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GAT-04 ウィンダム 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30800 510 M 12400 150 23 23 23 6 B - B - C ジェットストライカー 機 移 宇 空 地 水上 水中 25 7 B A C - - 武装 通常機 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 17 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 ドーデスシュレッケン 1000 10 0 1〜2 連射 105 25 スティレット 3600 23 0 2〜3 射撃 70 7 ビームライフル 2900 26 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 連装多目的ミサイルヴェルガーSA10×2 2100 28 0 3〜5 ミサイル 65 5 ジェットストライカー ビームサーベル 3700 17 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 ドーデスシュレッケン 1000 10 0 1〜2 連射 105 25 スティレット 3600 23 0 2〜3 射撃 70 7 ビームライフル 2900 26 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 無誘導ロケット弾ポッド×4 1200 28 0 3〜5 ミサイル 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能。防御時にBEAM攻撃を軽減 ハードポイントシステム 戦艦で武装を換装可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) アレックス-CA オーガンダム(実戦配備型) アッザム 開発先 開発先A 開発先B 2 ダガーL 2 ダークダガーL 備考 飛行可、多弾装備ありと中々使い勝手のいい量産機。 基本的にはちょっと高級な量産機と言った所、ジェットストライカーパックに換装し4Hit多段ミサイルを中心に戦おう。 似たような用途に使えて、コストが2/3で済むムラサメの方が良い気もするが、その辺りは好みで。
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KD-06 Asteroid ウィンダム 2000 SP1 初期機数:3 耐久力:1300 盾:○ 変形:○ 通称:SP1 ブーストの長さ:6.3秒 ブースト移動距離:約900m 変形移動距離:約1000m ロックオン可能距離:1100m 機体紹介 機体考察 プリムラと並び全機体最低の総耐久、それを補い余りあるほどの機動力と射撃能力を持つ可変機体 単なる高機動機ではなく、ある種の万能機体的な要素も兼ね備えていることが強み HPがとても低いので集団戦で前線に立ち続けるには心許ないが、支援と奇襲にかけては他の追随を許さぬ性能を誇っている 壁役には向いていないものの、機動射撃戦には非常に長けているため1 1の状況であれば充分に戦線を構築できるだろう また、SP1は慣性ジャンプBR→BDキャンセル格闘コンボを扱えるとTBR(サンダービームライフル)の優秀さもあり恩恵が非常に大きい 積極的に攻めていくためには不可欠とも言えるのでSP1を使う場合は是非とも会得したい 乗り手次第でヴィスタを越える万能機としても機能出来るが、扱いがままならないとその耐久力故、直ぐに落とされてしまう パイロットの質が大きく問われる機体だ 武器解説 メイン(サンダービームライフル) 一般的なビームライフルに比べて優秀な弾速と射角を併せ持つ主武装 近距離での足止めから遠距離でのカットまでこれ一本で全てを行える サブ1(拡散プラズマレーザー) 腹部から拡散レーザーを放つ 瀕死の敵へのトドメ、遠距離からの援護、格闘の迎撃等使いどころは様々 射撃中は足が止まるので、他の敵機の動きには留意しておこう レーザー兵器なのでBZやミサイル等の実弾兵器をかき消す事もできる 35m程度以内の密接距離か300m程度以上の距離でダウンを奪うことが出来る 11本でダウンを奪え、半分程飛ばしてからロックを変えると1射で2機にプレッシャーを与えられる サブ2(拡散誘導レーザー) 背部から放射状に誘導レーザーを発射する 大きく上、左右を迂回するので建物の裏から攻撃する事ができる が、他の建物に当たって消える事も多々。 エネルギー消費がやや高めなので使用する時はエネルギーゲージと相談しよう 平地での最低HIT距離は200m程度だが、まともに当てるためには300m以上離れる必要がある ロック切り替えを併用することで近距離背面方向への高い誘導性を生かすことができる サブ3(レールカノン砲) UKになってからの修正で0距離以外で射角・射線が取れていればHITするようになった。 しかし硬直時間がとても長いので、使うときは他の敵機がこちらをロックしていない事をしっかり確認しよう 上空から下へ狙い撃つ際の限界角度は約62° (直線で100m離れ、距離表示220mまで上昇した時の角度) 2kと同様優秀な武装だが、足を止める行為が2kよりも危険であることは忘れないようにしたい 変形時 メイン(高出力プラズマレーザー) 直線上にレーザーを発射する 多段ヒットし、掠るだけでもダウンを奪えるが弾速が遅く銃口補正が低い 撃った後暫く変形を解除できなくなる硬直が発生する為、使いどころは限られる この硬直を生かして航続距離を延長…は出来ない。ブーストが底になり次第即座に変形解除されてしまう 普通に接近したりカットするだけなら、サブ3のレールカノンのほうが優秀だろう 赤ダウンが取れた場合ダウン時間がかなり長いので、追い打ちを忘れずに サブ1(拡散プラズマレーザー) 誘導に優れたレーザーを左右後方に射出する ダメージは低いが精度がとても高い 相手の追い討ちを防いだり、ダメ押しに撃ち捨てたり、瀕死の敵へのトドメ等に使える また相手のダウン値が溜まっている場合はノックバックするので、即変形解除からのBRでコンボが狙える ただし消費の割にダメージが低く、リロードも長めなので援護に有効な通常サブ1がしばらく使えなくなる サブ2(対地爆撃) その名の通り爆弾を投下する フリー版と違い自分が投下した爆弾に被弾する事が無くなった 格闘コンボに組み込むと面白い…かもしれない 相手から交差気味に距離をとる場合、1発置いてから離れるとたまに当たる サブ3(レールカノン砲) 直線的にレールガンを放つ 一発黄色ダウンで、高弾速なので変形時の主力 タイマンでの戦い方 高機動を活かし、相手と距離を取りながら射撃戦を行うのが基本となる 着地際を狙われないように、着地ずらしや建物の裏に着地する事を常に心がけよう 腕に自信があるならば接近して格闘を狙ってもよいが、それ相応のリスクを伴う 丁寧に隙の無い動きを心掛けられればタイマンではトップクラスの性能を発揮できるだろう 考察で述べたBDキャンセル格闘はタイマン時では非常に強力だが唯一コムの反射には注意する必要がある また装甲の薄さによるEx総量の低さも欠点で、BR格闘を多用する場合その差はさらに大きいものとなる 格闘戦になった場合は常に相手のExに気を配り、丁寧な読みを意識していこう 集団戦での戦い方 機動力とタイマン性能の高さのため、放置される時と2機以上に片追いされる時がある 前者はロックマーカーに注意を払いつつ、積極的にダメージを稼いでいこう 格闘を狙う時は他の敵機の動きを確認してから、常に戦場の動きを意識しよう 孤立した機体を襲いタイマン状態に持ち込むのも悪くは無い 後者は基本的には回避に徹しつつ、味方の居る方向へ逃げる事となる 全機体中最高の機動力を活かしてそのままデコイとなるのも悪くはないだろう ただ、一回のクロスファイアでHPの約4分の1が削られるとてもデリケートな機体なので 無理だと思ったらすぐに味方の方向へ逃げる事、格闘コンボにもっていかれたら目も当てられない TBRやレールカノン等カットや援護に優れた武装が揃っているので、 味方の超コや格闘機体の援護に回れば相手はとても嫌がるだろう SP1を相手にするにあたっての注意事項 集団戦ではいかに味方の余裕を保ったまま、SP1以外の敵機を落とすかの勝負になる 隙を見せたなら仕掛けても良いが深追いは厳禁、そのまま戦場から孤立させられかねない。 追うときはできれば二機以上で片追いしたい所、味方と連携をとりつつクロス等でしっかりとダメージを重ねていこう タイマンではこちらの機体にも拠るが基本的にはよほどの技量差が無い限り非常に苦しい戦いを強いられるだろう 距離をとられるため、格闘を入れるのはほぼ不可能と言ってもいい。 かなり辛いが着地を確実に取る等の射撃戦で活路を見出す他無いだろう 武器一覧 MS形態 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 サンダービームライフル 小 90 通常BRと比べ弾速に優れる 武器2 ツインビームサーベル 無 / 格闘については後述 武器3 拡散プラズマレーザー 大 30*30(330) HIT数によってダメージに大きく差が出る 武器4 拡散誘導レーザー 大 40*14 接近してると当たらない 武器5 レールカノン砲 中 150 極近距離でなければ命中する MA形態 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 高出力プラズマレーザー 中 1HIT10 ヒット数によってダメージに大きく差が出る 武器2 (該当無し) - - - 武器3 拡散プラズマレーザー 大 15*4 接近してると当たらない 武器4 対地爆撃 小 直撃160爆風120 無誘導投下型 武器5 レールカノン砲 中 100 高弾速 格闘について 二刀流であるため範囲は中々で速度も良好、総じて高性能 ダメージは平均レベルだがそれでも集団戦では振れる時には振っておきたい SP1の機動力により多少強引に当てることも可能だが危険を感じたら素早く離脱する事 狙いすぎて大ダメージを受けては目も当てられない 横格闘初段は両方のサーベルを外から振るため通常は2HITだが、位置によっては1HITしかしない 相手を巻き込むように振ると3HITすることもあるので、コンボ構成を調整しよう 威力 備孝 N 30・30→50→40・40→100 最終段は素早く入力しないと繋がらない ↑ 20*α(20~160?)→50→100 一発目は多段 ↓ / なし ← 30→(30)→50→100 左回り格闘 → 30→(30)→50→100 右回り格闘 コンボレシピ(→は盾orステップキャンセル) 威力 備考 NN→NN→NN→N出し切り 470 高威力、時間が長いのでカットに注意 BR→N出し切り 380 BR格闘、カットに注意 横(1HIT)→NN→N出し切り→BR 470 横格が1発掠った時に NN→NN→NN→横出し切り→サブ3 540 ダメージ重視
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▼ プルゴノルゴ島の戦い 護衛の報酬~ウィンダス編 壊れた世界 3本の杖 正義の一味 オバケの家 名探偵誕生? スターオニオンズ危機一髪 泥棒スターオニオンズ団 ヤクソク 2人の世界 口の院の悲劇 スーパードクターO 航海帽子 落とし主は誰だinウィンダス 星降る丘 おさかなチェック 連続クエスト 正義の一味スターオニオンズ団 正義の一味 オバケの家 名探偵誕生? スターオニオンズ危機一髪 泥棒スターオニオンズ団 カーディアンはトライマライの夢を見るか? ヤクソク 王と道化師 月の導き 子供たちへ 院長兄妹と杖の秘密 壊れた世界 2人の世界 3本の杖 (シリーズ名はFINAL FANTASY STORY ULTIMANIA ver.090409 より) ▲
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風霊使(ふうれいつか)いウィン:Wynn the Wind Charmer 効果モンスター 星3/風属性/魔法使い族/攻 500/守1500 リバース:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手フィールド上の風属性モンスター1体のコントロールを得る。 解説 関連カード 霊使い X・E・N・O 幻惑のラフレシア 吹き荒れるウィン 憑依装着-ウィン ガスタの巫女 ウィンダ ゲーム別収録パック No.37744402 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE YOパック:パック:パック36(P)YO OCGパック:パック:DUEL TERMINAL -インヴェルズの侵略!!-(OCG):EXPERT EDITION Volume.3(OCG):THE LOST MILLENNIUM(OCG) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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ウィンダム 封印の剣16章外伝のボス。 クラスは司祭。 元はエミリーヌ教の司祭だった。 エトルリアのクーデターに際し教団を裏切ってクーデター派につき、アーリアルが保管されている聖女の塔を占拠した。 しかし、王都アクレイアが奪還されたことで国外逃亡を図るロアーツらに見捨てられてしまう。 見捨てられたことで精神に異常をきたしたのか、味方をも巻き込むマップ兵器神の矢を起動させ、異常な笑い声とともにロイたちに襲い掛かってくる。 撃破しても笑い続けている。 そんな彼はディヴァインと、作中初登場となるバサークを装備している。 クックッ・・・というセリフとともに主力ユニットが狙われるといろいろ思い知らされることになるので、必ずレストの杖を持ったユニットをだしておこう。 というかレストの杖がないとリアルに詰みかねない。 他の敵も遠距離魔法を装備していたりして、ランダムに放たれる上に回避不可能な神の矢と相まってなかなか厄介である。 ちなみに彼は守備の方が魔防より高い。設定ミスだろうか。
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「でも、パワーブロックは見つからなかった」 概要 超特急ヒカリアンに出てくるヒカリアン。 声優は巻口久美子。 アニメでのウィンダッシュ WIN350からヒカリアンチェンジするヒカリアン。ヒカリアンステーションのオペレーターであり、300X博士直属の助手。性格は真面目で素直、おおらかだが、おっちょこちょいな所もある。また、予期せぬ事柄に慌てふためく事もあったりする。 続編の電光超特急ヒカリアンでは登場していない(ただし玩具は展開されていた) 本名、ライトニングウィンダッシュ SSにおいてのウィンダッシュ シーズン2第2章から登場。 オリスマ大企業に所属している。 クリスタル回収のため、バート達と行動する。 武器 武器は半月刀と未来の盾だが、戦闘要員ではないため、アニメでは未使用である。 補足 限定的ながら予知能力を持っている。 ヒカリアンの登場人物の中では一番まともな常識人。 残像が残るほどのスピードでコンソールのキーボードを操作するシーンがあるほど、コンピュータ操作に卓越している。 パソコンやケータイ電話などデジタルな事に詳しい 技 ライトニング・ダッシュ 【関連】 300X博士 ポリスウィン ドクター
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デュナミス-ウィンダス 通常モンス 名前 ジョブ 備考 Vanguard Sentinel モ 百烈中は寝かして放置 Vanguard Oracle 召 アバター寝かし確認必須 Vanguard Ogresoother 獣 ペット : 鳥(サイレガ使用) Vanguard Assassin 忍 微塵隠れ注意(終盤一気に追い込み) Vanguard Priest 白 女神の祝福で寝ている周辺のモンスが起きます Vanguard Partisan 竜 子竜は寝かせてアスピル Vanguard Liberator シ 絶対回避中は精霊で Vanguard Exemplar ナ インビン中は精霊で Vanguard Salvager 狩 イーグルで射抜かれないように(蝉回避可能) Vanguard Skirmisher 戦 Vanguard Prelate 黒 Vanguard Visionary 赤 Vanguard Inciter 暗 Vanguard Chanter 吟 Vanguard Persecutor 侍 Avatar Icon 石像 Avatar Idol 石像 Manifest Icon 石像 NM 名前 ジョブ POS 備考 Xoo Kaza the Solemn 黒 ヨランオーラン邸前 ボストリガー Wuu Qoho the Razorclaw モ ジュノ領事館前 ボストリガー Haa Pevi the Stentorian 召 ヒーローの家前 ボストリガー Loo Hepe the Eyepiercer 赤 天の塔 ボストリガー Muu Febi the Steadfast ナ 競売前 ボス側近 Maa Febi the Steadfast ナ Tzee Xicu Idol 【ボス】 マップ ドロップ 戦 モ 白 黒 赤 シ ナ 暗 獣 吟 狩 侍 忍 竜 召 青 コ か 踊 学 頭 × 足 手 × 頭 足 手 頭 × 手 脚 頭 × 脚 足 × 手 手 足
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KD-05 Whistler Type-B ウィンダム XP 初期機数:4 耐久力:1500 盾:○ 変形:○ 通称:XPB ブーストの長さ:3.5秒 ブースト移動距離:約400m 変形移動距離:約550m ロックオン可能距離:1000m 機体紹介 機体考察 XPを砲撃戦仕用に改修した中コスト機 武装は全て実弾で固められおり、バズーカと巡航ミサイルの威力は目を見張るものがある だが、ブースト性能が低く全ての攻撃にエネルギーを消費するため燃費の悪さは全機体中でも最低クラスである 少人数戦闘で成果を上げるには射撃を的確に命中させる、エネルギー管理を効率的に行えるなどかなりの実力が必要な上級者向け機体だろう 打って変わって多人数戦闘ではエネルギーに余裕が出来、巡航ミサイルも当たり易くなるため敷居はかなり下がる 放置プレイには注意 放置されてるだけ味方に負担がかかっている事を忘れないようにしよう 武器解説 メイン(バズーカ) 他の攻撃により打ち消される実弾属性のバズーカ。 高火力ではあるが、同時にEN消費もBRの1.25倍と高く、あまり無計画に撃つとすぐにエネルギーが切れてしまう。 また、バズーカの砲身がBRより長く、他機体のBRより離れた位置から発射される為、至近距離での命中率には目を見張るものがある。 が、同時に密着では発射位置が敵の判定をすり抜けてしまうため当たらない。 BRと比べ、様々な場面でより丁寧な使い方を求められる武装なので、使い所を見極めよう 格闘射撃(キャノン砲) キーを追加入力することでそれぞれ性能が変化する 無入力:静止した状態で発射する 3回まで連続可能 左キー:突進し、バズーカ先で突き上げて零距離射撃、エネルギーが足りないと吹き飛ばせず隙を晒すことになる、ちなみに突き上げのダメージは0 右キー:斜め頭上に対空射撃 下キー:キャノンを速射する、格闘ガード後の安定行動 サブ1(ミサイル) XPと同性能 Bでは通常ミサイルにエネルギーを割く余裕が無いかもしれない サブ2(多弾頭ミサイル) XPと同性能 サブ3(巡航ミサイル) 緩く弧を描くミサイルを発射する 誘導が良く威力も高く更にはガードをも突き抜ける 障害物で防がれやすいため地形には注意 更新により威力が再度変化、412となった タイマンでの戦い方 ガス欠しないようにエネルギーに常に気を使うことになる タイマンでは3種ミサイルが使い物にならず メインのバズーカも打ち消されることが多い等 タイマンに不向きな機体であることは覚悟しよう 集団戦での戦い方 考察でも多少触れたが戦闘参加人数により戦術が変化する 2on2ではタイマンの延長線上にどうしてもなりやすい 真価は3on3以上から 巡航ミサイルは後方から撃つだけでもある程度有効だが それでは味方への負担が増加してしまう 優秀な掴み格闘を駆使し近距離でも立ち回りたい もし後退し、射撃を繰り返す機体があれば巡航を撃とう 良い牽制になるはずだ XPBを相手にするにあたっての注意事項 タイマンでは開幕の巡航や近場での速射に気をつけて自機の有利な距離で戦う 3onでは、現在ミサイルの威力が412に強化されたためとてもじゃないが無視できない、耐久力もそこそこあるので落とすのに時間がかかる 建物を壁するなどミサイルに気をつけて動かなければならない 後衛で巡航を打たれまくると厄介極まりない、味方一機の粘着が安定か? と思いがちだか実際は放置安定 相手はバカスカ売っている内にENが足りなくなり、かといって立ち止っていると味方が落ちて死んでしまう 相手にするだけタイムロスなのでXPBに攻撃を割かない分別の機体をを多数でボコボコにしてしまおう 武器一覧 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 バズーカ 小 130 武器2 格闘技 無 / 格闘については後述 武器3 小型ミサイル 大 1Hit20、9Hitでダウン 近距離では数発しか当たらない 武器4 多弾頭ミサイル 中 1Hit20、9Hitでダウン ある程度飛んでからミサイルが出る 武器5 巡航ミサイル 中*2 412 ガード不可、爆風82 格闘について 速射は格闘潰しに優秀 掴み投げは構え→突進の2段モーションだが突進中は強判定で相手の格闘を潰す事が可能 あくまでも直進移動であるため過信は出来ないが覚えておくと良い 威力 備孝 N 120*3 キャンセル可能 ↓ 60 格闘潰しに、密着でも入る ← 200 投げ、掴みにダメージはない → 120 使い道があまり無い コンボレシピ(→は盾orステップキャンセル、EXゲージは「変動(必要値)」) 威力 備孝 メイン→速射 190 主力 メイン→投げ 330 主力2 投げ→速射 260 投げ後に最速で速射、打ち上げ黄色ダウン
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ネームエントリー/スキルエディット 名前 ウィンダム雷 ニックネーム 身長/体重 178cm/71kg 生年月日 1986年8月10日 出身地 日本
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+1.胎動、牙持つ乙女 1.胎動、牙持つ乙女 依頼者 デア・プランドレ(Dhea Prandoleh) 依頼場所 ウィンダス水の区・牙の院(北・H-10) 依頼内容 遥かオルジリアよりミスラの義勇軍が到着した。一方、アジドマルジド少年は、不穏なヤグードたちを目撃したという。西サルタバルタに埋めたものを取ってきてほしいということだが……? 発生条件 ウィンダス水の区〔S〕に入る 報酬 ハイエリクサー ウィンダス水の区〔S〕にエリアチェンジするとイベントが発生し「ヤグードの漆黒羽根」(だいじなもの)を入手。 Dhea Prandoleh(ウィンダス水の区〔S〕 北・H-10)と話す。 西サルタバルタ〔S〕(I-6)にある???(「星降る丘」クエの木の根元)を調べ「小さな星の木の実」(だいじなもの)を入手。 ウィンダス水の区〔S〕(北・K-5)にあるDoor Acolyte Hostelを調べるとイベントが発生しクエストクリア。 ※傭兵団クエ発生中はDhea Prandolehに話しかけてもイベントが起きない +2.禍つ闇、襲来 2.禍つ闇、襲来 依頼者 デア・プランドレ(Dhea Prandoleh) 依頼場所 ウィンダス水の区・牙の院(H-10) 依頼内容 ミスラ傭兵団は、カルゴナルゴ城砦へヤグード討伐に向かうようだ。そして、アジドマルジド少年もまた無謀にも単身、城砦に赴いたらしい。行って、助けてあげなくては……。 発生条件 「胎動、牙持つ乙女」をクリア 報酬 天球儀 称号 アジドマルジドの救世主 Dhea Prandoleh(ウィンダス水の区〔S〕 北・H-10)と話す。 Rotih Moalghett(カルゴナルゴ城砦〔S〕城砦内マップI-8)と話す。 ※城砦外マップF-10,H-9から城砦内マップに切り替わる。 カルゴナルゴ城砦〔S〕(城砦外マップI-9南・テンキー2or北・テンキー8 獣人支配時にC.Aの居るあたり)にある???を調べるとイベントが発生。 イベント後、再度???を調べるとWar Lynx(Lynx族)というNMが出現し戦闘となります。 ※NMのブリンクオブペリルという、瀕死になる技に注意。 (蝉回避不可だが視線系なので背中向ければ回避可。ヘイトリセット有。スリプル可。被魔法ダメージup装備すると死にます。) (ソロでブラスターくらって麻痺状態で瀕死になるとまず死にます。注意。) 勝利後、再度???を調べるとイベントが発生。 Dhea Prandolehと話すとクエストクリア。 +3.憂国の使者 3.憂国の使者 依頼者 ロマー・ミーゴ(Romaa Mihgo) 依頼場所 ウィンダス水の区[S]・耳の院 依頼内容 コルモル先生はふたりのミスラと一緒にジュノへ旅立った。とはいえ、少々心もとない……。心配なので後を追って様子を見てきてほしい。 発生条件 禍つ闇、襲来クリア後、耳の院Acolyte Hostelを調べる。 アルタナミッションケット・シー、馳せるオファー済み。 報酬 獣人白金貨 次のクエスト 降臨、異貌の徒 ウィンダス水の区[S]・耳の院Door Acolyte Hostel(北mapK-5)を調べるとイベントでオファー。 過去ソロムグのジュノ前扉{ソロムグ原野[S]Bulwark Gate(F-6)}を調べるとイベント。 「百八結節のキープス ●●」(ソロムグ原野[S]東崖上の砦の黒&モ&侍、ガルレージュ要塞[S]二門付近などに居るモ&侍&忍&黒ヤグードがドロップ)を扉にトレードで再びイベント。 南サンドリア[S]に入るとイベント。その後(M-8)の扉Door Houseを調べて終了。報酬は獣人白金貨 +4.降臨、異貌の徒 4.降臨、異貌の徒 依頼者 ロマー・ミーゴ(Romaa Mihgo) 依頼場所 ウィンダス水の区・耳の院 依頼内容 ヤグードの秘密を持ち帰ると城砦の猛虎団はオズトロヤ城に向かわされていた。一刻も早く呼び戻さなくては。 発生条件 憂国の使者をクリア後、カルゴナルゴ(I-8)Rotih Moalghettに話しかける。 報酬 ミーゴ風海の幸串焼 ●● (DEX+5 VIT+2 MND-2 攻+10 防+25%) 称号 レコ・ハボッカの友人 次のクエスト アルタナミッション「舞姫、来たりて」から「天涯の娘」までクリア後。勃発、ミスラ大戦 憂国の使者をクリア後、カルゴナルゴ城砦(I-8)2階のRotih Moalghettに話しかけるとイベントでオファー。 オズトロヤ城〔S〕に入るとイベント。 カルゴナルゴ城砦〔S〕に戻り、再びRotih Moalghettに話しかけるとイベントが発生し。「ワームキー」入手。 城砦内のマップ(H-5 テンキー1)1階Colorful Door から「ゴユの空洞」(30分制限)へ。 エリアチェンジ扱いの為、TP持ち越しはなし。ボスを含め、全滅させるとクリア。 西サルタバルタ〔S〕の水の区入り口前に飛ばされる。水の区に入るとイベントがあり、クエストクリア。 イベント終了時アイテムいっぱいで報酬がもらえなかった場合は、ウィンダス水の区〔S〕のRomma Mihgoに話しかけるともらうことができる。 +5.勃発、ミスラ大戦 5.勃発、ミスラ大戦 依頼者 ロマー・ミーゴ(Romaa Mihgo) 依頼場所 ウィンダス水の区・牙の院 依頼内容 レコ・ハボッカをめぐって、ミスラ傭兵団に血で血を洗う抗争が勃発した。一大事に発展する前に、西サルタバルタに出かけたという、レコを捜し出さなければ……。 発生条件 アルタナミッション「天涯の娘」オファー降臨、異貌の徒をクリア後、Dhea Prandoleh に話しかける 報酬 レッドローズ12個 称号 なし 次のクエスト 淑女たちの饗宴 ウィンダス水の区〔S〕牙の院前にいる Dhea Prandoleh (北・H-10) に話しかけるとイベント。 西サルタバルタ〔S〕(F-10)のSealed Entranceを調べる(イベント終了後、もう一度調べるとイベントあり) ウィンダス水の区〔S〕牙の院前にいる Dhea Prandoleh (北・H-10) に話しかけるとイベント。 西サルタバルタ〔S〕(F-10)のSealed Entranceにピピラ、グリーディ、サイレドンの黒焼き、森ブナのどれかをトレードする。 サイレドンの黒焼き、森ブナなら1発、他は1つではクリアできない模様。 例えば、最初にピピラをトレードして「ものたりない」と言われたら、「別なものをわたす」か聞かれるので「はい」を選ぶ。(ピピラをトレード→物足りない様だの選択肢は「いいえ」で先に進めました。) 次にグリーディをトレードして「ものたりない」と言われたら、「別なものをわたす」か聞かれるので、今度は「いいえ」を選ぶと会話に進むという具合。ピピラとグリーディはどちらが先でもよい。 なお、サイレドンの黒焼き、森ブナなら「ものたりない」と言われ、「別なものをわたす」か聞かれた際に、「いいえ」を選ぶとイベントが進む。 会話中の選択肢はどれを選んでも問題ない。 なお、渡した魚によって、最高2つまでイベントが増えることがある。 (魚に好感度があって一定値を超えると追加? 例:森ブナ+グリーティ or ピピラ+グリーディで1つ追加。ピピラ+黒焼きで2つ追加) 見逃したイベントはイベントゴブで見直すことが可能。 レッドローズ12個をもらいクリア。 注意:ウィンダス連邦軍への移籍クエストをオファー中は、札貼り行動が優先される為、上記クエストをオファーする事はできますが、2のSealed Entranceを調べる所から先に進めなくなります。 (移籍クエストを完了するか、取りやめる事で先に進めるようになります。) +6.淑女たちの饗宴 6.淑女たちの饗宴 依頼者 ロベルアクベル(Robel-Akbel) 依頼場所 ウィンダス水の区・野外 依頼内容 連邦軍の残存兵力を投入した陽動作戦がソロムグ原野で決行される。新参の猟豹(チーター)義勇団を道連れにロマー団長率いる毒蛇(コブラ傭兵団)と出陣だ! 発生条件 勃発、ミスラ大戦をクリア後、西サルタバルタ〔S〕からウィンダス水の区〔S〕に入る。 報酬 ルビー 称号 コブラ傭兵団の秘蔵っ子 次のクエスト 朔北の爪牙 ウィンダス水の区〔S〕に入る(リトレースやデジョンによる移動も含む)とイベント。 ソロムグ原野〔S〕(K-9 テンキー4の砦2F) Mahm Lahrih に話しかけるとイベント。 ※メリファト山地〔S〕への戦績テレポ先からの方が安全かつ近いです。 すぐ下の Abandoned Mineshaft をタゲるとイベント。「だいじなもの 戦用爆竹」を入手する。 もう一度 Abandoned Mineshaft をタゲるとレイヤーエリア「ゴユの空洞」に突入。 奥にある Confederate Belfry を破壊すると攻略成功。 失敗した時は、前回戦用爆竹を貰った時からヴァナ0時を過ぎると Mham Lahrih から再取得できる。 攻略成功後、ウィンダス水の区〔S〕牙の院(OPS窓口)前にいる Dhea Prandoleh (北・H-10) に話しかけてコンプリート。 ''戦闘報告'' +7.朔北の爪牙 7.朔北の爪牙 依頼者 ロベルアクベル(Robel-Akbel) 依頼場所 ウィンダス水の区・屋外 依頼内容 ウィンダス軍は、バルドニア方面で行われる大規模な会戦に備え、北へ出兵することになった。コブラ傭兵団の一員として、まずはサンドリアへ集合しなければ! 発生条件 アルタナミッション「ジュノ、擾乱」(宙の座)をクリア淑女たちの饗宴 をクリア 報酬 ステラピアス ●●耳全種 飛攻+1 投てきスキル+1 Lv70~ All Jobs 備考 クエスト未到達の人でも手伝い参加可能 次のクエスト 隠者と神獣と ウィンダス水の区〔S〕にエリアチェンジするとイベント発生。 (モグハウスから出ただけでは発生しない? ジョブチェンジしてからモグハウスを出ると発生。) ※2009.07.03 モグハウスからジョブチェンジ無しで出ると発生。ジョブチェンジして出ると発生せず、再度モグハウスに入ってそのまま出ると発生。 南サンドリア〔S〕(I-8)にいる Raustigne に話し掛けるとイベント。 南サンドリア〔S〕(H-9)にいる Hauberliond に話し掛けるとイベント。 選択肢の組み合わせで指摘される場所が変わる模様。 ミスラ傭兵団→剣で戦う→とても貢献している→獣人血盟軍が負ける→未来から来たアイツ…→未来を救うため で東ロンフォール〔S〕(J-11) 戦闘魔導団→魔法で戦う→とても貢献している→獣人結盟軍が負ける→何でも?→未来を救うため、で行けるかもしれない。 (2番目が魔法、である場合はラヴォール村〔S〕) 指定されたエリアにある New-turned Earth を調べるとイベントがあり、「だいじなもの 暗黒の灰」を入手。 東ロンフォール〔S〕(J-11) Gate Sentry付近 ラヴォール村〔S〕(K-9) テンキー3 ジャグナー森林〔S〕(J-5) 現代のバストゥーク大工房2階(H-8)の Striking Snake に話しかけるとイベント。 「炎の水銀」と「氷の硫黄」が必要だと言われる。 北グスタベルグ〔S〕の Mining Point で採掘を行うと、「だいじなもの 炎の水銀」と「だいじなもの 氷の硫黄」を入手できる。 同時に2つ手に入るわけではなく、一回の採掘で必ず手に入るわけでもない。 採掘に必要な「つるはし」は折れることもあるため、複数個用意しておく事を推奨。また、かばんを一杯にした状態で採掘をすることでMining Pointを移動させずに掘る&だいじなものを入手する事が出来る。 採掘マップ:北グスタベルグ〔S〕 現代のバストゥーク大工房2階(H-7)の Striking Snake に話しかけるとイベント。 しばらく待つように言われる。 ヴァナ日付またぎ後に Striking Snake に話しかけるとイベントがあり、「だいじなもの 破邪の弾」を入手。(商業区で釣りでもしていろ、と言われますがエリアチェンジ不要) カルゴナルゴ城砦〔S〕砦内マップ(I-8)の Rotih Moalghett に話しかけるとイベント。 カルゴナルゴ城砦〔S〕砦内マップ(E-8)テンキー9の Warding Door を調べるとデーモンとアーリマンが(E-8)の広場に出現し、戦闘になる。(イベントは無く、即戦闘となる。) ※アライアンス不可能 戦闘終了後、再度 Warding Door を調べるとイベントがありクリア。 ''戦闘報告'' +8.隠者と神獣と 8.隠者と神獣と 依頼者 レコ・ハボッカ(Lehko Habhoka) 依頼場所 ウィンダス水の区・屋外 依頼内容 カラハバルハ院長の研究を完成させるためには、千切れた「グレイプニル」を集めなくてはならない。もし手に入れたら、石の区へのゲートにいるベルダガルダ(Velda-Galda)まで届けよう。 発生条件 朔北の爪牙をクリア 報酬 報告時のジョブによって変化剛力の薬(戦、侍、モ、竜、暗)知恵の薬(黒、召、青、学)器用の薬(シ、踊、か)意志の薬(白、赤)機敏の薬(狩、忍、コ)魅了の薬(獣、詩)元気の薬(ナ) 称号 隠者の協力者 ウィンダス水の区〔S〕にエリアチェンジするとイベント発生。 あるものを復活させるのに必要な物を3つ集める。 イベント終了後、ウィンダス水の区〔S〕北(K-9)のVelda-Galdaに話しかけると、再度イベントでヒントを聞けます。 「小さきもの」 グロウベルグ〔S〕(F-5,テンキー2)のFey Blossomsを調べるとイベント。 もう一度調べると再度イベント。 「妖蟲のフラスコ ●●」を手に入れ、夜間(18 00~06 00)にトレードするとイベント。 「だいじなもの うつろう紐」入手。 ウィンダス水の区〔S〕北(K-9)のVelda-Galdaに話し掛けるとイベントがあり、「うつろう紐」を渡す。 「翼持つ友」 オズトロヤ城〔S〕(G-7)テンキー8のWrithing Flameを調べるとイベント。 Writhing Flameの周囲はLv75から見てつよレベルのヤグードが2匹ほど活発に動いている。 現在のジョブに対応した証(偉大な○○○の証 ●●)をWrithing Flameにトレードするとイベント。(証は使用済みでもよい。) 「だいじなもの たゆたう紐」入手。 ウィンダス水の区〔S〕北(K-9)のVelda-Galdaに話し掛けるとイベントがあり、「たゆたう紐」を渡す。 「8つ目の部屋」 現代の内ホルトト遺跡の8属性の部屋のこと。 魔封門奥の為、白黒赤の3人の魔道士を連れて行くか、「だいじなもの 魔封門の札」(ウィンダスミッションで手に入る)を持っている人が必要。 (石の区からトライマライ水路に入れる人はソロ可能。) 内ホルトト遺跡(I-7)テンキー1の「Gate of Darkness」(南東にあるゲート)を調べるとイベント。 「だいじなもの ゆらめく紐」入手。 ウィンダス水の区〔S〕北(K-9)のVelda-Galdaに話し掛けるとイベントがあり、「ゆらめく紐」を渡す。 3つ目の紐を渡した後、ヴァナ0時を過ぎてから再度話しかけるとイベント。 報酬を入手しクエストクリア。 ※注意点 グロウベルグSにはFey blossomesとFey Springsと似たような名前のポイントが近くにあるので、間違えないようご注意を。 +9.光の記憶 9.光の記憶 依頼者 レコ・ハボッカ(Lehko Habhoka) 依頼場所 ウィンダス水の区・牙の院 依頼内容 ウインダス全土に高度警戒態勢が発令されて、水の区は物々しい雰囲気だ。そんな中、レコが何か用があるとのこと。天の塔に会いに行ってみよう。 発生条件 アルタナミッション「傾ぐ天秤」「隠者と神獣と]をクリア 報酬 キッティーロッド ●● (片手棍) D1 隔288 エンチャント コスチューム 1回/[24 00 000 30] Lv1~ All Jobs ウィンダス水の区〔S〕(H-10)の Dhea Prandoleh に話しかけるとクエスト開始。 ウィンダス水の区〔S〕(K-9)の Velda-Galda に話しかけるとイベント。 カルゴナルゴ城砦〔S〕 砦外部マップ(E-7)の Stone Monument を調べるとイベント。 同マップ(F-5)にある Succulent Cactus を調べると、「だいじなもの 新鮮なドラゴンフルーツ」を入手。 再び同マップ(E-7)の Stone Monument を調べるとイベント。 同マップ(G-7)テンキー4の Sunken Hollow を調べるとイベント。 Sunken Hollow を再度調べると、レイヤーエリア「光の記憶」に突入できる。 突入すると、ゴユの空洞 MAP10(I-7)へ。 二人のNPCを特定の場所(MAP9-1(G-9))まで護衛すると成功。 西サルタバルタ〔S〕(J-8)のウィンダス水の区〔S〕入口付近に出る。 ウィンダス水の区〔S〕に入るとイベントがあり、クリア。 イベント後、「キッティーロッド ●●」を入手。 レイヤーエリア「光の記憶」 登場NPC&モンスター 名前 種族 備考 Nhev Befrathi 親ミスラ 護衛対象。通常時は足がやや遅い。 Syu Befrathi 子ミスラ 護衛対象。通常時は足が遅い。 Aphotic Crab クラブ 子ミスラが感知すると、子ミスラは逃げる。ノンアクティブ。 ゴブリン (シーフ) 子ミスラが感知すると、子ミスラは逃げる。ノンアクティブ。回避高い。 ヤグード (忍者) 親ミスラが感知すると、親ミスラは逃げる。アクティブ。視覚感知。インビジ有効。 備考 Lv無制限、制限時間30分。 スタート地点はMAP10(I-7) (F-9)から次のMAP9-1の(I-8)へ行ける。 ゴールはMAP9-1(G-9)。 ここへ親子二人のミスラを連れてくると成功。 子ミスラが約10回逃走すると失敗になる。 失敗した場合、カルゴナルゴ城砦〔S〕(F-5)にある Succulent Cactus を調べて、「新鮮なドラゴンフルーツ」を再度入手する必要がある。 再取得はヴァナ日付またぎ。 NPCの挙動 NPCは話しかけたPCの後について来る。 もう一度話しかけると、その場に待機する。 感知範囲は狭い模様。 子ミスラはカニ、ゴブリンを感知すると特定ポイントまで逃げ出す。 親ミスラと離れると親ミスラの元に走り出す。 親ミスラはヤグードを感知すると逃げる。 子ミスラが離れると特定ポイントまで移動し待機状態になる。 モンスターについて カニ、ゴブはノンアク。ヤグはアクティブ。 HPが多い。攻撃力や防御力はちょっと高い程度。 強さはヤグ>ゴブ>カニの模様。 攻略 入って最初の分岐を西に、次の分岐は南に移動して広場を通過し2枚目のマップへ行く。 広場にはゴブ、ヤグがいる。うまくすり抜けられることもある。 2枚目のマップは南ルートと北ルートのどちらかを選択する必要がある。 北ルートはやや遠回りだがカニ数体しかいない。 南ルートはヤグ、ゴブ数体がいる。 戦闘報告 +10.星月、その姿は 10.星月、その姿は 依頼者 ロベルアクベル(Robel-Akbel) 依頼場所 ウィンダス水の区〔S〕 依頼内容 闇の王親衛隊とヤグード教団軍が再び聖都に迫りつつある。迎え撃つウィンダス連邦軍、そして秘策を抱くロベルアクベル・・・・・・。彼はいったい何者なのか?「魔晶石」を手に入れたら、その答えが明らかになるかもしれない。 発生条件 「光の記憶」をクリア 報酬 コブラスタッフ ●● (両手棍) D1 隔366 エンチャント リトレース(ウィンダス) 1回/[24 00 000 30] Lv1~ All Jobs 称号 星月に寄り添う者 光の記憶クリア後ヴァナ時間日付またぎでウィンダス水の区〔S〕に入るとイベント発生。 現代の獣人拠点に行き、魔晶石を入手する。「メノ石の欠片」ダボイ(G-7)の Wall of Dark Arts を調べて修道窟に行く。 尚、この Wall of Dark Arts を通過するには、「だいじなもの ダボイ村紋章」が必要。 Magicite を調べると「だいじなもの メノ石の欠片」を入手。 「ミノ石の欠片」ベドー(H-7)から次のマップに行き、(I-7)からクゥルンの大伽藍へ行く。 尚、クゥルンの大伽藍にある Door を通過するには、3種類のだいじなもの「銀の鈴」「妖光の数珠」「漆黒のマチネー」が必要。 Magicite を調べると「だいじなもの ミノ石の欠片」を入手。 「クノ石の欠片」オズトロヤ城(J-8)から次のマップに移動する。 (G-7)から次のマップに行き、(I-7)から次のマップに行き、(G-10)から祭壇の間に行く。 尚、祭壇の間の手前にある Brass Door を通過するには、「だいじなもの ヤグードの松明」が必要。 Magicite を調べると「だいじなもの クノ石の欠片」を入手。 だいじなものを三種類集めた後、ウィンダス水の区〔S〕(K-9) Velda-Galda に話しかけるとイベント。 カンパニエバトル発生中は Velda-Galda がいないので注意。 西サルタバルタ〔S〕に出るとイベント。 西サルタバルタ〔S〕(J-8)にある Windurstian Bulwark を調べるとイベント。 再度 Windurstian Bulwark を調べるとコンフロント戦になる。 勝利後 Windurstian Bulwark を調べるとやや長いイベント。 ウィンダス水の区〔S〕に入るとやや長いイベント。報酬を受け取り終了。 アイテムがいっぱいで貰えなかった場合は、イベント後 Romaa Mihgo に話しかければ報酬をもらえる。 コンフロント戦について 備考 18人まで参加可能。TPや強化効果は消えない。 戦闘中にパーティに入っても、メッセージが出て参加できない。 クエストを受けてないPCでも手伝いは可能。 Windurstian Bulwark を調べると3枚の壁とRomaa Mihgo、モンスターが出現。 壁は柵の北側に沸く。モンスターは北側から来る。 壁を全て破壊されると失敗となる。失敗時は数分後 Windurstian Bulwark を調べれば再戦可能。 モンスターについて ヤグード6?体>タウルス4?体>デーモン6?体>アーリマン3体の順番で出現。 敵部隊を倒す(一定時間経過?)で次の部隊が出現する模様。 モンスターの初期ターゲットは壁。 デーモン、アーリマンは黒魔法を使う。 攻撃力は普通。防御力はやや低い。HPは大体2000~3000くらい。 睡眠無効。スタン有効。 Romaa Mihgo 強い。放っておいても問題ない。 ヘイトが特殊なようですぐにタゲを取り返せる。 片手剣WSを使用。後半は専用技:コブラホールド(前方?範囲ダメージ)を使う。 壁 ケアルできるが効果なし。 あまり耐久性がない。 攻略 敵は寝ない&壁がもろいため、ディアガなどの範囲魔法で敵のタゲを取りつつ戦う事になる。 混戦になるため防御重視装備や食事を推奨。後衛も殴り武器を用意しておくと良い。 デーモン、アーリマン出現時の魔法は壁を狙っているので注意。 事前に雑魚を殴ってTPを貯めておくと戦闘が楽になる。 付近のリコポンが戦闘の邪魔になる。事前に掃除するか誰かが遠くまで運んでおくと良い。 少人数でも勝てるけど多いほうが楽。最低でも3人以上は欲しい。 必要そうな薬品 毒消し、聖水、毒薬、バイルエリクサーなど。 戦闘報告