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ある系に、時刻 において単位インパルス(デルタ関数)を入力したとき、出力される応答のこと。 離散時間システムの場合は、単位サンプル信号(t=0において1、それ以外は0)を入力したときに出力される応答のことを指す。 インパルス応答がであった場合、その系に連続信号が入力するとその出力は、 という畳み込み演算と呼ばれる形で表される。ただし、これは線形時不変システムに限る現象であることに注意する。そのことに注意し、例えばディジタルフィルタでの における応答を考えれば、この式で表されることは容易に理解できる。 インパルス応答のフーリエ変換 単位インパルスの周波数特性は全帯域においてフラットである(デルタ関数を参照)ので、単位インパルスを入力することによって得られたインパルス応答のフーリエ変換すると、そのシステムの周波数応答となる。 参考文献 ディジタル信号処理 (森北出版)
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インパルス応答(inpulse response)…システムに単位インパルス(デルタ関数δ(t))を入力したときのシステムの出力。 補足:入力信号をx(t)、インパルス応答をh(t)としたとき、出力信号y(t)はx(t)とh(t)の畳込みで与えられる。システムの特性を調べるときによく使う(ここが一番大事!)が、実用面としては残響のシュミレータにも使われる。 補足2:インパルス応答のz変換が伝達関数である。さらに、そこにz=exp(jω)を代入したものが周波数応答となる。
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Bインパルス(ブラストインパルス) 変形 × 盾 ○ コスト 450 耐久力 630 解説 インパルス系統の唯一の射撃特化型機体 メイン射撃・ミサイルの攻撃が主となっているが、格闘も可能。 射撃は最高だが、滞空時間が短い。 これによってステキャンがしづらい。残念。 ミサイルをうち、メイン射撃という攻撃スタイル 格闘からメイン射撃という攻撃スタイル どちらともバランスは良いが、ミサイル→メイン射撃の方が安定する。 射撃攻撃 【メイン射撃】ケルベロス 威力は高いが、隙も大きい。打つときには、相手の隙を見計らえ。 着地取りは、射撃の発生が遅いから、困難となる。 二本同時発射となっているので、範囲はでかいが、強制ダウンは 二本あたったら、となる。 【チャージショット】ケルベロス チャージ速度は速いが、発生が遅い。 曲がるという利点もあるが、所詮はチャージショット。そこまでビュンビュン曲がるわけではない。 もともとのメイン射撃の威力が高いから、普通の戦闘では 封印してもいい。 博打で打つって感じ。 【ミサイル】 両肩から発射するミサイル。 隙は少ないが、発生に時間が少しかかる。軌道がクロス状になってるため、カラミティのミサイルよりはあてやすい。 接近時で、強制ダウンが取れる。 【特殊格闘】 投げつけ。 ビリビリ相手がなる、その後にメイン射撃でそこそこのダメージ。 射撃が遅くなると、ダウンしてしまうため、早い射撃が必要。 コンボ N格(スティック入力無し)N格N格 その他あるが、基本的なコンボはコレ 戦術 CPU戦・対人とも相手の大きな隙を狙う形になる。 一応遠距離なんで、格闘にいこうとして、片追いを食らうと死ねる。 覚醒時は、ミサイル乱射がオススメ!! 他追加中。。。
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登録日:2012/01/09(月) 05 46 03 更新日:2024/03/26 Tue 17 28 59NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ASTRAY MS SEED_DESTINY アビス アビスインパルス インパルスガンダム カオス カオスインパルス ガイア ガイア ←フランキーケンタウルス ←ではない ガイアインパルス ガンダム キワモノ ザフト三馬鹿 セカンドステージシリーズ バックプレイ バリエーション 企画止まり 可変機 宇宙 海 陸 この機体はそれぞれ『機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY』に登場した、機動戦士ガンダムSEED DESTINYに登場するカオスガンダム、アビスガンダム、ガイアガンダムの前身の様な機体である。 インパルスガンダム開発時に、単機であらゆる戦局・環境に対応可能とする機体として構想(これは「インパルスシステム」と呼ばれる事がある)され、ドラグーン・フライヤーによる装備換装やエネルギー補給で母艦すら不要とする究極の万能機を目指していたらしい。 しかし結局どの機体も運用どころか製造すらされず、構想のみで終わっている。 余談だが元々カオス、ガイア、アビスもインパルスのように分離合体機能を持たせる事が考案されており、インパルスのパーツと互いに互換性を持たせるつもりだったらしい。 しかし局地戦での合体の難しさ等デメリットの方が大きいと判断されたのかオミットされ、各機が対応するフィールドでインパルスを支援する方針に落ち着いた。 ◆カオスインパルス 型式番号 不明 武装 ・MMIーGAU25A 20ミリCIWS ・EQFUー5X 機動兵装ポッド ・MGXー2235B カリドゥス改 複相ビーム砲 ・ビームクロウ ・クロー付き機動防盾 元々カオスガンダムはインパルスガンダムのバリエーションだったが可変機構を持つ機体に分離機構を組み込むのは不安視された。 その時のバリエーションとしての機体名がカオスインパルスである。 だが強襲用のMSは必要なのでインパルスシステムのコアスプレンダーを廃し造られたのがカオスガンダムである。 カオスガンダムとの違い、腰部サイドアーマーは折り畳み式の大型クローアーム、両腕にはシールド内蔵クローアームを装備。 その他は機動兵装ポットやビームライフルを装備している。機動兵装ポットは固定したままでも前方への向け攻撃することが可能。 勿論変形もできるが、変形時にはなぜかレッグフライヤー部分は外される。 ◆アビスインパルス 型式番号 不明 武装 ・MMIーGAU25A 20ミリCIWS ・M71ーAAK フォールディングレイザー対装甲ナイフ ・M68 連装砲 ・MAーX223 3連装ビーム砲 ・M107 バラエーナ改 2連装ビーム砲 ・高速誘導魚雷 ・MXーRQB516 ビームランス レッグにアビスの推進器機能を付与し、VPS装甲も水圧に耐えられる様に持続性重視の電圧が一番低い状態なので全身真っ青である。カリドゥスを除けば武装はアビスとほぼ同一。 可変機でありながらフレームの負担が少ないという利点を持つ一方で水中用機体開発は地球侵攻の意向ありと受け止められかねないので政治的に難しい立場にある可哀相な機体である。 アビスインパルスたんカワイソス(´・ω・`) だが、開発コンセプトが秀逸なのでアビスガンダムへと生まれ変わる。 新しい機体に生まれ変われるよ!やったねアビスインパルスちゃん ◆ガイアインパルス 型式番号 不明 武装 MMIーGAU25A 20ミリCIWS キャノンソード MAーM941 ヴァジュラ ビームサーベル インパルスシステムの中でも陸戦に最も適合したのがガイアインパルスであり、ペーパープランに留まっていた。 その理由は可変MAでの分離方式だとフレームの強度問題が起きるためであるがアビスインパルスと同じく、開発コンセプトが秀逸なのでガイアガンダムへと生まれ変わる。 また、MA形態はギリシア神話に登場するケンタウロスに似ている。というかゴーゴン大公。 そのためMA形態時にはMSの上半身がフリーになるのでガイアのMA形態よりも総合的戦闘力は高いがMS形態だと前脚部分を背中に全て背負う形になるため機動性が非常に悪い。 MA形態の犬の頭部の角はガイアと違い対艦刀のようなビーム発振の実体ブレードであり固定したままでもビームキャノンとして使用可能。 犬をバックでせめているように…見えなくもない。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつら単体の記事あったのかよwwww -- 名無しさん (2014-01-15 22 21 33) ガイアインパルスの画像はものすごくカオスでした -- 名無しさん (2014-01-15 22 40 18) これが実現してたらフォース・ソード・ブラスト・デスティニー・カオス・アビス・ガイアとインパルス七変化になってたのか……これなんてトライダー? -- 名無しさん (2014-03-30 23 23 23) 完全に獣姦 -- 名無しさん (2014-11-23 23 59 19) 画像検索したら想像以上に獣姦だったwww -- 名無しさん (2016-01-22 16 04 28) アビスインパルスは作っても良かったと思う。他の二つと比べて構造上の欠点が無さそうだし -- 名無しさん (2020-02-13 10 52 54) 完全にフランキーケンタウロス -- 名無しさん (2020-06-25 11 50 22) クロスレイズでもおらんかったなコイツら… -- 名無しさん (2022-08-15 21 20 26) オーブの技術力でインパルスspecⅡはこれらの形態にも変形が実現したとかならないか? -- 名無しさん (2024-02-29 11 59 35) ↑そもそもこいつら「建造すらされてない」って時点でデータ取る意味でも作る価値すらないから絶対ならんよ -- 名無しさん (2024-03-26 12 15 05) デストロイインパルスは…流石に無いか -- 名無しさん (2024-03-26 12 44 43) まぁデータはあるし、オーブ的にはインパルスもテストベッドとして使うつもりなあたり、この3形態の流れを汲む特殊なMSとか生まれるかもね -- 名無しさん (2024-03-26 17 28 59) 名前 コメント
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いわゆるビーム砲のたぐい。光速で敵に襲いかかる。スミレ色と表現されることが多い。第9話の前にもエネルギー線などと表現されて出てきていたが、名前が出たのは第9話。そのときはインパルス・カノンと表記された。 タグ:兵器 第9話 第三勢力サイクル 装置
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黄弾「イソパルスカノン」 (ここに歪みねぇご尊顔が入る予定) (C)SEGAY (C)SEGA +「カラテスナイパー 第2部バレリオ殺伐都市」より「モータル・エイジェン・レジスター」 「ドーモ、カラテスナイパー=サン。フォーティーワンです。」「ドーモ、カラテスナイパー=サン。インパルスカノンです。」 二人のオジギが終了した0.2秒後、インパルスカノンの手に力がこもる。何らかのジツだ!カラテスナイパーはバック転し、飛び離れる。 「イヤーッ!」インパルスカノンの手から黄色い玉が発射!直後、黄色の火球が爆発! カブーム!「「「グワーッ!」」」3人のボーダー…インパルスカノンすらも…は突如発生したコロナめいた爆発に吹き飛ばされた! 体勢をなおしたインパルスカノンが叫ぶ。「行け!」「何!?」フォーティーワンが返す。 「行け!フォーティーワン=サン。お前は別ルートでコアを叩け。ここはワシがやる。どのみちワシのジツは本気でやれば味方を巻き込む。」 「インパルスカノン=サン…クソッ、オタッシャデー!」 「ワシが相手だ。」インパルスカノンが構えた。その手が再び輝く。彼の手はサイバネ手術によって、カトンジツが生み出す爆発をニュードの 働きによって集積し、 爆発する火球を作り出すのだ!「だが刺し違えるつもりは無い!必勝!」 エビセレイターに続いて忍殺第二弾。 元ネタは「ニンジャスレイヤー」のエピソード、「モータル・ニンジャ・レジスター」。 サンバーン=サンは重量重火力の鏡やで。 ぐるぐる杖主スマッシュ☆ぐるぐる杖主スマッシュ(プレイヤーカードが擦り切れる音) Ver4.5で追加された新しいチャージカノン。 ノーチャージor一段溜めでは黄色いプラカノくらいの弾が発射されるが、 フルチャージでは一気に弾が大きくなり、爆発半径、威力も大幅に上がる。 ただし、弾速と射程距離が小さくなってしまう。 弾速の遅さは敵に避けられやすい、ということであるので注意。 先読みをし、置いておくセンスが問われる。 「火力と爆発範囲を上げたら他の性能が下がったCCC」 高速充填Ⅱチップは必須。 チャージカノンC 充填時間3秒 威力10500 爆発半径12m 3*3発 リロード3.5秒 総火力94500 インパルス初期型 充填時間3秒 威力11000 爆発半径16m 3*2発 リロード4秒 総火力66000 この武器が使いにくい1番の理由が「フルチャージすると弾の性能が大きく変わる」点だと思われる。 大抵の充電式射撃兵器は、フルチャージが溜め無しや1段階目の上位版になるのでOH!に気をつけるだけで問題ない。 前述の通りこの武器では射程・弾速・範囲と使用感に直結する部分に影響が出てしまうためだ。 最大火力で撃つと弾速と射程が邪魔して遠くに攻撃できない、かといって弾速・射程を優先すると威力が低くなってしまう。 高速充電Ⅱ着けないと運用がキツイが、そうするとチャージ1段階目を維持するのが難しい=遠距離に撃てない。 CCCの感覚で使おうとすると融通の利かなさにイライラする事に。 弾数が3発(マガジン1個分)減って総火力が大きく下がるのもツライ。 自慢の火力も、N-DEFがあるので装甲平均100%の相手に直撃させても大破が取れない可能性がある。 リロードするまでに、2秒ごとに(充電Ⅱ使用)半径16m威力11000の爆発物を3発撃てるニュード版コングとして考えたほうがいいかも。 中遠距離戦もやりたいなら大人しくCCCを使おう。 これがスイッチ式だったならば、また評価も変わってくるのだが… ユニオンバトルでも上記の性能から、砲台破壊や各オーダーへの対応力が低い。 総火力が同じで、さまざまな状況に使えるネオのほうが楽。 フルチャージの空中爆発特性は、重火副武器の射程限界での爆発と異なり、信管起動による制御爆発。 そのため、爆発発生位置誤差が適用されず、常に狙った位置に爆発判定が生じる。 これが意味するところは・・・コアへのベース外インカノシュートが、原理的には可能ということである。 ただし、射程は180ぽっちしかないのでコアへ相当接近しなければならず、ニュード属性により効率は悪い。 41~コング~シーカー~ドラードと受け継がれてきたシュート魂が、調整のうえで公認された姿なのかもしれない。 もっとも、シュートの最大の強みはベースからの距離であって、それが損なわれていてはあまり使用価値はないだろう。 インパルスカノン系統 チャージカノン・イオ ← インワロス → インパルスカノンTF
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ソードインパルスガンダム 正式名称:ZGMF-X56S/β SWORD IMPULSE 通称 SI、Sインパ コスト:450 耐久力:650 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 フラッシュエッジ 2 ? 二枚同時に投擲。 ((ブーメラン)) ((回収するまで再投擲不可)) サブ射撃 バルカン砲 60 30 胸部バルカン。 ((実弾属性)) ((使い切るとリロード)) 特殊射撃 ビームライフル 3 125? 立ち止まって3連射 ((ビーム属性)) ((使い切るとリロード)) 通常格闘 エクスカリバー - 250 連結した対艦刀で4段斬り。 前格闘 トダカ斬り - 130 対艦刀を分割して振り下ろし。 横格闘 分割斬り - 196 対艦刀を分割して薙ぎ払い2段。 特殊格闘 タケコプター - 150? 連結した対艦刀で上昇しながら回転斬り。 原作解説 ソードシルエットを装備したインパルス。 インパルス初登場時の装備でもある。 見た目通りの格闘戦仕様。 フリーダム以外のMSは蔑ろにされがちだった本編だが、この機体に限っては思い出すのは活躍ばかり、という珍しいMS。 装備している対艦刀は一つずつが『エクスカリバー』という名称であり、 連結時は『アンビデクストラスフォーム』というなんとも長ったらしい名称となる。 フリーダム撃墜時に何故実体剣の部分でシールドもろとも貫けたのかは謎。 後付設定ながら、剣先端部からもビームを発生させる事をもできるのでは、と言う説が浮上していた。 事実劇中では、フリーダムを貫く数コマ前ではピンク色のビームのような物が先端より発生している。 尚、マスターグレードでのキット化に伴い上記ビームの件は公式化されたと見て良いと思われる。 キットでは他ビーム刃と同じ、クリアピンクのパーツを剣先端に取り付ける事により再現されている。 余談だが、前作のソードストライクとは違い、シンからルナマリアに乗り換えをしても出撃する機会があった。 武装 MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀 ソードシルエットに2本装備された、インパルスの全高ほどの長さを持つレーザー対艦刀。大型ながら片手で振り回す事ができ、二刀流や連結形態での使用など運用の幅が広い。柄同士を連結させた形態は「アンビデクストラスフォーム」と呼ばれる。レーザー刃発生デバイスである剣は実体剣としても使用可能。名前の通り、MS同士の格闘戦以外にも、敵艦をぶった斬る事もできる(というかMS戦では取り回し的に劣る本装備は不利なのではなかろうか) しかし、ガイアのシールドにビームサーベル同様に防がれている事から、スラッシュウィザードのビームアックス程出力は高くないと思われ、実体剣としても運用できる点を考慮しても、小型で取り回しに優れるビームサーベルよりも格闘戦に適しているかは疑問である。ただ、このシーンは柄の部分を受け止めている(=ガイアのシールドではエクスカリバーのビーム刃を防ぎ切れない為、柄の方を受け止めた)様にも見える為、評価は一貫しない。 名称の由来はアーサー王が所有していたとされる聖剣エクスカリバーから。 RQM60 フラッシュエッジビームブーメラン ジャスティスのRQM51バッセルを発展させたものと思われるビームブーメラン。 二つのブーメランの本体部分を結合する事で、ビームではなく実体の刃を持ったブーメランとして使用する事もできる。 M71-AAK フォールディングレイザー対装甲ナイフ インパルスの両腰部に2本収納されている折りたたみ式のMSサイズのナイフ。実体剣と振動波を併用し、エネルギーをほとんど消耗しない、インパルスの最後の武器である。ダガーLの胴体装甲を易々と貫くなど威力も決して低くない。同様の兵器として、連合のGAT-X105ストライクに装備されたアーマーシュナイダーが存在する。 MA-BAR72 高エネルギービームライフル フリーダム、ジャスティスに装備された「MA-M20 ルプス」を改良したビームライフル。エネルギー消費効率が大幅に向上した為、総合的な性能は原型となったデバイスを上回ると言える。その他のセカンドステージシリーズ(アビスを除く)が装備するライフルも、外観こそ違うが基本設計はほぼ同一である。 MA-BAR72 MMI-RG59V 機動防盾 対ビームコーティングがなされたシールド。上下左右にスライドする伸縮機構を備えており、防御できる面積を変更でき、取り回しに優れる。その為、同じようなコンセプトのストライクとは異なり、ソード、ブラストの各形態でも縮めた状態の盾を携行している。
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ブルーインパルス(ぶるーいんぱるす) 作者:KusunokiQon 世代 第四世代 形式番号 WCK-02 正式名称 WCK-02 ブルーインパルス アーセナル 空木琴吹 変形機構 ブレードモード 1段階 シューティングモード 1段階 機能 電磁パルス 詳細情報 空木琴吹が設計及び開発したCHARM。 レッドコーパスルの兄弟機で、対の矛をイメージしたパルチザン型となっている。 矛先を向けることで電磁パルスによる電気信号が発生し、対象の行動を制限することができる、脳波システムの逆利用機能が備えられている。ヒュージにもヒトにも有効だが、送れる電気信号は1つしか無いため、複数を対象にすることはできない。なお、アストラルガーダー持ちには効かない。 解除方法としては矛先を逸らす、シューティングモードに変形させる、マギの注入を辞めるなどがある。 使用者 陸繋島彩澄
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/386.html
ZGMF-X56S インパルスガンダム 性能 インパルスガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 67000 700 M 13850 130 260 255 270 6 B - B - C ○ ○ コアスプレンダー/チェストフライヤー/レッグフライヤー SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 13850 130 260 255 285 7 B B - - - × × フォースインパルスガンダム SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 13850 130 250 250 285 6 B B B - C ○ ○ ソードインパルスガンダム SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 13850 130 270 250 265 6 B - B - C ○ ○ ブラストインパルスガンダム SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 13850 130 265 260 260 6 B - B - C ○ ○ 武装 インパルスガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 M71-AAK フォールディングレイザー対装甲ナイフ 1~1 2800 12 0 物理格闘 90% 10% ○ ○ ○ ○ ○ MMI-GAU25A 20mmCIWS 1~3 2100 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-BAR72 高エネルギービームライフル 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 コアスプレンダー/チェストフライヤー/レッグフライヤー 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MMI-GAU25A 20mmCIWS 1~3 2100 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GF908 航空ミサイルランチャー 3~5 2800 15 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ フォースインパルスガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MA-M941 ヴァジュラビームサーベル 1~1 3600 16 0 BEAM格闘 85% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MMI-GAU25A 20mmCIWS 1~3 2100 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-BAR72 高エネルギービームライフル 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ソードインパルスガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀 1~2 3800 18 0 BEAM格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MMI-GAU25A 20mmCIWS 1~3 2100 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 RQM60 フラッシュエッジビームブーメラン 2~3 2800 12 0 BEAM格闘 85% 5% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ブラストインパルスガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MA-M80 デファイアントビームジャベリン 1~2 3500 16 0 BEAM格闘 85% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-BAR72 高エネルギービームライフル 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 一斉射撃 2~6 4200 24 0 特殊射撃 80% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 GMF39 4連装ミサイルランチャー 3~5 3400 18 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ インパルスガンダム 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する →コアスプレンダー/チェストフライヤー/レッグフライヤー 換装機構 「換装」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する MAP中で戦艦搭乗時のみコマンド使用可能。→フォースインパルス、ソードインパルス、ブラストインパルス ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する デュートリオンビーム送電システム アビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットからENの補給を受けることができる コアスプレンダー/チェストフライヤー/レッグフライヤー 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する →インパルスガンダム ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する デュートリオンビーム送電システム アビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットからENの補給を受けることができる フォースインパルス/ソードインパルス/ブラストインパルス 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 換装機構 「換装」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する MAP中で戦艦搭乗時のみコマンド使用可能。→インパルス、フォースインパルス、ソードインパルス、ブラストインパルス ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する デュートリオンビーム送電システム アビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットからENの補給を受けることができる 開発元 開発元 4 プロヴィデンスガンダム 2 デスティニーガンダム 4 セイバーガンダム 3 カオスガンダム 4 アビスガンダム 4 ガイアガンダム 4 デスティニーインパルス 2 デスティニーインパルスR 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン グレイズ(決闘仕様) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 カオスガンダム 3 アビスガンダム 3 ガイアガンダム 4 デスティニーインパルス GETゲージ ステージ 出現詳細 戦いを呼ぶもの 前哨戦/初期配置 世界の終わる時 初期配置 ローエングリンを討て! イベント後 蒼天の剣 初期配置 変革の序曲 イベント後 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 ザフトが開発した「セカンドシリーズ」の一機。分離・変形機構とストライカーパックを模倣した「シルエットシステム」を搭載する。 序盤はシン・アスカ、シンがデスティニーに乗り換えた後はルナマリアが搭乗する。 換装と変形により計5種の形態を使い分けることができる、本作屈指の芸達者。 従来タイトルとはそれぞれの使い勝手が大きく変わっている。 インパルス 燃費に優れた対装甲ナイフが特徴。この形態のみ変形が可能。 コアスプレンダー/チェストフライヤー/レッグフライヤー 適性Bながら空を飛べて移動力7。射程5の爆発つきミサイルを使用できる。 ただし機動力が最も高い反面防御不可・シールド防御なしと最も脆い。 フォースインパルス 攻撃・防御が最も低いが、コアスプレンダーと同等の機動力を持つ。空も飛べるが移動力は6のまま。 従来までにあったエクスカリバー突撃は削除されており、武装は一般的なサーベルとライフル、バルカンと最低限。 ソードインパルス 全形態で最も攻撃が高く、会心持ちの高威力格闘エクスカリバーと射程3まで届くフラッシュエッジを使える格闘特化形態。 格闘が強いパイロットが乗ると強いが、ライフルが無く射程限界は3まで。 設定に反して防御力はフォース形態と並びもっとも低い。 ブラストインパルス おそらく最も過去作との乖離が激しい形態。 トレードマークのケルベロスやデリュージーがテンション制限のある一斉射撃に統合されてしまい、水上適性も無くなっている。 そのかわり貫通持ちの有射程格闘や他の形態と同じライフルを扱えるなど、割と近距離でも戦いやすい。また、唯一特殊武装を持っている。 総じて変形でビームと実弾を使い分けられるインパルス、空を飛べるフォース、ビーム格闘に特化したソード、格闘も射撃もビームも実弾もまんべんなく揃えるブラストといった印象。 本作ではVPS装甲でENを消費しなくなっており、継戦能力が各段に上がっている。 問題になることはほとんどないが、遊撃編成で出撃してしまうとデュートリオンビームによるENの緊急補給や換装が機能しなくなってしまう点は一応注意。 世代はやや奥に位置するが、初期生産可能機体から開発を重ねると早期に狙うことが可能。 ルートは2通りあり、序盤に得たCAPでどちらかを生産しておくと早期に戦力を整えられる。 ザウート→バクゥ→ラゴゥ→ガイア→インパルス ワークスジン→グーン→アビス→インパルス(ただしどちらも宇宙適正がなく、1ステップ短縮できるグーンルートは水中機なので戦力としてかなり厳しい) 主人公機らしくシナリオの序盤からゲスト参戦してくれるので、特にこだわりがないのならGETゲージで入手するほうがよい。優秀な開発先が豊富にあるので、早いうちに登録してしまおう。 開発先はセカンドシリーズの同胞とデスティニーインパルス。 当然インパルスからはデスティニーインパルスへと向かいたい。 上記の通り自軍で使う場合は利便性が高いが、ゲスト参戦の際はステージ構成の関係で真価を発揮できるとは言い難い。 1~3話はずっと遊撃グループ参戦で換装やデュートリオンビーム受信ができない。 唯一換装できる蒼天の剣はミネルバは移動不可・水上ステージと自由に立ち回れる戦場ではなく、射程・適性のキツさからゲストでのソード運用をまず見ることはない。
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ZGMF-X56S インパルスガンダム [部分編集] プロモーションカード UNIT 00/U WT009P 4-白1 クイック [0]:改装[インパルス系] インパルス系 MS 専用「シン・アスカ」 白-S 宇宙 地球 [4][1][4] 無料デッキ配布キャンペーン及び、デッキがもらえる!体験会のハーフデッキ スタートアップシートに封入。 イラストはインパルスガンダム〔U-S98〕のもの [部分編集] プロモーションカード UNIT 00/U WT015P 4-白2 【PS装甲】 クイック [0]:改装[インパルス系] (戦闘フェイズ)[1]:自軍ジャンクヤードにある、「PS装甲」を持つユニット1枚を、持ち主の本国の下に移す。その場合、このカードを、敵軍ユニットのいる戦闘エリアの任意の順番に、リロール状態で移す。 インパルス系 MS 専用「シン・アスカ」 白-S 宇宙 地球 [4][2][4] デッキがもらえる!体験会にて、2人以上参加のグループに1枚ずつ配布。またはNEX-Aツアー2013のガンスリンガーでも配布。 Gメタルカード仕様。