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ウィンダム 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ドゥネ=ケイス戦役にて戦死したウィンダリア第一王子ファルケの子。 元は素直な性格だったが、父が第二王子アッサムに謀殺され、さらには長い逃亡生活を余儀なくされたために強い人間不信に陥っている。戦争を利用して貴族を排除し、国王による独裁を目指すという野心を持つが、落ち目の彼を支えるのは最早少数の近衛兵たちのみである。 内治 統率 外交 探索 信仰 8 4 4 8 6 台詞 雇用時 僕は夢に向かって戦う。誰にもジャマはさせん。 退却時 僕はこんなところで死にはせん! 撃破時 ち、近づくな! 誰か、僕を守らないか! 待機時 + ... これっぽっちの戦力とは… 王都を、王冠を正しき王の手に! こら、もっとやる気をだせ! これっぽっちの戦力では…… 前進時 + ... さあ、行くぞ! ウィンダリアの名のもとに! 正義は我にあり! 来るがいい! 互角時 + ... 戦局は五分と五分 まだこれからだ! 僕を舐めるなよ この手だ! この手がどれだけ血に染まろうともッ 僕は、誰の手も借りない 借りるものかッ! つ、疲れてきた…… 優勢時 + ... か、勝った…… 追撃は無用だ 兵の休息を優先させる フゥ…… あうっ、足がふらついて…… 疲れた…… 劣勢時 + ... に、逃げるか、逃げた方がいいのか! くそ、逃げるな! 死力を尽くせ! ゴホッ…… 体が言うことを聞かない… 駄目だ、もう寝たい…… 必殺技 + ... 遊撃戦 正面だけが戦場ではないことをたっぷりと教えてやる! 狼煙を上げよ! 基本スペック 性別 男性 肩書き ウィンダリア第一王子の子 種族 人間 クラス 近衛隊 雇用種族 人間 雇用クラス 近衛隊 ウォータマージ ミストラル グリフォンライダー サモナー 特殊雇用 無し 初期勢力 S1=リビ=ウィンダリア S4=ウィンダリア 初期階級 S1=マスター S4=マスター 旗揚げ時勢力名 リビ=ウィンダリア 旗揚げ時雇用可兵科 近衛隊 ウォータマージ ミストラル グリフォンライダー 初期レベル S1=5 S4=13 保有スキル 無し 初期汎用スキル 無し 習得汎用スキル 無し 必殺スキル LV20 遊撃戦 付与可能スキル 無し リーダースキル 攻撃力UP(25%) 防御力UP(25%) 訓練効果アップ(2) 召喚スキル LV20 遊撃戦LV25 天精召喚 その他・備考欄 基本能力値 HP 2200 MP 80 攻撃 55 防御 20 魔力 55 魔抵抗 90 素早さ 40 技術 20 HP回復 0 MP回復 2 移動 110 移動タイプ 普通 召喚数 1 召喚レベル 20% exp_mul 124 耐性 斬撃 突撃 打撃 弓矢 火 水 風 地 天 暗黒 精神 解呪 神聖 0 0 0 +2 +1 +1(+2) +1 +1(-1) +1 +1 0 +5 0 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 考察 全般 操作方法 オススメ陪臣・兵科・指揮官 敵対時対処法 コメント欄 必殺技の遊撃戦が優秀。説明の通り広く薄く展開するため、必殺技の囮として大活躍。 -- 名無しさん (2022-06-12 12 40 07) 探索値が高く訓練スキル持ちなので序盤は探索で金策+予備部隊の訓練係に、攻防UPのスキルは嬉しいが、病弱という設定上本人の防御力が異様に低い為、近衛を率いて積極的に前に出て戦わせるのは厳しいものがある -- 名無しさん (2022-06-18 19 23 30) 名前 コメント
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ウィンダム系 GAT-04E1 ウィンダム・カイト 強襲用に開発されたウィンダムのカスタムタイプ。 胸部にラミネート装甲を増設し推力の強化、FCS、パワーパックの改良により パワー・スピード・防御力・操縦性の全てが向上している。 主に空中強襲師団に配備されているため 基本的にはジェットストライカーを装備することが前提であるが、 本来地球連合軍内部のMS推進派はこの機体こそ主力機にすべきだと考えていた。 しかしMA派が発言権を強めた結果、制式採用されたウィンダムは スペックを大幅に落としたMA護衛用の低コストMSとなってしまったのである。 GAT-04T1 ウィンダム・ティーガー ウィンダム・カイトに「リビルド1416プログラム」を採用した機体。 地球連合軍の次期主力機がMAへシフトしつつあるため、 次期主力機の座を取り戻すために更なる設計変更と性能の向上が 図られた機体である。本来はウィンダムにバスターダガーのコンセプトを 導入する予定だったのだが、開発予算をMAに取られてしまい廃案となっていた。 本機はMS派が正式承認を得ずに現地改修機と偽って開発した機体である。 (予算がどこから出ているのかは不明である)。 ストライカーパックの装着機能は継承しており、更に装甲の強化、 脚部ホバー機能の追加、肩部6連装ミサイルポッドの増設が施されている。 リビルド1416プログラムはリュストゥング・システムとして昇華されており、 そのためのハードポイントも各部に設置されている。 順次制圧用MSとして各部隊に配備する予定だったが、開発スタッフや開発設備を アドゥカヌーフ・インダストリーに奪われてしまい生産が遅れてしまい 実質的に強襲師団専用機となっている。 <ヤーゲン・システム> 当初のコンセプトであるバスターダガ―の機能を導入した装備。 ヴェルデバスターとほぼ同様の装備となっており、頭部にもヘッドギアが装着される。 <アバランチ・システム> カラミティのシュラークをバックパックに装備したタイプ 腕部には2連装ビームライフル(もしくはビームマシンガン)と ガトリングシールドを装備し、肩には大型のバーニアを装備する。 <シュッツ・システム> 防衛用の装備。 腕部にアルミューレ・リュミエールを装着、 バックパックには4連装ビーム ガトリングキャノンを装備し 小型化された対艦刀"シュベルトゲベールII"も装備している。
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KD-06 Longhorn ウィンダム ヴィスタ 初期機数 3 耐久力 1800 盾:○ 変形:× 通称:VIS ブーストの長さ:5.1秒 ブースト移動距離:約700m ロックオン可能距離:800m 機体紹介 機体考察 基本的な部分はUKの機体紹介を参照 アップデートの影響で格闘の威力が落ち、総合的な攻撃力は低下した しかし、機動面の優秀さはそのままであり、素早く手数を叩き込むで低めの火力を補えるだろう 常に素早く戦場を駆け巡り、前衛や後衛、前線に援護、戦場の要として戦おう 武器解説 メイン(ビームライフル) 威力100、射角も中々、密着距離で命中と平均的かつ良好な性能を持つBR 格闘でダメージを稼ぎ難い分BRもしっかりと当てて行こう サブ1(拡散レーザー) 400m以上の距離が無ければダウンは奪えない 発射数こそ多いが誘導が強いのは数本のみ 至近距離で命中が見込めるのは相手が左右に移動した時or真正面時(下方向に強め)ただしカス当たりでありBRとコンボしてもダウンは奪い辛い タイマンでの使用はトドメ狙いか格闘迎撃が主 どちらの場合でも失敗すると反撃が確定するため素直にBRの方が良いかもしれない サブ2(ファンネル) エネルギー消費は多いが削りや牽制等に BD中に射出すると足が止まらない 敵機体にプレッシャーを掛けることは出来るが多用は禁物 SP3、ヴィエナに対しては射撃キャンセル投げ対策として機能する場合もあるため接近する場合は撒いて置きたい サブ3(フルバースト) 誘導、威力共に優秀なフルバースト 特性上味方への格闘をカットするのに非常に便利 利点は高威力かつ判定が大きく、発射前に大きな誘導がある点 欠点はブーストを約1/3消費し、エネルギーが不足しているとビームの本数が減り大幅にダメージが減少する事 タイマンでは格闘の迎撃や緊急後のカウンター等が狙えるもののハイリスクハイリターンな戦法ではある 因みにガードされた場合でもある程度の距離とブーストさえ確保しておけばさほどの危機には陥り難い タイマンでの戦い方 敵機体に対応した戦術を取る 射撃特化機体には接近戦、格闘特化機体には射撃戦を展開しよう 勿論腕に自信があれば相手の得意レンジで戦うのも悪くは無いが ヴィスタが真価を発揮出来るのは機動力を生かしたBR格闘中心の立ち回りである事は忘れないように 集団戦での戦い方 チーム編成によって前線に出るか護衛に回るかを決めよう フルバーストでの援護を狙うときは近くにフリーの敵が居ないかだけは注意すること ヴィスタを相手にするにあたっての注意事項 特化機体を扱う場合、射撃機体ではBR格闘からの張り付き、格闘機体ならBR中心のカウンター狙いといったヴィスタのペースに嵌ってしまうと苦しい物がある ヴィスタを相手取る機会は多いはずなので自機に合った何らかの対策は用意しよう 集団戦ではフルバーストによるカットを警戒したい 見切ることが出来れば大ダメージを与えるチャンスだ 武器一覧 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 ビームライフル 小 100 武器2 ロングビームサーベル 無 / 格闘については後述 武器3 誘導プラズマレーザー 中 30*24 8ヒットダウン 接近してると当たらない 武器4 オールレンジ攻撃 大 40*6 武器エネルギーが足りないと射出されるビットの数が減チャージで攻撃回数増加 武器5 高出力レーザー 大 約450 高誘導、高威力1ヒット当たり赤は35*2、緑は10*4だが数は不安定 格闘について 速度と範囲のバランスに優れサレナ、シンビに次ぐ安定感がある 甘い緊急を狩れるリーチの2段突きに加えてコンボ時間も長くはないと高性能だが 大ダメージは見込めないため回数を稼がなければならない 威力 備孝 N 40→50→20→30→100 ↑ 40→20→20→90 ↓ / なし ← 40→90 左回り格闘 → 40→90 右回り格闘 コンボレシピ(→は盾orステップキャンセル、EXゲージは「変動(必要値)」) 威力 EXゲージ 備孝 NNNN→N出し切り 380 +0.6450 お手軽 横→NNN→N出し切り 390 +0.2750(0.13) 横始動のコンボ NNN→前前→N出し切り 410 +0.3050(0.1) N始動の高威力コンボ NNNN→前前→横横→BR 430 +0.3050(0.1) 威力は高いがキャンセルが多く、BRが安定しない NNNN→前前前→左→右右 390 +1.935 威力が低い上にゲージ消費量が高く、Cミスが発生しやすい
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 形式番号GAT-04。当時旧式化しつつあったストライクダガーの派生機「ダガーL」に代わる連合の主力量産MS。スペック上ではストライクと同等の性能を持つが、コスト削減の為フェイズシフト装甲は採用されていない。(*1) ストライクの量産化は地球軍にとって悲願であり、それを成し得た本機は地球軍製MSの終着点とも言える。 ダガーLから受け継いだストライカーパックシステムは本機にも受け継がれており、ジェットストライカーを装備している。 この恩恵により量産機でありながら大気圏内での飛行も可能。流石に宇宙では別のストライカーパックに装着する装着する必要があるが、それでもかなりの汎用性に富んだ機体である。地球軍が関わる主要な戦闘には大体出撃しているがやられ役が多く、あまり活躍したとは言えない。一応ザクウォーリアらを撃墜するシーンもあるので完全なやられ役では無いが。 一方メカデザはあの初代ガンダムをデザインした大河原邦男氏なので人気が高く、やられ役にするにはもったいないという声もちらほらある。実際他のガンダムタイプのMSと並べても遜色ないデザイン。このままガンダムとして売り出してみたらどうだろう。 ガンダム無双発参戦。原作での活躍とは裏腹にまさかのN4C4機。ただし一部のモーションはガンダムMk-IIのコンパチでもある。C攻撃は全体的に格闘よりでエース用にも雑魚用にも使えるC攻撃が存在しバランスが取れている。DCで遠距離からチクチクというのも可能。 ただし全体的に動きが鈍いので少し早めに行動すると良い。もしくは「インスタントヒーロー」で硬くして強引にねじ込むのも手。 SPはどちらも接地していれば受身を取られないのでスキルの少ない序盤でも十分に戦力として活躍できる。ただし共に実弾属性で攻撃範囲も狭い。基本スペックは割と優秀だがあくまで量産機なのを念頭に。 原作再現の為かTHRUSTERの値が高く、ARMORもそれなりにある。HPによほどの拘りが無ければMOBILITYに2つ回すのもいいかもしれない。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY メインパイロット EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームサーベル N1~N4,C2,C4,D1~D5 ビームライフル C1,CS スティレット SP,DC ミサイル SP,JSP 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 135 2 SHOT 133 1 DEFENSE 133 2 ARMOR 4000 2 MOBILITY 150 2 THRUSTER 400 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ 量産機の意地 攻撃力・防御力が上昇する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 モーションはガンダムMk-IIと同じ N2 N3 N4 こちらのみ違い、両サーベルでの突き チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 オーソドックスなビームライフル。最大5連射可能 C2 回し蹴り 格闘 前方短範囲 ガンダムMk-IIと同じ2段回し蹴り。ここからBDで空中コンボに移行可能 C3 シールド突き シールドでの突き。ガード性能崩し付き。攻撃範囲が狭く、発生も早くないので使い勝手はそんなに良くない C4 サーベル斬り捨て サーベルを振り、前方に非常に射程の短い衝撃波。ただしほとんど目の前までしか届かないので、実質サーベル4本振るっているもの。単発なので「マグネティック・ハイ」との相性はそれ程良くないが、攻撃範囲は割かし広い。ウィンダムのC攻撃では一番SPゲージの溜まりが良い チャージショット CS ビームライフル 射撃 前方 ビームライフル3連射。スナイプ装備で殲滅力アップ SP攻撃 SP1 スティレット→ミサイル 射撃 前方長射程 短剣型爆弾スティレットを2発投げ、シールドと背部ジェットパックからミサイルを発射。発生が早く緊急回避にも使え、なんとDC以上の射程の長さを誇る。反面実弾ゆえ殲滅力が低く、攻撃範囲もそれ程広くない。発生の早さから主にエース用に使う事が多いかも JSP ミサイル連射 シールドと背部ジェットパックのミサイル連射。SP後半の連射バージョン。こちらも攻撃範囲が一点に集中してしまいがちなので接近して撃たないと殲滅力は期待できない ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 こちらもガンダムMk-IIと同じ D2 D3 D4 D5 DC スティレット 射撃 前方長射程 前方にスティレット投擲。かなりの長射程。これで遠距離からチマチマ攻めるのもアリ 登録タグ ウィンダム カンスト不可能 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 量産機の意地
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W-SV07 ウィンダム・スレッショルド コスト 4000 残機数 3 耐久力 1630 盾 有り(ビーム) 変形 無し 残機 耐久力 コスト 2 1630 4000 1 1630 4000 0 815 2000 武器一覧 武器名 弾数 威力 リロード 備孝 ショット バスターライフル 6 ? 2.77秒/発 サーベル 刀(二刀流) N/A ? サブ1 ビームキャノン 2 ? 6.66秒/撃ち切り サブ2 フルバースト 1 ? 16.6秒 サブ3 オールレンジ攻撃 20 ? 3.33秒/発
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KD-06 Longhorn ウィンダム ヴィエナ 初期機数:3 耐久力:1750 盾:○ 変形:× 通称:ヴィエナ ブーストの長さ:4.7秒 ブースト移動距離:約650m ロックオン可能距離:800m 機体紹介 機体考察 基本的な部分はUKの機体紹介を参照 アップデートにより格闘の先行入力が利くようになり、驚異的な格闘速度を手に入れた しかしその反面SDにペナルティがつくようになり、以前ほどSDの恩恵のを受けられなくなった 投げの仕様変更などもあり、細かい変更に留意しつつ独自の戦い方を築き上げよう 武器解説 メイン(ツインビームガン) 左右の2丁から1発ずつ発射し、長押しで5発ずつ、最大10発射撃する 6HITでよろけを誘発 コンボに特化したメインであり BRと比べ単純な射撃戦やカット能力では大きく劣る サブ1(中型ビーム砲) BRより太めのビームを右肩から発射する 弾速は並程度だがビーム属性であり、単発でなら赤ダウンするため追撃が可能となっている 格闘後の追い討ちやカット等に しかし、射軸が左にやや逸れているため、近距離では当たらないこともしばしば 遠距離でも誘導がよくないため、単品では当てにくい メイン射撃で相手を硬直させるなど、確定で当てられる状況を作り出す必要があるだろう 更新により発射速度が高速化、実用性が上昇した サブ1特殊(回転射撃) 方向キー左右の入力で変化 ゆったりと指定方向に移動しつつ回転しツインビームガンを10発連射する ブーストを消費せず、空中での使用ならば隙も少ないので回避、迎撃手段としては強力 但しダメージは低めであり、いざという場面で中型ビーム砲が撃てない可能性もある 頼りすぎるのは危険だ 地上で使用してしまうと着地硬直が発生してしまうので気をつけたい サブ2(オールレンジ攻撃) SP-3のレーザータイプとヴィスタのビームタイプのファンネルを2個ずつ放つ 4個同時ではなく2個ずつ時間差で攻撃するため他のタイプより損害を与えにくい BD中には使用不可なので安全を確保してから使おう サブ3(ゼロ距離射撃) 約40m突進し、掴んだ相手に接射→蹴りを行う 使用中は完全に隙だらけのため集団戦での使用は辛いが 格闘コンボに組み込むことで高いダメージを叩きだせる エネルギーを確保しておかないと威力が激減するが XPBとは違い最後に蹴りを行うため隙を晒すような事は無い 因みに突進はガード可能 タイマンでの戦い方 撃ち合いでは分が悪い 積極的に接近し格闘を狙っていこう タイマンではカットの心配はないため思う存分サブ3を扱える 集団戦での戦い方 射撃と格闘、双方とも集団戦では使い勝手があまりよろしくない 特に格闘はカットされやすいため、混戦ならば無理に狙わないのも手 常にレーダーとロックに気を配りつつ、堅実な闇討ちを決めていきたい 逆に、擬似タイマンの状況ならば率先して自分から攻めていける 投げを含めたコンボでガンガンダメージを稼ぎにいこう ヴィエナを相手にするにあたっての注意事項 基本的には距離を置くことを重視しよう 接近されなければ射撃能力は低いのでさほど脅威では無い ヴィエナ側には格闘以外の決め手がないため落ち着いて対処すれば良いだろう またヴィエナはBRのような安定して運用できる射撃武装が無く、格闘も威力以外は低性能なため 適度な距離を保ちつつ張り付くことでかなり優位な状況を作り出すことが可能 実弾系の機体は真正面からの打ち合いだけは避けるべきだが、距離さえ確保できれば充分に戦うことができる 味方が投げを受けている時は即座にカットしたい所だが状況次第では再度投げられて 更に多くのダメージを負うこともあるので注意 武器一覧 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 ツインビームガン 小 (12*1~5)*2 長押しで連射 武器2 格闘技 無 / 格闘については後述 武器3 中型ビーム砲 少 160 単発で赤ダウン 武器4 回転射撃 中 15*10 横サブ1 強制で10発発射 武器5 オールレンジ攻撃 大 赤40*2緑(5*21)*2 エネルギーが足りないと射出されるビットの数が減る、チャージで攻撃回数増加 武器6 ゼロ距離射撃 中 射撃10*20+蹴り110 エネルギーがないと威力が下がる 格闘について 白兵戦闘機ではあるが密接N格闘(エルボー)以外の性能は控えめ 格闘用の武装を持たないためか判定と範囲に欠け、基本的に素では当て難く打ち負け易いだろう エルボーとSDの相性が非常に良好であり、ヴィエナ側から格闘を仕掛ける際には重宝する 威力 備孝 N 40→50→50→50→60→60 距離により初段のモーションが変化する ↑ 50→50→60→60 ↓ 60 ヒット時にサブ1、又はダウン中の相手にヒットで踏みつけ ↓格中サブ1 射撃(10*5・20・25・30*2)・120 エネルギーが足りないと射撃が減る ダウン中↓格 射撃(20・25・30*2)・120 エネルギーが足りないと射撃が減る ← 50→50→60→60 左回り格闘 → 50→50→60→60 右回り格闘 コンボレシピ(→は盾orステップキャンセル、EXゲージは「変動(必要値)」) 威力 EXゲージ 備孝 NNN→NNNNN→下投げ 725 +0.6875 基本コンボ NNN→NNN→NNN→下投げ 755 +0.5325 EXゲージの溜まりが悪いが、威力は高い NN→NN→NN→NN→NN→下投げ 785 +0.1775(0.325) ここまでやると流石にネタか 横→NN→NNNNN→下投げ 725 +0.4875(0.19) 横始動のコンボ、同上 横*8→下投げ 735 -0.4975(1.0) サイクロン~踏みつけ、同上 メイン*5→下投げ 455 +0.6825 主力、同上 メイン*5→サブ1 280 +0.4200 主力2 NNN→NNNNN→サブ1 550 +0.4250 乱戦時コンボ、サブ1のタイミングがシビア NNN→メイン→サブ1 312 +0.2680 その2
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登録日:2011/09/07(水) 22 18 59 更新日:2024/02/26 Mon 22 04 48NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DT再録 THE LOST MILLENNIUM みんなの嫁 コントロール奪取 プチリュウ ポニテ ポニーテール リバース 嫁カード 憑依装着 星3 緑髪 美乳 遊戯王 遊戯王OCG 霊使い 霊術 風属性 風霊使いウィン 風霊媒師ウィン 魔法使い族 風霊使いウィンとは、遊戯王OCGに登場するモンスター。 リバース・効果モンスター 星3/風属性/魔法使い族/攻 500/守1500 (1):このカードがリバースした場合、相手フィールドの風属性モンスター1体を対象として発動する。 このモンスターが表側表示で存在する間、そのモンスターのコントロールを得る。 以後の説明は本人に任せる事にする。 ええっ!? いきなり言われても……え、えーっと、こんにちは、風霊使いウィンって言います。「霊使い」の風属性を担当してます。 初出は第4期の「THE LOST MILLENNIUM」というパックで、アウスちゃん、エリアちゃんやヒータちゃんもこのパックが初出ですね。 その後、DUEL TERMINALで再録もされました。 ちなみに、ライナちゃんとダルク君はしばらく経ってからの登場でした……なんでだろ。 効果は霊使い共通の「特定の属性のコントロールを得る」というものなんですが……私の担当、なかなかいないんですよね。 スターダストさんやカステルさん、ドラゴサックさんあたりを狙うのがセオリーなんでしょうけど、最近あまり見かけないですし……。 まだ見かけるクリスタルウィングさんやバロネスさん、アポロウーサさん相手だと効果を使っても無効にされちゃいますし、上手くいくのかと言われると……。 ……やっぱり、効果を活かすためには魔法・罠カードでサポートしてもらうのが一番だと思います。 決まった時のリターンは大きいはずですので、私を使いたい方はよろしくお願いしますね。 【関連カード】 憑依装着-ウィン ここからは私の関連カードを紹介しますね。まずは私のパワーアップバージョン、憑依装着です。 ば、バニラとか言わないでください! 貫通効果があれば死霊さんだってボコボコのサンドバッグです! ……今時そんなカード見ないなんて言わないでください。 風霊術-「雅」 私の霊術、「雅」。風属性モンスターをコストに、相手の場のカード1枚をデッキの一番下にバウンスする強力なカードです! 私よりも出番があるのは気のせいですかね……? 吹き荒れるウィン 大人モードの私です。えっ、別人? そんな事ありませんよ~。 1ターンに1度ですが、風属性モンスターをリリースして手札から風属性モンスターを1体特殊召喚できます。上級、最上級が狙い目ですね。 蒼翠の風霊使いウィン ヒータちゃんに続いて私もリンクモンスターになりました! ヒータちゃんと同じように、私は風属性の皆さんをサポートしますよ~♪ ……大きな声では言いにくいんですが、実はこのカードにはとても高額な仕様のものが存在するみたいです。もし持っている方がいたら大切にしてくださいね。 風霊媒師ウィン 風属性デッキの戦線を支える疾風の魔法使い!なんちゃって♪ ……あっ、えーっと、風霊媒師になった私です。 風属性モンスターがメインのデッキを強力にバックアップするので、Vジャンプやレアコレを購入できた方は是非使ってみてください。 プチリュウ 私の使い魔。とっても可愛いです♪ この子は昔からいるカードのようで、まさかこんな形で再登場できるとは思わなかったでしょうねー。 憑依装着したら一緒にパワーアップしちゃって凄くかっこよく……可愛いかったのに。 ランリュウ パワーアップした私の使い魔、とってもかっこよく……可愛いいままでよかったのに。 蘇生効果で他のみんなの使い魔をサポートできますよ~、でもなんで私の使い魔だけ登場が遅かったんだろ……? 憑依覚醒-ラセンリュウ さらにパワーアップして上級モンスターになった私の使い魔です。 厄介なカードを吹き飛ばしたり私の霊術やサポートカードを持ってきてくれたりと、効果も姿も……頼もしく進化してくれましたね。 ガスタの巫女 ウィンダ ……え、えーっと、見た目も名前も私にそっくりな、ガスタ……に属するサイキック族の女の子です。 ……実は、私の血の繋がった姉妹なんです。内緒ですよ? 【相性の良いカード】 デブリ・ドラゴン 召喚された時に墓地から攻撃力500以下のモンスターを特殊召喚するチューナーモンスターです。 この子がいれば私が憑依装着する事も容易に……黒薔薇さん? あ、はい、わかりました……。 SRタケトンボーグ 私を含め、風属性モンスターが存在すると手札から特殊召喚できるSRに属する風属性モンスターです。 効果で三つ目のダイスさんを特殊召喚してから憑依装着すると防御手段も用意できて……魔剣ダーマさん? あ、はい、わかりました……。 SRメンコート 相手の直接攻撃宣言時に特殊召喚でき、相手モンスターを守備表示にできる風属性モンスターです。 攻撃を防いだ後、次の自分のターンで私と憑依装着して貫通攻撃できたらベストですね。チューナーじゃないですし。 クリアウィング・シンクロ・ドラゴン&クリアウィング・ファスト・ドラゴン 私とデブリ・ドラゴンさんでシンクロ召喚できる、風属性のシンクロモンスターたちですね。 憑依装着しても太刀打ちできないような強力な相手には、このカードで勝負です! 輪廻天狗 フィールドを離れても、後続の同名モンスターを特殊召喚する風属性モンスターです。 憑依装着や霊術のコストにしてもタイミングを逃す事無く特殊召喚効果が発動する、優秀なカードですね。 B・F-連撃のツインボウ タケトンボーグさんのように手札から特殊召喚できる、B・Fに属する昆虫族の風属性モンスターです。 特殊召喚したターンはEXデッキから昆虫族以外出せなくなっちゃいますが、憑依装着する場合ならノンデメリットです。 グレートフライ 属性強化リンクモンスターの1体で、私たち風属性モンスターの攻撃力と守備力を底上げしてくれます。 ついでに地属性モンスターのステータスも下げてくれて戦闘が楽になりますね。 地「えっ」 怪粉壊獣ガダーラ 相手のモンスターをリリースして相手の場に特殊召喚できる風属性の壊獣モンスターです。なんかさっきから虫ばっかり……。 送り付けた後で私の効果で奪い返せば擬似ラヴァゴに早変わり、ヒータちゃんと似たような戦法を取る事ができますよ。 炎「へぇ」 うっ、ヒータちゃんがなんか見てる……。 召喚獣ライディーン&簡易融合 簡易融合で特殊召喚できる風属性の召喚獣モンスターですね。 相手モンスターを裏守備にしてから私と憑依装着する事で、自壊&攻撃不可のデメリットを帳消しにしながら貫通攻撃が狙えます。 ガルドスの羽根ペン 墓地の風属性モンスターをデッキに戻しつつ、フィールドのカード1枚を手札に戻す事が出来る魔法カードです。 憑依装着のカードを回収しつつEXデッキから出てきた相手のモンスターを除去できれば理想的ですね。 デザートストーム 風属性の攻撃力を底上げしてくれるフィールド魔法で……あ、ちょっ!目に砂がっ! 霞の谷の神風 場の風属性モンスターが手札に戻ったらデッキから風属性モンスターを特殊召喚できるフィールド魔法です。これで私を呼び出して……。 ファルコン「OK?」 えっ……あの、なんで私を手札に戻してるんですか……? あ、あと余談ですが、WCS2007ってゲームで私たち霊使いとデュエルする事ができます。 光「ライナたちは」 闇「いないけどな」 ……えっと、私の担当はテーマデュエルのレベル1で、より少ないLPで私に勝利するほど高い評価がもらえるみたいです。機会があったら是非挑戦してみてください。 レベル6のアウスちゃんと違ってあまり強くはないので、お手柔らかにお願いしますね。 デッキ名ですか? えっと……「地雷にご注意」です。 その名の通り、高スコアを狙ってLPをギリギリまで削った相手にバーン効果でダメ押しするデッキになってます。 それからゲームといえば、DUEL TERMINALで私をガスタの皆さんの代わりにスキャンしてもガスタ用コンボやガスタ用デッキが使えるらしいですよ。 ……えーっと、ここを見つけた人だけにナイショの話です。 実は私、ガスタの出身なんです。族長のウィンダールは私のお父さん。 えっ、じゃあどうしてわざわざ隠してるのかって? ……実は、一族の家風に縛られるのが嫌でこっそり家出してきたんです。父さんは私を次代の族長にするつもりでしたし。ううっ、今さら帰れませんよぉ……。 人伝いに聞きましたが、私が家出してから里のみんなは沢山ひどい目にあったとか。カームさんも毒霧で死にかけたそうですし……。 父さんやウィンダは元気にしてるかなぁ……。やっぱり里に帰ってみんなと仲直りするべきなのかな……? ……ってカムイくんはあんなに老けちゃったのになんでウィンダはそんなに若いの? 【本人には説明してもらいにくい余談】 [部分編集] ●ガスタ、ウィンダとの関係 項目内ではこっそり隠されているが、霊使いの中では唯一出自がハッキリしており、 ガスタの族長一族の出身。 ガスタ一族族長であるウィンダールの娘であり、ウィンダとは姉妹の関係にあたる。 ウィンダとは容姿がそっくりである事だけでなく、よく見てみるとウィンもウィンダもお揃いのウサギのぬいぐるみを持っている事が確認できる(*1)。 DTマスターガイドでは「希代の才能を発揮しながらも、家系に縛られる事を嫌って外の世界に旅立ってしまう」と解説されている。 大人しそうな顔をして、えらいハリキリ☆ガールである。 ウィンダとはどちらが姉かは明言されていないが、下記の理由などからウィンダの方が姉でウィンは妹という意見の方が優勢か。 DTマスターガイドの関係図ではウィンダの方が上に載せられている。 経緯は不明だが、一族から飛び出す事を許されている(=絶対に必要な人材というわけでもない、後継の心配をされていない)。 どちらかというとウィンダの方が大人びた表情をしている。あと、おっぱいも大きく見える。 ウィンとウィンダの関係から「霊使いの物語はDT世界で進行しているのではないか?」と考察される事もある。 その場合OCGにおけるかなり広範囲の物語がDT世界の一部という事になり(*2)、果てしなく壮大でややこしい事態になってしまう。 ウィンの「外の世界に旅立った」という設定を、何らかの手段で「時空を越えてDT世界の外に出た」と解釈した方が自然であろうか。 ご存じの通りDT世界は過酷かつ混乱の連続であり、ウィンダもそれに翻弄されて相当波乱に満ちた人生を送っている。 もしウィンがそこから早々と抜け出せていたとするのなら、彼女は相当なラッキーガールであったという事になる。 ……上の隠されたコメントの通り、仮にDT世界とウィンダたちガスタに起きた出来事を知ったら、ウィンがどんな思いを抱くかという問題はあるが。 ……と、説明はこんな所でしょうか。 皆さんも、私を活かした戦法を色々試してみてください。 ……あっ、あと……追記・修正もお願いします(ぺこり △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつにスターダスト盗られたのもいい思い出 -- 名無しさん (2013-11-23 13 42 13) ガスタの出身だとさ~ -- 名無しさん (2013-11-28 00 36 50) 公式でウィンダと姉妹設定 -- 名無しさん (2013-12-19 12 52 45) ページ編集しようとしたら白文字で隠された文章が 芸が細かいなぁ -- 名無しさん (2014-03-05 01 06 20) 見た目的にウィンダの方が姉に見えるだよな -- 名無しさん (2014-03-24 13 30 59) スリープのセンターオメ〜。 絵師が違うからちょっと違和感あるけど可愛いから良し。 -- 名無しさん (2014-07-15 23 39 11) 絵を描いている人は同じらしいよ、ツイッターで言っているらしいし、後スリープとは一体・・・でもおやすみウィンもかわいい -- 名無しさん (2014-07-15 23 41 48) ↑あちゃーorz でもおやすみ霊使い'sを妄想したら幸せになれる筈だから許してくれ(光天使からソードを抜きながら -- 名無しさん (2014-07-15 23 45 45) この娘、故郷に帰ったら既に姉も父親もいないんだよな……いや、あの戦乱に巻き込まれなかったからウィンダールさんも救いがあったのかもな…… -- 名無しさん (2014-07-31 19 54 53) 一族を率いる仕事を姉ひとりに押し付けて家出して、家族と一族を見殺しにしたのは後々後悔しそう。 -- 名無しさん (2014-08-07 17 26 55) 皆死んだんだよなあ・・・ミドラーシュとなんか絡むんかねえ -- 名無しさん (2014-09-03 20 33 20) 案外、霊獣使いの術を教えたのは帰還したウィンなのかもな… -- 名無しさん (2014-09-16 23 49 11) ↑霊使いと名前似てるなぁとは思っていたが、そうかそういう可能性もあるか。 -- 名無しさん (2014-10-02 21 11 22) オレ……クリアウィングが手に入ったらピリカとウィン3積みにしてデブリを過労死させるデッキを作るんだ……。 -- 名無しさん (2015-01-21 13 52 40) マジェスペクターの魔法罠は風属性・魔法使い族指定だが、リリースせにゃならんのがな… -- 名無しさん (2015-07-20 12 48 41) いつか魔法使い風属性のサポートなんて来ないかなぁなんて 風魔神ヒューガに乗って移動するウィンちゃんが見たいです -- 名無しさん (2015-07-29 00 30 56) 吹き荒れるウィンはあれだ、顔がゴンさんだからなんかちょっと変なんだ -- 名無しさん (2015-08-11 21 29 13) なおウィンダはシャドール化した挙句、現在はインフェルノイドに取り込まれて…… -- 名無しさん (2015-11-06 12 49 51) 風霊術はたとえ奈落だの強脱だのを抜くことになろうと、風属性メインのデッキなら必ず仕込んどきます -- 名無しさん (2016-05-17 14 42 47) なお妹は無事に生還した模様 -- 名無しさん (2016-09-15 14 26 54) デュエルリンクスだと風属性がよくフィールドに出るし何かと便利 -- 名無しさん (2016-11-24 11 39 29) ウィンダちゃんなら今は霊獣で元気に自爆特攻してるよ -- 名無しさん (2016-11-24 12 04 26) 霊使いとも霊獣ともシナジーのあるカッコいい年の取り方したウィンのカードくださいって言ったら友人に怪訝な顔された、解せぬ -- 名無しさん (2017-10-08 10 56 09) 誰もが予想してたけどリンク化おめでとう! 亜20thシクとか恐ろしい値段しそうだけど… -- 名無しさん (2019-04-10 20 49 10) Vジャンプ瞬殺されてるぞチクショウ! -- 名無しさん (2019-11-22 10 07 12) やめんか!効果に加えてイラストアドが高すぎるんじゃ! -- 名無しさん (2019-11-22 11 06 25) 相談所に報告のあった出典無しの画像を削除しました。あと「画像掲載のルール」にも記載されていますが、集英社からの抗議があった事に伴い、今回のように集英社が権利を有する画像は理由の如何を問わず掲載不可です。 -- 名無しさん (2020-05-14 22 42 01) 風霊媒師になると古巣というか故郷のガスタや霊獣との相性が最高なのなんかちょっとグッと来るよね -- 名無しさん (2022-02-03 21 05 07) テンペスト「この娘の使い魔と我の種族属性が一致していると聞いたぞ」 -- 名無しさん (2024-02-26 22 04 48) 名前 コメント
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ウィンダム 光と影の狭間で に登場 魔王ベルガイルを裏切り人間界に降り立つ 人間界を制圧するというよりも魔王に対抗する事が主たる目的である -- 名無しさん (2010-03-13 03 18 42) 最後のシナリオまで残ってる陣営の1つ。 マスターの能力もさることながら、 雇用できる一般ユニットもかなり優秀。 暗殺も正攻法もいける万能陣営だろう。 -- まめ (2011-03-21 00 08 27) ウィンダリアとは関係ない -- 名無しさん (2019-11-22 23 58 40) ↑リビ!ネル!シン! -- 名無しさん (2020-04-30 20 25 16) 名前 コメント
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KD-05 Whistler SP-3 ウィンダムXP SP-3 初期機数:3 耐久力:1700 盾:○ 変形:× 通称:SP3 ブーストの長さ:3.9秒 ブースト移動距離:約550m ロックオン可能距離:800m 機体紹介 機体考察 全機体中最高の格闘威力と高い射撃能力を兼ね備える万能機体 前作と比べ対地格闘が安定化し、新たに追加された特殊格闘により火力が底上げされたため 近接戦闘では大幅に強化されたと言える 射撃面でもBR、ファンネル、BR連射にブーメランと不足は無い 反面高コストでありながら機動力は平均的であり総耐久力も高くは無い 格闘も威力と判定に優れるものの振りが遅いため正面から仕掛けるには不安が残る ハイリスクハイリターンを地で行く機体だろう 武器解説 メイン(ビームライフル) 平均的なBRであり SP3が万能機と称される大きな理由でもある 銃身が長いためか密着距離では当たらない サブ1(シールドブーメラン) 使用中はガード不可 HITすると抜刀時は前格闘、納刀時はビームライフルが確定なので使いこなせるようにしたい 打ち消されない実弾兵器であるためコムのフルバ潰しには是非 その威力を一番に発揮するのは格闘コンボ時であり 出が速く戻りにも攻撃判定があるためタイミングさえ合わせて投げられれば緊急回避、EXガードを狩ることが出来る ダウン値の蓄積も少ないため積極的に挟もう サブ2(ファンネル) 多段ヒットするレーザーを放つファンネルを4基射出する フリー版に比べてビームの角度が狭くなったため当たりにくくなった カス当たり1本HITだけではよろけなくなった、よろけさせるには2本以上HITさせる必要がある チャージする事で足止めや削りを狙うことも出来る サブ3(ビームライフル連射) その場に静止し、BRを6連射する 弾幕を張りたいときや少し遠目の硬直を取る時に 1発毎にある程度銃口補正がかかり、ビーム自体にも誘導があるため遠距離でのカット能力はフルバを上回る タイマンでの戦い方 射撃で様子見をしつつ格闘コンボを仕掛ける 射撃のみではジリ貧になりがちだが格闘を直撃させることでどんでん返しも可能のハズだ 集団戦での戦い方 いきなり格闘狙いで行きたいところだが相手にとってSP3の格闘は脅威。確実に警戒される 更には最前線に立ち続けるには不安があるため 多少後退気味に立ち回るのも止むを得ないだろう 焦らずにチャンスを待ち、機会があれば確実にモノにしていきたい SP3を相手にするにあたっての注意事項 ともかく格闘が恐ろしい 振りは遅いものの判定が広いため不用意に近づくのは止そう BR以外の射撃には全て隙を伴うため接近さえ許さなければ徐々に押していけるはずだ 武器一覧 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 ビームライフル 小 100 武器2 ツーハンドビームソード 無 / 格闘については後述 武器3 シールドブーメラン 小 30*2 往復でヒットする、使用中は盾不可 武器4 オールレンジ攻撃 大 (5*21)*4 40ヒットダウンでフルヒットだと200 武器5 ビームライフル連射 大 300(50*6) 格闘について 見ての通り殆どが多段ヒット攻撃のため、当たり方でダメージに差が出る 範囲は広いものの振りが遅く、特に横格闘は潰されやすい キャンセルの繋ぎ目でEXガードや緊急回避が挟まれやすいため常にその事を意識したい 突き動作以外では移動距離も少なくコンボ時間も長いためカットには弱い また、SP3の格闘は相手に多くのEXゲージを蓄積させてしまうため前述のブーメランコンボは半ば必須とも言える ヒット数はロックオン状態で静止している相手に当てた時に確認できた最大数。 立ち位置と動き方によってヒット数は増減する。 現時点で横格闘の2段目以降が出辛い欠陥を持つ 使用時は注意 威力 備孝 N 12*7→20*8→21*6→15*7→12*7→150 ↑ 15*7→12*7→150 Nの4段目以降と同じ ↓ 12*7→150 初段ヒット時にサブ1入力で投げ派生 ← 12*6→12*7→150 左回り格闘 ラスト2段はNのそれと同じ → 12*7→12*7→150 右回り格闘 初段のヒット数が多いがカス当たりもしやすい模様 ↓サブ1派生 236~(2*8~→4*30→100) 最初が落下時間に比例してヒット数が増加する コンボレシピ(→は盾orステップキャンセル、EXゲージは「変動(必要値)」) 威力 EXゲージ 備孝 NNNN→投げ 約700 お手軽 横→NNNN→投げ 約750 横始動のコンボ メイン→投げ 420 主力 メイン→NN→投げ 約620 主力2、距離限
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/3809.html
GAT-04 ウィンダム [部分編集] ガンダムSEED DESTINY編 / エクステンションブースター3 UNIT U-S90 白 1-2-1 C 解体 宇宙 地球 [2][0][2] 白では比較的優秀な解体ユニットであるが、他色と比較するとかなり見劣りしてしまう。 こいつを入れるなら基本Gを入れたほうがマシ、と考える人も少なくは無いだろう。 何故か採用率の高かったこいつも、今ではリーオーアーリータイプの登場によって全く見かけなくなってしまった。 [部分編集] 絶対戦力 UNIT VU-11 白 1-1-1 C 追撃(1) ウィンダム系 MS 宇宙 地球 [2][0][1] 1国力で実質3点の格闘力を持ち、さらに両適性という高性能なユニットではあるが、白という色の性質上使われることはなさそうである。 色以外が同じ性能を持つユニット ジム改《28th》 AEUヘリオン《27th》 ハイザックカスタム《27th》