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ウインディ No.059 タイプ:ほのお 特性 :いかく(場に出た時に相手の攻撃を1段階下げる) もらいび(炎技を受けるとそれを無効にし、交換するまで炎技の威力が1.5倍になる) 夢特性:せいぎのこころ(悪技を受けると攻撃が1段階上がる) 体重:155.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウインディ 90 110 80 100 80 95 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 キュウコン 73 76 75 81 100 100 ヒードラン 91 90 106 130 106 77 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性が「もらいび」の場合、ほのお無効 優秀な特性〔いかく〕と全体的に高めの種族値、 神速持ちということから第四世代ではよく使われたメジャーな炎ポケモン。 今作でも優秀な技の追加、神速の優先度向上、重火力な物理ポケモンが増えたので、 活躍を望むことができるだろう。 熱風やオーバーヒートといった優秀な技を覚えるのと、 威嚇の影響を受けずに済むのでダブルでは特殊型が多かった。 BWでインファイトとワイルドボルトが追加され、 強化された神速を活かすために物理型も候補に十分入る。 基本的な立ち回りは威嚇で相手の物理アタッカーを弱体化し、 メタグロスなどの鋼ポケモンを縛る感じになる。鬼火があれば、 自分より遅い物理アタッカーは威嚇と合わせて完全に機能停止に追い込むことが出来る。 技候補 ステータス調整すばやさ こうげき、とくこう 耐久 型サンプル基本型タッグ候補 対策物理型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 フレアドライブ 120 100 ほのお メインウェポン。反動技 進化前自力 ニトロチャージ 50 100 ほのお マシン インファイト 120 100 かくとう バンギ等へ 遺伝 かみくだく 80 100 あく ラティ等へ 進化前自力 ワイルドボルト 90 100 でんき 水へ マシン かみなりのキバ 65 95 でんき 水へ 自力 しんそく 80 100 ノーマル 先制技 自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 かえんほうしゃ 95 100 ほのお メインウェポン。命中安定 マシン だいもんじ 120 85 ほのお メインウェポン マシン ねっぷう 100 90 ほのお メインウェポン。範囲攻撃 教え オーバーヒート 140 90 ほのお マシン バークアウト 55 95 あく マシン めざめるパワー 70 100 不定 氷、草等 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン てだすけ - - ノーマル 教え おにび - 85 ほのお マシン ステータス調整 191-117-101-127-117-140(204-0-4-52-132-100,おくびょう 余り16) 最速ドーブル抜き ラティオスの珠りゅうせいぐん確2 185-133メタグロスへはオバヒ確2(ダメージ率82.1%~97.2%)、文字確2(71.3%~84.3%)、ねっぷう乱3(45.4%~52.9%)と微妙 191-117-101-128-134-124(204-0-4-60-172-68,おだやか) 最速バンギラス抜き ラティオスのジュエル流星確2 すばやさ 基本的には最速クレセリアやギャラドス、ドーブル辺りを目安に調整。 最速バンギラス程度ならば少ない努力値で抜ける。 先制技を持っているためそこまで無理に伸ばす必要もないかもしれない。 こうげき、とくこう 耐久優先で調整した場合あまり努力値をまわせず、調整しにくい。 185-133メタグロスをねっぷうで確2は実数値146(無補正204振り,補正有り100振り)。 ジュエルだいもんじならば無振りでも倒せる。 耐久 ラティオスのりゅうせいぐんを中心に調整。 型サンプル 基本型 性格:おくびょうorずぶといorおだやか 特性:いかく 努力値:耐久調整(ラティオスの珠orジュエル流星群耐え)、素早さ調整、残り特攻 持ち物:強化アイテム/オボンのみ/ラムのみ/こうかくレンズ など 確定技:オーバーヒートorだいもんじorねっぷう/まもる/おにび 選択攻撃技:しんそく/りゅうのはどう/めざめるパワー(草/氷)/バークアウト 選択補助技:しんぴのまもり/てだすけ 特性とそこそこの耐久を活かして居座り、炎技で鋼タイプにプレッシャーをかけつつ、 威嚇、鬼火を撒いて相手の物理アタッカーを弱体化させる、アタッカー兼サポートが主な役割となる。 持たせる炎技は霰パ対策やコンスタントに当てていくなら熱風、高威力の技を何度も撃ちたいなら大文字、 メタグロスを確実に落としたいなら補正アイテムを持たせてオーバーヒートが候補になるだろう。 決め手を持てないバンギラスやカビゴンに対しては威嚇と鬼火で対処が可能。 素早さ調整は臆病ならギャラドス抜き辺りが目安か。 ずぶといや穏やかならドーブルなどが視野に入る。 タッグ候補 ラティオス ウインディが苦手なギャラドスに強く、ウインディはラティオスの苦手な鋼タイプに強い。 威嚇で不意打ち持ちのポケモンやカビゴンを弱体化させることができる。 対策 シャンデラ ウインディの炎技をもらい火で吸収でき、神速も無効。 熱風ウインディの場合は攻撃手段を奪うことができる。 ウォッシュロトム 炎技半減。特殊で攻撃できるのでいかくやおにびも気にならない。 しんそくは等倍だが、そこまで大きなダメージは喰らわない。 安定してウインディを狩れるが、バークアウトに注意。 オボン、威嚇、鬼火などで長時間居座ってくる。 こちらはねっぷうを半減できるポケモンにみがわりを持たせていたり、 ギャラドスで挑発すれば特に苦労しない。 素の耐久が高めで特殊耐久に振ることも多いためなかなか一撃では落ちない。 物理型 性格:ようきorいじっぱり 特性:いかく 努力値:A252 S252 持ち物:いのちのたま/オボンのみ/各種ジュエル 確定技:フレアドライブ/しんそく 選択技:まもる/インファイト/かみくだく/ワイルドボルト 物理技がBWで追加されて充実したので、物理型も高い性能を持つ。 命の珠を持たせれば、最大火力の攻撃→神速で大体落とすことができる。 これまでやや苦手としてきたカビゴン、バンギラス、ギャラドスを単体で突破できるようになったのは魅力。 種族値、技の威力、神速の存在でタイマン性能は非常に高いが反動技が多く、 素早さもやや物足りないので長く居座ることはできない。 タッグ候補 ナットレイ トリトドンら水ポケモンや、ラティオスなどに対し有利。 格闘ポケモンにはウインディのいかくが刺さる。 ただ、シャンデラが非常に重くなるため、後発に対応可能なポケモンを置いておくと良い。 対策 広範囲、高火力だが物理型は反動ですぐに弱体化するので、何匹も抜かれる心配はない。 ラグラージやトリトドンといったウインディの弱点をつけて、炎技を半減でき、抜群を取られないポケモンがお勧め。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ウインディ ネタポケまとめwiki - ウインデイ
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ようこそ。あきもせずにゴルフスイングの理論に関して書いてみます。お付き合いください。みなさん、お元気でしょうか。先週の月曜日に、少し雨が降っていましたが、新しく出来た「例の」ゴルフコースに愛用のクラブ持参で気安く付き合える兄弟とプレーしに出かけてみたのです。 日本ではゴルフが一大ブームです。若手プロゴルファーの人気が理由でしょうか。石川遼プロや宮里藍プロのせいでしょうか。スポーツの中では、ゴルフが一番好きです。暇さえあればゴルフの練習です。最近はゴルファーのモラルの低下が気になります。 我ながら悔しいのは、当日はなかなか思いどおりのプレーが出来ない状況です。 スイングの練習は毎日素振りを繰り返しているのに不思議です。 ありがちなケースは、どうしてもスライスが多くなってしまいます。集中力が続きません。メンタル面の影響でしょうか。 いつも一緒のゴルフクラブの親友の中には、アドレスがスクエアになっていないという人もいらっしゃいます。ですが、本当のところよくわかりません。 ゴルフ・スイングのセオリー的な部分から勉強したほうが絶対に良いでしょう。近いうちに試してみます。でも、スイングの改善は大変です。思い切ってレッスンプロにつこうかなあ。基本のスイングを身に着けたいです。 夢かもしれませんが出来れば次は宿泊旅行で北海道 北海道クラシックゴルフクラブ帯広クラシックコースに新幹線を使って出かけてみようかな。
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ウインディ 2007/3/28 イラスト変更 ttp //2nd.geocities.jp/hitowaza_2010/img61de5a5azik2zj.gif ※ももんがさんから頂いたイラストです。↑をアドレスバーにコピー&ペーストすると見られます。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ でんせつポケモン/ほのお/いかく・もらいび たかさ/おもさ 1.9m/155.0kg 似合いそうなわざ しんそく:とにかく速く走れるらしいので。 その他設定・情報など ゲームでは ガーディにほのおのいしを使うと、このポケモンに進化する。 中国では言い伝えを持つ、伝説のポケモン。 体内で燃え盛る炎をパワーとする。 10000kmの距離を一昼夜で走ると言われている。 昔から走る姿やたてがみで多くの人をとりこにしたらしい。 鳴き声は堂々としていて威厳に溢れているために、 聞いたものは思わず平伏してしまうらしい。 不思議のダンジョンでは、ほのおのやま さんちょう・にしのどうくつ、 きよらかな もりに出現。 ポケモンレンジャーでは、クリア後にジャングルのいせきにいる。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:シゲルの手持ちの一匹。 アニメ:「こおりのフィールド!ほのおのたたかい! 」では、 リーグの対戦相手の手持ちとして登場。 アニメ:「バトルドーム!炎と水のフュージョン!! 」では、 ヒースのポケモンとして登場。 アニメ:「ライバル対決!ウインディをゲットかも!」では、 子供(ガーディ)がいる野生が登場。 (まだ未完成) コメント 「しんそく」を覚える貴重な一匹。 中国ではレアなのか? すばやさの種族値がもっとあっても良さそうだけど。 2006年9月5日作成 ポケモン図鑑No.059 図鑑@ヒトワザ。No.034
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近距離 ●概要 射程100m以下の近距離兵器カテゴリ。 飛行ユニットはこのカテゴリを活用するために開発された、という設定。名実ともに彼女らの主力兵装である。 射程こそ短いが、高火力・高速チャージ・低燃費とあらゆる面で高性能。 ●利点 接近することさえ出来れば破格の火力を低消費で放つことができるのが最大の利点。高い火力とウイングダイバーの移動能力が組み合わさることで、あらゆる敵に対応できるようになる。 瞬間的かつ継続的に大ダメージを出力でき、一部を除いて自爆の気遣いもない。 巣穴の処理はお手のもの。飛行能力により、多くのミッションで空中の輸送船も撃墜可能。 ●欠点 射程がとにかく短い。接近戦に強い敵には返り討ちにされる可能性がある。 同じ理由でこちらに対して距離を取ってくる空中目標にも相性が悪い。特に蜂。 ●オンライン 火力と継戦能力に優れるために使い勝手が悪化しにくく、相対的に利用価値が増す。 レイピア・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 複数のプラズマアーク刃を正面に高速で拡散連射する兵器。 ノーマルタイプとスラストタイプの2種類が存在する。ノーマルタイプは拡散するため、大群相手に向いている。また篭りで使用するならコチラを。 スラストタイプは一点集中タイプなので、大物破壊向け。 非常に高い火力と隙の無さが特徴で、密着して撃てばエルギヌスすら怯み完封できるほど。 ただし射程はダイバーの近距離武器の中で最も短い。 ●補足 横から見ると分かるが射程が3段階に分かれ、最大射程には1/3程度しか届いていない。最大火力を発揮するには目標の約10m以内まで接近する必要がある。地下トンネルの出口などに対しては密着照射推奨。 M3レイピア・スラスト(Lv20)とレイピアGスラスト(Lv45)の中間には、チャージに20秒もかかるMXレイピアしかない。レーザー・チェーンソー(Lv25)がM3レイピア・スラストの上位互換に近い性能を持つため、武器制限がLv25~44の間はそちらの存在も考慮するとよい。 高難易度では近距離武器にマスター・レイピア系を選びがちだが、実は近距離武器にしてはかなり燃費が悪いという欠点を持つ。特に経験の浅い隊員ほど燃費を度外視してしまいがち。WAYランス系やスパークランス系との使い分けを意識したい。 ●過去作との相違点 『4』では『2』と比較して威力が1/3と大幅に弱体化したが、『4.1』では『4』と比較して全体的に1.5倍と改善。『2』比では約1/2。 ピックアップ +レイピアGスラスト/レイピアGスラスト2 レイピアGスラスト/レイピアGスラスト2Lvは10離れているが、どちらもダメージ効率は同じで一長一短の為使い分けが推奨される。 無印はチャージ時間と消費ENのバランスが良く、射程も少し長い。小物の大群など長期の継続戦闘能力ではこちらの方が上。極端例は緑色のあいつら。 2は火力と弾数は勝るがチャージ時間5秒が致命的。レイピアの射程圏で5秒攻撃不可となると痛い。弾切れまでに敵重要拠点を速攻撃破して離脱等ではこちらの方が優位。又はチャージ時間をカバーできるサブ武器を選択するといい。 ただ、チャージが長いおかげで燃費自体は非常に良い。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 0 レイピア 500 60.0 1×6 30.0 G 0.5 25 120 3000 360 340 初期装備 5 レイピア・スラスト 500 60.0 1.5↑×6 30.0 B- 0.5 25 180 4500 540 510 性能UP↑ 10 M2レイピア 500 60.0 3↑×6 30.0 G 0.5 28 321 9000 1080 1021.5 性能UP↑ 20 M3レイピア・スラスト 600 60.0 4.5↑×6 30.0 B- 0.5 22 736.5 16200 1620 736.5 性能UP↑ 35 MXレイピア 600 60.0 9↑×6 30.0 D 20.0 0 ---- 32400 3240 1080 性能UP↑ 45 レイピアGスラスト 400 60.0 13.5↑×6 36.0 C 1.0 12 2700 32400 4860 4236 性能UP↑ 52 レイピアGスラスト2 600 60.0 21↑×6 30.0 C 5.0 28 2700 75600 7560 5046 性能UP↑ 65 プラズマ・ブルーム 600 60.0 15↑×10 30.0 B- 3.0 34 2647.5 90000 9000 6931.5 性能UP↑ 72 マスター・レイピア 800 60.0 21↑×15 30.0 F 0.5 26 9696 252000 18900 18238.5 性能UP↑ 82 マスターレイピア・スラスト 800 60.0 21↑×15 30.0 B- 0.5 26 9696 252000 18900 18238.5 性能UP↑ LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 プラズマ・ウィップ・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 射程が伸び弾数も大幅に増えた代わりに、攻撃力が落ちEN消費が莫大になったレイピア。 無印で42秒弱、Sで33秒強というチャージ式の武器としては破格の連射継続時間を誇るが、弾切れ時には緊急チャージ確定となる。フルオート射撃せず、トリガーをタップするように断続照射することで、足止め効果をさほど落とさずに照射可能時間を延ばしやすい。 ●運用方法 消費エネルギーが膨大なので、サブ兵器として要所で使いつつ敵全滅後にリロードするなど、緊急チャージの隙を埋める工夫が必要。 連射継続時間を生かすことが重要。 巨大生物の大群に対して、プラランや粒子砲を緊急チャージ突入まで連射→緊急チャージ中はウィップで足止めを4~5回繰り返せる。 非常に広い範囲の敵に攻撃を「当て続ける」ことができるので、洞窟の一本道における足止め能力は随一。オンで最前に立って足止めすれば、味方は安全に攻撃し放題。 適正難易度では、中距離レーザー等と合せて使うことで大群に対して安定した強さを発揮する。 ●過去作との相違点 『2』では羽蟻を地面に落とすのに重宝されていたが、蜂は羽蟻よりも距離を取る上、怯ませても地面まで叩き落とせないので実用性が低下した。 LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 30 プラズマ・ウィップ 2500 60.0 3×10↑ 75.0 L 2.0 120 625.5 75000 1800 1443 性能UP↑ 55↓ プラズマ・ウィップS 2000 60.0 6×20↑ 75.0 L 2.0 120 1999.5 240000 7200 5499 性能UP↑ LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ランス・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 射程は短いが威力の高い単発レーザー。 オン黒蟻を一撃で倒せる威力をもち、使い勝手が大変良い。 残弾や攻撃する相手の選択など、とにかくいろいろと管理しやすいのが特徴。 ●補足 武器制限がLv25~45程度のミッション帯では、WAY系ランスを含めても射程・燃費・チャージ速度のいずれかに難のあるものが連なっている。 レイピアと同じくレーザー・チェーンソーで代用すると安定する場合がある。 ●過去作との相違点 『2』→『3P』→『4』と射程が次第に強化され実用性が向上。近距離兵器としては最長の70~90m級の射程を持つものも多い。 ピックアップ +レーザーランスΣ/フレイドマル レーザーランスΣ/フレイドマルフレイドマルは最上位の単発ランスだが、射程と燃費はレーザーランスΣに劣る。 耐久値5000以下の敵ならΣの方が概ね有利。ただし弾速はフレイドマルの方が速いため、命中率を求めるならこちらに軍配が上がる。また装弾数もフレイドマルの方が2発多い。 4.1で敵の耐久が見直されたため、5000で一撃できない敵が6000で一撃になるパターンがほぼない。INFM98の新型飛行ビークルだけである。 耐久値が万単位になる準主力級以上の敵であれば、フレイドマルの方が少ない弾数で倒せる場合がある。 前線で敵を引き付けるようなミッションではΣ、飛行頻度の低いミッションや緊急チャージ中の自衛用(MONSTER-Sとの併用等)ではフレイドマルが有利。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 0 レーザーランス 10 1.0 200 56.0 S+ 1.5 20 100 2000 200 190 7 レーザーランスB 10 1.0 400 73.5 S+ 2.5 21 190 4000 400 348 17 レーザーランスRカスタム 15 2.0 400 73.5 B- 3.0 20 300 6000 800 600 25 MXレーザーランス 10 1.0 900 84.0 S+ 30.0 0 ---- 9000 900 231 30 レーザーランスC 10 1.0 1200 49.0 S+↑ 2.0 25 480 12000 1200 1091 性能UP↑ 40 バースト・ランス 20 1.0 1800 84.0 S+ 3.5 70 514 36000 1800 1600 50 レーザーランスX 10 1.0 2700 73.5 S+ 3.0 20 1350 27000 2700 2250 75 レーザーランスΣ 10 1.5 5000 94.5 S+ 1.5 16 3125 50000 7500 6667 90 フレイドマル 12 1.5 6000 90.0 S+ 1.5 25 2880 72000 9000 8151 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 WAYランス・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 威力の落ちた複数の弾を同時発射するランス。3WAYのみ縦一列に、それ以外は横一直線に発射する。 拡散力は高くないので、複数の敵がよほど密着している時以外は基本的に単体攻撃。主力級は一部かすっただけでも倒せる場合が多いので、単発式と比べて多少狙いがズレても撃破が見込める。 同ランクの単発式よりも総合威力が高い。その代わりリロードと射程は劣る。 近距離火力ならレイピアに、複数への殲滅力ではスパークランスに劣る事もあるが、燃費の良さから飛び回りつつ攻撃する場合に有用。 ●過去作との相違点 『4.1』で耐久が見直されたことにより大半の雑魚相手には単発ランスで十分になった。 ホーリーランスはかつては1100×12という超ダメージを誇っていたが、『3P』で弱化されて以降復帰ならず。『4.1』でも叶わなかった。ルオンノタルも2400×6ダメージから弱化された経緯があるが、『4.1』では1800×6と僅かながら復帰。 『4』ではルオンノタルとホーリーランスは一長一短であったが、ルオンノタルの威力増加と射程伸長により、概ねルオンノタルが上位互換となった。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 12 2WAYランス 10 1.0 250×2 70.0 S+ 2.0 23 217 5000 500 455 横一列に拡散 32 3WAYランス 10 1.0 390×3 42.0 S+ 4.0 30 390 11700 1170 900 縦一列に拡散 60 4WAYランス 11 1.0 1100×4 56.0 S+ 4.0 26 1862 48400 4400 3457 横一列に拡散 78↓ ホーリーランス 11 1.0 800×12 56.0 S+ 4.0 26 4062 105600 9600 7543 横一列に拡散 性能UP↑ 90 ルオンノタル 10 1.5 1800↑×6 66.0↑ S+ 3.0 30 3600 108000 16200 12000 横一列に拡散 性能UP↑ LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 プラズマ・ラム&デモニック・ランス ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 超威力のレーザーを一発だけぶちこむEN直結型ランス。 オフの拠点級や準主力級を1~3発で倒せるだけの威力を誇り、それらを速攻撃破するのが主な用途。 ランスの出力増強版というよりは、射程が短くなって緊急チャージに直行しないMONSTER。ただしこちらは両手装備で火力と使い勝手が大幅に上昇する。 飛行しながら大型の敵を通り魔して離脱できるのが強み。ただしランスにしては燃費が悪いので、一撃離脱を心掛ける必要がある。 失敗したら即退避すること。欲をかくと大変な事になる。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV77以下(HDST使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 15 プラズマ・ラム 1 ? 2000 91.0 S+ 2.5 20 100 ? 800 ? 57↓ デモニック・ランス 1 ? 15000 94.5 S+ 3.0 30 500 ? 5000 ? 性能UP↑ LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 スパークランス・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 『2PV2』で追加された雷撃の特性を持つランス。雷撃という特性上、地面や壁、敵に当たると反射するので当てやすく、また複数の敵にヒットしやすい。 電撃は防御スクリーンを貫通する(ただしシールドベアラー本体にはダメージは与えられない)。そのため、スクリーンを無視して格闘戦が可能になる。貫通するので反射して自爆する事もない。 射程は短いのでそれが有用かといわれると微妙だが、覚えておいても損はない。 ●過去作との相違点 電撃の仕様が『2PV2』と変わり、一体の敵に電撃が複数回ヒットすることがなくなった。そのため至近距離でも射程ギリギリでも全弾当たれば与えるダメージは変わらない。性能DOWN↓ DLC武器 / LV52以下(HARD使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 2 スパークランサー 10 1.0 100×6 36.0 S+ 1.5 30 200 6000 600 571 DLC(PS4/Steam) New! 47 スパークランス 10 1.0 200×7 38.0 S+ 1.5 28 500 14000 1400 1333 New! 80 スパークランスA 10 1.0 800×8 72.0 A- 1.5 28 2285 64000 6400 6095 New! LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1
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【ゲーム】エアフォースデルタ ブルーウイングナイツ(PS2) 【作者名】Mochi 【完成度】完結(08/10/24~08/11/27) 【動画数】44 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7278613 【備考】 名前 コメント
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ウインディ No.059 タイプ:ほのお 特性:いかく(場に出た時に相手の攻撃を1段階下げる) もらいび(炎技を受けるとそれを無効にし、交換するまで炎技の威力が1.5倍になる) 夢特性:せいぎのこころ(悪技を受けると攻撃が1段階上がる) 体重:155.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウインディ 90 110 80 100 80 95 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 キュウコン 73 76 75 81 100 100 ギャロップ 65 100 70 80 80 105 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」の場合、ほのお無効 ウインディ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ガーディ ウインディ ガーディ ウインディ ガーディ ウインディ ガーディ ウインディ - - - 1 - 1 - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 1 1 1 1 1 1 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 1 1 1 1 1 1 1 1 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 7 1 6 - 6 - 6 - ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 13 - 9 - 9 - 8 - にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 19 1 14 1 14 1 10 1 かぎわける - - ノーマル 変化 40 37 - 17 - 17 - 12 - てだすけ - - ノーマル 変化 20 31 - 20 - 20 - 17 - かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 - - 25 - 25 - 19 - きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 - - 28 1 28 1 21 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 25 - 31 - 34 - 23 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - - 31 - 28 - はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 43 - 39 - 42 - 30 - こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - - - 48 - 32 - かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 49 - 34 - 39 - 34 - かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 - 49 - 39 - 39 - 34 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 - - 42 - 45 - 39 - かみくだく 80 100 あく 物理 15 - - 45 - 51 - 41 - ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 - - - - - - 43 - げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 - - 48 - 56 - 45 - フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 PDW 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 教え 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 GBA 教え/PDW ○ ○ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 BW 技20 ○ ○ ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv. ○ ○ ○ あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 ○ ○ ○ とおぼえ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 Lv./4th 教え ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 GBA 教え ○ ○ フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 Lv. HS ○ あさのひざし - - ノーマル 変化 5 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 4th 技23 ○ にどげり 30 100 かくとう 物理 30 ○ インファイト 120 100 かくとう 物理 5 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 タマゴ/PDW ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 PDW ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 (Lv.) ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 (Lv./タマゴ) ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 (Lv.) ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 (タマゴ) ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 (タマゴ) ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 XD のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 PDW こらえる - - ノーマル 変化 10 PDW バークアウト 55 95 あく 特殊 15 ポケスマのゾロアークから遺伝 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=3:1 進化条件 ガーディ ほのおのいし→ ウインディ 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ウインディ ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ウインディ ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ウインディ ネタポケまとめWiki - ウインディ リトルカップルール考察まとめ @ wiki - ガーディ
https://w.atwiki.jp/fusion_fight/pages/338.html
ウインダム 一覧(ウルトラディメンション弾) ウルトラディメンション1弾 プロモーションカード 一覧(ウルトラディメンション弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 UD1-008 UR ウインダム 輝 6 9 8 12 レーザーショット テクニックラッシュ ウルトラマンデッカー Dブレイクシールド UD1-048 N ウインダム 輝 4 4 4 8 レーザーショット テクニックラッシュ アギラ ヒッサツチャージ TD-005 DR ウインダム 輝 5 5 5 8 レーザーショット テクニックラッシュ クリティカルチャンス 「ウルトラディメンションカードホルダー」付属 ウルトラディメンション1弾 カードNo. UD1-008 レアリティ UR 属性 輝 パートナー ウルトラマンデッカー ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 9 8 12 必殺技 レーザーショット ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル Dブレイクシールド 解説 前弾のシークレットであるウルトラマンゼットの必殺技「ゴー!ストレイジ!」にて登場していたウインダムが整い装い、新たに参戦した他のカプセル怪獣2体と共に新シリーズ「ウルトラディメンション」にて正式参戦。また同じ「ゴー!ストレイジ!」にて登場していたセブンガーも後にデッカー放送開始と同時に発売されるカードセットの方で登場かつ参戦する事が決まっているので、登場次第特空機チームで組むのもアリだろう。ステータスはコウゲキがやや低めな技巧型となっており、それ以外は8以上の高ステータスを維持。スキルも本弾より追加された新システム「ディメンションラッシュ」(チェンジラッシュと選択式)で発動するブレイクシールドの派生版「Dブレイクシールド」となっているので、使い方次第ではゼットヒート発動後、ランダム発動の通常のブレイクシールドより安定性があるかもしれない。 カードNo. UD1-048 レアリティ N 属性 輝 パートナー アギラ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 4 8 必殺技 レーザーショット ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル ヒッサツチャージ 解説 こちらはN。残念ながら後述するプロモーションカードの方がステータス面で上回ってしまう…。使うならヒッサツチャージを活かそう。 プロモーションカード カードNo. TD-005 レアリティ DR 属性 輝 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 5 5 8 必殺技 レーザーショット ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル クリティカルチャンス 解説 7月9日発売の玩具「ウルトラディメンションカードホルダー」に付属する1枚。ステータスは同時期のNカードを上回っており、必殺以外がオール5と安定。高レアを引けなくともメインで安定してウインダムを使うならこちらか。スキルはクリティカルチャンスとこの後のセブンガーも同じスキルを持つ。持っているなら2枚ともアシストに起用してクリティカルを発動させやすくするのも面白い。
https://w.atwiki.jp/futabayukkuriss/pages/1484.html
「ふたば系ゆっくりいじめ 705 餡動戦士ゆんだむ/コメントログ」 都筑和 -- 2010-02-13 19 40 33 れいむ死ね -- 2010-07-29 18 49 10 この中ではありすが一番賢いなw -- 2011-06-22 07 54 31 ぷくーとかやるれいむにせいさいするよ -- 2011-07-12 19 31 36
https://w.atwiki.jp/olgn/pages/413.html
構築済みデッキ-グレイブ・リボーン- 人気の「墓守」シリーズを中心に構成された構築済みデッキ 新たに5枚の新規カードを収録。 再録カードも豪華! キャッチコピーは「王家の谷に眠りし王が目覚める・・・!その力を駆使し、決闘に勝利せよ!」 デッキコンセプトは、《王家の眠る谷-ネクロバレー》を中心に相手の動きを封じていくというもの。 【新規カードについて】 「墓守」の新たな切り札となるモンスター《墓守の王》が登場。 また「墓守」専用ドローカード《王家の奇跡》も登場。 《墓守の総司令官》《墓守の守護者》の強力な効果にも注目したい。 【再録カードについて】 「墓守」シリーズのカードは勿論の事、魔法使い族サポートも収録。 最近流行の「甲虫装機」等への対抗策として使用されている《エフェクト・ヴェーラー》も再録される。 他にはどんなデッキでも活躍できる、汎用性の高いカードも収録されている。 なお、「墓守」が収録されていたストラクチャーデッキ-マリク編-との共通収録カードは7枚。 こちらは完全に「墓守」特化である。 【このデッキの主な戦い方】 「墓守」は速攻性に欠けている。 よって《墓守の王》と《王家の眠る谷-ネクロ・バレー》をフィールドに揃え、攻撃力で押していく事になる。 幸い専用の蘇生カードがあるので、そのカードを生かして戦おう。 墓地利用と除外を封じる事ができるので、「インフェルニティ」には滅法強い。 但し、「サイクロン」等でフィールドを破壊されないように気を付けよう。 【このデッキの改造点】 「墓守」と相性がいい《スキルドレイン》は是非とも投入したい。 「Sinスターダスト・ドラゴン」は、フィールド魔法を破壊から守る事ができるため相性がいい。 エクシーズモンスター、特にランク4と5は比較的出しやすいので投入して問題ない。 他にも改造点はあるが、完成度は高いと思われる。 総じて、中級者向けのデッキだろうか。 SD00-01《墓守の王》 ultra 新規 SD00-02《墓守の総司令官》 super 新規 SD00-03《墓守の守護者》 super 新規 SD00-04《墓守の大神官》 SD00-05《墓守の長》 SD00-06《墓守の暗殺者》 SD00-07《墓守の長槍兵》 SD00-08《墓守の偵察者》 SD00-09《墓守の召喚師》 SD00-10《墓守の末裔》 SD00-11《墓守の監視者》 SD00-12《墓守の番兵》 SD00-13《墓守の司令官》 SD00-14《魔導戦士ブレイカー》 SD00-15《エフェクト・ヴェーラー》 SD00-16《召喚僧サモンプリースト》 SD00-17《執念深き老魔術師》 SD00-18《THE トリッキー》 SD00-19《幸運を告げるフクロウ》 SD00-20《不幸を告げる黒猫》 SD00-21《王家の奇跡》 新規 SD00-22《テラ・フォーミング》 SD00-23《墓守の石版》 SD00-24《王家の生け贄》 SD00-25《王家の眠る谷-ネクロバレー》 2 SD00-26《月の書》 SD00-27《サイクロン》 SD00-28《光の護封剣》 SD00-29《ワンダー・ワンド》 SD00-30《王家の裁き》 新規 SD00-31《降霊の儀式》 2 SD00-32《サンダー・ブレイク》 SD00-33《マジシャンズ・サークル》 SD00-34《激流葬》 SD00-35《神の宣告》 SD00-36《砂塵の大竜巻》 SD00-37《封魔の呪印》 SD00-38《闇の幻影》 【新規カードの効果】 《墓守の王》 【効果モンスター】 レベル8/闇属性/魔法使い族/攻撃力2500/守備力1700 このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する「墓守の」と名のついたモンスター1体をリリースし、手札または墓地から特殊召喚する事ができる。このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた場合、フィールド上に存在するカードを1枚選択して破壊する。 《墓守の総司令官》 【効果モンスター】 レベル5/闇属性/魔法使い族/攻撃力2000/守備力500 相手フィールド上にモンスターが存在し自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードをリリースして発動する事ができる。自分の墓地に存在する「王家の眠る谷-ネクロバレー」1枚を手札に加える。この効果は、このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したターンに発動する事ができない。このカードは攻撃宣言する事ができない。 《墓守の守護者》 【効果モンスター】 レベル4/闇属性/魔法使い族/攻撃力1300/守備力2000 このカードを手札から捨てる。このターン、自分フィールド上に表側表示で存在する「墓守の」と名のついたモンスターは効果によっては破壊されない。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。また、このカードが特殊召喚に成功した時、自分フィールド上に表側表示で存在する「墓守の」と名のついたモンスター1体の守備力を500ポイントアップする。 《王家の奇跡》 【魔法】 「王家の眠る谷-ネクロバレー」がフィールド上に表側表示で存在する場合にのみ発動する事ができる。手札から「墓守の」と名のついたモンスター1体を墓地へ送り、自分のデッキからカードを2枚ドローする。「王家の奇跡」は1ターンに1枚しか使用できない。このカードを発動するターン、自分は罠カードを発動する事ができない。 《王家の裁き》 【カウンター罠】 「王家の眠る谷-ネクロバレー」がフィールド上に表側表示で存在する場合にのみ発動する事ができる。自分フィールド上に表側表示で存在する「墓守の」と名のついたリリースして発動する。相手が発動した魔法・罠の効果を無効にして破壊する。 【最後に】 《墓守の王》はともかく、他の新規カードを強くしすぎたかもしれません。 再録も豪華すぎたかもしれません。 ですが、それをふまえた上で評価してみて下さい。 返信(ウイング12/2/29)
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/11959.html
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