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ラプターズ・インターセプト・フォーム(アニメ) 永続魔法 (1):相手ターンに1度、自分フィールドのX召喚された「RR」モンスターが 相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動する。 その自分のモンスターの攻撃力・守備力を、そのダメージ計算時のみ入れ替える。 (2):1ターンに1度、自分フィールドのX召喚された「RR」モンスターを 対象としたカードの効果を無効にできる。 この効果は相手ターンでも発動できる。 エクシーズモンスター補助 モンスター効果無効 永続 罠無効 魔法 魔法無効 RR補助
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発進(はっしん)!マジン・ファイター/シグナル・インターセプト 発進!マジン・ファイター R ︎︎ ︎︎火 ︎︎ ︎︎2ㅤㅤ3000 クリーチャー:ゼノパーツ/キカイヒーロー ■G・ストライク ■相手が自身の手札以外からカードを出す時、かわりに墓地に置く。 シグナル・インターセプト R 火 6 呪文 ■相手のクリーチャー1体につき、この呪文を唱えるコストを1少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。 ■相手のコスト3以下のクリーチャーを3体まで選び、破壊する。 作者:炬燵 フレーバーテキスト 解説 ●新テーマ マジン です。 古代文明の残した惑星防衛マシン達を、未来の力でチューンナップ!!!なテーマです。動物ロボとビークルロボの2種がある、火水混合デッキになります!ロボなんで、無論アレもあります。 またツインパクト多めテーマの予定で、呪文側はシグナル○○になります! 火のとこしえ。間に合えばメタクリとして、後から引けば相手の低コスト盤面破壊として。オフコースの互換。 色々使い所のありそうなツインパクトです! ●ぜひコメント・アドバイス等よろしくお願いいたします!! 関連 評価 感想 選択肢 投票 強い・面白い (0) まあまあ (0) もうちょい (0) 名前 コメント
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン 多連装ミサイル・ランチャー ビーム・スプレーガン スキル情報 強化リスト情報 備考「思ったより素早いぞ、いいな?」 機体情報 機体考察概要 火力 足回り・防御 特長 総論 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 大量生産に伴うジムの機体性能の劣化に不満を抱いた熟練パイロットの要望に応えるべく、少数生産された機体性能向上バリエーションの1つであるジム・インターセプトカスタムに支援ユニットであるフェロウ・ブースターを装備。 MSの量産に成功した地球連邦軍は、戦線の拡大と安定化を図るため、ジムの行動範囲の延長や火力の向上を実現するべく、Gパーツより生産運用コストの低い新たな支援ユニットの開発を行うこととなった。 大気圏内用にはコルベット・ブースターやライトライナー。大気圏外用には、大出力の推進装置と連装ミサイルを装備したフェロウ・ブースターが開発され、短時間での接敵、迎撃が可能な特性から、宙間迎撃の任務に使用された。 この、フェロウ・ブースターを装備したジム・インターセプトカスタムはア・バオア・クー戦にて極めて高い性能を示し、支援ユニットの開発が継続される契機のひとつとなった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 400 450 機体HP 12000 13000 14000 耐実弾補正 12 14 16 耐ビーム補正 12 14 16 耐格闘補正 12 14 16 射撃補正 7 10 13 格闘補正 8 10 12 スピード 135 高速移動 205 スラスター 75 旋回(宇宙)[度/秒] 54 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 12秒 13秒 13秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 170 180 205 必要階級 二等兵01 必要DP 8100 8500 9400 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 10 12 14 中距離 8 9 10 遠距離 6 7 8 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ロケット・バズーカx2 LV1 1000 12 6.9秒 20秒 2.5秒 300m 二発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:35% x2 機体同梱 LV2 1050 305m 4300 LV3 1100 310m 101600 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力(x2) 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ハイパー・バズーカx2 LV1 900 20 7.4秒 16秒 2.5秒 350m 二発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:30% x2局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 945 355m 5800 LV3 990 360m 6800 LV4 1035 365m 5800 LV5 1080 370m 6300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ジムIC用ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 1.0秒 機体同梱 LV2 1700 3800 LV3 1800 58400 副兵装 頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 50 30 450発/分 6秒 0.75秒 150m 375 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT) LV2 52 390 LV3 55 413 多連装ミサイル・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 300 12 300発/分 12秒 1秒 300m 1500 左右交互発射移動射撃可よろけ値:15%(7HIT) LV2 315 1575 LV3 330 1650 ビーム・スプレーガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 600 40% 3発OH 0.5秒 15秒 0.5秒 250m 移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:35%(3HIT) LV2 630 LV3 660 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 強化タックル LV3 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 索敵・支援 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 プロペラントタンク Lv1 400 490 560 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 フレーム補強 Lv1 810 980 1120 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 980 1190 1360 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 1160 1400 1610 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv3 2320 2800 3220 機体HPが500増加 プロペラントタンク Lv3 3480 4200 4830 スラスターが5増加 備考 「思ったより素早いぞ、いいな?」 抽選配給期間2019年8月9日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ビショップ LV1~2 (宇宙専用機体、コスト350~) ★★ ジム・インターセプトカスタムFB LV1~2 (宇宙専用機体、コスト350~) 確率アップ期間2019年6月20日 14 00 ~ 2019年6月27日 13 59 [予定] 機体情報 『MSV-R』より参戦。ジム・スナイパーカスタムの後期生産機を迎撃用に改良したバリエーション機。型式番号はRGM-79KC。 ジム・ガードカスタム同様に艦隊護衛機として開発されており、こちらは高い機動力・攻撃力による迎撃を主任務とした直掩機の役割を担っている。元になったスナイパーカスタムから生産性の向上のために、頭部や脚部の形状変更と、ランドセルをジムと同型にすることでコストカットしている。これは追加ユニットを装備しやすくする目的もあったとのこと。 内蔵兵装は「60mmバルカン砲」のみで、携行兵装は追加ユニットの装備で補わせるためか専用品と呼べるものは無く「バルザック式360㎜バズーカ」等連邦標準のものを使用している。 本機は火力と機動力を強化する追加ユニット「フェロウ・ブースター(Fellow Booster)」を装備。大型ブースターに「ミサイル・ランチャー」が付属したもので、両肩付け根に背負うようにして合体する。これにより直掩機としての性能を向上させている。なお、インターセプトカスタムの初期生産数が10機程度だったのに対し、フェロウ・ブースターの準備数を多くしすぎてしまったため、通常のジムに装着できる用にジョイントを追加して対応したという逸話がある。ジョイント対応のおかげか戦後はフェロウ・ブースターのみ増産されてもいる。 「フェロウ・ブースター」は宇宙用だが、地上用には「コルベット・ブースター」という別な追加ユニットも準備されている。連邦軍はこういった追加装備を施すことで既存のMSの能力を底上げする傾向にあり、次々と新設計機を繰り出すジオンとは対照的になっている。 名前の初出は『MSV』だが、雑誌「ガンダムエース」の企画『MSV-R』にて詳細な設定がなされた。スナイパーカスタム、ガードカスタムの兄弟機ではあるが、それぞれかなりの改良やリファインを経ているため、3機の外見はそこまで似てはいない。 機体考察 概要 コスト350~の宇宙専用汎用機。 スキウレ乗車不可 火力 射撃面では取り回しはやや悪いながら威力が高い2丁バズを主兵装に2種類と優秀な切り替えとDPSを誇るビーム・スプレーガン、切り替えは若干遅いものの高いDPSを誇る多連装ミサイル・ランチャーと豊富な射撃武装を取り揃えている。どの武装も威力・切り替え時間は優秀でコンボにも組み込みやすい代わりに極端に低い攻撃補正によって最終的なダメージはある程度抑えられている。 格闘面では威力は標準的・連撃補正・方向補正は一般的で下格闘が優秀なモーションだが、こちらも極端に低い攻撃補正である程度抑えられている。 総合的には射撃・格闘とも高性能な武装で固められているが、射撃・格闘補正を極端に抑えられているため火力はそれなり程度に収まっている。 足回り・防御 耐久面はHPがコスト帯の盾なしとしては低い部類。耐性は完全バランス型で、ステータス面ではやや低い部類。ただしスキルにはマニューバーアーマーと高性能AMBACを所持しているので宇宙強襲機と同等の高い回避性能を持つ。 機動力はスラスター量・スピード・高速移動共に350の中では飛びぬけた値を誇っているが、旋回のみ低コスト並となっている。旋回の基本値はコスト100水準ではあるものの宇宙適正と高性能AMBACLv2を持っている為、実数値は54とその双方を持たない1~2段階下のコスト水準に収まっている。 特長 格闘モーションは下格闘がよく滑るため、よろけからの追撃確定距離が長く優秀。 汎用機ながら殆どの場合支援機が保有する観測情報連結を所持している。支援機が活躍しづらい環境では支援機の代わりとして出すことも可能。 主兵装とビーム・スプレーガンのよろけ値が高く、蓄積よろけを取るのは得意な部類。 総論 射撃・格闘共に高い性能を持ち、マニューバーアーマーと強制噴射装置により回避性能も高い機体となっている。 瞬間火力を出すのはあまり得意ではなく、優秀な下格闘でダウンを取って味方と連携追撃をしたいところ。耐久性能も低めなので単独行動は控えて連携を重視したい。 緊急回避制御未所持というのは不安が残るが、基本的に宇宙では回避でスラスターを大きく消費することは大きなデメリットを抱える。そういう点では回避を最初から持たない本機はマニューバーアーマーと上下高速移動を駆使した逃げを覚えるのに適している。この上下逃げを覚えていかないと宇宙戦は相当苦労をすることになる。 射撃が優秀なので宇宙で強襲機を運用するよりかは簡単ではある。宇宙でのマニューバーアーマーを練習するには最適な機体と思われる。 主兵装詳細 ロケット・バズーカx2初期兵装の二挺バズーカ系実弾兵装。二発同時発射のため弾数は実質6発。 威力が高い割に、発射間隔はハイパー・バズーカとロケット・ランチャーの間くらいと早め。 弾速も早く、よろけ値もハイパー・バズーカx2より上。弾数が少なくリロードが長いので継戦能力には劣る。 ハイパー・バズーカx2G-3ガンダムの初期兵装で本機も装備できる二挺バズーカ系実弾兵装。。二発同時発射のため弾数は実質10発。 ロケットバズーカと比較すると、弾数・切り替え・リロード・射程で勝り、威力・発射間隔で劣る。 どちらも長所と短所があるので自分の感覚にあったほうを使いましょう。 ジムIC用ビーム・サーベル専用サーベル。専用の割には威力が標準のビーム・サーベルと同一。ただし切り替え時間が長め。 N格闘は前面へそのまま突き出す。 横格闘は標準的なサーベルの横振りと同一。宇宙は横格闘に慣性がつくので滑る。 下格闘はブースターで滑りながら左下から右上への逆袈裟斬り、グフVDの下格に近いモーションだが単発。慣性が乗るのもあって下格のみでもそこそこの距離を移動できるのでスラスターを焼いてしまった時の逃げに使えなくもない。 本機は連撃をも所持しているが、宇宙で格闘を振るときは少し慣性が乗るので、Nor横から下に連撃を繋げるのはモーションの都合難しめ。武装全般が威力を出すのではなく枚数有利を作るのに向いてるのもあるので、とどめ以外はよろけをとったら下格で即ダウンを狙う戦法でいいだろう。 副兵装詳細 頭部バルカンごく普通のブースト射撃可能なバルカン系実弾兵装。 補正が低く武器の威力が低めなことと優秀な副兵装が多いので出番は少なめ。 本機はマニューバーアーマー持ちなのでブースト追撃用としてはかなり使いやすい。 多連装ミサイル・ランチャーミサイル系実弾兵装。 肩部のフェロウ・ブースターから右→左と交互に撃つので弾数はそのまま消費。 弾速もそこそこ速く、連射速度も高め。7発よろけとよろけ値も高めで移動撃ち可能と優秀。 ビーム・スプレーガンヒート率管理な連射式ビーム兵装。ビーム・スプレーガンの副兵装版。ASL付。 主兵装版とは性能がかなり異なり、威力が高く3発でよろけが取れ射程も50m長いが、ヒート率が高く3発即射でOHとなっている。 運用 基本的な立ち回りとしては下格によってダウンで枚数を稼ぎつつ,味方がとったダウンやよろけに対しても副兵装で積極的に火力を出すといった立ち回りになってくる. 敵の射線に身体を晒している状態はこちらが攻撃する時以外は常にマニューバーアーマーを発動しているくらいの心がけでいよう.OH間近になったら障害物や上下移動で射線を切ってスラスターを冷やすこと. 基本的な攻撃方法は主兵装を当ててよろけを取れたら下格闘,届かなければビーム・スプレーガンで追撃.よろけが取れなかったらビームスプレーガンを追加で当てて蓄積よろけを狙うという流れが多い.下格闘が非常に伸びて生当ても狙っていける性能なので弾切れの時に役に立つがややリスキーではあるので注意. 暇があれば味方がとったダウンにも火力を出したいが,この時下格によるFFを起こさないように注意しよう.少しでもFFやかち合いを起こしそうなら副兵装を打つだけに留めておこう.多連装ミサイル・ランチャーは切り替えと弾速の関係で味方が取ったよろけ・ダウン追撃でしか有効に機能させにくい.なのでこの機会に積極的に使うといい. 主兵装は回転率が良く取り回しがいいが威力とよろけ値が低いハイパー・バズーカx2と回転率・取り回しが悪いが威力とよろけ値が高いロケット・バズーカx2の2種類となっている.ロケット・バズーカx2だと蓄積よろけを取るためのビーム・スプレーガンの弾数が1発になるのが響いてくる. 基本的には好みの問題にはなるが,環境にマニューバーアーマー持ちが多いならロケット・バズーカx2,さほどいないならハイパー・バズーカx2に軍配が上がるだろうか. カスタムパーツは宇宙では武装の命中精度や先手の取りやすさに直結する旋回を補強するためにフィールドモーターを最優先で付けることを推奨する.本機はスラスターも充分以上あり,近距離スロットはさほど使わないのでLv3を採用してしまっていいだろう.残りの遠・中距離スロットには低いHPを補う強化フレームを付けるといいだろう. 機体攻略法 緊急回避はないものの、マニューバーアーマーと宇宙適正込みの豊富なスラスター量と強制噴射、AMBACのおかげで捉えるのは非常に難しい。 枚数有利を作りやすい機体なので複数対複数の状況での放置はかなり危険。捕まえることは難しいが複数機で囲みなるべく早めに倒しておきたい。 この機体自体がマニューバーアーマー殺しでもある。バズーカからのビーム・スプレーガン1~2発で蓄積よろけを取ってくるのでバズをマニュで受けたらかといって安心しないように. かなり伸びる格闘をねじ込まれやすく、上下左右の全てを警戒すべき。ドラッツェの下格闘ようにカウンターや格闘かちあいで対処することも可能だが、判定は中なので注意。 観測情報連結のスキルを持つので、この機体がいるなら敵には支援機がいない可能性もある。強襲機の場合はそれも考慮して全体を見つつ動きたい。 弱点は緊急回避を持たないことと武装の威力が低いこと。強襲機と同じように一度捉えてしまえばそのまま大ダメージを奪うこともできるし、下格で寝かされてもそこまでダメージはない。スピードに惑わされず冷静に対処したい。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒下 N 下⇒下 スプレー×3(よろけ取ったら)→下⇒下 ミサラン×7(よろけ取ったら)→下⇒下 ロケット・バズーカx2 & ハイパー・バズーカx2バズ→下⇒スプレー×3→下 バズ→下⇒ミサラン×12→下 ※副兵装のバルカンを外しておくとコンボをつなげやすい。 ※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り ※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/06/20:抽選配給にて、新規追加. 2019/07/25:不具合修正ペイントする際、不自然な箇所が色変更可能箇所として点滅していたため修正 操作中、特定の状況下で機体の上半身が消えてしまう現象を修正 2020/03/26:抽選配給にて、ハイパー・バズーカx2 Lv4追加. 2020/06/25:DP交換窓口に ハイパー・バズーカx2 Lv3追加. 2020/07/21:抽選配給に ハイパー・バズーカx2 Lv5追加 2020/08/20:DP交換窓口に LV1追加 2020/08/27:DP交換窓口に LV2 & ロケット・バズーカx2 Lv2 & ジムIC用ビーム・サーベル LV2追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/06/10:抽選配給に LV3 & ロケット・バズーカx2 Lv3 & ジムIC用ビーム・サーベル LV3追加 2021/10/28:DP交換窓口に ハイパー・バズーカx2 Lv4追加 2022/02/24:DP交換窓口に ハイパー・バズーカx2 Lv5追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:57800 → 8100 Lv2:84100 → 8500 2023/01/12:DP交換窓口に Lv3 ロケット・バズーカx2 Lv3 & ジムIC用ビーム・サーベル LV3追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:101600 → 9400 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 ミサイルに「ブースト射撃不可」とかいう意味分からない説明が書いてあったから消しました。何も書かなくて良いんだよややこしいんな - 名無しさん (2024-02-09 17 34 51) 今ん所武装の備考欄に「不可」付けるのは、「空中射撃不可」とか「伏せ撃ち不可」とか、宇宙用には縁の無い場合よね。 - 名無しさん (2024-02-11 21 40 44) そういやフェロウブースター装備してない元のインセプはどないしたねん? - 名無しさん (2024-01-19 04 21 51) 地上可にして報酬枠かね 特徴は…ガンオンで使ってた設置兵器でももたすか - 名無しさん (2024-01-24 19 42 47) 出てもう4年以上経ってるのに未だに現役でやれてる凄い奴 - 名無しさん (2023-07-13 09 47 42) 要塞内部とかだと捕まりやすくて不利かな?程度だよね。そういうMAPならザクシュツとか出せばいいんだけど。 - 名無しさん (2023-08-02 15 57 53) 350~400で観測欲しさに支援乗るなら素直にこいつ出してくれってずっと思ってる - 名無しさん (2023-06-02 10 41 59) ドラッツェほどじゃないけど当たり判定ちょいでかいわりにHP低く回避なしだから下手な人には向かないと思う - 名無しさん (2024-01-24 19 59 36) その手の人が支援乗るともっと酷いことになるやろ…っていう。マニュと機動力ある分まだ自衛利くし - 名無しさん (2024-02-09 20 01 45) 素の射補低いから複合フレームと相性良さそう、強化リストも優秀だぞ! - 名無しさん (2023-05-31 20 27 53) コイツなんかイーワックジェガンに似てるなぱっと見 - 名無しさん (2022-12-06 18 52 19) コンボに書いてあるバズ下ミサイル12発下ってどう考えても入らないよな?俺が演習でやってる感じミサイル6発が限度なんだが… - 名無しさん (2022-11-22 22 41 41) 昔のコメに返すのもアレだけど演習は起き上がりが早いから入ってないだけで実戦なら入る - 名無しさん (2023-05-14 17 31 40) サーベルの切り替え1秒が重たい・・・ - 名無しさん (2022-08-31 21 58 05) バズ撃ってヒット確認してから下格とかまず間に合わない。生格当てることも視野に入れよう - 名無しさん (2022-09-05 10 58 45) バズ打ったら即切り替えでない? 地上でも宇宙でも当たろうが当たるまいが基本というか。そら悠長に弾着確認してから取り出してたら間に合わんわ。 - 名無しさん (2023-04-08 03 26 12) こいつの下格は思ってる以上に伸びるし、思ってるより早くキャンセルできる。FFしそうならビーム追撃に留めるとか、他人の取ったダウンにはよっぽどタイミングを読めない限りはビームやミサイル追撃にする。とにかくFFにだけは気をつけたい。 - 名無しさん (2022-08-31 21 50 26) ホントにそれなんよ。自分が乗るときはそう気をつけるんだけど、人からのFFでふっ飛ばされること多数。気持ちよく下格入れたいのはわかるけれど、味方を寝かせたらそれだけチーム火力が下がることを理解してほしい。みんなが木主みたいに気をつけてくれるといいんだけどさぁ。 - 名無しさん (2023-04-08 03 27 49) 廃棄で半数いてもFFのリスク増えて、枚数作りに支障出てる。格闘強襲にごり押しされたら押し込まれるし数は要らないな。 - 名無しさん (2022-08-19 20 39 26) よろけ不安定な編成でも枚数有利メイカー機体。ドラッツェも無理矢理作る方だけど、観測と射撃の手数で違う。 - 名無しさん (2022-08-06 00 23 46) ようやく350宇宙でこいつ1強時代が終わってくれてよかったわ FF地獄でクッソストレスしかたまらない環境だったからなぁ イベントでザクシュツ入手できてない人らにはつらいだろうけど - 名無しさん (2022-06-08 20 58 24) いやどうかな...マニュ持ちでバズ差し合いってなるとまだインセプの方が有利だし、マニュ止めようってなっても動き回る相手にバズノンチャは安定しにくいしな。廃コロとかの上下移動しにくいマップならシュトに軍配上がるかもだがそれ以外なら未だ不利な気がする - 名無しさん (2022-06-18 02 34 55) インセプよりこっちが多いほうがほぼほぼ勝てる。インセプのマニュはバズからのBRで蓄積で止まるし直線的に向かってきたらタックルなりロケットパンチ。コンボ火力もインセプより上だしな - 名無しさん (2022-09-05 09 53 29) こっち→ザクシュツのことね - 名無しさん (2022-09-05 09 54 00) 350の宇宙に高耐久でバズBRでマニュを抜けるザクシュトゥが出てきたし役割変わるかもね - 名無しさん (2022-04-01 19 43 46) まぁザクシュトは火力十分だけど宇宙で重要な機動力がイマイチだからやっぱこっちの方が使いやすい所はある - 名無しさん (2022-06-17 23 26 30) 正直な話、いまLV2でハイパーバズーカ×2を使ってるんだが、他に使い道のないロケットバズーカ×2を75600DP出してまで買う勇気がない - 名無しさん (2022-02-27 10 59 52) 多分必要性も無いぞ。 - 名無しさん (2022-03-03 11 02 39) 400ならペドワ使えば良いから無理して買う程でも無い。400でマニュ機使いたいならあった方が良い。 - 名無しさん (2022-04-28 16 05 26) ctとダメージは劣っているけど、射程と弾持ちはあるからバズ下枚数有利を作るならハイバズは利点になるかもよ。400は350より単体で削り取るの難しくなるし。 - 名無しさん (2022-07-25 22 30 25) これ使われて上手いやつにあった事無いんだが - 名無しさん (2022-02-18 21 50 40) 宇宙だと火力支援のビショップの次に目の敵にされるMS。スタンス的に切り逃げするから、留まってたら集団リンチに遭う。枚数均等で、半壊の味方ネモよりもフルヘルスのこっちを狩りに来るぞ! - 名無しさん (2022-02-15 22 54 27) こいついなけりゃ35の宇宙は良環境なんだけどな。緊急回避の代わりに連結あるんだからマニュは不当だろ。異常なスラ量壊れ下格エイム障害でも使える幅広判定両手バズとそろってるんだし - 名無しさん (2021-12-27 22 38 23) 宇宙専用機ははっきり言って全員宇宙の癌だよ 宇宙でしか使えないから強くしないといけない都合 - 名無しさん (2021-12-27 23 13 22) スパガン「強くなった覚えがないんだが?」 - 名無しさん (2022-01-23 12 30 13) 防御スキルがない汎用なんて350以上の宇宙では出せたもんじゃない。そもそも連結は情報支援スキルであって生粋の防御スキルの代わりになるわけではない。一回のミスでヨロケハメが確定するんだから今のままでいい - 名無しさん (2022-01-23 12 41 22) 連結があるからマニュは不要と言う謎理論に草 - 名無しさん (2022-01-23 17 15 25) 連結は回避の代わりになれるほどのものでもないしこいついなくなったところでリックドム2まみれになるだけだろう - 名無しさん (2022-02-22 23 12 05) 横だけどリックⅡだらけのほうがまだマシな気がするインセプだらけだとFF祭りで350宇宙はそこがストレスだわ - 名無しさん (2022-03-03 10 57 33) 今までHP全振りにしてたけど宇宙人の方々は他におすすめのカスパとかあります? - 名無しさん (2021-11-16 09 21 27) 宇宙人どころか魂が重力に引かれてる民だけどフィルモ1入れてる 流石にそのままの旋回はキツい - 名無しさん (2021-11-17 21 12 05) 450でも全然いける。というかマニュ 伸びる下格という個性が唯一無二。しかも観測まである - 名無しさん (2021-10-31 10 08 48) VGゲルググ使ってて対面したら凄く面倒だった。味方のジェダ君は他見てやがる。 - 名無しさん (2021-11-16 01 36 54) 45もネロトレとかいう化け物出てきて閉所だと支援出しにくいから観測役でピックするのもいいかもな - 名無しさん (2021-12-30 23 31 29) これ使うときフィルモいくつ積んでる? - 名無しさん (2021-09-02 22 58 08) HPも盛りたいのでLv3一個だけつけてる - 名無しさん (2021-10-31 10 11 28) 同じくLv3だけつけてる。防御関係はすべて捨てて包囲と手数で戦ってる - 名無しさん (2022-01-23 12 43 03) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/539.html
[RA,Ht,User,-,4/魔導銃装備,受ShAk,vsHtR:Ak→失敗] ☆☆射撃攻撃というのはあまり来ないので、使いどころは限られる。格好は良いが、あまり役に立つスキルではない。ちなみにブレスは射撃に含まれない。つい取得したくはなるのだが。(灯) ブレスは射撃に含まれない、て書いてるな……。実際、微妙なとこではある。説得力のあるルール解釈はできないものか。(灯) Q&Aで明言された。良い時代になったものだ。(灯) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/redsaboten/pages/159.html
インターセプト時にヴァンガードが指定のクランであればシールド値が増える能力。 クラン ユニット名 【ロイヤルパラディン】 真理の騎士 ゴードン 【かげろう】 ドラゴンナイト ベルガー 【オラクルシンクタンク】 セキュリティ・ガーディアン 【ノヴァグラップラー】 NGMプロトタイプ 【スパイクブラザーズ】 パンツァーゲイル 【グランブルー】 スケルトンの剣士
https://w.atwiki.jp/mabinogitcg/pages/109.html
ゴブリンインターセプト呪文 G2+コスト 3/4/5/6 特性を書き込む 短評
https://w.atwiki.jp/marcher/pages/548.html
■ インターセプトパスト -中島早貴・萩原舞X前田憂佳- ■ 萩原舞はベルトから機関拳銃を抜く。 「まいいや…先手必勝っしょ」 躊躇なく引き金を引いた。 軽快な発射音が連続し、無数の9mm弾が前田憂佳へと吸い込まれて行く。 「残念です…萩原さん」 次の瞬間、萩原舞は矢庭に機関拳銃をあらぬ方向に乱射した。 誰もいない、瓦礫と瓦礫の間。 何もないその空間へと。 「うぎゃあっ」 悲鳴と同時に目の前の前田憂佳が陽炎の如くゆがんで消えた。 「言われたとおりにしてみたけど、いったいどういうことなの?なきこ」 萩原は瓦礫の影、すぐ近くの何者かに声をかける 「んーまぁいいじゃんそのへんのことは」 なきこ…中島早貴は曖昧な返答をしながら萩原に歩み寄る。 「逃げた、か。もう一度"やりなおす?"いやアタシの方がもうもたないか…」 不思議な独り言をつぶやき、ふうと息をつく。 「詳しい説明はそのうち…ね。とにかく、無事でよかったよ。」 「無事も何も最初から舞の圧勝だったっしょ!どこから攻撃されたって舞は無敵なんだからさー」 「んーそだねーうん。」 「あー!なんかバカにしてる!絶対バカにしてる!」 「いやしてないってハギさんそりゃ誤解だよ」 「いーや!した!絶っ対してる!いっつもそうだよ!舞ががんばってもさーいっつもみんなコドモ扱いしてさー」 またはじまった。舞ちゃんはすぐすねるんだから。 中島早貴は前田憂佳が逃げた方向へと振り返る。 そっちへ逃げても無駄なのに… 全てはもう、 決 ま っ て い る ことなのに… 萩原の不平不満の声が現実へと引き戻す。 考えてもしょうがない。舞ちゃんだけでも救えたならそれでいい。 さようなら。 彼女は心の中でつぶやく。 さようなら、前田憂佳。 【index】 back ■ ビューティーオブチキン -前田憂佳X萩原舞- ■ next ■ カプリシャスビフェイビア -保田圭- ■
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インターセプター データ製作:シャアペン 能力科学研究所が開発した侵入者迎撃用無人兵器。 戦闘機の姿をしており、割と高速で目標に接近する。 量産を前提としているためコストは低いが、小型化による耐久力の低さはいかんともしがたい。 データ インターセプター インターセプター, 機動兵器, 1, 2 陸, 4, S, 2400, 50 特殊能力 ホバー移動 弱点=機雷式 特殊効果無効化=毒眠即魅告痺黙乱憑縛ゾ害 パイロット能力付加="チーム=迎撃部隊" 無効化=精 2500, 110, 800, 90 BABA, SRCS_Intercepter.bmp 対人用バルカン, 800, 1, 1, -30, 20, -, -, AAAA, -20, 連L30 小型ビームキャノン, 1000, 2, 2, +0, -, 10, -, AA-A, +0, BP ミサイル, 1200, 2, 3, -5, 4, -, -, AABA, -10, 実H # 回避系です。当たると脆いです # 張り付かれるとだめくさい仕様にしてみました インターセプターS データ製作:シャアペン インターセプターを大型化して本格戦闘用にしたもの。緑色のカラーリングをしている。 運動性能は低下したものの、火力や耐久性能は増強されている。 データ インターセプターS インターセプターS, 機動兵器, 1, 2 陸, 3, L, 2800, 60 特殊能力 ホバー移動 弱点=機雷式 特殊効果無効化=毒眠即魅告痺黙乱憑縛ゾ害 無効化=精 4000, 160, 1200, 50 BABA, SRCS_IntercepterS.bmp ガトリングガン, 900, 1, 1, -20, 20, -, -, AAAA, -20, 連L30 ビームキャノン, 1100, 2, 2, +5, -, 10, -, AA-A, +0, BP レーザー砲, 1500, 2, 4, +0, -, 25, -, AACA, -10, B # かなり頑丈で火力も高いタイプです # やっぱり張り付かれるとだめくさいです インターセプターC データ製作:シャアペン インターセプターの隊長機。赤いカラーリングをしている。 他のインターセプターを統率するプログラムが搭載されている。 また、通常のインターセプターよりも性能が底上げされており、理論上は通常のインターセプターの3倍の速度を出すことが可能とも言われている。 データ インターセプターC インターセプターC, 機動兵器, 1, 2 陸, 5, S, 3000, 70 特殊能力 ホバー移動 弱点=機雷式 特殊効果無効化=毒眠即魅告痺黙乱憑縛ゾ害 パイロット能力付加="指揮Lv2" パイロット能力付加="階級Lv8=非表示" パイロット能力付加="チーム=迎撃部隊" 無効化=精 2800, 130, 800, 110 BABA, SRCS_IntercepterC.bmp 対人用バルカン, 900, 1, 1, -30, 20, -, -, AAAA, -20, 連L30 小型ビームキャノン, 1100, 2, 2, +0, -, 10, -, AA-A, +0, BP ミサイル, 1300, 2, 3, -5, 4, -, -, AABA, -10, 実H # インターセプターを全体的に底上げ # 指揮と階級を持っており、周囲3マス以内のインターセプターの命中・回避を10上げてくる # 設定上ばら撒くことはお勧めできません インターセプターM データ製作:シャアペン インターセプターを水中用に改造したもの。青色のカラーリングをしている。 水中において高い戦闘力を発揮するが、耐久力は改造されていない。 また、水中を意識しすぎたため水中でしか使えないものになってしまった。 データ インターセプターM インターセプターM, 機動兵器, 1, 2 水, 4, S, 2400, 50 特殊能力 弱点=機雷式 特殊効果無効化=毒眠即魅告痺黙乱憑縛ゾ害 無効化=精 2500, 110, 800, 90 --A-, SRCS_IntercepterM.bmp 対人用バルカン, 800, 1, 1, -30, 20, -, -, AAAA, -20, 連L30 魚雷, 1200, 2, 3, -5, 4, -, -, --S-, -10, 実H # 移動攻撃が貧弱になっている # 水中での戦闘力が高いため厄介な存在
https://w.atwiki.jp/raiderssphere/pages/68.html
| Mission 02 Easy Nomal Hard Easy CHA.C × 7 イベント クリア入手兵器 [AGM-306]---対地ミサイル Nomal CHA.C × 12 イベント クリア入手兵器 R-27 WONDERER(JAF)[M-301]---小型無誘導爆弾 Hard CHA.C × 12 イベント クリア入手兵器 RR-10 CRYPTO[M-304]---大型無誘導爆弾
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/12542.html
インターセプター号 名前:HMS Intercepter オブジェクト:『パイレーツ・オブ・カリビアン 呪われた海賊たち』(2003年) 概要 英国海軍の所有する船艦。ブラックパール号の存在を信じない者からはカリブ海*最速の船と呼ばれている。 ジェームズ・ノリントンが指揮しているが、ジャック・スパロウとウィル・ターナーに奪われてからは海賊船として有効活用されている。 エピソード パイレーツ・オブ・カリビアン 呪われた海賊たち ジャック・スパロウとウィル・ターナーはエリザベス・スワンを助けるためにドーントレス号を盗むふりをして、インターセプター号で追ってきたジェームズ・ノリントンらを出し抜き、出航準備ができた状態のインターセプター号を盗むことに成功した。 ジャックとウィルはトルトゥーガで船員たちを集め、死の島(イスラ・デ・ムエルタ)でエリザベスを救出。ウィルはジャックを残して船員たちとインターセプター号で脱出するが、ジャックとヘクター・バルボッサが乗ったブラックパール号に追いつかれる。インターセプター号の船員たちはブラックパール号に移され、インターセプター号は爆破された。 登場作品 エピソード パイレーツ・オブ・カリビアン 呪われた海賊たち ゲーム キングダム ハーツII ★Pirates of the Caribbean The Legend of Jack Sparrow