい上に、意図的に爆風に入ることで安く済ませることが出来る。敵機が巻き込まれればボロ儲け。 また、通常戦に比べて覚醒の回数が格段に多いので、Gガン勢をはじめとした覚醒が強力なキャラも優先度が高い。覚醒中アシストも積極的に活用していきたい。 1on1 詳細 1対1のタイマンモード。当然ながらソロ出撃限定。 日替わりで使用可能なコストが1種類指定される。 24/1/26~のエクバフェス7thでは、半覚醒が溜まった状態からスタートし、ダメージが常時1.2倍となる。 試合時間は3000,2500コストが210秒、2000,1500コストが240秒。 お互いの機体やプレイスタイルにもよるが、レベルが高いほどタイムアップが頻発する傾向がある。 遊ぶ際には十分な時間を確保した上で臨むのが望ましい。 使用禁止機体 コスト 対象機体 理由(推定) 3000 ガンダムAGE-2 ダークハウンド 意図的かつ極端に敵機を長時間拘束する技を持ち当ルールにおいてはゲーム性を損ねてしまうことが理由 2500 ハンブラビクロスボーン・ガンダムX1改 2000 グフイグナイテッドモンテーロ ガンダムダブルオーダイバーエースのように拘束コンボを持ちながら使用可能である機体もいるため、ダメージを極力与えない拘束が容易に出来るかどうかが選定基準になっていると思われる。 攻略 疑似タイが得意な機体が強いのはもちろんだが、ぶっちゃけ攻めるために相手にブーストを使わせて自衛していた方が強い。そのため自衛力の強い機体や強誘導武装、ラインファンネル・カーテン系武装などを多く持つ機体などは輝きやすい。 νガンダムやレギルスのように降りテクが豊富な機体は、通常戦と同様に着地を取らせない事故待ち戦術を通せるので強力。 また、カットの心配がなくブーストさえあれば常に最大火力コンボが狙えるので、近寄るまでが大変だが近寄ってしまえば無類の強さを発揮する機体(格闘機など)も1on1では特に輝きやすい。 特にゴッドガンダムなどは1コンボの火力が高く、普段よりは近寄るのが楽だし相手側も常に近寄らせないように集中し続けなければならないので、実際のダメージ以上に敵に与える圧力が大きい。 逆に、裏をかいたSAやカウンター持ちも、格闘機相手にはかなりのプレッシャーをかけられる。 開幕から覚醒ゲージが50%溜まっているシステムの時は、普通の1on1に比べ取れる戦術の幅が広い。 スタービルドストライクやV2といった開幕に時限強化がなく、覚醒技で強化に入ることができる機体は開幕即吐きして覚醒技を空振りすることで覚醒のアドバンテージを捨てることになるが、開幕の生時をすっ飛ばせる。 N覚醒技で極限進化は移行する25エクガンも同様の運用が可能。 一方で、試合中に空振りをしたくてもタイマン故に緑ロックまで逃げるのが難しく、V覚醒を使わないとやや難しい。 おすすめ機体 【3000コスト】 ゴッドガンダム マスターガンダム ガンダムエピオン ガンダムレギルス ダブルオーガンダム セブンソード/G ガンダムダブルオースカイ 【2500コスト】 ジ・O アルトロンガンダム ガンダム・バルバトスルプス クロスボーン・ガンダムX3 クロスボーン・ガンダムX2改 エクストリームガンダム エクリプス-F(開幕バースト可能時) エクストリームガンダム ゼノン-F(開幕バースト可能時) エクストリームガンダム アイオス-F(開幕バースト可能時) 【2000コスト】 ガンダムマックスター レイダーガンダム ガンダム試作1号機フルバーニアン 【1500コスト】 ベルガ・ギロス グフ・カスタム EX MUGEN SHOOTING 詳細 エクバフェス9thより新登場。 覚醒中、特定武装の弾数が減らなくなる。特定武装とは原則『覚醒時に弾数がリロードされる武装』を指す。 対戦開始時に覚醒ゲージが半分たまっており即座に使用可能。 覚醒時間そのものは通常ルールと同じ。UNLIMITEDルールと混同しないよう注意。 またこれも『SHOOTING』という名前から勘違いするかもしれないが今回のルールは全ての覚醒に適用される。 S覚醒に於いても短時間だがリロードが必要になる各種武装が覚醒の種類を問わず発動時間中弾数無限になるため、S覚醒と合わせるもよし他覚醒とのシナジーを探るもよしで他ルールと比べても独自性の強いフェス。 その分、機体毎の相性差も激しく、場合によっては恩恵が薄い機体もいる。ある程度立ち回りの目処はつけるべきだろう。 どの武装に適応されるか情報求む。 使用禁止機体 コスト 対象機体 理由(推定) 2500 アストレイレッドフレーム改 特殊移動派生 後格闘が無制限になるため? アストレイゴールドフレーム天ミナエクストリームガンダム ゼノン-F 特殊移動系武装が無制限になるため? 騎士ガンダム 2000 アストレイゴールドフレーム天ガンダム・キマリストルーパー 高機動型ザクII改(シン・マツナガ機)ザクIII改 無制限横サブとSAが強すぎるため? ギャン 機雷による起き攻めと自衛が強いため? 1500 ベルガ・ギロス 特殊射撃の制圧力が影響しているため? 他のルールに比べて多くの機体が禁止となっているが、公式からの明確な説明がないので禁止理由は憶測の域を出ない。 攻略 『アタックブースト』とは別ベクトルで覚醒の破壊力が高く、また開幕から半覚醒可能なので「手堅い」編成よりも「攻めた」編成の方が強い。 よってルールと相性が良い武装を持つ低〜中コスト機同士の編成で、弾数無限の武装をひたすら回すのがシンプルに強力。 ただ、下記の通り適応されない武装もあり、情報も出揃っていないため、最新情報に目を通しておくのが吉。 また、特に特殊移動系とS覚醒による無限ループを行う場合、オバヒペナルティにも注意したい。 ∞リロードが適応される武装 覚醒リロード対応武装 デスティニーガンダム特射・ガンダムDX後特射など ∞リロードが適応されない武装 覚醒リロード非対応武装 ゲージ性バリア・時限強化など 1出撃限定・覚醒中1回限定アシストなど 一部制限がかかっている武装 ※本ルールに限らず、アシストは盤面に出せる数に制限があるものが多い。 ガンイージ 特殊射撃 (5体以上出現しない) おすすめ機体 大きく動いたり誘導を切ったりしながら強い弾を撃てる機体 参照機体 (青ステ)ループ武装 ガンダムダブルオースカイ 特格射撃派生 ヤークトアルケーガンダム 横特殊格闘 サイコ・ザク 横サブ射撃 ライトニングガンダムFB 横サブ射撃 ビギナ・ギナⅡ 横サブ射撃 ガンダム・フラウロス 横特殊射撃 高性能な特殊移動を連発できる機体 デスティニーガンダム 特殊射撃 ウイングガンダムゼロ(EW版) 特殊格闘 元からあるキャンセルルートを活用して覚醒を延長できる機体 リ・ガズィ BWS格闘→特格→格闘→特格→… Ez8 キャノンモードサブ→サブ→… バスターガンダム 横特格→横特格→… 覚醒中に解放されるキャンセルルートと弾数無限のシナジーがある機体 戦国アストレイ頑駄無 F覚醒でメイン→特射→メイン→… 報酬 対象フェス 対戦回数1回 対戦回数3回 対戦回数5回 対戦回数10回 1st 無限の開放 集中線(エクバフェス 1st) 「エクバフェス」アイコン(1st) 風向き 2nd 両刀遣い 吹き出し(エクバフェス 2nd) 「エクバフェス」アイコン(2nd) それでも! 3rd いけいけどんどん 吹き出し(エクバフェス 3rd) 「エクバフェス」アイコン(3rd) 再び手に取るその銃 4th エースへの道 吹き出し(エクバフェス 4th) 「エクバフェス」アイコン(4th) フェスってる! 5th 守ったら負ける 吹き出し(エクバフェス 5th) 「エクバフェス」アイコン(5th) ここだけの味 6th ごちゃ混ぜ! 吹き出し(エクバフェス 6th) 「エクバフェス」背景(6th) 特殊ルール 7th 一騎打ち 吹き出し(エクバフェス 7th) 「エクバフェス」アイコン(7th) 名はその存在を示すもの 8th 撃墜王 吹き出し(エクバフェス 8th) 「エクバフェス」背景(8th) 類を見ない戦い
https://w.atwiki.jp/telestea/pages/117.html
ある日、ティム・バーナーズ=リーという人が、※HyperCardの考え方を使ってネットワークでつながれたページを作ろうと考えました。そして最初に作られたウェブページがコレ! 現在のウェブページに慣れている私たちから見るとびっくりする位の簡素さですが、でもシンプルにきちんと全てを表現しています。ワールド・ワイド・ウェブって言い得て妙ですよね。(※ HyperCardとはハイパーテキストを実現した最初の商用ソフトウェア。) Everything there is online about W3 is linked directly or indirectly to this document. (オンライン上にある全てのものは、直接的であれ、間接的であれ全てこのページにつながっている。) という所も素敵です。そう、全てがリンクしているんです! このページは、オンラインにおける重要な遺跡と考えられ、再び閲覧できるように修復されました。興味がある方は、こちらからどうぞ。 http //www.w3.org/History/19921103-hypertext/hypertext/WWW/TheProject.html Jesus Diaz(原文/mio)
https://w.atwiki.jp/nox_7s/pages/17.html
職業別キャラ育成 【まず最初に】 ここでは0からスタートする初心者の為にキャラ育成に関する基礎知識を載せます。 1.職業別育成の難易度にについて キャラ育成は各職業ごとのスキル特性等によりカンスト(レベル100)までの難易度に差があります。 まずはこれを把握し、最初に作る職業を決めましょう。 ①グラディエーター:難易度(高) カンストには3以上のスロット武器と攻撃に属性を付与するエレメントが必須。 また、接近職の為モンスターからの攻撃を常に浴びる為回復剤も大量に必要。 これらの理由から最初に作るキャラとしては最も向かない職業となる。 大人しく他職から始め装備品を揃えましょう。 ②クレリック:難易度(中) ヒール系スキルには聖属性が最初から付与されており、闇系モンスターに対して効果がある。 また、ヒールの攻撃力についてはINT依存であり武器MATKは関係ない、その為強化も必要ない。 さらに耐久性も下がらない為ヒールを使ったレベル上げではお金がほぼ掛からない。 しかし、ヒールを使ったレベル上げはスピードが遅く(無属性で殴るよりはマシという程度) あまり効率的ではない、やはりグラの様にSTRにステータスを割り振り属性武器で殴る方が速い。 その為やはり最初に作るキャラとしてはお勧め出来ない。 ③スカウト:難易度(中) 遠距離攻撃が得意であり、初期Dex値も高い為後述する「逃げ撃ち」等がしやすい。 また、耐久性もグラ程では無いが高く、モンスターからの攻撃で即死することはない。 しかし、やはり後半はエレメント付き武器が必須である。 その為最初に作るキャラとしてはあまりお勧め出来ない。 ④ソーサラー:難易度(低) 遠距離攻撃が得意であり、各スキルには最初から属性が付与されている。 その為各モンスターの弱点属性を把握すれば他の職業に比べ圧倒的に効率よく敵を倒せる。 反面攻撃への耐久性が最も低く、レベル上げ後半死亡した際のデスペナルティ(デスペナ) による経験値減少が大きくなり始めると課金アイテムであるライフガードが必要になってくる。 しかし、遠距離職な為攻撃を受ける事無く倒せ、最初から属性攻撃も持っている為、 他職業を育てる為の装備やエレメント収集に使うには適している。 開始したばかりの初心者はまずこの職業から始めましょう。 2.狩りテクニックについて 狩りの最中モンスターに倒されると経験値が7%減少します。(ライフガード使用時は3%) 後半になれば失う経験値も大きくなり死なない戦い方が必要になります。 ここでは安全に効率よく経験値を獲得するテクニックについて説明します。 ①逃げ撃ち 遠距離職が主に使うテクニックです。相手の攻撃範囲外から遠距離攻撃を加え、接近されたら距離を取りまた攻撃を繰り返す。 これを行うには相手モンスターの移動スピードとこちらの攻撃スピードが重要になります。 その為遠距離職はまずはDexを上げましょう。 対象職業:クレリック、スカウト、ソーサラー ②地形ハメ 遠距離職が主に使うテクニックです。崖等に引っ掛け、モンスターがこちらに移動出来ない状態にし一方的に攻撃を加えます。 最も安全な手段ですが、各狩場で使用出来るポイントがある程度決まっており、競争が起きます。 レベルに見合った狩場での使用がいいでしょう。 対象職業:クレリック、スカウト、ソーサラー ③空攻撃 近接職が主に使うテクニックです。攻撃スピードの遅いモンスター(ミノタウロス等)に主に使います。 近くを通り抜けるとモンスターは攻撃をしてきますが、素早く移動すると攻撃がハズレます。 その後攻撃を加え次の攻撃が来る前に距離を取ります。この方法を実施するには高いdexが必要になります。 ノーダメージでモンスターを倒せますが、手間がかかるのであまりお勧めできません。 ④止め刺し 全職に関係します。モンスターから得られる経験値は複数の攻撃者が居た場合、 その数に応じて一定数基本経験値にボーナスが加わりそれが分配されます。 しかし均等に分配されるのではなく、トドメを刺した者や最もダメージを与えた者に経験値が多く与えられます。 また、レアアイテムのドロップは上記に書いたトドメを刺した者や最もダメージを与えた者に対して出るようです。 経験値の為にもレアドロップの為にもトドメを狙いましょう。 ⑤チョイ攻撃 上記の止めを狙えない低レベルな初心者でも攻撃を一撃でも加えればレア以外のアイテムのドロップ権利を得ることができます。 なので通常ドロップ品が高価なモンスター(ミノタウロス、バジリスク等)にはトドメを取れなくても一撃は入れるようにしましょう。
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笑えるやつら! back number 2 日本のサザエさん NEW! 暗記しましょう アンパンマン? アンパンマンですよね? ロイの冒険 NE これも多少グロイです(ハガレンだから、しょうがないと思って) ジョジョのサザエさん。 久々に純粋に笑えます 虐め対策ロボドラえもん 多少グロイのはお許し下さい back number 2
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注意事項 よく重力落ちとかいきなり落ちることがあります。 解決方法がわからないため直せません GMが首都に現れ古参と話したりMOBだして遊んだりしてます。 一応開発のためですがそいうのが嫌いな方はやらない方がいいかも このサーバーはトップページに書いてある通りPK廃止した野菜鯖です 金貨1枚でステPをアップ出来ます ちなみに金貨食べまくってステリセットしちゃうとバグっちゃうので気をつけてください キャラを作ったあと とりあえずキャラ作るとコットンシャツを着てると思うのでそれで狩りに行きましょう。 コットンシャツの効果はAGI+200ダメージ1000固定なので大概の狩場は狩れると思います。 転送魔術師→オリジナルDのカビマップにいけば簡単に2転生できます。 99になって 99になるとlvが非常に上がりにくくなるのでどこかのギルドにお世話になるものいいかもしれません。 カビマップでこつこつ上げる事も可能です。 序盤の目標は秘密の洞窟で狩れるようになる事。 ここでドロップするソウルジェムはオリジナル武器がランダムで取得できます。 金貨はステータスPにしたり、店売りで1Mになったり、装備と交換したりとこのサーバーでの主要アイテムとなります。
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初心者修練所で分厚い戦闘教範をもらったら即カプラって奴に話してプロンテラに飛んで来い んでアカデミー関係者からアカデミーへ行って話を聞いたら9/10になる。転職できるところに飛ばしてくれるから転職してこい マップの→のほうに自宅警備会社あります^q^ ルーンてやつにクエスト依頼 これで20くらいは一瞬 そっからはPT組むなりクエするなりしろ 金がなかったらアカデミークエのイグドラシルの葉を貰える奴やって即キャラ消しての繰り返しで倉庫の中イグ葉だらけにしろ 売ったら金になる