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https://w.atwiki.jp/siroobi/pages/22.html
The Tower of AION(TM) is a trademark of NCsoft Corporation. Copyright (c) 2009 NCsoft Corporation. NC Japan K.K. was granted by NCsoft Corporation the right to publish, distribute and transmit The Tower of AION(TM) in Japan. All rights reserved.
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/2517.html
概要 ブーメランの一種。 ムシ系に強い翼をかたどった鋭利なブーメラン レベル21~ 攻撃力+28 おしゃれさ+4 おもさ+5 ゾンビ系にダメージ+10% 【レンジャー】【賢者】【どうぐ使い】が装備可能。 職人 【武器鍛冶】?により作成できる。 てっこうせき×5 きよめの水×3 レシピ【ヤリがいのある槍作り】?で製法を得られる。作成可能な職人レベルは10。 詳細 鳥の翼を模した投擲武器。 虫をついばむごとく飛ぶ。 ちなみにFFシリーズにおいては最強ランクの投擲武器として有名。 【ホーリーランス】と違いこっちには合併後の作品から登場しているのでもしや…
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超星神サテライトウイング・アイオロス 風 神星族シンクロ レベル10 ATK3200 DEF3000 チューナー+チューナー以外のモンスター2体 自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在している限り、このカードは攻撃および効果の対象にならない。また、このカードがフィールド上に表側表示で存在している限り、このカードと種族か属性が同じの自分の他のモンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
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製品 キジマ【NC700X用】クリアウインカーレンズSET キジマ【NC700X用】スモークウインカーレンズ 2個SET キジマ【NC700X用】ウインカーレンズ 単品 左前/右後(クリア) ブログ NC700X クリアウインカー NC700Xをクリヤーウインカーに NC700X クリアウィンカーレンズ NC700X ウインカーブザーの取り付け ウインカーブザーの音 NC700X NC700Xウインカーレンズのクリア化…。 レンズをクリアウインカーにしてみました。 ウインカーバルブ交換 56 名前:774RR[sage] 投稿日:2012/06/19(火) 22 36 07.67 ID Vcz06AMP [2/2] 既出かもしれませんがインテグラのクリアレンズとバルブ流用可能 実際に夢店で展示車の部品外して取付けて確認済み ついでに発注しました 58 名前:774RR[sage] 投稿日:2012/06/19(火) 22 42 47.78 ID cyhY+APD [3/3] 56 人柱乙!w つまりインテ後のレンズでNC前後流用可ということでよいか? ちなみにいかほどの金額だったかわかると幸いです 61 名前:774RR[sage] 投稿日:2012/06/19(火) 23 00 29.67 ID Vcz06AMP [3/3] 58 NCの後ろのクリアレンズを前後流用可能 レンズカバー 左右各@840 バルブ @325 車体は発売日に夢の展示用に入ってきたのを展示前に強奪したのですが、用品が納期かかりそうです。 納車されたらうぷしますだ 846 名前:774RR[sage] 投稿日:2012/08/08(水) 16 42 05.99 ID WocqNGj0 [1/2] NC700X 既出かもしれませんが インテグラ用ウインカーレンズ流用しました。 フロントバルブは使えましたが、リアのバルブは流用不可でした。 左右どちらか判らなくなってるけどクリアレンズ品番 P/N 33604MGSD31 @840 P/N 33654MGSD31 @840 677 名前:774RR[sage] 投稿日:2012/11/03(土) 16 48 11.82 ID yjzYbr/1 インテグラ用のクリアウインカーを注文してたけどもう待ち疲れたので キジマのスモークウインカーをつけてみた http //www.tk-kijima.co.jp/prokiji217_rensset.htm キジマのホームページの写真だと黒すぎるかなと不安だったけど 点灯時は割と良い感じです
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ウインディ No.059 タイプ:ほのお 特性:いかく:相手の攻撃を一段階下げる。 もらいび:炎技を受けると炎技の威力が1.5倍になる。 入手可能ソフト:FR/XD HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウインディ 90 110 80 100 80 95 ギャロップ? 65 100 70 80 80 105 キュウコン? 73 76 75 81 100 100 ヘルガー 75 90 50 110 80 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」により、ほのお無効 攻撃は炎タイプでは技の威力含め2位の火力となる 特攻も100と高く両刀としては一番使いやすいかもしれないが、攻撃技のスペックは乏しい 耐久もそこそこだけど決して高いわけではないので過信しないように。受ける前に総攻撃で敵を落とすのが吉。 威嚇発動中は防御無振りでも種族値130相当。それに鬼火を組み合わせれば、相手の攻撃力をズタズタにできる。 ↑威嚇持ちの炎タイプだからクリアボディを気にしないのが利点だな。あと、キングドラ相手でも龍の波導で一矢報わせられるし(倒せるかは残りHP次第だが… ↑ドククラゲ、レジスチルがいるからそれほど炎と相性よくもないだろ ↑レジロックと間違えてないか? ↑コータス、怪力バサミの一部もだな メタグロス、レジスチル、レジアイスなら鉢合わせしてもまだ有利って程度(カイロス、クチートもだが別特性のことが多い) 貰い火はハッサムなどで相手の炎を誘って交換で出すのが主な戦法。 ↑だが炎タイプに有効な技を持たないので、炎からもらいびもらっても微妙。役割破壊の大文字読みか? ↑タイプ一致+貰い火補正で、フレアドライブの威力は270。半減されても135. 一致90技と同じぐらいだから、力押しも不可能じゃない。 ヒードランだけは、めざパ地やめざパ水かパワフルハーブ持ちの穴を掘るで、ピンポイントに役割破壊するしかないな・・・。 ウインディ物理型 こらきし型 特殊型 物理耐久型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 物理型 性格:いじっぱり ようき 努力値:攻撃252 素早さ調節 持ち物:いのちのたま こだわりスカーフ 半減の実 など 確定技:しんそく/フレアドライブ 候補技: 攻撃技…種類が少ないうえに威力、命中が微妙。 かみくだく:フレアドライブの方が威力高いので、炎を半減してくる対スターミー、ヤドラン、ラティアス、ラティオス専用技。 アイアンテール:苦手な岩タイプに効果バツグン。意外と知られていない技。しかし、使える相手が非常に少ない。 かみなりのキバ:威力65、対水技だがちょっと微妙な威力。 補助技…いかくからの交代読みで使える、拘り系を持たせるのは微妙。 おにび:いかくと相まって物理アタッカー相手に非常に便利。汎用性の高い技だが、読みが重要となる。命中率が不安。 みがわり:1回の行動の猶予を作る、上昇実を狙ってもいいが素早さは微妙なので使う相手を選ぶ。 ほえる:積み技減ったから使用機会は少ない気がする。後攻技なので高機動のウインディにはちと合わん。 にほんばれ:水を半減して炎を1.5倍、遅い水相手ならかみなりのキバより使えるかも。 こうそくいどう:使えば加速前のテッカニンも楽々抜けるが、神速があるので微妙といえば微妙。 補足 しんそくを活かす物理仕様。 そこそこの耐久を生かすためにHPに振って、 いかくと合わせて多くの物理ポケを流せるのでおにびマジオススメ。 ↑HP振り型の使ったけど、耐久生かすといってもどれも100越えしてないから大抵耐え切れないし、先制されまくりでもうボロボロ。 おにびと日本晴れが決まってやっと普通クラス。でもおにび命中率悪すぎ。 ↑HP252型の基本スタンスは相手の攻撃を1回耐えてフレアドライブと神速で倒すこと。威嚇と神速を生かせる。 ↑↑ウインディの素早さ自体がかなり微妙だから振るにしてもどれ程振るかが問題だな。 HP252振りなら補正なし種族値100クラスの一致波乗りなら確定で1発耐えるが、ハイドロポンプ持ちも結構多いし、威力うp系持ち物でもうアウトだし。 だが威嚇HP252振りの型は意地っ張りガブリアスの地震を確定で耐えるし、そこまで弱くないと思うぞ(実際使ってみての感想)。 ↑物理にしか威嚇でアドバンテージ取れないんだから、防御に振ったら? ↑フレアドライブの反動ダメージ ようき、素早さ振りでもOK 素早さは最速を狙うよりも、最速キノガッサか最速ヘラクロス抜き調整がよいと思う ダブルで使う場合も、こごえるかぜ一回で130組が抜けるキノガッサ抜きは重要 ↑最速ヘラクロス抜きは陽気素早さVの場合180振りでOK? スカーフを持たせた時は意地っ張り素早さVで130族抜きは148、最速マルマイン抜きは212振ればいい ↑しんそくは誰に使うんですか? ↑同族&スカーフ持ち 意地っ張りで攻撃に252振ってもHP252振りのグロスを確定1発にできないのはつらい。 ↑おにびでやけど、一回耐えてフレアドライブ一発は無理? ↑おにび命中低いから厳しい。あとバレット撃たれて終わる確率が高い。 たまかハチマキ持たせるのが安定するんじゃないかな 調べてみたが、意地っ張り個体値31努力値252のフレアドライブでHP252のメタグロスを低乱数1発。達人の帯、命の珠持ちなら確定1発になる。 意地っ張り個体値31努力値252で命の珠を持たせると、耐久無振りゴウカザルを神速で確定2発。猿の地震は威嚇込みで1発耐える。 同条件で耐久無振りライコウをフレアドライブで確定1発。 フレアの代わりにオーバーヒートを役割破壊として入れる価値はあるだろうか? 反動が無くても結局耐久削る羽目になりそうなんだが。 二刀の型が消えてるけどこれは如何に? ↑役割破壊に入れるみたいなもんだから、ただその有用性が疑問なのでとりあえず意見待ち。 小難しい調整型もあったけど、結局微妙という相場。 なんとなくかみくだくを入れてみたが、結構便利だな。 HP攻撃252で使ってるけど、ラティオスを楽に狩れるし、あまえるのないラティアスも余裕。イトケを持たせればスターミーもいけるし。 いじっぱり珠持ちかみくだくで耐久無振りラティオスを中乱数1、スターミーを高乱数1発。 かみなりのキバとどちらを選ぶかで結構迷うな。 ↑HP252で控えめラティオスの流星群と控えめボーマンダのハイドロポンプを確定で耐えるんだな。すごい。 あくまで机上論だが、いじっぱり珠持ちかみくだく+神速でミュウツーも狩れるとか。 ↑反動があるから威力が高くても必ずしもフレアドライブ>かみくだくにはならないな。 使ってみるとわかるが、かいがらのすずはあまりにも回復量が少なすぎてかなり微妙 すずを持たせるならオボンのほうが有用 ということで消しておいた ↑きしかいせいをハピナスにぶつけた時の回復量は異常 でも、まぁ逆に言うとそのくらいのダメージがなきゃ使えんという ラムの実を持たせたら先発でもかなり安定すると思うんだが 神速も持ってるし耐久も並以上はある ↑スペック高めだから何持たせても大概は機能する、多いから「など」って切ってるけどパーティに合ったもの持たせれ というかきあいのたすきはどう考えてもいらないと思う。それを持たせるくらいなら半減木の実持たせたほうが断然機能するぞ。 ↑たすき外して半減の実に変えてみたがどうだろう。 こらきし型 特性:いかく 性格:いじっぱり ようき 努力値:攻撃252 素早さ調節 持ち物:チイラのみ カムラのみ 技:しんそく/こらえる/きしかいせい/フレアドライブorオーバーヒート 補足 まず炎を一発、耐えてこらえて神速でせり勝つ。 あとは起死回生か、最後っ屁を撃って退場。 毒菱、砂や霰以外でタイマンから入れば平均2体倒せるはず。 ダメージを狙うならチイラ、速い先制持ちを狙うならカムラ。 起死回生を使うなら襷使うよりは。 特殊型 性格:ひかえめ おくびょう 努力値:特攻252 素早さ調整 持ち物:いのちのたま しろいハーブ パワフルハーブ こうかくレンズ こだわりスカーフ など 確定技:しんそく/かえんほうしゃorだいもんじorオーバーヒート 選択技:ソーラービーム、りゅうのはどう、めざめるパワー(水)、おにび、にほんばれ 補足 特攻型になることで天下の不器用っぷりが影を潜めた。 めざめるパワーが岩、地面ならば貰い火で炎受けとしても使える。 物理型にくらべてあまり有名ではないので、あまえる、いかくを受けることも多々ある。 素早さ調節してひかえめ最速キュウコンを抜かしてもよい。 また晴れ要員の草ポケと組めば、地面・水を受けて貰える上にソーラービーム打ち放題、炎強化でかなり強くなれる。 浮遊HP振りドータクンを、臆病オーバーヒートが持ち物不問で確1。 スカーフ先発ならあまごいされる前に潰せるぞ! 交代キングドラ読みで龍の波動もある 物理耐久型 特性:いかく 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御252 持ち物:たべのこし カゴのみ など 確定技:おにび 候補技:あまえる、ほえる、ねむる、みがわり、まもる、しんぴのまもり、攻撃技 補足 いかく+おにび(+あまえる)で物理に対してはかなり硬め。 おにびが決まれば不一致地震ぐらいは余裕で耐える。 覚える技 レベルアップ ガーディGBA ウインディGBA ガーディDS ウインディDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 1 1 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 1 1 1 1 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 7 1 6 - ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 13 - 9 - にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 19 1 14 1 かぎわける - - ノーマル 変化 40 37 - 17 - てだすけ - - ノーマル 変化 20 31 - 20 - かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 - - 25 - きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 - - 28 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 25 - 31 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 49 - 34 - かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 43 - 39 - こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 49 - 39 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 - - 42 - かみくだく 80 100 あく 物理 15 - - 45 - ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 - - 48 - フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 ○ あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 ○ ほのおのうず 15 70 ほのお 特殊 15 ○ とおぼえ - - ノーマル 変化 40 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 × すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=3:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 ※技マシンで「しんぴのまもり」を覚えないので注意! 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ウインディ リトルカップルール考察まとめ@wiki - ガーディ ネタポケまとめwiki - ウインディ
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物件概要(第1期2次) 予告広告 販売予定時期:平成24年07月下旬 販売予定 一般 販売戸数未定予定販売価格3300万円台~9100万円台(100万円単位)予定最多販売価格帯5500万円台(100万円単位) 間取り1LDK~4LDK専有面積39.77平米(1戸)~96.39平米(2戸)バルコニー面積-- (上記スケジュールは予告広告です) ※予告広告・・・本広告を行い取引を開始するまでに、契約・予約受付・申込順位確保は一切できませんので予めご了承ください。 ※予定販売区画・戸数を一括して販売するか、又は数期に分けて販売するかが未確定のため、今後行う本広告において販売区画数・戸数を掲載いたします。 ※販売戸数が未定の場合、住戸(区画)の最低~最高面積および予定最多価格帯・予定価格は、本販売期以降の総販売戸数に対応したものです。 本広告時に掲載いたします。 ※価格/未定 共通概要 総戸数506戸開発総面積--敷地面積4277.45平米建築面積1929.68平米 延床面積57954.53平米竣工時期平成25年11月下旬竣工予定入居時期平成26年03月下旬入居予定構造・階数鉄筋コンクリート造地上38階地下2階 分譲後の権利形態敷地は共有、建物は区分所有用途地域商業地域建築確認番号第UHEC建確23147号変1号(平成23年12月26日付)区画整理法-- 土地権利/借地権種類所有権駐車場総戸数 506戸 に対して 敷地内機械式 206台駐輪場総戸数 506戸 に対して766台バイク置場総戸数 506戸 に対して7台 トランクルーム総戸数 506戸 に対して100区画エレベータ有:7基施設・設備ミニバイク置場 7台管理形態管理組合結成後管理会社へ委託 売主三井不動産レジデンシャル株式会社、三井都市開発株式会社施工会社株式会社竹中工務店管理会社三井不動産住宅サービス株式会社販売代理三井不動産レジデンシャル株式会社 媒介-- 会社情報 売主・販売代理 国土交通大臣(2)第7259号 (一社)不動産協会会員、(一社)不動産流通経営協会会員 (公社)首都圏不動産公正取引協議会加盟 三井不動産レジデンシャル株式会社 神奈川県横浜市神奈川区栄町5-1 売主 東京都知事(9)第39469号 三井都市開発株式会社 東京都中央区日本橋室町3-1-20 備考-- ※本物件南側前面道路を挟んだ周辺土地およびその南側の土地には、地権者により(仮称)新丸子東3丁目南部地区開発計画の施工に向けた準備活動が行われています。将来、開発事業等の手法により、建築物等が建築される場合があります。 情報更新日:平成24年07月05日 パークシティ武蔵小杉ザ グランドウイングタワー パークシティ武蔵小杉ザ グランドウイングタワーの口コミ・評判
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このページはこちらに移転しました ウインディ 作詞/うんこマン 風が吹き 火を放ち 立ち上がる ウインディ 進化する 四本足に 紅蓮の炎を 撒き散らせ 走るがままに 温度を上げる 燃える心は まさにウインディ 空を飛び 遠くまで 海を越えて ウインディ 引火する 草原まで ここに行く どこに行く? 走るがままに 火炎放射を 大文字なんか 目じゃないぜ 走るがままに 温度を上げる 燃える心は まさにウインディ
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【名前】シャイン・ウイングロード 【年齢】16歳 【性別】女(ただし登録上は男性) 【外見】ショートカットの銀髪に青眼の美少年(常に男装している) ■基本データ 【コロナ】 光翼騎士 【ミーム】 ネフィリム(ウォーバード)/グレズ(マシンライフ) 【消費経験点】15 ■能力値/耐久力 【能力値】肉体:7 技術:12 魔術:1 社会:10 根源:4 【戦元値】白兵:6 射撃:9 回避:7 心魂:2 行動:11 【戦修値】白兵:6 射撃:9 回避:23 心魂:2 行動:固5 【HP/LP(元値/修正値)】 HP=23/139 LP=6/6 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:喪失 特徴:心の傷 効果:1セッション1回、任意のタイミングで[フレア]を得る 【因縁】グンスラー ■初期パス 【因縁】グンスラーからの執着 ■準備された装備(ダメージ/射程/備考) ○右手:カイトシールド ―/-/【回】+2 ○左手:ホプライトシールド ―/-/【回】+4 ○胴部:フライトスーツ ―/-/【回】+2。[ウォーバード]専用 ○その他:複合金属装甲 ―/-/― ○乗り物:機鳥フレスヴェルク (F-14C/Dトムキャット相当品)【回】+5。[飛行状態][防:肉]。[誘導兵器]のダメージ+15 ○予備1:メギドフレイム×2 (反応弾相当品) 【技】51(81)+差分値/遠隔/[誘導兵器]。[【技】×3+差分値]の[射攻]。判定+10。消耗品 ○予備2:レーザーブラスト 【技】×2+1D6/シーン/【回】+3 ○予備3:暴龍のメダリオン ―/自身/光翼騎士専用。【最大HP】+30 ■コロナ特技 【CF090/自/効/なし】◆光翼の盾 〔Sce1〕宣言:戦闘開始時。1シーン、ダメージ-[代償フレアの枚数×4]。代償はソフィアが合致していること 【CF090/自/オ/なし】銀の守護者 宣言:命中直後。エンゲージ内の味方一人の代わりにリアクションを行なう 【CF090/自/オ/フ1】きらめきの壁 宣言:命中直後。対象が[範囲]の攻撃の対象を自分1人に変更する ■ミーム特技 【CT051/射/メ/2H】◆ドッグファイト 戦闘機専用。[射撃(フルオート)]の武器で[射攻]。ダメージ+[差分値] 【CT051/自/オ/2H】バレルロール2 〔TLv〕戦闘機専用。宣言:[命中判定][避け][突返]直前。[達成値]+【技】 【RR029/自/常/なし】◆アーマーフォーム 防具形態。常備化した防具ひとつの[HP修正]+20 【IJ053/自/マ/10】レックレスブースト 【技】+10。【HP】は変化しない 【RR029/自/ダ/フ3】コールドタイマー 〔Sce1〕ダメージロール直後に宣言。ダメージを[【技】×4]軽減 【CF108/自/常/なし】グレズウェポン2 [分類:グレズ]のアイテムを経験点[Lv×10]点分所持する 【CF118/自/常/なし】軍事物資 [分類:ネフィリム]のアイテムを[Lv×10]経験点分常備化する 【CF107/自/常/なし】ウェポンマウント [常備化]している武器を[Lv+1]個選択。スロット不要、準備不要となる ■装備 [CT063]F-14C/Dトムキャット(部:乗/射:-/HP +10) 【回】+5。[飛行状態][防:肉]。[誘導兵器]のダメージ+15 [CF131]カイトシールド(部:片/射:-/HP +6) 【回】+2 [CF131]ホプライトシールド(部:片/射:-/HP +10) 【回】+4 [CT064]フライトスーツ(部:胴/射:-/HP +0) 【回】+2。[ウォーバード]専用 [CF129]レーザーブラスト(部:片/射:シ/HP +0) 【技】×2+1D6。【回】+3 [CT059]反応弾(部:-/射:遠/HP +0) [誘導兵器]。[【技】×3+差分値]の[射攻]。判定+10。消耗品 [CT059]反応弾(部:-/射:遠/HP +0) [誘導兵器]。[【技】×3+差分値]の[射攻]。判定+10。消耗品 [RR029]マシンインテリジェンス(部:-/射:な/HP +-) 常備化している武器or防具1つに追加効果を付与 追加効果:〔Sin1〕[達成値]+【根】 [CF130]多目的ゴーグル(部:一/射:な/HP +0) 〔Sin3〕判定を振りなおせる [CF130]特殊通信機(部:一/射:な/HP +0) 次のメジャーの判定+2 [NV001]暴龍のメダリオン(部:-/射:自/HP +-) 光翼騎士専用。【最大HP】+30 [RR029]複合金属装甲(部:そ/射:-/HP +40) [RR024]学生証(部:-/射:な/HP +0) [獲得コスト]12以下の[食事]の効果を受ける判定に+2 [RR024]理科系クラブ(部:-/射:な/HP +0) 学生証の常備化が前提。 〔Sin1〕[特殊武器][回復]の消耗品の効果に【技】【魔】【社】のどれかを加える [CT073]コスモエンブレム(部:-/射:-/HP +-) 超空間通信が可能 [CF133]神経加速剤(部:-/射:な/HP +0) 攻撃のダメージに+【技】。消耗品 [RR024]みんなで撮った写真(部:-/射:な/HP +0) 〔Sin1〕フレアを1枚獲得する。1つまで所持可能 ■属性防御 肉体:○ 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど 代々アステリア騎士団に優秀な戦士を輩出してきたウイングロード家の末裔。 “シャイン”の名は一族の後継者として継承されてきた英雄の名であり本来は彼女の兄のものであった。 だが兄は両親や他の一族同様ダスクフレアとの戦いで帰らぬ人となり、一人残った彼女はいままでの自分を捨て、シャインの名を継ぎ男装の戦士として宿命管理局の戦士としての道を歩む。 普段はリオフレード学園に学生として通っている かつてダスクフレアとの戦いで命を落とした兄の名とその相棒の機獣フレスヴェルクを継いだ日から、今までの自分と決別する為、本当の名前と性別を捨て“シャイン”として生きることを決めている(学校でも当然男子として振舞っている) 学力、運動能力とも優秀で成績は良いが、引くことを知らない性格と(指令で)頻繁に授業をボイコットする態度の為、一部の先生や生徒からは煙たがられている。 機獣フレスヴェルク 性別:男性格 年齢:不明(数千歳以上) 【外見】鷲に似た銀色の機械鳥。 普段は野鳥程度の大きさだが戦闘時は飛行機大まで巨大化 かつて“初代シャイン”と戦いの中で勇者グレズとしての魂を取り戻したメタロード。 多数のミサイルやレーザー等で武装するが、中でも最強の武器は口から放つ反物質弾頭「メギドフレイム」
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みんなでチョコラテ・イングレスで遊ぼう!!! このページでは『チョコラテ・イングレス』の遊び方について解説していくよ! 君も京楽やリジェと一緒に遊ぼう! 〇ルール 適正人数 6人~ 場所 公園、広場など(できるだけ広いほうがよい) 鬼が目隠しして「チョコラテイングレス」のかけ声と共に目を開け、動いた人を捕まえる 参加者は鬼に動いてるところを見られたら負け 参加者は鬼に見られる前に鬼に触れば勝ち 公園や広場の中央に半径1歩の円を描く。鬼はその円の中に立ちその外へ出てはいけない 参加者は鬼を中心に360°どこからでもスタートできる。できるだけ離れた位置が好ましい。このとき物陰に隠れてもよい(鬼の掛け声 が聞こえる距離にいること) 鬼に参加者が捕まった場合、捕まった参加者は「何・・・だと・・・」と言う 鬼に参加者が捕まった場合、捕まった参加者以外の参加者は「〇〇の霊圧が・・・消えた・・・?」と言う(〇〇には捕まった参加者の 名前を入れること) 鬼は霊覚で参加者が動いたかを確認してはいけない。目視でのみ認められる。 鬼も参加者も卍解を使ってはならない 鏡花水月の使用も禁止 改良案とう何かありましたらコメントにて意見お待ちしてます。 ※このページに書いてあることはすべて創作です。実在するものや『BLEACH』に掲載されたものとは関係ありません。 なん…だと… -- 名無しさん (2022-09-09 18 51 09) ?かんええてっ使は撫逆 -- 子真子平 (2022-09-16 19 18 06) 名前 コメント