約 4,633,203 件
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/121.html
概要 ウイングダイバーのエネルギー関連(最大エネルギー量、消費etc...)を左右する装備。1つのみ装備可能。 旧作とは異なり武器などのエネルギー消費が固定値になったため、高レベル武器を使用するときはそれに見合ったエネルギー量を持つプラズマコアがないと即ガス欠する羽目になる。逆に言えば高レベルプラズマコアを装備している状態で低レベル武器を使用するとほぼ切れ目のない攻撃が可能になる。足止めなどには使えるかもしれない。 大抵のコアは1秒の飛行につき1.5秒の回復を要するEN効率に調整されている。(飛行消費からチャージ数値を引いた結果をさらにチャージ数値で割って算出)このEN効率が良い例外はリバースコア系、悪い例外はローディングコア、ビッグコア系(と一応バードコア系)。 カスタム値(☆の数)で変化するのはENの最大値と緊急チャージ時の回復量だけである。通常チャージ、飛行消費、ブースト消費は変化しない。EN最大値が上がるとそれに応じて飛行時間やブースト回数が増える。 緊急チャージ完了に掛かる時間は☆の数に係わらず一定である。 なお、最大エネルギーと緊急チャージのカスタム値は必ず同じ値のものが手に入る。 前作と比較してブースト消費が1.5倍、緊急チャージ速度が1.25倍になった。 プラズマコア ターボコア ジェットコア リターンコア スカイハイ・コア バードコア リバースコア ラッシュコア ローディングコア ビッグコア マイティコア 参考:最上位コアの選び方とポテンシャル 情報提供欄 プラズマコア ●概要 最も基本的な性能を持つ系列。特殊効果こそないが安定した性能。今作ではとにかくEN切れが目立つので、単純に最大EN量が多いVZプラズマコア、並びにEXAMプラズマコアが一番使いやすいという場面は結構多い。 V5プラズマコアC型がないのは前作から。仮に存在していればLv81~2程度でEN1300程度のモデルだっただろうか。尤もレベル80前後はVMラッシュコアやEXバードコアが普通に強いのでそちらを使えばOK。 ★EXAMプラズマコアのENを以てしてもやはりライジンαを緊急チャージ無しでリロードすることは出来ない。180前後ENが足りていない。一応、リロード速度に★が付いていないライジンαであれば緊急チャージ無しでリロードできる可能性も無きにしも非ず。 ライジン・リミットカスタムの方であれば問題なくリロードできる。 ピックアップ + V5プラズマコアB型 V5プラズマコアB型 性能は順当に上がっておりレベル帯的に平凡な性能ではあるのだが、実はV5プラズマコアと比べLv5も差があるのに最大ENが47しか変わっていない。他のプラズマコアのLv帯を見る限り、1150~1200くらいが妥当なはずであるが… V5のレベル帯だと特にHDST後半のM144等で★が付けられるかどうかの分かれ目となり、稼ぐ上で差が付きうる。☆の付き方によって低レベルコア>高レベルコアとなってしまうケース自体は他のコアでも起こるが、V5無印とB型とでは特に頻発するということ。オンラインHDST終盤は難関ミッションが多い為コア選択時は注意。 INFの117等はどちらも稼げる為、万全を期すならV5のB型の星は特に意識したい。 一覧を見るとわかるが、実は「B型」というモデル自体、V4を除き実数値での伸びが然程強くない傾向にある。例えばV2プラズマコアであれば無印が171.7に対しB型は184.4と13弱しか増えていない。しかしV5と異なりV2のB型はHARD帯のM23~と早めの時期で手に入るため、実プレイへの影響はまだ比較的小さい。一方こちらはHARDEST帯最終盤orINF帯でもM40以降で漸く使えるモデルと難易度が上がり出す時期である為、弊害は大きい。 なおV4の場合は無印とB型で130以上、割合にして1.2倍ほど伸びている。他のB型もこれを見習ってくれていれば… + EXAMプラズマコア EXAMプラズマコア DLC2で登場した標準型の最上位品。 特筆すべきは巨大なEN容量とそれに伴うEN生成速度。EN生成速度はローディングコアG、ビッグバン・コアに匹敵する。これを飛行や緊急チャージ時間のペナルティなしに運用出来る。 これにより、ミラージュ15WRなど、本編帯のコアでは燃費が見合わない武器も運用可能になってくる。 もちろん、DLC武器の運用基盤としても申し分ない。コズミック・レーザー連射はRのお株を奪うかもしれないほど。 一方、あくまで標準型コアの延長上であり、機動力と燃費の苦しい関係は変わらない。条件が合えばプラズマキャノン系などの反動を使って強引に機動力を確保するという手もある。 他のDLC2コアはいずれも10~20%ほど容量周りが劣るが、それぞれ得意分野を持つ。使い分けよう。火力性能はビッグバン・コアがなおトップだが、DLC環境で機動力劣悪はやや厳しいか。 ●最高ランク(★10)時の割合(参考値) チャージ 緊急チャージ 飛行消費 ブースト消費 % 秒 % 秒 % 秒 % 回数 5.0 20 15.0 6.7 12.5 8.03 3.75 26以上 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 最大EN チャージ(EN/sec) 緊急チャージ(EN/sec) 飛行消費(EN/sec) ブースト消費(EN) 備考 0 プラズマコア 120.5(★10) 6.0 18.1(★10) 15.0 4.5 初期装備 2 プラズマコアB 143.0(★10) 7.1 21.4(★10) 17.8 5.3 7 V2プラズマコア 171.7(★10) 8.6 25.8(★10) 21.4 6.4 12 V2プラズマコアB型 184.8(★10) 9.2 27.7(★10) 23.0 6.9 24 V2プラズマコアC型 247.7(★10) 12.3 37.2(★10) 30.9 9.3 29 V3プラズマコア 323.0(★10) 16.1 48.4(★10) 40.2 12.1 38 V3プラズマコアB型 388.0(★10) 19.3 58.2(★10) 48.3 14.5 47 V3プラズマコアC型 472.0(★10) 23.5 70.8(★10) 58.8 17.6 51 V4プラズマコア 598.6(★10) 29.8 89.8(★10) 74.5 22.4 61 V4プラズマコアB型 732.1(★10) 36.5 109.8(★10) 91.2 27.3 68 V4プラズマコアC型 845.0(★10) 42.1 126.7(★10) 105.2 31.6 71 V5プラズマコア 1042.2(★10) 51.9 156.3(★10) 129.8 38.9 76 V5プラズマコアB型 1089.8(★10) 54.3 163.5(★10) 135.7 40.7 88 VZプラズマコア 1693.0(★10) 84.3 254.0(★10) 210.8 63.2 115 EXAMプラズマコア 2312.7(★10) 115.2 346.9(★10) 288.0 86.4 DLC2 ターボコア ●概要 方向指定こそあるがブースト速度が強化されるタイプ。その反面ブースト消費量はほんの少し重い傾向がある。 ジェットコア共々、スピード特化のイメージに反して基本的に近接ダイバーには不向き。近接のウリである継戦能力をブースト消費によって著しく奪われる。 距離を取っては立ち止まって中遠距離武器を撃つ、緊急チャージを挟む等の戦略的立ち回りに向いている。 LVが進むに連れて、チャージ速度が少しずつ速まるが、緊急チャージ速度と飛行消費が少しずつ悪化していく。 ●最高ランク(★10)時の割合(参考値) チャージ 緊急チャージ 飛行消費 ブースト消費 % 秒 % 秒 % 秒 % 回数 5.0 20 15.0 6.7 12.5 8.03 4.1 24以上 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 最大EN チャージ(EN/sec) 緊急チャージ(EN/sec) 飛行消費(EN/sec) ブースト消費(EN) ブースト速度 備考 方向 速度(%) 1 ターボコア 123.8(★10) 6.2 18.6(★10) 15.4 4.9 前方 +25 15 V2ターボコア 193.0(★10) 9.6 29.0(★10) 24.0 7.6 前方 +30 36 V3ターボコア 343.2(★10) 17.1 51.5(★10) 42.7 14.1 前方 +30 側面 +15 65 V4ターボコア 735.4(★10) 36.6 110.3(★10) 91.6 31.6 前方 +35 側面 +20 ジェットコア ●概要 前方ブースト速度がすごく上がるタイプ。加速力がすさまじいので慣性も強く一度のブーストで長距離移動が可能。 高速離脱に向くが逆に速やすぎて小回りが利かず、制御しきれないこともしばしば。 反面、ブースト消費量はかなり重め。ブーストの消費がチャージを超えるレベルで重い。他のコアのようにブースト連打は厳禁。 低空ブースト→ホバーリング→着地を交互に繰り返し低空で慣性移動をすると、結果として他のコアより少ないENで移動距離が稼げる。 引き撃ちする場面やチャージ型の武器はブーストが重すぎて使い辛い。 視界の開けた地形や多くのザコの囮を引き受けるような、平面方向の移動が多い局面で重宝する。 M97やM136のように移動能力だけが必要なミッションであれば、☆の付き方次第では無印ジェットコアを選ぶ択もある。この2ミッションはいずれもストーリークリア直後の稼ぎとして有効かつ回収速度が重要なので、VMが手に入っても無印の方に頼ることになる可能性が高い。 ●最高ランク(★10)時の割合(参考値) チャージ 緊急チャージ 飛行消費 ブースト消費 % 秒 % 秒 % 秒 % 回数 無印 5.0 20 15.0 6.7 12.5 8 7.5 13以上 VM 8.4 20以上 EXAM LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 最大EN チャージ(EN/sec) 緊急チャージ(EN/sec) 飛行消費(EN/sec) ブースト消費(EN) ブースト速度 備考 方向 速度(%) 22 ジェットコア 221.7(★10) 11.0 33.3(★10) 27.6 16.6 前方 +100 85 VMジェットコア 1298.2(★10) 64.7 194.7(★10) 161.7 109.1 前方 +100 側面 +50 112 EXAMジェットコア 1927.3(★10) 96.0 289.1(★10) 240.0 162.0 前方 +100 DLC2 側面 +50 リターンコア ●概要 後方と側面へのブーストが強化されるコア。引き撃ちにもってこい。 ●最高ランク(★10)時の割合(参考値) チャージ 緊急チャージ 飛行消費 ブースト消費 % 秒 % 秒 % 秒 % 回数 5.0 20 12.0 8.33 12.5 8.03 3.0 22以上 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 最大EN チャージ(EN/sec) 緊急チャージ(EN/sec) 飛行消費(EN/sec) ブースト消費(EN) ブースト速度 備考 方向 速度(%) 58 リターンコア 644.8(★10) 32.1 96.7(★10) 80.3 28.9 後方 +20 側面 +30 107 リターンコアG 1830.9(★10) 91.2 274.6(★10) 228.0 82.1 後方 +20 DLC2 側面 +30 スカイハイ・コア ●概要 ブースト消費エネルギーが極端に低いという特性を持つ高速飛行戦用コア。それ以外は平凡な性能なのでブーストを連打したいあなたに。 なお、ブースト時はチャージ系の照射武器が途切れてしまうため相性が悪い。 高度を上げる⇒ギリギリになったらブースト連打⇒再上昇、のループで長時間の滞空が可能。しかし前作と違い完全な無限飛行は難しく、再上昇可能な高度は少しずつ落ちていってしまう。 EN消費の厳しい今作においてINF版がないことが特に悔やまれるモデル。HARD帯において使えるコアの中では、局地的にビッグコアを使う以外は上のレベルを差し置いてほぼ最強のコア。機動力の差が他コアと比べ余りにも大きい。 HDST,INF帯においても、ドラグーンランスM3やヘビーキャノン、その他レイピア系やパワー兵器などリロード型武器辺りまでは何とか扱える範疇。囮に徹するなど局地的な場面であれば高難度においても選択肢になる可能性はあるだろう。その他、独立作動装備を中心として戦う場合は消費が要らないため他のINF級コアを差し置いて最適解となりえる。現時点の性能ですらINFで使える余地がある以上、INF版が出ていたらそれ一択になった可能性は否定できない。バランス調整の一環と捉えるべきか。 ●最高ランク(★10)時の割合(参考値) チャージ 緊急チャージ 飛行消費 ブースト消費 % 秒 % 秒 % 秒 % 回数 5.0 20 15.0 6.7 12.5 8 2.2 44以上 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 最大EN チャージ(EN/sec) 緊急チャージ(EN/sec) 飛行消費(EN/sec) ブースト消費(EN) 備考 43 スカイハイ・コア 405.2(★10) 20.2 60.8(★10) 50.5 9.1 バードコア ●概要 ENの消費増大と引き換えに通常飛行速度自体が上がるタイプのコア。ただしブースト速度は変わらない。近隣レベル帯の他のコアに比べるとEN最大値こそ見劣りするが通常チャージやブースト消費の効率は遜色がない。 その代わり飛行消費が重くなっている分だけ飛行の継続時間が短く、飛び続けるとすぐにエネルギー切れを起こしてしまう。 航続距離・能力そのものは極めて優秀。少しのEN消費で身体を浮かせる事が可能で、他のコアでは届かない高いビルや遠くのテレポーションシップにも飛び乗る事が可能。 飛行速度上昇により混戦・乱戦状態から最も被弾しにくい斜め上空方向への退避や小ジャンプブーストからそのまま高速で離陸するといった他のコアにない機動が持ち味。 標準系であるプラズマコアと同じ操作感覚で滞空をしていると継戦時間が短くなってしまうので飛行の入力が短くても速く高く遠くへ移動できること意識した操作が必要。 Ver1.03アップデートにより緊急チャージ速度が低下し、飛行消費がやや軽くなった。 ●最高ランク(★10)時の割合(参考値) チャージ 緊急チャージ 飛行消費 ブースト消費 % 秒 % 秒 % 秒 % 回数 無印 5.0 20 12.0 8.33 13.7 7.3 3.7 26以上 EX 14.9 6.7 EXAM ピンク…Ver1.03アップデートでの変更後 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 最大EN チャージ(EN/sec) 緊急チャージ(EN/sec) 飛行消費(EN/sec) ブースト消費(EN) 飛行速度(%) 備考 55 バードコア 536.8(★10) 26.7 64.4(★10) 73.5 20.1 +25 80 EXバードコア 1073.7(★10) 53.5 128.8(★10) 160.4 40.1 +30 106 EXAMバードコア 1830.9(★10) 91.2 219.7(★10) 273.6 68.4 +30 DLC2 + Ver1.03アップデートでの変更前 LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果} LV 名称 最大EN チャージ(EN/sec) 緊急チャージ(EN/sec) 飛行消費(EN/sec) ブースト消費(EN) 飛行速度(%) 備考 55 バードコア 536.8(★10) 26.7 80.5(★10) 83.6 20.1 +25 80 EXバードコア 1073.7(★10) 53.5 145.2(☆7) 167.1 40.1 +30 リバースコア ●概要 チャージ速度に特化したコア。 緊急チャージ時間がプラズマコアの0.62倍(4.2秒)。通常チャージ速度もわずかに速い。 Ver1.03アップデートにより調整が入った。特に飛行消費がとても重くなっている。 ●最高ランク(★10)時の割合(参考値) チャージ 緊急チャージ 飛行消費 ブースト消費 % 秒 % 秒 % 秒 % 回数 9.0 11.2 24.0 4.2 31.3 3.2 8.3 12以上 ピンク…Ver1.03アップデートでの変更後 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 最大EN チャージ(EN/sec) 緊急チャージ(EN/sec) 飛行消費(EN/sec) ブースト消費(EN) 備考 4 リバースコア 101.6(★10) 9.1 24.4(★10) 31.6 8.4 7 リバースコアN型 117.0 12.6 28.1 43.9 11.6 DLC 27 V2リバースコア 243.6(★10) 21.8 58.5(★10) 75.8 20.0 + Ver1.03アップデート前 Ver1.03アップデート前 LV 名称 最大EN チャージ(EN/sec) 緊急チャージ(EN/sec) 飛行消費(EN/sec) ブースト消費(EN) 備考 4 リバースコア 101.6(★10) 9.1 30.5(★10) 17.7 8.4 7 リバースコアN型 117.0 7.7 23.7 17.5 5.3 DLC 27 V2リバースコア 243.6(★10) 13.1 41.0(☆5) 30.3 9.1 ラッシュコア ●概要 武器のチャージ速度が上がるタイプ。 チャージ速度が上がることで高速リロードが可能になる。補充はもちろん、弾数低下で性能が低くなるのを即座にカバー可能。チャージが連射速度となるEN直結型ではそのまま攻撃力に繋がる。 独立作動装備は文字通りエネルギー系から完全に独立しているため、チャージ短縮効果は得られない。前作の投擲系武器が独立作動装備に移動したため、今作ではそれらのチャージ短縮はできなくなったことに注意。 欠点を言うならば、武器チャージが速まることでコアのエネルギー回復に負担を掛ける。普通のプラズマコアの様にぎりぎりの状態で武器チャージをすると、全回復できずにガス欠(緊急チャージ)を起こす可能性がある。 ●最高ランク(★10)時の割合(参考値) チャージ 緊急チャージ 飛行消費 ブースト消費 % 秒 % 秒 % 秒 % 回数 5.0 20 15.0 6.7 12.5 8 3.7 26以上 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 最大EN チャージ(EN/sec) 緊急チャージ(EN/sec) 飛行消費(EN/sec) ブースト消費(EN) 武器チャージ速度(%) 備考 5 ラッシュコア 145.3(★10) 7.2 21.8(★10) 18.1 5.4 +20 20 V2ラッシュコア 220.2(★10) 11.0 33.0(★10) 27.4 8.2 +20 41 V3ラッシュコア 396.9(★10) 19.8 59.5(★10) 49.4 14.8 +30 73 VAラッシュコア 918.0(★10) 45.7 137.7(★10) 114.3 34.3 +50 83 VMラッシュコア 1228.2(★10) 61.2 184.2(★10) 152.9 45.9 +50 106 VGラッシュコア 1599.6(★10) 79.7 239.9(★10) 199.2 59.8 +30 DLC1 ローディングコア ●概要 レベル帯に見合わない大きなエネルギー容量を持つタイプ。ただし代償として飛行速度が若干低下する。 容量は大きいが回復量は低め。その割に飛行消費は並なので飛びづらい。ビッグコア系と異なり一応飛ぶ事はできるが、固定砲台になるための場所取りや緊急離脱程度に考えた方が良い。 通常回復は遅いが緊急チャージの回復量は高い。他のコア以上に落差があるので撃ちきってしまった方が速い。 ピックアップ + ローディングコアG型 ローディングコアG型 飛べながら最大で2500を超える脅威のエネルギー容量をもつコア。 残念ながらこのコアでもでもライジンαはギリギリ緊急チャージに入ってしまう。計算上は丁度あと100高いと本当にスレスレで緊急チャージにならないので、たまたまではなく意図された調整かもしれない。 しかしながら、チャージがあと100足りないとはいえ、精度S〜S+程度で火力90000前後を叩き込める。つまり、飛べるコアで実質ライジンα一発チャージが可能である。もちろんこれは、ライジンαとローディングコアG型ともに★をつけた人の特権だが。DLC1の巨大γ型(青ダンゴムシ)はInfernoでもこの一発チャージで一確を取れるが、最大チャージと比べほんの少しだけ精度が悪いためか、遠距離の青ダンゴムシを狙う場合はやや中心を狙わなければ一確が怪しくなる。 ●最高ランク(★10)時の割合(参考値) チャージ 緊急チャージ 飛行消費 ブースト消費 % 秒 % 秒 % 秒 % 回数 無印 4.0 25 12.0 8.33 12.5 8 3.7 26以上 A型 B型 3.4 29.4 10.2 9.8 G型 3.2 30.9 13.5 7.4 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 最大EN チャージ(EN/sec) 緊急チャージ(EN/sec) 飛行消費(EN/sec) ブースト消費(EN) 飛行速度(%) 備考 3 ローディングコア 185.8(★10) 7.4 22.3(★10) 23.1 6.9 -10 最大ENが他と比べて1.25倍 18 ローディングコアA型 277.8(★10) 11.1 33.3(★10) 34.6 10.4 -10 最大ENが他と比べて***倍 63 ローディングコアB型 1113.1(★10) 37.7 113.5(★10) 138.6 41.6 -20 最大ENが他と比べて1.5倍 100 ローディングコアG型 2505.4(★10) 81.1 338.2(★10) 312.0 93.6 -10 DLC1 ビッグコア ●概要 レベル帯に見合わない大きなエネルギー容量を持ち、なおかつ武器のチャージ速度がすさまじく上がるコア。要はローディングコアとラッシュコアの性能を兼ね備えた超攻撃型コア。 しかしそれに伴い飛行性能大幅低下という強烈なペナルティを併せ持つ。同時にチャージ効率も低下、飛行・ブースト消費据え置き。具体的には最大飛行高度がレンジャーの垂直ジャンプとほぼ同じぐらいになり、速度も大幅に低下といったもの。一応低空ブーストを繰り返せばそれなりの速度にはなるが…… 重量が増しているせいなのか、地上空中問わず射撃時の反動による後退を軽減する効果がある。ただ硬直時間は変わらないので、射撃時に敵の攻撃が当たりやすくなるデメリットもある。 EN回復量も高い。しかし、武器への供給速度が3倍になるので撃ちまくればすぐ無くなる。回復量は高いのだが、相対的な割合としては実は他のコアに大きく劣る。ビッグバンならそれでも全コア中最大値だが、ビッグコアだとEN700程度のV4プラズマコアと同等程度。 コア容量と通常回復量は高いが、緊急チャージの回復量は割と普通。時間で言えば1.5倍で大きな隙を晒す事になる。 緊急チャージから復帰しても飛んで脱出できないので囲まれないように。 その極端な性能ゆえにハマるところではとことん強い。プラズマヘビーキャノンやライジンなどが強力な相棒になるだろう。 特に強力になるのがホーミング系。攻撃力3倍で懐さえ注意すれば広範囲を滅多打ちにできる。自爆もほぼ起きずロック数も多いミラージュ15系が特に扱いやすい。その性質上ビークルを用意しておくと移動面、緊急チャージ中の攻撃力が補われ動きやすくなる。 ただしだからと言ってオンで他人のビークルを無断借用しないように。戦法によってはビークルが余りまくったりそもそも必要なかったり銃座に乗ってほしかったりがあるためチャットで聞いてみること。 タンクが動くorAやRがタンクを持ち込んでいるミッションであればいっそ押してもらうのも手。 ビッグバン・コアは、今作ではブースト消費量が大幅に上がっている。前作5ではブースト一回79.3だったのに対し今作では約5倍ほどの消費量になっている。移動にブーストを使用するとあっという間にエネルギーが枯渇してしまうので注意が必要である。意図的な緊急チャージに入れやすいという面もあるので、完全なマイナス要素のみという訳ではない。今作では緊急チャージ速度が前作の1.5倍になっている為、意図的な緊急チャージ自体は結構有用である。 ●最高ランク(★10)時の割合(参考値) チャージ 緊急チャージ 飛行消費 ブースト消費 % 秒 % 秒 % 秒 % 回数 ビッグ 4.0 25 9.8 10.3 12.5 8 3.7 26以上 ビッグバン 4.0 25 9.8 10.3 12.5 8 11.2 9 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 最大EN チャージ(EN/sec) 緊急チャージ(EN/sec) 飛行消費(EN/sec) ブースト消費(EN) 武器チャージ速度(%) 飛行速度(%) 備考 33 ビッグコア 902.2(★10) 36.0 88.0(★10) 112.3 33.7 +200 大幅低下 78 ビッグバン・コア 3185.5(★10) 126.9 310.6(★10) 396.7 357.0 +200 大幅低下 マイティコア ●概要 あらゆるコアの特性を併せ持つタイプ。 オールマイティであるがゆえに、個々の特性は特化型のコアに劣る。 飛行能力はかなり高い部類に入り、☆9辺りから無限飛行が可能になる。緊急チャージに入るまで上昇→緊急チャージ→ブーストで落下の慣性を消し再度飛び上がる、の繰り返しで少しずつ高度を稼ぐことが出来る。但し武器使用はかなり苦しい上に不要なブーストもほぼできず、高度の確保にも時間はかかる為、ぶっ壊れというほどではない。無限飛行が可能ということはつまり、飛行距離に対する消費ENの割合が他のコアより少ないということである。マイティコアはバードコアほどではないが、飛行速度も上がっているので、僅かとはいえより立体的な動きを比較的低コストで実現出来る強みを持つ。 そして唯一にして最大の長所と言える特徴が、ブースト速度が上昇するコアの中でマイティコアだけが、ブースト消費が通常コアと同じという点である。ブーストはウイングダイバーの戦術においてかなり重要な要素だけに、他のブースト系コアよりEN消費を気にせず戦えることは優秀だと言える。 総じてマイティコアは空中戦というウイングダイバーのスペックを全体的に引き上げる万能コアと言っても過言ではないだろう。 ●最高ランク(★10)時の割合(参考値) チャージ 緊急チャージ 飛行消費 ブースト消費 % 秒 % 秒 % 秒 % 回数 5.0 20 15.0 6.7 14.3 7 3.7 26以上 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 最大EN チャージ(EN/sec) 緊急チャージ(EN/sec) 飛行消費(EN/sec) ブースト消費(EN) 飛行速度(%) 武器チャージ速度(%) ブースト速度 備考 方向 速度(%) 110 マイティコア 1908.0 (★10) 95.0 286.2 (★10) 273.2 71.3 +15 +10+15 前方 +20 DLC2 側面 +10 後方 +10 参考:最上位コアの選び方とポテンシャル 最上位コアにはコアスペックからではわからない、意外な武器との相性やポテンシャルがある。 最大ENだけでコアを選び、ミッション攻略がうまくいかない人は、そのミッションで使う武器を考慮してコアを選び直すと攻略しやすくなるかもしれない。 この表は左から順に重要なので、使用する武器を順に照合してコアをしぼると良い。 LV99以下(INF使用可)/ LV100超(DLCミッション使用可)× ・・・不可◯・・・可◎・・・可(ちょうど緊急チャージ) LV 名称 ★ライジンα1発チャージ ★ライジン・リミットカスタム1発チャージ ★ミラージュ5WAY-Z無限撃ち ★コズミック・レーザーEXT連射可能回数(発) 連続低空ブースト 無限飛行 その他の特長 備考 78 ビッグバン・コア(★10) ◯ ◯(30連発可) ×(高速連射から即緊急チャージ) 8 ×(ブースト消費大) ×(飛行不可) 固定砲台 100 ローディングコアG型(★10) ◎ ◯ × 7 ×(少し回復が必要) × 移動が少ないミッションとの相性良好 DLC1 106 EXAMバードコア(★10) × ◎(20連発可) ×(少し回復が必要) 5 ◯ × 混戦からの緊急退避 DLC2 107 リターンコアG(★10) × ◎(20連発可) ×(少し回復が必要) 5 ◯ × 引き撃ち DLC2 110 マイティコア(★10) × ◎(無限撃ち可) × 5 ◯ ◯ 各種性能底上げ無限飛行で囮(マルチ向け) DLC2 112 EXAMジェットコア(★10) × ◎(無限撃ち可) ×(少し回復が必要) 5 ◯ × 逃げ能力平面地形との相性良好雑魚敵の囮(マルチ向け) DLC2 115 EXAMプラズマコア(★10) × ◯ ◯ 7 ◯ × 安定性能 DLC2 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 今作はプラズマコアのブースト消費がチャージ量の大体75%に設定されてるっぽいから、ブースト消費2.5%ではなく3.75%じゃないかな? - 名無しさん (2022-08-29 20 58 34) V2プラズマコアB型 (★10)最大EN 184.8 チャージ 9.2 (★10)緊急チャージ*27.7 飛行消費 23.0 ブースト消費 6.9 - 名無しさん (2022-08-31 08 15 57) スカイハイ・コア (★10)最大EN 405.2 チャージ 20.2 (★10)緊急チャージ*48.6 飛行消費 50.5 ブースト消費 6.1 - 名無しさん (2022-09-01 19 48 15) 43lv - 名無しさん (2022-09-01 19 49 16) 枝主ですが初期バージョンだとリバースコア以外のコアもブースト消費や緊急チャージ等がここに記載されてる数値と違うから何事かと思ったけど、アプデしたら記載通りになった。リバースコア修正前にも一度ほとんどのコアが修正されてるのかな。 - 名無しさん (2022-09-08 08 26 59) リバースコアについて記述。アプデ前のV2リバースコアの緊急チャージ★10が分かる方いたら教えてください。(パッケージ版でアプデしなければ可能?) - 名無しさん (2022-09-04 08 12 46) V3プラズマコアB型lv41 (★10)最大EN 396.9 チャージ 19.8 (★10)緊急チャージ*59.5 飛行消費 49.4 ブースト消費 14.8 - 名無しさん (2022-09-08 08 37 51) 誤:V3プラズマコアB型 正:V3ラッシュコア - 名無しさん (2022-09-08 08 38 55) V3プラズマコアB型lv38 (★10)最大EN 388.0 チャージ 19.3 (★10)緊急チャージ*58.2 飛行消費 48.3 ブースト消費 14.5 - 名無しさん (2022-09-10 08 53 35) 一部の例外を除き緊急チャージは6.7秒程。通常チャージは18秒前後 - 名無しさん (2022-09-14 13 51 35) VGラッシュコアの(★10)最大エネルギー 1599.6、(★10)緊急チャージ 239.9でした。 - 名無しさん (2023-03-26 03 39 13) 反映しました。 - thunderzd (2023-03-26 13 37 38) マイティコアLv110(★10) 最大エネルギー*1908.0 チャージ*95.0 緊急チャージ*286.2 飛行消費*273.2 ブースト消費*71.3 飛行速度 +15% 武器チャージ速度 +10% ブースト速度 前方+20% 側面+10% 後方+10% - 名無しさん (2023-06-29 15 18 23) EXAMかぁダバ娘を蒼く塗らなくちゃ - 名無しさん (2023-07-01 22 57 26) プラズマコアの最大ENが120.0→120.5、訂正お願いします。 - 名無しさん (2023-08-22 18 27 47) 修正しました。 - thunderzd (2023-08-22 22 19 59) 参考表のライジン・リミットカスタム一発チャージについてですが、実際に★付きで試すと上手くいかないようです。何か条件があるのでしょうか?具体的には★マイティコアや★EXAMジェットコアだとエネルギーが少し余ってしまい、低エネルギー状態から通常チャージされるので非常に時間がかかります。★EXAMプラズマコアto - 名無しさん (2023-11-21 22 11 54) (誤入力で中断したので続き)★EXAMプラズマコアと変わらない挙動になるので無限撃ちではありませんでした。 - 名無しさん (2023-11-21 22 13 07) ブーストや一時的な飛行などを使って残った僅かなエネルギーはすぐ消費できることを考えると実質的に大きな差異はなく問題ないと考えます。 - 名無し (2023-12-04 16 17 01) DLCはEXAMプラズマコアに世話になった - 名無しさん (2024-03-20 08 56 09) 雑談板行ってらっしゃい - 名無しさん (2024-03-24 14 50 23) 名前 ※このコメント欄での雑談・質問は禁止です。編集と関わりのないウイングダイバーに関する書き込みはウイングダイバーの掲示板へ行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新50件の投稿のみ表示します。過去ログはこちら。
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/1884.html
概要 DQ7出身のピンク色の虎のようなモンスター。色違いに下位種の【キラーファング】、【ゲリュオン】、上位種の【ダークパンサー】、転生モンスターの【ブロンドボーイ】?、ボスの【魔獣ビュブロス】?がいる。 落とすアイテムはこうもりの羽とまじゅうの皮。・・・こうもり?まあ見えなくもないけど。 リンクル地方、エゼソル峡谷、ダラズ採掘場、ヴァース大山林に出現。 ダラズ採掘場では窪みのほか、上層部では特定のエリアを走り回っている。 下位種たちと同様攻撃力が高く、後衛はもちろん前衛でも通常攻撃は大ダメージは免れない。牙に麻痺毒でも塗られているのか、攻撃されると麻痺してしまうこともあるのでツッコミは忘れないよう。 幸い痛恨は持っていないのでダークパンサーと違って事故死の危険がなく、HPパッシブがあれば安定して狩れるのはありがたい。ただし呪文の扱いにも長けており、マホカンタやバギクロスも使ってくる。 凶暴そうな見た目だが、信じられないことに人間の子供を拾ってきて育てたという記録がある。 その子供は虎の皮をかぶる男に成長したらしいが、 もしかするとモンスターズシリーズなどでおなじみの あいつ のことなのかも? Ver1.5~ 転生モンスターとしてブロンドボーイが追加された。 しかしドロップは今のところ固有のものを持ってないため狩るのは趣味の領域。
https://w.atwiki.jp/futabayukkuriss/pages/1620.html
「ふたば系ゆっくりいじめ 771 餡動戦士ゆんだむⅣ 逆襲のゆっくり/コメントログ」 ゆんだむマダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン -- 2011-07-28 23 34 51
https://w.atwiki.jp/futabayukkuriss/pages/1738.html
「ふたば系ゆっくりいじめ 830 餡動戦士ゆんだむⅤ ポケットの中のゆっくり/コメントログ」 子供に腹たって仕方が無い -- 2010-04-07 13 09 03 子供はすぐ逆ギレする、ゆっくりできない生き物。うぜぇ。 -- 2010-07-09 03 10 39 私は寧ろ、我侭でいぶにイラッときたがなw -- 2010-10-26 23 10 59 どや顔の中島がムカつく -- 2010-10-28 13 01 45 くそっ!パイロットがでいぶじゃなければ勝てる戦いだった…わけないか。 -- 2011-01-09 04 10 41 れいむがゆんだむに攻撃始めて噴いたw -- 2011-06-02 09 54 13 俺もれいむがゆんだむを押し転がしたところでクソワロタww れいむごときに横転させられた時点で人間には勝てないと気付けよw >長ぱちゅりーも死んだ。棟梁まりさも死んだ。とかいはなありすも死んだ メインキャストが戦死(笑)するシーンはもうちょと詳しく見たかったな まあ全ゆっくり死ぬんだからゆんだむよりゆでおんの方がよかったかもねw -- 2011-07-29 00 36 10 頭のお味噌(ゲス まとも) 中島 アムロ・レイむ(パイロットのあいつ)«普通のゆっくり -- 2012-12-24 15 33 59 でもちょっと待てよ?・・・こういうのが量産されたらヤバいんじゃね・・・ -- 2018-08-31 01 31 21 うん取り敢えず磯野と中島は先生に24時間叱られとけ -- 2023-02-21 16 48 51
https://w.atwiki.jp/wiki15_you/pages/168.html
ウインド 作者…あびす 登場作品…「作られたモノ達」 略称…「風」 「大丈夫です……。これでもわたしは、強化人間の端くれですっ!」 紹介文: 14歳の強化人間。本名は「黒江風子(くろえふうこ)」。 その年齢に似合わないほどの巨乳である。趣味は読書と小説執筆という文系な女の子。一人称はわたし、二人称はあなた。 髪の色は黒、お団子頭。胸が大きいことを気にしているので、オーバーオールやパーカー、トレーナーといった体のラインが出にくいだぼっとした服装を好む。 おどおどした大人しい性格で、押しに非常に弱い。責任感や使命感が強く、真面目な性格である。 優しい人柄ではあるが、その戦闘能力は極めて高い。「強化人間技術の集大成」と言われるほどの基本性能に加え、脳内にFCS(火気管制装置)を内蔵しており、 神経系と連動して予測射撃を行える。が、脳にかかる負担は極めて大きく、長時間の使用は不可能。 それを可能とする薬品もあるが、上司であるスカイアイが握りつぶしている。 本編 本編ではAMC特殊部隊に所属し、難しい性格で知られるスカイアイからも一定の評価を受けている。 スカイアイに好意を抱いているが、それはライクの域を出ていないのが正直なところ。 また、同僚のなかではエクレールと一番仲が良く、色々と難しい性格である彼女のフォローなんかをよくしている。 ミュークト ミュークトではその大人しい性格ゆえに発言は少ない。が、自分よりも年下の人にはなんとか自分から話しかけられている。 が、そのおどおどした性格に来るものがあるのか、渚やミュウのおもちゃとなっている。 乳を揉まれたり呪いを受けたりと、結構災難に遭っている。 以下、彼女が被った災難。 ○乳を揉まれる(これは半ばお約束と化している。特に渚やミュウにやられることが多い) ○呪いの猫耳(語尾が~にゃ、となり、魚が止まらなくなる) ○呪いのうさ耳(語尾が~だぴょん、となり、人参が止まらなくなる) ○ご主人様の呪い(語尾が「ご主人様」となり、メイド服が脱げなくなる) また、年が近いトウマの事が好きなのだが、押しが弱く恥ずかしがり屋な性格なので、なかなか進展しない。 渚やマリあたりからは応援されている。 精神コマンド:努力・信頼・集中・応援・激励・愛 TRPG向けステータス 腕力:B 耐久力:D 敏捷性:B 知力:C 幸運:E 近接戦闘:B 中距離戦闘:B 魔術戦闘:F 知識 一般知識:C 魔術知識:E 機械知識:D 技能: 近接技能:B ナイフなどを用いた接近戦の技能 射撃技能:B 銃器による射撃の技能 文章力:C 被虐技能:A 「ふえぇ!? や、やめてくださいぃ!」 いぢめられる技能 特殊能力: 火気管制: 一定時間の間、目標へ予測射撃を行える。当能力を発動させているときは「中距離戦闘」及び「射撃技能」がSとなる。 しかし、一定時間後は行動不能となる。 なお、プレイ終了まで当能力を持続できる薬品があるが、スカイアイの同意が必要となる。 また、それを使った場合、ウインド自身がミュークトを訪れることはなくなる。 属性: 「ロリ」「巨乳」「M」「おどおど」「人見知り」 装備: 軽機関銃「LMG-DEAMON」: イージス社製の軽機関銃。5.56ミリ弾を使用する。 軽量さと連射力が売りであるが、単発の威力は軽機関銃の中でもかなり低いほうになる。精度は高いため、狙撃用途にも使われる。 ライフル「AR-4C」: スカイアイが持っているものと同モデル。なお、強化スコープはついていない。 ククリナイフ: 鉈状のナイフ。かなり頑丈に作られており、威力は高い。 成長後 「恥、晒さないといいけど……」 5年後の19歳バージョン。 お団子頭ではなく、前髪ぱっつんのセミロング。髪の色は茶色。けしからん巨乳。もはや超乳である。 現在ではAMCの訓練施設で働いており、一線は退いている。 だが、その戦闘能力は健在であり、調子に乗った訓練生は彼女に痛い目を見させられることになる。 趣味で小説執筆は続けており、本を出してもらうことが夢。 精神コマンド:信頼・鉄壁・脱力・ひらめき・応援・補給
https://w.atwiki.jp/casterchronicle/pages/734.html
《パッション・ウイング(悪魔ver.(あくまばーじょん)) LV1》 魔法少女 レベル1/火星/久我 翼 レスト,妖怪か悪魔1体を破棄する コスト3以下の敵怪異1体を対象とし、 それを破壊する。 レスト 任意の属性1つのオド1つを生み出す。 このオドは悪魔の発動のためにのみ使用できる。 天使の円舞曲VS悪魔の輪舞曲で登場のレベル1の火星の魔法少女。 妖怪か悪魔1体を破棄することでコスト3以下の敵怪異1体を破壊する能力と、悪魔限定で任意の属性のオドを生み出す能力を持つ。 1つ目の能力は、妖怪か悪魔1体とコスト3以下の敵怪異1体を1 1交換で除去する能力。 レストを伴うものの、コスト3以下であればあらゆる怪異を除去できるため、非常に有用である。 特に妖怪にはコスト1怪異が多く、序盤で展開したコスト1怪異を無駄なく利用できる。 速攻デッキが苦手とする〈堪忍袋〉のようなブレイクを持つコスト3DEF3000の怪異に対しては滅法強い。 一方で、〈ハード・パンケーキ〉や〈輪入道〉のようなコスト4怪異には無力であり、またフィニッシャーとなるような大型怪異にも無意味である。 とはいえ、終盤においてもコスト3以下の怪異が出ないということは少なく、コスト1怪異を有効に利用する手段としても十分であり、腐ることは少ないだろう。 2つ目の能力は、悪魔に限定されるものの、あらゆる属性のオドを生み出す能力。 このカードが収録されている天使の円舞曲VS悪魔の輪舞曲はもちろんのこと、開幕☆魔法決闘に収録されている7種のコスト7悪魔にも対応する。 このカードを採用するだけで、火星を利用するデッキでは任意のコスト7悪魔を採用できるようになる。 《パッション・ウイング LV1》の悪魔ver.である。 バージョン違いであるため、それぞれ4枚ずつデッキに採用できるものの、戦場に出す場合にはどちらか一方のみとなる。 こちらは利用できるデッキが限定される能力を持つ一方で、あちらはあらゆるデッキにおいて有効に利用できる能力を持つ。 どちらも《パッション・ウイング LV2》にレベルアップできるため、構築によって使い分ける方がよいだろう。 カード情報 フレーバー・イラストレーター これが私のチカラ…ホントウノ。 illust 桜もよん 収録 天使の円舞曲VS悪魔の輪舞曲 SD1S2-a04 R (1枚ホイル加工,残りノーマル) Q A Q.1つ目の能力で「破棄」できるのはどのカードですか? A.自分が支配しているカードです。 味方の怪異ゾーン、魔法少女ゾーン、オーブゾーンのカードになります。 Q.1つ目の能力で、(悪魔Ver.)の魔法少女を破棄できますか? A.いいえ、バージョンは種族ではないのでできません。 この能力の「妖怪」や「悪魔」は種族を参照します。 Q.1つ目の能力で妖怪か悪魔を破棄する場合、相手のカードを破棄できますか? A.いいえ、できません。 「破棄」を行えるのは自分のカードのみです。
https://w.atwiki.jp/thmtg_mws/pages/303.html
スプリングウインド/Spring Wind マナコスト (3)(U)(U) タイプ エンチャント レアリティ コモン (U):パーマネント1つを対象とし、それをそのコントローラーが(1)を支払わない限りタップする。 制圧力はそれなりレベル。ロックデッキは組めるのだろうか。 参考 カードセット一覧/東方萃夢想 エンチャント コモン タッパー 東方萃夢想 青 5マナ
https://w.atwiki.jp/purakoro/pages/110.html
ウインディ 基本データ プラコロナンバー:35 使用エネルギー:炎 拡張パック:有り 発売年:1998年9月 キャラコロの確率 直立 逆立 右向 左向 仰向 俯せ ウインディA 14.60% 16.20% 11.40% 14.60% 24.40% 18.80% ウインディB 14.80% 12.00% 13.80% 15.00% 20.20% 24.20% ウインディC 15.60% 12.20% 9.60% 16.60% 24.80% 21.20% ウインディD 13.00% 9.80% 10.20% 18.40% 24.80% 23.80% 技一覧 基本技Aタイプ 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット ひのこ 炎 10ダメージ 直立:追加で10ダメージ なし とっしん 炎炎 20ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も20ダメージ ほえたてる 炎炎 次の相手の番に使えるワザカードを1つえらんでそれを使えなくする。ワザの効果は1回で消える。 直立・仰向:10ダメージを与える。 なし もえあがる 炎炎炎 次の自分の番にエネコロを1個追加してふる。 直立・仰向:次の自分の番にさらにエネコロをもう1個追加してふる。 逆立:自分も10ダメージ ほのおのキバ 炎炎炎 20ダメージを与える、1つ前の自分の番にワザ「のしかかる」が成功していれば追加で20ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も20ダメージ ぐれんのほのお 炎炎炎炎炎 60ダメージ 直立:追加で20ダメージ 自分も20ダメージ 基本技Bタイプ 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット かみつき 炎 10ダメージ なし 逆立:自分も10ダメージ とびかかる 炎炎 20ダメージ 直立・仰向:追加で10ダメージ 逆立・俯せ:自分も10ダメージ ほのおのかぜ 炎炎 このワザは2回トライする。10ダメージを与える。 直立・仰向:追加で10ダメージ 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 のしかかる 炎炎 相手は次の番にふるエネコロを1個へらす。 直立・仰向:10ダメージを与える。 なし かえんほうしゃ 炎炎炎 30ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も10ダメージ れんぞくこうげき 炎炎炎炎 20ダメージを与える、「れんぞくこうげき」以外のワザをこの自分の番にもう1度だけトライする。 直立:追加で20ダメージ 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 拡張技 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 封入商品 ファイヤーストーム(スペシャル) 炎×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 なし 拡張パック8.ウインディ ほのおのとびつき 炎炎炎 30ダメージを与える、1つ前の自分の番にワザほえたてるが成功していればチビキャラコロを8個ふって立った数×10のダメージを追加で与える。 直立・仰向:追加で10ダメージ 逆立・俯せ:自分も10ダメージ 拡張パック8.ウインディ ほのおのとっしん 炎炎炎炎 30ダメージを与える、さらにチビキャラコロを12個ふって立った数×10のダメージを追加で与える。 直立・仰向:追加で20ダメージ 逆立・俯せ:このワザで相手に与えるダメージを-30する。 拡張パック8.ウインディ いかりのほのお 炎炎炎 次の自分の番にワザが成功してダメージを与えるたびに、相手に与えるダメージに+10する。 直立:相手に与えるダメージを+10ではなく+20にする。 なし 拡張パック8.ケンタロス他 備考 炎エネルギーを要する数少ないキャラコロ。 「れんぞくこうげき」という1度のバトルラウンドで別の種類のワザを2回トライできる特徴的なワザを持っている。 キャラコロの逆立になる確率が他のプラコロに比べ少し高めなことに注意。 その他のポケモン 前:34.ケンタロス 次:36.プテラ
https://w.atwiki.jp/edf41/pages/54.html
近距離 ●概要 射程100m以下の近距離兵器カテゴリ。 飛行ユニットはこのカテゴリを活用するために開発された、という設定。名実ともに彼女らの主力兵装である。 射程こそ短いが、高火力・高速チャージ・低燃費とあらゆる面で高性能。 ●利点 接近することさえ出来れば破格の火力を低消費で放つことができるのが最大の利点。高い火力とウイングダイバーの移動能力が組み合わさることで、あらゆる敵に対応できるようになる。 瞬間的かつ継続的に大ダメージを出力でき、一部を除いて自爆の気遣いもない。 巣穴の処理はお手のもの。飛行能力により、多くのミッションで空中の輸送船も撃墜可能。 ●欠点 射程がとにかく短い。接近戦に強い敵には返り討ちにされる可能性がある。 同じ理由でこちらに対して距離を取ってくる空中目標にも相性が悪い。特に蜂。 ●オンライン 火力と継戦能力に優れるために使い勝手が悪化しにくく、相対的に利用価値が増す。 レイピア・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 複数のプラズマアーク刃を正面に高速で拡散連射する兵器。 ノーマルタイプとスラストタイプの2種類が存在する。ノーマルタイプは拡散するため、大群相手に向いている。また篭りで使用するならコチラを。 スラストタイプは一点集中タイプなので、大物破壊向け。 非常に高い火力と隙の無さが特徴で、密着して撃てばエルギヌスすら怯み完封できるほど。 ただし射程はダイバーの近距離武器の中で最も短い。 ●補足 横から見ると分かるが射程が3段階に分かれ、最大射程には1/3程度しか届いていない。最大火力を発揮するには目標の約10m以内まで接近する必要がある。地下トンネルの出口などに対しては密着照射推奨。 M3レイピア・スラスト(Lv20)とレイピアGスラスト(Lv45)の中間には、チャージに20秒もかかるMXレイピアしかない。レーザー・チェーンソー(Lv25)がM3レイピア・スラストの上位互換に近い性能を持つため、武器制限がLv25~44の間はそちらの存在も考慮するとよい。 高難易度では近距離武器にマスター・レイピア系を選びがちだが、実は近距離武器にしてはかなり燃費が悪いという欠点を持つ。特に経験の浅い隊員ほど燃費を度外視してしまいがち。WAYランス系やスパークランス系との使い分けを意識したい。 ●過去作との相違点 『4』では『2』と比較して威力が1/3と大幅に弱体化したが、『4.1』では『4』と比較して全体的に1.5倍と改善。『2』比では約1/2。 ピックアップ +レイピアGスラスト/レイピアGスラスト2 レイピアGスラスト/レイピアGスラスト2Lvは10離れているが、どちらもダメージ効率は同じで一長一短の為使い分けが推奨される。 無印はチャージ時間と消費ENのバランスが良く、射程も少し長い。小物の大群など長期の継続戦闘能力ではこちらの方が上。極端例は緑色のあいつら。 2は火力と弾数は勝るがチャージ時間5秒が致命的。レイピアの射程圏で5秒攻撃不可となると痛い。弾切れまでに敵重要拠点を速攻撃破して離脱等ではこちらの方が優位。又はチャージ時間をカバーできるサブ武器を選択するといい。 ただ、チャージが長いおかげで燃費自体は非常に良い。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 0 レイピア 500 60.0 1×6 30.0 G 0.5 25 120 3000 360 340 初期装備 5 レイピア・スラスト 500 60.0 1.5↑×6 30.0 B- 0.5 25 180 4500 540 510 性能UP↑ 10 M2レイピア 500 60.0 3↑×6 30.0 G 0.5 28 321 9000 1080 1021.5 性能UP↑ 20 M3レイピア・スラスト 600 60.0 4.5↑×6 30.0 B- 0.5 22 736.5 16200 1620 736.5 性能UP↑ 35 MXレイピア 600 60.0 9↑×6 30.0 D 20.0 0 ---- 32400 3240 1080 性能UP↑ 45 レイピアGスラスト 400 60.0 13.5↑×6 36.0 C 1.0 12 2700 32400 4860 4236 性能UP↑ 52 レイピアGスラスト2 600 60.0 21↑×6 30.0 C 5.0 28 2700 75600 7560 5046 性能UP↑ 65 プラズマ・ブルーム 600 60.0 15↑×10 30.0 B- 3.0 34 2647.5 90000 9000 6931.5 性能UP↑ 72 マスター・レイピア 800 60.0 21↑×15 30.0 F 0.5 26 9696 252000 18900 18238.5 性能UP↑ 82 マスターレイピア・スラスト 800 60.0 21↑×15 30.0 B- 0.5 26 9696 252000 18900 18238.5 性能UP↑ LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 プラズマ・ウィップ・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 射程が伸び弾数も大幅に増えた代わりに、攻撃力が落ちEN消費が莫大になったレイピア。 無印で42秒弱、Sで33秒強というチャージ式の武器としては破格の連射継続時間を誇るが、弾切れ時には緊急チャージ確定となる。フルオート射撃せず、トリガーをタップするように断続照射することで、足止め効果をさほど落とさずに照射可能時間を延ばしやすい。 ●運用方法 消費エネルギーが膨大なので、サブ兵器として要所で使いつつ敵全滅後にリロードするなど、緊急チャージの隙を埋める工夫が必要。 連射継続時間を生かすことが重要。 巨大生物の大群に対して、プラランや粒子砲を緊急チャージ突入まで連射→緊急チャージ中はウィップで足止めを4~5回繰り返せる。 非常に広い範囲の敵に攻撃を「当て続ける」ことができるので、洞窟の一本道における足止め能力は随一。オンで最前に立って足止めすれば、味方は安全に攻撃し放題。 適正難易度では、中距離レーザー等と合せて使うことで大群に対して安定した強さを発揮する。 ●過去作との相違点 『2』では羽蟻を地面に落とすのに重宝されていたが、蜂は羽蟻よりも距離を取る上、怯ませても地面まで叩き落とせないので実用性が低下した。 LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 30 プラズマ・ウィップ 2500 60.0 3×10↑ 75.0 L 2.0 120 625.5 75000 1800 1443 性能UP↑ 55↓ プラズマ・ウィップS 2000 60.0 6×20↑ 75.0 L 2.0 120 1999.5 240000 7200 5499 性能UP↑ LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ランス・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 射程は短いが威力の高い単発レーザー。 オン黒蟻を一撃で倒せる威力をもち、使い勝手が大変良い。 残弾や攻撃する相手の選択など、とにかくいろいろと管理しやすいのが特徴。 ●補足 武器制限がLv25~45程度のミッション帯では、WAY系ランスを含めても射程・燃費・チャージ速度のいずれかに難のあるものが連なっている。 レイピアと同じくレーザー・チェーンソーで代用すると安定する場合がある。 ●過去作との相違点 『2』→『3P』→『4』と射程が次第に強化され実用性が向上。近距離兵器としては最長の70~90m級の射程を持つものも多い。 ピックアップ +レーザーランスΣ/フレイドマル レーザーランスΣ/フレイドマルフレイドマルは最上位の単発ランスだが、射程と燃費はレーザーランスΣに劣る。 耐久値5000以下の敵ならΣの方が概ね有利。ただし弾速はフレイドマルの方が速いため、命中率を求めるならこちらに軍配が上がる。また装弾数もフレイドマルの方が2発多い。 4.1で敵の耐久が見直されたため、5000で一撃できない敵が6000で一撃になるパターンがほぼない。INFM98の新型飛行ビークルだけである。 耐久値が万単位になる準主力級以上の敵であれば、フレイドマルの方が少ない弾数で倒せる場合がある。 前線で敵を引き付けるようなミッションではΣ、飛行頻度の低いミッションや緊急チャージ中の自衛用(MONSTER-Sとの併用等)ではフレイドマルが有利。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 0 レーザーランス 10 1.0 200 56.0 S+ 1.5 20 100 2000 200 190 7 レーザーランスB 10 1.0 400 73.5 S+ 2.5 21 190 4000 400 348 17 レーザーランスRカスタム 15 2.0 400 73.5 B- 3.0 20 300 6000 800 600 25 MXレーザーランス 10 1.0 900 84.0 S+ 30.0 0 ---- 9000 900 231 30 レーザーランスC 10 1.0 1200 49.0 S+↑ 2.0 25 480 12000 1200 1091 性能UP↑ 40 バースト・ランス 20 1.0 1800 84.0 S+ 3.5 70 514 36000 1800 1600 50 レーザーランスX 10 1.0 2700 73.5 S+ 3.0 20 1350 27000 2700 2250 75 レーザーランスΣ 10 1.5 5000 94.5 S+ 1.5 16 3125 50000 7500 6667 90 フレイドマル 12 1.5 6000 90.0 S+ 1.5 25 2880 72000 9000 8151 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 WAYランス・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 威力の落ちた複数の弾を同時発射するランス。3WAYのみ縦一列に、それ以外は横一直線に発射する。 拡散力は高くないので、複数の敵がよほど密着している時以外は基本的に単体攻撃。主力級は一部かすっただけでも倒せる場合が多いので、単発式と比べて多少狙いがズレても撃破が見込める。 同ランクの単発式よりも総合威力が高い。その代わりリロードと射程は劣る。 近距離火力ならレイピアに、複数への殲滅力ではスパークランスに劣る事もあるが、燃費の良さから飛び回りつつ攻撃する場合に有用。 ●過去作との相違点 『4.1』で耐久が見直されたことにより大半の雑魚相手には単発ランスで十分になった。 ホーリーランスはかつては1100×12という超ダメージを誇っていたが、『3P』で弱化されて以降復帰ならず。『4.1』でも叶わなかった。ルオンノタルも2400×6ダメージから弱化された経緯があるが、『4.1』では1800×6と僅かながら復帰。 『4』ではルオンノタルとホーリーランスは一長一短であったが、ルオンノタルの威力増加と射程伸長により、概ねルオンノタルが上位互換となった。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 12 2WAYランス 10 1.0 250×2 70.0 S+ 2.0 23 217 5000 500 455 横一列に拡散 32 3WAYランス 10 1.0 390×3 42.0 S+ 4.0 30 390 11700 1170 900 縦一列に拡散 60 4WAYランス 11 1.0 1100×4 56.0 S+ 4.0 26 1862 48400 4400 3457 横一列に拡散 78↓ ホーリーランス 11 1.0 800×12 56.0 S+ 4.0 26 4062 105600 9600 7543 横一列に拡散 性能UP↑ 90 ルオンノタル 10 1.5 1800↑×6 66.0↑ S+ 3.0 30 3600 108000 16200 12000 横一列に拡散 性能UP↑ LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 プラズマ・ラム&デモニック・ランス ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 超威力のレーザーを一発だけぶちこむEN直結型ランス。 オフの拠点級や準主力級を1~3発で倒せるだけの威力を誇り、それらを速攻撃破するのが主な用途。 ランスの出力増強版というよりは、射程が短くなって緊急チャージに直行しないMONSTER。ただしこちらは両手装備で火力と使い勝手が大幅に上昇する。 飛行しながら大型の敵を通り魔して離脱できるのが強み。ただしランスにしては燃費が悪いので、一撃離脱を心掛ける必要がある。 失敗したら即退避すること。欲をかくと大変な事になる。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV77以下(HDST使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 15 プラズマ・ラム 1 ? 2000 91.0 S+ 2.5 20 100 ? 800 ? 57↓ デモニック・ランス 1 ? 15000 94.5 S+ 3.0 30 500 ? 5000 ? 性能UP↑ LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 スパークランス・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 『2PV2』で追加された雷撃の特性を持つランス。雷撃という特性上、地面や壁、敵に当たると反射するので当てやすく、また複数の敵にヒットしやすい。 電撃は防御スクリーンを貫通する(ただしシールドベアラー本体にはダメージは与えられない)。そのため、スクリーンを無視して格闘戦が可能になる。貫通するので反射して自爆する事もない。 射程は短いのでそれが有用かといわれると微妙だが、覚えておいても損はない。 ●過去作との相違点 電撃の仕様が『2PV2』と変わり、一体の敵に電撃が複数回ヒットすることがなくなった。そのため至近距離でも射程ギリギリでも全弾当たれば与えるダメージは変わらない。性能DOWN↓ DLC武器 / LV52以下(HARD使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 2 スパークランサー 10 1.0 100×6 36.0 S+ 1.5 30 200 6000 600 571 DLC(PS4/Steam) New! 47 スパークランス 10 1.0 200×7 38.0 S+ 1.5 28 500 14000 1400 1333 New! 80 スパークランスA 10 1.0 800×8 72.0 A- 1.5 28 2285 64000 6400 6095 New! LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1
https://w.atwiki.jp/poke-seitai/pages/223.html
ウインディ 英名 Windy 学名 Canis aellos 標準体高 1.9m 標準重量 155.0kg 特性:威嚇/もらい火 進化過程:ガーディ→ ウインディ 主な生息地:現在不明 ガーディからの進化であり完全四足歩行哺乳類型の「でんせつポケモン」。 体色は赤、全身にある黒色のしま模様が特徴的。 また首周りから頭部にかけ、 そして四肢や尻尾にはふさふさとした白い体毛を持っている。 体内には火炎袋を持ち高温の炎を吐くことが可能であり、 体中にある白い体毛はこの時の体温調節に使われるとされる。 口内には鋭い牙を持ち、これは捕らえた獲物をかみ砕く時または外敵への威嚇のためというのが一般的。 また脚力も強く伝説によると10000㎞を一昼夜で走り抜けたとされる。 この伝説は誇張表現であるものの 「しんそく」という技を覚えることの出来る数少ないポケモンではある。 「でんせつポケモン」に分類されるように ウインディの野生での個体種の発見例は、正式な記録としては残されていない。 そのため生息地は不明だが中国において数多くの伝説が言い伝えられていることから 中国の主に密林地帯で生息していたという説が有力である。 今日ではほのおの石の一般購入が可能となったため ウインディそのものは珍しい存在ではなくなってきているが、その生体は今でも解明されていない部分が多い。 中でも食性については今でも謎のひとつとされている。 ウインディは温厚な性格で滅多に他のポケモンと争うことはない。 またガーディ同様に主人に対しては絶対の忠誠心を誇る。 そのため護身用として連れ歩くトレーナーも少なくない。 このように徐々に普及しつつあるためその生体は徐々に解明されつつある。 今後完全にウインディの謎が解明されることに期待したい。