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ウカムルバス攻略 本作のラスボス扱いのモンスター。 体力がとても多く、捕獲もできないために超長期戦になりやすい。 【弱点】 一般に後脚だと言われているが尻尾が弱点だという情報もある。未確定? アカムとは違い背中を狙う意味は無くなっているので要注意。 属性は火、次いで雷。 【選弓】 相手が巨体である事、肉質が硬めな事から属性付きの貫通か拡散を推奨。 連射じゃ無理だとは言わないが趣味に近い。 【オススメスキル】 初挑戦の時には防御力の限界値が低いので、根性があると即死を防ぐ事ができで便利。 寒さ無効【小】なんかも、有ると精神的な意味で結構変わってくる。 【持込アイテム】 モドリ玉(調合分込み)、回復薬(持てるなら調合分まででも) 【立ち回り】 基本的にウカムの顔の真横に陣取って前脚~後脚~尻尾のラインへ貫通矢を撃ち込むと楽です。 アカム戦での立ち位置よりも大分前に(後ろ足に向かって)突っ込む感じです。 可能なら真横から両後脚に貫通を通しましょう。 拡散なら顔面へのクリティカル、後脚~尻尾までのクリティカル、後脚への接射等を状況に合わせて撃ち分けましょう。 火属性を胸へ撃ち込んで部位破壊してしまうと、肉質が硬くなるので注意しましょう。 顔の真横はブレスの安全地帯なので、しっかり近寄れているならば、飛び掛りの前脚と雪玉飛ばしにだけ注意します。 ウカムが地中に潜ったら、遊泳に備えてすぐに"画面右手前に走りながら"弓を納めましょう。 左側に広くスペースが開く様にウカムを誘導して、ウカムの背中を飛び越える様に左手にダイブ回避をします。 この時、走る角度が真正面に近いと前転回避に化けやすいので注意します。大分左寄りの「斜め前」へダイブです。 ダイブするタイミングや角度なんかは、文字で説明を受けるよりも何回か死んで覚えた方が早いです。 慣れれば弓を出したままでも回避できるようになります。 どうしても避けれない人は、ウカムが潜ったらすぐにモドリ玉を使ってしまいましょう。 これだけで11回は回避できます。 拠点で安全にスタミナ回復ができたり、その後ウカムをMAP北西に誘導できたりとメリットも多いです。 【目安タイム】 G級絶対零度(プロミネンスボウⅤ@ラヴァX一式):40分針討伐 【参考タイム】 G級絶対零度(フルフルボウⅡ@ラヴァX一式):25分針討伐 G級絶対零度(フルフルボウⅡ@管理人の普段着):30分針討伐 G級絶対零度(ディアソルテアロー@ラヴァに攻撃球):30分針討伐 後足が弱点なのは火雷で、尻尾は弾火雷、後足は怯みやすいので狙う価値はあります。 肉質変化後は、尻尾が火雷、後足が火、あと腹に雷が効くようになります。 肉質硬すぎるので弱点狙う必要性はほとんどないですが。 -- (名無しさん) 2008-06-15 00 10 59 肉質硬いのは腹破壊後で、腹破壊前は後足に弾がよく通るよ。剣士の頭腹ほどじゃないけど。 腹壊す前は弾火雷ともに後足>尻尾。腹壊すと火雷は後足>尻尾、弾は後足=尻尾。尻尾狙う意味はあまりないからおまけ程度の認識で。 部位破壊は、腹壊すのは面倒なことになるし、顔狙うと危険だし、素直にひたすら後足狙うのがベストだね。部位破壊でしか出ない素材は無いし。 -- (名無しさん) 2010-04-30 00 54 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ウカムルバス 基本情報 基本情報。弱点属性などはここに記入。 状態や部位破壊 怒り 怒り時の特徴をここに書く。(見分け方、上昇ステなど) 瀕死 瀕死時の行動パターンはここ。例)足をひきずる、動きが止まる、すぐに怒り状態になる等 部位破壊 部位破壊の方法や条件などをここに 例)頭 火属性で耐久値を2回0にするなど 攻撃 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き (3つ以上あるばあい、これより下を増やす) 武器別攻略法 片手剣 片手剣での攻略 双剣 双剣での攻略 大剣 大剣での攻略 太刀 太刀での攻略 ハンマー ハンマーでの攻略 狩猟笛 狩猟笛での攻略 ランス ランスでの攻略 ガンランス ガンランスでの攻略 ライトボウガン ライトボウガンでの攻略 ヘビィボウガン ヘビィボウガンでの攻略 弓 弓での攻略 コメント ウカム楽勝でした -- RYO (2008-04-07 21 27 38) 飛竜刀椿で25分で楽勝でした -- F (2008-04-09 01 34 07) 銀でも余裕 -- x (2008-04-09 23 42 49) 15分で倒せました。かなり楽勝!!!! -- yuu (2008-04-12 12 11 27) 俺もゲキリュウノツガイで楽勝だった20分だったぜ -- イニシャル D (2008-04-12 21 40 55) 俺もウカムらくしょー飛龍刀椿で20分END -- M.A&K.S (2008-04-14 09 37 21) 俺、5分、楽勝 つばきで -- u (2008-04-14 23 02 22) ホントか?---- -- DJ (2008-04-17 19 34 04) みんなの -- DJ (2008-04-17 19 36 03) みんなのオトモアイルー -- DJ (2008-04-17 19 36 44) オトモアイルーのLVは何LVですか? -- DJ (2008-04-17 19 38 24) 僕は全てのクエスト出来ました -- DJ (2008-04-17 19 48 50) khbkgycg -- DJbにbjにgtjbにjtgんびえbjん;skrjんvw;vjkfmvw;おtnprbねrぽgjkんms;fgmsv;kfmvdksvvvvfkmvw;bjねbじぇんgべjgべんべjんrg;ぺおgrm;おsvmks (2008-04-17 19 51 53) vblくyhbvぉひぃbgぉいgbぉ -- kbhぃ有無hfbの、gf、g費bjmふぉ位b、mvj儀mb後hbmf後hbもkdgbmdlgkbmdhbkmhlkんmfrhlんmr;ty簿rthbmrpの印mrkyhんmhytrhんmkrんbr日m@印mrちょいんみぃひぃへ追いyへ@ちyっひみょhmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmッミ良いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい意mmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmッミmmmmmmっみみみみみっみみみみみみっみみmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm (2008-04-17 19 52 46) ウカムってどんなやつですか? -- 名無しさん (2008-04-18 18 25 12) 崩天玉が手に入らない -- Y.D (2008-04-21 00 08 00) どうやって倒しましたか -- KELL (2008-04-25 15 29 39) ウカム倒したよ! -- イカロス (2008-04-29 19 54 41) 改良型機械槌で! -- イカロス (2008-04-29 19 57 27) 椿でどこきるの -- fd (2008-04-30 09 07 53) マジでーーーー -- y (2008-04-30 17 11 07) ウカムは閃光玉を使用^ハンマー1人顔^双剣1人腹下^太刀1人尻尾^大剣1人爪^で3分42秒でクリア -- 神 (2008-05-03 16 48 09) 決行肉質柔らかいよね。 -- 名無しさん (2008-05-04 09 22 24) やべ名無しになっちゃった -- プンソン (2008-05-04 09 24 10) ウカムざこーおれ器哭「しんだ」もっとるよ~~~ -- へたれ (2008-05-04 10 48 23) 俺、ウカム8回倒して、全身ウカムですよ。 -- アメザリ (2008-05-04 14 47 36) とこで皆さん。防具なんですか? -- プンソン (2008-05-05 20 48 12) ウカムとか夜叉真とか海賊とか、まあいろいろ使ってます。 -- アメザリ (2008-05-05 20 53 24) ウカムは頭以外ミラで頭マフモ腐にきまっているでござる。このたわけが! -- ばか (2008-05-07 12 32 50) みんなレベル低い -- 名無しさん (2008-05-07 21 36 45) どうも -- 名無しさん (2008-05-10 10 39 56) 改造してんじゃねーの? -- 名無しさん (2008-05-10 21 50 49) 俺3分だウカム弱! -- 天上天下唯我独尊 (2008-05-14 15 56 05) えっ?入った瞬間抹殺,30秒ぐらいだけど -- FaTe (2008-05-14 15 59 16)
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ウカムルバス攻略 基本情報 アカムトルムとよく似た体型の巨大な飛竜種モンスター。ギルドでは崩竜と呼称されている。 主な弱点は火。次いで雷が有効。全体的に打撃ダメージの通りが良い。 専用フィールド雪山深奥での戦闘になる。決戦場の雪山バージョンのようなもので、ホットドリンクか「寒さ無効【小】」が必要。 あらかじめペイントボール等でマーキングしていればアカムトルムと同じく潜っていてもいる場所がわかる。 雪だるま対策に解氷剤を持っていくか、「耐雪」(あるいはミヅハ真の「霞皮の護り」)を発動させると良い。 特定の条件(潜行時の突き上げなど)で攻撃を喰らうと防御低下の状態異常があるので注意。喰らってしまった場合はすぐに忍耐の種や硬化薬などで打ち消すこと。 状態 怒り 白い吐息を吐く。 顔がうっすらと赤くなる。 瀕死 動きが遅くなる。 稀に足を引きずる。 部位破壊 尻尾:斬撃属性による蓄積ダメージが必要(800)。体力25%以下が条件。剥ぎ取り二回。 アゴ:2段階。1段階目は向かってアゴ左側、2段階目は右側。2段階目は体力50%以下が条件。 前足爪:左右とも破壊可能、片方で報酬確定。外側の爪が大きく壊れるが、確認しづらいので注視による確認を薦める。また通常の場合、破壊と同時にダウンするのでそれによる判断も可能。 胸:胸の装甲が壊れて黒い部分が見える。破壊すると肉質が変わる。 ヒレ:背中にダメージを与える。背中のとがっている部分が折れてなくなる。アカムトルムと同じく、首を攻撃しても破壊可能。 攻撃パターン 雪中泳ぎ~突撃・潜行~突き上げ 雪中に潜り、飛び出し→潜行を繰り返しながら突撃してくる。 泳ぐようなモーションでハンターを目がけ突撃、アカムトルムのように姿を見せず潜行して突き上げ、 特定の決まった位置まで移動して出現(突き上げ)の3パターンがある。 アカムトルムと同じく、最後に地上に出てくる時には防御力半減の効果がつく。 突撃の場合は後ろに回りこんでも方向転換してくる。 また距離を離していざ避けようとすると、こちら目がけ潜行する場合も。 潜った直後、突撃の場合はしばし無音、突き上げの場合はすぐに地響きが起きる。 音を聞き分けて突撃か突き上げかを判断すると避けやすい。 またペイントした場合は、潜った直後にその場に留まるなら突撃、すぐ移動した場合は突き上げになる。 回避方法としては、ウカムルバスが潜り終わるまでに適度な間(ウカムルバスの体2/3程度。近いとダメージを受ける)を取り、 出てきたらウカムルバスの背ビレに向かうようにしてダッシュ。 最初の背ビレが消えるタイミングに合わせて前転すれば、ちょうど背後に背びれが来るのでダメージを受けない。 初めのうちは勇気とタイミングの把握が必要だが、慣れてくればとても楽。負けるの前提で練習あるのみ。 スキル「回避距離UP」をつければ成功率はさらに上がる。 なおガードする場合、「ガード強化」無しでガード可能。 ガードできる武器(主にランス)ならフィールド真ん中に陣取ってガードで踏ん張るか、 背ビレの進行方向から見て横向きにガードし範囲外から無理やり逃げる手もある。 ガードできる、できない武器に関わらず、壁際でのガードや回避は絶対に禁物(※)である。 またハンターから見て若干右に向かって泳いでくるため、潜りはじめたら左手側に空間を作るような位置に移動、 泳ぎ開始と同時に左にダッシュ(場合によっては+前転or緊急回避)することで容易に回避することが可能。 ただし距離が開きすぎるとホーミングに捉えられてしまうのである程度間合いは近めにしたほうがいい。 間合いが遠い場合は、前転での回避を応用して、背ビレが一番小さくなるタイミングで斜め左後方へ緊急回避するとよい。 こうすることでプレイヤーが背中に押し上げられ、滞空時間&移動距離が伸びるので回避が成功しやすい。 また、雪中泳ぎ中に怯ませると、落とし穴にかかったような状態になる。 ※壁際付近で突撃を喰らうと、ハンターの起き上がり時にまた出てくるため、そのまま出現時のダメージを喰らって 理不尽に倒される場合(起き攻め)がある。そのためウカムルバスが潜ったら絶対に壁付近に行かないこと。 ※潜りは振り向きからだと派生しないため、頭を狙うハンマーなどは振り向き時にスタンプなどを当てたほうが安全に戦える。 ウカムが隙のある攻撃をしたあとに頭を攻撃すると、そのまま潜られて巻き込まれ次の突撃が避けにくくなる。 突き上げ~雪塊飛ばし アカムトルムの突き上げと同じモーション。 あごで地面の掘り起こして雪の塊を飛ばし、当たると雪だるま状態になる。 掘り起こすまでのタメ時間によって、雪塊の着弾位置が体の前側~後ろ側(前足の後ろまで)になる。 回避方法は前転がオススメだが、飛ばす範囲が広いので「雪塊の影」を確認しながらの方が安全。 のしかかり アカムトルムと同じモーション。倒れこむと同時に、体の周りに振動が発生する。 当たると吹き飛ばされる。壁に追い込まれてやられると危険。 また、のしかかり後に落ちてくる尻尾にも小ダメージながら吹き飛ばし判定があるので、後ろにいる場合は注意。 顔の落下位置から少し離れれば振動の範囲外なので、剣士系は絶好の攻撃チャンスになる。 雪ブレス 両手をついて、ガノトトスのそれにも似たブレスを吐き、地面を直線状に抉っていく。 アカムトルムと違って直線攻撃と共に(ブレスから横方向へ)雪玉が飛ぶ。顔付近にもダメージが低いものの吹き飛ばし判定があるので注意。 怒り状態だと即死する威力なので直撃を受けないように注意すること。 ブレス中の雪玉は横に跳ぶのと高く跳ぶ2パターンがあり、当たると雪だるま状態に。 雪玉はある程度こちらを狙って飛んでくるので、影が見えたら落ち着いて回避。あるいは前足の横辺りまで逃げること。 アカムトルムと同じく、吐く前に音爆弾で怯む。 後述の「ホップアタック」と予備動作が似ており、体格が大きいため確認がしにくいので注意。 バインドボイス【特】 中範囲にバインドボイス【大】効果と近距離ではダメージ+吹き飛ばし効果を持つ。 アカムトルムと同じだが、こちらは溶岩の噴出がないため避けやすい。アイテムはここで使おう。 また、咆哮後の降りてくる顔にも吹き飛ばし判定があるので、しっかり降りて来てから接近すること。 通常時も時々するが、怒り移行時のカウンターとして必ず使用するので参考に。 ホップアタック 左右の前足を交互に踏みしめたあと、ジャンプして体当たりしてくる。 後ろ足、少し横にも判定があるので出来るならガード。 ガードできない武器なら、ウカムルバスが予備動作をしたらすぐに尻尾側へ前転か、横に緊急回避しよう。 因みに、ウカムルバスの前方、回避1~2回くらいの距離に居れば勝手に飛び越えてくれる。 突進 アカムトルムと似たような攻撃で、頭を大きく上下に振りながら突進してくる 使用頻度も低く、追尾もアカムトルムほどしてこないが、予備動作が速く分かりづらいため近いと喰らいやすい。。 頭を振らずゆっくり来る場合は単なる歩行(ダメージなし)なので、焦って緊急回避しないように。 尻尾なぎ払い アカムトルムと同じく自身の左側を大きく尻尾でなぎ払う。 判定が尻尾と雪煙の2回あり、雪煙をくらうと雪だるま化する。 ガード時は雪煙の判定までしっかりガードする事(ガード強化なしでガード可能)。尻尾のほうを向くとやりやすい。 但し、尻尾をガードする位置がウカムルバスの側面だと、雪煙の攻撃範囲に尻尾で押し込まれてめくられてしまうことが多いので、避けた方が安全。 「回避性能+2」があれば、尻尾と雪煙の両方をすり抜けることも可能。 尻尾切断後は雪煙の判定が消滅し、ただのリーチの短い尻尾攻撃となる。 噛み付き アカムトルムと同様に噛み付く。 両足にも微量の攻撃判定あり。 前足の攻撃判定時間が動きと比較して微妙に長く、喰らうと意外に痛いので前足を狙う際には注意したい。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 攻撃する場所は基本的に右足に手数を多くし、常に右足そばの位置取りを意識する。 上位強化武器でも時間がかかるので、なるべく攻撃のチャンスを逃さずに。 尻尾攻撃の場合でも、右前足と右後ろ足の間からどちらかを攻撃するのが望ましい。視界は悪くなるが腹部を狙ってもよい。 転倒したときに、左前足と顔を攻撃すれば、十分部位破壊できる。 のしかかりが来たときには、右前後足からの外に出て振動だけをガードすれば隙も少なく、すぐに攻撃に転換できる。 ただし右足にばかり固執していると、長タメの突き上げによって飛んできた雪玉が後ろ足の真横に着弾する為、 位置取りが外側だとダメージを食らい雪玉状態となる。追加攻撃をくらいやすくなるので注意。 潜り攻撃のモーションを確認したら、すぐにウカムルバスから離れる。 ウカムルバスの追尾は若干本体の左側に強くなっており、緊急回避をするときは常に本体のそばに飛ぶと当たらない。 ただしギリギリまで溜めてひきつけること。 (例外として、余裕を持った回避が間に合わないときに氷の割れ目に向かって緊急回避をすることで、 ウカムルバスの体に突き上げられ通常では考えられない程の『滞空回避?』ができる。 一見の価値はあるがオススメはしない) 武器選び・スキルに関しては、片手剣でも青ゲージでは前足に弾かれるので、白・紫ゲージの武器か、 「斬れ味レベル+1」のスキルがあるといい。 また、砥石の使用回数を減らすために「業物」、または「砥石使用高速化」があると無駄な時間を減らせる。 双剣 比較的相性の良い武器なので討伐は難しくない。 お勧めスキルとしては「回避距離UP」「回避性能+2」「高級耳栓」などがあげられる。 また、攻撃スキルとしては「属性攻撃強化」「砥石使用高速化」があると討伐時間の短縮にも繋がる。 多少のコツをつかむまで時間がかかるかもしれないが、怒り時バインドボイスやのしかかりなどは 「回避距離UP」と「回避性能+2」があれば避けられる攻撃なので、ぜひ前転回避をものにしていただきたい。 基本的には強走薬グレートを飲み、腹下へ潜ったままひたすら乱舞(攻撃目安は破壊できるポイント)。 強走薬はあってもなくても大丈夫だがあった方が安定する。 尻尾薙ぎ払いの時はウカムルバスの方向が変わるので、前転回避などで張り付いて攻撃位置を補正しよう。 怒ったときは、すぐに武器をしまいダイブでも避けれないことはないが、最初に書いたように前転回避をお勧めする。 もしそれでも当たってしまうのであれば、攻撃ポイントを後ろ脚に変更し尻尾薙ぎ払いの時に腹下へ潜り込み、 そして出てきて乱舞などが安全だろう。ほかの攻撃なら軽く安全圏内に避けれるはず。 ただしブレス時の雪玉が飛んでくることもあるため注意は必要。 視点の関係もあって腹下がどうしても無理な人は、右後ろ足に張り付いて攻撃しよう。 雪塊飛ばしがたまに足の近くに落ちてくるが、それにさえ気をつけていれば比較的楽にダメージを与えられる。 足に攻撃していると倒れるので、さらに足に乱舞を重ねて次に備える。 適度に尻尾にも攻撃しておけば、尻尾が切れた時相手のHP残量も把握できて良い。 大剣 基本後ろ右足下(内側腹部より)に居座って、ウカムルバスの攻撃を見ながらタメ3or抜刀斬り。 タメ3→前転or側転の繰り返しで咆哮はしっかりとガードしよう。 水泳はガードしてもいいが、潜り始めたら納刀→ダッシュで離れる→見切って回避。 のしかかり(ボディプレス)は後ろ足横(※外側)まで行き、地震をガードor前転回避→タメ~でOK。 ダウンさせたときは頭にタメ3→薙ぎ払い→縦切り→右足下に戻る。 これを丁寧にやっていれば、尻尾切断までには頭部の破壊は完了できる(できない場合は蓄積値が足りないor狙った部位に当たっていない)。 砥石は尻尾薙ぎ払い時や咆哮のガード後に使用、オトモアイルーがいればオトモにターゲットが向いてる時も可能。 振り向き時に足で少しずつダメージを受けるので、雪中泳ぎを1回喰らっても耐える体力は残しておくように。 その他のウカムルバスの攻撃は足下(内側腹部より)に居れば当たらないのでズレに気をつけつつタメよう。 太刀 武器は飛竜刀【椿】を、防具はミヅハ真シリーズやブランゴXシリーズを推奨。 スキルは「耐雪」に加え「回避距離UP」「回避性能+」を推奨。前足が硬いので「斬れ味レベル+1」などでもいい。 基本的な行動は他武器や剣士攻略を参考にして問題ない。体力が高いので積極的に攻撃しよう。 敵の攻撃や位置取りに気をつけながら、まずはアゴを(できるのなら前足も)破壊していく。 完全にアゴを破壊したら、尻尾振り回しやブレス、雪玉飛ばしの隙に後ろ足を攻撃して転倒させることを繰り返す。 動きは鈍重なので気刃斬りも組み込みやすい。 ハンマー 腹下に居座って溜め2をメインに。また顔スタンプ、縦3のみでも討伐可能。 その場合は予備動作を見極め、欲張ったり闇雲に攻撃しすぎたりしないことが重要となる。 ホップは予備動作を見たらすぐに尻尾へ向かって走るor回避。咆哮とボディプレスは走って離れる。 回復や研ぎは咆哮中に行うと良い。回復の必要が無いなら咆哮終了にあわせて頭に溜め3を入れられる。 潜られたらウカムルバスに対して回り込むように動く。出て来たら相手の側面を通るように回避。 隙を見て縦3を腹や頭に叩き込むと時間短縮できる。 振り向きや尻尾攻撃などは隙があるので、積極的に縦3の振り上げを頭に当てるとスタンを取りやすい。 ボディプレスのときは縦3を決めるチャンスなので、溜めを解除してでも間に合うので決める。 顔に攻撃を続けると2、3回スタンを取れる。大体その頃には瀕死になっているのであとひと踏ん張り。 狩猟笛 基本的に右前足の前をキープ、ぶん回しや叩きつけを頭にぶちかまして離脱を繰り返す。 ウカムルバスが予備動作を始める頃には何が来ても避けられるようにしておく。 相手の攻撃によってはその後の隙に頭に攻撃。スタンも狙えるので慣れれば討伐は意外と楽。 演奏は咆哮時の隙に行うか、閃光玉やオトモアイルーに囮になってもらっている間に。 動きに慣れないうちは大事をとってモドリ玉でBCに戻ってから演奏してもいい。 寒さ無効・耐雪、耐震が吹け、火属性かつ高攻撃力のヴォルカニック=ギグだと戦闘面で有利な上、 一部アイテムが省けて楽。 ランス ガードできるので他の武器よりも相性がいい。 基本は胸に居座りガードで攻撃を受け流しつつ上段突きを繰り返す。頭は逆に危険なのでダウンさせた時のみに狙う。 ウカムルバスが潜ったら急いで武器をしまい避けるのがいいが、間に合わないと思った時はガードで対処。 壁際でガードをすると防御マイナスを貰うが、即死するわけではないので落ち着いて「忍耐の種」で解除しよう。 ブレスは前足の右か腹下にいれば当たらないので絶対に避けること。後に続く雪玉の落下位置が分かるなら斜線上から少しずれて移動すれば容易に回避できる。 雪塊を飛ばしてきたときはガードしてもいいが、腹の中なら雪玉は当たりにくいし、尻尾振りの雪煙もほぼ当たらない。 尻尾攻撃は尻尾の範囲側の腹にいると雪煙を食らうので、尻尾をガードした後にアナログパッドで外側を向いてガードする事。 スキルは「ガード性能+1」(「ガード強化」はなくてもいい)をつけておけば、残りは自分の好きな構成にしても問題ない。 硬い部位の弾かれ防止に「斬れ味レベル+1」や「心眼」辺りがあればいいがなくてもいい。 ガンランス ランスと同じく相性がいい。基本は胸の辺りに居座り、水平突き×3→砲撃の繰り返し。腹は部位破壊後は肉質が柔らかくなる。 のしかかり、咆哮等はガードでやり過ごす。潜って来た場合は納刀し、距離を取り緊急回避でかわす。 ガードしてもよいが、雪上に出てくる時に当たり判定があり、これには防御力ダウン効果があるので注意。 特に壁際でこれをやられると辛い。 尻尾攻撃の際、ウカムの左側に居た場合は、 下手にガードするより腹下に向かっての踏み込み突き上げで回避する方が安全。(ウカムの腕で弾かれないように注意) ガードする場合は尻尾と雪の2段判定があるので、 尻尾の方向にガードした後、すぐに頭方向に振り向きガードすると雪判定もガード可能。 ガンランスに限った事ではないが、張り付いて戦う場合視界が酷くなるので 常にプレイヤーキャラを捉えるように視点を操作したい。 参考までに、防具は「斬れ味レベル+1」などが付けば、相当防御力が低い防具でない限り問題ない。 防御重視で行くのであれば、「ガード性能+2(1)」と「ガード強化」を発動させると良い。 武器は溶解銃槍ヴォルガノス(ナナ=ソレイユがあればなお良い)。 どちらも無ければ電銃槍フルボルトでも良い。砲撃をきちんと使えば、腹の部位破壊もできる。 ガンナー ライトボウガン 基本的にヘビィボウガンの立ち回りと同様。 回避しやすい分、こちらのほうがやりやすいかもしれない。 最もダメージを稼げる弾は火炎弾であるため、その火炎弾を速射できるボウガンがよい。 勿論火炎弾だけでは倒しきれないので、できれば他に貫通弾が撃てるボウガンがよい。 お勧めは銘火竜弩。 腹部破壊後は雷属性が非常に有効となるため、クロノスパンツァー等も可。 後ろ足の怯み値が600、後ろ足に火炎弾速射で計150(属性強化、非怒り時)与えられるので、非常に転倒させやすい。 弓と同じく時間との勝負(+残弾との勝負)なので火力ブーストは必須。最悪の場合弾切れで時間切れまで指を加えてみていることになってしまう。 ヘビィボウガン 戦術 弱点は後ろ足。他にも頭や背中もダメージがよく通る。火炎弾を後ろ足や頭に撃つとよく怯む。 立ち回りは基本的にアカムトルムと同じ。 大ダウン時、足が反対側に行ってしまった場合、尻尾の付け根あたりから前転でショートカットができる。 攻撃の対処法尻尾なぎ払い:2回ほど手前に前転するとギリギリ当たらないくらい。どこでも撃ち放題。 プレス:頭や背中撃ち放題。 咆哮:どこでも撃ち放題。 雪ブレス:相手との距離が中距離の場所は雪塊が低く飛んできても当たらない場所がある。相手と至近距離ならば相手の前足の横まで前転すれば当たらない。 潜行:納銃して、あとは他の武器と同じ対処法。「回避距離UP」があると横に2・3回前転で避けられる。潜行中に怯ませると落とし穴にハマったような状態になり、撃ち放題。全体的に攻撃範囲が広いが、その分スキも大きい。いかにダメージを稼ぐかで非常に討伐時間が変わる。攻撃を避けにくいと思ったら回避距離スキルを使うといいかもしれない。慣れてくれば、納銃せずに前転回避で潜行をパス出来るので、振り向き様に即攻撃が出来る様にもなる。 弓 相手斜め前で攻撃を誘い、横に回りこんで回避しつつ攻撃を当てる、基本の流れでOK。 ブレスや雪塊飛ばしの際は、雪塊が深く飛んで来る事もあるので、いつもより大きく踏み入る。 アカムトルム同様、手と体の間は抜けられるので、閉じ込められた場合等はそれも考える。 相手が潜り始めたら潜りきるまでに武器をしまう。 泳ぎが始まったら相手の方に走り寄り、近い距離で相手の斜め後ろ目掛けてジャンプ回避をすると良い。 よほど壁際でない限り、こちらの回避の無敵時間中にすれ違い、着地する頃には相手の後ろに居る事ができる。 普通の回避に化けやすいため、走り時のモーションはしっかりチェックしておく事。 ペイントしておくと、泳ぎからの突き上げか、突き上げのみかを判断しやすい。 長期戦になり、時間との戦いになるので、武器は必ず最大まで強化した物を使う事。鬼人薬グレートの服用もオススメ。 剣士攻略 全体的に氷属性攻撃が多く、雪だるま効果も併せ持つため、そのあたりの属性防御と「耐雪」を考慮して防具を選ぶと被ダメージを抑えられる。 オススメはミヅハ真シリーズ。高い氷属性耐性に加えて、「霞皮の護り」が耐雪をもっている。作りやすい防具の中ではブランゴXシリーズ。氷耐性が高い上、「耐雪」「属性攻撃強化」が付く。装飾品で「回避性能+2」も付けられる。雪中泳ぎは離れすぎると逆に危険なので、ある程度(弓のクリティカル距離よりやや離れる程度)距離を取り、後ろにスペースを確保しつつ泳いでくるのを待ち、十分引き付けてから突進中のウカムルバスの外側斜め前に向かって緊急回避する。 潜ってからの突進が避けにくいため、最初はガードできる武器で行くことを推奨。 前足が硬いため、ここの部位破壊を狙うならハンマー・狩猟笛のような打撃属性、もしくは肉質無視のガンランスの砲撃、弾かれ無視の乱舞等が望ましい。ここ以外は大して硬い部位はないため、「心眼」を発動させる必要は特にない。 ガンナー攻略 火炎弾が非常に有効。調合分も含めて持ち込むべし。肉質的には、後ろ足(弾40火35)>頭(弾35火30)>尻尾(弾25火30)>背中(弾25火20)となっており、基本は後ろ足を狙う。背中は後ろ足や頭に比べるとダメージがかなり落ちるので、背中の部位破壊がしたければ狙う。(ひるみ値480を2回)前足などの部位破壊も出来なくはないが、ダメージの通りが悪く(弾15火20)、その分時間がかかるので注意。ウカムの攻撃は納銃しなくても位置取りと、攻撃の予備動作がわかれば、ほぼ食らう事はない。しかし、食らえば瀕死or即死。慣れないうちは、泳ぎだけは基本的には納銃すること(とっさにダイブができるため)。 コメント 真ん中の亀裂のところでウカムを閃光などで止めて 火槍で突進。。。でok 通常の状態でも動きが遅いので突進で突き抜ければok -- 名無しさん (2008-04-04 19 13 26) 右足攻めは引き際考えないと 振り向き→前足で尻餅→潜るモーションに当たり尻餅→すぐにウカムたん飛び出す→あぼん このパターンが多い気がする -- 名無しさん (2008-04-06 02 09 32) 潜ったときに回り込もうとすると、回り込もうとしている時に真下から出現します。ギリギリまでひきつけてダイビングも半分は運です。 突っ込んでガードすると、そのまま引きずられますが、そのまま後ろに抜けられる可能性があります。 ただし、そのまま引きずられて壁際まで持っていかれる可能性もありますので注意。 -- 名無しさん (2008-04-06 21 59 24) 武器、雷鎚フルフル 防具リオソウルZ一式(高級耳栓 体術+1 見切り+1)にて討伐可能。 基本立ち位置は顔の前。向かって少し左側にいると尻尾攻撃時等に攻撃しやすくなる上ブレス、突き上げ時に前転で胸の下に退避できる。壁際は危険なので避ける。 バインドボイス後に頭に縦3、閃光玉投げたときに頭に縦3を二回、尻尾攻撃のときに頭に縦3、のしかかり後に頭に縦3。 戦闘中に6回ほど気絶し、初回は縦3を2回で気絶。気絶中は縦3が2回入る攻撃的に行くため、攻撃を食らいやすい。いかに避けるかが問題。 ブレス、あご突き上げはすぐ胸の下に潜り込み胸に縦3(サイドにいくと雪玉食らうため) クロールは大きく離れ、左右どちらかに走り敵側に斜め緊急回避。 突進回避はきつい。来ると思ったら斜め後ろに一回転し、腕を振り上げたときに回転すると回避可能の場合あり。 オトモはつれていくと時間がかかる。 -- 砂の城 (2008-04-06 23 47 21) 個人的なハンマー戦での装備 武器:極鎚ジャガーノート、防具:アカム一式 これに装飾品を加えて見切り+3と砥石使用高速化にして 主に頭を攻撃。ブレス時は予備動作のあとすぐにウカムの頭の真下あたりに逃げ込むと ブレスも雪の塊も当たることはないです。あと雪の中を泳ぐ攻撃は場所さえ悪くなければ 緊急回避せずともダッシュだけで避けれます。 -- 名無しさん (2008-04-09 12 53 26) 前足と尻尾の先の方は硬いのであまり攻撃しないほうがいい。 尻尾切断は後ろ足付近の付け根の柔らかいところで可能。 基本は斬れ味黄色でもはじかれない(ランスにて)、胴と頭を狙うべし。 -- 名無しさん (2008-04-14 12 33 28) 尻尾振り時の粉雪のガードについて。 ランス、ガンス(脇下張り付き時)であれば「尻尾の来る方向」→「ウカム腹に対して外側」 自分がウカム左側面に出ている時は尻尾→尻尾の軌道方向と切り替える。 雪だるま→潜りヒレorガノビーム→キャンプが多い人はお試し。 -- 名無しさん (2008-04-20 02 52 35) 部位破壊による肉質の変化についてゴールドイクリプスで数度やってみたのですが、 腹を破壊したところ、破壊前は刃が通っていた前足が柔らかくなり、代わりに尻尾が硬くなりました。 その時は尻尾、前足ともに部位破壊は出来ていませんでした。 -- 名無しさん (2008-04-20 20 30 52) ランス腹下メインでの尻尾回避方法。ウカム右半身にいる場合はそのまま攻撃続行。 ウカム左半身にいる場合は尻尾モーションが確認された後なるべく頭の方向に突撃。 体を沿うように頭に向かって突撃するか右半身へ突き抜けるので尻尾も雪衝撃波もまず食らうことは無いはず。 ウカムの左足より外側にいた場合、左前足と後ろ足の間から腹の下へもぐりこむように 突撃すると右半身へ突き抜けるか角度によっては頭の方向へ。体の内側へ突撃できた 場合まず食らうことは無いと思う。 不意に、「あ、尻尾くるっ」と分かってから突撃しても結構間に合う。突いてる途中であっても 突撃できるから角度によってはそのまま突撃もおk 攻撃と回避を同時にできるので個人的にはこういうよけ方もいいかなと。 -- 名無しさん (2008-04-25 04 52 04) ウカムの近くで雪だるまになったら、ウカムが振り返る時の手の位置に居ると大したダメージも喰らわずに解除することが可能。 次の攻撃も普通に回避が可能なので、解氷剤が不必要になる。 オトモによる解除よりは使えると思います。覚えといて損は無いはず。 -- 名無しさん (2008-04-27 03 36 23) 潜っての泳ぎの場合、僅かに右側に向かって攻撃が開始されるように思われます 左回転で走ると直撃する位置を狙ってのものに感じますが、右回転だと回避が幾分楽になります -- 鵺 (2008-05-06 21 52 47) ライトボウガン(ソロ)で倒す目安を書いておきます 装備:クロノスパンツー ブランゴX(頭だけ剣士用)弾製珠*2 熱風珠*5(ホットドリンク不要になる) スキル:属性攻撃強化 最大弾数生産 寒さ[小]無効 耐雪 暑さ倍化[小] 猫飯:肉野菜 で体力攻撃力アップ 弾薬:通常Lv2*99 貫通Lv2と3*60(調合+40) 火炎弾*60(調合+20) 電撃弾*60 拡散Lv2*25 アイテム:回復薬 回復薬G 秘薬 いにしえの秘薬 力の護符と爪 守りの護符と爪 こんがり肉10 素材玉 閃光玉 モドリ玉 カラの実 カラ骨[小] ドキドキノコ ハリの実 ハリマグロ 竜の爪 オトモ:Lv20 武器のみ(打撃) 火 採取封印 防御アップ 貫通が多段ヒットするように頭もしくは前足を撃ちます 大ダメージ受けたり弾がなくなったらモドリ玉使って モドリ玉も忘れず調合して回復して出撃してれば 40分くらいで倒せます クロールで壁際だったり 飛び散る雪(一番痛い)を食らったりしたら 回復よりモドリ玉を迷わず使います あとは咆哮食らわない中距離で 上記のヘビーボウガンの立ち回りで大丈夫です なるだけ壁際に行かず真ん中の切れ目付近で戦うようにするのがいいです また ブランゴXのおかげでガンナーでも即死することはないので焦らずやれば 初戦で勝てます -- 名無しさん (2008-05-11 12 13 29) 珠3スロット余るのがもったいないから弾製珠*2外して博士珠*5にして 調合成功率+15%付けるとなお良いよ 調合本ないの補えるから 後せっかく素材玉フルで持って行くならドキドキノコでは素材玉が余るから 閃光玉*5持たずに光蟲*10にすると 場合に分けて閃光玉と雷弾と戦場で必要な方を調合できるのでいいかも そうするとさっきの珠の調合+15アップが有効になるしね フルウカム素材ってのも効率を求めるには有益な情報だね でも倒せない人向けには寂しいね ちなみに 上記のガンナーソロで書かれた装備でほぼ上記の弾薬数で倒せたのは驚いた 体力値とかじゃなく必要な弾と数がわかるのはガンナーならではだね 参考になりました -- 名無しさん (2008-05-13 03 01 56) 青鳥幣弓Ⅲで討伐確認。 戦術は弓攻略欄の方法で頭中心。 ネコ、ビンなし。回避性能+2、回避距離、ランナー。 部位破壊は全て勝手に達成。狙う必要なし。集中は必須って書いてるけど、それほど必要ではないかと。 実際、毎回ギリだけど、時間切れで終わった事はないし。 それより高級なんかはほぼ必要なし。 ボイス中に近くから攻撃するメリットなんかないし、斜め前方にいればボイス範囲から勝手に外れる。 普段が斜め前方にいる立ち回りになる筈だから十中八九固まらない。 固まってもボイス中に攻撃できないだけで問題なし。追撃もほぼ喰らわない。 あと、クロールは下手に緊急or前転回避するより、普通に横に走った方が避け易い。 近くでも遠くでも普通に当たらない。笛だと移動強化してれば抜刀状態でも横走りで逃げれる。 青鳥は素材が良心的なので、天鱗とかGテオにげんなりしている方にはお薦めw ある程度弓慣れしてれば、ギリでも時間切れにはならない。 ところで、弓では何が最良なんだろう。 -- 名無し君 (2008-05-13 03 41 18) の人が言うように集中、高級耳はあれば良い、なくても困らない程度のもの。 初めて戦うって人には回避性能、距離、ランナー(強走薬系)の方が上の2つに比べたら必要 んで、あたし的には凄弓がオススメ。 ホップアタックや地上泳ぎ、突進など、避けたら相手の後ろ脚に攻撃できる、というケースが多いし なにより攻撃力が上がる強撃、接撃の両ビンが付けられるので単純に攻撃力が高いだろう、と思うのでお勧め。 -- 名無しさん (2008-05-13 17 36 55) 弓であれば凄弓系統かプロミネンス系統の火属性がありますが、 ウカムのように大きな体格のモンスには貫通矢はどうでしょう? 貫通矢メインの火属性でお勧めはディアソルテアローが良いかと♪ 素材に「電撃2Gチケット」を使う為、イベクエをDLできる環境下でないと生産できませんが、 その他の素材はそれなりにディアブロとモノブロを狩ってきているウカム挑戦狩人さん達なら 問題ないレベルだと思います♪ -- 名無しさん (2008-05-13 16 07 10) 弓ソロ討伐 リオソウルZ一式(頭は剣士用)・プロミネンスボウV・スキル 見切り+2、体術+2(装飾品で調整) 持ち物 回復セット、秘薬系、鬼人薬グレート、ホットドリンク、強走薬グレート、強撃ビン、モドリ玉、その他(回復やビン、爆弾、閃光玉、モドリ玉などの調合セットを各自の考えで持ち込む。) 基本的に貫通をヒット数重視で撃つ。正面より少し横で撃っていれば安全。雪玉には当たらないように。咆哮、尻尾、のしかかりの予備動作があれば少し離れる。潜る動作がきたらすぐに武器をしまう。バインドボイスの影響を受けないぐらいの位置へ移動し、泳ぎ攻撃なら最初出てきた後潜るので、そのあたりで斜め前にダイブ。怒り時は即死、瀕死は確定なのでできなくても諦めず何度も練習しよう。そのうち動きが見えてくるはず。オトモは爆弾アイルーがおすすめ。雪玉解除、音爆弾効果、潜り攻撃が苦手でもたまに囮になってくれたりする。とにかく何回も戦って慣れることが大切。 -- zelos (2008-05-24 11 06 19) 今更ですが、ウカム初見討伐成功したので、報告を・・・ 武器はディアソルテアロー、スキルは集中、根性、回避性能+1(要所のみ)。 持ち込みは回復セット、強撃、閃光(調合含)、モドリ玉(同左)、ホットドリンク、強走2種。 オトモは爆弾一筋、防御フル強化。 慣れたら潜行は武器を出したまま前転で回避、そのまま攻撃につなげてもいいんじゃないかな、と感じました。 あとは、根性は保険として便利な印象。全快しなくてもいいので、結果的に回復アイテムの節約にも繋がるかと思います。 -- 弓er (2008-06-01 22 27 03) 大剣の攻略のとこに後ろ足狙いって書いてあるけど 立ち位置は良いとして溜3め狙いなら腹部の方がダメージ通りますよ。 属性値含めると後ろ足ですが、斬撃のみなら腹部です。 -- 名無しさん (2008-06-02 16 44 29) 大剣ソロで討伐確認+報告を・・・ 装備『火砕断、Gオオナズチ装備一式+(見切り+1)』(龍風圧無効、耐雪、高級耳栓、見切り+1) 持ち込み『回復セット、強走(なくても良い)調合書セット、閃光玉、モドリ玉(光蟲、ドキドキノコ)硬化笛or忍耐の種』オトモはいない方が良い(オトモを狙った広範囲攻撃がコチラに当たる場合も・・・) 目安で35分でクリア(記載ありますが運に関わるかと) ①右足の内側で基本2発切ったら →足に距離がまだ近い場合、縦切りで場所調整 →足に遠のいたり、ウカムで自分が見えない場合、右足方向に前転 ②咆哮やプレス時(必ず少しうめき声を上げるので目安に) 右足の外に前転1回して胴体側に向かってガード。 →咆哮時は回復や砥石、もしくは溜め3を足に打つ。届く位置に前転したのなら腹がベスト。 →プレス時は2発切って足の内側へ。 ③転倒したら頭を狙うのが良いが遠い場合はそのまま足と腹でも良いかと。 ④水泳は皆様書いてますがウカム方面に向かってダイブ。難しいor間に合わない時はガードして即前転。 ⑤モドリ玉で戻った時は、ウカムが遠い時にブレスを誘うか閃光後に頭1発後足へ向かう。(この際いろんな攻撃モーションを行なってくるが、ウカム自身でキャンセルする) 長文失礼しました。 -- 味噌汁 (2008-06-08 03 46 07) 潜行の回避、自分のやり方を紹介します。 ・潜ったらすぐ武器をしまい、走らずに離れつつ(スタミナ保持のため)自分の左側に充分なスペースを確保 ・地上に出てきて攻撃が始まったら、ウカムの進行方向と垂直になるように左側にダッシュ で、スタミナゲージが足りないorスペースがなくて壁に遮られなければ避けられます。 スペース確保さえできれば後は走るだけです。 -- 名無しさん (2008-06-09 17 06 55) ウカムソロ初挑戦の人のお勧め攻略。ブランコXシリーズ{レア素材がいらない・氷耐性が高い・スキル(属性攻撃強化、耐震、耐雪、砥石使用高速化、寒さ【小】無効、暑さ倍加【小】)がウカム戦にとても役に立つ}武器は火属性の高い片手剣・ゴールドイクリプス (抜刀中の移動速度が速い、ガード可能)でとにかくウカムから見て右側から(尻尾攻撃があたりにくい)頭か腹を攻撃して、隙がない場合は尻尾切断を考え尻尾を攻撃。危ないと思ったらウカムから離れ、どうしても逃げられない場合ガードで防ぐ。これを繰り返せば討伐できるはず。 -- 名無しさん (2008-06-11 18 06 50) 雪塊飛ばしで、防御力が下がりました。 体感なのですが口元で食らうと雪だるまにならず下がりました。 -- 名無しさん (2008-06-23 17 09 13) 弓ソロですが、DL環境なかったりでディアソルテも生産厳しい場合は龍木の古弓【日神】でもありかと。 雷は火に次いで有効ですし、素材もそれほどレア素材が無く、ヤマツカミ2~3回で揃います。 貫通で、なにより好きなビンが使えるというのは魅力かと。 眠り大タルができるというのは、攻撃力に不安がある身にはありがたいです。 初見ソロでも討伐できましたので、ご一報を。 -- 名無しさん (2008-08-03 03 46 45) 大剣ソロで安定して討伐出来るようになって来たので投下。 装備:凛・極+轟大剣【大王虎】 アイテム:回復アイテムとホットドリンク、砥石。ペイントボールはあった方が良い。 戦略:抜刀術によってマイナス会心の消えた抜刀溜め3主体。 切断後の尻尾の断面ぐらいの距離で溜めるようにすれば、あとはタイミングを計るのみ。故に溜め3早撃ちのタイミングは掴んでおいた方が良い。 ・潜り→泳ぎ:抜刀術を活かす以上、必然的に納刀状態がメインになるのでモーションを見てから回避可能。 マップ右下の広い位置に陣取っていれば、泳ぎ始めたのを見計らって真横にダッシュ→回避。 飛び散る雪で見にくいが、地面から出ている輪郭を見極めれれば回避する必要すらない。 飛び出してきたら右足の斜め後ろに位置取り、大きく身震いすると同時に溜め開始→振り向きに当てる。 ・潜り→飛び出し:ペイント有無で大違い。あるなら飛び出す位置を計り、 後ろから近づいた後、泳ぎ時同様に身震いと同時に溜め開始→振り向きに当てる。 ・雪塊飛ばし:前足より後ろ、胴体の中ほどを過ぎれば雪玉は当たらない。 距離をとった後、踏みなおした右足が地面につくあたりで溜め開始→振り向きに。 ・のしかかり:溜めのタイミングは1.正面から頭の来る位置を計算し、倒れこむと同時に溜め→早撃ち。 2.倒れこんだ後1拍置いて、左右どちらかの前脚を斜め前から狙うように溜め→振り向きに。 ・雪ブレス:予備動作大きいので、振り向きに当てた後でも前転で充分腹下に潜りこめる。 雪塊飛ばし同様のタイミングで溜めれば当てられる。 ・バインドボイス:喰らわない位置まで離れるorガード。 その後視点を上に移し、咆哮の音波が消えるのを見計らってダッシュ。 着地と同時に、のしかかり同様前脚に向けて溜め開始→振り向きに。 着地時の脚がギリギリ当たる位の場所で構わない。 ・ホップアタック:振り向きに当てた後、唯一喰らう可能性のある攻撃。通常時なら攻撃後に横転すれば回避可能だが、怒り時はまず喰らう。 走って着地地点に追いつけるなら距離を計り溜めても良いが、スルーが無難。 ・突進:大きく動いて回避といきたいが、振り向きに攻撃した後はまずかわせない。 溜めも狙いにくいのでスルー推奨。狙うなら突進の終わりに尻尾が戻りだしたあたりから、尻尾の切断面が来るあたりで溜め開始→振り向きに。 ・尻尾薙ぎ払い:1発目の回避後に近くにいると高確率でもう1回来るので、雪煙がおさまるのを見計らい2発目を誘う。 2発目が来たら、振り終わったあたりで距離を計り、溜め開始→振り向きに。目安になる物(前脚、尻尾など)がないので少々狙いにくい。 尻尾切断はブレス、雪塊、潜行後の飛び出しあたりに抜刀で。慣れれば30分針も充分可能。 -- 名無しさん (2008-08-04 18 53 17) ハンマー双剣弓あたりは、ホットドリンクの代わりに強走薬&強走薬グレートを持ち込めば計40分間スタミナが減らないので最終手段にどうぞ。 あと、ガンナーは1撃で体力が半分以上持ってかれるのがデフォなので、こんがり魚を持って行くと回復薬を節約できるのでオススメ。 自然回復力がアップするおまけ付きだし -- 名無しさん (2008-08-09 13 14 03) 不要と思えるコメントを整理 -- 名無しさん (2009-06-10 18 11 59)
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/236.html
情報ページはこちら ウカムルバス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ウカムルバス攻略 基本情報 「崩竜」「白き神」の異名を持つMHP2Gのラスボス。今作では条件を満たすと出現する隠しクエストに登場。 専用フィールドの『極圏』で戦う。寒冷地なのでホットドリンクや耐寒装備が必要。中央の溝でマップが左右に分断されている。2か所にある高台でショートカットが可能。地形ダメージはなし。 開幕早々クエストを受注したプレイヤーに向けて潜行突進を繰り出すので、速やかに接近して回避したい。初期位置の関係上、潜行突進開始場所は毎回同じなので落ち着いて行動、回避しよう。 氷属性やられ・雪だるま状態を伴う攻撃が多い。ウチケシの実・消散剤を持って行こう。 潜行中はペイント効果が一時的に消失してしまうため、ペイントで潜行位置を把握することはできなくなった。 状態 怒り 100秒。攻撃力倍率x1.40、全体防御率x0.90、行動速度x1.20 怒り中は口の辺りに白い吐息のエフェクトが出る。移行時にカウンターでバインドボイス【特】を使用。 疲労 特殊なモンスターなので疲労状態にはならない。 瀕死 歩行(突進ではない)の際、脚を引き摺る。 部位破壊 破壊可能な箇所が多い上にどこも耐久値が高く、一回の討伐での全部位破壊は困難。 頭部 1段階目で顎の左側が(怯み2回)、2段階目で顎の右側が欠ける(更に怯み2回)。2段階破壊で報酬確定。 前脚 前足の爪が欠ける(片方につき怯み2回)。片方破壊で報酬確定。 腹部 腹の甲殻が割れる(怯み2回)。破壊後は全身の肉質が軟化。MHP2Gと違い属性に関係なく破壊可能。 背中 背中にある刃のような突起が折れる(怯み2回)。アカムトルムと違って首のかなり高い位置を攻撃しないと攻撃が背中判定に届かず、近接武器での破壊が困難。 尻尾 切断可能。(要 残り体力50%以下+斬撃属性ダメージ蓄積1100(基本値500×倍率2.2))。剥ぎ取り2回。既に必要量が蓄積されていれば、残り体力50%後に切断属性攻撃を1回加えるだけで切断。 その他 特殊なモンスターなので落とし穴・シビレ罠は無効。 閃光玉の効果時間が恐ろしく短く、相手の攻撃行動をキャンセルさせるぐらいにしか役に立たない。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。通常の大型モンスターと比べて状態異常耐性がどれも高く効果的でない。体力の高さもあり、毒や睡眠爆破など、状態異常を主軸に攻めるのは厳しい。 氷ブレスの準備動作中に音爆弾を投げると怯んで転倒10秒+落とし物。怒り時は無効。 攻撃パターン バインドボイス【大】 開幕時の確定行動。こちらに向き直り咆哮する。 範囲は非常に狭くクエスト開始と同時に近寄らない限りは安全。確定で潜行突進に移行する。 潜行突進 雪中に潜り、背ビレを出し、上下させながら突撃してくる。食らうと氷属性やられ【大】。 開始時には突進方向の後方に雪埃が発生するので見逃さないようにしたい。ある程度距離をとり、横移動で回避できる。 攻撃判定の厳密化の逆効果の象徴で、途中再び潜るがそこの上を通過しようとすると背ビレに当たってダメージを受ける。 MHP2Gのように突っ立っていると当たってしまうので上を通り抜けるには回避が必要。回避性能、回避距離スキルがあれば成功率が上がる。 潜行中の安置こそシビアになったものの、潜り始めに狙いを定める軸合わせが甘くなっており 潜り始めてから横に移動するだけで簡単にやり過ごせるようになった。 遠距離で潜行した場合のみ強いホーミング性能を持つ上に速度が遅いため、緊急回避を推奨。 潜行~突き上げ 雪中に潜った後、移動を行う。潜行動作中の顎と前脚にも攻撃判定あり。 ディアブロスやアカムトルムのように白い煙を上げながら地中を移動し、 ハンターの直下、あるいは定位置で突き上げてくる。食らうと氷属性やられ。 歩行 遅いスピードで歩行してくる。接近したら次の動作に移行する。 ダメージは少ないが足踏みに攻撃判定があるので注意。 突進 歩行と違い、吼えるような予備動作の後に突進をする。 歩行と間違えやすく、遠くにいる場合は遅い速度でホーミング性が増すとともに、 巨体ゆえの広範囲で被弾する場合が多い。 安全に止めるなら閃光玉、ガードできる武器なら素直にガードが吉。 避けるなら前脚と後脚の腋部分に緊急回避か左前脚手前にいれば前脚が勝手に乗り越えてくれたりする。 接近していればほとんどしてこないため、ガンナーは思い切って近づくとよい。 振り向き掬い上げ 振り向きながらアゴで地面を掬い上げてくる。また、こちらから見て左側に3個の氷塊を飛ばす。 掬い上げに当たると上空に吹っ飛ばされ&氷属性やられ状態になり、氷塊に当たると雪だるま状態になる。一連の動作中の尻尾にも攻撃判定あり。 ウカムルバスから見て右側への攻撃範囲が異常な位広く、掬い上げをガードしても直後に降ってくる氷塊で雪だるま状態になったりと危険極まりない技。 足元にいる場合は懐に潜り込むように動けば回避できるが、前転等大きく動かないと掬い上げに当たってしまう。 ウカムルバスから見て右側にいると使用頻度が上がるため、一番の対処法は、行動の誘発を避けるように立ち回ること。 前作で比較的安全だった右後脚付近での攻撃に慣れている人ほど注意が必要。 掬い上げ~氷塊飛ばし アカムトルムと同様のモーションでアゴで地面を掬い上げる。 拘束攻撃には移行しないものの、氷塊を周囲に飛ばしてくる。氷塊に命中すると雪だるま状態に。 氷塊は着弾するまでの影をみて回避可能だが、範囲が広いので油断は禁物。 尻尾なぎ払い ウカムルバスから見て左広範囲を尻尾でなぎ払う。 切断前は攻撃判定が二回発生し、なぎ払った直後にやや広めの雪煙が舞う。雪煙に当たると雪だるま状態。 ウカムルバスから見て右側にいるか体内に潜り込めば当たらないが 雪煙はエフェクトが見え難く、ガードしようとするとめくられやすいので要注意。 ボディプレス 体全体で押しつぶすように倒れこみ、周囲に振動が発生する。 直撃すると痛いが、倒れこんだ後ワンテンポ遅れて降りてくる尻尾はダメージが小さい。 振動は後方や左右には広くないが、前方には意外と広いので 頭部付近でやり過ごす際には、しっかりと距離を置く必要がある。 噛み付き 前方を噛み付く。当たると吹っ飛ばされる。 前にいなければ当たらない。また、腹や脚にも判定があるので注意。 ジャンプアタック 前足を左右交互に踏みしめたあと、ジャンプして体当たりしてくる。 飛び始めには体全体に攻撃判定があり、右側の判定が強く左側の判定がやや弱い。 ウカムルバスの左側や後方に避けるのが安全。 また頭部より前方に回避2回分程の距離の所に居れば、頭上を飛び越えるのでやり過ごせる。 着地後すぐ側には震動が発生してるので注意。 氷ブレス 口からビーム状の極低温の高圧水流を吐き、地面を抉って氷塊を飛ばす。 正面に長射程を持つブレス本体の威力は非常に高く、当たってしまうとほぼ即死。 雪の塊は真横に飛ぶ場合と上に上がって落ちてくる場合のパターンがあり、若干のホーミング性能まで付いている。 氷塊が飛んでくる範囲内でどうしても武器収納が間に合わない場合はブレスの少し横にいて回避しつつ様子を見ると対処しやすい。 ブレス本体に当たると氷属性やられ、氷塊に当たると雪だるま状態になる。 また、ブレス中の顎にも当たり判定があり、これとブレス本体はガード強化が無いとガード不可。 扇状氷ブレス 立ち上がり正面を左から右に薙ぎ払うように極低温の水流を発射する。 予備動作はややバインドボイス【特】に近いが音や口元のエフェクトで判別可能。 ハンターの位置で仰角・射程が変わり、下方45°程度で近距離をなぎ払う場合と、20°程度で中距離をなぎ払う場合がある。 終わり際(ウカムルバスにとっての右)は頭部を上げるためブレスが遠くまで伸びるので注意。 着弾点の前後に氷塊が飛散する上に、ウカムルバスの右前方、なぎ払いの終点に氷の竜巻が短時間発生する。 距離を取るか接近するかでブレス自体は避けられるものの、足元付近と真正面は氷塊が飛んでくる可能性があるので 予備動作が見えたら、尻尾付近まで移動するか、かなり大きく距離を取ってしまうと安全。 ブレス本体の威力は通常のものと同じく高威力で、掠り当たりで中ダメージ+打ち上げ、直撃で即死級ダメージを受ける。 ブレス本体に当たると氷属性やられ、氷の竜巻に当たるとかち上げ+氷属性やられ、氷塊に当たると雪だるま状態になる。 氷ブレス・扇状氷ブレスの高圧水流は「ガード強化」がなければガードできない。 バインドボイス【特】 上体を持ち上げバインドボイス【大】を伴った咆哮をする。近距離では音圧ダメージがあり、「高級耳栓」では無効化できない。 極圏の環境上、バインドボイスの影響で上から氷塊が落ちてくる。当たると雪だるま状態になってしまう。 アカムトルムと同じく硬直時間の統一を受けておらず、他のモンスターの咆哮よりも長い時間拘束される。 終了時に降りてくる頭部に吹き飛ばし判定があるが、リーチの長い武器ならそこを狙って反撃することもできる。 アカムトルムのと攻撃範囲で差別化がされている模様で、ウカムルバスのものはダメージが後方にも広く判定が及ぶものの前方の範囲は狭い。 武器別簡易攻略 共通 大きく動かないと避けられない技が多い中、スタミナを縛る氷属性やられは致命的になりかねないためウチケシの実を用意したい。 回避する自信があっても保険として持って行こう。 スタミナ減少無効効果は、氷属性やられに対するウチケシの実とホットドリンクの効果を兼ねるため、 アイテムポーチに余裕がない場合は、強走薬を持っていくという手もある。特に弾薬がポーチを圧迫するガンナーでは一考の余地あり。 雪だるま状態はウカムルバスの前脚にある攻撃判定を利用して解除することもできる。 慣れないうちはスキル「泥&雪無効」を発動させると安全に立ち回れる。 剣士 片手剣 火属性の武器が効果的だが意外と種類は少なく、ほぼゴールドマロウ一択になってしまう。 一段階前のイフリートマロウでも、無属性の高威力のものよりも一歩秀でる。 (とはいえ、弱点属性は火 雷 龍なので雷や龍もよく通るので、スキルや斬れ味と相談してそちらを持っていくのも一つ) 予備動作が大きい攻撃が多いので、ある程度無理をしても余裕を持って回避できる。 いざという時の保険にガードもあるので安心だが、避けられる攻撃は極力避けたい。 足を狙う場合、次の行動は振り向き掬い上げという前提で立ち回ると安定性が増す。 双剣 鬼人ゲージ維持がしやすく相性は良好。火属性の武器推奨。 右脚を攻撃してダウンを狙いたいが、深追いしすぎると振り向き掬い上げやバインドボイスの餌食になるので 脚に固執せずに、警戒しながら手数を稼ごう。ゲキリュウノツガイやサラマンダーならば腹破壊は容易。 氷やられ状態はスタミナ管理が重要な双剣では致命的なので対策にウチケシの実・強走薬は必ず持っていこう。 「高級耳栓」があると立ち回りやすく、咆哮中でも尻尾に攻撃可能。しかし音圧ダメージは防げないので近づき過ぎに注意。 大剣 振り向きに合わせて頭部に溜め斬りを狙う作戦は、掬い上げの餌食になりやすいのやめた方が無難。 とはいえ、ひとつひとつの動きが遅いので、溜め3を狙える機会は非常に多い。「抜刀術【技】」や「集中」が特にオススメ。 部位破壊にこだわらないなら、左後脚に移動して溜め3→納刀して左後脚に移動、を繰り返して攻めるのが確実。 尻尾を切断したいときは地面に潜る時に深追いせず、転倒後を狙うようにすると安全に切断できる。 バインドボイスの範囲とその終了後に頭部の降りてくる地点を見極められれば、そこに溜め3を当てることも可能。 氷属性やられは攻撃回数に響くので、早急に回復したいところ。 太刀 練気ゲージは溜めやすいが、意外と気刃大回転斬りを放つタイミングが取りにくい。無理に狙うと痛い反撃を食らう。 脚を攻撃して転倒してから安全に部位破壊を狙うか、弱点の頭部だけを集中攻撃するかのどちらかの戦術を取ろう。 足狙いなら、右側面をキープして右脚を攻撃→攻撃後に回避や移動斬りで尻尾側に抜けていく、という立ち回りが基本。 下手に攻撃後に腹下や頭部に移動すると振り向き掬い上げを喰らってしまう。 転倒したら頭部か尻尾に気刃大回転斬りを当て、ゲージレベルを上げる。この戦術で黄色ゲージくらいは常に保てるようになるはず。 頭部を集中攻する場合は、振り向きに併せて頭部や前脚を攻撃。常に位置を微調整し、噛み付きが当たらない位置をキープするように。 尻尾薙ぎ払いの場合は気刃大回転斬りを狙えるが、怒りそうなほどダメージが溜まっている場合は咆哮の餌食になるので注意しよう。 左側面に立つのは、扇状氷ブレスの出始めをいきなり喰らう恐れがあるため厳禁。 ハンマー 頭部が大きく狙いやすいので相性はよい。前脚付近に陣取り、頭を狙っていくと堅実に攻められる。 振り向きにスタンプを置きやすいが、軸あわせなしでくる振り向き掬い上げは警戒しておこう。 前脚付近での対処が難しい扇状ブレスは、予備動作が咆哮と似ているため慣れない内は区別し辛い。 後脚で立ち上がったら、武器を納めておもいっきり距離を離すと、どちらがきてもやり過ごし易い。 適正武器でスムーズに叩けると4~5回のめまい程で討伐可能。 なお、頭狙いの立ち回りをするのであれば、バインドボイスの範囲外に逃れやすいため「高級耳栓」は不要。 狩猟笛 アグナディオン系の武器を推奨。高い火属性に加えて耐震・対雪旋律で防御面でも非常に有効。 特に耐震は頭への攻撃機会の増加のために極力維持しておく。 頭を攻撃する場合、首に吸われやすいので、アゴを狙うように攻撃するとめまいを起こさせやすい。 ランス 敵の攻撃範囲が広い反面機敏に動き回る相手ではないので、ガードしつつ攻撃がやりやすい。 スキルは「ガード性能+2」を推奨。「心眼」があると前脚への攻撃が弾かれなくなり、攻撃しやすくなる。 あとは「ガード強化」「気力回復」「砥石使用高速化」などがあるとベター。 アグナU一式なら「ガード性能+1」「ガード強化」がデフォルトで発動し、氷耐性も高いのでオススメ(ただし火属性攻撃弱化を打ち消す必要がある)。 立ち回りは敵の腹の下中心に、ガードしてから攻撃を繰り返す。尻尾切断は敵の咆哮をガード→尻尾のほうに突進→ある程度攻撃してフィニッシュ突きを繰り返すとやりやすい。 潜行は一度ガードすれば突き放題だが、「ガード性能+2」でも体力を削られるので、自分の体力と状況をみつつ、納刀して回避するかガードするかを選択するといい。 どちらの場合もウカムルバスが振り向くまである程度余裕があるので、必要があれば武器を研いだり体力の回復をしておこう。 ガンランス ランス同様、武器の相性は最高なのでスキルさえ揃っていれば問題なく倒せる。ただし機動力がないので尻尾を切断するのは若干苦手。 スキルは「ガード性能+2」「ガード強化」、そこに「気力回復」「砲術師/王」「砥石使用高速化」などがあるとベター。特に「気力回復」は氷属性やられを気にしないでよくなる。 ランス同様アグナU一式が便利。 怒っていないときは多少強気に叩きつけを狙い、チャンスがあればフルバーストも狙う。怒っている時は攻撃回数を-1して立ち回ればよい。 危険な攻撃は掬い上げと扇状ブレス。自身がウカムルバスの正面にいる場合は多少右を向けばガードが可能。潜行は1度ガードしておけば突き放題。 ちなみに尻尾なぎ払いをガードする場合は、尻尾の攻撃判定よりもワンテンポ置いてから来る雪化攻撃の攻撃判定に注意。 スラッシュアックス 広い攻撃範囲を持つ攻撃が多い敵なので迂闊に攻撃を仕掛けるのは危険。パターンを把握してしっかり間合いを読もう。 振り向きの頭を斬るか、懐に張り付き続けるか。戦術は大体この二択。 前者の戦術でいくなら扇状ブレスに、後者の場合はボディプレスと掬い上げが注意すべき攻撃パターン。 特に正面は攻撃範囲が広く威力も高い攻撃が多いので、アゴの部位破壊を狙うのでなければあまり近寄らないこと。 壁際での戦闘は厳禁。ハメ殺される可能性が高い。 部位破壊は後方~横は攻撃が限定されるので尻尾や爪は比較的簡単に狙えるだろう。 スラッシュアックスは攻撃をくらいやすいので、消散剤やウチケシの実を持っていくべし。 スキルは「回避距離UP」「回避性能」「耐震」「高級耳栓」あたりがオススメ。 ガンナー ライトボウガン 調合分まで弾を持っていかないと間違いなく弾切れを起こす。いつもよりも多めに、また最悪の事態を考えLV1通常弾も持っていきたい。 立ち位置は左右どちらかの両脚の前付近。そこならば頭も狙え、予備動作で攻撃も回避しやすい。 武器に関しては、火炎弾、電撃弾が撃てるボウガンが理想的。攻撃力の高いものであればなおよい。 条件を満たすものとして、鳳仙火竜砲または凶針【水禍】が存在しオススメ。 前者の場合は火炎弾のみでは倒せない。通常弾を用いる場合、シルバーソル一式など「通常弾・連射矢UP」、「痛撃」などが発動する防具で行くとよい。 頭には通常弾、腹などの部位破壊には火炎弾と使い分けると効果的にダメージを与えられる。 後者の場合、火炎、電撃弾どちらの属性値も1.2倍になる「属性攻撃強化」のスキルが効果的。 また相手の動きが遅いため、「連発数+1」を発動させても次の相手の攻撃までに回避に移れる。 腹の部位破壊は、咆哮や扇状氷ブレスの際に腹部がむき出しになるため狙いやすいが、落ちてきたり飛んできたりする氷塊には十分注意すること。 ヘビィボウガン 各攻撃の隙が大きく、アカムトルムほど突進が怖くないので攻撃の来るギリギリまで頭部を狙っていける。 怒り中は回避行動を早めに取り、遠距離で潜行された場合のみ納銃して緊急回避の準備を。 しゃがみ撃ち→早めに切り上げが間に合うタイミングが非常に多く、 振り向き時、ジャンプアタック後、潜行突進後、ブレス中、咆哮中などで狙っていける。 慣れてくると面白いくらいにしゃがめるので、しゃがみ撃ちに特化した武器を担いでいくのもいい。 散弾は効果が薄いため、火炎弾は尻尾、電撃弾は尻尾か前脚、通常弾は頭を狙って行きたい。 中間距離を保ちやすい貫通弾で尻尾~腹、頭~背中を狙い撃つのもいい。 ブレス時の氷塊が非常に嫌らしい位置に飛んでくるので消散剤は必携。強走薬もあると楽。 弓 氷属性やられを起こすものに限らず、すべての攻撃を回避するのが理想だが、保険としてウチケシの実、消散剤は必須。 本体の攻撃回避は比較的簡単だが、立ち位置(特に頭部の斜め前など)によっては氷塊に当たりやすい。 (調合素材に余裕があるなら、ホットドリンクもなしの常時強走状態のほうがよい。) 的が極端に大きいため、どの弓とも相性が良い。 連射や拡散を利用した「弱点特効」スキルの活用も悪くない。作れるなら月穿ちセレーネがおすすめ。 武器は確実に弱点(頭部)を狙える自信がある場合攻撃力、腕に自信がなくとにかく曲射や拡散を全身に撃つ場合属性値の高いものというように選ぶとよい。 スキルと矢のタイプからも最適なものを選びたい。 コメント 追記 なぎ払いブレス後にウカムの右側に竜巻が発生するのを確認。 かち上げ効果ありか。 -- 名無しさん (2010-12-11 22 28 05) ガンスは尻尾切りやすいと思う。ランスと違って武器出し攻撃で間合い詰められるし。 雪中泳ぎ~突進をガードしてすぐ納刀して追いかけて尻尾が出てきてから付きまくれば結構グサグサやれる。 咆哮、ボディプレス時顔が戻ってくる場所予想すれば竜撃砲も顔に決めやすいしランスよりはるかに相性いいと思うんだが。 -- 名無しさん (2010-12-24 09 26 56) 振り向き掬い上げは大剣だとかなり避けにくいですね 左後ろ足での立ち回りが安全かな? 閃光玉ハメは出来なくなっている模様 1回目:閃光炸裂→怯む→威嚇→解放→次の行動へ 2回目:閃光炸裂→怯む(この時点で閃光効果が無くなる)→次の行動へ 閃光玉を命中させると必ず怯む、という訳でもないようです -- 名無しさん (2011-01-04 23 29 14) 扇状ブレスの射程はハンターの距離によって変化する模様。あと遠距離に撃つ時、溜めがあるのを確認。 立っている時、口元でキュイーンって感じのエフェクトが出てます。 -- インテリスタ (2011-01-10 09 31 35) とりあえずやってて気付いた事 ・潜ったら埃一回で突進、二回以上で普通に出てくる。 ・尻尾薙ぎはらい時に出てる埃に当たると雪だるまになる。既出だったらスマソ -- 名無しさん (2011-01-30 00 47 13) 繚乱の対弩、散弾で行ったところ、肉質の柔らかい所に吸い込まれるようにHITする今作の特徴が全く発生しませんでした。 具体的には、何処から打っても顔にはほぼHITせず、お腹や尻尾に行ってしまい散弾での討伐は非常に難しいと思われます。 ちなみに繚乱以外では試していません -- 名無しさん (2011-02-01 19 59 17) フォーラムにトピあるが、氷やられは二次被害でブレス自体は水属性なんだから、水ブレスと表記したほうが良いんじゃないか? -- 名無しさん (2011-02-02 20 31 40) ウカムに限らずアカムもだが、基本的に咆哮の判定は2Gと同じ可能性が高い? (咆哮時は頭が胴体より若干前にあることから、前の判定が広く、後ろの判定が狭い。) 真後ろから攻撃すれば、なんとか攻撃できる。 とはいえ、同じ武器・攻撃モーションでも硬直が発生するときとしないときがあり、 判定の瀬戸際であるのも似通っている。 ガードできる武器なら素直にガードして判定消してから反撃すると良いかもしれない。 また、アカムトルムと同様の「振り向き救い上げ」に関して。 体感だが、アカムよりも判定が異様に広いような印象。 特に、掬い上げそのものの踏み込み具合(?)が大きく、アカムであれば届かない位置にいても喰らう。 腹下に潜り込むのも手だが、同じ腹下でも頭側ではなく尻尾側でないと打ち上げられる点に注意。 -- 名無しさん (2011-02-05 17 44 15) 氷ブレスの欄に氷ブレス直撃で水属性やられの効果があると書いてありますが、 氷ブレスを真正面で受けても氷属性やられになるだけでした。 扇状ブレスについては未検証ですが、ブレスに水属性が付いているというのはアグナ亜種との混同ではないでしょうか? 編集お願いします。 -- 名無しさん (2011-02-06 02 11 19) 弓の攻略は、肉質的に貫通よりも拡散か連射で頭狙ったほうが効率的な気がする -- 名無しさん (2011-02-18 02 21 24) 扇状氷ブレスの判定は最後に頭を振り上げる時点まで ウカムの右真横あたりをまっすぐ突き抜ける形で発生しているようです。 エリアの端から端くらいの距離があったのに被弾しました。 -- 名無しさん (2011-02-28 16 25 40) 弓なら貫通じゃなくてセレーネ辺りで頭狙った方が良くない?頭が大きい上に当てやすいから弱点特功と散弾upの効果がかなり生きると思うよ。 取り敢えず拡散弓の攻略法を書くけど需要なかったらスルーしてな。 -- 名無しさん (2011-03-27 17 57 34) 基本の立ち位置はウカムの右前足からハンター1人分程離れた辺り、ここにいればウカムの動作も見やすいく攻撃の見切りが容易になります(拡散弓のクリ距離でもある)。 頭を重点的に狙って突進後などウカムが明後日の方向を向いている時は尻尾を狙いましょう。飛びかかり、振り向き掬い上げ、のしかかり、バインドボイス、 氷塊掬いはその前兆動作を見た後にウカムから離れるように行動すればまず当たることはありません。 突進は多少コツがいりますが右足を上げた時にうまく回避行動を取れば回避できます、ただ突進される場合はウカムとの距離が遠いです。 ガンナーの防御力で近寄りがたいのは分かりますが中途半端な距離で戦うと突進、潜行突進などの回避し辛い攻撃をされてむしろ被弾率が上がる事になります。 潜行時は納刀してウカムの後方に回り込む様にダッシュすれば潜行突進は問題なく避けれるでしょう、ただ壁際にだけは注意が必要です -- 名無しさん (2011-03-27 17 59 17) 右前足にいて被弾する確率があるのは通常ブレス時の氷塊と扇状ブレスになります。通常ブレス時にはウカムの顔の真横には居ない事を心がければ氷塊は当たりません。 この立ち回りをしていて最も危険なのは扇状ブレスです。動作を見極めるのは簡単ですがブレスが地味にホーミングして来ます。 その為、ここならば当たらないだろうという位置でも被弾したりするので離れていても注意が必要です。 次にウカムに近づいて避ける場合。立ち位置の関係上、安全地帯の尻尾付近まで逃げられることは少ないです。その為ウカムの真下(股ぐら)に逃げることになるのですが、そこには高確率で氷塊が落ちます。 しかし一度氷塊が落ちた場所には氷塊が来ないので、ウカムの股ぐらに氷塊が落ちたのを見計らって前転回避しながらそこに滑り込むと確実に避ける事が可能です。 ただ慣れていないと被弾する可能性もあるので出来るのならば素直に離れて避けた方が良いでしょう。 -- 名無しさん (2011-03-27 18 04 01) 以上の事を踏まえれば遅くとも20分針で討伐可能です、慣れれば10分針も安定して出せるようになるでしょう。 また個人的な感想としてオトモは不意な突進を誘発したりタゲを余所に向かせたりするので連れて行かない方が無難です。 下手糞な分際で長々と書いてすまん、もし先に同じような攻略法を書いていた人がいたら私の事は忘れてくださいな。 -- 名無しさん (2011-03-27 18 07 44) 扇ブレスは知らんが直進ブレスの場合発射直後なら音爆・高周波で解除可。 -- 名無しさん (2011-03-28 01 07 53) パターンはアカムとだいたい同じだから炎槍アグナでシルバーソル+ガード性能で15針はラク。 後ろ脚にいたら振り向き噛み付きもカウンターで迎撃可能。逆に前足付近のが危ない。 -- なっつ (2011-03-28 17 05 20) ウカム潜行に逃げれない時はハリウッドダイブでウカムに向かっていくと ウカムを飛び越えて回避ができるため賭けに出る価値はある。 あと、ウカム弓は拡散が向いていると思う。 -- 名無しさん (2011-03-28 22 25 11) ガンランスの放射型で背中の部位破壊を確認。通常型、拡散型ではできませんでした。 -- 名無しさん (2011-04-05 19 12 20) 扇状氷ブレスの後は3割ぐらいの確率で氷ブレスが来るので音爆弾が間に合わない人は狙い目である。 -- 名無しさん (2011-04-16 22 21 54) 扇状氷ブレスの射程と角度記載。あいまいだと思うので修正よろしくです。 -- 名無しさん (2011-04-29 18 26 14) 徹甲榴弾の爆発は、通常頭に当たり判定が優先されますが、ウカムルバスはどうも首に爆発ダメージが吸われるようです。顎の先端に当てていてもスタンエフェクトが出ない場合が多いほど -- 名無しさん (2011-09-14 16 01 46) 大剣は輝剣リオレウスがオススメ。 防具はダマスク一式に匠スキルを追加したものを 振り上げ後には、約150°程、回転するから 振り上げの合図?と同時に150°地点にて溜め ておく事、もし飛ばされたらスグに逃げる その時に回復をすると次の攻撃でやられます 又、無理な場合はモドリ玉をオススメする 溜め短縮、火属性攻撃強化、匠などがあると戦いが楽になる 最初は友達や家族などで戦う方が吉。 いきなりソロは無理があるので初めての方は仲間とやろう 加え、ドリンクスキルは氷属性強化、防御アップ大をオススメする -- アカムの人 (2011-10-01 17 21 21) すいません耐性でした -- アカムの人 (2011-10-01 17 23 08) ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板で。 というのが前提で「仲間とやろう」言われてもな。 ダマスクを使用するのであれば、王牙大剣【黒雷】やテンマノツルギでも可。 ダマスク自体で雷+1になっているので+2も容易。 胴を「日向・覇」+匠珠【1】等にする事によって、なまくらを消しつつ斬れ味+1を維持、溜め短縮(2)と達人(4)も補えるので、 他の属性武器の匠スキル体験版のように汎用的になる。 -- 魔犬こぇぇ (2011-10-05 18 58 35) アグナU等を使用し、避け辛い潜行・突進、レーザーをもガードするコンセプトもオススメ。 (慣れない内はダイブでの潜行突進回避は事故率が高い&壁際でのガード1発で、残り潜行モーション中は斬り放題そして刺し放題) ウカム相手ならば、元々が水・氷に強いというのも長所になる。 *氷属性攻撃強化とトレードオフで火炎弱化を外したい場合、3スロ鎧であれば大体どれでもトレードが成り立つので、護石以外でのスキル補強する場合に汎用性が出る。 -- 魔犬こぇぇ (2011-10-05 19 06 14) 潜行突進は一度ガードすると攻撃判定がなくなるので、突進してきたら壁際に行ってガードすれば 溜め切りなどの攻撃をすることが可能。 -- ・ (2011-10-11 17 32 35) ガンランス・背ビレ破壊 まずは腹に突きを繰り返して腹を破壊する。これで肉質が軟化するので、ウカムの正面にいるときに 潜航開始途中の隙(潜航突進ガード後も)や、倒れこみ時に頭と手の間(付け根付近が理想)で ガ突き+砲撃、腕を狙ってダウン時に切り上げorガ突き+砲撃の繰り返し。 自分の場合(アグナ=マグマ)、上位クエでは全部位破壊はややシビアになるが一応可能。 -- 名無しさん (2011-10-19 23 09 16) 瀕死状態に前足の肉質の軟化を確認 切れ味緑の時に前足が弾かれなかった ちなみに検証済みです -- 名無しさん (2012-04-21 20 46 54) 太刀の攻撃は後ろ足を主に狙い、危険 なときは切り下がりをつかうといい -- 名無しさん (2012-04-26 21 34 29)
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アカムトルムと同骨格なのでモーションや避け方に共通点は多い [部分編集] 弱点 ()内は腹破壊後 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 頭部 65(70) 20(25) 5(5) 20(20) 0(0) 15(20) 17(19) 14(16) 13(14) 12(12) 5(5) 16(19) 9(10) 16(16) 7(7) 7(9) 背体 20(30) 15(15) 5(5) 15(15) 0(0) 10(10) 5(8) 4(7) 4(6) 4(5) 1(2) 9(10) 4(5) 9(10) 2(3) 4(4) 胸部 25(30) 15(20) 5(5) 15(15) 0(0) 10(15) 7(8) 6(7) 5(6) 4(5) 2(2) 9(12) 5(5) 9(10) 3(3) 4(6) 腹部 15(15) 15(20) 5(5) 10(10) 0(0) 10(10) 4(4) 3(3) 3(3) 3(3) 1(1) 8(11) 4(4) 6(6) 2(2) 4(4) 前足 15(20) 20(20) 5(5) 25(25) 0(0) 10(10) 4(5) 3(4) 3(4) 3(4) 1(1) 11(11) 4(4) 13(13) 2(2) 4(4) 後足 15(20) 15(15) 5(5) 15(15) 0(0) 15(20) 4(5) 3(4) 3(4) 3(4) 1(1) 8(9) 4(4) 8(9) 2(2) 6(8) 尻尾 30(40) 25(25) 5(5) 10(10) 0(0) 15(15) 8(11) 7(9) 6(8) 5(7) 2(3) 14(15) 5(6) 8(9) 3(4) 6(7) 頭 肉質65(70)。唯一痛撃が発動するので狙いたい所だがアカムと比べて若干判定が弱いのかすり抜けて首に当たりやすい 尻尾 肉質30(40)。頭が狙えない時に仕方なく撃つ所 属性は火 雷 頭は共に20だが尻尾は火25・雷10。基本的に頭が狙えない後ろから尻尾を撃つので選ぶなら火炎弾になる [部分編集] アカムトルムとの違い モーションも攻撃方法もほぼ同じなので似たような立ち回りをしたくなるが両者ではかなり行動選択に違いがある ウカムの独自の攻撃モーションは別項目で記すのでこちらでは触れません アカムは多少でも距離を離すと突進を連発してきたがウカムは突進頻度は低い アカムでは凶悪だった突進のホーミングがウカムは弱く、ほぼ直進しかしない(超遠距離からの突進は強ホーミング有り) アカムは潜行後地中で動き回るがウカムは過去作のディアに近く、こちらは一定の回避行動をしてれば大丈夫 アカムに比べてウカムの咆哮は前方への範囲は狭い、立ち上がる前の顔の目の前の位置から動かなくてもぎりぎりあたらない ウカムの右斜め後方から背後にかけてプレイヤーがいる場合かなりの確率で振り向き掬い上げをしてくる 他にも細かい違いはあるが重要なのはこの5つ 上2つは超が付くほど重要でこのおかげでアカムでは常に突進を警戒しなければならずインファイトを推奨したのだが ウカムでは中間距離正面で悠長に頭を狙撃していても突進の恐怖が無く、突進されても回避距離無しで回避が安定する アカムは地形なども曖昧って地味に嫌らしい相手だったがウカムは優しいモンスだったのだ まあ雪だるま状態は正直面倒だが… [部分編集] ウカムの攻撃方法と回避方法 アカムでは立ち位置で攻撃を当たらなくしていたがウカムでは近距離~中間距離での立ち回りになるので回避行動を取らなければいけない ウカム独自の攻撃や被弾率が高そうな攻撃のみ記載。初見でも回避可能だったり多少慣れたら平気な攻撃は省きます 潜行からの寒中水泳or突き上げ 回避距離有りではウカムが潜行を完了後斜め前に2回転、無しでは3回転で避けれるが遠距離で潜行された場合強ホーミングなので納銃ダイブ 突進(歩行モーションのショート含む) 上記の通りホーミングが弱いので普通にウカムの横幅より外にころりん可能 突き上げ~雪塊飛ばし 顎での3way雪だるま。雪はウカムから見て前方とウカムの前足の肘辺りに落ちる後方の2パターン 正面で突き上げを斜め後方に回避すると雪が降ってくるので安全に行くなら斜め前に回避すると安定 尻尾なぎ払い アカムと同モーションなのだがこちらは尻尾に雪煙を纏い、見た目よりも範囲は広い。 アカムと同じ感覚で頭狙撃しようと頭方向に回避してると雪だるまになります。アカムよりもさらに1ころりんほど内側に入ると安全 ジャンプアタック ゆっくりと足を広げ頭を右下に持っていき一気に飛びかかる、むしろ飛び越えてる ある程度距離を空けてるガンナーにとってはしゃがむ絶好のチャンスなのだが顎付近の判定が強力、ウカムの右半身にいると轢かれます 顎とは逆の左半身が判定弱いのでモーションが見えたら向かって右に回避し、振り向きしゃがみをどうぞ 氷ブレス ブレス自体は当たる訳ないのだがガンナーが陣取るであろう距離に向かって雪が降ってくる嫌らしさ ウカムから見て2ころりんほど前方から前、左右斜め後ろ3方向へ低弾道の高速、打ち上げの低速二つのパターンでブレスから雪が飛ぶ ウカムの顔の真横が安全地帯なので、そこまで回避がとどくなら斜め前回避後振り向き撃ちで頭を狙撃できる とどかないならウカムからの距離でどこに雪が飛ぶか判断して回避に専念したほうが無難 立ち上がりブレス・咆哮(に降ってくる雪) 両方とも雪が無ければ絶好のしゃがみチャンスなのだが 立ちブレスではブレスに沿って3回雪が向かって右・中央・左に飛び若干のホーミング付き。雪玉間に安全地帯あり 咆哮では空から雪が降ってくるが、残念ながらパターンを見つけられずランダムなのか?射撃距離での安全地帯は無いと思う ただ、咆哮の雪はウカムの真正面にはあまり振ってこないので真正面なら結構しゃがんでも大丈夫 [部分編集] 戦法 雪だるまがかなり嫌らしいので消散剤は必須 やはり頭の肉質だけ飛び抜けて軟らかいので通常弾での狙撃が有効 貫通弾も腹破壊し肉質軟化させれば有効。頭・背中・尻尾を狙おう 通常弾・貫通弾共、ウカムは中間距離でも安全なので普段と同じ様な立ち回りで行ける 攻撃を回避→狙撃→振り向きに狙撃→非怒り時ならウカムが攻撃行動取るまでは真正面でも撃っていられます 通常弾ならアカムと同じく接近戦を挑むのも有効、こちらは雪だるまになる心配が少ないが若干頭を狙いにくい しゃがめる場面が多数あるので是非しゃがみを堪能してもらいたい [部分編集] しゃがみどころ 潜行からの寒中水泳or突き上げ:上記の回避行動後振り向きしゃがみ。距離が離れる場合が多いので属性弾や高Lv貫通が有効 突進:向かって左に回避後、ショート突進じゃないなら是非しゃがもう。↓にあるしゃがみにも派生できるのではまれば全弾打ち切りも可能 ウカムの右斜め後方あたりに位置し、振り向き掬い上げが当たらない距離の場合:振り向き掬い上げが来るのを祈ってしゃがんでOK。振り向き掬い上げが来なくてもその位置でしゃがみ解除までの時間で攻撃をもらう事は無いので安全 ジャンプアタック:上記の通りに顎に注意し自分の後方に壁がなければ振り向きしゃがみ 尻尾なぎ払い:2~3回連続してくる事があるので頭に付いて行けずに外に回避した場合しゃがむと面白い。ただし恐らくダメージは頭に付いていって通常弾で撃った方が安定して稼げるはず 多少博打になるが咆哮中、ウカムの真正面からしゃがみ。体感であまり雪が降ってこないが雪だるまになっても泣かない人用 [部分編集] オススメガン 妃竜砲【神撃】が大活躍。通常で頭、貫通火炎しゃがみで尻尾と神撃ちゃんの為にいるモンスである。 かなりしゃがめるので覇砲ユプカムトルム・バズディアーカに浮気してみる? 貫通なら烈風砲【裏黒風】・バズディアーカ。共に破壊王があると面白い また、ギガン=バールも好相性。 [部分編集] その他 背中の上ビレ破壊はアカムトルムの大棘破壊を参考にしてください 参考になるかわからない参考動画貫通弾ver(youtube) 参考動画GJ -- (名無しさん) 2011-04-23 20 29 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp2gkj/pages/53.html
ウカムルバス攻略法 攻略法というより大人数でのハメ技です。二人以上 武器は双剣または太刀がオススメ 4人でいく場合全員が閃光玉、閃光玉予備を持っていく。そして順番に交代で閃光玉を投げ後の人は乱舞しまくる!!※5個の時点で次の人に交代 2人の場合閃光玉が全然足りません。 そうすると早く死にます。 潜ってこっちにくる攻撃はギリギリのところでジャンプします。※壁がある場合は注意はめられます 右足の後ろにいると攻撃が当たりにくい 攻略にこまってる方向けです。基本的にアカムと一緒です。 ウカムの弱点属性は火、次に雷です 落とし穴、シビレ罠効かないので注意あたぼうだけど
https://w.atwiki.jp/mhp3_karipi/pages/84.html
肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭部 45 20(25) 5 0 20 15(20) 頭部 300 100 胸 40(50) 15(20) 5 0 15 10(15) 胸・腹 340 0 腹部 20(25) 15(20) 5 0 10 15 背中 30(40) 15 5 0 15 10 背中 120 0 前脚 25(30) 20 5 0 25 10 前脚 左200/右200 0 後脚 35 15 5 0 15 15(20) 後脚 左180/右180 0 尻尾 25(30) 25 5 0 10 15 尻尾 250 0 ※括弧内は腹破壊後 攻略 前作P2Gのラスボス。アカムと対になる飛竜で、極寒地帯に住む。 スコップに似た特徴的なアゴは、地面の氷を掘り出したり潜ったりするのに使う。 P3からの追加モーション アカム同様振り向き攻撃が追加され、背後を取ったハンター視点で言うと右側と正面(尻尾のあった辺り)を攻撃してくる。また、アカムと異なり地面をえぐる時に氷塊を飛ばし、上記ハンター視点でいうと左側に氷塊は落下する。 特徴 雪ダルマ状態にさせる攻撃が多く非常に厄介。旋律、スキルでの予防や消散剤での解除で対応。 大きな体はそれだけで回避の難易度を上げる。回避→反撃→回避準備の流れで無理な攻撃を控える。 咆哮時に天井から氷塊が落下してくる。(クエスト開始直後の咆哮を除く) 非怒り時の全てのブレス予備モーション時に高周波や音爆弾等の音圧を当てるとブレスが中断し10秒間転倒する。 立ち位置 アカムと同じく前脚の前に立つと攻防とも楽(右脚前の方が右ぶん回しの都合上やや便利)。 背面をとった場合は尻尾のすぐ右側に立つと振り向き攻撃への対応が楽。 攻撃ポイント 各攻撃を回避したら反撃が基本。 旋回軸あわせに対して攻撃するなら後方攻撃の出終わりを当てるのがオススメ。 軸が微妙にずれている場合の軸合わせは滑るようにゆっくり合わせてくる。この滑るような軸合わせを誘発させて右ぶん回しや後方攻撃を当てることもできる。 注意すべき攻撃への対応 1.ブレス(正面、近距離なぎ払い、遠距離なぎ払い) ブレスは直撃のダメージは大きいがめったな事では直撃しない。 それよりもブレスによって地面から氷塊が飛び、それに当たると雪だるま状態にされるのがやっかい。 正面ブレスは予備モーション中に前脚の前あたりまで移動できれば直撃も氷塊もこない。遠くで出されたら少しでも離れて氷塊の影を見ながら避けよう。 なぎ払いブレスの氷塊はブレスの内側と外側の両方に飛ぶ。内側はウカムの後脚の前付近に落下するので、後脚の横まで行けば安全。外側は氷塊は連続して飛ばないという特徴があるので、1つ飛んだらその付近は安全なのでブレスが過ぎ去ったら内側に入り込んで反撃できる。 なぎ払いブレスは距離の違う2種類を使い分けるので遠くにいるからといって安心すると直撃をもらう。見極め方はブレス直前に口元に白いエフェクトがあれば長距離、なければ近距離。 なぎ払いブレスと咆哮、ボディプレスの見分け方は立ち上がる勢いが違う。なぎ払いブレスは勢い良く立ち上がるので見慣れればすぐ判断がつく。 2.突進と飛び掛り 攻撃に必死になりすぎると回避できなくなる。また、(ティガのように)振り向きに後方攻撃の出始めを当てても回避困難になる攻撃。 突進は左前脚から踏み出すので右前脚の前にいれば範囲外に逃げる時間はある。また、踏み出すために上げた脚の下をくぐることもできる。 飛び掛りは顎の前にいるとかなり前方まで攻撃が届くが、前脚付近はちょっと前方に離れるだけで頭の上を越えていく。 また、予備モーション時に抱え込まれることもあるが、前脚と後脚の間からするりと抜けられるのであきらめずに脱出しよう。 3.潜行突進 潜った位置を中心に離れすぎず近寄りすぎずで円を描くように歩けば難なく回避できる。 回避できれば演奏やアイテム使用はもちろん、追いかけて飛び出たところに爆弾で爆破も可能。 マップがクレバスによって分断されており、広い側と狭い側がある。狭い側にウカムが行かないよう潜行突進の方向をコントロールするのも大事。 攻略(簡略化) 立ち上がったらなるべく遠くに離れよう。 対雪旋律を切らさない。 回避→反撃→回避準備の流れで無理な攻撃を控える。 推奨武器(上位) フレイムエリオーネ ウカムのためにあるのではないかと思える笛。 耐震でボディプレス後すぐに攻撃し、耐雪&耐泥で厄介な氷をシャットアウト、 属性攻撃力強化でさらに火力を強化し、(狙って出すのは難しい)高周波でブレスを隙に変える。 問題はこんなに沢山吹いてる暇はあまり無いという事だ。 王牙琴【鳴雷】 フレイムエリオーネに旋律面では当然劣るが攻撃力の面では勝る。 また斬れ味レベル+1の発動の有無に関わらず斬れ味ゲージの面でも勝るため、結果としてこれも火力差として現れてくる。 慣れてくれば耐震も耐雪も必要性が薄れてくるので、そうなってきたら王牙琴の出番。 また、耐雪については装飾品で発動させやすいのでどうしても雪だるま状態が嫌なら スキルで発動させるのもいい。 夜笛【逢魔】 耐雪&耐泥で雪だるまを回避。強走で氷やられを実質無効にし、ウカムの長距離移動にも楽について行ける。 さらには気絶無効で事故防止。狩猟の快適さという意味ではフレイムエリオーネとタメを張れる。 音符の配置的に若干演奏しづらいので、さらなる快適さを求めるなら(氷属性が涙目になるが)グィロティスカをどうぞ。 名前 コメント
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崩刃ヤッカムルバス RARE-7 攻撃力 属性 特殊効果 斬れ味 会心率 スロット 250 氷 10 防+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 100 60 - -20% --- 265 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 100 100 10 ブースト 斬れ味+1 この世を打ち崩す白き雪神の、 第七の指の具現。神は逃げる 月をつかまえ、握り<<潰す>>。 覇爪アムルカムトルムと対をなす、白銀色の双剣。 まさに素材元であるウカムルバスの爪、といった面持ちである。 アムルカムトルムと同様の高物理・緑ゲージであるが、あちらは会心が30%に対してこちらは-20%。 代わりに氷10と防御力+15がついている。 おまけ程度の氷属性値が悲しい。 端数切捨ての影響から、弱点部位以外は属性ダメージが加算されない場合が多い。 その為、氷属性武器というよりかは無属性武器としてみた方が良い。 斬れ味レベル+1で得られる青ゲージは極短いが、アカム武器に比べると圧倒的に緑ゲージが長く、長期的に戦える。 青ゲージが必要でないなら、業物を選択するとコストパフォーマンスが良い。 マイナス会心を打ち消すことができれば、火力面でも安定する。 一般的な双剣と比べると、アムルカムトルム同様にヒットストップがないということが利点。 ただしはじかれやすいので弱点を狙う立ち回りが必要になり、必然的に弱点特効が好相性となる。 素材 崩刃ヤッカムルバス 99999z 崩竜の上ビレ*4 崩竜の腹鱗*6 崩竜の削顎*2 崩竜の宝玉*1 作成可能時期:HR6 使用するモンスター素材 ウカムルバス 何気に緑60あるから覇爪が緑30な事(業物で60)を考えると業物を抜くことが出来る 意外にイケメン… -- 名無しさん (2011-11-17 21 12 53) 防+15はいらないから1スロ付けてほしかった・・・ -- 名無しさん (2012-08-17 08 06 05) 名前 コメント
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肉質 部位 腹部破壊前 腹部破壊後 怯み値 斬撃 火 水 雷 氷 龍 斬撃 火 水 雷 氷 龍 頭部 45 20 5 20 0 15 50 25 5 20 0 20 660 背体 20 15 5 15 0 10 30 15 5 15 0 10 264 胸部 35 15 5 15 0 10 40 20 5 15 0 15 748 腹部 25 15 5 10 0 10 30 20 5 10 0 10 前足 20 20 5 25 0 10 25 20 5 25 0 10 440 後足 30 15 5 15 0 15 30 15 5 15 0 20 396 尻尾 30 25 5 10 0 15 30 25 5 10 0 15 550 攻略 アカムさんの対になる存在。今回はこちらが銀行になるとかならないとか。 炭鉱夫の方々はお金なんて興味ないですよね。 お腹を壊すと全体の肉質が軟化する。 尻尾は残り体力が50%以下にならないと切断ができない。もったいぶりやがって。 そんなウカムから採れる素材からは今作で人気を欲しいがままにするイケメンが生産できる。 不慣れな人の最大の死因となると思われるのが、立ち上がっての撃ち下ろしブレス。 これを凌ぐためだけにガード強化をつけるというのも悪くはないが、「今より間合いをつめて戦う」ようにすると大した脅威にはならないので試してみて欲しい。 基本的にウカム相手では、常に身体に触れているくらい近いほうがかえって安全であり、いっそ腹の下の定住するくらいで丁度よかったりする。 首の横より遠くへ離れないようにしていれば、立ち上がった次の行動が咆哮であれ怒りモーションであれ立ち上がりブレスであれ、「立ったらそのまま後ろ足のあたりまで歩いて近づく」だけで続く全ての行動をガードで対処できる位置取りに移動できてしまう。 ガンランスで間合いが近すぎて困るという状況はほとんど無い。 恐れず前へ踏み出そう。 竜撃砲・FB・溜め砲撃ポイント お勧め武器 ドリームティピーでも倒せるよ! パシカム -- (名無しさん) 2012-08-15 22 58 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名称 攻撃力ブースト 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 崩剣ウェンカムルバス 250265 氷20防御+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 特徴 この世を打ち崩す白き雪神の、第九の力の具現。 神の怒りで、ついに世界は 壊される 。 どう見てもおろし金です。本当にありがとうございました。 非常に高い攻撃力と若干の氷属性を持つ、ウカムルバスの大剣。 切れ味が緑どまりであり会心率も低いが、匠・抜刀術【技】を発動すると 期待値上では上位に食い込むことができる。 だが匠発動時の青ゲージが10しかなく、装飾品の関係から業物も併用しにくいため 扱いづらい武器になってしまっている。 氷属性を弱点に持つ敵にはトップの期待値で挑むことができるが、その高火力を 維持し続けることは難しい。