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緊急クエスト依頼書 クエスト名「ウカムルバス警戒態勢!!」 難易度:★★★★★★★★☆ 討伐対象:ウカムルバス(E100) 乱入対象:アカムトルム(Maus)(必ず乱入してくるわけではない) 制限時間:15分 車両制限:ティア5以下の戦車(軽戦車、自走砲は禁止) 装備制限:105mm(10.5cm)砲を装備時の榴弾の使用を禁止 122mm砲を装備時の榴弾の使用を禁止 拡張パーツ制限なし 乗員熟練度、スキル制限なし ウカムルバスからの砲撃条件:1分20秒経過ごとに1発装填(撃たなければストックされていく) HP300以下で本気モード (アカムトルムも同条件) 参加人数が7人以上9人以下:1分経過ごとに1発装填(撃たなければストックされていく) HP500以下で本気モード 参加人数が10人以上14人以下:30秒経過ごとに1発装填(撃たなければストックされていく) HP700以下で本気モード 参加人数が15人:フ ル 課 金 弾 で 常 に 開 門 状 態 常に怒り状態 報酬条件:ダメージトップ(討伐者はダメージに+300を加算)
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肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 頭部 45 (50) 20 (25) 5 20 0 15 (20) 背中 20 (30) 15 5 15 0 10 胸部 35 (40) 15 (20) 5 15 0 10 (15) 腹部 25 (30) 15 (20) 5 10 0 10 前足 20 (25) 20 5 25 0 10 後足 30 15 5 15 0 15 (20) 尻尾 30 25 5 10 0 15 ()内は胸部部位破壊後の肉質。 攻略 アカムトルムと同じように、とくに固い部位があるわけでもない、全体的にほぼ均一な肉質が特徴。 弱点である頭の位置が低く、的も大きいので頭を殴るのに苦労はしないはず。 胸部破壊後は全体の肉質が若干柔らかくなるが、労力の割に合うようなリターンはないのでやはり頭狙いでおk。 おすすめ剣斧 フレイムテンペスト、王牙剣斧【裂雷】 立ち回り 共通 斧モード 剣モード 特記事項 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻撃力:260→275(ブースト)→301(PB) 会心率:-30% スロット:--- リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:右/小 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 6 8 12 回復弾 3 2 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 4 ペイント弾 2 散弾 4 5 6 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 3 2 氷結弾 5 硬化弾 1 拡散弾 2 1 2 減気弾 3 2 滅龍弾 2 斬裂弾 3 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv2 拡散弾 (3発) 氷結弾 (20発) 特徴 強化後、パワーバレルをつければ銃の性能だけで攻撃力が300を越える化物。 マイナス会心の影響で期待値は姉妹銃であるユプカムに劣るが、会心の影響を受けない属性弾では凄まじい威力を誇る。 しゃがむことに特化したユプカムとは対照的に、バセカムは立ったまま運用することが基本となる。 リロード速度と反動は可も無く不可も無く、今作ヘビィの平均といったところだが、Lv3 散弾運用時には反動軽減+1が必要となるだろう。 装填数は優秀で、散弾強化をつければ散弾銃に、通常強化をつければ通常銃に、属性強化をつければ属性銃にもなれる。 LV2睡眠弾を2発装填出来ることも出色のスペックで、富国とは違った意味の万能武器。 硬化弾も装填出来るため、PT戦において他プレイヤーに硬化弾を撃てば散弾を使用することが可能。 ただし、硬化弾の効果時間は短く、ガード可能武器のガード中に散弾が当たるとスタミナを大きく奪うため、実用性は高いとは言えないのが現状だ。 しゃがみ撃ちは氷結弾とLV2拡散弾に対応しており、氷結弾は速射ライトを凌ぐ威力だが、拡散弾を使う機会は少ないだろう。 むしろしゃがまなくてもトップクラスのダメージを稼げるのがこの銃の魅力である。 スキルは、全てのウカム武器に共通して言えることだが、マイナス会心が強烈なため、これを消すかどうかで火力が大きく変わるとも言える。 ちなみにバセカム、ルバスであってパセカム、ルパスではない 大事なことだから2回言うけど 「ば」 であって 「ぱ」 じゃない 念のため3回言う、「PA」 じゃなくて 「BA」 ( ⌒ ) l | / |ヘビィ| ⊂(#゜д゜) だからPAじゃなくてBAだつってんだろ!! / ノ∪ し―-J |l| | バシーン!!ガシャーン )|_|。∵゜・( ⌒)。 ・(。・。∵ 反対にガンランスは「パシカム」である。 スキル例 装備名 装飾品 頭 シルバーソルキャップ 胴 シルバーソルレジスト 飛躍珠【1】体力珠【1】 腕 シルバーソルガード 飛躍珠【3】 腰 シルバーソルコート 攻撃珠【2】 脚 シルバーソルレギンス 飛躍珠【3】 護石 回避距離6精密射撃10 スキル 回避距離UP 攻撃力UP【中】 弱点特効 通常弾・連射矢UP ブレ抑制+1 体力-10 防御 160→245 耐性 火[20] 水[-5] 氷[0] 雷[-15] 龍[20] 計[20] 通常特化バセカム装備。 体力-10は胴をベリオUに変える事で消せる。 お守りと珠を変え、回避距離を回避性能にしたり、回避スキルを捨てて反動軽減を付ける事で散弾を扱い易くするのもオススメ。 対ガンキン用装備 装備名 装飾品 武器 崩砲バセカムルバス - 頭 ブナハSキャップ 早填珠【2】 胴 【3スロ装備】 属攻珠【3】 腕 エスカドラアルマ 早填珠【2】 腰 エスカドラフォルス 属攻珠【1】弾製珠【1】×2 脚 エスカドラスクレ 弾製珠【1】×3 護石 回避距離+6,精密射撃+10 - スキル 装填速度+1,ブレ抑制+1,属性攻撃強化,回避距離UP,最大数生産 防御 124→245 耐性 火[0] 水[2] 氷[-4] 雷[12] 龍[-1] 計[9] 装填速度+1に属性弾を最速リロード出来るようにした さらに属性攻撃強化によって威力が上がっている アゴを爆弾や水冷弾で破壊後は氷結弾で狙おう 射撃への理不尽耐性を持っているウラガンキンではあるが、この装備の前では10分持たないだろう ブナハS、ナルガU、エスカドラの組み合わせは見た目も非常に良いのでオススメ 散弾仕様バセカム 装備名 装飾品 武器 崩砲バセカムルバス - 頭 アロイSキャップ 散弾珠【1】×2 胴 レウスSレジスト 抑反珠【1】×2 腕 シルバーソルガード 散弾珠【3】 腰 シルバーソルコート 抑反珠【1】○ 脚 シルバーソルレギンス 抑反珠【3】 護石 反動+3 抑反珠【3】 スキル 弱点特効,反動軽減+1,散弾・拡散矢UP 防御 139→230 耐性 火[16] 水[-1] 氷[-1] 雷[-11] 龍[10] 計[13] 汎用性の高いレウスSシルソルに頭を鉱石素材アロイS お守りは出やすい王の護石(反動3スロット3) さらには火竜の紅玉を使う痛撃珠【3】を未使用! 散弾はブレ気にしなくても大丈夫なのでそのままです 痛撃珠【3】なら二つ常備してるぜ!という強運の持ち主はたまた猛者の方には↓こちら 装備名 装飾品 武器 崩砲バセカムルバス - 頭 ガンキンUキャップ 抑反珠【1】×3 胴 ガンキンUレジスト 爆師珠【1】 腕 シルバーソルガード 痛撃珠【3】 腰 ガンキンUコート - 脚 ガンキンUレギンス 痛撃珠【3】 護石 反動+3 抑反珠【3】 スキル 弱点特効,反動軽減+1,散弾・拡散矢UP,スタミナ急速回復,ボマー 防御 152→237 耐性 火[24] 水[-17] 氷[-4] 雷[5] 龍[-4] 計[4] 散弾の構成とお守りはそのままに、回避に便利なスタミナ回復と、バセカムお得意の睡眠爆破が強化されるボマーが発動 ≪重く≫頭を垂れ、ハンターは火山に籠もる 火力厨御用達仕様 装備名 装飾品 武器 崩砲バセカムルバス - 頭 シルバーソルキャップ - 胴 シルバーソルレジスト 痛撃珠【1】体力珠【1】 腕 シルバーソルガード 達人珠【3】 腰 シルバーソルコート 達人珠【2】 脚 天城・覇【袴】 達人珠【3】 護石 なし - スキル 攻撃力UP【小】,見切り+2,弱点特効,通常弾・連射矢UP 防御 162→246 耐性 火[21] 水[-3] 氷[-2] 雷[-11] 龍[14] 計[19] 見切り+2でマイナス会心の不安定要素を気休め程度にカット 通常うpで火力を底上げ、弱点特効で弱点部位に当たった場合会心率40% お守り次第では見切り+3、攻撃【中】以上にも出来る 通常弾をペチペチ当てていく戦い方のプレイヤーに向いた装備 強い装備が欲しいけどお守り掘りに行くのは嫌ずら…そんなあなたに バセカムバルス! -- (名無しさん) 2012-03-05 22 28 48 氷属性+2、攻撃小、弱特、通常、散弾強化で担いでるんだがいい感じだ ペッコとかジンオウガとか散弾も氷結も有効な奴にはこれで行ってる -- (名無しさん) 2012-06-19 18 50 16 ↑器用貧乏感半端ない。ペッコもオウガもユプカム火力特化しゃがみで事足りてしまうし早いのでは。 -- (名無しさん) 2012-06-25 12 46 48 ↑もごもっともですが、↑↑は汎用性を意識してるのでしょう。 といっても見切り付けるほうが安定感が出ると思いますし、属性+2には賛同しかねますが。 しゃがまないのであれば悪くはないのではないですか?バセカムは基本立って扱うものですから。 -- (名無しさん) 2012-10-26 09 22 24 器用貧乏なのは間違いない。 ついでに通常弾も運用するなら見切りよりブレ小を消す方が火力に直結する -- (名無しさん) 2012-10-26 15 49 45 散弾強化、反動1、弱点特攻、攻撃力うp小 で組んでるけど使いやすいな -- (名無しさん) 2012-11-11 23 52 31 臭すぎるwwwwwwwww流れwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-23 00 27 59 通常弾立ちバセカムかしゃがみ氷結弾以外に使い道ありますかね -- (名無しさん) 2013-03-05 16 05 38 頭 ガンナーウカム 他 シルソル お守り 氷攻撃9 底力4 スキル 弱点特効 通常弾UP 氷攻撃強化1 ブレ抑制1 攻撃UP小 結構強い お守りの攻撃5以上あれば攻撃UP中にできるし 只残念なのが俺がそのお守りを持ってないということ 攻撃UP最高4だという現実 -- (名無しさん) 2013-05-05 12 45 26 攻撃弱特通常upの定番以外だと ユプカムなんかは罠師使って一気にダメージ稼ぐのがいいけど こいつは張りついてダメージ着実に積み重ねてくイメージなんで回避性能が合ってると思う -- (名無しさん) 2016-10-23 23 50 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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崩鉈キクキカムルバス 基本性能 攻撃力 → ブースト 属性 補正 斬れ味ゲージ 会心率 スロット 250 → 265 氷10 防御力+15 通常 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- 斬れ味レベル+1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 作成費用 ブースト費用 使用武具玉 作成可能ランク 等級 99999z 10000z 重武具玉 x 1 HR6 RARE-7 特徴 ウカムルバスの素材から作成できる氷属性の片手剣。 鉈と鋸を一緒にしたような刀身に巨大で無骨な盾が目を惹く。 全片手剣の中で最高の攻撃力を誇る反面、会心率-30%に緑ゲージというピーキーな性能が特徴。 氷属性はおまけ程度でしかないのでほとんど無属性武器に近い。 斬れ味レベル+1を発動させれば青ゲージにはなるものの、その長さは10と非常に短い。 そのため、標準の緑ゲージ60を長持ちさせる業物で運用するのが賢い選択である。 高い攻撃力を活かすためにも見切りでマイナス会心を打ち消しておきたい。 この武器に限っては攻撃力UPよりも見切りのほうが期待値の上昇は大きい。 弱点特効や攻撃力UPと合わせる事で期待値の上昇にさらに拍車が掛かる。 ヒットストップがかかりにくくい緑ゲージである事を活かすためにも、できる限り期待値を伸ばすスキル構成が望ましい。 しかし、緑ゲージは弾かれ判定にも引っかかりやすいので、攻撃する部位の肉質には注意したい。 相性の良いスキル 業物 見切り 弱点特効 攻撃力UP 砥石使用高速化 派生 ◆崩鉈キクキカムルバス 生産費用 99999z 生産 崩竜の上ビレ x 2 , 崩竜の穿爪 x 3 , 崩竜の堅殻 x 5 , 崩竜の宝玉 x 1 端材 崩竜の上端材 x 2 戻る はじかれやすいので、剣術とかどうでしょうか -- (管理人) 2011-06-14 13 54 02 ↑緑とは言え、弾かれるような部位に攻撃するくらいなら、他のゲージの良いものを選ぶべきかと。 -- (名無しさん) 2011-07-25 21 58 22 どうでもいいが画像2Gだろw -- (名無しさん) 2011-08-24 19 12 51 2Gの頃より剣も盾もデカくなってない? -- (名無しさん) 2012-04-01 17 53 31 弱点特効が前提だから玄人向けだな -- (名無しさん) 2013-04-25 08 04 37 これで銀とか金の脚狙うの大変そう でもなれたら強いから練習してみる -- (名無しさん) 2017-10-17 03 50 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/398.html
一覧ページはこちら 情報ページはこちら ウカムルバス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ウカムルバス攻略 初出はMHP2G。 基本情報 アカムトルムとよく似た体型の巨大な飛竜種モンスター。ギルドでは崩竜と呼称されている。 主な弱点は火。次いで雷が有効。見た目とは異なり、全体的に打撃ダメージの通りが良い。 専用フィールド極圏での戦闘になる。決戦場の雪山バージョンのようなもので、ホットドリンクか「寒さ無効」が必要。 MHP3時と比べて、中央の割れ目が無くなって、ジャンプ向けのいくつかの小さな段差に変わったお陰で戦いやすくなっている。 雪だるま対策には、消散剤を持っていくか、耐雪スキルを発動させると良い。 特定の条件(潜行時の突き上げなど)で攻撃を喰らうと防御低下の状態異常があるので注意。 喰らってしまった場合はすぐに忍耐の種や硬化薬などで打ち消すこと。万能けむり玉を持ち込むのも良い。 氷やられで体力の維持が出来なくなると、追尾能力の高い潜航追尾が非常に避け辛くなるので氷やられ対策もしっかりと取りたい。 状態 怒り 怒り白い吐息を吐く。顔がうっすらと赤くなる。 疲労 疲労にならない。 瀕死 動きが遅くなる。 稀に足を引きずる。 部位破壊 アゴ:2段階破壊。1段階目は左アゴ後方、2段階目は右アゴ前方が少し欠ける。 胸:胸の装甲が壊れて黒い部分が見える。破壊するとほぼ全身の肉質が軟化する。 前足爪:左右とも破壊可能、片方で報酬確定。外側の爪が大きく壊れる。 ヒレ:背中にダメージを与える。背中のとがっている部分が折れてなくなる。アカムトルムと同じく、首を攻撃しても破壊可能。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り2回。 その他 咆哮時に、氷の落下地点にランダムで落し物発生。 攻撃パターン 突進 アカムトルムと似たような攻撃で、頭を大きく上下に振りながら突進してくる。 使用頻度も低く、追尾もアカムトルムほどしてこないが、予備動作が速く分かり辛いために近いと喰らいやすい。 頭を振らずゆっくり来る場合は単なる歩行(ダメージなし)なので、焦って緊急回避しないように。 突進後の動作が倒れこみではなく噛みつきの場合、連続で突進することがある。 噛みつき 前脚を一歩踏み出しつつ前方に噛みつく。両足にも微量の攻撃判定あり。 前足の攻撃判定時間が動きと比較して微妙に長く、喰らうと意外に痛いので前足を狙う際には注意したい。 尻尾なぎ払い アカムトルムと同じく自身の左側を大きく尻尾でなぎ払う。判定が尻尾と雪煙の2回あり、雪煙をくらうと雪だるま状態になる。 ガード時は雪煙の判定までしっかりガードする事(ガード強化なしでガード可能)。尻尾のほうを向くとやりやすい。 ただし、尻尾をガードする位置がウカムルバスの側面だと、雪煙の攻撃範囲に尻尾で押し込まれてめくられてしまうことが多いので、避けた方が安全。 「回避性能+2」以上のスキルがあれば、尻尾と雪煙の両方をすり抜けることも可能。尻尾切断後は雪煙の判定が消滅し、ただのリーチの短い尻尾攻撃となる。 のしかかり アカムトルムと同じモーション。倒れこむと同時に、体の周りに振動が発生し、当たると吹き飛ばされる。 壁に追い込まれてやられると危険。また、地形変動効果があり、大きく大地が凹む。 のしかかり後に落ちてくる尻尾にも小ダメージながら吹き飛ばし判定があるので、後ろにいる場合は注意。 顔の落下位置から少し離れれば振動の範囲外なので、剣士系は絶好の攻撃チャンスになる。 地形変動時は、耐震スキルがあっても振動を防ぐことができないので注意。 咆哮 バインドボイス【大】で判定時間が極めて長い。至近距離には攻撃判定があり、側面の脚付近でもダメージを受ける。 アカムトルムとほぼ同様。こちらはマグマの代わりに氷塊が降ってくる。当たると雪だるま状態。 氷塊の着弾地点には影ができるので素早く離れること。 潜行 地面に潜ってハンターめがけて突進してくる。長時間しつこく追い回してくる。当たると氷やられ。 追尾能力が高くて移動速度が遅い為、下手に緊急回避を使うとそのまま轢かれてしまう。 納刀して斜め前方~横方向に回り込む様に走り抜ければ回避可能。マップ端に追い込まれないように。 希に2連続で行ってくる場合もあるので、最後まで気を抜かない事。 怒り状態には咆哮時と同じような氷塊を左右に飛ばしながら突っ込んでくるため、更に回避が難しくなる。 なお、判定は完全に1回。ガード可能な武器はガードしてしまえば攻撃判定が消滅し安全になるが、 「ガード性能+2」でも体力が削られてしまう点には注意。 潜ってすぐよりも、しばらく泳がせた後の方が回避しやすい(誘導が甘い)模様。 また、スキル体術+1をつけて、ウカムに向かって緊急回避することで、怒り時でも比較的簡単に避けられる。 氷結ブレス 両手をついてブレスを吐き、地面を直線、または扇状に抉っていく。「ガード強化」スキルでガード可能。 ただし、ブレス後に発生する氷塊によって、後ろからまくられる場合があるので油断は禁物。 怒り状態だと即死する程の威力なので直撃を受けないように注意すること。アカムトルムと同じく、吐く前に音爆弾で怯む。 ダメージが低いものの顔付近にも吹き飛ばし判定があるので注意したい。 ホップアタック 左右の前足を交互に踏みしめたあと、ジャンプして体当たりしてくる。 後ろ足、少し横にも判定があるのでガードするか、予備動作をしたらすぐに尻尾側へ前転か、横に緊急回避しよう。 ウカムルバスの前方、回避1~2回くらいの距離に居れば勝手に飛び越えてくれる。 武器別攻略 共通 火属性、ついで雷属性・爆破属性が有効。毒や麻痺の状態異常も効果はあるが、持続時間が短い為に相対効果はあまり高くない。 顎がせりだしているため、頭部判定が大きくスタンさせやすい。 頭部は一見硬そうに見えるが、実は肉質はそれほど固くない。ウカムルバスの前方で立ち回れるなら打撃武器でなくとも積極的に狙いたい。 前脚は切れ味白ゲージでも弾かれる硬さ(腹部破壊前)のため、部位破壊が目的でなければ無理に狙わない方がいい。 逆に後ろ足はダメージが通りやすいうえ、集中攻撃すれば何度も転倒する。 腹部の部位破壊後は他の部位も含めて肉質が軟化するため積極的に狙っていきたいがかなり懐にもぐり込まねばならない。 尻尾は部位として大きいお陰で切りやすく、しかも切断後の尻尾のリーチをかなり短くすることができるので、早々に切ってしまった方がよい。 アカムトルム同様、効果時間は非常に短い(実質怯み)ものの、閃光玉で完全な棒立ち状態にする事ができる。 その怯み中を調合・回復時間に使ったり、溜め斬り等の大攻撃が容易に叩き込める為、ソロ・PTを問わず閃光玉は有用である。 剣士 大剣 相性は良い。早々に尻尾を切断すればあとは危険の少ない後ろ脚を切り続けるだけでも倒せる。 動きが緩慢なため溜め切りのチャンスも多い。潜航突進は自信がなければ、回避よりもガードで切り抜けても良い。 側面中心ならば氷ブレスなどはほとんど問題にならないが、咆哮時の攻撃範囲と落ちてくる氷塊には注意。 前脚を破壊するなら腹部破壊後か、心眼付き(もしくは切れ味紫の)属性武器で計画的に破壊したい。 太刀 片手剣 相性は良好。アカムトルムと比べると後ろに張り付いている場合の脅威が少なめなので、後ろ足や尻尾を非常に狙いやすい。 潜行突進をガードで完全にやり過ごせるため、非常に楽。 尻尾なぎ払いが面倒なのでとっとと尻尾を切断してしまおう。普通に狙うチャンスはいくらでもあるし、転倒させても良い。 尻尾を切断したあとは胸部の破壊を狙いたい。腹下に陣取っていると跳びかかり攻撃に引っ掛けられるおそれがあるため、いざとなったらガードを。 乗り判定の位置が非常に高く狙いづらいため、サブターゲット目的でない場合は無理に乗りを狙う必要はない。 G級昇格緊急クエストではゴールドマロウあたりを担ぐといいだろう。 双剣 後ろ足周辺に張り付いてダウンを狙うのが基本。 振り向き時の脚の攻撃判定が地味に痛いので、毎回当たっていると回復薬が足りなくなりかねない。 特に鬼人化状態ではSAのせいで気づかないうちに体力が大幅に減っていることも。横着せずちゃんと避けよう。 斬り付けつつ尻尾側に抜けるように動けば、突進などに巻き込まれる確率が大幅に下がる。 咆哮のダメージ範囲内では緊急回避しても当たってしまうので、モーションを見たら急いで距離を取るべし。 ハンマー 相性は良好。攻撃の隙に溜め攻撃を入れていけば、さほど苦労せずに倒すことができる。スタン蓄積はやや時間がかかるが、 頭が大きいため狙うのもそこまで難しくない。頭以外の部位破壊もやりやすい。 ただし尻尾が切れないため、特にソロで戦う場合は最後までリーチの長い尻尾薙ぎ払いを回避しないといけない。 また、頭を積極的に狙う都合、泥&雪無効を付けたり、耐震スキルを付けたりするとぐっと戦いやすくなる。 狩猟笛 ランス 氷結ブレスや潜行対策としてガード性能、ガード強化はどちらも欲しい。 ただし、薙ぎ払いの氷結ブレスは正面に構えるとガードに失敗し易い(G級強化個体では基本的に即死する)ので注意が必要。 対策としては距離を空け過ぎない、なるべく正面には立たない等の立ち回りをすれば安心。 基本戦術は、火属性武器で後ろ足を切り続けて転倒したら突進で足~腹の辺りに張り付く、の繰り返し。 ガンランス ランスと同じく相性は良い。ブレス対策には「ガード強化」スキルを盛り込んでおきたい。 元々、移動や納刀の遅いガンスではあるが、ウカムルバスは緩慢な動きなので十分に回避の間に合う場面が多い。 基本は胸の辺りに居座り、水平突き×2→砲撃の繰り返し。腹は部位破壊後は肉質が柔らかくなる。 のしかかり、咆哮等はガードでやり過ごせばよいが、氷塊によってまくられる場合があるので注意が必要。 潜行突進も下手に納刀回避するよりはガードの方が簡単に対応出来る。 スラッシュアックス 防御が出来ないため、まずは潜行突進を確実に回避できるようになること。 移動による回避がキモとなる為、回避距離や高級耳栓、納刀術がついているとより安定するだろう。 立体的にモードを使い分ける必要はないが、硬い腕の部位破壊に剣モードが役に立つ。 頭部の攻撃チャンスはのし掛かりや尻尾攻撃の隙。尻尾は潜行の終わり際や咆哮時などがチャンス。 部位を問わないなら開放突きを叩き込むチャンスは比較的あるが、特に頭部を狙う場合は危険度が高いことを覚えておこう。 チャージアックス 的が大きく隙が大きいため、超高出開放斬りをドンドンたたき込めるのが強み。 又、潜行突進に対してガードも出来る為、安全度が高い。 スキル選択肢としては高級耳栓の他に、移動力を補強する納刀術・回避距離。削りダメージ及び隙の削減にガード性能などもいいだろう。 慣れが要るが、咆哮やのし掛かりのタイミングに合わせて榴弾ビン超高出力を重ねられれば眩暈も可能。 硬い腕の破壊には高い切れ味を必要とする(G級で紫)為、心眼や開放斬りで対処しよう。 操虫棍 相性は良好。アカムトルム同様尻尾から緑エキスが採取できる。飛び跳ね攻撃の頻度が高めで、ウカムルバスを 追いかける格好になることも多いため、猟虫のスピードのステータスを高めにし、ダメージがたまったら こまめに回復しておこう。 潜航攻撃も頻度が高いためアカムトルムに比べるとチャンスは少ないが、その巨体から乗りは非常に狙いやすい。 ガンナー ライトボウガン 基本的にヘビィボウガンの立ち回りと同様。回避しやすい分、こちらのほうがやりやすいかもしれない。 最もダメージを稼げる弾は火属性であるため、火炎弾、もしくは電撃弾を速射出来るボウガンが良い。 物理弾攻撃では貫通弾が有用。後ろ足を狙えば、怯みからの転倒も誘える。 なお、物理弾攻撃には脚は前後共に堅いので怯み狙いでなければ頭部や尻尾(切断面)を狙うのもいい。 ヘビィボウガン 弱点の後ろ足を中心に、頭や背中にダメージを通す。火炎弾を後ろ足や頭に撃つとよく怯む。 基本的な立ち回りは基本的にアカムトルムと同じ。 攻撃の対処法として、 尻尾なぎ払い:2回ほど手前に前転するとギリギリ当たらないくらい。どこでも撃ち放題。 プレス:頭や背中撃ち放題。 咆哮:どこでも撃ち放題。 雪ブレス:相手との距離が中距離の場所は雪塊が低く飛んできても当たらない場所がある。相手と至近距離ならば相手の前足の横まで前転すれば当たらない。 潜行:納銃して、あとは他の武器と同じ対処法。「回避距離UP」スキルがあると、引き付けつつ横に2・3回前転で避けられる。 全体的に攻撃範囲が広いが、その分スキも大きい。いかにダメージを稼ぐかで非常に討伐時間が変わる。 弓 常にスタミナを消費して戦う特性上、氷属性やられは死活問題。潜航攻撃をうまく回避できないなら、 強走薬かウチケシの実は必須。頭を積極的に狙いたいが、正面に考えなしに陣取るのはガンナーの防御力では非常に危険。 横から攻める場合は後ろ足を攻撃して転倒を、後ろから攻める場合は尻尾を狙うといい。 体が大きいため、どのタイプの矢でもヒット数は稼ぎやすい。 コメント とりあえず細かいけど目についた間違いを。 初出はMHP2→MHP2G MHP2時と比べて→MHP3時と比べて(極圏の初出は3rdだから) ソニックブラスト→氷結ブレス(公式サイトより) -- (名無しさん) 2014-10-22 23 27 22 「寒さ無効【小】」→「寒さ無効」 P2Gからコピペしたから残ったんでしょうね。 今作は「寒さ無効」に小大はありません。 -- (名無しさん) 2014-10-29 13 18 38 ガンランスはP3以降水平突き×3できなくなってるんですがそれは -- (名無しさん) 2014-10-29 22 06 38 氷結ブレスの項、ガノトトスのブレスで例えているけど4以降から始めた人には伝わりづらいかと。 それ以外で気になったところは のしかかり→地形変動効果追加 潜行→たまに2連続でしてくる -- (名無しさん) 2014-11-03 03 57 08 なぎ払いブレスは? -- (名無しさん) 2014-11-08 17 18 19 潜行は旧作と違って出始めの方が追尾力が高い印象 納刀して斜め前に走れば出始め状態でも振り切れるけど G級怒り状態だと左右に雪隗も飛ばしてくるから、 一旦距離とってから近づいてきたところを一気に振り切った方が安全かな -- (名無しさん) 2014-11-09 10 36 35 ウカム潜行、ジグザグに逃げると避けやすい印象。 要検証かもしれませんが、知人にもやってみたところ安定的に回避できたそうです。 -- (名無しさん) 2014-11-24 22 33 39 ガ性2ガ強ついた状態でブレスを正面からガードするとほぼ毎回めくられるんですが、本当にガードできるんでしょうか -- (名無しさん) 2014-11-26 02 33 54 ↑面と面向かって受けるとほぼ確実にめくられるよ。 ノックバックで射線軸から離れるようにやや斜め方向に、出来れば少し軸をずらしてガードすべし そもそもガードで凌ぐべき攻撃じゃないがね -- (名無しさん) 2014-12-23 23 29 40 正面で受けなくても 即死する事があるのだけど(ガ2ガ強付き) どういうインチキ当たり判定してるのかね? -- (名無しさん) 2015-02-17 00 10 14 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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攻略 肉質腹破壊前 腹破壊後 部位耐久基本値 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 出現クエスト 攻撃方法 特記事項 コメント ※コメントする前に下の注意事項を必ずお読みください。 肉質 腹破壊前 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 50 60 35 30 5 20 0 20 100 背 35 50 25 20 5 15 0 10 0 腹 35 50 25 20 5 15 0 10 0 前足 20 25 15 20 5 15 0 10 0 後足 30 35 40 35 5 30 0 20 10 腰 30 35 20 20 5 15 0 10 0 尻尾 30 30 25 30 5 15 0 15 0 腹破壊後 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 50 60 30 30 5 20 0 15 150 背 35 50 25 20 5 15 0 10 0 腹 50 60 25 20 5 40 0 10 0 前足 30 30 25 20 5 15 0 10 0 後足 30 30 20 40 5 30 0 10 0 腰 30 35 25 25 5 15 0 10 0 尻尾 20 15 20 30 5 15 0 15 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。0なら全く効果なし、50なら攻撃力が半減、100なら攻撃力そのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられます。 部位耐久基本値 部位区分 耐久値 頭 600 腹 600 首、背 240 左前脚 300 右前脚 300 左後脚 300 右後脚 400 尻尾 ※耐久値は基本値であり、実際の部位耐久値はクエストごとに設定されている倍率を掛けたものとなります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 40075(850)10/5秒60秒240 350100(950)5/10秒10秒- 35050(650)5/10秒35秒- 15075(600)5/10秒15秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 × シビレ罠 × 閃光玉 7秒 音爆弾 ○ ブレス直前の吸い込み時に頭に投げる(怒り時無効) こやし玉 × 肉類 × 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など 本体 4 - - 崩竜の重殻(40%)崩竜の腹鱗(28%)崩竜の重尾(10%)崩竜の剛ビレ(12%)崩竜の削顎(8%)崩天玉(2%) - 尻尾 2 - - 崩竜の重尾(90%)崩竜の重殻(10%) - 尻尾の耐久値1回分のダメージを与える切断系統の武器でのみ切断可能(体力25%以下のとき) 部位破壊報酬 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など 顔(顎) - - 崩竜の削顎×1(85%)崩竜の腹鱗×1(11%)崩天玉×1(4%) - 頭の耐久値2回分のダメージで右顎さらに耐久値2回分のダメージで左顎が破壊される左顎は体力50%以下で破壊可能左顎が破壊された時点で報酬確定 背中 - - 崩竜の剛ビレ×2(50%)崩竜の剛ビレ×1(35%)崩竜の重殻×1(15%) - 首、背の耐久値2回分のダメージを与える 腹 - - 崩竜の腹鱗×1(70%)崩竜の重殻×1(24%)崩天玉×1(6%) - 腹の耐久値2回分のダメージを与える火属性でのみ破壊可能 両前足 - - 崩竜の穿爪×1(80%)崩竜の穿爪×2(10%)崩竜の重殻×1(10%) - 左右どちらかの前脚の耐久値2回分のダメージを与える片方破壊で報酬確定 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 集会所 G級 G★3 絶対零度 討伐 100 100 18000 350 75 集会所ラスト緊急 怒り時 x1.4 x0.9 ※モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 突進 ? 噛み付き ? 顎突き上げ 氷 雪塊に雪だるま効果 飛びつき 氷 地震 潜中→出現 ? 出現時に防御力低下効果 雪中突進 氷 尻尾なぎ払い 龍 雪煙に雪だるま効果 ボディプレス ? 地震 氷ブレス 氷 雪塊に雪だるま効果 バインドボイス【特】 中距離にバインド【大】、近距離に衝撃波 特記事項 残りHPが約25%以下のときに尻尾に一定のダメージを与えると尻尾を切れる(切断属性のみ)。 尻尾切断で尻尾攻撃の雪埃判定が消失する。 胸破壊にて胸、腹、尻尾、前足、後足の肉質が変化する。 コメント ※コメントする前に下の注意事項を必ずお読みください。 ※コメント欄は日記帳ではありません。既出情報は書き込まないで下さい。タイムアタック報告も要りません。本文に反映されてない情報を書き込んでください。 レイジングテンペストにて、胸の破壊を確認。 PTプレイで仲間が後ろに撃っていた火炎弾が、偶にそれて腹などに当たっている様子でした。 ですので、古龍の角のように、怯ませるまででなくとも、火属性のダメージが一定値蓄積すれば、どの武器でも破壊できるようになるのではないでしょうか? -- 名無しさん (2008-10-07 01 09 40) ぶんどりスキルを持ったオトモが「氷結晶」を盗んでました。 毎回連れて行っているオトモで、ちゃんとアイテム欄の下段に出てましたので、採取ではないと思います。 ほかに盗んだことあるのは「腹鱗」だけですね。 ぶんどりの情報って載ってませんが需要ないんですかね… -- 名無しさん (2008-12-12 20 29 46) ウカムが氷中にもぐって突進してくる際などに 討伐すると討伐演出が出ずに演出時よりも若干はやく剥ぎ取り開始できるようです ※参照(ニコ二コ動画 モンハンどうでしょう第58回) -- 時がみえる!!? (2008-12-13 00 17 33) ↑×2の方と同様にして「崩竜の重殻」のぶんどりを確認しました。 こういう情報にはあんまり需要なさそうですけどね。 -- 名無しさん (2009-04-26 12 05 41) コウリュウ+ロストバベルでウカム討伐に出向いたところ、 腹には乱舞2回ほどしか当てておらず、そのときに怯んだ様子もありませんでしたが 破壊できていました。火属性は確かに必要なようですが、 トリガー程度でしかないのかもしれません(ドドブラもそうでしたっけ?)。 -- 名無しさん (2009-06-08 18 47 45) 尻尾の耐久値を一定以上に下げた時、前脚を攻撃し転倒させて背中を攻撃していたら ウカムルバスの尻尾が切れました。 背中というより、その背中の横幅(?)を斬っていたら切れました。 どうやら背中の横幅(?)は尻尾にも切断ダメージが蓄積されるようです。 ちなみにオトモは打撃武器を装備していたから、切れるはずがありません。 -- 名無しさん (2009-09-07 22 57 01) ↑先に尻尾の耐久値1回分ダメージを与えた上で、他の部位を攻撃して体力が25%以下になった、 とかではその現象は起こらないんでしょうか? -- 名無しさん (2009-10-07 14 16 46) ↑x3夜銃槍ソロで破壊確認。 砲撃の火属性だけでも破壊できるってことは やっぱ属性ダメージ部分が引き金なんでしょうかね -- 名無しさん (2009-11-02 22 39 04) ↑x6別にその場合に限った話ではなく、モンスターがイレギュラーな位置(空中や地中、水中等)で討伐すると討伐演出が出ない。 -- 名無しさん (2009-11-02 23 17 44) ↑×3その現象は起こらないようです。 何度か(20回程度)試したところ尻尾のダメージは尻尾と尻尾に比較的近い背中のみのようです。 -- 名無しさん (2009-11-08 19 11 49) ↑×4結構尻尾への判定広いのかも。 下腹部(足の付け根辺りの腹部)攻撃しててもいきなり切断できました。 -- つー (2010-02-13 22 31 59)
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基本性能 攻撃力ブースト 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 250265 氷 16 防+15 紫 黄 橙 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 旋律 ♪♪ 自分強化 ★ ♪♪♪ 高周波 ♪♪♪ 全属性耐性強化 ◎ ♪♪♪♪ 属性攻撃力強化 ◎ ♪♪♪♪ 属性やられ無効 ◎ ♪♪♪♪ 聴覚保護【小】&風圧無効 ☆ ★が必須 ☆が強力な旋律 ◎が役に立つ旋律 特徴 ウカムルバスの素材から作成できる氷属性の狩猟笛。 モンスター同様、スコップのようなビジュアルをしている。 風圧無効 聴覚保護、属性やられ無効と、あると大変便利な旋律を持ち合わせている。 上記2つの旋律の便利さをぐっと実感できるのは対リオレイア等の飛竜種である。 他にもクルペッコ亜種とも快適に戦うことができ、PTではとても喜ばれる。 匠の青ゲージは短いが素の緑ゲージはかなり長いので、匠ではなく攻撃大などを代わりに 付けるのがおすすめ。業物や弱点特攻を一緒に付けやすいシルソルと相性抜群。 全く同じ旋律で武器性能までそっくりな笛に水属性の凶琴【秋嵐】があるが、 攻撃力期待値的には攻撃大崩笛≒匠凶琴となるため気分で好きな方を使えばよい。 あえて違いをあげると、こちらは攻撃大+業物にすることで匠凶琴の2倍斬れ味がもつこと。 一撃の期待値では凶琴に少し劣る場合が多いが、業物を考慮するとこちらのほうが総合的な期待値は勝るという意見も。 匠凶琴以上のスペックを出そうとするとスキルが限られるのがネック。 必要素材 崩竜の削顎*3 崩竜の尻尾*2 崩竜の腹鱗*5 崩竜の宝玉*1 ようするにシルソルでおk -- 名無しさん (2011-06-05 11 06 01) 言うて大3弱特のこっちより匠中弱特凶琴のほうが期待値は高く、あっちも業物発動できるから差別化は難しい -- 名無しさん (2022-01-29 06 45 10) 名前 コメント
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部位 打撃 火 水 雷 氷 龍 怯み(切断) 頭 45 20(25) 5 20 0 15(20) 270 首 30(40) 15 5 15 0 10 120 背中 30(40) 15 5 15 0 10 120 腹部 40(50) 15(20) 5 15 0 10(15) 340 腰部 20(25) 15(20) 5 10 0 10 ※ 尻尾 25(30) 25 5 10 0 15 280(560) 前脚 25(30) 20 5 25 0 10 200 後脚 30 15 5 15 0 15(20) 220 肉質表の()は腹部破壊後。尻尾の切断肉質は30。 ※腰部は怯みの部位が前脚から後ろ足の間が腹部、後ろ足から尻尾の間が尻尾という具合に分けられているようだ。 攻略 基本は尻尾や後脚に張り付いていればダメージを食らうことは殆どない。 雷笛ヴォルトホーンや電電太鼓【雷轟】を担ぎ、エリアルで背中を集中攻撃すれば1,2分でサブターゲットクリアができる。 宝玉を含む全ての素材がサブタゲ報酬で出る上に、入手手段が少ない大竜結晶も10%の確率で2つ手に入るので 真面目に戦うのは1度だけでもいい。 氷属性笛の最終強化にこのモンスターの素材を要求されることが多い。 行動別攻略 ジャンプのしかかり 前脚に力を込め、自身の体1つ半ほどの距離をジャンプする。 潜行 非常に回避しづらい突進攻撃。全力で横に走るか斜めに緊急回避すれば回避できる。怒り時は折り返してもう一度来るので注意。 | 攻略(簡略化) 推奨武器 轟鼓【虎鐘】 耐だるま・聴覚保護・攻撃力強化【大】(・寒さ無効)が吹け、高い期待値を持つ汎用武器。 グロードフラップネラ 後ろに張り付くなら火属性値の高いこの笛がオススメ。 防御力強化【大】・氷属性防御強化【大】が吹け、二つ名武器なので業物なしでも斬れ味維持が容易。 スタミナ減少無効も潜行の回避に役立つ。 推奨スキル 耐だるま(、高級耳栓) 担ぐ笛が吹けないものを補う。 飛燕 サブタゲクリアを狙うなら。
https://w.atwiki.jp/misyeru/pages/219.html
上位の1頭クエ(「○○1頭の狩猟」が成功条件のクエ)を全てクリアすることで出現
https://w.atwiki.jp/mhp3ransutyousei/pages/34.html
崩竜の削顎 崩竜の上ビレ 崩竜の穿爪 崩竜の宝玉