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Ver. 1.3 カードNo. 1-3-048 種類 インターセプト レアリティ R 名称 インターセプト・コネクト 属性 無 CP 1 アビリティ あなたのインターセプトカードが発動した時、その発動したインターセプトカードを捨札から手札に加える。 インターセプトを使い回すことができるサポートカード。 CP1を消費するため、なるべくデッキのキーカードとなるインターセプトに使いたい。 なお、「発動したインターセプトが捨札にある」ということが条件となっており、 発動条件となっているインターセプトが処理された後にデッキリセットがされた場合はインターセプト・コネクトは発動できない。 フレーバーテキスト 強力な術式プログラムを再利用するために開発された実験装置。制限つきではあるが再利用する事に成功した。 関連項目 カードトリガー・コネクト
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Ver. 1.4 カードNo. 1-4-037 種類 トリガー レアリティ UC 名称 アンチ・インターセプト 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手のインターセプトカードの効果が発動した時、発動したインターセプトカードと同じカードを対戦相手のデッキから全て消滅させる。あなたはカードを1枚引く。 基本的にインターセプトはジャッジメントのようなフィニッシャーカードを除き、 複数枚投入されていることが多いため、発動の機会は多い。 特にインターセプトを多用する青/紫系のデッキ相手であれば、 主力のインターセプトを落として大きく戦力を削ぐことができる。 フレーバーテキスト 人智を超えた力を扱うときには細心の注意が必要だ。昨日まで制御できていたからといって今日もそうとは限らないのだから。 関連項目 カードアンチ・トリガー
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インターセプトユニットサイクル Ver 2.1で追加されたインターセプト群。 相手のユニットのアタック時と相手のターン終了時に発動できる二発インターセプトである。 発動すると固有のユニットカードが【特殊召喚】される。 召喚されたユニットはウィルスなどのNPCと異なり、フィールドを離れる際にはユニットカードとしてカウントされる。 生成されるユニットはコスト2、BP3000/4000/5000、戦闘PIGの効果を持つ。 属性 カード名 種族 効果 赤 セクメト 悪魔 相手単体を選択して4000ダメージ 黄 エーオース 不死 相手単体を選択して行動権消費 青 アトランティスナイト 海洋 レベル2以上の相手単体を選択して破壊 緑 クンフーマスター 戦士 1ドロー、CP+1 紫 改造人機フランケンR 巨人 紫ゲージ+1
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合金武装インターセプト UC 光/水文明 (5) クリーチャー:グレートメカオー/リバイバー 5000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ►バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選んで裏向きにし、新しいシールドとして持ち主のシールドゾーンに加える。 ►バトルゾーンにあるクリーチャーを2体まで選び、持ち主の手札に戻す。 作者:123 サイクル DMSS-05の自爆クリーチャーサイクル。 《合金武装インターセプト》 《封魔エクスツヴァイ》 《エクスバイオ・ドラグーン》 《魔術師エクスニャルビン》 《霊騎エクスヴェール》 収録 DMSS-05 「新世界編 第五弾 新世界への扉(ザ・ドラゴニック・ゲート)」 評価 名前 コメント
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インターセプト(OCG) カウンター罠 モンスター1体のリリースを必要とする モンスターの召喚に成功した時に発動する事ができる。 そのモンスター1体のコントロールを得る。 コントロール 罠
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男「男には……一日に一回!必ずやらなくてはならないことがある!!」 男「そう!それはオナニー!生命の神秘を果たすとき! 男は雨上がりの森よりも静かな心で一日を終えることができるのだ!!」 男「ハァハァ………」 男「ハァハァ………」 男「ハァハァ………」 男「ウッ!」 女「今よッ!私!インターセプトォォォォォ!!!!」 男「え?お、女さん?どうしてここに!?っていうか、ちょ、待、俺今ヤバいから!」 女「説明しようッ!インターセプトとはッ!!球技に於いて相手のパスを奪うプレイ……っていうか パスカットの格好いい言い方である!!」 男「あっ!?ティッシュ!ティッシュ返して!」 友「違う!女の真の狙いはお前だ!気をつけろ男ォォッ!!」 男「え!?」 女「遅い!男くんの精子は貰ったァァァァ!!」 友「し、しまったーッ!!」 女「あーっはっはっはっは!この精子はあとで美味しくいただくとするわ!それじゃあ男くん!また会いましょう!」 シュバッ! 友「くッ……!俺は親友失格だ……またお前を守れなかった!」 男「えーっと、お前どっから入ったの?」 新ジャンル「インターセプト」
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4体召喚カウンターインターセプトサイクル 表を更新 Pack2で追加されたサイクル。対戦相手が自フィールドに4体以上召喚した時に対応し、全てのユニットに作用する。 火気厳禁のみPack 3で追加。なお発動条件は対戦相手が自フィールドに3体以上召喚した時となっており緩和されている 召喚カウンターインターセプトサイクルとは違い、緑属性のインターセプトはない。 属性 カード名 CP 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにユニットが4体以上いる場合 赤 火気厳禁 1 対戦相手の全てのユニットに3000ダメージを与える 黄 ヘブン・ガイド 3 対戦相手の全てのユニットの行動権を消費する 青 大寒波 2 全てのユニットを破壊する。あなたは1ライフダメージを受ける
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シナリオ攻略 第33話「繋がる縁」⇦ 第34話「ダブル・インターセプト」 ⇨第35話「追逃逆転」 作戦目的 出現条件 勝利条件(1) 1. ペレグリンの防衛。 最初から 勝利条件(2) 1. 敵の全滅。 敵増援(1)出現後 勝利条件(3) 1. アレス・ガイストのHPを20000以下にする。2. ガリルナガンのHPを15000以下にする。 敵増援(2)出現後 敗北条件(1) 1. いずれかの味方ユニットの撃墜。2. いずれかのペレグリンの撃墜。 最初から 敗北条件(2) 1. ハガネの撃墜。2. アリエイル、またはイングの撃墜。3. いずれかのペレグリンの撃墜。 敵増援(1)出現後 SRポイント獲得条件 ペレグリンに被弾させない。 最初から 備考 4PP開始時、マップ北方面に味方増援。マップ西・南西・東に敵増援(1)6EP開始時、マップ中央に敵増援(2) 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 備考 アッシュ イング 初期配置 合流不可 フリッケライ・ガイスト アリエイル 初期配置 合流不可 ウィングガスト改 イルム 初期配置 アーマリオン リョウト 初期配置 AMガンナー リオ 初期配置 量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ改・タイプC ラーダ 初期配置 ペレグリン×2 連邦軍艦長 初期配置 NPC ハガネ テツヤ 味方増援 出撃部隊選択×7 味方増援 敵ユニット 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考 N H N H アレス・ガイスト ドゥバン 1 1 初期配置 38 75000 75750 9(2) 18 / 9800 HP回復(小)、EN回復(小) キャニス ガイアセイバーズ兵 2 初期配置 36 7200 7950 6(4) 6 / 3900 レリオン ガイアセイバーズ兵 11 初期配置 36 6500 7250 7(3) 4 / 3700 キャニス ガイアセイバーズ兵 4 敵増援(1) 36 7200 7950 6(4) 6 / 3900 A-アダプター×1 レリオン ガイアセイバーズ兵 15 敵増援(1) 36 6500 7250 7(3) 4 / 3700 ヘビーバレリオン ガイアセイバーズ兵 3 敵増援(1) 36 9800 10850 9(4) 6 / 3300 ガリルナガン アーマラ 1 1 敵増援(2) 38 73000 74050 8(5) 18 / 18000 EN回復(中)、ジャマー、ロボットブロック 攻略アドバイス アッシュとフリッケライ・ガイストは合流禁止。 4PP開始 or アレス・ガイストのHPが70%以下で、マップ北方面に味方増援。 さらに、6EP or アレス・ガイストのHPを70%以下に削った2ターン後のEP or アレス・ガイストのHPが50%以下で、マップ西・南西・東に敵増援(1)。 ドゥバンはアリエイルを、アーマラはイングを狙う。 イングとアーマラが交戦するとイベントが発生し、イングが強制的に1500のダメージを受ける。 ドゥバンかアーマラの片方を撤退もしくは撃破すると両機とも撤退しマップクリア。 初期配置の味方はデフォルト機体に強制乗り換え。AMガンナーのリオは戦力に数えにくい。 資金・PPのため、アレス・ガイストとガリルナガンのどちらかの撃墜を狙いたい。 アレスよりガリルナガンの方が撤退HP自体は低いものの、ガードがあるため固さはどっこいどっこい。 ただしガリルナガンにはロボットブロックがあり、直撃を使わないと爆砕剣の装甲ダウンが通らないことに注意がいる。 EX-HARDではエースボーナスもついてさらに固くなるが、装甲ダウン・Pls+10%をつければMB一撃必殺砲で撃墜可能。 クリア後、「バイオセンサー」「ハイブリッドアーマー」「G・ウォール」「SPドリンク」「フォトン・ライフルS」「ネオ・チャクラムシューター」「ウェポンブレイカー」「チャフグレネード」「補給装置」(マサキルート選択時)or「修理装置」(リューネルート選択時)を入手。 戦闘前会話 ドゥバン:アリエイル(アーマラ出現前、後) アーマラ:イング、アリエイル、ヴィレッタ、リュウセイ、アヤ、マイ
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召喚カウンターインターセプトサイクル 表を更新 Pack2で追加されたサイクル。対戦相手の召喚に対応し、召喚したユニットに作用する。 属性 カード名 CP 対戦相手のユニットがフィールドに出た時 赤 ブラックホール 2 それに7000ダメージを与える 黄 熾天使の片翼 1 あなたの黄属性のユニットを1体選ぶ。それとフィールドに出たユニットをお互いのプレイヤーの手札に戻す 青 冥土の献上品 1 あなたのユニットを1体選ぶ。それを破壊する。そうした場合、フィールドに出たユニットを破壊する 緑 ポイズンリーフ 1 それの基本BPを-2000する。対戦相手のCPを-1する
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守備側が、攻撃側のパスを横取りすること