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【バイトでウィザード】からの出典 鉄パイプのような物 【バイトでウィザード】支給品解説物資リスト【Dクラッカーズ】【Missing】【されど罪人は竜と踊る】【ウィザーズ・ブレイン】【エンジェル・ハウリング】【キーリ】【キノの旅】【ザ・サード】【スレイヤーズ】【チキチキ (神仙伝/烈風伝)】【デュラララ!!】【バッカーノ!】【ブギーポップシリーズ】【ブラッドジャケット】【フルメタル・パニック!】【マリア様がみてる】【リアルバウトハイスクール】【ロードス島戦記】【終わりのクロニクル】【機甲都市伯林】【戯言シリーズ】【涼宮ハルヒシリーズ】【灼眼のシャナ】【十二国記】【〈卵王子〉カイルロッドの苦難】【撲殺天使ドクロちゃん】【魔界都市ブルース】【魔術士オーフェンシリーズ】【楽園の魔女たち】【現実世界】【ラノロワオリジナル】 鉄パイプのような物 【被支給者】千鳥かなめ 【外見】鉄パイプのようにしか見えないと思われる。 【初出】第019話:鳥と翼 【原作】「団体」の特殊装備。 打つ、叩く、殴る、等が主な使用法ではないかと思われる。 硬度や破壊力を変化させることができ、使い方次第では一撃で人を殺せる ……らしい。熟練者がこれで斬撃を放ったりする描写があったりもした。 誰でも自由自在に使いこなせるような性質の武器ではない……らしい。 【↑1UP】 【TOP】 【1DOWN↓】 ←【デュラララ!!】 ↑支給品解説 【バッカーノ!】→
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歌○さんの好きなPMネクロステルサーについて解説します。 スタイル サポート能力に特化したスタイル。乗っ取られ時や仲間死亡時にステルスで生存し体勢を立て直したり、偵察やBH、デスパ橋防衛など一人居ると便利な構成。ネクロ魔法主体なのでEQダメージが期待出来ず、蛇沸きにやや時間が掛かる。ステルスに影響しない(重装備ではない)マナ回復重視低減装備が必須。乗り物は基本的にエセなど。対エルフ、ルンビ等では暴かれないように距離を保つ事。レイス化している場合は相手が近くに来たら緊急時以外は動かないように。 スキル構成 魔法 115~ 高いに越した事は無いが、EVがストレス無く出せる程度あれば問題無い ネクロ 100 ストラングル使いたければ105 霊話 120 ネクロ主体なので出来るだけ高い方が良い 音楽 100 範囲PMのみなのでGMで良い 沈静 100 範囲PMのみなのでGMで良い ハイド 100 インビジからステルスに移行する場合は50で良い。あまったスキルは好きに使えばいい ステルス 100 スキル値よりも歩くコツを掴む事が重要 ステータス 普通のメイジな感じで良いと思う。 種族 瞑想無しなのでエルフが良いと思う。 戦術 ○序盤~中盤 レイス化が基本。敵が魔法を使わない場合は「オープンペーパードール」や「テレポ移動」等でタゲを集めてウィザーで一層すると良い。レイスでマナが吸えない敵にはリッチとウィスプ召喚で。召喚エレメンタルや召喚デーモンはペット扱いになっているので敵のタゲを大量に集めてくれてEVより効率が良い。中盤から敵が魔法を使ったり召喚がすぐ死ぬ場合は↓の「中盤~終盤」へ。 ○中盤~終盤 EVを盾に範囲PMを駆使しながらウィザーで戦う。「範囲PM→行動→範囲PM」という流れが基本。「行動」はウィザーや回復、解毒、移動など。範囲PM後にすぐウィザーを撃つと、場合によっては大量のタゲを集めてSK食らうので、ワンテンポ置いてから撃つ方が良い。延滞バグを使っている悪い子は即ウィザーでもすればいい。 ○ボス戦 火力が乏しいので保護役に回るのが理想。保護をした場合はレイス化を解除してエセ等に乗り機動力を上げ、EFやBHをする。ボスや仲間によってCSやEOで仲間の火力をアップさせる。万が一アタッカーになった場合は気合で頑張る。ネズミ以外でソロはしない事。
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前へ戻る。 シュバガイトップへ 小説置き場に戻る小説置き場に戻る 【参】 「ドロー!(手札4) 手札から〔BF-疾風のゲイル〕を召喚!」 BF-疾風のゲイル 闇属性 鳥獣族 レベル3 ATK1300 DEF400 チューナー:自分フィールド上に「BF-疾風のゲイル」以外の「BF(ブラックフェザー)」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、相手モンスター1体の攻撃力・守備力を半分にする事ができる。 「……おや?」 「〔ゲイル〕の効果発動! 〔スターダスト〕の攻撃力を半分にする!」 スターダスト・ドラゴン:攻撃力2500→攻撃力1250 「そして俺のバトルフェイズ、〔ゲイル〕で弱体化した〔スターダスト〕をブッ叩く!」 〔BF-疾風のゲイル〕(攻撃力1300)VS(攻撃力1250)〔スターダスト・ドラゴン〕 →スターダスト・ドラゴン、破壊、墓地へ。 シュバルツガイスト:LP2250→LP2200 「〔スターダスト・ドラゴン〕、撃破ァっ! ターン・エンド!(手札3・伏せ1)」 苦労して出した上級モンスターも、他カードのアシスト無しではあっさりとやられる、それも醍醐味。 「俺のターン、ドロー! (手札3) この瞬間、〔封印の黄金櫃〕の効果で除外された〔聖なるバリア〕を手札に!」 聖なるバリア-ミラーフォース-:除外置き場→手札 「さらに!……伏せカード発動、〔正統なる血統〕!」 正統なる血統 永続罠 自分の墓地から通常モンスター1体を選択し、攻撃表示で特殊召喚する。 このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。 そのモンスターがフィールド上に存在しなくなった時、このカードを破壊する。 「蘇らせるモンスターは、当然俺のデッキの最強モンスター、〔レオ・ウィザード〕ッ!」 レオ・ウィザード:墓地→フィールド 「〔レオ・ウィザード〕の攻撃! 獅・子・魔・導!(レオ・マジック)!」 〔レオ・ウィザード〕(攻撃力1350)VS(攻撃力1300)〔BF-疾風のゲイル〕 →〔BF-疾風のゲイル〕破壊、墓地へ。 枯刃:LP5500→LP5450 獅子の口から放たれた衝撃波をゲイルは両翼でブロックするが、惜しいところで防ぎきれず、撃墜された。 レベル5のモンスターとレベル3のモンスターの戦闘であるにも関わらず、攻撃力差は実に50。 ………ツッコミは無用である。 「っち……俺の〔ゲイル〕があんなザコに……!」 「そして、メインフェイズ2! 〔召喚師のスキル〕でデッキから〔レオ・ウィザード〕をサーチ。」 召喚師のスキル 通常魔法 自分のデッキからレベル5以上の通常モンスターカード1枚を選択して手札に加える。 「……って、ぇぁぉぁあああおァ!? 2枚目の〔レオ・ウィザード〕ォオオオッッ!?」 「何を驚いてるんですかね? 俺のデッキの最強モンスターなんだから3枚積みに決まってるでしょうよ。 壁モンスターを召喚、そして2枚のカードをセット、さア、ターン・エンド!(手札2・発動中1・伏せ3)」 枯刃はブルーアイズ使いの社長やら、心を読む隻眼の男、ヒャハハハが口癖の千年の敵……そんな敵とは戦ったことはない。 しかしながら、デュエルで強敵に当る事は日常茶飯事、自分のライトロードが通じない相手というのも珍しくもない。 だが、その中でもシュバルツガイストという男は異質な強さを持っている。 「……は、っはぁっ! 俺は武藤遊戯でも、海馬瀬人でも、インセクター羽蛾でもねぇっ! デュエルで何がスカっとするかってよぉ、カスデッキのザコをボコボコにすることだァラがォ! それがなんだぁ! ゴミデッキで……歯向かって来やがってよぉっ!」 「ああ、若い社員に陰湿に当るよりカッコいいですよ、今のキレっぷり。」 ブチ☆ ブチ☆ 星マークなんぞ付けつつ、コミカルなまでに枯刃の頭に筋が浮かび上がる。 「……俺のターン、ドロー!(手札4) 墓地の〔ゲイル〕と〔ルミナス〕を除外し、〔カオス・ソーサラー〕ッ!」 カオス・ソーサラー 闇属性 魔法使い族 レベル6 ATK2300 DEF2000 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地の光属性と闇属性モンスターを1体ずつゲームから除外して特殊召喚する。 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体をゲームから除外する事ができる。 この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 「伏せカードは〔ミラーフォース〕だろうが! 効果で除去する分には関係ねぇ! 〔カオス・ソーサラー〕の効果発動! 対象は〔レオ・ウィザード〕ッ!」 「あー……感嘆符をいっぱいつけちゃって、まァ。 もうちょっとリラックス、リラックス。 ……チェーンして、〔ディメンション・マジック〕発動。」 ディメンション・マジック 速攻魔法 自分フィールド上に魔法使い族モンスターが表側表示で存在する場合に発動する事ができる。 自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げ、手札から魔法使い族モンスター1体を特殊召喚する。 その後、フィールド上のモンスター1体を破壊する事ができる。 ソーサラーの生み出した時空の裂け目に獅子面の魔術師が落ちるその刹那。 裂け目の中に現れた奇術用の木箱、そして木箱に空いた穴にいつの間にか挟まっているレオ・ウィザード。 木箱が開いた。 その中には……同じく獅子面の魔術師の姿があった! 「で、2体の〔レオ〕のコンビネーションで、〔カオス・ソーサラー〕を破壊します。 ……まあ、最初の方の〔レオ〕は〔ディメマ〕でリリースしたから、墓地に行っちゃいますけどね。」 レオ・ウィザード:フィールド→墓地へ。 カオス・ソーサラー:フィールド→破壊。 「ギっぎぃ……俺はモンスターをセット、ターン終了だ。(手札2・伏せ1)」 「ドロー! (手札2) ……手札から〔痛み分け〕を発動しますよ、このカードはお互いに一体ずつモンスターをリリースするカード。」 痛み分け 通常魔法 自分フィールド上のモンスター1体をリリースして発動する。相手はモンスター1体をリリースしなければならない。 「俺はセットしてた〔ダーク・スプロケッター〕をリリース、枯刃さんは?」 「……伏せモンスターだ。」 ダーク・スプロケッター:フィールド→墓地へ。 ライトロード・ハンター ライコウ:フィールド→墓地へ。 これで枯刃の場はがら空き、である。 「さらに俺の最強モンスターに向け、伏せカード発動! 〔義賊の極意書〕ッ!」 義賊の極意書 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在する通常モンスター1体を選択して発動する。 このターン選択したモンスターが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手はランダムに手札を2枚捨てる。 「〔レオ・ウィザード〕、ダイレクトアタック、獅子小僧シャウター!」 ネズミ小僧という義賊が居たが、それにかけて〔義賊の極意書〕発動中だから『獅子小僧』……面倒くさくないのだろうか。 ソリッドビジョンは先ほどと同じく、口からの衝撃波である。 枯刃:LP5400→LP4050 「そして、手札破壊!」 邪帝ガイウス:枯刃の手札→墓地へ。 洗脳-ブレインコントロール:枯刃の手札→墓地へ。 「これで手札はゼロだな、枯刃さん!」 「(これで俺に残されたのは、ハッタリで伏せた〔地砕き〕のみ…。 ……〔ルミナス〕で捨てるカードをミスったか、〔月の書〕を残しておけば違ったのか…!?)」 「俺はターン・エンド、枯刃さんのターンだぜ?(手札1・伏せ1)」 側頭に血が溜まる気がする。 額が熱くなる。 過去にここまでの状態になったことは3回、アスファルトを殴ればクレーターができ、破片が飛び散るほどの怒りだ。 まあ、枯刃は実際にアスファルトを殴ったことはあるが、その時は拳が割れて完治するのに 「(あああ、なんだコレ、もうこれ誰のせいなんだよコレがああああ……うううァ…) アアアアアァああアアッッ!」 「うわ、びっくりした。 どうしたんですかい? いきなり大声出して?」 「ッフゥ。 ……潰す、このドローで殺す! ドロー! (手札1) 召喚、〔裁きの龍〕ッ!」 裁きの龍 光属性 ドラゴン族 レベル8 ATK3000 DEF2600 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地に「ライトロード」と名のついたモンスターカードが4種類以上存在する場合のみ特殊召喚する事ができる。 1000ライフポイントを払う事で、このカードを除くフィールド上のカードを全て破壊する。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、自分のエンドフェイズ毎に、デッキの上からカードを4枚墓地に送る。 現れたドラゴンは、白く神々しかったが、大きさは小学生高学年か中学生の子供ぐらい。 若干小さすぎるが、ソリッドビジョンが大きすぎると防犯上不都合があるとかで、条例で大きさが規制されているのだ。 だが、それでも、そのうねる身体には怒りと力が漲っている。 「……あれ?」 「ライフを1000ポイント払いぃいいいーッ!」 枯刃:LP4050→LP3050 「全破壊だオルアぁあああっ!」 地砕き:フィールド→墓地へ。 レオ・ウィザード:フィールド→墓地へ。 聖なるバリア-ミラーフォース-:フィールド→墓地へ。 「……えーっと。」 「これで今度は……お前の場がガラ空きだなぁ、シュバルツガイストさんよぉ?」 「そのようで……」 「俺のバトルフェイズ、〔裁きの龍〕! ダイレクトアタァック!」 シュバルツガイスト:LP2200→LP0 シュバルツガイストのデュエルディスクの表記がゼロになると同時に、枯刃のデュエルディスクに『WIN』の表記。 「いいいいいっ、しゃあああああああッッ!」 近所迷惑なんぞ知ったことではない、そんな調子の枯刃の声が屋上にこだました。 ――その時、彼はあることに気が付いた。 【肆】 奇妙な感覚だった。 ただ勝っただけなのに、全てからなにかやたらにスッキリしている。 「(って、あれ? なんで俺、こんなに喜んでんだ? ただ勝っただけ…だよな?)」 「スカっとしたっしょ?」 「……あ?」 手札や墓地を片付けつつ、シュバルツガイストは言う。 「イライラすることは悪いことじゃないですよ、正常そのもの。 現代社会でイライラしないなんて無理っすから。 スカっとすりゃあいいだけなんですよ。」 「……。」 「ストレスはバネですよ。 溜めて溜めて……発散する時はスカっとする。 枯刃さんにはデュエルモンスターズって趣味があるんですから、楽なもんでしょ?」 「……じゃあ何か、今のデュエル、態と負けたとでも言う気か?」 「まっさかぁ。 スカっとするかしないかは、勝敗とは関係ないでしょ。 俺が楽しいデュエルをすれば相手も楽しいでしょうし、ゲームが楽しけりゃそれでスッキリする。 ……もしかして俺が、仙人か聖人か……それこそ闇のゲームの審判みたいに、深い考えがあるとでも思ってましたか?」 そこにきて、枯刃は忘れていた疑問を思い出した。 至極シンプルな、当然の疑問だ。 「……じゃあ、お前ってヤツは誰だ?」 「ん? だからシュバルツガイスト、って名乗りませんでした?」 「それ偽名だろ? 本名は?」 「本名は俺も作者も知らない、ってヤツですよ。 マジンガーZのボスってキャラのセリフですけど知りません?」 本名を言う気がない、その意思だけは分った。 名前の事は諦め、他の質問を紡ぎだした。 「質問2:俺の名前はどうして知ってた? 質問3:なんで俺がイラついてることを知ってた? 質問4:どうしてこんなところにいるんだ? 質問5:なんで俺のデュエルディスクなんて持ってた?」 「回答2:ソリッドビジョン作りの天才、枯刃猛の名前なんて子供でも知ってますよ。 回答3:枯刃さんがイラついてるのも顔を見れば子供でも分りますよ。 回答4:屋上にくるのはなんとなくっすよ、ダチと初参りしてたら風に当りたくなったんで。 回答5:デュエルディスクはアレですよ……ええーっと、そこに偶然落ちてたんで。」 質問に逐一正確に答えるシュバルツガイストに、初めて枯刃は笑った。 「つまり…。 2:偶然俺の名を知ってるお前が、 3:偶然俺がイラついてるときに、 4:偶然風に当りたくなり、 5:偶然俺のデュエルディスクを拾ったんだな?」 「……まあ、そんなところですね。」 この時点で、枯刃には“追求しても無駄だろう”、そんな確信じみた感覚があった。 「まあ、なんでもいいけどな。スッキリしたのは事実だし。 ……で、質問の6だが……連絡先を教えてもらっていいか? なんか、改めて礼がしたいんだ。」 「あー、俺……なんつったらいいんですかね、携帯電話とか持ってないんですよ。 ま……近いうち、また会えますよ。」 「それじゃ俺の気が……あれ?」 その時、枯刃は突如として足から力が抜けた。 「……何日か寝てないですよね、枯刃さん。 ストレスってヤツは気付け薬みたいな物です、イライラしてる間は緊張して眠くもない。 スカっとしたから、眠くなったんですよ。」 言葉の意味もよくわからないほど、天才ソリッドビジョン職人の意識は混濁していた。 【伍】 初日が差す中、枯刃の脳内に小さな残響が発生し始めた。 「枯刃さん、枯刃さん! 大丈夫ですか!」 その声は、先ほど叱り飛ばした新米クリエイターだ、眠い頭でもピンときた。 「ああ、山本……さっきは悪かった……当っちまって…。 それに…お前らが頑張ってる中、寝ちまってて……。」 「謝らなくていいですから! 早く戻ってくださいよ! 大変なんですよ、さっき新しいカードの発注が来ちゃって大変なんです!」 「……ああ、なんだ? 今なら……なんでもできるぜ?」 「遊闘伝Gデュエルの主人公、シュバルツガイストの切り札の1枚……」 その言葉に、枯刃の脳はスパークが走ったように覚醒した。 「シュバルツガイストって……あれ、どんなヤツだっけ?」 応えるように山本は、小脇に抱えていた漫画雑誌を渡した。 ビジョンの製作を依頼したカード会社が送ってきた参考資料だ。 その中には、学ランにネクタイの眼帯……先ほどデュエルしていた男と口調から顔の出来までそっくりなキャラクターが描かれていた。 「これ…って…。」 デュエルモンスターズをしている人間なら、漫画ぐらいは読むだろう。 その名を語っただけ、年始にコスプレしていただけ……それだけ、なのだろうか? 周囲を見渡せば、枯刃の隣には愛用のデュエルディスクが置かれ、毛布代わりにあの学ランが掛かっていた。 夢ではない、そんなわけはないのだ。 「まあ、いいか。」 仮に夢だったとしても、現実としてストレスは消えている。 もう一度会ってみたい気はするが、どうでもいいかもしれない。 「いや、よくないですよ。 早くソリッドビジョンを作ってもらわないと。」 「フフ……ああ、そうだな。 最高のソリッドビジョン、作ってやるぜ。」 屋上のドアを明け、静かに、それでいて力強く降りていく。 「ああ、作るモンスターは新しいカードじゃないんです。 シュバルツガイストは復刻パックの売り上げ推進のキャラなので、作中で1枚も新規カードを使わない主人公なんで。 今までは需要がなくてソリッドビジョンが作られてなかったカードです、それは…」 「〔レオ・ウィザード〕、だろ?」 「あれ、シュバルツガイストってキャラ、忘れてたんじゃないんですか?」 彼の発言は、肯定も含んでいた。 「見た連中がスカっとするビジョンが作れるぜ、これなら。 何せ……〔レオ・ウィザード〕の最高のビジョンはもう見たからな。」 そう……戦ったシュバルツガイストを名乗る男は、ソリッドビジョンの存在しないはずの〔レオ・ウィザード〕を確かに召喚していた。 今になってみれば、あの〔レオ・ウィザード〕はかなりクオリティが高かった。 天才たる枯刃でもあれほどのモノは片手で足りるほどしか作れたことがないというのに。 「アレに負けないソリッドビジョン、作ってやろうじゃないか。」 「??? 何の話ですか? 枯刃さん?」 1997年元旦。 今年も、枯刃も、まだまだこれからである。 前へ戻る。 シュバガイトップへ 小説置き場に戻る小説置き場に戻る -
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ウィザードリィ ストーリーオブリルガミン メディアファクトリー 1999年 6月1日 SFC 任天堂パワー wizardryシリーズのFC版 Wizardry Wizardry 2 Wizardry 3 3つのシナリオが入っている 関連 ウィザードリィ リルガミンサーガ PC版のシナリオ1~3 ウィザードリィ・コレクション シナリオ1~7
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登録日:2012/11/01 Thu 12 39 41 更新日:2024/05/26 Sun 03 05 56NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 コヨミ ダウナー ネタバレ項目 ヒロイン ライダーヒロイン 人形 仮面ライダー 仮面ライダーウィザード 全ての始まり 劇場版限定ライダー 奥仲麻琴 女性ライダー 悲劇のヒロイン 数奇な運命を背負った女 晴人の嫁 死亡ルート確定 白い魔法使い 笛木暦 賢者の石 運命に翻弄された少女 「晴人を助けられるのは、私だけ……」 コヨミは、特撮番組『仮面ライダーウィザード』の登場人物。 演:奥仲麻琴(ぱすぽ☆(*1)) 【概要】 仮面ライダーウィザードである操真晴人の協力者で、物語開始以前から彼を助けてきた少女。 晴人と同じく白い魔法使いに助けられたが、サバトの影響で晴人からプリーズリングでウィザードライバーを経由して定期的に魔力を供給しなければ活動できない身体となってしまう。 この際、角度によってはコヨミが晴人の股間に手を当てているように見えるが気にしてはいけない。 朝っぱらから何見せてんだ。 このことから、四話でメデューサ様に触手プ(ryで魔力を抜かれた際には人形と呼ばれている。 長らく劇中人物から「コヨミはファントムが生まれた後に残った脱け殻ではないか」と予想されていたが、ソラ曰く「ファントムが生まれた後、身体が残っていることはあり得ない」とのこと。 【人物】 ダウナーな性格で、基本的には物静かだが、晴人絡みになると結構怒る。 物語開始当初は晴人と輪島のおっちゃん以外には心を開いていておらず、凛子や瞬平に対しては、気軽にファントムとの戦いに関わって欲しくないと考えていた(冒頭の台詞はそれを憂いて言ったものである)。 しかし物語が進むにつれて瞬平や凛子にも心を開いていき、今では普通に笑顔を向けるようにもなっている。 晴人に対して恋愛感情はないらしい…が、14話の冒頭はどう考えてもデートにしか見えない。 【能力】 探知系に優れていて、 人間とファントムを見分ける 水晶玉を通して離れた場所を透視 が現在判明している。 晴人の行動を見たり、フレイムドラゴンリングから危険な雰囲気を感じ取るなどもした。 プラモンスターにも指示が出せるようで、レッドガルーダの事を『ガルちゃん』と呼び可愛がって(?)いる。 以下ネタバレ注意 【真相】 その正体は、白い魔法使いこと笛木奏の一人娘、笛木暦。 既に不治の病で死んでおり、現在は生と死を反転させる力を持つ賢者の石を埋め込まれて動く人形と化している。 本来ならば晴人達が巻き込まれたサバトで完全に蘇るはずだったのだが、集めたゲートとグールでは魔力が足りなかったため、暦の記憶と心を持たない上に魔力で動く人形という不完全な復活になってしまった。 記憶がないのは、コヨミと笛木暦の人格は別のものなのでそもそも最初から持っていなかったため。 賢者の石は維持に魔力が必要であり、そのために白い魔法使いから晴人に預けられた。 笛木の真の目的は魔法使い4人を生贄にして東京都民全てを巻き込むサバトを開き、今度こそコヨミを生きた人間「笛木暦」に戻すこと。 つまりある意味ウィザードで起こった全ての悲劇の元凶となった存在と言える。 全てを知って以降は本人も自責の念を感じるようになり、何度も笛木にサバトを止めるよう説得するが、既に妄執で凝り固まっている上に後戻りのできない所まで進んでしまっていた彼には全く聞き入れられなかった。それでも第49話でのコヨミの悲痛な叫びに対しては僅かに動揺を見せており、一瞬とはいえコヨミに暦を重ねた事が窺える。 【結末とその後】 50話にてグレムリンの強襲を受け、笛木が戦っている間に散らばった荷物の中からインフィニティーリングを回収。笛木を追ってやってきた晴人へリングを返し、晴人が勝つきっかけを作った。 しかしその後、笛木にとどめを刺したグレムリンによって賢者の石を奪われてしまう。 晴人の腕の中で「一度死んだ者は生き返らない、生き返らせてはいけない」と消滅を受け入れ、晴人に賢者の石の処遇を託して静かに消滅した。 コヨミの遺志通り、賢者の石をホープウィザードリングという形で取り戻した晴人は、誰の手も届かない所へと石を持ち去るのだった。 私、魔法使いになったの…晴人とお揃い… 上記の理由から復活はないと思われたが、『仮面ライダー×仮面ライダー 鎧武&ウィザード 天下分け目の戦国MOVIE大合戦』にてまさかの再登場。 オーガによって奪われたホープリングを媒介に電気ケーブルで肉体を練成され、更になんと白い魔法使いに変身。オーガに操られるがまま魔法を使い、晴人を苦しめる。 (リングは恐らくカーバンクルを食ったオーガが生成した魔宝石を使ったと思われるが、ドライバーの出処は不明) 「自らの希望であるコヨミを倒す=ホープリングを壊して絶望するか、コヨミを倒せずコヨミの手で多くの人が死んでいくのを見て絶望するか」という絶望の二択を晴人に迫るために、エクスプロージョンでリア充爆発並の大規模爆発テロを起こした。 しかし当のコヨミ自身に戦闘経験が全くないからか、変身しても尚ビーストやウィザードフレイムスタイルとの戦いでは終始圧倒されていた。…逆に言うと、テレビ本編でのおとっつぁんの圧倒的すぎる強さは、白い魔法使いのスペックではなく笛木自身の強さに拠るところが大きかったということになる。つくづくトンデモない物理学者である。 しかし晴人の「どんなコヨミでも受け入れる」という告白説得でオーガが付加した邪悪な部分が浄化され、ホープリングに戻った。 そしてその後、ホープリングはコヨミ一色の世界に変わった晴人のアンダーワールド内に安置される事となる。 文字通り「誰の手も届かない所で」、かつ「コヨミは晴人の心の中で生き続ける」事となったのだった。 しかし、『小説 仮面ライダーウィザード』では笛木の遺した災厄「ワーロック」から晴人の命を守るため、 その心の一部を「漆黒の魔法使い」として分離させ、彼にホープリングを託す事となる。 最終的には漆黒の魔法使いと共闘してワーロックを倒すも、瀕死の重傷を負ってしまった晴人の命を繋ぎとめるために ホープリングに秘められた「賢者の石」の力を開放。彼を復活させると同時に、ホープリングもまた代償として消滅する。 その後、何時か遠くない未来、晴人と凛子の娘として再びこの世に生を受けるだろうことを確信しつつ、 面影堂の一行を見守りながらコヨミは完全に昇天するのであった。 ちなみに4作後の冬映画『平ジェネ』時点では尺の都合はともかく言及はなし。凛子はまだ若手刑事なので子育てまで含む安定した生活環境を整えている段階だろうか? ……『ガールズリミックス』や『仮面ライダー図鑑』で言及がないあたりオフィシャルにはなってないのかもしれない。 【余談】 演者の奥仲麻琴氏は、3年後の『仮面ライダーゴースト』でもゲストキャラの別役で出演している。 『仮面ライダーエグゼイド』の劇中に登場するゲームに「魔法少女コヨミ in マジックランド」なるゲームが存在する。 ポスターに書かれている決め台詞は「―――さぁ、ショータイムです!」、製作が「白い魔法使い実行委員会」と、ウィザードネタが詰まっている。 笛木親子はこの世にはいないのでまだいいが晴人達関係者が見たら何を思うのか さらには『仮面ライダーゼロワン』ではアニメ化の計画が進行している。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] かわいいです -- 名無し (2013-06-02 21 57 11) ちっこいよな、この子 -- 名無し (2013-06-06 16 33 21) ↑晴人が長身だから余計にそう見えるよな。あの身長差好きだわ。 -- 名無しさん (2013-06-06 20 30 41) 「はるとぉ」って呼び方がなんていうかたまらん -- 名無しさん (2013-06-06 20 32 49) 最近人気ね、中の人。 -- 名無しさん (2013-06-06 20 57 45) 凛子の中の人とコヨミの中の人は1歳違いというのが信じられない。 -- 名無しさん (2013-06-07 08 34 38) 白石君と永瀬君出すんなら麻琴ちゃんも呼ぼうか「ミラクル9」w -- 名無しさん (2013-07-24 21 09 23) なんか話での立ち位置が神崎由衣みたいになってきた…笛木こと白い魔法使いも神崎士郎みたいだし -- 名無しさん (2013-07-25 00 55 40) フィリップ→アンク→賢吾と来て、今度はコヨミが消滅する番か? -- 名無しさん (2013-08-01 19 41 04) ここまでの消滅ポジは大体一回ガチ死にしてるから、今回はギリギリで消滅回避と予想 -- 名無しさん (2013-08-01 19 49 21) コヨミ=暦=カレンダーかもな。 ソラはこの娘を使って人間に戻るらしい。 -- 名無しさん (2013-08-01 21 44 41) 仮面ライダーのヒロインっていらない気がする。 ヒロインは序 盤は表裏描写がはいるだが、 中盤は特に喜怒哀楽描写がな いと、ヒロインのキャラの設定がわかない気がする -- 名な (2013-08-05 13 42 47) 最近ネット版で披露した水着姿がマジかわゆす -- 名無しさん (2013-08-06 01 47 54) ガイムでも相棒とかでてるくるのかな -- 名無しさん (2013-08-06 23 34 12) 龍玄とかいう中華ブドウが主人公を慕う舎弟ポジらしい。まあ、群雄割拠する戦国ライダーだから複雑な裏切りや結託が繰り返される可能性も高いが・・・ -- 名無しさん (2013-08-07 02 35 23) 映画のコヨミが良妻過ぎてもう… -- 名無しさん (2013-08-11 09 08 05) ついに明らかになった。 コヨミはすでに死人。 賢者の石を身体に宿し、魔力で生きる人形。 -- 名無しさん (2013-08-18 14 38 44) コヨミだいすき! -- 小6 (2013-08-22 11 11 49) コヨミ可愛いすぎ!うちの学校の卒業生なのコヨミ -- 小6 (2013-08-22 12 23 32) ↑奥仲さんの担当教師ですかあなた? -- 名無しさん (2013-08-22 13 43 06) ↑只の消防だろうよ -- 名無しさん (2013-08-22 13 49 00) 最期は、自ら殺人鬼に殺される。 -- 名無しさん (2013-09-09 13 39 25) 来週生き返るかどうかが心配だ -- 名無しさん (2013-09-09 14 05 46) 余命僅かなヒロインと駆け落ちする主人公、それを連れ戻しに来た父親みたいな図だったなw さてどうコヨミを体ごと取り戻すのか… -- 名無しさん (2013-09-14 23 26 43) 父親にお前じゃない!みたいなこと言われて可哀想な娘だなと思った。本人も納得した上での消滅だからあれでよかったんだろうな。特別編のコヨミちゃんは幸せになってほしい -- 名無しさん (2013-10-26 16 05 08) 映画の白魔コヨミもかわいかった。ご都合復活はせず、でも晴人の愛(?)も確かめられて可愛さ再確認できて あれで本当に静かに眠れるだろう -- 名無しさん (2013-12-19 21 50 19) ↑俺も映画見てきたが、コヨミの魂は救われ、陽人も前に進める、ウィザードの物語として最高の終わり方だと思った。やっぱり静かに眠らせてあげたいもんな……。 -- 名無しさん (2013-12-20 20 30 19) 復活しないってのが素晴らしいと思うわ -- 名無しさん (2013-12-20 20 44 52) ↑そもそも、ウィザードの物語は暦を復活させようとした笛木の暴走が発端だからな。コヨミを復活させたら、笛木の犯した過ちを肯定する事になってしまう -- 名無しさん (2013-12-20 22 11 33) フィリップもこうなってた可能性があったってことだよな、フィリップとコヨミの違いって父の目的の違いなわけだし -- 名無しさん (2013-12-22 20 54 31) 春人達5人におかわりを催促されて、顔をしかめながら空の飯桶を見せるシーンが可愛かった -- 名無しさん (2014-02-16 22 01 14) ↑コヨミさんまじおかん。 -- 名無しさん (2014-02-20 19 45 36) あれ?ウィザード観てなかったけど、食わず嫌いしてたかも。この項目読むと面白そうなんだけど。 -- 名無しさん (2014-02-20 20 49 25) ドライバーは何人かに分け与えてたっぽいし、研究所に呼びのドライバーがあったんじゃない? -- 名無しさん (2014-02-20 22 15 21) ↑あのコヨミは晴人のイメージから現出した存在だから、コヨミだけでなく全ての元凶である父親の笛木のイメージが重なってドライバーが生成されたのでは……って解釈はさすがに強引かな? -- 名無しさん (2014-02-20 22 59 16) バーニングザヨ゙ゴならぬバーニングゴヨ゙ミ゙見たかったな。それこそグレムリンにかましてくれると思ったんだけどな -- 名無しさん (2014-02-27 22 22 25) ↑フレイム、コピー、キックストライク……。ピピピピピピ(電子音) ゴヨミィィィ! ですか、わかりません。 -- 名無しさん (2014-07-25 19 43 09) コヨミってNEVERと似たようものだよね -- 名無しさん (2014-07-26 01 21 41) ↑一度死んでから蘇る、体温が低い、定期的に魔力(酵素)を注入しないといけない…言われてみると確かに -- 名無しさん (2014-10-04 17 16 04) まさか、小説版で、あんなことに……。 -- 名無しさん (2014-11-15 02 17 12) 生まれ変わったらあの二人の下で幸せに包まれるだろうよ。 -- 名無しさん (2015-01-01 19 31 13) コヨミの部屋のコヨミちゃんまじ可愛い -- 名無しさん (2015-01-28 14 05 41) コヨミかわいいよ 50話 -- 名無しさん (2015-10-28 17 30 06) 晴人とコヨミちゃんに恋愛関係はないとか言ってたけど正直恋愛関係にしか見えませんでした -- 名無しさん (2015-10-28 17 38 52) ↑2 続きオナシャス -- 名無しさん (2015-11-10 23 39 16) 小説版ウィザードの話題も誰か加筆してくれないかな -- 名無しさん (2016-05-22 22 09 54) 来週のゴーストでアイドルに転生した姿が拝める模様 -- 名無しさん (2016-06-12 09 14 30) テレビもそうだが映画にも出るぞ! -- 名無しさん (2016-06-12 09 37 59) 更に本編では三蔵法師に憑依される模様 -- 名無しさん (2016-06-12 09 52 30) ゴーストリョウマ魂=フレイムドラゴン スペクターツタンカーメン=ビースト ムゲン魂=インフィニティ ディープスペクター=ビーストハイパー ネクロムサンゾウ=白い魔法使い -- 名無しさん (2016-07-08 13 52 49) ↑続き、まあざっとこんな感じで被ってるね。 -- 名無しさん (2016-07-08 13 55 11) おいおい、今日のエグゼイドのキモヲタの部屋に明らかにコヨミモチーフのゲームのポスターが張られてたぞ。しかも『白い魔法使い実行委員会』って……。あの世界晴人さんいるけど、もし見つけたらどういう反応しただろう? -- 名無しさん (2017-06-25 12 00 15) 魔法少女コヨミinマジックランドとは… -- 名無しさん (2017-06-25 12 12 38) コヨミinマジックランドは絶対に二次創作規定厳しいと思う。コミケで規定を破った薄い本を発行したら白い魔法使い実行委員会が粛清にやってきそう -- 名無しさん (2017-06-27 11 35 08) コヨミinマジックランド、すごく見たい…。まこっちゃんが主演だよね() -- 名無しさん (2017-06-27 12 05 39) 「大好評稼働中」らしいからアーケードゲームか…ヒロインが一人だからどんなジャンルか想像つかないなぁ -- 名無しさん (2017-06-27 12 48 13) でもウィザードのメインライターが過去に書いたのが「三十路枯れかけ魔女っ娘もの舞台」だからなあ…案外コヨミが物理で無双する話になるかもしれんぞ -- 名無しさん (2018-03-03 18 45 19) コヨミオンリーにきだが出来なかったのは、きだと付き合いが長いヒロインズにコヨミタイプがいないからだろうな…。だってウィザードの時やった舞台でヒロイン全員に刀持たせて共に戦う役にさせたもん。 -- 名無しさん (2018-03-11 16 04 25) 後の作品で『コヨミinマジックランド』がアニメ化の情報が出ていた…『風都探偵』のアニメやるから何かの映像特典で本当にアニメやらないだろうか -- 名無しさん (2021-08-19 18 53 05) 名前 コメント
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PMネクロメイジ スタイル PSをやることに特化したキャラ。 状況によってレイス、もしくはリッチに変身しPMを駆使しながらEQやウィザーでモンスを蹴散らす。 とくにレイスに変身し、マナを吸いながらウィザーの連発による殲滅力は偉大。またこれが攻撃方法の主になる。 秘薬低減装備にしておけば死んでしまったときも復帰が早い。 スキル構成 Magery 115~120 8th使用率が高く、回復量にも影響するので高いほうがよい Evaluating Intelligence 100前後 120入れる必要性は低い Meditation 残り 入れる余裕があれば Musicianship 100 Peacemaking 100 Necromancy 100 ストラングル使いたければ105 Spirit Speak 100~120 ウィザーの威力UPの為に高いほうがよい Resisting Spells 100~110 マナバン&パラ等の対策 ステータス STR 124 DEX 16 INT 残り全部 ↑一般的なメイジのステータス もしくは STR 残り全部 DEX 10 INT 124 ↑上級者向け 種族 エルフ エルフ専用装備で高性能なものが多いのでエルフがよい 戦術 ○湧き序盤は出来る限りPMの使用を抑えるようにし、オープンPDもしくはテレポにてタゲ集めつつレイスに変身しウィザーで殲滅する。 マナ吸えないモンス等の場合は、リッチ変身。マナ回復に不安がある場合はウィスプ召還で凌ぐ。 ○湧き中盤以降になったら、PMを効果的に使用しタゲを外し、そこにウィザー、EQを打ち込む。 なるべく同じ種類の楽器を使い、PMのタイミング、魔法発動のタイミングを把握する。 このタイミングは何度もPSに挑戦することによってつかんでいくこと。 ○ボスについては湧き攻略を参照。 補足 PMネクロメイジは魔法ダメージ+装備をすることで真価を発揮するといっていい。 PS初心者や死亡率が高い人は、最初は抵抗高めの装備で行いましょう。 徐々にPM&魔法のタイミングが把握できてきたら、抵抗を下げて魔法ダメージを厚めにしていくとよい。 また、カルマは出来る限り低くすること。 ウィザー打つときは魔ダメ上げられる赤本。湧き後半やボスには特攻本を使用する。 魔ダメ濁特攻本使用で脅威の破壊力を見せるPMネクロメイジですが、最大の欠点は機動力です。 この機動力を補うためにマナ吸えるモンスの時等にはテレポ移動を取り入れることもいいでしょう。 また、無駄な移動を極力避け効率的に動く事を心がけるのも高速攻略の重要な要素と言えます。
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仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン 1弾 2弾 3弾 4弾 ナイスドライブ2弾 バッチリカイガン3弾 ボトルマッチ2弾 ライダータイム4弾 バーストライズ2弾 リリリミックス2弾 リリリミックス4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 1弾 [部分編集] カードナンバー 1-012 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2350 必殺技 ドラゴンブレス コスト8 ひっさつ 2800 スロット 剣 90 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ ライジングしたとき、チーム全体のひっさつ+800 解説 LR 1-012 仮面ライダーウィザード フレイムスタイルのバースト面 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-055 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2150 必殺技 ドラゴンブレス コスト7 ひっさつ 2750 スロット 剣 90 剣 90 蹴 70 剣 90 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ すべてのフィニッシャータイプのテクニカルゲージが、超絶パワーアップする。 解説 CP 2-055 仮面ライダーウィザード フレイムスタイルのバースト面 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-051 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 1750 必殺技 ドラゴンブレス コスト5 ひっさつ 2300 スロット 蹴 100 蹴 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ テクニカルタイプのライジングコスト-1 解説 N 3-051 仮面ライダーウィザード フレイムスタイルのバースト面 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-037 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 1900 必殺技 ドラゴンブレス コスト5 ひっさつ 2300 スロット 蹴 90 蹴 90 蹴 90 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ チームにビーストがいるとき、仲間のテクニカルゲージがパワーアップする。 解説 N 4-037 仮面ライダーウィザード フレイムスタイルのバースト面 ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-044 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2800 必殺技 マジックドラゴンキック コスト3 ひっさつ 1350 スロット 蹴 80 蹴 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のコウゲキ+100 さらに、このライダーのアタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2800 必殺技 ドラゴンブレス コスト8 ひっさつ 2750 スロット 蹴 90 蹴 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ・ひっさつ+400 解説 フレイムドラゴンがSRで再登場。バースト前からフレイムドラゴンのカードは初となる。特筆すべきはやはりキックオンリーアイコンで、強化前の自分・師匠(素手)と3人揃ってしまったために、全員並べると高い出目のゲキレツアイコンか、ダブル・トリプルアタックしか出ないという凄まじい事態を引き起こす。しかもこのカード自体安定型スロットとAP補正を併せ持つため、キックオンリーアイコン以外の仲間と組んでもスロットバトルでの優位を得ることができる。LR版同様の高過ぎるバーストコストもD弾環境ではあまり実害がなく、目立った欠点がないことからガチ対戦から新カードの試運転まであらゆる場面で安定して使って行けるのは便利。なお、同じく使い勝手の良いD2弾SRサガとはスキルやスロット数値など色々似ているが、こちらはステータスを抑えた代わりにカード出し指定がないなど汎用性を突きつめた形となっている。パートナーに併せて使い分けると良いだろう。 バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-059 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 700 タイリョク 2750 必殺技 マジックドラゴンキック コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ボウギョ+500 ゲキレツアイコン+1 ただし、ライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダーウィザード オールドラゴン ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 850 タイリョク 2750 必殺技 ストライクドラゴン コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 100 蹴 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+800 さらに、ライジングパワーが8以上だと、チームタイリョクを1500回復する。 解説 ブーストチャージキャンペーンの1枚としてウィザードにとっての中間強化形態・オールドラゴンを引っさげてラインナップ。表面アビリティにより素の状態でボウギョが1200とLR並の耐久力を誇り、ゲキレツ以外は全て蹴アイコンなので白い魔法使い(D2-046以外)やD5弾SRビースト等原作再現デッキなら毎回蹴でのダブル・トリプルアタックを狙っていけるだろう。肝心のバースト面は無条件でコウゲキ・ボウギョ・ひっさつの3点強化が出来る上、RP8以上ならタイリョクが1500回復出来る。トリッキータイプの性質上、表面アビリティのライジングコスト+1は自軍有利時には打ち消すことが出来るし、不利時も不利時で安定型のスロットにAPが上積み出来るので損にはならない。但し、バースト後はD3LREXインフィニティードラゴンと同じく、拳アイコンが2つ入るため(ゲキレツアイコンが2個混じっているが)ダブル・トリプルアタックは狙いにくくなるので気をつけたい。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-036 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2250 必殺技 マジックドラゴンキック コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ ひっさつ+500 チームタイリョク+300 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2250 必殺技 ドラゴンブレス コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、ひっさつ+500 さらに、テクニカルゲージがアップする。 解説 約2年ぶりの収録ながら、今回はN落ち。とはいえ、アイコンすべてがキックである、わずかだが無条件に味方をパワーアップする表アビイティと、ただの劣化には終わってない。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-035 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 マジックドラゴンキック コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、防御+300さらに、RPが2以上だと、AP+10 ライドバースト 仮面ライダーウィザード オールドラゴン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 ストライクドラゴン コスト7 ひっさつ 2450 スロット G 100 蹴 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、必殺+800 体力を800回復 解説 筐体排出カードとしては初のチェインタイプ バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-034 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2650 必殺技 マジックドラゴンキック コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、バーストゲージの上昇率超アップ ライドバースト 仮面ライダーウィザード オールドラゴン ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1000 タイリョク 2650 必殺技 ドラゴンブレス コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 100 蹴 80 蹴 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、RPが9以上だと、必殺+800 バーストゲージの上昇率アップ 解説 初のアタッカータイプ リリリミックス2弾 [部分編集] カードナンバー RM2-035 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 マジックドラゴンキック コスト2 ひっさつ 1950 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、RPが6以上のとき、攻撃・必殺+300 AP+5 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1300 タイリョク 2100 必殺技 ドラゴンブレス コスト7 ひっさつ 2450 スロット G 100 蹴 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、防御+1500 必殺+500さらに、相手よりRPが多いと、必殺+1500 解説 初のブレイカータイプ リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-058 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1100 タイリョク 3300 必殺技 ドラゴンブレス コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①スロットを止めたとき、AP+20 カウンター発生率・バーストゲージの上昇率がアップテクニカルバトル終了後、相手より体力が少ないとテクニカルゲージ・カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーウィザード オールドラゴン ステータス コウゲキ 1550 ボウギョ 1250 タイリョク 3300 必殺技 ストライクドラゴン コスト8 ひっさつ 3200 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、必殺+2000 バーストゲージが超アップさらに、相手より体力が少ないと、RP+5 相手の体力-1000 解説 ローリングバーストチェンジCPの一枚でフレイムドラゴンにとってはバッチリカイガン弾以来の高レアで前回に引き続きブレイカータイプでの登場となった。CP共通のAPアップを持っているが、表面の①②アビともにカウンター発生率アップも備えている。一見チグハグだがAPバトルに負けたときの保険と考えれば悪くはない。バースト面は必殺とBゲージの強化、さらに体力が少ない時にはRPの補充と相手の体力を削る追加効果が付く。ブレイカータイプであるため劣勢時にバーストできれば理想的だろう。性能も申し分ないが何気に必殺技の「ドラゴンブレス」が初めて表面技として実装されており、バーストではオールドラゴンにチェンジするため演出面でも恵まれている。ウィザードファンは是非確保しておこう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-124 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 ドラゴンブレス コスト7 ひっさつ 2500 スロット 蹴 90 蹴 80 蹴 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが2000以下だと、ひっさつ+1500 入手方法 仮面ライダーバトルガンバライジングアイスバー チョコスナック4弾付属 解説 N P-124 仮面ライダーウィザード フレイムスタイルのバースト面 カードナンバー PK-066 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 マジックドラゴンキック コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 プラズマドラゴンシャイニング コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のボウギョ+150 ライジングコスト-2 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第5弾 解説 珍しく、バースト面はインフィニティースタイルが収録されている。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーウィザード」 バースト前:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル バースト先:仮面ライダーウィザード オールドラゴン,仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル
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仮面ライダーウィザード エフェクトセット01(Kamen Rider Wizard Effect Set01) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーウィザード 定価:3,360円 受注開始:2012年11月26日(月) 16 00 受注締切:2013年03月07日(木) 23 00 発送開始:2013年05月25日(土) 仮面ライダーウィザード×S.H.Figuarts S.H.Figuarts 仮面ライダーウィザード スペシャルページ 付属品 武器:ウィザーソードガン各種 その他:ビッグエフェクト、プラモンスター3種(レッドガルーダ、ブルーユニコーン、イエロークラーケン)、台座一式 キャラクター概要 商品解説 仮面ライダーウィザード 魂ウェブ商店限定エフェクトセットシリーズ第1弾。魂ウェブ商店にて限定発売。 良い点 ビッグエフェクトの塗装と造型が良くビッグウィザードリングの魔法石がクリアパーツになっている 優秀なプラモンスターの造型、リングにちゃんとモンスターの絵が再現 悪い点 必殺技エフェクトが重すぎて長時間の保持が難しい キックストライク用の手首がついてない 不具合情報 関連商品 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル 仮面ライダーウィザード ランドスタイル 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン 仮面ライダーウィザード ウォータードラゴン 仮面ライダーウィザード ハリケーンドラゴン 仮面ライダーウィザード ランドドラゴン 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル 魂STAGE(ルパッチ マジック タッチ ゴー♪Ver.) マシンウィンガー 仮面ライダービースト 仮面ライダービースト マントセット 仮面ライダービーストハイパー マシンウィンガー フェニックスファントム メデューサファントム 白い魔法使い コメント欄は本来「 ページに関する訂正や話し合いを行うための場所 」です。 雑談は必ず本スレ・あるいは避難所で。荒らしは言うまでもなくやめてください。 コメント 名前 コメント
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仮面ライダーウィザード ランドドラゴン シャバドゥビ3弾 シャバドゥビ4弾 シャバドゥビ5弾 シャバドゥビ6弾 プロモーションカード/PS 関連商品付属カード/TS ガンバライドデータ シャバドゥビ3弾 [部分編集] カードナンバー S3-010 レアリティ LR タイプ 土 必殺技 Lv1 ドラゴンクロー 2400 Lv7 ドラゴンクロー 2800 Lv12 グラビティ・ランドショータイム 3650 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 650 タイリョク 500 スロット 剣 100 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 ライダースキル 地竜覚醒 このライダーのレベルアップボーナスが超つよくなる 相性 防御ベスパ 相性適性(攻0,防3,体2,必2) 解説 全ウィザードカード中、最高の基礎ボウギョ650と防御ベスパ、土タイプとタイプボーナス超強化スキルを兼ね備える。土Lv20+防御ベスパなら、後衛土タイプ以外・スキル抜きでも、防御1300・ミガワリボウギョ80%を誇る。ランドスタイル同様、土タイプらしく『耐えて一撃必殺』がセオリーとなるが、こちらは「耐える」という言葉の重みが違う。土タイプにありがちなAP不足も、50が無く70が3つのスロットなら比較的安心できるだろう。ドラゴンから通常スタイルにはならないため、あえてハリケーンリングをスキャンすることで、土タイプのままAP・必殺ボーナスを得ることもできる。AP勝負ではS2-005LR ウィザードHDなどの風タイプには敵わないため、自身をHDへスタイルチェンジさせるか、雷タイプのゲキレツ発生率アップを頼るのが近道。06-015LR 轟鬼は必殺・体力強化しつつ剣アイコンのダブルアタックが狙えるため、全国大会をはじめとして流行した。 カードナンバー S3-011 レアリティ SR タイプ 土 必殺技 Lv1 バインド・ランドショータイム 2150 Lv3 ドラゴンクロー 2350 Lv11 ドラゴンクロー 3050 ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 剣 100 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 強化された地の魔法 このライダーのレベルアップボーナスがつよくなる 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防2,体3,必0) 解説 LRと比べ、防御は650から500に、相性適性も防2と大きく劣る。それでも土Lv20のミガワリボウギョを77%まで引き上げるため、後衛・ミガワリ要員としては起用しやすいだろう。 カードナンバー S3-012 レアリティ N タイプ 土 必殺技 Lv1 コネクト・ランドショータイム 1700 Lv5 スラッシュストライク・ランドドラゴン 2050 Lv9 ドラゴンクロー 2300 ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 450 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 ライダースキル スタイル進化 チームタイリョク+100 相性 防御ベスパ 相性適性(攻1,防3,体0,必0) 解説 3弾のLDは他が全て高レアリティなので、リングがなければこれを使うことになることも多いのではないだろうか。能力はLRのほぼ完全下位互換だが、防御に関する性能は高めなので、お守り代わりに後ろにいてもいいし、必殺威力を確保できるなら、1000を超えうる防御で前衛に立ってもいい。 カードナンバー S3-060 レアリティ CP タイプ 土>水 必殺技 Lv1 ドラゴンクロー 2200 Lv6 グラビティ・ランドショータイム 2550 Lv12 グラビティ・ランドショータイム 3000 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 500 スロット 剣 100 剣 100 剣 60 蹴 60 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 黄の地竜 コウゲキ・チームタイリョク+150 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体1,必2) 解説 「オールタイプキャンペーン」の1枚。箔押しは「グラビティ」リングの絵柄。使うにあたっては、ハズレ目の60が4つもある残念なスロットが立ちはだかる。とはいえ、他のLDと違い攻撃重視の相性を持つため、火力を割と楽に確保できるという長所もある。S3弾BLACK RXはベスパの相性、武器アイコン一致、AP補強に加え耐久面のタイプボーナスと、理想に近い仲間である。 シャバドゥビ4弾 [部分編集] カードナンバー S4-010 レアリティ SR タイプ 土 必殺技 Lv1 ドラゴンクロー 2200 Lv6 コウゲキ+200 - Lv12 ドラゴンクロー 3050 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 650 スロット 蹴 100 蹴 80 蹴 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 大地の魔竜 このライダーのレベルアップボーナスがつよくなる 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻1,防0,体2,必3) 解説 同弾R以上のドラゴン系ウィザードと同じく蹴アイコンオンリー。蹴アイコンオンリーかつ必殺ベスパならS4-005 ハリケーンドラゴンでも同じ活躍ができるが、こちらのスキルはタイプボーナス強化スキル。土タイプの防御力と必殺ベスパを生かして前衛・後衛の両方で活躍させてもよし、ハリケーンドラゴンへのスタイルチェンジでAP・必殺に特化させてもよし。 カードナンバー S4-011 レアリティ R タイプ 土 必殺技 Lv1 ドラゴンクロー 1950 Lv7 アタックポイント+10 - Lv11 ドラゴンクロー 2300 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 蹴 90 蹴 80 蹴 80 蹴 60 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 竜の魔力 ゼンエイのとき ボウギョ+200 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体2,必0) 解説 蹴アイコンオンリー。同弾SRと比べ必殺威力は劣るが、スロットに50がなく、レベルアップでAPが増えるのでスロットは安定しているといえるか。 カードナンバー S4-012 レアリティ N タイプ 土 必殺技 Lv1 ビッグ・ランドショータイム 1750 Lv5 コネクト・ランドショータイム 2050 Lv12 グラビティ・ランドショータイム 2300 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 剣 90 剣 70 蹴 80 剣 60 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 進化した地の力 あいてのアタックポイント-10 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体2,必0) 解説 「グラビティ・ランドショータイム」のいきなりのN落ち。 シャバドゥビ5弾 [部分編集] カードナンバー S5-010 レアリティ SR タイプ 土 必殺技 Lv1 ドラゴンクロー 2200 Lv5 チームタイリョク+200 - Lv12 エレメントチェイン・ショータイム4 3100 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 500 スロット 剣 100 蹴 80 剣 80 蹴 70 蹴 60 剣 50 ライダースキル 絶望を超えた決意 ゼンエイのとき コウゲキ・ひっさつ+150 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防1,体2,必3) 解説 エレメントチェインショータイム4はLD→WD→FD→HDの順で攻撃する カードナンバー S5-056 レアリティ CP タイプ 土 必殺技 Lv1 コネクト・ハリケーンショータイム 2200 Lv4 スラッシュストライク・ランドドラゴン 2450 Lv9 グラビティ・ランドショータイム 2950 ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 600 スロット 剣 100 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 重力の魔法・グラビティ ボウギョ+150 アタックポイント+10 相性 防御ベスパ 相性適性(攻?,防3,体2,必1) 解説 シャバドゥビラッシュキャンペーンの1枚。リングスキャン数は4。他のドラゴン形態とは違い自力で必殺技が強化出来ない点で相性次第ではフォローが必須になるだろう。背景ホロにデザインされているのは「ディフェンド」と「グラビティ」のリング。 シャバドゥビ6弾 [部分編集] カードナンバー S6-039 レアリティ R タイプ 土 必殺技 Lv1 エレメントチェイン・ショータイム2 1800 Lv5 エレメントチェイン・ショータイム3 2100 Lv8 エレメントチェイン・ショータイム4 2450 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 500 スロット 剣 100 蹴 90 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 大地に統べし力 ボウギョ+150 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防2,体0,必0) 解説 エレメントチェイン・ショータイムの変身順はLD→HD→FD→WD。攻・防重視の相性もあって必殺技威力が少々不足気味か。 プロモーションカード/PS [部分編集] カードナンバー PS-062 レアリティ - タイプ 土 必殺技 Lv1 スラッシュストライク・ランドドラゴン 1650 Lv3 ドラゴンクロー 2200 - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 忘却されし力 ボウギョ+100 相性 ベスパなしor○○ベスパ※未作成or指定ミス 相性適性(攻X,防X,体X,必X) 解説 丸大「仮面ライダーウィザードフィッシュソーセージ第3弾」に付属 カードナンバー PS-069 レアリティ - タイプ 土 必殺技 Lv1 ドラゴンクロー 1700 Lv3 グラビティ・ランドショータイム 2150 - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 剣 90 蹴 80 剣 60 剣 60 蹴 70 蹴 60 ライダースキル 希望のかたち コウゲキ+100 相性 ベスパなしor○○ベスパ※未作成or指定ミス 相性適性(攻X,防X,体X,必X) 解説 3月発売の「ガンバライドチョコスナック第13弾」に付属。 カードナンバー PS-095 レアリティ - タイプ 土4 必殺技 Lv1 スラッシュストライク・ランドドラゴン 1700 Lv3 グラビティ・ランドショータイム 1950 Lv8 プラモンスターズアタック 2250 ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 50 蹴 60 剣 80 蹴 70 蹴 70 ライダースキル 進化した地の力 あいてのアタックポイント-10 相性 ベスパなしor○○ベスパ※未作成or指定ミス 相性適性(攻X,防X,体X,必X) 解説 6月発売の「ガンバライドチョコスナック第14弾」に付属。 関連商品付属カード/TS [部分編集] カードナンバー PS-012 レアリティ - タイプ 土 必殺技 Lv1 ドラゴニックスラッシュ 1750 Lv3 スラッシュストライク・ランドドラゴン 2200 - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 70 蹴 60 ライダースキル 魔法使いの資格 ゼンエイのとき コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必0) 解説 「DXランドドラゴンウィザードリングセット」に付属。 ガンバライドデータ [部分編集] 専用システム リングスキャン(ゼンエイスキャンのウィザード変身リング効果アップ+スタイルチェンジ、必殺技発動前のスキャン) ドラゴタイマーチャンス ライダータイプ 土 武器 / アイコン / 剣・銃の種類ウィザーソードガン ソードモード / 剣 / 中剣 登場作品 仮面ライダーウィザード 声 白石隼也 (「ウィザード」操真晴人役) 備考「仮面ライダーウィザード」第19話(2013年1月20日)での登場に合わせ、シャバドゥビ3弾(2013年1月24日)で参戦。 玩具でプロモーションカードが配布されシャバドゥビ2弾に先行で登場した。また、対応したリングをスキャンすることでもシャバドゥビ2弾に登場することができた。 ウィザードの「パンチは使わない」という設定に合わせ、拳アイコンを持つカードが存在しない。 シャバドゥビ4弾からはアイコンを蹴り以外は持たず、戦闘中も「ドラゴヘルクロー」が付いたカードが登場。そのカードはドライバーオンウィザードリングの代わりにスペシャルウィザードリングを付けている。 オイウチコウゲキは「ドラゴヘルクロー」を地面に突き刺し地割れを起こす専用の演出になる。 相手からコウゲキを受ける、リングスキャン直前のシーンなどでは「ドラゴヘルクロー」は消える。 S1-015SR ランドスタイルが「土の魔法」、他のドラゴン系スタイルが「火竜覚醒」「強化された水の魔法」といったタイプ名通りのスキルを持っているが、ランドドラゴンのみ「 地 竜覚醒」「強化された 地 の魔法」となっている。「土竜」では「 モグラ 」になってしまうせいだろう。
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ウィザードリィ外伝IV 胎魔の鼓動 機種:SFC 作曲者:藤原いくろう 発売元:アスキー 発売年:1996 概要 「ウィザードリィ外伝」シリーズ4作目。シリーズ初の据置機リリース作。 今作の世界観は中世の日本風になっており、BGMも和風テイストの物が多い。 クリア後のシナリオは『外伝III』の前日譚となっており、楽曲も前作の物が流用されている。 本作のサントラは未発売だが、何故かドラマCDが発売されていた。 (ウィザードリィ外伝 前作:外伝III 闇の聖典 次作:~DIMGUIL~) 収録曲(曲名は暫定) 曲名 補足 順位 序曲 タイトル画面 伝説 タイトルデモ 緋蓮城 緋蓮城 弁天酒場 弁天酒場 冒険者の宿 冒険者の宿 大黒商店 大黒商店 神鳥寺院 神鳥寺院 ささやき いのり えいしょう ねんじろ! 神鳥寺院での治療 訓練場 訓練場 町はずれ 町はずれ 錬武場入口 錬武場入口 キャンプ キャンプ 錬武場 錬武場 不動の塔 不動の塔地上階 エンカウント エンカウント 戦闘・コマンド 通常戦闘:行動入力時 戦闘 通常戦闘:経過表示 戦闘勝利 戦闘勝利 宝箱 宝箱 全滅 全滅時 メッセージ 多くのイベントなど おきくさま 不動の塔1階:井戸イベントなど ボスエンカウント ボスエンカウント ボス戦闘・コマンド ボス戦闘:行動入力時 ボス戦闘 ボス戦闘:経過表示 シュゲン NPC1(シュゲンなど) バイラス NPC2(バイラスなど) 不動の塔地下 不動の塔地下階 女性 NPC3(ききょうなど) NPCエンカウント(女性) NPC(女性)と戦闘選択時エンカウント大ボスエンカウント時も流れる NPC戦闘・コマンド(女性) NPC(女性)と戦闘:行動入力時 NPC戦闘(女性) NPC(女性)と戦闘:経過表示 骸骨の酒場 不動の塔地下1階:骸骨の酒場 りょうがん 不動の塔地下:巨大な顔 NPCエンカウント(男性) NPC(男性)と戦闘選択時エンカウント NPC戦闘・コマンド(男性) NPC(男性)と戦闘:行動入力時 NPC戦闘(男性) NPC(男性)と戦闘:経過表示 きょうかとザイラス 不動の塔地下1階:赤ん坊イベント 幻術の塔 幻術の塔地上階 さぶろうた NPC4(さぶろうたなど) げんむおう NPC5(げんむおう) 幻術の塔地下 幻術の塔地下階 フェイ・リン NPC6(フェイ・リン) 神器 三種の神器発見 死霊の塔 死霊の塔地上階 ゾンビ 死霊の塔:墓を調べた時など レイチェル NPC7(レイチェルなど) そうじろう NPC8(そうじろうなど) 蛍 死霊の塔3階:蛍イベント 死霊の塔地下 死霊の塔地下階 白装束の集団 死霊の塔地下2階:白装束の集団通過 棺の霊 死霊の塔地下2階:子供の棺を調べた時 らんと手毬 らん(NPC)に手毬を与えた時 まじゅら NPC9(まじゅら) 王の遠征 三つの塔クリア後デモ 祝賀会~解かれる封印 タイトルデモ~タイトル画面2 古の洞窟 古の洞窟地下1~4階 古の洞窟下層 古の洞窟地下5~7階 ピエロ NPC10(ピエロ) 曼荼羅 古の洞窟:曼荼羅の中心 胎魔界 胎魔界 胎魔の鼓動 胎魔界:黒幕との会話など 胎魔の魔王 胎魔界:胎魔の魔王登場 大ボス戦闘・コマンド 大ボス戦闘:行動入力時 大ボス戦闘 大ボス戦闘:経過表示 エンディング 表エンディング リルガミン城 リルガミン城前作のダリア城下 ギルガメッシュの酒場 ギルガメッシュの酒場前作のグランタン酒場 冒険者の宿(リルガミン) 冒険者の宿(リルガミン)前作のガーネットの宿 ボルタック商店 ボルタック商店前作のミケラ商店 カント寺院 カント寺院前作のクスト寺院 ささやき いのり えいしょう ねんじろ!(リルガミン) カント寺院での治療 町はずれ(リルガミン) 町はずれ(リルガミン)前作の町はずれ Sanctuary Sanctuary 戦闘勝利(リルガミン) 戦闘勝利(リルガミン) ダリア Sanctuary:ダリアイベント オルガン(失敗) Sanctuary:オルガン演奏(失敗) オルガン(成功) Sanctuary:オルガン演奏(成功) 終曲~新たなる旅立ち 裏エンディング前作の真エンディング ドラゴンの洞窟 ドラゴンの洞窟 ダイヤモンドナイト ドラゴンの洞窟地下4階イベント前作のドラゴンの洞窟