約 4,123,676 件
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/7370.html
ガスタの巫女 ウィンダ(OCG) 効果モンスター 星2/風属性/サイキック族/攻1000/守 400 このカードが相手モンスターの攻撃によって破壊され墓地へ送られた時、 自分のデッキから「ガスタ」と名のついたチューナー1体を特殊召喚する事ができる。 ガスタ ガスタ補助 サイキック族 チューナー補助 リクルート 下級モンスター 巫女 風属性
https://w.atwiki.jp/windomxp/pages/21.html
KD-06 Asteroid ウィンダム 2K 初期機数:4 耐久力:1250 盾:○ 変形:○ 通称:2K ブースト移動距離:700m 変形移動距離:790m ロックオン可能距離:900m 機体カラー N 白 Z 無 X 白黄 C 黄 機体紹介 以下公式ページからの引用 ウィンダム2000 sp-1を量産化した機体。 サンダービームライフルからビームライフルへ、ロングビームサーベルからビームサーベルへ、 誘導レーザーをミサイルに変更するなど、開発コストを抑える仕様になっているため、全体的に2000sp-1より 戦闘能力がダウンしている。 また変形中の攻撃もメイン武器のみとなってしまっている。 エネルギーも少なく、武器の連続使用には注意が必要となる。 また、本スレでの機体紹介 高機動型中コスト機 ブースト関連が優秀な(?)可変機。 武装も充実して使いどころを押さえれば非常に使いやすい 変形モーションについて 変形解除モーション中に抜刀することが可能。 変形⇒突撃⇒変形解除(含抜刀)⇒格闘 などと抜刀の隙を減らすことができる。 しかし、変形してる時点ですごく隙があるので、ご利用は計画的に。 機体概要 高機動格闘寄り万能機体といったところか。援護能力はXPのほうが上。格闘もダメージはあるが時間がかかるモノが多い。この機体の一番の特徴は変形によるヒット アウェイ能力の高さにある。タイマンではなく奇襲による格闘を狙っていこう。ただし、体力が低いので一瞬の油断が命取り・・・とはいっても中コストなのでSP1ほどではないが。格闘中にアラートがなったら即キャンセルして変形逃げしてもよい。もしもグレネードによる特攻やSP3の格闘を受けてしまうと耐久力の半分以上を奪われてしまう 武装解説 メイン(ビームライフル) 近~中での主武装。普通のライフルかと思いきやダメージが90と低く、これに頼りすぎるとダメージ負けしやすい。変形を活かしての撃ち逃げがそれなりに有効。銃口補正は普通。変形解除と同時に発射すると明後日の方向に飛んでいくことがあるので注意。 サブ1(拡散プラズマレーザー) 誘導、弾速ともに中の上くらいか。抜刀したままで使用可能。遠距離から全段当たると大ダメージ。瀕死の相手に近距離で使うとうまい具合に削れることも。ただし、足が止まるので敵の位置には十分注意しましょう。この機体で格闘コンボを貰うと死が見えます。ただし、撃ち終わった後の隙は意外と少ないので、遠距離からのライフル程度なら案外避けられたりします。余談ですが、ビーム兵器なので、実弾を一方的にかき消すことができます。ミサイルの迎撃にどうぞ。 サブ2(中型ミサイル) 隙は意外と少なめだが足が止まる。強制ダウン。抜刀したままで使用可能。再び使用可能になるまでの時間が短い。発生、誘導は悪くはないものの、弾速、特に初速が致命的なまでに遅いので中~近距離から単体で狙ってもまず当たらない。これを逆に活かして、他の射撃と組み合わせた時間差攻撃をするのが有効。当たらなくても相手にはそれなりのプレッシャーになるはず。また余談ですが、格闘コンボの〆で使うと最高にカッコイイ。ヒートエンド!と叫びたくなるほどに(笑)。ただし、確定ではなく相手の頭上を素通りしてしまうこともしばしば。この場合、反撃確定 精神的に大ダメージなのでご利用は計画的に。 サブ3(レールカノン砲) 発生、隙共に大。強制ダウン。抜刀時に使用すると納刀します。乱戦時では基本的に封印安定。逆にたたき落とされます。銃口補正は悪いが弾速が早く当たり判定も大きめ(?)なので、中~近距離でふわふわ飛んでいる敵には意外とあたったりします。ただし、近距離での補正はかなり悪いため、目の前の相手に使ったり上空から砲撃しようとしてもまず当たらない。使ってみればわかる。発射するまで銃口補正は続くので、タイミングを読んでの着地取りが有効。ただし、ロックされている相手には使わないように。まずモーション中にカットされます。発射モーション中にロックを変えるとその方向に向き直ってくれるので、擬似的にラグなしでの発射が可能(発射までの時間は変わらないので向き直った瞬間に発射。こっち見んな。)相手を選べない 建物があったら無駄撃ちになるという重大な欠点があるのであまりお勧めできませんが・・・。2on2では使える・・かも? 変形時 メイン(ビームライフル)正面に発射。 サブ1(中型ミサイル)人型時のサブ2と同等のミサイルを発射。一度機体後方に射出された後、前進します。 サブ2(爆弾)連射が可能だが誘導はまったくしないので上空から狙っても当たるものではない。シールド無効?基本は封印安定。敵味方入り乱れて乱戦している中を絨毯爆撃すると空気が悪くなります(笑)爆発地点があまりに近いと自爆するので注意。 タイマンでの立ち回り 基本は中距離を維持して射撃で牽制。変形を絡めた回避を最重要事項とする。後だしじゃんけんのスタンスで。隙を見せたら遠慮なく格闘を狙っていきましょう。ただし、無理に格闘を振りに行くようなことはしないように。総耐久力は並程度なので失敗すると死が見えます。 集団戦での立ち回り 変形を駆使して戦場を縦横無尽に駆け回り臨機応変に攻撃を当てていく。中コなのであまり狙われることはないはず。基本は相手の妨害ばかりでOKかと。隙を見せている相手には一気に距離を詰めて遠慮なく格闘を。ダウンをとれたら即離脱。同じ相手に張りつくのではなく、次の獲物を探しに行きましょう。ただし、密集して乱戦している中には突っ込まないように。射撃でのカットに徹するように。突っ込めば体力の低さもあいまってみじん切りにされます。 2kを相手にするに当たって 射撃面が弱めなので、基本は射撃での迎撃を心がけるように。また、格闘は時間がかかる上にカット耐性がないので背後から切り刻んでやるのもよし。1セット入ればかなり削れるはず。チマチマ射撃ばかりしているようであれば無視して味方と合流すのがいいかと。ただしそれまではロックははずさないように。拡散やリニアが地味に怖いので。 武器一覧 MS形態 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 ビームライフル 中 100 特に無し 武器2 ツインビームサーベル 無 / 格闘については後述 武器3 拡散プラズマレーザー 大 330 ヒット数によってダメージが大きく変動 武器4 中型ミサイル 中 180 発生遅、誘導強 武器5 レールカノン砲 大 150 銃口補正強、弾速良、隙大 MA形態 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 ビームライフル 中 100 特に無し 武器2 該当無し - - 変形中に格闘はできない模様 武器3 中型ミサイル 小 120 だいぶ遅め 武器4 爆弾 中 直撃160爆風120 無誘導投下型 低空で使うと自分も喰らうおそれアリ 武器5 該当無し - - - 格闘について 威力 備考 N 30・30→30・30→40・40→75・75 ↑ (25~200)→100 一段目は多段なので増減する恐れアリ ↓ 30・30→30・30→40・40→75・75 N攻撃と同じ ← 30→30→100 左側に回りこんで攻撃 → 30→30→100 右側に回りこんで攻撃 コンボレシピ(→は盾orステップキャンセル) 威力 備考 NNNNNN→NNNNNN→前 425~600 高威力、時間が長いのでカットに注意 BR→NNNNNN→前 325~500 高威力、カットに注意 NNNNNN→NNNNNN→サブ2 580 自機が敵機より上だと入らない、ミサイル前のキャンセルは前ステ 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4974450
https://w.atwiki.jp/windomxp/pages/12.html
KD-05 Whistler ウィンダム XP 初期機数:4 耐久力:1700 盾:○ 変形:○ 通称:XP ブースト移動距離:約530m 変形移動距離:約650m ロックオン可能距離:800m 機体カラー N 青 Z 赤 X 緑 C:黄 機体紹介 以下公式ページからの引用 主に中距離戦闘を得意とする標準的な汎用機体 武装は物理攻撃のミサイルが多く、弾幕を張ることが可能 近接攻撃は発生、判定は並、抜刀も遅め しかし短時間で大ダメージを与えることができる また、本スレでの機体紹介。 ベーシックで使いやすい中コスト機 ミサイルポッド系の弾幕を駆使して中距離戦を制する 機体考察 ビーム兵器と実弾装備持ちと聞こえはいいが、格闘をうまく使わなければダメージ負けしてしまう しかし建物越しでもミサイルによる援護ができ、格闘もリーチこそ平凡だがダメージだけならヴィスタを超え、初速にもかなり優れている 総合耐久もトップであり、何も出来ないまま全機落とされる事は少ないはずだ 総じてただ格闘で叩き合うだけなら3本の指に入る機体であると共に援護能力も併せ持つ優秀な機体となっている 幾度の更新で他機体の性能が下げられてゆく中、ほとんど変更されなかったため相対的に強力な機体へと躍り出た 武器解説 メイン(ビームライフル) 近~中での主武装。ダメージ、銃口補正ともに普通な標準BR サブ1(ミサイル) 近距離では1,2発しか引っかからない、ダウンを取るには350m以上推奨。誘導性能は良好なので遠目の敵への攻撃手段としては有用。消費エネルギーが多めなので武器エネルギーの残量には注意しよう サブ2(多弾頭ミサイル) ダウンを取るには230m以上推奨、弧を描いて飛んでから拡散するので援護には最適、バシバシ打っていっていいだろう。間違えてビルに当ててしまわないように注意 サブ3(中距離ミサイル) 誘導は良いが正直微妙…、正面に発射するのでやけに建物に当たりやすい、ステージ1でもないかぎり封印安定、打った際にわずかに後ろに下がる タイマンでの戦い方 開始時や、復活時くらいにしかミサイルが使えずかなりつらい。射撃のダメージ源がBRだけとなるので格闘を当てないとダメ負けする とは言えその異常なほどのタフさ故多少のダメージを受けても格闘を当てられれば優勢を保つことが出来る シールドリフターを有効に利用して相手との距離を測りながら戦っていこう XPだけに言えた事ではないが抜刀はかなりの隙になるので相手のダウン時などを狙ったり抜刀キャンセルを心がけよう 集団戦での戦い方 援護がなかなか優秀で、中コでタフなため意外に狙われにくい 機動力は並程度であるが、変形もあり悪くない 何よりこの機体は全機体の中で最もタフな機体。まず一番初めに落ちることは無い これを利用して最前線で味方の高コを援護しつつ格闘での闇討ちを狙う 裏を返せば積極的に前線に出ないXPは放置され易い 結果的に自分は多数の機数を抱えているのに味方は全滅、等の事態に陥ることも 高、超コストの機体とのタイマンは避けたほうが良い。しかしパイロットの技量次第では十分に可能 だが例外的にシンジジュームとSP3へはどんどん突っ込んでいくべき この2機は高い格闘ダメージで味方チームに大損害を与えかねない存在ではあるが XPはこの2機を上回るブースト性能、初速に優れ中々のダメージを持つ格闘、そして全機体最大の耐久を兼ね備えているため 張り付くことで2機の行動を大きく制限する事が出来、そのまま撃破することも難しくは無いため、積極的に狙うべきである 2機にとって張り付いてくるXPは切っても切ってもキリがなく、しつこく自機の自由を奪う面倒な敵に他ならない XPを相手にするにあたっての注意事項 タイマンであれば開始時、復活時のミサイルに注意 格闘が意外に怖いのでそこには注意し、しっかりと対処したほうが良い とにかくベーシックな機体なので自分の土俵で戦うことが大事 変形により一時的な機動力では多くの機体が負けることに注意。しかしブースト持続は並なので、着地を丁寧に取ると良いだろう 武器一覧 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 ビームライフル 小 100 特に無し 武器2 ビームサーベル 無 / 格闘については後述 武器3 ミサイル 大 一発20最大180 300mほど距離をとらないとうまく入らない 武器4 多弾頭ミサイル 中 一発20最大180 発射地点から約200mの地点で分裂。分裂前の威力は200 武器5 中型ミサイル 大 170x2 二発で黄色ダウン 格闘について 威力 備孝 N 80→90→150 ↑ 75・75 一発で二段ヒット、踏み込み距離は90mと長め ← 60→60 左側に回り込んで切りつける → 60→60 右側に回り込んで切りつける コンボレシピ(→は盾orステップキャンセル、) 威力 備考 NN→横→NNN 550 高威力 BR→N出し切り 420 主力 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4895815
https://w.atwiki.jp/chaosyamige/pages/55.html
ヒロイン 星2/風属性/かおすた族/攻1000/守 400 このカードが相手モンスターの攻撃によって破壊され墓地へ送られた時、 自分のデッキから「ガスタ」と名のついた鳥さん1羽を特殊召喚する事ができる。 ガスタの看板モンスター。 攻撃を受けて破壊されるとガスタチューナー1体を呼び出すことができる。 効果の性質から、陵辱攻撃されると「私には何をしてもいいから、小鳥ちゃんたちには手を出さないで!」と言って敵モンスターに食い物にされる破壊される妄想設定があるとかないとか。 第5回以降のオマケコーナー(当時「闇の反省会」という名前だったが視聴者公募により第7回より「かお☆すた」に変更された)で《リチュア・エリアル》と共に登場して以降、カオス闇ゲのヒロインとして扱われるようになった。 冬の動画ではエリアルと共にサンタコスプレをしている。 第8.5回の架空デュエルでは真のヒロインの座を懸けて【三極神】を使いエリアルと対戦。 三極神の圧倒的制圧力で終始デュエルを有利に進めていたが、自身のプレイングミスとエリアルの緻密な戦略によって逆転負けを喫した。 事実上真のヒロインの座をエリアルに明け渡したことになるが、その後の扱いは特に変わっていない。 ・カオス闇ゲ内の活躍について 第5回でシンの【ガスタ】から登場。 ガスタならではのリクルート効果を遺憾なく発揮し、勝利に貢献した。 ・収録パック DUEL TERMINAL -インヴェルズの侵略!!- DT10-JP023
https://w.atwiki.jp/windomxp/pages/33.html
KD-05 Whistler SP-3 ウィンダムXP SP-3 初期機数:3 耐久力:1700 盾:○ 変形:× 通称:SP-3 ブースト移動距離:550m ロックオン可能距離:800m 機体カラー N 青 Z 赤 X 緑 C:黄 機体紹介 以下公式ページからの引用 080425当時公式ページに機体紹介無し ウィンダムXP-SP3 機体概要 格闘型の万能機。同じ格闘機体といえどシンビジュームとは大きく違った方向性を持つ。 同じ高コストのヴィスタと比べカットに優秀なフルバーストが無くなり耐久力も減少している だが威力100の標準的なビームライフルを備えており、機動性も並程度はある。そのため射撃戦もある程度はこなせる しかし、この機体の真骨頂は判定の異常に強い格闘からのコンボだろう。ほとんどのコンボが600以上とダメージは非常に高い。 だが全体的に振りは遅く同時に振り始めた場合ほぼ負けてしまい、ダメージの高さ故相手のゲージがみるみる溜まってしまう EXガードをされる可能性は常に意識しておく事。 対地格闘ではEXガード以上に格闘コンボ中に着地ガードをされてしまう事が多いため、相手のゲージが少ないからといって油断は出来ない 特にステージ0は起伏が多い地帯があるため位置取りにはくれぐれも気をつけるように コンボの始動は判定の強いN、相手のブースト方向を見て、または盾を回避しての横、非常にリーチの長い前の1段目からスタートする。 高コストながら機体性能は高いとは言えず、頼みの格闘も不安定ではあるが爆発力は非常に高い タイマンよりは集団戦での闇討ちで真価を発揮する機体である 各武装の使いどころ ビームライフル:硬直取り、牽制。 シールドブーメラン:抜刀時使用可能。HITすると抜刀時は前格闘、納刀時はビームライフルが確定なので使いこなせるようにしたい。 使用中は勿論ガード不可。手数を増やしたり、コンボ始動に用いたりと使い所は以外に多い ファンネル:仕様変更により、多段ヒットするレーザーを放つ様になった。拘束時間があるので、ビームライフル連射に繋げられる。 チャージする事で削りやトドメには有効になるが、格闘戦への影響があるためよくご検討の上でご使用ください ビームライフル連射:相手のフルバースト等の硬直を取るときにどうぞ。格闘間合いならばそのまま前格からコンボにつないだほうがベター。隙が小さくなったが、過信は禁物。 タイマンでの戦い方 まず、EXゲージが溜まるまでは射撃戦に徹する。 溜まってからは接近して格闘戦に持ち込むべき。 いかにして接近するかが勝敗の鍵となる。 上位機体とのタイマンでは辛い面も多いが 格闘を当てる事が出来れば逆転も出来るはずだ 集団戦での戦い方 耐久に優れているわけでもブースト性能が高いわけでも無いのでいきなりに突撃すると蒸発してしまうこともしばしば 各種射撃で立ち回りつつ隙を晒した相手に格闘コンボをプレゼントしよう SP3を相手するに当たっての注意事項 SP-3の格闘は判定が大きいため他機体の格闘と比べ引っ掛かりやすい。 とにかく抜刀時には相手の格闘を食らわないように位置取りをすること。 BR以外の攻撃には全て隙を伴うため上手く取っていく事 盾持ち機体なら起伏の多い地帯で戦うことでSP-3の格闘コンボを防ぎやすくなる 誘導出来ればこちらの格闘で撃破する事も十分に可能 武器一覧 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 ビームライフル 中 100 特に無し 武器2 ツーハンドソード 無 / 格闘については後述 武器3 シールドブーメラン 小 30*2 行き、戻り両方に判定アリ。抜刀中使用可能 武器4 オールレンジ攻撃 大 (5*21)*4 武器エネルギーが足りないと射出されるビットの数が減るダメージ180~195辺りで強制ダウンタメ2から、消費したケージの数が攻撃回数になる? 武器5 ビームライフル連射 大 50*6 特に無し 格闘について 威力 備孝 N 72→40→126→95→96→150 五段目まで多段なのでダメージは増減する恐れアリ ↑ 105→72→150 多段なのでダメージは増減する恐れアリ ↓ 72→40→126→95→96→150 N攻撃と同じ ← 60→60→150 左側に回り込んで切りつける → 60→60→150 右側に回り込んで切りつける コンボレシピ(→は盾orステップキャンセル) 威力 備孝 N→NNNNNN 700前後 お手軽。 前→NNNNNN 700前後 お手軽。 横→NNNNNN 700前後 お手軽。 NN→横→横→横横横 600前後 相手のEXガードが十分になったと予想したらこちらを。 サブ1→NNNNNN 700前後 抜刀時のブーメランコンボ。 サブ1→射撃 130or160 納刀時のブーメランコンボ。 前前前→前前前 600弱 EXゲージが足りないときに。 7/15 オールレンジ攻撃・ビームライフル連射修正
https://w.atwiki.jp/windomsv/pages/20.html
W-XPSP3 ウィンダムXP SP3 コスト 3800 残機数 3 耐久力 1530 盾 有り 変形 無し 残機 耐久力 コスト 2 1530 3800 1 1530 3800 0 966 2400 武器一覧 武器名 弾数 威力 リロード 備孝 ショット ビームライフル 4 85 2.77秒/発 サーベル 剣 N/A ? N/A サブ1 シールドブーメラン 1 ? 6.66秒 サブ2 ハイパーアーマー 1 ? 15秒 5秒持続 サブ3 オールレンジ攻撃 6 ? 5.55秒/発
https://w.atwiki.jp/windomxp/pages/13.html
KD-06 Longhorn ウィンダム ヴィスタ 初期機数:3 耐久力:1900 盾:○ 変形:× 通称:ヴィスタ ブースト移動距離:700m ロックオン可能距離:800m 機体カラー N 青 Z 赤1 X 黄 C 赤2 機体紹介 以下公式ページからの引用 どの距離でもオールマイティに戦える高性能汎用機体 中~遠距離では、豊富なレーザー兵器を生かし、近距離ではロングビームサーベルによるリーチの長い攻撃が可能 しかし、近接をおこなうには抜刀する必要がある 移動速度、エネルギー、ブーストすべてにおいてXPを上回る分、生産コストが高め ビーム兵器のみの機体なので、アンチビーム機体は苦手 また、本スレでの機体紹介 射撃よりの高コスト機 近、中、遠どの距離でも戦える強力な射撃武装が揃い豊富なブーストで有利な間合いを作る 機体概要 オーソドックスな武装が揃っており、ブーストも高性能。耐久力も他の高コストを軽く越えている 遠近そつなく戦えるが、真価を発揮するのは機動力を生かした中距離での射撃戦 豊富な武装とそれ生かすことが出来る高い機動力が持ち味 優秀な性能を持ち、ダメージの柱でもあるフルバーストは、味方が格闘を食らってる場合の援護には最適である。 射撃重視、格闘重視のプレイヤー両方に親しまれ、初心者からトップクラスのプレイヤーまでに愛されている。 紹介ではアンチビーム機体が苦手となっているものの、豊富なブースト、出の早い格闘、更には盾を持っているため・・・ 武装解説 メイン(ビームライフル):硬直取り、牽制 サブ1(拡散レーザー):遠距離の援護用。ほぼ封印でOK。誘導があるため400m以上離れている目標の着地取り等には役に立つことも サブ2(ファンネル):削り、開幕の牽制。ダッシュ中使用可能だが、エネルギー消費量がとても多いため多用すると ビームライフルが撃てなくなる。 BD中に射出するとモーション無しで撃てるので、有効活用しよう サブ3(フルバースト):格闘のカットや相手の大きい隙に対して。誘導が強くとても優秀 タイマンでの戦い方 豊富なブーストを生かして自分の得意な間合いに持っていく 相手を見て、それに合わせた戦い方をしていく 例えばTypeB等の機体には格闘を選び、シンビ、SP3等に対しては射撃を選ぶなどである 格闘性能は速度とリーチに優れるもののダメージ自体は高いとは言えない為、格闘に拘る事はやめよう 集団戦での戦い方 カットに優秀な武装があるので、援護もしやすく、自分が前面に立つのも可能 味方が近接攻撃を食らってるときはフルバーストで援護しよう。誤射には注意 隙を見てチャージフルバーストを放つことで火力の全体的な低さを補うことも出来る 敵の注意を引いて自機へとタゲを集める意味でも効果的 VISTAを相手するに当たっての注意事項 更新によりフルバースト以外の武装にはこれといって高い火力を示すものこそが無くなったが、ブーストの優秀さと格闘速度は健在 どの距離でも優秀な立ち回りを見せる万能機のため自分の有利な間合いで戦うこと また、VISTAのゲージが溜まっている場合はチャージフルバーストに気をつけること 一瞬で1000以上のダメージを奪われては戦況が大きく傾いてしまう 武器一覧 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 ビームライフル 小 100 特に無し 武器2 ロングビームサーベル 無 / 格闘については後述 武器3 誘導プラズマレーザー 中 30*16 接近してると当たらない 武器4 オールレンジ攻撃 大 40*6 武器エネルギーが足りないと射出されるビットの数が減るタメで攻撃回数が増える 武器5 高出力レーザー 大 485 ビームが波打つので遠距離の相手はダメージ量が減る。数本ビームが出るが、肝心の中央はエネルギーゲージ残量の優先度が最低なので、エネルギー残量が十分ないとカス当たりしやすい 格闘について 威力 備孝 N 50→60→110 ↑ 50→90 ← 50→90 左側に回り込んで切りつける → 50→90 右側に回り込んで切りつける コンボレシピ(→は盾orステップキャンセル) 威力 備孝 NN→NN→N出し切り 440 お手軽 横→NN→N→N出し切り 430 横格闘からのコンボ 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4909422
https://w.atwiki.jp/windomxp/pages/84.html
KD-05 ウィンダム タリスカー 初期機数:4 耐久力:1330 盾:○ 変形:× 通称: ブーストの長さ:秒 ブースト移動距離:約500m ロックオン可能距離:800m 機体紹介 機体考察 標準的なBRと至近距離で機能するサブを有する中コスト万能機 元祖中コストのXPと比較すると援護能力が劣化した代わりにタイマン時の選択肢がかなり増えている 耐久力は高くない為、カウンターを駆使する等の技量で補おう 武器解説 メイン(ビームライフル) 標準的なBR 至近距離でもヒットする サブが近距離特化の為他機体よりも依存度が高い サブ1(シールドスマッシュ) 盾払いを行い、ヒットした場合は BRを手持ちしている場合は射撃、刀を手持ちしている場合は突きで追撃する 単発の場合どちらも赤ダウン サブ2(カウンター) 盾を構え、効果時間中に攻撃を受けた場合 無効化しつつBRor刀での突きで反撃する タリスカーの耐久を補える武装 1:1では有効だが動いている敵には当たらないので要所で効率よく 格闘をカウンター出来れば一方的に潰す事が出来るがリスクは高い サブ3(三回転斬り) 回転しつつ3連続切り ダメージは控えめだが抜刀、収刀を問わず即座に行える 1段、2段目にはダウン値がない タイマンでの戦い方 サブ3と格闘を生かして敵に攻撃の隙を与えない戦い方を心がけよう 一度ペースを与えてしまうと、反撃されてしまう事もある サブ3は敵にEXゲージがあると反撃が確定してしまうので注意 集団戦での戦い方 前線で1機相手に貼り付く戦い方が有効 武装の特性の通り集団戦は苦手な為、うまく味方と足並みを揃えよう 複数ロックを貰うとあっという間に撃墜される危険性がある事にも注意 相手にするにあたっての注意事項 右格闘の回り込みと誘導が高コスト並みにあるので注意 サブは中距離以上では効果を発揮しづらい事を覚えておくと良い 機動面はあまり良くない為、そこを狙って機動戦を仕掛けるのも有効だ 武器一覧 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 ビームライフル 小 100 武器2 刀 武器3 シールドスマッシュ(BR時) 無→小 60→70 武器3 シールドスマッシュ(抜刀時) 無→小 60→80 武器4 カウンター(BR時) 小 70 武器4 カウンター(抜刀時) 無 150 武器5 三回転斬り 無 30→40→50 納刀状態からでも即座に使用可能 格闘について 威力 備孝 N 40→45→45→45→100 → 50→45→45→100 ← 50→45→45→100 ↑ 60→50→100 ↓ 110 コンボレシピ(→は盾orステップキャンセル、EXゲージは「変動(必要値)」) 威力 EXゲージ 備孝 NNNN→N出し切り 450 +0.4750 横横横→横→横出し切り 425 +0.2450(0.115) NNNN→NN→前前→サブ3 490 +0.1350(0.045) 横横→NN→NN→前前→サブ3 495 -0.0575(0.2375) N*10→サブ3 520 -1.2200(1.4) 超絶ネタコンボだが最大威力
https://w.atwiki.jp/windomxp/pages/63.html
KD-06 Longhorn ウィンダム ヴィエナ 初期機数:3 耐久力:1750 盾:○ 変形:× 通称:ヴィエナ ブーストの長さ:4.7秒 ブースト移動距離:約650m ロックオン可能距離:800m 機体紹介 機体考察 UKで新規実装された"白兵戦闘機" シンビジュームと同様に格闘攻撃に抜刀を必要せず、射撃と格闘を使い分けて戦うことが出来る だが射撃、格闘共にシンビジュームの物とは違いクセが強いため機体特性も大きく違う 盾の速度や近接格闘のスピードではトップクラス しかし、誘導やダウンの取れる攻撃の貧弱さを考慮すると、闇討ち以外で自分から仕掛けるのは少々苦しい どちらかといえば「後の先」を取るのに向いた機体である 武器解説 メイン(ツインビームガン) 左右の2丁から1発ずつ発射し、長押しで5発ずつ、最大10発射撃する 6HITでよろけを誘発 コンボに特化したメインであり BRと比べ単純な射撃戦やカット能力では大きく劣る サブ1(中型ビーム砲) BRより太めのビームを右肩から発射する 弾速は並程度だがビーム属性であり、単発でなら赤ダウンするため追撃が可能となっている 格闘後の追い討ちやカット等に しかし、射軸が左にやや逸れているため、近距離では当たらないこともしばしば 遠距離でも誘導がよくないため、単品では当てにくい メイン射撃で相手を硬直させるなど、確定で当てられる状況を作り出す必要があるだろう 更新により発射速度が高速化、実用性が上昇した サブ1特殊(回転射撃) 方向キー左右の入力で変化 ゆったりと指定方向に移動しつつ回転しツインビームガンを10発連射する ブーストを消費せず、空中での使用ならば隙も少ないので回避、迎撃手段としては強力 但しダメージは低めであり、いざという場面で中型ビーム砲が撃てない可能性もある 頼りすぎるのは危険だ 地上で使用してしまうと着地硬直が発生してしまうので気をつけたい サブ2(オールレンジ攻撃) SP-3のレーザータイプとヴィスタのビームタイプのファンネルを2個ずつ放つ 4個同時ではなく2個ずつ時間差で攻撃するため他のタイプより損害を与えにくい BD中には使用不可なので安全を確保してから使おう サブ3(ゼロ距離射撃) 約40m突進し、掴んだ相手に接射→蹴りを行う 使用中は完全に隙だらけのため集団戦での使用は辛いが 格闘コンボに組み込むことで高いダメージを叩きだせる エネルギーを確保しておかないと威力が激減するが XPBとは違い最後に蹴りを行うため隙を晒すような事は無い 因みに突進はガード可能 タイマンでの戦い方 撃ち合いでは分が悪い 積極的に接近し格闘を狙っていこう タイマンではカットの心配はないため思う存分サブ3を扱える 集団戦での戦い方 射撃と格闘、双方とも集団戦では使い勝手があまりよろしくない 特に格闘はカットされやすいため、混戦ならば無理に狙わないのも手 常にレーダーとロックに気を配りつつ、堅実な闇討ちを決めていきたい 逆に、擬似タイマンの状況ならば率先して自分から攻めていける 投げを含めたコンボでガンガンダメージを稼ぎにいこう ヴィエナを相手にするにあたっての注意事項 基本的には距離を置くことを重視しよう 接近されなければ射撃能力は低いのでさほど脅威では無い ヴィエナ側には格闘以外の決め手がないため落ち着いて対処すれば良いだろう またヴィエナはBRのような安定して運用できる射撃武装が無く、格闘も威力以外は低性能なため 適度な距離を保ちつつ張り付くことでかなり優位な状況を作り出すことが可能 実弾系の機体は真正面からの打ち合いだけは避けるべきだが、距離さえ確保できれば充分に戦うことができる 味方が投げを受けている時は即座にカットしたい所だが状況次第では再度投げられて 更に多くのダメージを負うこともあるので注意 武器一覧 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 ツインビームガン 小 (12*1~5)*2 長押しで連射 武器2 格闘技 無 / 格闘については後述 武器3 中型ビーム砲 少 160 単発で赤ダウン 武器4 回転射撃 中 15*10 横サブ1 強制で10発発射 武器5 オールレンジ攻撃 大 赤40*2緑(5*21)*2 エネルギーが足りないと射出されるビットの数が減る、チャージで攻撃回数増加 武器6 ゼロ距離射撃 中 射撃10*20+蹴り110 エネルギーがないと威力が下がる 格闘について 白兵戦闘機ではあるが密接N格闘(エルボー)以外の性能は控えめ 格闘用の武装を持たないためか判定と範囲に欠け、基本的に素では当て難く打ち負け易いだろう エルボーとSDの相性が非常に良好であり、ヴィエナ側から格闘を仕掛ける際には重宝する 威力 備孝 N 40→50→50→50→60→60 距離により初段のモーションが変化する ↑ 50→50→60→60 ↓ 60 ヒット時にサブ1、又はダウン中の相手にヒットで踏みつけ ↓格中サブ1 射撃(10*5・20・25・30*2)・120 エネルギーが足りないと射撃が減る ダウン中↓格 射撃(20・25・30*2)・120 エネルギーが足りないと射撃が減る ← 50→50→60→60 左回り格闘 → 50→50→60→60 右回り格闘 コンボレシピ(→は盾orステップキャンセル、EXゲージは「変動(必要値)」) 威力 EXゲージ 備孝 NNN→NNNNN→下投げ 725 +0.6875 基本コンボ、サブ1を押すのが遅れると黄色投げ NNN→NNN→NNN→下投げ 755 +0.5325 EXゲージの溜まりが悪いが、威力は高い NN→NN→NN→NN→NN→下投げ 785 +0.1775(0.325) ここまでやると流石にネタか 横→NN→NNNNN→下投げ 725 +0.4875(0.19) 横始動のコンボ、同上 横*8→下投げ 735 -0.4975(1.0) サイクロン~踏みつけ、同上 メイン*5→下投げ 455 +0.6825 主力、同上 メイン*5→サブ1 280 +0.4200 主力2 NNN→NNNNN→サブ1 550 +0.4250 乱戦時コンボ、サブ1のタイミングがシビア NNN→メイン→サブ1 312 +0.2680 その2 メインへのキャンセルはバクステ限定
https://w.atwiki.jp/windomxp/pages/54.html
KD-06 Asteroid ウィンダム 2K 初期機数:4 耐久力:1250 盾:○ 変形:○ 通称:2K ブーストの長さ:5.1秒 ブースト移動距離:約700m 変形移動距離:約800m ロックオン可能距離:900m 機体紹介 機体考察 SP1と比べると機動力、射撃能力は抑えられているものの総耐久は大幅に増加した しかし全体で見れば高いとは言えない耐久であるため ダメージレースで勝つためには格闘が必要不可欠とも言える そのため必然的に高機動格闘寄り万能機とも言える色合いに SP3やシンビ等の純正格闘機とは違い機動力を生かしたヒット&アウェイを中心に戦術を展開する 更新で大きな恩恵を受けた機体であり正しく中コスト版SP1と呼べる戦い方も可能になった 武器解説 メイン(ビームライフル) 平均的な性能を持つBR 変形解除直後は銃口補正が滅茶苦茶なのはお約束 TBRと比べて劣化が著しいためこれのみに頼ることは出来ないだろう だがVerupによりついに威力が100の大台に乗った これにより射撃戦への適応性も得たといえよう サブ1(拡散プラズマレーザー) 腹部から拡散レーザーを放つ エネルギー消費が多く足も立ち止まる 誘導こそ優秀なものの使い所は難しい 至近距離での削りや迎撃等に SP1と比べ発射数は減少 サブ2(中型ミサイル) シールドから徐々に加速するタイプのミサイルを発射する 近距離での命中は絶望的だが格闘コンボに組み込まれる事がある サブ3(レールカノン砲) UKになってからの修正で0距離以外で射角・射線が取れていればHITするようになった。 また、黄色ダウンで起き上がりが取れなくなったため利用価値が上がったと言える。 上空から下へ狙い撃つ際の限界角度は約62°(直線で100m離れ、距離表示220mまで上昇した時の角度) カットや迎撃に役立ち、近距離であれば変形中の機体も撃ち落せたりと足を止めるだけのリターンはもっていると言えよう 変形時 メイン(ビームライフル) 直線上に発射する サブ1(中型ミサイル) 通常時のサブ2と同等 発射時の隙が無くなった為、とりあえず撃ち捨てるような扱い方も可能に サブ2(対地爆撃) その名の通り爆弾を投下する 使い所はほぼ無い タイマンでの戦い方 変形による回避主体で戦う 隙を見せれば懐に潜り込み格闘を行おう 集団戦での戦い方 基本は戦場を飛び回りつつ牽制やカット等で味方機を援護し 隙を晒した相手には闇討ち格闘を狙ってゆくことになる 総耐久には不安があるため正面からの戦闘はなるべく避けよう 2Kを相手にするにあたっての注意事項 SP1ほど射撃を恐れる必要は無いが 背を向けた場合はリニアの弾速や拡散レーザーの誘導を生かされることに成りかねない 誰か一人がロックしたまま射撃で迎撃していく事が理想 集団戦では闇討ち格闘も怖いため出来ればレーダーで捉えておくか チーム同士で援護を出し合えるように動きたい MS形態 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 ビームライフル 中 100 特に無し 武器2 ツインビームサーベル 無 / 格闘については後述 武器3 拡散プラズマレーザー 大 30*11=330 全段命中には0距離か500m以上の距離が必要 武器4 中型ミサイル 中 180 誘導が甘い 武器5 レールカノン砲 大 150 銃口補正が良く、弾速も良好 MA形態 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 ビームライフル 中 100 武器2 該当無し - - - 武器3 中型ミサイル 小 120 だいぶ遅め 武器4 対地爆撃 中 直撃160爆風120 無誘導投下型 武器5 該当無し - - - 格闘について 威力はそう高くないものの持ち前の機動力と広めの攻撃範囲を生かして積極的に振っていける 移動距離はほぼ無いためカット耐性がかなり低い事が欠点 危険を感じたら格闘中であっても変形で即座に離脱したい 威力 備考 N 30・30→30・30→40・40→75・75 ↑ 25~200→100 一段目は多段なので増減する恐れアリ ↓ / なし ← 30→30→100 左回り格闘 → 30→30→100 右回り格闘 コンボレシピ(→は盾orステップキャンセル、EXゲージは「変動(必要値)」) 威力 EXゲージ 備孝 NNNNNN→NNNNNN→前 425~600 基本コンボ、前格闘の当たり具合でダメージが変動 横→NNNNNN→NNNN→前 405~580 横始動のコンボ、同上 NNNNNN→NNNNNN→サブ2 580 自機が敵機より上だとサブ2が入らない メイン→NNNNNN→前 325~500 主力、高威力