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正式名称:ウィンダム・クラマス パイロット:- コスト:2000 耐久力:1330 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 6 - 普通のBR。ズンダ最大5回可能 CS フルバースト(暫定) - - サブのマシンガンと同時連射、足は止まる サブ射撃 サブマシンガン 20 - 特殊射撃 - - 特殊格闘 - - 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 実体剣(刀) NNN - 派生 N格闘→突き刺してマシンガン NN下N - ダメージ重視
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KD-05 Whistler ウィンダム XP 初期機数4 耐久力:1550 盾:○ 変形:○ 通称:XP ブーストの長さ:4.3秒 ブースト移動距離:約530m 変形移動距離:約650m ロックオン可能距離:800m 機体紹介 機体考察 全機体中最高クラスの総耐久を持ち、格闘、射撃、ブースト、盾、変形、等々と、一通りの機能を持つ中コスト機 サブ装備全てにクセがあり、高めの総耐久を理由に集団戦で放置されたりと、そのポテンシャルを発揮する為には、相応の実力が必要 ベーシックに見える格闘もクセが強く見た目と裏腹に初心者向きの機体ではなく、中級者以上を対象とする機体である 武器解説 メイン(ビームライフル) 平均的な性能を持つBR 密着BR、前ステ密着BRが当たるの等中コスにしては中々性能が良い サブが全体的に扱いにくいXPにおける、主なダメージ源といえる 他の変形機体と同じく、変形直後はBRがあらぬ方向に飛んでいく事があるので気をつけよう サブ1(小型ミサイル) 左右ミサイルポッドから大量の小型ミサイルを一度に発射する 弾速はBRと比べると若干遅いが、発生フレーム数が少なく誘導も高いので、中距離での信頼性は高い これを生かして中距離BR→サブ1→BRのような繋げ方をする事もできるが、確定という訳では無いので気をつけよう また、機体上方への射角が異様に広く、誘導の高さも相まって非常に強力な対空兵装でもある。 その性能は真上からやや後ろを完全にカバーする程。高飛びには迷わずコレ サブ2(多弾頭ミサイル) 発射後一定時間で大量の子弾に分裂するミサイル 放物線を描き飛来する為、障害物の影響を受けにくい また、発射後の硬直時間も少ない為、様々なシーンで活躍するだろう さりげなく振り向きBRより硬直が少なかったりもする 分裂までのタイミングは変わらないので、BR→子弾とファンネルのような繋げ方もできる 余談ではあるがチャージ5が綺麗に入ると、約900ものダメージが入るので、終盤の隠し玉として援護に使ってみよう サブ3(中型ミサイル) 反動で後退しつつ、左右ミサイルポッドから中型ミサイルを発射する 悲惨な誘導と弾速により近~中距離ではまず当たらず、遠距離ではあまりの着弾時間の長さにより信頼性に欠ける 遠距離で擬似タイマンをしている味方への援護にはそこそこ使えるが、やはりEN消費が高くて使いづらい モーションが前作より多少高速化し、発射後の硬直も短くなったが、これを撃つシーンがあったらサブ2を使ったほうがいいだろう 封印安定な武装。 タイマンでの戦い方 耐久を盾にBRで削っていくか、多少の被害を覚悟して格闘を仕掛ける事になる ミサイルには頼れない為、攻め手が僅かではあるが、焦らず丁寧に戦おう BRのみに頼るのは辛く、格闘も迎撃以外での使用は不安定なので BRキャンセルを使いこなしたいところだ 集団戦での戦い方 チーム戦でのXPは、総耐久の高さ故、基本的に放置されがち これを避ける為にも、積極的に前線へ出向く必要に迫られる 狙われにくいので楽ではあるが、チームを勝利に導くためには、他機体以上の仕事をしなければならない 相手の高コスト機を足止めするもよし、片追いで相手の数を減らすに徹するもよし ただし、BRの補正能力は以前より低下しているので、しっかりと狙っていきたい また、敵機を追撃する際は、変形後の補正低下があるため、撃つ前に慣性移動を挟んで射撃を行いたい XPを相手にするにあたっての注意事項 総耐久が多いので一気に格闘で削りたいところだが、XPの格闘も威力が低いわけではない 総耐久の分XP側に余裕があるため、無茶な格闘戦は避けたほうが無難 焦らずに、機動性を生かした射撃戦で対応していくのが一番有効ではある 近接時の射撃戦であれば、有利に運ぶ事が可能 その理由は、旋回時の補正が著しく低下しているので、判定の強いバズ持ちの機体が有利となる 武器一覧 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 ビームライフル 小 100 武器2 ビームサーベル 無 / 格闘については後述 武器3 小型ミサイル 大 一発20最大180 300mほど距離をとらないとうまく入らない 武器4 多弾頭ミサイル 中 一発20最大180 発射地点から約200mの地点で分裂、分裂前の威力は200 武器5 中型ミサイル 大 170*2 ダウン攻撃 格闘について 無料版と比べかなりの弱体化を受けている 速度は並、範囲は狭めと素では当てること自体が困難 特にN格は有効範囲が異常に狭いこともあり相手の隙へのカウンター行動以外の使用はご法度 コンボ時間は短めで威力はそこそこ確保されているのが救い 威力 備孝 N 80→90→150 ↑ 75*2 1発で2ヒット ↓ / なし ← 60→60 左回り格闘 → 60→60 右回り格闘 コンボレシピ(→は盾orステップキャンセル、EXゲージは「変動(必要値)」) 威力 EXゲージ 備考 NN→NNN 490 +0.5350 お手軽 NN→横→NNN 550 +0.4250(0.055) 基本コンボ NN→横→横→横→前 500 -0.0500(0.275) 横を混ぜたコンボ、EX盾読みに 横x6→前 435 -0.5475(0.66) サイクロン メイン→N出し切り 420 +0.6300 主力であり生命線
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KD-07 BlackComb ウィンダム ブラックコム 初期機数:2 耐久力:2200 盾:×(ただしビーム反射可能) 変形:× 通称:BC ブースト移動距離:650m ロックオン可能距離:800m 機体カラー N 黄 Z 青 X 緑 C 赤 機体紹介 以下公式ページからの引用 ウィンダムVistaをベースにビームコートなどを施した次世代対光学兵器機体。 対ビーム兵器に最も重点を置いた機体であるこの機体は、機体全体にビームコーティングが施されているため 通常の状態でも20%のビーム攻撃を自動的に反射することができ、さらに出力を上げることで100%で反射する ことも可能。 逆に盾を排除してしまっており実弾系の攻撃を防ぐ手段がないため、パイロットの回避能力が問われることになる。 ビームライフルを両手に装備し、オールレンジ攻撃兵器もVistaの6機よりさらに4機多く搭載しているため、殲滅力は かなり高くなっている。 耐久力・攻撃力・エネルギーなどはトップクラスであるが、その反面開発コストは高価。 また、本スレでの機体紹介 万能型超高コスト機 ガードにビームを反射する特殊能力をもつかわりに格闘をガードできないという欠点を持つ メインビームが強力な安定したバランス型機体 機体概要 武器に使うエネルギーが高めの超コスト機体。 目玉となる高出力レーザーが威力が高く銃口補正が強い。が勿論隙も大きい 武器は総じて威力が高いがやっぱりエネルギーが少ないので、確実に当てていかないとすぐに弾切れを起こして困ることになる。 格闘は強いほうだが、緊急ガードを使われてガードをされた際、こちら側にはガードがないので、大きな痛手となる。 ビーム反射はうまく使えばビーム兵器には無敵だが、実弾と格闘には無力なので注意が必要。 ガードと違い、ビーム反射は弾の飛んでくる方向を問わない。反射した弾はロックしている相手へ向かう(ロックオフの場合は向き反転)ので、やろうと思えば敵のビーム援護を攻撃に転用する事も、オールレンジ攻撃をまとめてお返しする事も、クレイジーボールからのビームを全て殺到させる事さえ可能ではある。 何にせよ反射するとブーストとエネルギーが回復するというオマケ付きなので、エネルギーが減ってきたら反射を積極的に狙っていこう。 ※ガード中にフルバーストを押すことで実弾、格闘をガードすることができる。 なお、その際にはビーム反射は無効となるので要注意。 武装解説 メイン(デュアルビームライフル) 威力が高いのでフルバを当てられない時は使っていきたいがエネルギー消費が多いので無駄打ちは控えめに。チーム戦での主力武装。 サブ1(トラップレーザー) 集団戦用 味方を巻き込むことも多いのでご利用は計画的に。低耐久の味方が居る場合は使用を控えたほうがいいかもしれない。 ちなみに12発撃つが、そのうち上下2発はビームライフルから、残りはファンネルから放たれる。サブ2の直後に使用するとライフルからの2発しか出ないので注意。 サブ2(ファンネル) 牽制用だが、エネルギー消費が多いので使い勝手は悪い。避けた相手にフルバを叩き込むのもアリ BD中に射出するとモーション無しで撃てるので、有効活用しよう。 サブ3(高出力レーザー) 誘導が強く近距離ならまず当たる。攻撃時は自動でビーム反射状態になるのでビームしかない相手ならはずす気で当てても問題ない。ただ、あまりに近距離だと格闘を狙われる危険性もあるのでそこは考えていこう ファンネルから放たれる低威力レーザーは、サブ1とは違いファンネルが無くても発射される。 タイマンでの戦い方 隙を見てフルバーストを打ち込んでいけばどんどん削っていける。 自身の格闘は盾がないため危険はあるものの威力が高く、リーチも広いためひっかける様に扱うと良い しかし拘りすぎると相手の格闘によって早々と落ちてしまうことも XPBの射撃はせっかくの反射ができないので苦戦を強いられることになるかもしれない。 また、シンビのような格闘特化機体はフルバーストを控えて逃げ気味で戦うといい。 盾が無いという機体の特性からか、一部の機体を除いて相手は格闘狙いで来る場合が多い 上手くあしらおう 集団戦での戦い方 前面でも支援でも活躍できる 前面で立ち回る場合は機動力を生かして一点に立ち止まらないようにして戦おう フルバーストは使用中にロック外の敵から格闘を受けることもあるので使いどころは見極めていこう 支援の場合は隙を見せてる相手に向かって存分にフルバーストを叩き込んでいこう また、使いどころを見極めればトラップレーザーもなかなかの支援兵器になるので狙ってみるのも面白いかもしれない だが味方に超コストや可変機が存在する場合は控えよう。 超コストなだけあり常時タゲが付いて回ることになるが 多数に囲まれた場合は即座に味方の多い方角へ逃げ込むこと 盾こそ無いがブーストゲージが多いため立ち回り次第では中々の生存率を発揮できる ブラックコムを相手にするにあたって その強力な火力に巻き込まれないように注意して戦おう。 フルバを撃たせる隙を与えないように立ち回りたいところだが、距離を詰めるのが難しいので慣性移動や変形を利用したい。 あえてフルバを撃たせて格闘を狙っていくのもいいかもしれないが、格闘を狙いすぎて逆に落とされることのないように。 特に緊急回避→フルバを食らうと目も当てられない。 チャージでフルバを連射してくる場合もあるので、常に相手の挙動には注意が必要だ。 格闘だけではなく堅実な射撃と回避、盾ガードでコムの攻撃を捌いてゆけば燃費の悪さ故必ずエネルギー切れするだろう 武器一覧 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 デュアルビームライフル 小 80*2 特に無し 武器2 ツイン対艦ビームサーベル 無 / 格闘については後述 武器3 トラップレーザー 中 0 ヒットした相手の動きを止めることができる 武器4 オールレンジ攻撃 大 40*10 武器エネルギーが足りないと射出されるビットの数が減るタメ2.3は一回 タメ4.5は二回攻撃回数が増える 武器5 高出力レーザー 大 490 発射中はビーム反射発生 格闘について 威力 備孝 N 50・50→70・70→250 ↑ 300 多段ヒット単発だとなぜか200に減る ↓ 50・50→70・70→250 N攻撃と同じ ← 70→250 左側に回りこんで攻撃 → 70→250 右側に回りこんで攻撃 コンボレシピ(→は盾orステップキャンセル) 威力 備孝 横→NN→横横 630 横始動コンボ、状況に応じてサイクロンと使い分けよう 横→横→横→横→横横 600 威力が高くカットされづらいが若干長い N→NN→前 640 お手軽、ただし建物の近くだと前が空振りになる
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GAT-04 ウィンダム GAT-04 ウィンダム(ジェットストライカー) 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 ウィンダム 32700 435 11800 104 23 21 23 4 ○ × ○ △ ウィンダム(ジェットストライカー) 23 21 28 5 × ◎ △ × 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ウィンダム ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × スティレット 3500 12 0 2~3 通常弾 射撃 50 12 - ○ ビームライフル 2700 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ヴュルガー2連装多目的ミサイル 2000×2 14 0 3~5 通常弾 射撃 60 9 - ○ ビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 ウィンダム(ジェットストライカー) ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × スティレット 3500 12 0 2~3 通常弾 射撃 50 12 - ○ ビームライフル 2700 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ 無誘導ロケット弾ポッド 1100×4 16 0 3~5 通常弾 射撃 45 6 - ○ ビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 共通 ハードポイントシステム 戦艦搭乗時、換装可能 「換装」コマンドで発動 アンチビームシールド防御 ビーム系(射撃)2300減、他(貫通ビーム除く)25%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ストライクダガー 9 ガンブラスター 9 GN-X III(連邦軍仕様) 10 ヴィクトリーガンダム 備考
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W-01 ウィンダム・クラマス コスト 2500 残機数 4 耐久力 1330 盾 有り 変形 無し 残機 耐久力 コスト 3 1330 2500 2 1330 2500 1 1330 2500 0 1330 2500 武器一覧 武器名 弾数 威力 リロード 備孝 ショット ビームライフル 6 90 2.8秒/発 チャージショット ビームライフル N/A ? チャージ:2.08秒 サーベル 刀 N/A ? N/A サブ1 マシンガン 20 10/1発 5秒/撃ち切り サブ2 カウンター(BR時) 1 150 5.55秒 サブ2 カウンター(抜刀時) 1 ? 5.55秒 サブ3 回転斬り 1 ? 8.33秒 納刀状態からでも即座に使用可能 格闘について 威力 備孝 N 40→45→50→100 ↑ ↓ ← → 機体紹介 機体考察 前作のウィンダム・タリスカーの流れを汲む機体 射撃武器にビームライフルとマシンガン、近接武器に刀、特殊格闘にカウンター、回転斬りを有するオールラウンダー 前作のタリスカーとほぼ武器は同じだが、シールドスマッシュがマシンガンに変更されより使いやすくなっている タリスカーと同じく、耐久力は高くない為、武器を駆使して戦おう 武器解説 ショット(ビームライフル) 弾数5発現在(LV5)の時点では仕様の変更により、ロックオンが遠距離でも外れることが無いので、近距離から遠距離までカバーできる3発でダウン 後記のマシンガンと合わせて使用するのがよいチャージ可能、チャージ時は連続3発発射+マシンガン5発 なおチャージ時はBR、マシンガン共に残弾減少なし サーベル(刀) 標準は右から左、左から右、蹴り、上から下の順で攻撃方向キーとの入力で全5種の攻撃が可能 サブ1(マシンガン) 弾数20発主に中~近距離で使用遠距離では当たり辛い全弾命中でダウン(要検証)撃ち切り方式(全発撃ってからしか残弾が回復しない)の為、残弾数には注意 サブ2(カウンター) 盾を構え、効果時間中に攻撃を受けた場合無効化しつつビームライフルor刀での突きで反撃する今作ではマシンガンがあるため、主に敵の格闘に対して使用する場合ほとんど サブ3(回転斬り) 回転しつつ3連続切り抜刀、収刀を問わず即座に行えるモーション前に敵の攻撃を受けると不発に終わるため注意
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KD-06 Asteroid ウィンダム 2K 初期機数:4 耐久力:1250 盾:○ 変形:○ 通称:2K ブーストの長さ:5.1秒 ブースト移動距離:約700m 変形移動距離:約800m ロックオン可能距離:900m 機体紹介 機体考察 SP1と比べると機動力、射撃能力は抑えられているものの総耐久は大幅に増加した しかし全体で見れば高いとは言えない耐久であるため ダメージレースで勝つためには格闘が必要不可欠とも言える そのため必然的に高機動格闘寄り万能機とも言える色合いに SP3やシンビ等の純正格闘機とは違い機動力を生かしたヒット&アウェイを中心に戦術を展開する 更新で大きな恩恵を受けた機体であり正しく中コスト版SP1と呼べる戦い方も可能になった 武器解説 メイン(ビームライフル) 平均的な性能を持つBR 変形解除直後は銃口補正が滅茶苦茶なのはお約束 TBRと比べて劣化が著しいためこれのみに頼ることは出来ないだろう だがVerupによりついに威力が100の大台に乗った これにより射撃戦への適応性も得たといえよう サブ1(拡散プラズマレーザー) 腹部から拡散レーザーを放つ エネルギー消費が多く足も立ち止まる 誘導こそ優秀なものの使い所は難しい 至近距離での削りや迎撃等に SP1と比べ発射数は減少 サブ2(中型ミサイル) シールドから徐々に加速するタイプのミサイルを発射する 近距離での命中は絶望的だが格闘コンボに組み込まれる事がある サブ3(レールカノン砲) UKになってからの修正で0距離以外で射角・射線が取れていればHITするようになった。 また、黄色ダウンで起き上がりが取れなくなったため利用価値が上がったと言える。 上空から下へ狙い撃つ際の限界角度は約62°(直線で100m離れ、距離表示220mまで上昇した時の角度) カットや迎撃に役立ち、近距離であれば変形中の機体も撃ち落せたりと足を止めるだけのリターンはもっていると言えよう 変形時 メイン(ビームライフル) 直線上に発射する サブ1(中型ミサイル) 通常時のサブ2と同等 発射時の隙が無くなった為、とりあえず撃ち捨てるような扱い方も可能に サブ2(対地爆撃) その名の通り爆弾を投下する 使い所はほぼ無い タイマンでの戦い方 変形による回避主体で戦う 隙を見せれば懐に潜り込み格闘を行おう 集団戦での戦い方 基本は戦場を飛び回りつつ牽制やカット等で味方機を援護し 隙を晒した相手には闇討ち格闘を狙ってゆくことになる 総耐久には不安があるため正面からの戦闘はなるべく避けよう 2Kを相手にするにあたっての注意事項 SP1ほど射撃を恐れる必要は無いが 背を向けた場合はリニアの弾速や拡散レーザーの誘導を生かされることに成りかねない 誰か一人がロックしたまま射撃で迎撃していく事が理想 集団戦では闇討ち格闘も怖いため出来ればレーダーで捉えておくか チーム同士で援護を出し合えるように動きたい MS形態 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 ビームライフル 中 100 特に無し 武器2 ツインビームサーベル 無 / 格闘については後述 武器3 拡散プラズマレーザー 大 30*11=330 全段命中には0距離か500m以上の距離が必要 武器4 中型ミサイル 中 180 誘導が甘い 武器5 レールカノン砲 大 150 銃口補正が良く、弾速も良好 MA形態 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 ビームライフル 中 100 武器2 該当無し - - - 武器3 中型ミサイル 小 120 だいぶ遅め 武器4 対地爆撃 中 直撃160爆風120 無誘導投下型 武器5 該当無し - - - 格闘について 威力はそう高くないものの持ち前の機動力と広めの攻撃範囲を生かして積極的に振っていける 移動距離はほぼ無いためカット耐性がかなり低い事が欠点 危険を感じたら格闘中であっても変形で即座に離脱したい 威力 備考 N 30・30→30・30→40・40→75・75 ↑ 25~200→100 一段目は多段なので増減する恐れアリ ↓ / なし ← 30→30→100 左回り格闘 → 30→30→100 右回り格闘 コンボレシピ(→は盾orステップキャンセル、EXゲージは「変動(必要値)」) 威力 EXゲージ 備孝 NNNNNN→NNNNNN→前 425~600 基本コンボ、前格闘の当たり具合でダメージが変動 横→NNNNNN→NNNN→前 405~580 横始動のコンボ、同上 NNNNNN→NNNNNN→サブ2 580 自機が敵機より上だとサブ2が入らない メイン→NNNNNN→前 325~500 主力、高威力 NNN→横→前 285~460 近接フルアタック、Cミスに注意
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週末生ウィンダム!ウィンダムXP対戦交流会 5/21から放送を再開いたしました。皆様のご参加・ご視聴を運営一同お待ちしております。 また、東北関東大震災にて被災された方々に心からお見舞い申し上げます。 5/21 主催:PEACE2h_H_es(えろぬのひと) 【目的】プレイヤー同士の交流・参加者の技量アップ・ニコニコ生放送による作品の宣伝 【開催日】毎週土曜日 (主催側の都合・生放送の枠待ちにより前後する可能性があります) 【開催時刻】21:00~(同上) 【開催場所】当Wiki雑談室集合 試合場所はtomsrv.ddo.jp 【参加条件】ウィンダムを楽しんでプレイできる人 ルール §基本ルール§ “実力不問・初心者歓迎” 参加者全員でのシャッフルチームでトーナメント・またはリーグ戦を行います。 対戦人数・試合形式は参加人数により当日決定。実況席の関係上4:4以上は行いません。 チーム内同機体禁止・チーム内超コストは1機まで。禁止機体はありません。 チームは基本的に0と1を使用します。 §大会ハンデルール§ 優勝者は次に参加する2大会分において、その回にて選択した機体が使用禁止となります。 準優勝者は同様のハンデが科せられますが、1回分となります。 また、ハンデが科されている状態で再度優勝・準優勝した場合、ハンデ期間が1回分延長されます。 (3位以下になるまでハンデは継続) 複数の機体を選択する場合、一度も出撃が無くとも双方禁止となります。 ランダムを申告した場合、機体制限は科せられませんが複数機体選択はできなくなりますのでご注意ください。 §日程・場所等§ 開催日程:毎週金曜 21 00~ 集合場所:ウィンダムWiki雑談室 開催場所:富鯖 tomsrv.ddo.jp §諸注意§ 試合+実況部分の動画は後日アップロードされる予定です。予めご了承ください。 匿名性の高いパイロットやネームでの参加は、開催の趣旨と異なりますのでご遠慮願います。 特定個人へのコメントでの誹謗中傷は当然ですが禁止とさせていただきます。 遅延は10で行うつもりですが、待ちが出る場合は、主催・参加者との相談により最大15まで伸ばします。 15でも待ちが出る場合は15で行いますが、快適な対戦のため最大限配慮するようご協力をお願いします。 同期エラーが発生した場合、戦闘を中断し自軍の復帰点まで速やかに後退してください。 暫く様子を見た後、戦闘続行が可能だと判断できるならば主催側の合図により再開します。 なおも同期エラーが頻発する場合、主催・参加者との相談により対応を決定します。 生放送を行うコミュニティです。併せてご覧ください。 http //com.nicovideo.jp/community/co476126 また、Livetubeでの同時配信も行います。高画質・高FPS・中断無しの配信はそちらでご覧ください。 配信URL→http //livetube.cc/%e5%af%8c%e3%81%95%e3%82%93 §遅刻に関して§ 【21 40までに到着できる方】は、事前に主催のえろぬまで何らかの形でご連絡ください。 連絡があった場合は参加者として扱い、チームを組ませていただきます。 指定時間までに到着できなかった場合、チーム編成に支障が出る場合がありますのでご了承ください。 主催:えろぬのひと
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KD-05 Whistler ウィンダム XP 初期機数4 耐久力:1550 盾:○ 変形:○ 通称:XP ブーストの長さ:4.3秒 ブースト移動距離:約530m 変形移動距離:約650m ロックオン可能距離:800m 機体紹介 機体考察 基本的な部分はUKの機体紹介を参照 アップデートにより格闘威力が低下、総合攻撃力がやや低下した しかし時間帯でのダメージ効率は未だ高く、中コストはおろか全機体を含めてもトップクラス 新たに追加されたオーバークロックにより、確実に選択肢は増えた 機体の特性を把握し、状況に応じて常に最善の選択肢で立ち回ろう 武器解説 メイン(ビームライフル) なかなかの高性能のBR 銃身が短いため、小回りに長け、射格が高く、密着BR、前ステ密着BRが当たるの等中コス中最強レベル(というか高コより性能いいよ?) サブが全体的に扱いにくいXPにおける、主なダメージ源といえる 他の変形機体と同じく、変形直後はBRがあらぬ方向に飛んでいく事があるので気をつけよう サブ1(小型ミサイル) 左右ミサイルポッドから大量の小型ミサイルを一度に発射する 弾速はBRと比べると若干遅いが、発生フレーム数が少なく誘導も高いので、中距離での信頼性は高い これを生かして中距離BR→サブ1→BRのような繋げ方をする事もできるが、確定という訳では無いので気をつけよう また、機体上方への射角が異様に広く、誘導の高さも相まって非常に強力な対空兵装でもある。 その性能は真上からやや後ろを完全にカバーする程。高飛びには迷わずコレ サブ2(多弾頭ミサイル) 発射後一定時間で大量の子弾に分裂するミサイル 放物線を描き飛来する為、障害物の影響を受けにくい また、発射後の硬直時間も少ない為、様々なシーンで活躍するだろう さりげなく振り向きBRより硬直が少なかったりもする 分裂までのタイミングは変わらないので、BR→子弾とファンネルのような繋げ方もできる 余談ではあるがチャージ5が綺麗に入ると、約900ものダメージが入るので、終盤の隠し玉として援護に使ってみよう サブ3(中型ミサイル) 反動で後退しつつ、左右ミサイルポッドから中型ミサイルを発射する 悲惨な誘導と弾速により近~中距離ではまず当たらず、遠距離ではあまりの着弾時間の長さにより信頼性に欠ける 遠距離で擬似タイマンをしている味方への援護にはそこそこ使えるが、やはりEN消費が高くて使いづらい モーションが前作より多少高速化し、発射後の硬直も短くなったが、これを撃つシーンがあったらサブ2を使ったほうがいいだろう 封印安定な武装。 タイマンでの戦い方 耐久を盾にBRで削っていくか、多少の被害を覚悟して格闘を仕掛ける事になる ミサイルには頼れない為、攻め手が僅かではあるが、焦らず丁寧に戦おう BRのみに頼るのは辛く、格闘も迎撃以外での使用は不安定なので BRキャンセルを使いこなしたいところだ 集団戦での戦い方 チーム戦でのXPは、総耐久の高さ故、基本的に放置されがち これを避ける為にも、積極的に前線へ出向く必要に迫られる 狙われにくいので楽ではあるが、チームを勝利に導くためには、他機体以上の仕事をしなければならない 相手の高コスト機を足止めするもよし、片追いで相手の数を減らすに徹するもよし ただし、BRの補正能力は以前より低下しているので、しっかりと狙っていきたい また、敵機を追撃する際は、変形後の補正低下があるため、撃つ前に慣性移動を挟んで射撃を行いたい XPを相手にするにあたっての注意事項 総耐久が多いので一気に格闘で削りたいところだが、XPの格闘も威力が低いわけではない 総耐久の分XP側に余裕があるため、無茶な格闘戦は避けたほうが無難 焦らずに、機動性を生かした射撃戦で対応していくのが一番有効ではある 近接時の射撃戦であれば、有利に運ぶ事が可能 その理由は、旋回時の補正が著しく低下しているので、判定の強いバズ持ちの機体が有利となる 武器一覧 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 ビームライフル 小 100 武器2 ビームサーベル 無 / 格闘については後述 武器3 小型ミサイル 大 一発20最大180 300mほど距離をとらないとうまく入らない 武器4 多弾頭ミサイル 中 一発20最大180 発射地点から約200mの地点で分裂、分裂前の威力は200 武器5 中型ミサイル 大 170*2 ダウン攻撃 格闘について 無料版と比べかなりの弱体化を受けている 速度は並、範囲は狭めと素では当てること自体が困難 特にN格は有効範囲が異常に狭いこともあり相手の隙へのカウンター行動以外の使用はご法度 コンボ時間は短めで威力はそこそこ確保されているのが救い ※右格闘はダウン値が高めの為コンボに組み込む場合は注意 威力 備孝 N 70→80→140 ↑ 70*2 1発で2ヒット ↓ / なし ← 60→60 左回り格闘 → 60→60 右回り格闘 コンボレシピ(→は盾orステップキャンセル、EXゲージは「変動(必要値)」) 威力 EXゲージ 備考 NN→NNN 440 基本コンボ N→N→N→NNN 500 最大威力、ゲージ消費量が多い NN→横→N→前 420 EX盾読みに メイン→N出し切り 390 主力であり生命線
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GAT-04 ウィンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 27500 530 M 11800 110 200 190 220 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ES04B ビームサーベル 1~1 3500 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 A52 攻盾タイプE(MK438/B 2連装多目的ミサイル「ヴュルガーSA10」) 2~3 3100 14 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ M9409L ビームライフル 2~4 3500 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する。 ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武装によるダメージを2000軽減する。 開発元 開発元 5 ダガーL 5 ダガーL(ドッペルホルン連装無反動砲装備) 5 ダークダガーL 4 ウィンダム(ジェットストライカー装備) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン フォビドゥンガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 105ダガー 4 ダガーL 4 ダークダガーL 4 ウィンダム(ジェットストライカー装備) 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 ダガーLの後継機として作られた地球連合軍の量産型MS。 ストライクの量産化を目指して設計した機体であり、性能も同程度。 ダガーLと比べると、HP+600,EN+10,攻防+20,機+30と後継機らしい強化がされている。 さらに、本作では一部ムック本等で書かれていた設定を反映してか、なんとVPS装甲を所持している。 ただし、この設定は本編内の描写と矛盾が発生しており、正式に装備しているのかは不明。 武装面ではダガーLから射程5のバズーカが無くなった代わりに、射程3のミサイルを装備している。 最大射程は低下したが、バズーカと比べると若干燃費が良くなっている。 こちらはネオを乗せても専用機に変化しない。 主な開発元はダガーL系列。 ただしダガーL(ジェットストライカー装備)からは開発できない。 開発先もダガー系列が並ぶ。 ダガーLからこの機体を開発した場合は素直にウィンダム(ジェットストライカー装備)へ進むことになる。 それ以外の場合は本機→ダガーL→ダガーL(JS)→ウィンダム(JS)のルートで開発できると無駄がない。 ウィンダム (JS)からは105ダガー経由でストライクに向かうこともできる。 遠回りのルートではあるが、STARGAZER系列の機体などからこちらの機体にきた場合も開発が行き詰まる事はない。
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KD-05 ウィンダム タリスカーWP 初期機数:3 耐久力:1650 盾:○ 変形:× 通称:WP ブーストの長さ:秒 ブースト移動距離:約650m ロックオン可能距離:800m 機体紹介 機体考察 タリスカーにWeaponsPackを装着した高コスト万能機 サブ武装が一新されタイマン能力と引き換えに援護能力が大きく向上した VISTAとは反対に様々な面で一長一短の機体でもある 武器解説 メイン(ビームライフル) 標準仕様のBR 万能機の証でもある サブ1(ガトリング) 大きく構えた後その場に静止し、キーが入力されている間連射し続ける 燃費が非常に良い為、こちらを見ていない残耐久僅かな機体へのトドメには有用 サブ2(レールカノン砲) 静止した後レールカノンを2連射する 2k達のレールと同様の高弾速を誇る どうやら実弾判定の様で、敵ビームなどに当たると弾が消滅する 1ヒットでよろけ、2ヒットで強制ダウン サブ3(一斉掃射) 全射撃武装で一斉射撃する カット性能の高さはかなりのモノ 当たり方でダメージが変わり、フルヒットの場合は強制ダウン タイマンでの戦い方 ブーストで優位に立ちやすい為、不利になる事は少ない 確定状況での近距離レールガンなどで確実にダメージを稼ごう 後格闘は出が早い為、攻めにも迎撃にも有効に使って行ける 集団戦での戦い方 レールガンやフルバーストでダウン、ダメージ取りを優先して行こう 格闘でダメージを取る事もいいが、味方に格闘機がいる場合はそちらに任せて援護に回るのもいいだろう 状況に応じて的確な選択肢で動こう 相手にするにあたっての注意事項 ブースト面が優秀で苦労する事が多いだろう 無理には攻めずじわじわ削って行って焦らせるのがいいだろう 近距離レールガンは危険であると共にダメージを与えるチャンスでもある、見逃さない様に 武器一覧 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 ビームライフル 100 武器2 二刀流 武器3 ガトリング 7xn 武器4 レールカノン砲 120×2 武器5 一斉掃射 ~384 格闘について 威力 備孝 N 50→60→50→30→40→120 ↑ 84→30→40→120 ↓ 50→50→120 ← 50→50→30→40→120 左回り格闘 → 50→50→30→40→120 右回り格闘 コンボレシピ(→は盾orステップキャンセル、EXゲージは「変動(必要値)」) 威力 EXゲージ 備孝 NN→N出し切り 460 NNNNN→下出し切り 450 上のキャンセルが間に合わなかったらこちら 横横横横→横出し切り 460 横始動1 横横横横→前出し切り 444 横始動2、前格を混ぜたコンボ。緊急回避に強い