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な - 名無しさん (2024-05-10 22 35 37) 早くレベ8出してくれ - 名無しさん 2017-07-31 18 40 14 この機体で汎用の足を止めてたら、味方はチラ見スルーして味方汎用の所へサッカーに参加しに行くこと多過ぎ。意味分かんねえわ、ダメージが100%通る集団でしかボコらない縛りしてんのか?その後あぶれてる敵汎用がこちらへ来て狩られてしまい、支援を牽制する役も居ないんでサッカー集団は一瞬で死亡4000点献上っすわ - 名無しさん 2017-06-09 20 58 13 1秒でも早くレベ8出してほしい - 名無しさん 2017-05-16 07 25 56 もう来ないよ - 名無しさん 2017-07-03 12 20 41 高精度収束リングlv1.2.3を乗せたらフルチャ→下→フルチャが繋がるぞ 実用性?シランナ - 名無しさん 2017-05-14 22 05 47 いまさらだが気になって調べてみたのですが。 この機体の後方歩行補正って「SP185 x 補正値0.5 = SP107 」じゃないですか? それに比べて、例え同様な機体とはいえ機動性で劣るはずの支援機の数値がこの機体よりもSPが高い理由がわからんw ちなみに砂カスは「SP 200 x 補正値0.9 ≒ SP 180 」 で、 砂Ⅱは 「SP 185 x 補正値0.9 ≒ SP 166 」となる。 三すくみゆえの贔屓とはいえ速すぎだろw そしてシモダは機体板に補正値が無かったが、明らかに前述の二機よりも上だろうし、しかも緊急回避まで持っている。 ゲームはもう終了告知が出ているが、こういう変なとこ(多勢に文句言われないようなとこでこっそりと)でのおかしな調整がこのゲームのいやな部分だったよ。 - 名無しさん 2017-05-13 15 23 14 その計算はおかしい。検証ページでスピード値について調べてみて - 名無しさん 2017-05-13 21 04 06 大佐帯で有名な地雷君が今まではほぼ支援機だったのが最近になってこの機体で出てることが多い。今までの戦い方も「2,3ど落とされるとその後はなぜか歩兵でがんばろうとする」 という最悪のスタイルだったが現在でもそのスタイルは維持、そそて機体は無課金機・・・。出た当初に比べてただでさえ乗ってる人が少ないのに機体のイメージまで落とすようなことはやめてほしいね。 - 名無しさん 2017-05-13 15 08 02 Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 04 18 11 2017/04/27アップデートの週替わり出現期間中のみLv1の必要階級が二等兵01になっていたことが判明したため(運営記載なし)、必要階級を修正しました. - pikachusuzuki 2017-05-16 18 36 10 ビームガン装備でジムLAカラーにしたら与ダメ被ダメの☆がガンガン取れるようになった。最前線なのに汎用にスルーされてワロタ - 名無しさん 2017-04-24 21 40 20 それはすごい - 名無しさん 2017-04-26 13 17 23 格闘機をスルーする汎用機とはたまげたなぁ - 名無しさん 2017-04-26 14 16 25 「なんやこいつ…スプレーチュンチュンするだけのLA?無視安定やな」ってな感じじゃね? - 名無しさん 2017-04-26 14 38 23 そのとおり。特に支援機がいないと無視される。逆に砂カスカラーの時はフルボッコされた・・・ - 名無しさん 2017-04-26 21 09 41 普通だったらカモだから速攻で落とすけどな。相当な地雷汎用だったんだろうな - 名無しさん 2017-04-26 19 28 20 「バイザーで顔を隠したおかげで正体に気付かれずに済んだようだな…」 - 名無しさん 2017-04-26 19 34 26 使いこなすとやばい!強すぎるぞ!新無制限機体だ。 - 名無しさん 2017-04-23 12 45 12 使いこなすとと強”すぎ”るねぇ・・・w 勝ったからいいが今日もコイツに乗った地雷が一人で足引っ張ってたわ。 - 名無しさん 2017-05-12 10 18 13 lv7にあった前線支援システムが消えてるな?マジかよ・・ - 名無しさん 2017-04-21 00 01 23 lv7前線維持支援やっぱり今日見てもないな・・・リスポンが29秒に変わってるけど自機だけ1秒ってなオマエ・・・ - 名無しさん 2017-04-21 18 38 25 これから重ストを育てさせるために消された感 - 名無しさん 2017-04-24 19 26 35 無制限では使えないしコスト425だしで…今のところ7は微妙だな…8に期待しておくか - 名無しさん 2017-04-06 17 26 58 開発%がどんどん小さくなってるから繋ぎに使うにしても再開発が面倒なんだよなぁ - 名無しさん 2017-04-06 19 47 09 バトメモ再開発が来たし☆の少ない高レベル機も再開発が捗るな・・ - 名無しさん 2017-04-26 19 54 38 早くレベ8きてくれー - 名無しさん 2017-03-16 04 03 23 今日言うかww - 名無しさん 2017-04-06 15 52 13 まあこいつは開放早いしlv8出ても特別強いってわけでもないだろうから2,3ヶ月後くらいにくるかもね - 名無しさん 2017-04-06 16 40 47 今日? - 名無しさん 2017-04-07 14 39 55 今のところ居場所がコスト400戦ぐらいしかないのがつらい…ぎり450でも行けるけど…無制限では到底かなわない性能なのがなぁ - 名無しさん 2017-03-15 10 19 22 COST400部屋でさえ活躍出来てる人が殆ど居ないしな…マップランダムで砂漠になった時はガッツポーズしちゃう♪ - 名無しさん 2017-03-15 11 10 49 無制限だと汎用が格射100超えてて、回避ない格闘や足の鈍い支援機自体が居ないもんね - 名無しさん 2017-03-15 18 00 24 ところが無制限でたまにいるんだよね。しかもスプレーガン装備が・・・常連の舐めプだがホントやめて欲しい - 名無しさん 2017-04-06 15 49 31 この子と犬砂が使ってて一番楽しいと思う自分。確かに緊急回避ないから要所要所で手間取る部分もあるけど使ってて楽しいのが最高 - 名無しさん 2017-03-01 10 00 55 コイツタンクキラーだわ。一番相性イイのはSCBR。遠距離だと2発発目にキャノン撃ち返されるけどし、タックルで逃げられるけど最低3発は入る。高タンは変形してると逃げられるけどダメ大だから射補上げると4発で瀕死か落とせる。なんと言ってもタンクは当て易いw - 名無しさん 2017-02-27 12 41 13 ジュアッグもなー。こっちは左右移動が機敏で射程が上回っていて前に汎用が居ても射抜けるし、遠距離であれは的になる。 - 名無しさん 2017-02-27 22 44 52 いやジュアッグは他の火力高めの格闘機でイイ訳で…。となるとタンクキラーと言うより「高タンキラー」になるのかな? - 名無しさん 2017-03-04 11 33 49 相手に何が出てくるか分からんし出撃枠に格闘2機も割けないでしょ。汎用でさえ三連射のカモに出来るんだからコイツで出ない手はない。 - 名無しさん 2017-03-05 19 36 21 再開発5枠目が来たからHP・射撃・格闘・連撃・スラ全て強化できるようになったな - 名無しさん 2017-02-23 19 46 47 最後は出撃時間短縮じゃね?こいつコストの割に出撃時間長いから - 名無しさん 2017-02-24 00 51 56 3機4機やられる機体じゃないでしょ - 名無しさん 2017-02-24 19 20 24 相手に支援機が2機いたら選び放題撃ち放題でメチャクチャ稼げるけど、今時66の所属機体固定なんか流行らねえしなあ - 名無しさん 2017-02-07 01 44 01 射補盛り再開発射撃4胴体勲章射撃勲章まで特化させて、ようやくゴリゴリ削れる感じだなリスクとコスト高ぇわ! - 名無しさん 2017-02-06 22 14 37 マジで狙撃苦手だからシチュでこいつだけは乗りたくねぇ - 名無しさん 2017-02-05 14 14 03 シチュなら基本サーベルで距離あるならちょっと撃つくらいで十分じゃね。まさか屋根に上ってスナイプしてないよな? - 名無しさん 2017-02-05 14 40 49 無制限のカンスト自由部屋で下田さんとスナイパーBRの交互撃ち合いになったんやが、ほぼ相打ち状態になるっておかしくない?属性補正があっても下田さんより相当火力が低いってことでよろしいか? - 名無しさん 2017-02-03 10 39 41 カスパが分からんが、シモダは射プロ51の耐衝耐弾積み、インセプは射プロ無しで計算すると、「インセプ→シモダ(2678)」「シモダ→インセプ(2386)」だから与ダメはこいつの方が高いな。こいつに射プロ盛ってるならもっとダメージ伸びるだろうし - 名無しさん 2017-02-03 12 21 28 相手が耐ビー盛りだったのかもしれないし、下田が射補盛りで君が射補ほとんど上げてなかったからかもしれない。情報が少ないからなんとも言えないが、同じようなステータスで撃ち合うのであれば、当然ながらこっちが打ち負けることはないと思うが。 - インターセプト乗り 2017-02-05 14 29 57 ×打ち負ける ○撃ち負ける - 赤枝 2017-02-05 14 32 05 射補載せて、簡易特化二個載せで撃ち負けたんですよね。下田さんが耐ビー載せてたのかもしれませんね。 - 名無しさん 2017-02-07 09 20 46 もうちょっと射撃補正上げてくれても良いんじゃないか。 - 名無しさん 2017-02-02 18 02 54 BG装備で敵スナイパーの射撃を避けつつ脚を折ってサーベルで切り刻むのが楽しいです - 名無しさん 2017-02-01 01 07 38 それだけ敵汎用に放置されるとBGは使用価値あるんだけどね…。F-1だと支援機にOHするまで撃ち切ってから凸って下格で寝かせた後にF-1で追撃とかがイイんだろかねぇ。 - 名無しさん 2017-02-02 17 38 02 レベル6の再設計がぜんぜん進まん 再設計もバトルメモリーでできるようにしてくれないかなぁ - 名無しさん 2017-01-26 22 59 06 今週の週間任務で☆1稼ぎ時だぞ - 名無しさん 2017-01-30 20 14 11 試しに射補盛りでフルチャを指揮砂に当てたら半分減ったのは吹いたw - 名無しさん 2017-01-24 12 43 15 スナカスカラーにして打ち合うのが面白いんですよねw 相手のあれ?みたいなのが良いw - 名無しさん 2017-01-27 04 35 29 シュナイドや高ドムが汎用をガン無視して突っ込んでくるから返り討ちにしてると、味方汎用も乗っかってきてその背中を敵汎用が撃って無敵起き上がりのシュナドムに斬り殺され一気に形勢不利あるある - 名無しさん 2017-01-27 18 33 19 明日あたりに調整来て欲しいなぁ せめて基本攻撃力上げて欲しい。いくらなんでも格闘機にしては格闘威力なさすぎる… - 名無しさん 2017-01-18 21 58 10 何故ほかの格闘機と同じに考えるのか・・・ - 名無しさん 2017-01-18 22 36 39 射撃を絡めて地道にコツコツ稼ぐんじゃなく、格闘で一気に削りたいならこの機体からは降りて鹿Ⅱなりプロガンなりに乗り変えた方が良いで。 - 名無しさん 2017-01-18 22 41 36 その戦法をしても射撃値低いからコストの割りに威力低すぎるのよね… - 名無しさん 2017-01-20 20 57 12 低過ぎることはない。枝でも言ったように一気にガリガリ削るわけじゃないから気付きにくいだけ。 - 名無しさん 2017-01-24 12 58 36 味方が継続よろけに気付いてない事が多いんだな。だから自分だけで汎用相手でも三連射せざるを得なくて1ターンが微妙になる。 - 名無しさん 2017-01-28 20 35 01 射撃補正+30ほどしたら汎用相手でも遜色ない威力が出るけど、さすがにHP耐性が下がってより繊細な扱い必要になるわ - 名無しさん 2017-01-29 21 52 57 やはり凸砂運用がダメ効率イイみたいですよ。SCBR当てて前ダッシュ→SCBR…を繰り返してダメ与えながら接近も出来ますよ。 - 名無しさん 2017-01-19 16 48 11 HP耐ビ弱い機体・緊急回避ない汎用・支援を狙撃しながら近付いて斬り倒すのと、戦場を広く見て味方がやられてる時のカット狙撃っすねえ。味方を長生きさせれば自分も長生き出来て点数も稼げる。 - 名無しさん 2017-01-23 22 05 42 この機体だと目端が利くようになるからカットと合いの手狙撃で撃破アシ取りにくくなるんよね。そういう味方だとこちらへのカットは期待できないから近接だと周りからボコられて益々稼げん。 - 名無しさん 2017-01-26 23 56 51 カスパ 脚1 強フ4,2 新フレ2 格プロ4,3 耐衝6 耐弾4 【HP19650 格補130 耐衝264 耐弾167】SCBR装備して山岳でやってみたがなかなかイイね(スコアは並みだった)。支援機は兎だったけど静止射撃が多い兎はやり易い。でも耐衝盛って煙吹いてる時は汎用並み(以上?)に硬いw なので追撃はビームで。逃げる敵格闘もSCBRで拘束出来るから◎。凸砂得意な人はコスト400で犬砂と二択で楽しめる機体だと思う。 - 名無しさん 2017-01-14 10 04 39 山岳で格闘を振りに行って揉みくちゃ転けや爆風よろけにならず的確にカットできるのはいいよな - 名無しさん 2017-01-22 03 02 11 カスパとしてはHP19650, - 名無しさん 2017-01-14 09 12 48 このままならハイバズ持たしても壊れにはならねぇんじゃね?w 支援機はたまらんだろうけどねw - 名無しさん 2017-01-13 02 35 41 Lv6 newボーナス 5000でした。 - 名無しさん 2017-01-13 00 58 34 反映しました - 名無しさん 2017-01-13 02 18 46 Lv6F-1乗ってみたがサーベル格闘としてはやっぱり火力低いわ。混戦になればBG撃てる 余裕は無い。やっぱりSCBRわ足止め武器としての運用が - 名無しさん 2017-01-12 17 33 05 ↑いいのかな…。サーベルのみの火力なら鹿Ⅱの方が出せるわ。 - 名無しさん 2017-01-12 17 38 43 SCBRでも火力が低いように感じるんだが。毎回スコア見てショックを受けてる。 - 名無しさん 2017-01-12 18 07 12 結局は格闘機だからしょうがないね。支援機相手は有利だけど流石にそれ以外相手はね・・・ - 名無しさん 2017-01-12 19 48 58 格闘補正もそれほど積めないから格闘もイマイチという哀しさ - 名無しさん 2017-01-13 14 57 14 まさに連邦特有の器用貧乏感に落ち着いてしまっているのか…せめて射格共に補正がプラス10ほどあれば違ってくるんだろうけど - 名無しさん 2017-01-13 17 59 24 分っかるw - 名無しさん 2017-01-12 22 53 39 F-1は部位補正がかなり高いから斬り込む前に脚に当てておくと攻めやすくなる。胴体に当てるなら2連の方が良い。どっちにしろ混戦になる前に使うものだから、格闘戦になった時に暴れるんじゃなく、その前の段階からコツコツ稼ぐタイプだと思っておけば良い。 - 名無しさん 2017-01-12 20 04 45 汎用にはBG効かないしなぁ。効率良くダメ与えるには格闘攻撃なんだけどねぇ。 - 名無しさん 2017-01-13 02 29 58 味方に合わせて撃ち込むか斬り込むか選ぶ事が出来るけど、射撃は印象悪いし格闘は他の格闘機に劣るって言うジレンマ - 名無しさん 2017-01-13 08 50 11 無理くり斬り込んで3-4落ちするような機体ではないから再開発はHP射格スラかなぁ - 名無しさん 2017-01-10 00 29 39 VRを装備したジム - 名無しさん 2017-01-09 00 37 54 無制限でありですか?この子は - 名無しさん 2017-01-06 21 46 08 自由部屋ならまあ・・・ - 名無しさん 2017-01-06 22 47 53 機体自由・勝敗不問部屋にいたけどボロ負けした… - 名無しさん 2017-01-11 19 52 12 それは別にインセプ居たから負けたわけじゃないでしょ - 名無しさん 2017-01-12 12 42 45 スキルもステータスもいいんだけどSCBRが当てられないクソAIMの場合かなり持て余すなあ・・・ - 名無しさん 2017-01-06 09 52 16 それを見越して俺はビームガン作ったぜ - 名無しさん 2017-01-08 18 18 31 7月に追加されて半年くらいでlv6って早いな - 名無しさん 2017-01-06 01 07 45 誰か〜、ビームサーベルのレベル直しといて下さい。 - 名無しさん 2017-01-05 19 18 16 完了 - 名無しさん 2017-01-05 22 04 41 LV6 14250 93 93 152 79 99 215 135 スロット16 17 15 スキル アブソーバーLV3 ホバリングLV3 他変化なし ☆1の5% 中佐LV1 - 名無しさん 2017-01-05 17 39 46 バルカン 40 180 108 ビーム・サーベル 2295 - 名無しさん 2017-01-05 17 41 09 リス28秒 - 書き忘れ 2017-01-05 17 44 28 ありがとう! - 名無しさん 2017-01-05 17 58 32 直感で今日あたりにレベル5来ると思ってたから再開発やめていて助かった - 名無しさん 2017-01-05 17 17 25 6やで - 名無しさん 2017-01-05 17 59 21 フルハン再開発完成したがジオンに支援機がおらん。今の動きで1位と与ダメまで取れてるなら補正差なかったら相手の陣地ごと消し飛ばしてる強さだわ・・・ - 名無しさん 2017-01-06 22 46 15 俺の目にもインターセプターガ!! - 名無しさん 2017-01-05 14 14 22 CT調整された時からレベルごとのOH弾数も変わってるんだ…ライフル作り始めたんですが、今はどのレベルから4発OHになるのか知ってる人居ませんか? - 名無しさん 2017-01-02 10 00 12 ちゃんと書いてあるんだから自分で確認しなよ・・・ - 名無しさん 2017-01-02 14 23 27 レベル4で3発OHなのは自分で確認したのですが、どこに書いてあるのか教えて頂けませんか?すみません - 名無しさん 2017-01-03 02 15 10 このページの『主兵装』の欄の『SC用狙撃ビーム・ライフル』の表に『OHまでの弾数』ってのがあるからそこ見るとエエで。※もみときや。 - 通りすがり 2017-01-03 15 43 39 ありがとうございます、度々すみません ScBRと陸ゲルBRの仕様が違ったのですね…自分の試し撃ちがラグかったのかな? - 名無しさん 2017-01-03 16 01 07 「SC用狙撃ビーム・ライフル」は利用者・報告者が少ない武器のため,wikiでヒート率を計測する用になった後も情報が古いまま(1年目の情報のまま)でした.「オバヒまでの弾数」も間違っている可能性があります.演習場などで試し撃ちしてご報告頂けると助かります. - 伏流 2017-01-03 17 16 14 lv5も3発OHでした…なるほど、lv6待機している人達は賢いですね - 名無しさん 2017-01-05 16 00 45 有志の検証報告により,全レベルのヒート率がフィックスしました.オバヒ情報も追記しましたのでご確認ください. - 伏流 2017-01-05 17 26 49 欲を言うともう少し格闘力とスラスター欲しいな…肝心なところですぐOHになっちゃう - 名無しさん 2016-12-29 06 18 20 射撃主体の機体だから連撃補正やスラスターが抑えられてるんじゃないか - 名無しさん 2016-12-29 10 09 08 コソコソこいつでやるよりもプロガンでぶん殴った方がいいってなりそうじゃないか? - 名無しさん 2016-12-18 21 00 38 プロガンだと殴りに行くまでが至難の業なんじゃ… - 名無しさん 2016-12-19 00 43 45 そりゃあ簡単に接近できるならその方がいいだろ - 名無しさん 2016-12-23 13 11 08 主副格強タが揃ってるジオン汎用が優秀なのは混合戦で連邦自身がジオン機を使ってるので分かってるだろ?そこに斬るだけの連邦格闘機お前突っ込めよって自殺促してんだろ - 名無しさん 2016-12-24 14 26 13 どうもバズ下しかない汎用と組むと機体位置をかぶせに来まくられてスコア伸びないな、何が相手でもブンブン振り回していて格闘での追撃が全然出来ん - 名無しさん 2016-11-28 17 51 25 LV6ができたら作るつもりだがこいつは支援機に近づくまでは2連ビームガンでチュンチュンしてるの強くない?射程400mて - 名無しさん 2016-11-17 10 49 02 正直、ライフルよりもカットされにくいし、中・近距離での格闘への移行もスムーズだからF-1も2連もライフルと同じくらい強いと思う。 - 名無しさん 2016-11-17 12 30 46 格闘機するなら2連、アンチ支援スナイパーするならライフルって感じ - 名無しさん 2016-11-27 23 29 51 エアプだけど対汎用を考えてくなら流石にライフルに軍配が上がるんじゃないの? - 名無しさん 2016-11-28 19 43 06 はぁ?格闘自体息してないのにBG装備なんて地雷も良いとこだろ。実際に少将無制限で出してるヤツいたが見るも無惨な核地雷だったわ - 名無しさん 2016-11-29 10 58 23 少将無制限にコスト戦用の機体持ち出した地雷がいたって事からよくそこまで話広げたな。 - 名無しさん 2016-11-29 11 12 27 レイスでアシ340とかやってる奴がこういうこと言うwお得意の横取り撃破にお前の敵視が低いから味方の格闘やら支援のスコアが伸びてねえんだよクソバカ。 - 名無しさん 2016-12-02 19 35 29 それ以前に乗りたいだけで味方の負担も考えずBG装備で無制限に出してくるボンクラが基地外なんだろ? - 名無しさん 2016-12-16 14 35 08 少将無制限でもちろん機体自由でもない部屋で乗り回すなら何使ってもそうだろうな - 名無しさん 2016-12-16 16 13 58 格闘機や支援機を活かすも殺すも汎用機が格闘機や支援機が動きやすいようにできるかだろう。 - 名無しさん 2016-12-02 20 09 06 これ - 名無しさん 2016-12-23 14 24 50 格闘だから殴られに行けみたいなアホこいてる汎用乗り未だに居るのなビックリするわ自分じゃ射撃当たらんのかよ・・味方犠牲にしてお前の撃破が上がってるだけじゃ意味ねえんだよ - 名無しさん 2016-11-16 23 45 06 これから毎日、愚痴板へ行こうぜ? - 名無しさん 2016-11-17 00 12 51 支援と間違えて格闘で切りに行ってしまうw(分かりづらい…) - 名無しさん 2016-11-15 00 05 59 最初遠くで見て、やけに味方ジュアッグに絡むガンナーガンダムがいるなと思ってたらコイツだった - 名無しさん 2016-11-15 00 08 34 レベル6はよこねえかなぁ・・・ - 名無しさん 2016-11-14 23 35 44 さすがに純スナやフルアーマー系の遠距離よろけの弱い支援に、当たらん汎ビーだらけだと押し込まれてどうにもならんな - 名無しさん 2016-11-14 23 29 58 遠距離でも空気にならなくていいね。スピードの速いスナカスって考えるとかなり強い - 名無しさん 2016-11-12 19 33 00 遠距離から連射拘束でトス上げてそこに有利な属性の味方のアタックで随分効率が良い減らし方が出来るな。タックルや格闘相打ちのリスクが下がるから被撃破率が低いのにすごく稼げる。 - 名無しさん 2016-11-16 19 27 26 格闘なら3機もやられて当たり前な所が1~2機のロスで成果が得られるし、やっぱ一人で射撃枚数+3は凄いわ - 名無しさん 2016-11-08 20 04 08 スナカスと比べて支援いれば強いかも知れんがスナカスのほうが支援相手や汎用相手も安定しそうだ。 - 名無しさん 2016-11-08 01 34 42 汎用相手はともかく三竦みもあるのに支援機相手はこっちが上だべ - 名無しさん 2016-11-08 08 56 12 ライフルは同じで耐久とかで推測してるんだが格闘属性で多少威力上昇するくらいで安定するかな? - 名無しさん 2016-11-08 18 29 28 状況次第じゃ敵汎用はおろか敵支援機に近づかすに攻撃できるからね。しかも転倒射撃じゃなく、よろけが取れるおかげで他の格闘機よりかはやれることが多い - 名無しさん 2016-11-08 19 26 08 連射が弾数ないから延々とビーム狙撃の恐怖に晒せるのが大きいわ - 名無しさん 2016-11-08 20 09 55 問題は味方汎用が護衛に来た敵汎用を相手せずに、死に掛けにした支援を追い掛けに行ってgdgdになる事だな。今使ってるけどこれが非常に多くてアシ止まりカット射撃ばかりでキチンと支援機の撃墜が出来ず終了後に機体が悪いだのもっと動けだの文句言われることがある。 - 名無しさん 2016-11-27 20 20 08 兵装の特性から考えれば別に倒せる奴が倒しちゃってもいいとは思うんだけど、それで文句を言う奴がいるのはそいつの理解力が足りないだけだと思うなぁ - 名無しさん 2016-11-29 12 23 04 ハイエナして背中晒し自分が元相手してた汎用にボコられるのを助けてる内に、支援も逃して反撃されるとかいう事なんだが。理解力が足らないのは間違いなくハイエナしにきた汎用だぜ? - 名無しさん 2016-12-06 21 46 57 スピードの差が大きい - 名無しさん 2016-11-09 16 26 48 今軽くセッティングしてもHP19000になる上に格闘能力(左右幅・追撃下格の使いやすさ・旋回速度を利用した捻り連撃)にスラスピに現時点でバランサーがありスナカスの射撃性能だけでは優位性はそんな無いわ。それにこれはチーム戦だ、格闘が射撃三連よろけ出来るって事は今までの建物裏で人の作るよろけ待っている内に、敵に見据えられた支援機がボコられたり相手のエイム運任せでブーストだけしてる無駄な時間がない安定した場作りが可能ってこった。こいつは属性云々以前にチームの1/◯として時間中どれだけ動けてるかが全く違う。その意識が反映できないなら評はもちろん乗るべきではない。 - 名無しさん 2016-11-08 18 58 26 無人都市で開幕C制圧は汎用に任せて、こいつはCを砲撃する支援機を狙撃するべきだと思う - 名無しさん 2016-11-08 01 18 24 届かない武器を担いでチョロって狙撃されてる汎用は丸損だからな。 - 名無しさん 2016-11-08 19 49 25 驚異的な強さって訳ではなさそだからLv6からハンガー掛けるか…。 - 名無しさん 2016-11-07 17 34 25 レベル5カスパ迷うなー耐久に振ってもいいけどそれだと支援でよくね?ってなるし - 名無しさん 2016-11-06 23 50 43 何度か乗って試してみたけど、やっぱり耐久盛りに落ち着いた。ヘイト高めだから柔らかいと溶かされやすいし、被弾しないくらい後方にいると格闘振れないし。素の火力でも支援機とのダメージレースには勝てるから、耐久盛りで良いと思う。F-1で脚折りたい時は火力盛るけど。 - 名無しさん 2016-11-07 04 38 00 今までの斬りに走るだけの格闘と違って、どの距離からでも攻撃できて先手を取れるんだから火力盛りで一撃に賭ける意味がない。 - 名無しさん 2016-11-07 11 57 31 支援で相手するのは相当厳しいな。支援はほとんど鈍足だからまず避けれないし、射程で優位に立つことも難しい。汎用が相手すればいいけど、回避無いレイスは厳しいかもな。 - 名無しさん 2016-11-04 20 30 33 だが待って欲しい。そもそもこれまでにに支援機で相手すべき格闘機など一機でもいただろうか? - 名無しさん 2016-11-04 20 52 17 大抵の格闘機は支援機で対処できた - 名無しさん 2016-11-05 10 21 22 可能なのとすべきなのは違うでしょ。 君は自分が格闘機に乗ってるときに「やべえ支援機じゃん!やらなきゃやられる…」なんつって支援機にちょっかいかけてる味方汎用みたらどう思うよ。 - 名無しさん 2016-11-05 12 29 20 格闘機乗りだが、経験上、まともに格闘に対処できてる支援乗りのほうが稀に思える。汎用は護衛についてれば別だけどな - 名無しさん 2016-11-08 19 37 13 ザクスナと撃ち合いしたけど向こうは格汎が多くて届く武器が間隔の長いSBRだけだから、一撃返されても全然痛くないし近付かなくとも三連射で一方的に嬲れたな - 名無しさん 2016-11-05 20 42 17 申し分の無い性能なんだがコス400の格闘はシュナイドが居るって事なんだよな・・・・ - 名無しさん 2016-11-05 22 16 41 居るの分かってるなら対格闘に主眼を置いて三連射の初撃から当たるっしょ。そこに追撃も入れられないような味方じゃあ、どの道勝てん。 - 名無しさん 2016-11-06 20 21 47 敵としてじゃなく同コス格闘枠の比較対象としてな。まあ、編成に合わせて変えれば良いが - 名無しさん 2016-11-09 21 34 33 支援乗っててもシュナイド大してきつくないけど、この機体は面倒 - 名無しさん 2016-11-07 20 21 42 シュナも結局タゲ取らないで斬るだけの敵押し付け機だし編成も何もねえが - 名無しさん 2016-11-10 23 31 17 動きながら撃てる水ザクも耐久ないから狙撃だけで瀕死になるしな - 名無しさん 2016-11-20 18 41 28 こいつのレベル5出てきて強かったら俺の課金しよwおまいたち気合い入れろーー - 名無しさん 2016-11-04 20 06 50 遠距離が5増えたのはありがたいね。フレーム積みやすくて助かる - 名無しさん 2016-11-03 12 48 02 良い感じにステータスが整ってきたがまだ素直に6を待ちたい所 - 名無しさん 2016-11-03 01 34 55 格闘機なのに汎用と一緒の課金スロの伸び方で面白いな - 名無しさん 2016-11-02 20 14 45 まぁその方がこいつの場合向いてるしな - 名無しさん 2016-11-02 22 19 25 LV5 13500/82/82/132/75/93/スラ132/リス26秒/星1 5%/少佐01~ - 名無しさん 2016-11-02 15 11 17 バルカン 39/180/104 ビーム・サーベル 2210 - 名無しさん 2016-11-02 15 12 20 スロ 14/15/13 - 名無しさん 2016-11-02 15 13 42 伸び方が555 よし!ただの汎用機だな! - 名無しさん 2016-11-02 19 36 48 HPが簡単に2万超えるから相手支援は連射できない長距離砲1本で苦手属性を削るのは相当難しいな。それに対して細身で攻撃にも有利な属性で3連射とか狩りが捗りそうだ。 - 名無しさん 2016-11-02 21 38 23 この伸び方はバトオペ国際規約555条「ファイズ」と述べよ! - 名無しさん 2016-11-04 20 12 36 課金来たヤッター! - 名無しさん 2016-11-02 14 08 33 早すぎないか?、嫌な予感がw - 名無しさん 2016-11-02 19 21 13 課金する人が相当少ないと思うけど… - 名無しさん 2016-11-02 20 40 13 狙撃ライフルを使いこなせないと、ただの連撃の弱い格闘だからな - 名無しさん 2016-11-02 20 53 09 遠距離から格闘と支援を耐性の薄いビームで拘束できるから上位レベル来るだけで化けるぞコイツは・・ - 名無しさん 2016-11-01 19 27 31 いつになったら下のMS欄のところでこいつが入るんだ?忘れられてるだけか? - 名無しさん 2016-10-29 17 04 53 おおっ!完全に存在を忘れてたぜ!というか,演習場含め戦場で1度も遭遇してないんだけど… - 名無しさん 2016-10-29 17 53 26 Lv4 newボーナス 4000でした。 - 名無しさん 2016-10-23 01 37 21 無制限でこいつの4(フルハン)がいたんだけど、あり? - 名無しさん 2016-10-21 01 23 27 機体自由かつ武器レベルも最高ならまあ - 名無しさん 2016-10-21 05 20 28 ホストであればノーハンLv1だって許されるんだ。味方の許容次第よ。 - 名無しさん 2016-10-21 10 50 55 階級による - 名無しさん 2016-11-02 15 53 48 あゝ^〜F-1でポキポキが楽しいんじゃ^〜 - 名無しさん 2016-10-19 22 41 45 開幕誰にも邪魔されない距離から支援機をいたぶれるし中継取ってる場合じゃねえな - 名無しさん 2016-10-13 20 03 24 敵格闘の中継取りも溜めや残弾を気にせず狙撃して100%のダメージ与えられるな - 名無しさん 2016-10-13 20 06 17 LV4のカスパはどんな感じにしてます? - 名無しさん 2016-10-10 13 16 10 支援機的には軽快で細身な陸ゲルが最高レベルのライフルで常に狙ってくる感じか - 名無しさん 2016-09-20 19 32 57 格闘振れるスナカスやない? - 名無しさん 2016-09-21 01 10 35 三すくみ補正でただのSCライフルの威力じゃないだろ - 名無しさん 2016-09-24 14 45 18 スナⅡ(レベル7)やスナⅡWDが上手い人はこれ使うとかなり脅威になる気がする。今はいかんせんレベル低いから何とも言えないけど… - 名無しさん 2016-09-18 06 34 08 中佐までなら与ダメ貢献2つ取れるわ、3発もよろけ射撃を持ってるから汎用の相手とカット出来て味方の生存性も全然違う - 名無しさん 2016-10-12 18 45 23 まず制止射撃のビームを距離100以下の動いてる相手にも先に当てられるだけの腕がないと何も始まらんな。出来たら汎用でも一人で捌いて先に進めるし護衛なんか簡単。 - 名無しさん 2016-09-05 19 14 47 カットや下格なども枚数管理も出来る。そんな感じじゃないかな?格闘機の仕事って一番は支援機のヘイトを稼ぐのが仕事だから、汎用機が狙われなければ味方としてはそれで良いのですよ - 名無しさん 2016-09-03 14 08 52 1撃火力がある支援機ほど、格闘機に殴られながらでも、敵汎用を1枚削ることができるから、常にそううまくは行かないと思うけどね。 - 名無しさん 2016-09-03 16 34 49 それを言い出したら格闘機の存在価値を否定するのでは・・・ - 名無しさん 2016-09-03 22 17 44 砂ライの特性考えたら汎用削る前にノンチャハメで火力活かせず逆に削られる可能性もあるぞ - 名無しさん 2016-09-18 10 46 40 lv6の3連射を赤属性でキメられて600以上の射程か移動射撃なかったらもう逃げ回るしかないな。てか汎用相手ですら近付きながら3発入れて下格で抹殺可能だ。 - 名無しさん 2016-09-18 18 06 41 来月ぐらいにはもう5きそう - 名無しさん 2016-09-02 05 39 21 有り得なくはないな、まぁ今年中に課金はきてるっしょ - 名無しさん 2016-09-02 21 29 05 コスト付きのレベル1部屋はF1持って牽制しながら格闘をメインに普通に戦うのが安定する。 - 名無しさん 2016-09-02 04 57 32 この機体の運用が良く分からないんで自分で乗るのも僚機にいる場合にもどうしていいかわからん。 - 名無しさん 2016-09-02 01 11 17 射撃の強い格闘機、格闘の強い支援機などというのは比較的最近実装されたから運用法が確立されてないよな。確立するために遊びで出撃しても他プレイヤーから怒られるだけだし。バズ汎以外はほぼダメみたいな雰囲気。 - 名無しさん 2016-09-02 04 42 42 用ジムみたいに運用がある程度決まるのはlv5.6辺りが来てからじゃないかな - 名無しさん 2016-09-02 09 46 18 陸戦用はダウン兵装持っていたから運用方法はでなくとも最初から明確な差別化が出来たんだけど、この子はスナイパーライフルを持てる格闘機と言う立場を踏まえても格闘機である必要性が高く見込めない所が難しい。 - 名無しさん 2016-09-02 16 07 59 3連射が600の距離で当たるんだからジュアッグやタンクに曲射単装砲型なんかカモ過ぎて今からワクワクなんだが - 名無しさん 2016-09-02 21 32 24 とすると、やっぱり僚機の後ろに位置して狙撃する運用になるのか・・・。それで戦果が上がるなら一つの手としてとらえるけれど、汎用乗りとしては一応「後ろから撃つなら支援機でいいんじゃないか」という想いも相まって、こちらがどう動けばいいか余計分からなくなってきた - 名無しさん 2016-09-03 02 53 09 前後じゃなくて横にも戦場はあるが - 名無しさん 2016-09-03 12 37 58 じゃあ横にいるとして600の距離で撃つなら支援機で良いんじゃないか? - 名無しさん 2016-09-03 13 54 23 長距離射撃が出来るってのと、長距離射撃しかしないってのは意味合いが違うので一概には言えない。支援機が高台や汎用機の奥に隠れてても十分にけん制出来る強みはある(これは支援機でも出来る)それも選択肢として入れつつ凸もカットからの下格で - 名無しさん 2016-09-03 14 06 41 2発は遠距離の支援に撃ち込んで下がらせ3発目を味方のカットに撃って下格で寝かして追撃の邪魔にならないよう下がってライフルとかな。一番効率よくダメージがそこに入ったら良い訳だし格闘にこだわって揉みくちゃでコケてたら勿体無い。 - 名無しさん 2016-09-04 18 41 47 HP耐性つけてブーストで無理くり突っ込んで的になるのをテクニックとかいう古い機体と違うんでな - 名無しさん 2016-11-03 18 47 47 分からんってSCライフル持ってるプレイヤー以外はただのそこいらの劣化格闘だし、SCライフル持ってたら緊急回避以外は何でも出来る自立した格闘ってだけ。 - 名無しさん 2016-09-07 21 40 44 上位LV4 星1 5% - 名無しさん 2016-09-01 14 12 46 上から350 12750 70 70 112 71 88 215 129 - 名無しさん 2016-09-01 14 14 08 スロ 9 10 8 スキル変更なし - 名無しさん 2016-09-01 14 15 02 頭バル 37 100発 サーベル2125以上です - 名無しさん 2016-09-01 14 16 27 開放早いな - 名無しさん 2016-09-01 14 14 58 高ゲインでやってますからw - 木主 2016-09-01 14 25 50 そっちの開放じゃ・・・(;´∀`) - 名無しさん 2016-09-01 16 42 36 Lv3からLv4開放までの期間が短いって意味やろ?大丈夫わかってるから - 通りすがり 2016-09-01 18 06 39 そりゃあ、連邦の方が、新機体少ないから - 名無しさん 2016-09-01 18 00 50 そうなんだ?ジオンはゲルググ被りしまくってる分多いのか・もうゲルググは勘弁して・・・何が違うんだよ。。 - 名無しさん 2016-09-02 03 38 37 こいつの持ってるBRってさ、なんか子供が持ってる水鉄砲みたいなんだよなw - 名無しさん 2016-08-23 18 44 27 イカが持ってそう - 名無しさん 2016-08-29 22 48 19 砂カスあたりと思われて前半は格闘機からヘイトがすごく集まるのが面白い - 名無しさん 2016-08-14 13 13 11 お互いに支援機だと思ってつっかかったが、三連撃で気づいてその後、別の敵を狙い始める敵とオレw - 名無しさん 2016-08-23 18 45 47 うーんやっぱりビームガンよりライフル持ったほうがいいね、BG持つなら結局プロガン使ったほうがいいし400帯支援の耐久って無制限より硬い場合あるしさ - 名無しさん 2016-08-10 21 49 08 部位補正の高い専ライ砂ⅡやミサランWRやデジム辺りと組むならF1スプレーガンが輝きそう。よろけに5発当てればライフルのフルチャに次ぐ威力になるし。 - 名無しさん 2016-08-10 22 03 52 2連BSGは射程400mで遠目からでも削れるのが利点だけどロケランくらいのリロで威力がやや高め。F-1BSGは連射が出来てリロもハイバズくらいなので扱い易い。そして両方共に射撃はサブとした格闘攻撃が軸の立回り。じゃないと火力回転率が悪い。というのが個人的な考察。 - 名無しさん 2016-08-06 12 46 43 なんか素直すぎる。もうちょい使える尖ったさがほしいわ - 名無しさん 2016-08-05 22 32 16 素直も何も狙撃BRを持たれて出撃された仲間がただ単に可哀想! - 名無しさん 2016-08-06 14 52 49 必要があればよろけとれるんだから可哀想でもなんでもないじゃん。やることは変わらないんだからちゃんと仕事してくれるなら何もっても構わないよ。兵装変えたところで狙撃でよろけの取れる格闘機から、ただの格闘機に変わるだけだし。一番可哀想なのは、装備してる兵装で何ができるのか使い方を考えることもせず何の応用力もない奴に入られちゃった味方かな・・・ - 名無しさん 2016-08-06 20 06 23 ジオンの高い主兵装火力と副兵装よろけに回避まで持ってる特殊格闘の転びとか抜けて格闘しに行けというのは、連邦のバズーカとバルカンしかない間を抜けるのと全く違うから格闘だから斬りに行けというのは無能 - 名無しさん 2016-08-06 22 22 16 客観性が不足しすぎじゃないか?連邦にバズとバルカンしかないような戦場ってこれまでで全機パジム部屋しか見たことないぞ? - 名無しさん 2016-08-10 23 14 14 ロケ下下しかないのに格闘が弱いEz8とかだともっと酷いな、ロケ外したら抜刀しかないからブーストして追いかけっこしてる所を他所からボコられ放題 - 名無しさん 2016-09-01 23 48 19 素ザクから始まるシリーズ全機がハングレに型番違いはミサイルあるジオンが何言っても反論にならんね - 名無しさん 2016-10-19 19 01 04 尖った性能はジオンの特権だろいい加減にしる!! - 名無しさん 2016-08-06 20 09 16 ただ性能を尖らせてその他の性能も優れた自称玄人向けのジオンより最近の連邦のほうがよっぽど利点と欠点の尖り具合の差が激しいぞ - 名無しさん 2016-08-09 05 01 50 それさ、単にクセはあるが、使えれば強いジオン機体がみんな使えるように(使えない人は使わなくなる)なってきただけじゃない?連邦機体はみんな使えないとした機体は即使わないし、やり込み足らん気がするよ。 - 名無しさん 2016-08-10 12 58 03 それは連邦ジオン問わないぞ。使う人は使う。以上。性能に大きく開きがあるから使わないんだぞ。 - 名無しさん 2016-08-13 03 31 33 客観的に具体例を述べてくれ - 名無しさん 2016-08-16 04 30 39 どうせ言っても揚げ足取るに決まってるし言うかよ - 名無しさん 2016-08-16 17 58 53 赤枝じゃないけどこれはないな。人の意見を否定するだけしておいて自分の意見だすのは嫌ってのは酷いと思います。もし本当に揚げ足とられたならとられてから文句言うべきだし、意見を書く気がないなら最初から枝つけるべきではない。 - 名無しさん 2016-08-16 18 45 46 またこの手の奴か…レベル5くる前のゲルJを除け者にしてたのはどこの勢力だったっけ? - 名無しさん 2016-08-13 08 28 57 除け者にはされてなかったでしょ。ゲルJ板でも当てられる人が使えば強いって結論でてたし。 - 黒枝とは別人 2016-08-15 07 10 30 居たには居たけど1~2割居るかぐらいかだったけどね 青枝とは別 - 名無しさん 2016-08-16 00 25 54 装備数多い機体が多い連邦のほうが今や圧倒的に難しいんだよなぁ…予約前提で考えないといけないのが辛い。その点軽いコンボで大ダメージ食らわせられるジオンはほんとお手軽ですよ。 - 名無しさん 2016-08-13 15 56 22 強制なんて誰もしないんだから、予約がつらいなら無理に使わなくてもいいんやで? - 名無しさん 2016-08-15 13 19 11 連邦の機体好きやし…それでええやん - 名無しさん 2016-08-15 22 49 45 「大変」とか「難しい」ならともかく「辛い」って言葉は嫌々やってるってことだぞ?好きな機体ならなおさら、そんな気持ちで使ってほしくないわ・・・ - 名無しさん 2016-08-15 23 34 11 はいはい左様ですか。わたしがわるーござんしたよ。 - 名無しさん 2016-08-16 00 24 29 別に自分の好きな機体が弱かったりしたり操作難しいと辛いだろ 変に揚げ足とるのもどうかと思うぞ - 名無しさん 2016-08-16 11 05 59 ジオンは主兵装の下にすぐサーベルや1個挟み程度で、一番下バルカンになってたりするのにな。連邦はGP02BBの対になってるGP01だけこれで、MLRSは主バルサベに戻ってG04/05は同じ宇宙専用の高機動ザク以下の速度だったり不思議クソ仕様。 - 名無しさん 2016-08-16 09 22 18 あんなにごてごて付けといてスピード早いってのもおかしい気がするがな。 - 名無しさん 2016-08-16 09 31 03 ザクR-1も宇宙用に装甲とアブソーバー機能をなくしてタンク増設してるんだがな - 名無しさん 2016-08-20 16 56 35 ザクR-1も宇宙用に装甲とアブソーバー機能をなくしてタンク増設してるんだがな - 名無しさん 2016-08-20 16 57 33 燃費最悪って設定なのにスラ量とんでもないもんな。やっぱり運営ってクソだわ - 名無しさん 2016-08-29 22 07 20 タンクⅡなんか使えるよろけ武器が全部逆で、射撃軸もレティクルに合ってないとか超適当なのを腕前が何だとか - 名無しさん 2016-09-01 23 52 35 もう修正されてゴミになったが、ガッシャもハンマーの次がミサイルでお手軽だったよな - 名無しさん 2016-09-04 02 59 46 シチュエーションバトルでジム・スナイパーカスタムと間違えて狙撃してた。その割りに下格が決まったからアレ~と感じるが、残り1分で俺違うじゃんと気がつき終わってみれば、案の定負けでなぜか称賛w芋と人参だったw - 名無しさん 2016-08-04 13 38 52 スナカスのカラーで出ると案外間違えてくれるかま? - 名無しさん 2016-08-01 19 53 24 頭の角で速攻ばれる、遠距離ならワンチャンだけど遠距離いないし - 名無しさん 2016-08-02 00 11 58 支援機の武器が持てる格闘機、目の付け所が斜め上・・・しかも同コスト帯に汎用機の兵装が持てるBD1や無制限でも推奨されるシュナイドが居るしこいつの将来が心配やな・・・・ - 名無しさん 2016-07-31 13 59 06 せやな 砂カスがバズもてるしコイツも持ててたら面白かったのに - 名無しさん 2016-07-31 17 35 47 ジムキャ宙間突撃仕様か重キャDがバルザック式ロケットバズーカを持ってくるまで耐えるんだ! - 名無しさん 2016-08-06 12 39 19 まず、こいつでどんなことができるか、こいつならどんな立ち回りをすればいいか、いろいろ試す努力してから心配すれば?今あるものを試せるだけ試してそのうえで使えない、扱えないってんなら調整要望出すなりとっとと別の機体使うなりすればいいだけよ - 名無しさん 2016-07-31 18 34 44 そやね。こいつは射撃型格闘機の中でも一番異色だから、運用はこれからだと思う。武器の選択肢が多いのは面白いと思うよ。装甲の伸びから上位来たら中コス帯では相当な強機体にもなれんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-07-31 19 30 55 連邦の格闘の大半に言えることだけどさ…なんでこうも足遅いの?汎用に負けてるのばかりじゃん… - 名無しさん 2016-07-31 04 31 33 変なバランス取りやってんだよね。機体や武装が軽量で機動性が売りのはずの格闘機がバズやロケラン背負った汎用機よりも遅いとか、もっと言えば後ろ歩きで比べると支援機にも負けるときがある。俺的にはギャンの260が格闘機としての最低ラインでも良いと思う。 - 名無しさん 2016-07-31 12 13 20 個人的には汎用の速度を落とせば全て丸く収まると思うで。昔はライトアーマーがカスパで爆速歩行してラッグラグやっとったから格闘の速度を上げるのは危険やわ。主流の230歩行組を200程度に落とした位が丁度いい。ただドム系は表示速度に対しての実際の直線移動以外がカタログスペック能力も無いから、各機15ずつ落とすのが妥当。重たい武器降ろして装甲削って機動力重視にした機体が、バズーカ背負った自称汎用さんに後ろから普通に追い付かれるのがおかしいんだよなぁ…… - 名無しさん 2016-08-02 22 58 06 なかなか良い案だな。ただ今更大掛かりな修正してくれないだろうなぁ - 名無しさん 2016-08-04 18 48 59 くそ...フェロウ・ブースターが使えないだと...。せめて1発使い切りとして飛ばす武器でもいいからフェロウ・ブースターの存在感を与えてください。 - 名無しさん 2016-07-31 03 51 59 バトオペの正統進化、PS4専用基本無料オンラインゲーム「機動戦士ガンダムバトルオペレーションUniverse」をお楽しみに!!(大嘘) - 名無しさん 2016-07-31 04 21 28 レベル4が楽しみだ - 名無しさん 2016-07-31 01 41 14 そこは課金じゃない?正直課金来ないと目立つところ何もないよ - 名無しさん 2016-08-01 02 48 44 なんだこの稼働せずに邪魔になりそうなだけのバイザーは・・・ - 名無しさん 2016-07-29 22 11 37 カメラを守ってるだけの - 名無しさん 2016-07-30 12 12 02 もしかしたら「俺は目からビームを出せる」というハッタリかもしれん - 名無しさん 2016-07-30 12 25 45 なんで稼働してないとかわかるし - 名無しさん 2016-07-30 12 34 48 え、稼働するのかな?稼働してチョンマゲカメラのところに行っても、今度はアイカメラの方が半分隠れそうだけど。。。 - 名無しさん 2016-07-30 20 15 33 【稼働】1.かせぎはたらくこと。仕事をすること。就労。2.機械を運転すること。また、機械が動いて仕事をすること。木主が言いたかったのは「可動」もしくは「駆動」のことかね? - 枝 2016-07-31 14 05 55 思いのほか伸びてて焦るな、まさしく可動の方だったね、上下するように見えなかったんだ。 - 名無しさん 2016-08-01 21 02 46 ロボコップにも同じこと言ってこい - 名無しさん 2016-07-31 11 16 51 ロボコップに言いに行ったらゼーレ議長とサイクロップスとお話し中だったんでやめておいた - 名無しさん 2016-08-01 21 04 13 ゼーレ議長にワロた。 - 名無しさん 2016-08-02 07 14 35 エクストラでビルの上で芋ってる砂カスいるなと思ったらこいつだった時の騙された感。 - 名無しさん 2016-07-29 13 44 24 格闘機で3すくみ特性無視してる特徴的な機体からかコスト部屋や演習場でよく見かけるな・・・ - 名無しさん 2016-07-29 11 09 00 こいつの、レベル1のオススメのカスパはなんでしょうか?教えて頂けませんか? - 名無しさん 2016-07-28 17 44 52 普通にHP盛っとけばいい、変に火力盛るよりは - 名無しさん 2016-08-01 02 49 47 ! 俺の目にもインターセプターが・・・! - 名無しさん 2016-07-28 17 17 44 これバズスナカスに狩られないか?w - 名無しさん 2016-07-28 12 35 17 ジム・インターセコムカスタム - 名無しさん 2016-07-27 23 41 52 拠点に入った敵を倒すんですね - 名無しさん 2016-07-28 01 40 28 自宅警備員か… - 名無しさん 2016-07-28 15 27 44 射プロ盛って拠点合体フルチャする格闘機か… 格闘機ってなんだっけ - 名無しさん 2016-07-29 19 24 03 レベル1の400コスト戦で高ドム乗ってた時に普通にスナカスと見間違った。ぱっと見スナカス用ライフル持ってるとわからないね。 - 名無しさん 2016-07-27 22 53 40 バイザーの色が同じだから全身真っ黒ペイントとかだと中々わからないよね - 名無しさん 2016-07-28 11 15 00 LV1 コスト400部屋で3体こいつだったんだけど 結果がなかなか出せないんだけど 回りが皆400だからなんともいえないね 2連OHなるまで打ち込みながら サベで切込みが一番ポイント稼げる感じがする - 名無しさん 2016-07-27 20 03 43 詐欺師よりまだたちは良い方だな。三すくみ的な意味で - 名無しさん 2016-07-27 17 28 25 BRよりはBGの方が厄介かなとは感じる。よろけ取れるとはいえ静止撃ちだから厳しい面があるしだからといって後ろに下がると火力がない。広いマップならいいかなって感じだけどそれなら他の砂出して汎用も撃った方が…ってなる - 名無しさん 2016-07-27 17 20 05 こいつに乗ってLV1部屋にやって来てはスコア最下位をたたき出して帰ってくやつがあとを絶たないんだが、そんなにスコア出しづらいのか?敵方に支援機もいるから少しはスコア稼げそうなもんなんだが… - 名無しさん 2016-07-26 23 50 18 こいつに限らずレベル1部屋の格闘機はそんなもん。コストかかってるなら別だがね - 名無しさん 2016-07-27 00 01 26 仮にコスト制限なくても、スナカスの狙撃BR運用に慣れてて武器レベル6持ってれば普通に戦えると思うんだけどな・・・。 まああくまで完成記念出撃で、格闘にもスナにも慣れていないんだろうな - 名無しさん 2016-07-27 00 43 31 スナカスライフル持って射撃戦しようとして足が止まった所をゲルJペイルに - 名無しさん 2016-07-27 03 27 46 コスト400相手に275では厳しくて当然。それでもマップと編成及び部屋を考えて出撃すれば多少なりともスコアはまとまるはず?ただしG5やGLAほどの活躍は無理だろう。コスト300のLv1部屋での出撃が適当。 - 名無しさん 2016-07-27 08 42 34 ものすごく出しづらい。300コス部屋ですらスコア出しづらいからね。上位Lvに期待といった所でしょ - 名無しさん 2016-07-27 09 47 04 レーダーに全く映らないほどの支援よりもさらに後方でフルチャ撃ってるだけのアホがノーハンで乗ったりしてるからな。 - 名無しさん 2016-07-27 12 09 20 LV1部屋限定で言えば強くないし,敵にいても怖くない!ましてやCOST制限を設けてあればLV1武器しか持てないから尚更! - 名無しさん 2016-07-27 16 16 05 ビームだけに集中しすぎで、本来の格闘をわすれてる - 名無しさん 2016-07-29 15 04 30 ただしサーベルは尻から出る - 名無しさん 2016-07-26 21 48 18 劣化ガンナーモドキ要らんだろ - 名無しさん 2016-07-26 17 23 04 F1持てば劣化デザゲルになるんじゃね - 名無しさん 2016-07-26 21 27 46 コストが75も違う上に、装甲の伸びが段違いにこいつの方がいいからな。そして言わずもがなのサイズの違い。コスパはこっちの方が上を行くんじゃねーか? - 名無しさん 2016-07-27 19 26 30 機体属性が違うんですが - 名無しさん 2016-07-27 09 57 30 ネームまとめもDOQネームまとめもしたぜwwww インセプター羽画、イカ、インプモン、インプ、インカ、インカス、カイパン、ブルマ、事務員、事員、スナ格、砂格、インしょん、そうめん流し全一 - 名無しさん 2016-07-26 16 48 44 スナカスを格闘寄りに改修して、なんでサーベルの切替時間が劣化してるんだよ・・・ - 名無しさん 2016-07-26 12 03 09 砂カスは左腕にサーベル格納だけど、こいつはスラスター噴射で熱くなった尻の棒を冷ましてから持たないといけないからな - 名無しさん 2016-07-26 12 12 19 何気にケツ圧ではさんでるところもポイント高いよな~ - 名無しさん 2016-07-26 13 27 31 サーベル尻に付いてて取り出しにくいから仕方ない - 名無しさん 2016-07-26 13 59 49 いい名を思いついたぜ!「インセクター羽賀」にちなんで「インセプター事務」で確定だなwww - 名無しさん 2016-07-26 11 38 39 文字数多すぎ - 名無しさん 2016-07-26 12 05 17 羽蛾な - 名無しさん 2016-07-26 15 22 19 スナ虫でいいんじゃね・・・・ - 名無しさん 2016-07-26 23 53 20 覚悟しろよこの無視野郎!! - 名無しさん 2016-07-27 09 59 03 砂格とかどうだろう?インカスってのはどうにも汚らしく感じていかん - 名無しさん 2016-07-26 10 59 22 インセプでいいんじゃね - 名無しさん 2016-07-26 11 07 30 申し訳ないが映画のネタバレはNG - 名無しさん 2016-07-26 11 11 40 面倒くさいからイカでいいじゃん。 - 名無しさん 2016-07-26 11 37 21 めんどくさいとは失礼じゃなイカ!格闘機の概念を塗り替えてやるでゲソ! - 名無しさん 2016-07-26 13 23 59 インカはどうや - 名無しさん 2016-07-27 16 19 49 インターセプトカスタム→インセプターって読んでるのは俺だけでしょうか - 名無しさん 2016-07-25 23 57 06 俺はブルマ野郎って呼んでる - 名無しさん 2016-07-26 00 53 52 俺は夜鹿もどきだな。 - 名無しさん 2016-07-26 08 35 30 フレとはセプトと呼んでいる - 名無しさん 2016-07-26 09 56 50 最後のターはどこから来たんだ?インターセプターと言った方がわかりやすくないか? - 名無しさん 2016-07-26 10 57 41 ーを付けて伸ばした方がしっくり来るから(小並 - 木主 2016-07-29 11 06 19 ジムセプってのを思い付いたけどなんか微妙な気がする... - 名無しさん 2016-07-26 11 06 54 わしは事務員 - 名無しさん 2016-07-26 13 19 05 こっちはインター(文字数削減の為)って呼んでる。 - 名無しさん 2016-07-26 21 10 27 ケツサーベルでいいんじゃね? こんなマウントの仕方してるのこいつぐらいだし。 - 名無しさん 2016-07-29 21 49 37 お!武器説明や運用の文章がだいぶこなれてきたね。いい感じ - 名無しさん 2016-07-25 18 47 07 COST400のLV1部屋で蹴っ飛ばされてる奴を良く見る… - 名無しさん 2016-07-25 18 46 16 フェロウブースター連呼してたら、下ネ甲認定された件ww - 名無しさん 2016-07-25 16 34 30 こいつの5出たら☆14%だろうからすぐフルハンが出るだろうね、6は3%7も3%で8は予測できんがね。。レイス、シュナ、ガッシャ、シィモダなどと並ぶ作りやすいくせに強い機体だし再開発も余裕でほんといい機体だよな。 - 名無しさん 2016-07-25 16 28 04 もう確定宣言してるけど予測だとそうなるぜ、このゲーム読みやすいよね。たぶん☆315%で来そうな素ガンセンゲル、ジラインよりデゲルの方が組みやすいし強い例もあるけど☆って何なんだろうと最近思うわw - 名無しさん 2016-07-25 16 32 15 海パン刑事w - 名無しさん 2016-07-25 15 53 49 こいつとガンキャ以外にもブルマ部っているの? - 名無しさん 2016-07-25 15 43 50 SCライフルが高い拠点攻撃力を持ってるから、大量リスポンでも近接しに揉みくちゃになって即死せず着実にダメージ蓄積できるんだよなぁ - 名無しさん 2016-07-25 14 29 07 いたぞ!地雷だ!囲め! - 名無しさん 2016-07-25 14 40 34 は?出現直後の無敵の群れに回避無し機で突っ込んで意味あんのか。敵拠点前まで取って抑えこんでる時間に支援と一緒に撃ち壊せたら儲けモンだろうが。連撃振り回してるだけの脳みそならこの機体はやめとけな。 - 名無しさん 2016-07-25 17 08 42 リスポン待ちならともかく敵がリスポンしてきてるのに悠長に拠点攻撃してるのか??さっさと要撃ポジションに移動しなさい - 名無しさん 2016-07-25 19 35 15 ビーム属性武器の射撃型格闘機なのはアツい。デゲルとも被りにくいコストだしぜひ活躍してほしい。 - 名無しさん 2016-07-25 14 15 05 2連ビームとF1の実質的な連射速度は変わらないな - 名無しさん 2016-07-25 12 44 15 所有なされた方、実際BD1以上のコストにあった戦果あげられそうですか?レベルでの上昇率は良さげですけど、現状としてどんな感じでしょう? - 名無しさん 2016-07-25 11 31 04 2連ビーム4機、ライフル1機の部隊と当たったけど2連ビーム地味にひるんでうぜえええw - 名無しさん 2016-07-25 10 50 31 COST400のLV1部屋でゐたけど,全く怖くないな! - 名無しさん 2016-07-25 02 49 35 レベル1部屋、しかもコスト制限されててはなあ・・・ - 名無しさん 2016-07-25 05 16 03 Lv1の400部屋でコスト275の機体が怖いわけないじゃん・・・木主は一体何が言いたいのか理解しかねるわ - 名無しさん 2016-07-25 08 33 23 400LV1部屋で見かけたけど脆かったよ(こっちはゲルJで出撃)・・・やっぱコスト400じゃないとダメだなインター - 名無しさん 2016-07-25 20 21 35 SCライ装備だとBR→格闘→BRのループでカットされなきゃ即死させれるのか、胸アツ - 名無しさん 2016-07-24 23 38 05 バズはめっぽく砂はめするってことだろうけど、即死させられるほどの火力はないから3回はやらなきゃいけない気がする。 - 名無しさん 2016-07-25 08 46 14 まだlv3までしかないのに勝手に無制限で耐格MAXの支援を想定せんでええで。 - 名無しさん 2016-07-25 11 55 12 これぞまさしく「モビルスーツの性能を活かせぬまま、死んでゆけ!」 - 名無しさん 2016-07-25 08 49 49 なんでこいつジムキャのパンツはいてるんだろ?体は細くてLAや鹿みたいなのに - 名無しさん 2016-07-24 19 13 08 特に意味は無いんだろうけど、何かでっち上げるとしたら・・・ジムキャは砲撃機だし、安定性が必要な訳で、フェロウ・ブースター装備時もAMBACが使えるよう股関節が加速に耐えられる腰に替えた・・・とか? - 名無しさん 2016-07-24 22 51 58 大戦末期資材不足だった連邦軍はこの機体を生産しようとした際余ったジムキャノンの腰の装甲を使用したとされる。幸いジム系統には互換性があったためこのような事が出来た。と寝る前の妄想。 - 名無しさん 2016-07-25 01 55 26 個人的な主観で運用、カスタム等書き加えました なにか問題ありましたら修正お願いします - 名無しさん 2016-07-24 12 58 35 とりあえず「、」の置き方がところどころ変なのと、なんで「。」を使わないでスペース使うのか気になる。 - 名無しさん 2016-07-24 19 54 21 それだな。それに読んでいて文章がおかしいというかなんというか、結局何なんだよ!?ってなる感じだな。まだ最近のやつだししょうがないと思うけど。 - 名無しさん 2016-07-24 20 25 58 サーベル振るか射撃するかの2択しかないのは運用としておかしくないかな?機体特性として「射撃も格闘も出来る」ということと、「射撃と格闘両方使っていかないとダメージを出せない」というのは似て非なる物だと思う - 名無しさん 2016-07-24 23 46 29 長距離ブースト移動した後でサーベル持とうとしたら熱くて持てなさそう - 名無しさん 2016-07-24 09 36 29 スラスターゲージ=サーベル耐久値の可能性 - 名無しさん 2016-07-24 09 42 45 ブーストの熱量をサーベルに蓄積できたら強いと思います(小並感) - 名無しさん 2016-07-24 17 35 13 しかし通常のビームサーベルでよかった…スナカスの使いづらいのだったら絶望だったわ - 名無しさん 2016-07-24 06 58 28 黒パンは、やめてw - 名無しさん 2016-07-24 05 53 33 なら白ブリーフにペイントしてやろう。その他全身は黒タイツでな! - 名無しさん 2016-07-24 22 46 21 久々の☆2ありがてぇ - 名無しさん 2016-07-23 22 05 59 アッガイどこ? - 名無しさん 2016-07-23 19 14 15 志村ー!腕、腕ー! - 名無しさん 2016-07-23 19 30 42 F1使ったけど連写速度凄いね。リロードもはやいしライフルより強いわ - 名無しさん 2016-07-23 17 44 57 パシャ! パシャ! パシャ! パシャ! パシャ! パシャ! パシャ! パシャ! 富竹フラッシュ!! - 名無しさん 2016-07-24 05 38 08 SC用ライフル持ちのこいつと陸ゲルが0距離で打ちあっててその異様な光景に笑ってしまった… - 名無しさん 2016-07-23 17 40 49 ケツの棒は飾りかッ? - 名無しさん 2016-07-24 04 42 24 実戦投入が視野に入るLV6時点でHP14250、装甲値93/93/152、補正値79/99、スロットお仕置きなしフルハンで25/21/15か・・・格闘補正が低いだけに柔軟に考えて立ち回らないと火力足りなさそうだなぁ - 名無しさん 2016-07-23 14 29 19 F1連射してるだけでダメは稼げそうだが - 名無しさん 2016-07-23 17 46 32 近づく時に2連ばらまきゃ良いじゃん。サーベルしか構えない格闘乗りが多すぎる - 名無しさん 2016-07-24 05 39 21 SCライフル3連射で有無を言わさず拘束して激減りしてるはずだが、格闘振りに近付くだけなのか - 名無しさん 2016-07-24 20 10 26 エフワンビームスプレーガン?エフイチビームスプレーガン? - 名無しさん 2016-07-23 10 52 03 普通に考えてエフワンだろうな。 - 名無しさん 2016-07-23 10 57 01 SCライフル軽視してるコメ多いけど、まず射撃よろけ取れないと近寄れるまで様子伺ってるだけの時間火力リソース無駄・・だから1コンで倒せない耐格積みや自衛可能機に文句言うんだろ - 名無しさん 2016-07-23 10 12 12 軽視してるわけじゃなくてスプレーもなかなか面白そうだと選択肢になるのか話してる段階だと思うぞ。ライフルがやりやすそうなんてわかりきってるし。 - 名無しさん 2016-07-23 10 34 50 ざっと過去スレ見直してみたが軽視コメとか見当たらんのだが・・・ - 名無しさん 2016-07-23 10 39 22 このバイザーめいた頭部パーツが凄く好き。欲を言えばカメラ部分の色をもう少し濃くして欲しかったけど。今のところ紺色と黒ベースのペイントが気に入ってる。 - 名無しさん 2016-07-23 07 03 31 ロボコップとサイクロプスを思い出した。 - 名無しさん 2016-07-23 07 23 44 アイザックさんが思い起こされる。 - 名無しさん 2016-07-23 23 57 52 ( 亞)<3はもう発売されないのか… - 名無しさん 2016-07-24 08 24 26 ガードカスタム、スナイパーカスタム、インターセプトカスタムと俺の大好きな機体がついにバトオペに揃ったんだな。時間の流れを感じるよ - 名無しさん 2016-07-23 04 22 08 インターセンプトに関しては本体が欠如してますがねw - 名無しさん 2016-07-23 08 32 10 汎鹿・夜鹿「ナカーマ」 - 名無しさん 2016-07-23 04 11 33 溶接工トリオの完成だな。 - 名無しさん 2016-07-23 11 33 15 削除. 格闘と支援の両方が出来る格闘機って最早、3すくみ無視なような - 名無しさん 2016-07-22 22 38 12 デザゲルよりコスパも良いみたいね。支援は脚部2でも厳しいだろうね - 名無しさん 2016-07-22 23 59 52 3すくみの特性を無視しているような、の間違いだ。まあ誰も見ないだろうけど(震え声) - 名無しさん 2016-07-23 11 39 09 横やりだけど、別にみんな通じてるから問題ないさー - 名無しさん 2016-07-24 17 31 05 、 - 名無しさん 2016-07-22 20 09 49 SBRって、バルカンの時どこに背負ってる?ランドセル下にサーベルとクロスした感じ? - 名無しさん 2016-07-22 19 54 54 ランドセル右側面にマウントする形 - 名無しさん 2016-07-22 20 51 02 ありがとう。縦持ちなのね - 名無しさん 2016-07-22 22 36 20 スプレー持つと中コ版のGLAだな。部位補正考えるとこっちのが凶悪そうだが - 名無しさん 2016-07-22 19 50 21 下格からスプレー4発+N(あるいは下格?)いけんのかな?支援の足破壊がどの程度需要あるのかは知らんが。 - 名無しさん 2016-07-22 20 21 01 主兵装は何が良いのかなぁ…こいつは… - 名無しさん 2016-07-22 17 49 58 使ってみんとわからんなぁ・・・F1が最も使えるMSなのは確実だろうからとりあえず自分はF1にするつもり - 名無しさん 2016-07-22 18 16 34 部位破壊狙いならF1 ダメージ稼ぎなら2連装 よろけとるならSBR って感じになるのかな 2連装でも部位破壊出来そうな感じはあるけど部位補正がどれくらいかわからないからなー - 名無しさん 2016-07-22 19 00 10 2連装の部位補正が1以下ならあれだけど、1倍ならあまりかわらないよね。F1は1.8倍で1発1260だけど2連は1050だから - 名無しさん 2016-07-22 19 32 47 F1はほぼ5連発でリロードも早いから棒立ち以外の状況ならF1が良いんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-07-22 22 54 17 F1調べたら部位補正1.8倍って凄いな…もう1回混合戦で乗ってみるか。二人とも ありがとう! - 木主 2016-07-22 19 36 29 LV3 星1 6% 上から325 12000 59 59 93 67 83 215 126 スロ 8 9 7 スキル変わらず - 名無しさん 2016-07-22 17 44 02 武器 バルカン 33威力 88発 サーベル 1870です - 名無しさん 2016-07-22 17 45 15 記載しました、情報提供感謝。 - ken3 2016-07-22 17 50 53 機体Lv1の旋回速度及びサーベルのCT・切り替えを計測しました。 - ken3 2016-07-22 17 28 43 旋回速度:80[°/秒] ・サーベルCT:2.5秒(2秒30f) ・サーベル切替0.7秒(42f) ※60fpsで計測 - ken3 2016-07-22 17 57 55 スナイパーカスタムはカトキ仕様なのにこっちもカトキ仕様にはならないのね。元々デザインとかはされてないけど妙に気になった。 - 名無しさん 2016-07-22 16 54 35 無理やり寄せるとしたらジム改ベースで肩アーマーや足まわりを変えればいいのかね。でも、頭は新規にデザインしないとどうにもならんな••• - 名無しさん 2016-07-22 17 09 28 ここまで来るともうジオング、サイコザク、試作一号機FB、試作2号機格闘仕様とかも出そうだよな。ジオングはオールレンジアタックできるか知らんが、格闘機のFBとサイサは相撃ちしたときのやつで主兵装はサーベル回転投擲とかね夢が広がるわ。 - 名無しさん 2016-07-22 15 32 08 今思いついた件!!!オールレンジアタックは格闘のステイック派生みたいに一定距離進むと発射で高度な空間予想射撃を要求される代わりに広範囲高判定のよろけを複数に当てれるということにして上Nは両腕のピンポイント10連射、左は片腕5本発射、右も片腕5本発射、下は扇状に広範囲に放ち強制ダウンの即転倒型で威力は低いというのはどう? - 名無しさん 2016-07-22 15 41 11 雑談でやったら?機体関係ないやん・・・ - 名無しさん 2016-07-22 15 42 13 痒いところに確実に手がとどきそうだなこの機体 - 名無しさん 2016-07-22 12 58 20 そうだね、最近はプラモでも技術が進歩して稼働範囲がかなり広いのを見てもわかるけど、きっと本物のMSのコイツは全身どこが痒くても自分で掻けるだろうな。 - 名無しさん 2016-07-22 15 05 53 何言ってんすかw - 名無しさん 2016-07-23 09 20 45 もう出来た人たちいるのか、すごいなぁ。ちなみに使った人たちどんな感じだった?将来的には400部屋とかが主戦場になりそうだけど、プロガンとBD1、ストライカーとかと一緒に選択肢に入るような機体になってる? - 名無しさん 2016-07-22 12 43 06 楽々完成出来るよ!格闘機でありながら汎用機よりだし,見た目も悪いし正直使えない…用ジムの二の舞いになりそうな予感。 - 名無しさん 2016-07-22 12 53 19 用ジムでレベル7で評価逆転したでしょうが! - 名無しさん 2016-07-22 15 47 29 まだレベル1部屋でしか使って無いがレベ6ライフルを持てば射撃ハメ出来るからそれなりに戦える、ただスラが圧倒的に足りないから高スラ積みたい。 - 名無しさん 2016-07-22 15 34 49 支給エネルギーのみで,久しぶりにたった1日で完成したが,開発したいと全く思えない哀れな機体… - 名無しさん 2016-07-22 12 29 57 賞賛!開発したくなる機体ではないね。ライフル持てる格闘って期待したけど、なにこれ?って感じでした。フェイスもブサイクだし。 - 名無しさん 2016-07-22 14 48 20 充分強いと思うんだがな?支援の戦い方をして、敵支援と戦っても属性有利がでかい。いざ近づかれても格闘機の性能を発揮できる。下手くそが使えば、射撃も格闘も当たらないから意味ないけど、普通に使える奴が使えばかなり使えるだろ。 - 名無しさん 2016-07-22 17 32 27 ああ、顔面のことか、、、 - 名無しさん 2016-07-22 17 33 21 混沌さんの動画でこいつを支援機と勘違いしたのであろうシュナが追っかけてきてた。立ち回りによっては味方支援から敵格闘を引き離せる手段になり得る? - 名無しさん 2016-07-22 12 00 34 確かに釣れるだろうけど、同属性を釣ってもあまり嬉しくはないかもなあ。敵に支援機がいない時はいいかもね - 名無しさん 2016-07-22 12 03 43 多分そんなシュナは犬スナに突貫するような奴だからほっといてもどうにでもなりそう。 - 名無しさん 2016-07-23 08 07 03 センサー類の色って趣味なのかな?こいつの赤とかトロの緑とか素ガンのセンサー赤とか青、オレンジ、青とかあるよね - 名無しさん 2016-07-22 10 51 00 無制限Gライン、中コスイカ、コスト専ヨウジというすみ分けだなw - 名無しさん 2016-07-22 10 44 55 BRだとよろけるけどそんなに減らないね、サべの威力も低いし寄らずに倒せるのはこのコストだとメリットなのでF-11択で足も壊せてそのあと狙い撃ちし放題。 - 名無しさん 2016-07-22 10 42 40 こいつの武器は2連装かF1どっちがいいと思う? - 名無しさん 2016-07-22 10 16 54 現状は2連装かな最大Lvまで作ってるし、F1はおいおい作っていく感じかな - 名無しさん 2016-07-22 10 22 27 君の作成状況聞いてるわけじゃないと思うぞwwwwww - 名無しさん 2016-07-22 10 38 54 格闘多めならF1撃ちきりで、格闘少な目なら二連を状況によって撃ちきるか考える感じ。格闘機だから射撃は保険だぜがF1。射撃丁寧に当ててダメージ取れるヒャッホゥが二連。 - 名無しさん 2016-07-22 10 33 46 2連の400mという射程は地味に凄いよな。デザゲルのBRが距離400で飛んでくると思うとすげぇ怖い。 - 名無しさん 2016-07-22 17 35 30 こいつの装甲の伸び凄いな。 初期値は低いが、上位機体はかなり堅くなるな。 - 名無しさん 2016-07-22 09 18 21 このコスト帯にしては装甲の伸び率はいいね ただ盾がないからこそのこの伸び率なのかもしれない - 名無しさん 2016-07-22 10 11 21 こいつのペイントはどんな感じ?できれば紫の部分は色変えたいけど、バトオペのペイントは少しズレてるからなぁ。 - 名無しさん 2016-07-22 09 16 36 愛称、事務員。なんだろ、「お疲れ様です。」って声掛けてやりたい。 - 名無しさん 2016-07-22 08 27 04 じゃ、事務員決定で。 - 名無しさん 2016-07-22 08 40 59 寒 - 名無しさん 2016-07-22 09 58 52 ジム - 名無しさん 2016-07-22 13 46 10 改 - 名無しさん 2016-07-22 17 14 38 機体を一回転させてみてビームサーベルのマウントの仕方が独特で笑ってしまった - 名無しさん 2016-07-22 08 08 01 でも尻に挿してるのはジムコマ系列も同じだから、そこまで奇抜でもないんだよな•••でも一本だけで剥き出しなのはインパクト強すぎるわ - 名無しさん 2016-07-22 08 52 33 前に付けるよりはマシ - 名無しさん 2016-07-22 17 44 30 GLA「ケツにビームサーベル挿して何が悪い!」インカス「二本が一本になっただけだろ!」 - 名無しさん 2016-07-22 09 23 31 せめて横向きならなぁ。 - 名無しさん 2016-07-22 11 24 07 ぱっと見てテムジン思い出した - 名無しさん 2016-07-22 08 06 37 HPがコストに対して少し高めで、装甲は支援機並に伸びが良い。格闘攻撃力は夜鹿2より少し低いくらいで、射撃攻撃力は5号機やGLAに次ぐレベル。足が遅めでスラスター値も平均。攻撃と防御は高いけど、機動力低めでバズ汎用に絡まれると弱いって感じか。格闘機というより、支援機っぽい運用が似合いそう - 名無しさん 2016-07-22 01 17 50 装甲が支援機並みの伸び?一体支援の誰と比べてるのw - 名無しさん 2016-07-22 03 32 01 こいつでガンナーを狩れというお達しなのだろうか…… - 名無しさん 2016-07-22 00 45 24 混合戦基準で考えるのあまりヨクナイ - 名無しさん 2016-07-22 03 32 51 アンチステルス無いっす - 名無しさん 2016-07-22 09 24 46 なかなか微妙な性能だな、射撃が強いがライフルなら止まって撃つしか無いし格闘機であるので芋るわけにもいかない、つまりドンパチの中で戦うしかないわけだ。リスクもあるけどシンプルな良機体だよね。 - 名無しさん 2016-07-22 00 40 01 説明分と性能が真逆だな コスト削減て書いてるのに砂カスよりコスト高いしオマケに自力で任務の継続と帰還出来るよう機体出力は向上て書いてるのに砂カスと同じスラスター120だし - 名無しさん 2016-07-22 00 21 22 それは最早風物詩だね、特にズゴックとかと同じ現象 - 名無しさん 2016-07-22 00 34 37 運営「原作通り低コスト高性能スナカスにしたよ!」→壊れかよ修正しろ 運営「スナカス改良版だからゲームバランス考えて元よりちょっとコスト上げたよ!」→原作無視かよ 文句なんていくらでも言えるんだからたまには肯定的な脳内補完もしてみたらどうです? - 名無しさん 2016-07-22 01 12 07 脳内補完ねぇ…(激寒) - 名無し 2016-07-22 10 19 04 まぁそもそもジムとザクとなんて天と地ほどの差がありますからね… - 名無しさん 2016-07-22 02 29 12 設定通りにしたらジオンに勝ち目ないし・・・ - 名無しさん 2016-07-22 06 19 23 スナカス、ガーカスの流れを汲んでインカスと呼ぶべきなんだろうけど響きがいやらしい(><) - 名無しさん 2016-07-21 23 22 10 インカでよくね? - 名無しさん 2016-07-21 23 57 03 イカでよくね? - 名無しさん 2016-07-22 10 23 24 事務員に一票。 - 名無しさん 2016-07-22 07 52 56 え?インタムだろ。 - 名無しさん 2016-07-22 11 35 23 将来的に400部屋の連邦格闘枠に入りそう。400なら出てくる支援機は兎当たりだし、スラで近づきつつサーベル振りに行ける距離でノンチャでハメつつ、タックル出させたところをN横Nいれてまたノンチャハメ・・・とかで圧倒的な拘束力を持ちそうだ。汎用相手でもノンチャをしっかり当てて行けるなら戦えそうだね。 - 名無しさん 2016-07-21 22 34 40 運用次第だろうな、今は砂装備が主流(?)みたいな感じだけど下の木とかでも言っているように2連BGやF-1が輝くような機体になる可能性も十分にあるし - 名無しさん 2016-07-21 23 19 05 ですな。個人的にはレベル1時点ではヒート率の関係でビームガンの方が良さそうかなぁとも思います。主兵装によって立ち回りが大きく異なる機体って好きですわぁ・・・ - 木 2016-07-21 23 33 14 こいつなら二連BGもF-1BSGも活かせる...か? - 名無しさん 2016-07-21 22 31 44 そっち持つなら格闘機相手になった時に火力が活かせそう。下で寝かしてからの追撃も良さそうだし、取り敢えずばらまいとけば結構削れそうだし。 - 名無しさん 2016-07-21 22 49 04 Lv1の抜けている情報と、twitterから拾ったLv2の一部情報を追加しました。 - 402hirasaka 2016-07-21 22 23 28 上の画像でもってる武器ってF1ビームスプレーガン? - 名無しさん 2016-07-21 21 49 17 いえす - 名無しさん 2016-07-21 21 58 11 F1ビームスプレーガンがスリッキーファイアに似てるw - 名無しさん 2016-07-21 21 21 41 サーベルクソすぎるやろ・・・これはライフル持って芋った方がええな - 名無しさん 2016-07-21 21 11 05 夜鹿から格補-6威力-50だぞ。そんな格闘捨てるのか? - 名無しさん 2016-07-21 21 45 10 どうせlv1なのを考えてないとかじゃね、エーオースの時にも似たようなこと言っている人いたし - 名無しさん 2016-07-21 23 19 56 射撃強いから文句を言うつもりはないけど夜鹿とは100コストも違ってこれだからね。コスト的にサーベルが弱いのは確かやね - 名無しさん 2016-07-22 00 20 56 赤枝の頭にノンチャ下格の火力と汎用性が抜けてるんだろう - 名無しさん 2016-07-22 00 42 17 ごめん、赤枝じゃなくて木主だった・・ - 名無しさん 2016-07-22 01 30 40 そろそろ、ドムキャノンとかも実装されそうだな。 - 名無しさん 2016-07-21 21 08 35 突スナの究極形態だと思えばOK? - 名無しさん 2016-07-21 20 56 40 なんだこの格闘機なのに武器と武器の威力が支援機みたいなのは…クソサーベルやんけw - 名無しさん 2016-07-21 20 11 23 F1持ってチュンチュンしながら脚部壊して切り刻むのがよさげ - 名無しさん 2016-07-21 19 39 32 面白い機体だ!イフ改と同コストなのね。あっちが格闘機と汎用機のハーフだとしたらこいつは格闘機と支援機のハーフというイメージ。いやおもしろい - 名無しさん 2016-07-21 19 38 31 狙撃もできる格闘機ってイメージでいいのかな? - 名無しさん 2016-07-21 20 16 33 そそ。イフ改はグレランがあって相手に近ければ近いほど真価が発揮できる。こいつの場合はSC用狙撃ビーム・ライフルを使うとして、停止撃ちだし爆風もないからあちらと比べると近接は少々苦手な感じだとおもう。その代わりノンチャでハメできるし基本どの距離からでも攻撃できる。それにHPもあっちより少し多い。こっちのがメリットあるかと思いきやあっちにはEXAMとかミサポとかもあるから、まぁいい感じに住み分けできてるなと思う。どっちがいいとかじゃなくてね - 名無しさん 2016-07-21 22 59 26 ノンチャ拘束で回避なしがタックルで抜けてきたら格闘祭りだな、支援なら3発あたった時点でもう死にそうだ - 名無しさん 2016-07-21 21 01 58 これでギャバンごっこができるぜ!そしてなんかバーチャロンあたりに居そうだなコイツ - 名無しさん 2016-07-21 19 34 30 夜鹿に似てる - 名無しさん 2016-07-21 19 23 12 マジでインターセプト出たのかよwよくやった運営。まぁ謎機体だよなぁ...... - 名無しさん 2016-07-21 19 15 28 どの射撃武器を持っても強そうにみえる。射プロ盛ってチュンチュンしたいw - 名無しさん 2016-07-21 19 14 46 ジャンパーソン??違うな…宇宙刑事だよwカラーリングでシャリバン、シャイダーだ!!勿論ギャバンもな!そして若さとは「諦めない事さ!」 - 名無しさん 2016-07-21 19 08 52 細部の色変えたら、まじでジャンパーソンになりそうなんだよなぁ。カード(BSR)投げなきゃ・・・ - 名無しさん 2016-07-21 19 34 13 これで400コストの兎を殺せると思うと胸が熱くなるなw 無制限で出されてもガーカスの攻撃が雀の涙程度にされるし、こいつのビームなら安全に削れるはず! - 名無しさん 2016-07-21 18 45 55 え何コイツって声に出てしまった。予想以上に楽しそうな機体でワクワクしてる - 名無しさん 2016-07-21 18 34 45 動画上がったよ。もちろんあの方。 - 名無しさん 2016-07-21 18 29 07 あの方は絶対運営の回し者だよな。 - 名無しさん 2016-07-21 18 35 23 夜鹿以上にダサいw - 名無しさん 2016-07-21 18 12 42 ペイントすればアラ不思議。それがバトオペクオリティ - 名無しさん 2016-07-21 18 50 52 ( 三)「四肢を切断されたいみたいだな。よかろう。」 - 名無しさん 2016-07-21 18 54 08 段々とエンジニアに見えてきたよ、この機体... - 名無しさん 2016-07-21 19 21 33 装甲の上がり具合に期待!コイツは楽しそうだ…!! - 名無しさん 2016-07-21 18 06 11 格闘機なのに射補のが高いとか訳わからん - 名無しさん 2016-07-21 17 39 41 射補は高いが格補の方が高いよ - 名無しさん 2016-07-21 18 06 35 デザゲル「・・・・・」 - 名無しさん 2016-07-21 18 22 33 デゲルは射補と格補同じだった気が - 名無しさん 2016-07-21 18 41 53 支援機に対してはデザゲルよりエグイな・・・。速攻で足壊せる。それにしても最近の機体は何でもアリになってきたな - 名無しさん 2016-07-21 17 33 51 カラーリングといい、バイザーといい、特捜ロボジャンパーソンだなこれ - 名無しさん 2016-07-21 17 30 30 ああこれだわ、ギャバンよりしっくり来る。拳銃のイメージもあるし - 名無しさん 2016-07-21 17 42 40 教えてくれ 君は誰だ(支援機と間違える) 何処から来て そして何処へ(支援機へ突撃) - 名無しさん 2016-07-21 19 37 26 な…馬鹿な!?てっきり運営のことだから機体設定的なモノを無視してGラインの様にインカスは汎用機にされると思ってた…( ゚д゚) - 名無しさん 2016-07-21 17 17 48 Gラインのは「バトオペとして別属性っぽい機体性質をあえて持たせてみよう」ってコンセプトの産物としてのアレっぽいから、むしろGラインsと同じような方向の特徴づけとしてこんなスペックになってる気がする ガンナーも同じく - 名無しさん 2016-07-21 17 37 29 なるほど(´・ω・`)当初ランスなんて持ってたから絶対GASは格闘機と思ってたから今回以外だったよwなるほどねバトオペとしての機体性質ね(´・ω・`)なんか納得しましたw - 名無しさん 2016-07-21 17 55 20 「バトオペとしての機体性質=運営の元設定を無視した好みの問題」 ってっことかw - 名無しさん 2016-07-21 19 16 38 ですです(´・ω・`)w - 名無しさん 2016-07-21 19 32 42 別に汎用機でもおかしくないと思うけどなぁ。自分はバルザック式ロケットバズーカが実装されてないと知ってしょんぼりしてる(´・ω・`) - 名無しさん 2016-07-21 18 19 20 バルザックwあったね!ゲム的な感じで追加してもらってもかまわんだけども(´・ω・`)笑 バズ改持った中コスト汎用機になったかもねw - 名無しさん 2016-07-21 19 13 28 MSV-Rのアクショングラフィックとか、ライデンの帰還、虹霓のマツナガに出演してるの見ると、機動性で優位とって射撃と格闘交えて潰すみたいな感じだったんで汎用でもおかしくないよなって思ったんだ。まあ、参戦してくれたのがまず嬉しいから細かいことはいいんだけれども。 - 名無しさん 2016-07-21 19 28 11 やっぱり優位に立てる程の機動性=格闘機みたいな運営の思想で格闘機化されたのかな(´・ω・`)まぁ、嬉しいけども(´ω`) - 名無しさん 2016-07-21 19 34 24 こいつにこそステルスが欲しかった…ガンナェ. - 名無しさん 2016-07-21 17 09 18 とはいえガンナーのせいでもなかろうて - 名無しさん 2016-07-21 17 31 30 支援機絶対殺すマンかな? - 名無しさん 2016-07-21 17 03 43 うーん…うまく立ち回って支援機に攻撃出来るならいいけどこの脆さだと今の支援機に返り討ちにあう未来が… - 名無しさん 2016-07-21 17 10 32 よろけもちとはいえ足止まるから相打ちからの支援機は追撃豊富だしそもそも足止まる格闘機は汎用にぬっころされやすいかねぇ・・・ - 名無しさん 2016-07-21 17 19 29 相打ちなら相手がシモダでもない限りはSCBRで2発目以降はハメ可能 - 名無しさん 2016-07-21 18 37 25 汎用も相手できるよ - 名無しさん 2016-07-21 17 19 34 ロックマンに出てきそう - 名無しさん 2016-07-21 16 49 20 で、コイツの愛称はインカスですよね? - 名無しさん 2016-07-21 16 37 14 イカス - 名無しさん 2016-07-21 16 39 56 ガーカス、インカス。うん!語呂がいい! - 名無しさん 2016-07-21 16 44 58 陰カス…悪口を言われてるみたい - 名無しさん 2016-07-21 16 48 09 インカスで大丈夫だぞ - 名無しさん 2016-07-21 16 48 31 セプカスはどう? - 名無しさん 2016-07-21 16 48 45 相方がガーカスだからインカスでいいんじゃね - 名無しさん 2016-07-21 16 58 10 下にあった事務員にはなるほどと思ってしまった - 名無しさん 2016-07-21 17 38 04 ガーカス、スナカス、ジムカス、グフカス・・・まあインカスが妥当だろうな - 名無しさん 2016-07-21 17 46 58 イカちゃんとかイカが?(HHEM並感 - 名無しさん 2016-07-21 18 30 42 f-1スプレーガン始めて見た - 名無しさん 2016-07-21 16 35 00 イラスト見ると切ってしまうアッガイですか? - 名無しさん 2016-07-21 16 32 25 ほんとにこのアッガイ寒いからやめてもらいたい。もうやめるにやめれないんだろうけど - 名無しさん 2016-07-21 17 20 05 へ~。夏だから良かったね~ - 名無しさん 2016-07-21 17 28 53 こういう些細な楽しみを待ってる人だっているんですよ!? - 名無しさん 2016-07-21 18 42 01 もう射撃が強い格闘機とかいらねーから - 名無しさん 2016-07-21 16 30 00 それな。どんどんバランス崩れてくる。初期のPVはなんだったのか・・・ - 名無しさん 2016-07-21 16 36 01 でも格闘が強い支援機は劣化という形に終わってるから結局射撃ゲーだった!それに昔はBRで撃ちあいメインでバトルしてたよね? - 名無しさん 2016-07-21 16 39 53 汎用の射撃強くしすぎたのが全ての - 名無しさん 2016-07-21 16 41 58 元凶だね。それに便乗して格闘機も射撃強くなったり、支援機が格闘機並みのスラスピ手に入れたりしてる - 名無しさん 2016-07-21 16 43 45 ジオン機体の見た目だけで強タックルばかり設定して射格タ格コンボを簡単にやらせすぎた、武器並び順までもそれ向けになってるとかな - 名無しさん 2016-07-21 19 23 53 もう機動力高くて自衛力も高い支援機とかいらねーから - 名無しさん 2016-07-21 16 45 46 冷静に思ったけど格闘機単体で考えると強いけど、そこに今後のことも考えて出るスナカス8と下田7も加えて考えるとそうでもないのかもしれない。支援機同士での撃ちあいの方が効率がいい可能性もあるし、耐久とかは完全に上だろうし過大評価しすぎということがないようにしたい。 - 名無しさん 2016-07-21 16 27 08 下にF-1のこと書いてあるけど射補70くらいで700威力を5連射入れると結構食らう気がするし、スナBRは下田たちという風にすみ分けありそう。 - 名無しさん 2016-07-21 16 32 56 それによく見たら300mで部位補正1,8ってデタベつけたらすぐ壊せてすぐ蜂の巣にできるよね。 - 名無しさん 2016-07-21 16 36 44 少なくとも支援機の足はバッキバキにできるな。ライフルでよろけ量産できる格闘も面白そうだしやりがいがありそう - 名無しさん 2016-07-21 16 45 21 格闘機なのにSCの狙撃スナイパー・ライフル持てるとか滅茶苦茶な機体設定だなぁ… - 名無しさん 2016-07-21 16 21 47 ただ相手に支援いなかったら… - 名無しさん 2016-07-21 16 28 00 支援居なくてもライフルのおかげでやれる事はたくさんあるでしょ? - 名無しさん 2016-07-21 16 52 15 『宇宙刑事ギャバン』みたいなデザインで超カッコ悪いじゃん!解る人は少ないと思うが… - 名無しさん 2016-07-21 16 19 13 おいそのたとえならかっこいいダルルォ!? - 名無しさん 2016-07-21 16 20 28 ていうかガンダム世代ならギャバンも直撃だろうし大抵知ってるやろ - 名無しさん 2016-07-21 16 21 32 ヒーロー対戦で知ったやつは多いはず - 名無しさん 2016-07-21 16 42 06 悪くない成長率だね。武器が武器だけにスラスターの成長が悪いかもと思ったけど+3で何より。レベル6なら再開発込みで142か。耐格の伸びが悪いけどカスパで補えば十分だな。 - か 2016-07-21 16 12 19 なかなか難しそうな機体だね…たくさん地雷がわきそう。そして運用方法もいろいろ議論されそう - 名無しさん 2016-07-21 16 05 53 美味しくいただけそうだね。事務員。面白い装備なのがいいわ。 - 名無しさん 2016-07-21 16 03 50 MSV-Rだとバズ持てたはずだけど、例によってオミットされてるみたいですね? - 名無しさん 2016-07-21 16 03 50 この機体でまた一つ支援機の居場所がなくなった… - 名無しさん 2016-07-21 15 47 52 いや、この脆さだしまだわからんの - 名無しさん 2016-07-21 16 04 33 スナカスの居場所なんてもともと無いだろ!いいかげんにしろ! - 名無しさん 2016-07-21 16 06 02 バズカス出来るから居場所はあるゾ…えっ、狙撃ビームライフル?それは下田専用ゾ - 名無しさん 2016-07-21 16 08 53 皆、scライフルに注目してるけど - 名無しさん 2016-07-21 15 45 55 この射撃補正でF-1持てるほうがヤバいと思う - 名無しさん 2016-07-21 15 49 10 俺もF1が見直される気がする。あんまりライフルに希望が見いだせない - 名無しさん 2016-07-21 15 56 21 陸戦用ジムの射補でも短時間でかなり足を削れましたからね。こいつだと更にえぐそう。 - 名無しさん 2016-07-21 17 06 13 中距離から中コスト支援機をノンチャハメ,敵がタックルか回避でハメ抜けしたらサーベルに持ち替えて切り刻むって運用が良さそう.でも中距離から一気にに間合いを詰めるにはちょっとスラスターが心許ないな. - 伏流 2016-07-21 15 43 58 コスト的に400部屋と考えるとでその運用はくっそ怖いな。ライフル構えた瞬間ドワッジのコンボ叩きこまれそう - 名無しさん 2016-07-21 15 46 28 近くにドワッジがいることがわかってるなら,普通の格闘機としてヘイト管理すればよいかな.でも400部屋で回避のない格闘機は出しづらいかも知れませんね. - 伏流 2016-07-21 16 01 29 凸砂みたいな運用が良さそうだね。回避ないから下田よりはやり辛いが - 名無しさん 2016-07-21 15 49 01 格闘機のヘイト考えるとそうそうやらせてくれなさそう・・・ - 名無しさん 2016-07-21 16 52 08 すげぇパチモン臭いなぁ(^^ゞ 中華風? - 名無しさん 2016-07-21 15 41 17 陸戦用ジム⋯ - 名無しさん 2016-07-21 15 39 58 HPもっと低くしないと釣り合わないと思う - 名無しさん 2016-07-21 15 39 29 装甲薄いけど、火力高そう。将来が楽しみ! - 名無しさん 2016-07-21 15 38 37 射撃強いけど格闘能力はBD1以下か? - 名無しさん 2016-07-21 15 31 22 まぁ射撃最強だから気にならないね^_^ - 名無しさん 2016-07-21 15 36 39 いやいやこの機体同じ主兵装持ってる支援機がいるから格闘振らないと下位互換になっちまうぞ - 名無しさん 2016-07-21 15 40 56 なんで支援機と比較してんだよ。格闘振らないなんて言ってないし - 名無しさん 2016-07-21 15 46 34 バランサーないの? - 名無しさん 2016-07-21 15 27 20 すみません、高機動ついてた。 - 名無しさん 2016-07-21 15 28 03 陸戦用ジム「ちっ!」 - 名無しさん 2016-07-21 15 29 14 スキルのとこみようね - 名無しさん 2016-07-21 15 28 10 高機動があるじゃろ! - 名無しさん 2016-07-21 15 28 14 遠くから狙撃してくる事務員を、ガトゲルで狙撃しかえす、これだな。 - 名無しさん 2016-07-21 15 18 17 チート格闘じゃね? - 名無しさん 2016-07-21 15 13 46 まだ早いっつうの - 名無しさん 2016-07-21 15 15 06 サーベルのマウント位置酷いなこれw 誤って起動したらスラスターにぶっささるやん、スナカスみたいな取り付け式がよかった - 名無しさん 2016-07-21 15 10 38 LV2 星1 8% 上から300 11250 48 48 73 63 78 215 123 - 名無しさん 2016-07-21 15 09 37 スロ 7 8 6 スキル変わらず 頭バル 31威力 84発 サーベル 1785 - 名無しさん 2016-07-21 15 11 13 LV2 - 名無しさん 2016-07-21 15 07 39 ミス - 名無しさん 2016-07-21 15 08 03 この射撃補正でスナカスビームならデゲルやジーラインより遠くから支援が落とせるな。ちと時間かかりそうだが - 名無しさん 2016-07-21 15 05 38 問題はサーベル振りに行かないならシモダやスナカスでいいってこと。かなり難しい機体な気がする - 名無しさん 2016-07-21 15 30 20 最終的には無制限いけるコスト帯だな。Lv2以降のステや兵装の伸びがどうなるか - 名無しさん 2016-07-21 15 40 03 所詮は静止射撃だし、ゲルjのエサになりそう - 名無しさん 2016-07-21 15 42 18 色んな意味で無制限に出る機体ではないと思うわ。400連邦の可能性が増したって感じ - 名無しさん 2016-07-21 15 44 19 400ならジオン支援機大量にいるから無制限より活躍できそう - 名無しさん 2016-07-21 15 51 18 俺はプロガンで戦ってやる…! - 名無しさん 2016-07-21 16 11 43 (ポポポポポポポ)ダルビッシュ… - 名無しさん 2016-07-21 14 59 32 CAPTURED... - 名無しさん 2016-07-21 15 09 19 こいつにアンステ付けてジオン機だったらガンガンキラーになれたんだがな~・・・いや、ジオンにもアンステ付いた似たような機体が追加されるフラグと信じよう - 名無しさん 2016-07-21 14 59 11 こいつギャバンじゃないの? - 名無しさん 2016-07-21 14 44 34 灰色にしてグロステッカテカにしなきゃ - 名無しさん 2016-07-21 14 47 10 若さ、若さって何だ?振り向かない事さ!愛って何だ?躊躇わないことさ!~♪ - 名無しさん 2016-07-21 14 54 13 水ザク以来の低コス壊れ機体扱いされそうな気配が - 名無しさん 2016-07-21 14 38 20 そっかーもう先ゲルや素ガンは低コス機なのか・・・ - 名無しさん 2016-07-21 14 52 03 低コスというか中コスだな - 名無しさん 2016-07-21 15 11 28 次にお前は「こいつの呼び方は事務員でおk?」と言う! - 名無しさん 2016-07-21 14 37 27 ジムインターセプトか。なら相性は事務員かn・・・ハッ!? - 名無しさん 2016-07-21 14 38 57 こいつの呼び方は事務員でok?…ハッ!?って感じで俺はインセプが分かりやすいんじゃないかと。 - 名無しさん 2016-07-21 14 45 46 インカス…陰カス…◯ンカス… やだ卑猥! - 名無しさん 2016-07-21 14 52 34 射補高いなあ。なんかもう本格的に3すくみ意味なくなってきたなあ - 名無しさん 2016-07-21 14 36 54 もう3すくみ消して自由に編成組めるようにしていいと思うわwだけどNEXT異常に格闘より機体は厳しくなるんだよな~ - 名無しさん 2016-07-21 14 41 57 スキルは陸用と違って不備はないみたいだしこれといって弱点なさそうというか、BRのおかげで高射程で寄らずに相手の足どめをしつつハメながら倒すこともできるというチート格闘機じゃないかな? - 名無しさん 2016-07-21 14 36 33 このためにBRの6を温存してたんだと思うとくやしい~~ - 名無しさん 2016-07-21 14 39 38 狙撃格闘かぁーそんなら支援にも射撃よろけ無しの3連撃付いたのこないかなぁ - 名無しさん 2016-07-21 14 32 40 あれ、画像のバルザック式バズーカってビーム? - 名無しさん 2016-07-21 14 28 02 画像で持ってるのはF-1スプレーガンとSC用ライフルだと思うけど? - 名無しさん 2016-07-21 14 43 40 格闘だから、バズーカは未実装だと思われる。 - 名無しさん 2016-07-21 14 50 54 何気にこいつ連邦格闘で最強になりそうだよな?CSBR1択になりそう。 - 名無しさん 2016-07-21 14 25 40 星2 15% - 名無しさん 2016-07-21 14 19 48 格闘 上から275 10500 37 37 54 60 73 215 120 - 名無しさん 2016-07-21 14 21 20 スロ 6 7 5 - 名無しさん 2016-07-21 14 21 55 スキル 脚部ショックLV2 ホバリングLV2 高機動システム 複合型探索 連撃2 - 名無しさん 2016-07-21 14 24 06 武器 F-1ビームスプレー 画像でジムスナイパーカスタムが持つスナイパーライフル 頭バル 30威力 180m 80発 サーベル 1700 - 名無しさん 2016-07-21 14 26 23 んん?もしかして砂ライは副兵装ってことか? - 名無しさん 2016-07-21 14 28 34 いえ 主兵でもてるやつですねw サブは バルカンとサーベルのみです - 木主 2016-07-21 14 31 05 ちゃんと書かなくて申し訳ないです - 木主 2016-07-21 14 32 53 砂ライが持てるかどうかの最終確認は開発後ですね. - 伏流 2016-07-21 14 35 54 ですね 画像は釣りってこともありますからねw - 名無しさん 2016-07-21 14 39 15 と思ったら既に開発した人がいたw https //twitter.com/mitarasimoti33/status/755999835384184832 - 伏流 2016-07-21 14 43 02 www - 名無しさん 2016-07-21 14 45 47 SCライフルか、カットが期待出来ない位置からハメられたら酷い事になりそうなだ^^; - 名無しさん 2016-07-21 15 17 41 は☆や☆い♪ - 伏流 2016-07-21 14 22 32 高ゲインで2枚ましたw - 木主 2016-07-21 14 28 03 ☆2なら高ゲインで簡単に揃いそうですね。 - 名無しさん 2016-07-21 14 40 42 連邦です - 名無しさん 2016-07-21 14 27 10 リス19秒 二等兵Lv1 上位少尉Lv1 20000P - 名無しさん 2016-07-21 14 31 05
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インターセプター 概要 初登場:『マリオカートWii』 全長が長いスピード重視のバイク。 歴代登場作品 マリオカートWii 中量級隠しマシンの一台として登場。ハングオンタイプ。 スピードがとても高い。 重さ、ドリフト中の曲がりやすさ以外は平均以下。 マリオ ルイージ ピーチ デイジー ヨッシー キャサリン ディディーコング クッパJr. Mii(男) Mii(女) 入手条件 『マリオカートWii』 サンダーカップの100ccで1位になる。 またはプレイ回数2100回以上
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【種別】 魔術 【元ネタ】 Spell Intercept=「呪文の妨害」 【初出】 六巻 【解説】 「ノタリコン」という暗号を用いて術式を操る敵の頭に割り込みを掛け、 暴走や発動のキャンセルなどの誤作動を起こさせるという『魔力を必要としない魔術』。 順番に数を数えている人のそばで出鱈目な数を言って混乱させるような物で、 全く魔力を用いない為インデックスも使用できる。 シェリーの操るゴーレムやアドリア海の女王の氷像など、 完全自立でないなら対象とする術者がその場にいなくとも割り込みが可能。 また、現場から通信機越しにカヴン=コンパスの味方に使用し、 砲撃の軌道を変えて効果的に敵に命中させる応用もある。 しかし、遠隔操作から自動制御に切り替えられた場合は、 介入すべき意思が存在しなくなる為に効果を発揮できなくなる。 他にも多人数の術式には対処しきれなかったり、 術式の組み立てを分割しそれぞれを高速で行う天草式の魔術や、 全く未知の魔術であるアウレオルスの黄金練成、 詠唱よりも道具を重視する闇咲の梓弓など通用しない例外もあり、決して万能ではない。 ただしローマ正教の刺客が扱う霊装を破壊していることから、 道具重視でも対象が意識的かつ発動途中であるならば割り込める模様。 術式の解析さえ終えてしまえばキャーリサが振るうカーテナ=オリジナルにさえも干渉可能で、 短時間とはいえ制御を奪っていた。 C R B B F T T N A T W I T O D 「右方へ変更。両足を交差、首と腰を逆方向へ回転!」
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レベル:★★★★ 能力:攻1400、守1600 効果:このカードが自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、相手モンスターの攻撃宣言時、相手ライフに500ポイントダメージを与える。 備考:闇属性、悪魔族。 下級モンスター 悪魔族 直接ダメージ 闇属性
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インターセプター とは、【マリオカートWii】の乗り物。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール インターセプター 他言語 分類 【バイク】 初登場 【マリオカートWii】 中型バイク。高水準のスピードがウリ。 作品別 【マリオカートWii】 100ccのWiiグランプリを全て★1以上にすると解禁される隠しバイク。 スピードと重さはかなり高いが、それ以外の能力が低い。 使う場合はオートドリフトがおすすめ。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) ストライクインターセプター 作品名 アクティヴレイド -機動強襲室第八係- 加入 君がいない世界第3話クリア 実装日 2023年7月20日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●破砕衝角震電砲(SSR)【恒常】 ●モード流星群ジャコビニ13式(SR) ●飛燕活殺機動突撃弾(R) ●格闘(ストライクインターセプター)(R)【共闘】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 高い攻防とスピードが特徴の攻撃特化タイプのユニット。 デビルマン(機体)に続くSSサイズ。スピードも相応に高く素で700あり、デビルマンと覚醒人1号を除く全てのユニットの先手を取れる。 攻撃力の高さは勿論、戦闘時に相手の防御力を下げるので中々の火力を発揮できる。 さらに高い防御力と相手の攻撃力を下げる能力で攻撃特化ながらかなり耐えられる。 照準値も高く安定感抜群の性能を誇り、中々使い易いユニットである。 しかし特殊な能力が無く、些か地味な印象は拭えない。 最小サイズが殆どデメリットにしかなっていないのも気になるところ。サイズ差補正で回避率が上がったとて運動性が低いため回避に期待できず、逆に被ダメージの増加で長所の耐久力を損なってしまっている。 現状でも十分使い勝手のいいユニットだが、それ以上を求めると途端に厳しくなる。切り込み隊長と割り切った運用が良いかもしれない。 なお機体実装時は通常攻撃のアニメを使用したR武器が無かった。7月27日開催の共闘戦で実装。 スパロボOG系を除けば初のショートシナリオイベントでの恒常新規参戦。 今後の展開は不明だが、OG系同様普通に新規SSRが追加されていく可能性もある。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 黒騎猛 - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 格闘(ストライクインターセプター) R(共闘) - 2023年7月27日 飛燕活殺機動突撃弾 R - 2023年7月20日 モード流星群ジャコビニ13式 SR - 破砕衝角震電砲 SSR ダメージアップ(気力) 専用演出支援 支援キャラ 精神 - - - - ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃特化 SS 3000 480 408 74 76 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 15000 2700 2340 186 189 BABA 3 700 (機体25段超改造) 21000 3340 2980 250 253 昇格 格闘(ストライクインターセプター) ASBS 昇格 飛燕活殺機動突撃弾 ASBS 昇格 モード流星群ジャコビニ13式 ASBS 破砕衝角震電砲 2700 3240 2790 249 186 ASBS +1~2 ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード 格闘(ストライクインターセプター) 2475 2970 2580 231 213 ASBS 飛燕活殺機動突撃弾 2475 2970 2610 225 210 ASBS モード流星群ジャコビニ13式 2565 3000 2640 228 189 ASBS 破砕衝角震電砲 2790 3300 2850 255 192 ASBS +2 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 HPが[Lv]、 1000 1200 1400 1600 2000 防御力が[Lv]増加する 200 400 600 800 1000 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 格闘(ストライクインターセプター) 通常 打撃 1-2 格闘(ストライクインターセプター) R~SSR 185~% 40% 3~2 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+3 飛燕活殺機動突撃弾拳 R~SSR 打撃 1-2 185~% 40% 4~3 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+3 モード流星群ジャコビニ13式 SR~SSR 打撃 1-3 160~% 35% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+3 破砕衝角震電砲 SSR 特殊 1-3 240~265% 65% 3~2 3~5 威力+8%、命中+10%、回数+2 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 格闘(ストライクインターセプター) SSR+ 打撃 1-3 265% 50% 2 4 威力+20%、命中+4%、回数+3 飛燕活殺機動突撃弾 SSR+ 打撃 1-2 290% 55% 3 4 威力+20%、命中+4%、回数+3 モード流星群ジャコビニ13式 SSR+ 打撃 1-3 240% 50% 2 4 威力+20%、命中+4%、回数+3 破砕衝角震電砲 SSR+ 特殊 1-3 280% 80% 2 5 威力+20%、命中+10%、回数+2 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆破砕衝角震電砲 インターセプトシステム 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■ストライクインターセプター装備時、移動力が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 2 2 ■移動力が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 2 2 ■ストライクインターセプター装備時、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 12 14.5 16 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 4.5 5.5 5.5 □気力が10上昇する毎に、防御力・照準値が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2 ■気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力を[Lv]%減少させる。 13.5 16 16 ◆モード流星群ジャコビニ13式 アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 15 25 2 4.5 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆飛燕活殺機動突撃弾 ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 15 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆格闘(ストライクインターセプター) インナースーツ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 7.5 10 21 11 □攻撃力が[Lv]%増加する。 2.5 4 ★戦闘回数に応じて防御力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 3.8(19) ★気力130以上のとき、攻撃力が[Lv]%増加する。 16 6.5 ★ストライクインターセプター装備時、HPが[Lv]増加する。 10000 ★HPが[Lv]増加する。 10000 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●破砕衝角震電砲(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 240% 250% 250% 250% 265% 265% 280% 命中 +65% +80% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1080 648 558 100 74 ASBS - 100 2700 3240 2790 249 186 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SSR+ 110 2790 3300 2850 255 192 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 3.5 5 ●モード流星群ジャコビニ13式(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 打撃 威力 160% 165% 170% 170% 175% 175% % 240% 命中 +35% +50% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 612 414 360 64 50 AABA - 90 1530 2070 1800 159 126 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2565 3000 2640 228 189 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2.5 3.5 ●飛燕活殺機動突撃弾(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 打撃 威力 185% 195% 205% 205% 215% 215% % % 290% 命中 +40% +55% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 396 288 246 43 40 AABA - 80 990 1440 1230 108 99 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+ SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2475 2970 2610 225 210 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●格闘(ストライクインターセプター)(R)【共闘】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 打撃 威力 185% 195% 205% 205% 215% 215% % % 265% 命中 +40% +50% 射程 1-2 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 396 288 240 44 40 AABA - 80 990 1440 1200 111 99 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+ SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2475 2970 2580 231 213 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2 2.5 上へ パーツ評価 破砕衝角震電砲付属オーブ「[+]アタッカー(黒騎)」の効果で気力上限が10~30上昇する。 メインスロット移動力増、攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇、気力130以上の時戦闘時敵の攻撃・防御減少。 移動力が最大で5まで上がる。立ち回りを改善し射程の短さをある程度補ってくれる。高いスピードにより対決戦では精神コマンドを絡めれば開幕から敵に絡めるので切り込み隊長としてかなり優秀。 ステータス補正は気力160とすると最大で無条件14.5+気力33=47.5%。あまり高く無いが敵能力減少効果込みの数値か。 敵の能力減少のおかげで火力と耐久力はもう一段上がる。ただし気力130以上からなので精神コマンド1回では発動しない。 この武器だけ見ると特別な能力があるわけでも極端に数値が高いわけでも無く、これといった特徴が無い。やはりスピード700が最大の長所であり、このスピードで高火力とそこそこの耐久力を発揮できるのが魅力。デビルマンと比較するとオーブが育ってない場合は防御力以外劣り、実力を発揮するには割と育成の手間がかかる。しかし何よりスピード700のユニットを複数揃えられるのが対決戦においてあまりにも有利。全く未育成だとしても囮として十分有効。 必殺スロット移動力増がそのまま、気力で防御・照準上昇が数字を落として残る。 立ち回りとステータスを両方補強でき中々優秀。今後に期待が持てる。 昇格メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。 必殺スロでは攻撃力補正が復活する。 モード流星群ジャコビニ13式メインスロット 必殺スロット 昇格 飛燕活殺機動突撃弾メインスロット 必殺スロット 昇格元々Rにしては必殺威力が高かったが、昇格するとさらに跳ねる。最終的にはなんと破砕衝角震電砲すら上回る。必殺技ボーナスを入れると310%と最早威力上昇アビリティ持ちかと見紛うような数値に達する。 格闘(ストライクインターセプター) 交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は共闘戦交換所で入手可能。 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。 SSR+昇格素材の必要量は100個。メインスロット 必殺スロット 昇格通常の武器と違いSSRからアビリティが変化し始める。 SSR+で射程が伸びる。共闘武器に限ったことでは無いが使用回数も4に増える。 必殺スロでHPが伸びるようになるのが大きい。 装備考察 メインスロット破砕衝角震電砲一択。 必殺スロット射程3のモード流星群ジャコビニ13式、高威力の飛燕活殺機動突撃弾、アビリティが優秀な格闘とそれぞれ違う強みがある。 格闘でステータスを確保した後射程か威力かで選ぶといいだろう。 サブスロット攻撃能力の高さを活かす場合にはタイプ一致(攻撃特化)の支援を4つ付けて火力を上げるのが無難。仲間の支えたる少女は攻撃力を大きく上げつつ、微量ながら一致効果で防御力も上げられるのであまり攻撃力を落としたくない時に適している。 逆に防御力を活かして壁役にする場合はタイプを無視して防御力が上がるパーツを入れよう。 攻撃特化は雪の中で差し出された手(覚醒)や真夏の任務(激闘)等、期間限定ではあるが一致支援で攻撃力を大きく上げつつ攻めに有用な精神もあるので、精神で選ぶのもあり。 ジュランソード円月クラッシュで移動力が上がる。ただし一度も復刻されていないかなり貴重な限定武器。今後入手機会があるかどうかすら怪しい。 ブレイク・ザーンでも移動力が上がる。こちらも限定武器だが、ゼンカイオーよりはまだ復刻の目があるか。 アビリティチップオーブ「[+]アタッカー(黒騎)」の効果で気力上限が上昇するので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格格闘はSSR+まで上げたいが共闘武器なので中々難しい。 飛燕活殺機動突撃弾は火力が大きく上がるのでSSR+まで上げたい。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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ミサイルに「ブースト射撃不可」とかいう意味分からない説明が書いてあったから消しました。何も書かなくて良いんだよややこしいんな - 名無しさん (2024-02-09 17 34 51) 今ん所武装の備考欄に「不可」付けるのは、「空中射撃不可」とか「伏せ撃ち不可」とか、宇宙用には縁の無い場合よね。 - 名無しさん (2024-02-11 21 40 44) そういやフェロウブースター装備してない元のインセプはどないしたねん? - 名無しさん (2024-01-19 04 21 51) 地上可にして報酬枠かね 特徴は…ガンオンで使ってた設置兵器でももたすか - 名無しさん (2024-01-24 19 42 47) 出てもう4年以上経ってるのに未だに現役でやれてる凄い奴 - 名無しさん (2023-07-13 09 47 42) 要塞内部とかだと捕まりやすくて不利かな?程度だよね。そういうMAPならザクシュツとか出せばいいんだけど。 - 名無しさん (2023-08-02 15 57 53) 350~400で観測欲しさに支援乗るなら素直にこいつ出してくれってずっと思ってる - 名無しさん (2023-06-02 10 41 59) ドラッツェほどじゃないけど当たり判定ちょいでかいわりにHP低く回避なしだから下手な人には向かないと思う - 名無しさん (2024-01-24 19 59 36) その手の人が支援乗るともっと酷いことになるやろ…っていう。マニュと機動力ある分まだ自衛利くし - 名無しさん (2024-02-09 20 01 45) 蓄積取りやすいスプレーガンと伸びる下格闘まであるからな - 名無しさん (2024-03-12 03 54 46) 素の射補低いから複合フレームと相性良さそう、強化リストも優秀だぞ! - 名無しさん (2023-05-31 20 27 53) コイツなんかイーワックジェガンに似てるなぱっと見 - 名無しさん (2022-12-06 18 52 19) コンボに書いてあるバズ下ミサイル12発下ってどう考えても入らないよな?俺が演習でやってる感じミサイル6発が限度なんだが… - 名無しさん (2022-11-22 22 41 41) 昔のコメに返すのもアレだけど演習は起き上がりが早いから入ってないだけで実戦なら入る - 名無しさん (2023-05-14 17 31 40) サーベルの切り替え1秒が重たい・・・ - 名無しさん (2022-08-31 21 58 05) バズ撃ってヒット確認してから下格とかまず間に合わない。生格当てることも視野に入れよう - 名無しさん (2022-09-05 10 58 45) バズ打ったら即切り替えでない? 地上でも宇宙でも当たろうが当たるまいが基本というか。そら悠長に弾着確認してから取り出してたら間に合わんわ。 - 名無しさん (2023-04-08 03 26 12) こいつの下格は思ってる以上に伸びるし、思ってるより早くキャンセルできる。FFしそうならビーム追撃に留めるとか、他人の取ったダウンにはよっぽどタイミングを読めない限りはビームやミサイル追撃にする。とにかくFFにだけは気をつけたい。 - 名無しさん (2022-08-31 21 50 26) ホントにそれなんよ。自分が乗るときはそう気をつけるんだけど、人からのFFでふっ飛ばされること多数。気持ちよく下格入れたいのはわかるけれど、味方を寝かせたらそれだけチーム火力が下がることを理解してほしい。みんなが木主みたいに気をつけてくれるといいんだけどさぁ。 - 名無しさん (2023-04-08 03 27 49) 廃棄で半数いてもFFのリスク増えて、枚数作りに支障出てる。格闘強襲にごり押しされたら押し込まれるし数は要らないな。 - 名無しさん (2022-08-19 20 39 26) よろけ不安定な編成でも枚数有利メイカー機体。ドラッツェも無理矢理作る方だけど、観測と射撃の手数で違う。 - 名無しさん (2022-08-06 00 23 46) ようやく350宇宙でこいつ1強時代が終わってくれてよかったわ FF地獄でクッソストレスしかたまらない環境だったからなぁ イベントでザクシュツ入手できてない人らにはつらいだろうけど - 名無しさん (2022-06-08 20 58 24) いやどうかな...マニュ持ちでバズ差し合いってなるとまだインセプの方が有利だし、マニュ止めようってなっても動き回る相手にバズノンチャは安定しにくいしな。廃コロとかの上下移動しにくいマップならシュトに軍配上がるかもだがそれ以外なら未だ不利な気がする - 名無しさん (2022-06-18 02 34 55) インセプよりこっちが多いほうがほぼほぼ勝てる。インセプのマニュはバズからのBRで蓄積で止まるし直線的に向かってきたらタックルなりロケットパンチ。コンボ火力もインセプより上だしな - 名無しさん (2022-09-05 09 53 29) こっち→ザクシュツのことね - 名無しさん (2022-09-05 09 54 00) 350の宇宙に高耐久でバズBRでマニュを抜けるザクシュトゥが出てきたし役割変わるかもね - 名無しさん (2022-04-01 19 43 46) まぁザクシュトは火力十分だけど宇宙で重要な機動力がイマイチだからやっぱこっちの方が使いやすい所はある - 名無しさん (2022-06-17 23 26 30) 正直な話、いまLV2でハイパーバズーカ×2を使ってるんだが、他に使い道のないロケットバズーカ×2を75600DP出してまで買う勇気がない - 名無しさん (2022-02-27 10 59 52) 多分必要性も無いぞ。 - 名無しさん (2022-03-03 11 02 39) 400ならペドワ使えば良いから無理して買う程でも無い。400でマニュ機使いたいならあった方が良い。 - 名無しさん (2022-04-28 16 05 26) ctとダメージは劣っているけど、射程と弾持ちはあるからバズ下枚数有利を作るならハイバズは利点になるかもよ。400は350より単体で削り取るの難しくなるし。 - 名無しさん (2022-07-25 22 30 25) これ使われて上手いやつにあった事無いんだが - 名無しさん (2022-02-18 21 50 40) 宇宙だと火力支援のビショップの次に目の敵にされるMS。スタンス的に切り逃げするから、留まってたら集団リンチに遭う。枚数均等で、半壊の味方ネモよりもフルヘルスのこっちを狩りに来るぞ! - 名無しさん (2022-02-15 22 54 27) こいついなけりゃ35の宇宙は良環境なんだけどな。緊急回避の代わりに連結あるんだからマニュは不当だろ。異常なスラ量壊れ下格エイム障害でも使える幅広判定両手バズとそろってるんだし - 名無しさん (2021-12-27 22 38 23) 宇宙専用機ははっきり言って全員宇宙の癌だよ 宇宙でしか使えないから強くしないといけない都合 - 名無しさん (2021-12-27 23 13 22) スパガン「強くなった覚えがないんだが?」 - 名無しさん (2022-01-23 12 30 13) 防御スキルがない汎用なんて350以上の宇宙では出せたもんじゃない。そもそも連結は情報支援スキルであって生粋の防御スキルの代わりになるわけではない。一回のミスでヨロケハメが確定するんだから今のままでいい - 名無しさん (2022-01-23 12 41 22) 連結があるからマニュは不要と言う謎理論に草 - 名無しさん (2022-01-23 17 15 25) 連結は回避の代わりになれるほどのものでもないしこいついなくなったところでリックドム2まみれになるだけだろう - 名無しさん (2022-02-22 23 12 05) 横だけどリックⅡだらけのほうがまだマシな気がするインセプだらけだとFF祭りで350宇宙はそこがストレスだわ - 名無しさん (2022-03-03 10 57 33) 今までHP全振りにしてたけど宇宙人の方々は他におすすめのカスパとかあります? - 名無しさん (2021-11-16 09 21 27) 宇宙人どころか魂が重力に引かれてる民だけどフィルモ1入れてる 流石にそのままの旋回はキツい - 名無しさん (2021-11-17 21 12 05) 450でも全然いける。というかマニュ 伸びる下格という個性が唯一無二。しかも観測まである - 名無しさん (2021-10-31 10 08 48) VGゲルググ使ってて対面したら凄く面倒だった。味方のジェダ君は他見てやがる。 - 名無しさん (2021-11-16 01 36 54) 45もネロトレとかいう化け物出てきて閉所だと支援出しにくいから観測役でピックするのもいいかもな - 名無しさん (2021-12-30 23 31 29) これ使うときフィルモいくつ積んでる? - 名無しさん (2021-09-02 22 58 08) HPも盛りたいのでLv3一個だけつけてる - 名無しさん (2021-10-31 10 11 28) 同じくLv3だけつけてる。防御関係はすべて捨てて包囲と手数で戦ってる - 名無しさん (2022-01-23 12 43 03) 汎用全部こいつでもいい派と宇コマやツヴァイも必要派がいるけどどっちが正しいんだ?A-の自分的には要塞以外は汎用全部これでもいいと思うんだが、S帯だとそうはいかないんですかね - 名無しさん (2021-08-22 13 26 38) 個人的意見だけど、Ⅱや宇コマはダメージ出易いし後、敵カットとか連携してダメージ出すのには向いてる。汎用全部インセプだった場合、遊撃的に動けるから強襲と連携組み易く攻め易い。逆に困るのは動かないと脆いのと旋回の弱さから味方のカットや支援護衛がし難く、守勢だと前線構築が難しくなる。とは言え、宇宙での利点はインカスの方がデカいから、汎用はインカスをメインに壁、護衛を1~2機ぐらいがバランス良いと思う。まぁただ、高速で動き回るビショップやら400ではマニュ2姿勢制御で止まらないギードム相手に護衛しなきゃならんと考えると、適任の選出が難しいから、インセプで攻め切る、になっちゃい易いなぁ… - 名無しさん (2021-08-22 13 57 52) 本気で勝ちに行くんならコイツで染めた方が良いんじゃね。350宇宙じゃ回避で延命するより、マニュで逃げ切った方が安全だし。 - 名無しさん (2021-09-01 23 39 18) こいつは必須枠だけどそれは2枠で強襲+ビショップ+インカス2であと2が自由枠って感じがどこにでも合わせられる編成だと思う - 名無しさん (2021-10-27 00 21 59) 350、400宇宙ではほぼこいつ一択状態。射線が通りやすい宇宙では回避よりマニュ受けが役立つ率が高いし、スラ持ちが良すぎて逃げに回ったらなかなか捕らえられない。ドラッツェみたいに耐久に難があるって訳でもないし武装も豊富で下格が優秀…正直対抗馬が欲しい所だね - 名無しさん (2021-08-22 10 44 23) 如何に下格決めて枚数有利作るのが使命なのに、数だけ揃えてモジモジ射撃合戦するなら、ビッショップだらけの方が楽に集中砲火狙って火力出てしまうぞい。 - 名無しさん (2021-08-02 22 43 22) かなり長い間350宇宙の環境破壊してたし、コレが持てるせいで2丁バズの強化も出来なくなったしコイツの戦犯っぷりって相当ヤバイなぁ… - 名無しさん (2021-07-27 13 52 25) 環境破壊以前に選択肢が少なすぎるんだが。 - 名無しさん (2021-07-27 19 30 31) こいつ頭がジムなのにスナカスのカスタム機だったのか。 - 名無しさん (2021-07-21 23 27 53) ガーカス、インカス、スナカスは全部「ジム重装型」というくくりの姉妹機だからねぇ - 名無しさん (2021-07-22 00 26 31) いまの400でコレ出せますかね? - 名無しさん (2021-06-28 00 49 51) 400までなら全然通用すると思う - 名無しさん (2021-06-28 01 03 47) 400宇宙の環境たいして変わってないからいける - 名無しさん (2021-07-05 20 29 57) 450でも下格モーションが優秀だから通用はするんだけどいろいろ物足りないな 特に耐久と旋回 - 名無しさん (2021-06-20 19 32 25) 連撃あるからってNから入ろうとすると上ブーや下ブーで逃がす事あるから素直にバズ下→ビーム3発→下で〆るといい - 名無しさん (2021-06-14 08 14 40) ビーム3発だとOHするから2発で止めて置く方が良いと思います。止め差せるなら場合によってOHもやむなしだけどもね - 名無しさん (2021-06-22 10 17 57) 汎用の役割も強襲の役割も食ってたもんぁ。正直ここから更に下方受けても不思議じゃない位に350では抜けてた。 - 名無しさん (2021-06-13 18 28 29) こいつの欠点は乗りすぎると他の汎用に乗れなくなる所かな……宇コマとツヴァイの練習してるけどきつい - 名無しさん (2021-06-09 23 16 26) こいつは情報連結もあるし荒らし能力も即よろけ取り能力もあるから他が乗れなくなってもこいつに乗れるなら問題ないし良いんじゃないかな - 名無しさん (2021-06-22 09 08 39) 下格でドラッツェみたいに省エネ移動するの楽しい! - 名無しさん (2021-06-08 03 00 23) 格プロ5積んで、下格1撃の火力上げてる。 - 名無しさん (2021-06-04 12 17 16) イベントで配布されてるからかMAP関係なく採用率高いような…閉所マップだとこいつ活かしにくいと思うんだが - 名無しさん (2021-05-28 22 45 59) そうでもない。やっぱり350宇宙汎用の中では格闘振っていきやすいから、閉所でも活きる部類だと思うよ。なによりシモダ乗ってるとビショップに譲れみたいな意見が出てくるから、譲ってシモダから乗り換えるならビショップよりこちらの方が運用を変えずにすむ - 名無しさん (2021-05-31 18 56 20) 枚数有利を作るだけならスラと強制噴射で強引に何とかなるからなぁ……あとはマニュを上手く使えるか - 名無しさん (2021-06-01 20 54 53) 支援で見映え似たキャンペーン機体が出されたけど、チャージビーム崩しとバズーカ潰しを生業にする本機を相手にしてその性能を発揮出来るのかな。 - 名無しさん (2021-03-27 19 07 40) 350宇宙バズ下田で1位連発するくらい強かったけど、たしかにインカスに対しては強く出れないね。ハイバズだったらなぁと思うことが何度もあった - 名無しさん (2021-03-27 21 10 28) 時々とりあえずこれで出撃すればいいと思ってないかと感じる人がいる - 名無しさん (2021-02-19 22 45 03) 350汎用の中では安定ではあるでしょ、AMBACないジコマと操作難しめのリックドム達と比べると扱い安めだし…もっとマニュとか生かせと思う時はまぁある - 名無しさん (2021-03-03 17 40 35) 350宇宙汎用なんて碌に選択肢ないし適正もない変な機体乗られるよりかはとりあえずこいつで良いよ - 名無しさん (2021-03-31 02 06 32) むしろこいつのせいで350宇宙がクソつまらなくなってるくらいにはベターでしょ - 名無しさん (2021-04-28 23 14 58) 汎用がこいつだけだと流石に編成崩壊してね?と思ったけど、実際66で4機こいつまとめて出せる機会があったから流れに乗ってみたら中々破綻した。盾も緊急も無いのがじわじわ効いてるなあ。 - 名無しさん (2021-02-14 09 52 49) 壊れとかバランスブレイカーとかそんなんではないんだろうけど、こいつの存在のせいで強化出来ないものが多すぎる点は流石に擁護出来ない。 - 名無しさん (2021-02-05 15 22 22) 乗り手の技量もあるんだろけど、350だとコイツ1機で結果が決まってしまう気がする - 名無しさん (2020-12-16 21 49 47) こいつは総合的な能力の高いけど、緊急回避がなくて複数に同時に狙われるとどうしようもない機体。だから、こいつ単体の活躍で決まるというよりはほかの汎用がしっかりと下格で寝かせたりロックを取って、こいつが活躍しやすい状況を作れるかどうかだと思う。 - 名無しさん (2020-12-16 22 13 42) しょうもない☆2機体上位解放するなら、こっちはよ上位解放してくれや - 名無しさん (2020-12-05 21 27 32) マニューバアーマー使わないやつ多すぎ。これ使わなかったら弱いなんてレベルじゃないぞ - 名無しさん (2020-11-04 19 22 55) 盾なし、緊急回避なしだからね。AMBACあるから急上昇・降下も遺憾なく発揮できますに。 - 名無しさん (2020-11-07 20 34 53) 運用のロケバズかハイバズかの話だけど、基本ロケバズじゃない?ハイバズはロケバズより射程長いけどたった50とはいえその分命中落ちるし、350で当てても追撃ができない。暗礁での撃ち合い位しか使い道がない気がする。それか弾数とリロードはロケバズより良いから、リロード癖がある人や一落ちが長い人ならハイバズのが良いか - 名無しさん (2020-10-30 18 29 05) 結局好みの問題になりますよね。自分は弾数で選んでハイバズですね。打てるチャンスが増えれば下格入れて枚数有利つくれるので。 - 名無しさん (2020-11-13 18 50 04) 回避ないから複数積みダメみたいな風潮あるけどコイツはむしろ複数積みの方が良い気がする。下格の枚数削りがピカイチすぎる。もっさりデブのツヴァイが何機もいる方がねーなぁって感じ。ツヴァイ複数積むくらいならジムコマとかの方がよほどマシ。何か荒れそうな木になったが異論は認めるわ。 - 名無しさん (2020-10-21 18 12 02) ジムコマが - 名無しさん (2020-10-21 20 31 04) こいつの複数積みには異論ないが、RD2より宇宙コマは納得できない。宇宙においてAMBACの有無がどれだけ大きいか分かってたら、RD2<宇宙コマとは絶対に言えない。 - 名無しさん (2020-10-29 05 40 43) Lv3フィルモ積むとなんか数値より旋回速く感じるんだけど - 名無しさん (2020-10-07 23 59 09) 結局400でもチームに強襲出撃してたらバックアップ要員で選択しているなぁ。指揮官アクトなら空間ペイル君使いたいんだ。 - 名無しさん (2020-10-07 21 10 46) 要塞とかの狭いところだと一通りダウン取った後2週目行く頃には味方がミリまで削ってるから撃破も入ってしまう - 名無しさん (2020-09-22 20 32 38) 力の解放はよ - 名無しさん (2020-09-17 19 32 16) 初めて使ったけどいい感じでちょっと新鮮な驚きを感じた。 - 名無しさん (2020-09-12 00 33 20) ハイバズとロケバズってどっちの方が相性良いか聞きたい。ハイバズの射程と火力と弾数を取るべきかロケバズのCTを考えて取り回し重視にすべきか悩む。 - 名無しさん (2020-08-29 20 03 31) サブが射程300以内だし、ロケバズかな。ガンガン斬りに行くなら尚のこと。ハイバズは射程とリロード部分が長所だから、格闘しないレベルの編成でもなければリロードするまで生き延びそうもない。 - 名無しさん (2020-08-31 17 02 00) 追記。cost350では気にしないけど、cost400から増える汎用のチャージビーム解除には地味に射程350のハイバズが活躍したりする。専ら空間ペイルの邪魔役なんだけど。 - 名無しさん (2020-09-20 23 15 28) 単体性能だったら350最強だと思うけど、重ねても問題ないのかな?回避無しとか下格渋滞を考えると遊撃枠として1〜2機に抑えてツヴァイ混ぜた方が良い気もするんだよな - 名無しさん (2020-08-18 19 37 29) ミサとスプレーガンあるから重ねても追撃はできる ツヴァイでこいつと対面する羽目になった時かなりきついからツヴァイによほど自信ないなら乗らない方がいいと思うよ - 名無しさん (2020-08-29 20 21 26) どうにも使い方がわからない。そもRD2の方がバズ当てやすいとすら感じてしまう。 - 名無しさん (2020-07-29 01 43 47) ペイルとこいつのlv2どっちがベター? - 名無しさん (2020-07-24 11 13 22) 空間ペイルのことならペイルに1票 - 名無しさん (2020-07-29 00 54 23) 性質が全然違うけど強さだと同じくペイルに1票 観測要因や強襲好きならこっちもいいね - 名無しさん (2020-07-29 00 59 23) ハイバズの説明で切り替えがロケバズより早いとあるけど、どっちも2.5秒ってあるね - 名無しさん (2020-07-07 16 21 00) うーん、俺がこいつに乗ると、味方が負けるなぁ。一応、俺の成績は良いんだけどね。単に運なのかね? - 名無しさん (2020-05-31 07 59 00) 無意識にハイエナしてるんじゃね。それか下格に味方巻き込んでケアせず次に行ってるとか - 名無しさん (2020-06-07 00 29 51) 味方の動きに合わせる時と、機動力で一瞬ヘイト集める時を意識しないとダメかも。自分も初めて使ってみて足回りは快適だったけど、火力が高い訳ではないからカット・寝かせ・ヘイト集めを使い分けて孤立しないのが大切かな? - 名無しさん (2020-06-10 18 58 50) きもいから死んでろ - 名無しさん (2020-10-21 17 06 06) お前ここは初めてか?力抜けよ - 名無しさん (2020-10-29 05 07 17) 廃墟コロニーで相性良いかと思ったら狭すぎて逆にやりにくいな、でも他の機体が相性良いかと言われるとそうでもないか - 名無しさん (2020-05-30 04 30 52) 明らかに他マップより相性悪いんじゃねぇかな。MA逃げムーブも逃げた先に敵居るし一旦カットされたらわらわら追撃に群がるし。何より下格で味方寝かせまくるからチームへの負担デカい。まぁ素で壊れてるからコロニーでも350最強汎用だけど - 名無しさん (2020-05-30 11 17 28) コンボ欄にある(バズ→下⇒ミサラン×12→下)これ本当につながる?ミサラン撃ってる途中で相手無敵に移行しちゃうんだけど - 名無しさん (2020-05-20 18 44 21) 無敵になるまでが長かった頃の名残じゃないかな - 名無しさん (2020-05-26 15 11 34) 昔のコンボだね・・一個上のスプレーも2発が限界じゃないか? - 名無しさん (2020-05-27 18 54 37) スプレー3発はできた、実戦で安定で2発止めでやってただけだった - 名無しさん (2020-05-27 18 57 38) 昔のか、その辺精査したいですね~、間違いじゃないんだろけど現状誤情報を残しておくのはよくないですね。 - 名無しさん (2020-05-29 20 41 39) ツヴァイと悩む…といいたいけど速さが数値以上の差があるように感じる。観測連結がなかったらまたちょっと違うかもしれんにゃー。 - 名無しさん (2020-05-20 01 42 07) 宇宙300~350ももうちょいなんか追加してくれんかなー350汎用なんかこいつ1強すぎて飽きるわ - 名無しさん (2020-05-06 12 44 55) 地上で使えたら大人気だったろうに... - 名無しさん (2020-05-05 12 26 20) 空間戦闘特化型だからな。しゃーなし - 名無しさん (2020-05-05 12 31 24) FB無しバージョン待とう - 名無しさん (2020-05-05 12 53 27) 回避なくても地上350でこの性能はやばいんじゃないだろうか - 名無しさん (2020-05-05 12 54 36) 実は高性能バランサーはない(宇宙専用+宇宙適正持ちだから当たり前ではある)から地上にそのまま出せてもそこまでじゃね - 名無しさん (2020-09-14 01 23 48) 緊急回避なくても十分強い - 名無しさん (2020-04-17 22 15 46) これで回避持ちなら壊れかもやな - 名無しさん (2020-04-17 22 48 32) 回避あったらガチ壊れに決まってんじゃん。むしろ今でもちょい壊れだぞ。宇宙三種マニューバ観測下格蓄積よろけ。回避捨てただけでこれだけもらってるのに - 名無しさん (2020-04-19 00 26 50) なんでそんな喧嘩腰なん - 名無しさん (2020-05-05 12 42 58) 横だけど別にケンカ腰じゃなくね?事実言ってるだけじゃん - 名無しさん (2020-05-06 12 46 19) 350〜400宇宙を支援要らずにしたからな - 名無しさん (2020-05-05 12 33 34) 350宇宙 - 名無しさん (2020-04-17 00 14 02) コイツは格プロ盛りをするならmapは要塞、武器もロケバズにして火力に寄らせた方が良いかな。普段はMA活かしたいしバズ下をCT関連のストレス無く決めたいから噴射装置とはいバズなんだけどね。 - 名無しさん (2020-03-21 02 26 31) これのレべ1が当たったけど思うようにバズ下格が決まらない。何かコツってあります? - 名無しさん (2020-03-15 12 24 27) 下格の伸びを把握することかな。伸び末端ならレティクルを左に(右にサーベルを振り抜くからその部分が当たるように)、それ以外はレティクルを右に向けてる(逆なだけでほぼ同じ理由)。 - 名無しさん (2020-03-21 02 21 26) バズから下格がめちゃくちゃ速いね、恐ろしい - 名無しさん (2020-03-01 10 35 03) 恐ろしく速い下格、俺でなきゃ見逃しちゃうね - 名無しさん (2020-03-16 12 40 36) 宇宙でこいつにさえ乗ってれば良いとか思ってるおつむの弱い子多いなぁ…強い機体だけど1~2居れば十分なんだよなぁ…2も必要かどうかの時もある - 名無しさん (2020-02-21 14 10 08) 汎用全機インセプでも普通に勝てるから数なんて関係ないぞ - 名無しさん (2020-03-06 12 09 31) 350だと圧倒的環境機だけど?たまたま下手くそなやつと組まされただけだろ。 - 名無しさん (2020-03-07 02 22 07) A~A+帯の350はこいつとこいつを処理するためのビショのみでいいレベル。理由はまともにMA止められるのがこいつしかいないから。ただ要塞で下手な人が多いと下格FF祭りで惨事になるから数減らしたいと言う気持ちも分からなくはない。 - 名無しさん (2020-03-09 05 54 45) それはその通りだと思う。特に強襲乗ってるとコイツとリック・ドムⅡじゃ全然威圧感違うもんな。別に強い事は否定しないが1、2機でいい - 名無しさん (2020-04-26 07 15 45) 強襲乗ってて怖いのリックドムⅡよりインセプなんだけどリックはマニュ抜いてこないけどこいつは抜いてくるぞ - 名無しさん (2020-05-12 21 35 34) それ以前にビショップに追いつけるかどうか、、、、 - 名無しさん (2020-08-29 15 52 20) 非常に良い機体なんだけど捕まったら負ける機体っての理解してない人も多いよね。よろけ持ち強襲に対して安易にタイマン挑んで返り討ちにされたりさ。コイツは姿晒し続ける機体じゃないのに - 名無しさん (2020-02-12 08 48 32) ステとICの下格って同じ? - 名無しさん (2020-01-31 20 01 16) なぜかステイメンのが今いち当てにくい。単純に戦場全体のスピードなのか移動距離が違うのかはわからん - 名無しさん (2020-02-02 23 16 24) インカスの方がモーションがはやくて飛距離が長い。使い比べてみたら目に見えて違うからよくわかるよ - 名無しさん (2020-02-04 00 44 32) ツイッターでスーパーガンダムの下格が短いので比較検証動画うpしてる人がいたけど、インカスとステイメンの滑り斬り下格の飛距離は同じでスパガンは短いって結果出してたよ。モーションはインカスのが早いっぽい - 名無しさん (2020-02-04 01 13 30) まぁ単純に35と比べて55の環境は周りも速い機体ばかりだからそこら辺も関係あるんじゃなかろか - 名無しさん (2020-03-10 12 52 59) 使ってて1番楽しい宇宙機体 - 名無しさん (2020-01-29 20 47 01) 射補とhpあげるのどっちがいいでしょう? - 名無しさん (2020-01-25 09 03 06) 難しい質問。好みかなぁ。足を止めない自信があるなら射補かな。こいつが被弾する時って生当て格闘あたるかMA抜かれた時だけど、うまく使えば乱戦にならなきゃ止められない。つまり乱戦にならなきゃHPも減りにくいって事になる。敵のヘイトが向いていないときにバズ格ぶち込んで、追撃で下格か豊富な射撃使ってから乱戦になる前に離脱。コレができるなら射補、練習段階で自信がないならHPって感じかな。勿論フィルモ積んだ上での話だけど。攻撃防御両面でコイツは劣悪な旋回をあげた方がグッと戦いやすくなるのでおススメ。 - 名無しさん (2020-01-27 09 15 46) 個人的にはHPかな。上の人も言ってるけど個人的にはマニュに頼る事がそこそこあるからHPと噴射乗せてる。後は詰めるならフィルモだけど急旋回も混ぜたりしてるからフィルモは三つ目に優先するくらいな感じ。勿論フィルモ積んだ方が戦いやすくなるけどね。 - 名無しさん (2020-01-27 23 36 32) 格闘がダメソだからHPもりゃええ、射撃はバズのリロード中の暇つぶしや - 名無しさん (2020-01-30 17 28 20) ほんとこいつ350の性能じゃねえよwこいつ持ってたらダメージ8万以上は絶対出るもんヤバスギデス - 名無しさん (2020-01-24 07 19 57) ミサイル・ビームは乱射しているとMA発動していないアピになり、よろけの横槍が飛んでくる。 - 名無しさん (2020-01-23 00 01 56) ロケバズかハイバズどっちがええの - 名無しさん (2020-01-20 14 29 49) どっちでも良いよ。好みの範囲。接敵の合間にセルフリロード入れながら他の武器でも戦える人はロケバスの方が良いかも。バズはコンボの起点になりやすいし近接戦闘にった時にCT少しでも短い方が強い。ただそれも弾の管理と切れた時の対策が出来た上での話なので難しそうならハイバズじゃないかなぁ。 - 名無しさん (2020-01-20 14 54 01) ありがとう - 名無しさん (2020-01-21 17 35 00) 350宇宙こいつの独擅場だな。他に宇宙適正ある350MSで強いやつがいない - 名無しさん (2020-01-13 17 43 27) めっちゃ強いっての禿げ上がるくらい同意だけど、コイツ以外強くないは言い過ぎかも。ツヴァイ、ジムコマ2あたりは普通に強いと思うよ。もしかして暗礁の話かな?逆に要塞だとコイツより乱戦向きのツヴァイジムコマ2機の方が良いような。緊急回避はやっぱ乱戦強いよ。ちゃんと全部使い込んだうえでの意見だけど。 - 名無しさん (2020-01-20 11 57 24) ミックスアップでは怯ませることに関して使いやすかった。捕まると大変。 - 名無しさん (2020-01-11 17 02 00) マニューバーアーマーがつえーな、ペドワ対策になってますやん - 名無しさん (2020-01-07 21 46 30) ただ400はマニューバ潰し出来る機体とかもいるし火力たけぇ奴らもいるからマニューバで受けたら死んだみたいな事もあるしちょっと辛いねんな。それでも戦えるけどね。 - 名無しさん (2020-01-10 10 48 56) この子旋回低い? 速度でそう感じるだけかなぁ - 名無しさん (2019-12-20 13 44 24) そんなあなたに急制動!これ覚えるだけでも全然違うぞ! - 名無しさん (2019-12-20 23 32 33) すっかり忘れてたわ ありがとう(使いこなせるとは言ってない - 名無しさん (2019-12-21 01 08 25) 下格した後そもまま前ブーして急制動反転もう一度下格とか見た目かっこいいぞ - 名無しさん (2020-01-03 21 02 49) フィルモ欲しいね。この機体強いんだけど、どちらかというと乱戦向きじゃない要因だと思う。急制動を使っていきたいけど、乱戦中は急制動かけても敵機体にサーベル叩き込まれたりするから逆に危なかったりするので状況によって使い分けたい。正直要塞なら他の機体も選択肢に入ると思う。 - 名無しさん (2020-01-20 12 02 09) 正直レベル2インカスはそこまで強くないな。あくまで350で強いけど400だとペイルBD3ペドワに完全に負けてるわ…。 - 名無しさん (2019-12-20 10 01 16) 350が最適正だろうけど400でも普通にやれるぞ - 名無しさん (2019-12-20 10 26 37) 350ほどの無双は出来んが丁寧に立ち回ればじゅうぶんやれるぞ。観測汎用としての需要もあるし。まぁ400から相手する連中のスペックも一気に上がるから無理は禁物。 - 名無しさん (2019-12-21 14 40 21) 当たったから使って見たけど、N格から入る人あんま見ない理由がわかった、突くな切れや!ってなったし。 - 名無しさん (2019-12-12 16 45 34) こいつのN格は敵を寝かした後に追撃に来た味方が近すぎな時にねじ込むくらいだな。ただ火力はあんま出ないからそれならミサイルかスプレーガンの方がよろし - 名無しさん (2019-12-20 09 15 57) ドラッツェとかでもそうだけど下格が印象に残り過ぎてN警戒してない奴結構多いから案外生当て出来るのが面白いよ - 名無しさん (2020-02-12 08 44 10) レベ2しか持ってないから400で観測枠として出してたりしてたが普通に強くてそれなりにやれてたんだけど、念願のレベ1が手に入ったから350に行ったらマジで世界違うな。 - 名無しさん (2019-12-08 20 08 01) 好みの範疇ではあるけどハイバズの方がいいな… - 名無しさん (2019-11-23 23 07 37) 分かる。個人的に弾数多いのが嬉しい。 - 名無しさん (2019-11-24 03 47 46) 自分はロケバズ派。でもどっちかが極端に劣ってるわけじゃなく、マップや編成、あとは好みの範囲でどっちか一択にならずに両方ちゃんと選択肢に入るのは良いよな。 - 名無しさん (2019-12-13 14 34 30) ガンナーでタイマンで勝てて草やった - 名無しさん (2019-11-16 10 14 19) 相性的に勝たないとダメでしょ - 名無しさん (2019-11-20 10 29 01) あくまで3すくみは所詮、ダメージの大小なので機体性能は圧倒的にこちら有利なので勝てて当然。 - 名無しさん (2019-11-22 20 08 17) こいつでガンナーに負けるとかあり得ん - 名無しさん (2019-11-22 20 09 55) レベル2当たったんですけどペイルとどっちが強いですか? - 名無しさん (2019-11-14 18 15 54) 空間仕様です - 名無しさん (2019-11-14 18 18 12) まあ、ペイルだな。400でインカス入れるなら観測要員かな。 - 名無しさん (2019-11-15 01 37 41) それはない - 名無しさん (2019-11-19 11 50 35) いや、さすがに総合力はペイルだろ。攻撃補正や回避スキル関連はペイルの方が上だし、機動力もHADESを使えばペイルの方が上だ。インカスの優位点は観測やMA、下格くらいじゃないかな。 - 名無しさん (2019-11-23 16 21 10) なにげにステイメンと下格同じモーションだから使える - 名無しさん (2019-11-11 22 17 29) これ乗ってたら誰でもスペースノイドになれる - 名無しさん (2019-10-23 19 15 50) 宇宙好きじゃないからコレ乗って350しかやらんわ。変な光る地雷投げてる某ゲームと違い強いな。 - 名無しさん (2019-10-31 07 22 59) 下格ほんと強いな - 名無しさん (2019-10-23 18 26 59) この下格は強襲機にあげるべきだと思うんだ - 名無しさん (2019-10-27 10 24 05) 強判定でこの格闘が飛んで来たら死んでしまいます - 名無しさん (2020-02-12 08 50 06) 赤くしたらヘイト激高になった俺みたいなのもいる - 名無しさん (2019-09-24 00 57 05) 宇宙じゃ目立つ。一方的に撃ってくるウザいヤツだから見つけたら潰す。 - 名無しさん (2019-10-01 21 36 30) 最近入手してパッと思いつきX-MENのサイクロップスカラーにしたんだけど、ただでさえ高いヘイトが余計高くなりそう。 - 名無しさん (2019-09-23 14 04 17) 敵Aにバズで止めた後に下格で突撃しようとするとかなりの高確率で敵Bのバズで止められるんだけどもしかしてこいつってヘイト高くて常に見張られてたりするのか? - 名無しさん (2019-09-17 13 41 55) 回避ないから隙を狙ってる奴はいるもんよ。カットされたら「よく見てるな」と諦めるしかない - 名無しさん (2019-09-17 21 08 17) 今まで宇宙はレートDですら勝てないぐらいにぼろぼろでしたがこれ乗ってみたらいきなりヌルゲーになりました - 名無しさん (2019-09-15 02 09 00) 宇宙は割と機体性能が物を言うことがあるからねー - 名無しさん (2019-10-22 09 58 53) 下⇒スプレー×3→下はまだギリいけるけど下⇒ミサラン×12→下はさすがにもう無理だな6発くらいが限界 - 名無しさん (2019-09-11 10 24 47) 地上でも使いてえ! - 名無しさん (2019-09-08 17 15 21) いやー350だと楽しいねこの機体。ただヘイトヤバい高いから囲まれると神経スゴい磨り減らすがw(それでも30秒は稼げる位にポテンシャル高い)400はBDがね… - 名無しさん (2019-08-30 11 30 17) 400でも観測役こなしつつ十分に戦えるけどな。 - 名無しさん (2019-09-08 01 36 51) いざ使ってみると前へ突出するのが怖くて下格を上手く使えない… - 名無しさん (2019-08-18 11 56 26) 対面してみるとこいつの格闘めっちゃ速いから相手がBRで相当上手くないと止められないから割と振っても大丈夫だよ、ただ敵に振って味方だけ切るとかないように周りを見よう - 名無しさん (2019-08-23 12 20 25) ぶっぱ下格したあとマニューバを信じて前ブーストで遮蔽に駆け込むのも結構いいのじゃ - 名無しさん (2019-08-28 18 35 37) コスト450でもコイツのlv2で良い感じ?それとも支援ならゲルキャが優秀だからそっちかな?lv2が最高lvとしてもコスト割れってのは躊躇するんだよなぁ。 - 名無しさん (2019-08-04 23 19 50) 流石に450は厳しいですね、主に耐久が。ゲルキャ04と比較されると450の観測枠としては力不足は否めないでしょう。 - 名無しさん (2019-08-05 03 57 55) 実際、調整後のゲルキャは強いからね。前線一歩手前から中距離で戦えるから観測にピッタリで耐久もある。事務員は耐久が他汎用に比べると物足りないのと回避とかが無いから一回捕まったらそのまま爆散する可能性があるから450は厳しいと思う - 名無しさん (2019-08-05 09 31 11) 450の観測汎用は4号機もいるしなぁ。マドロックにゲルキャ、使い方次第じゃフルアーマーも十分現役感あるし。 - 名無しさん (2019-09-12 04 03 22) 背部判定ってどんな感じ?やっぱり背部装甲はいる感じ?(宇宙初心者) - 名無しさん (2019-08-04 11 06 53) こいつで一回も背中壊れたこと無いから噴射か格プロでいいですよ - 名無しさん (2019-08-04 14 36 02) 最近引いたんだがなんか個人的にめっちゃ使いやす - 名無しさん (2019-07-30 18 31 47) こいつのペイントなんかいいのない? フォビドゥンっぽいのくらいしか思いつかなかった - 名無しさん (2019-07-21 15 52 15) スタークジェガンにしてるの見てなるほどなと思った - 名無しさん (2019-07-27 09 16 48) 何が何でもジム系には紅白のジムカラーが一番似合うぞ - 名無しさん (2019-07-28 23 27 46) SEEDつながりで安直にジャスティスとか - 名無しさん (2019-07-30 19 25 53) 親類機体でガーカス、スナカスカラーはどうだろう? - 名無しさん (2019-08-06 19 48 53) こいつは下格の後は下格追撃とミサイルブッパとビームガンとどれで追撃したらいいのだろう。 - 名無しさん (2019-07-19 16 33 09) 近いうちにぶっ飛びダウン時間が短縮されるから、この話はその後でいいよ。 - 名無しさん (2019-07-19 16 46 47) ミサぶっぱはタイマンの時の方がいいかもね だいたい味方に吸われる - 名無しさん (2019-07-21 21 24 23) BG二発に下格が一番良いが、今後どうなるかな - 名無しさん (2019-07-24 15 18 15) lv2だけど当たったから使ってみたらめちゃ楽しいやん!そしてFBのV.O.B.感たまんねえなあ! - 名無しさん (2019-07-19 16 11 50) はじめて足だけの奴見て驚いてたらコイツだった。まだ直ってなかったのかよ - 名無しさん (2019-07-19 15 37 58) 宇宙超苦手民だったけどコイツ(と改正)のおかげで楽しくなったよ。AMBACミスっても噴射でリカバリーが利くし、なんか射撃も当てやすい気がする - 名無しさん (2019-07-17 02 32 20) こいつのロケバズって弾速ちょっと速い?そんな気がする - 名無しさん (2019-07-16 14 39 30) 回避つけてよくね?もちろんLv2の話 - 名無しさん (2019-07-16 01 27 01) エスマ400レートで観測枠いなかったんでLv1出したんだけどコスト合わせろって言われたんだけど皆さん的には無しですかね? - 名無しさん (2019-07-16 01 12 05) レベル1はダメでしょう… - 名無しさん (2019-07-16 01 26 03) 要塞内部だったから支援乗りたくなかったんでLv1出したけど無しっすねありがとうございます。 - 名無しさん (2019-07-16 01 45 06) 何とも言えない微妙感 基本的にはコスト割れは歓迎しないけど要塞でビショップ出されてもきついしなぁって感じだから個人的にはありだと思う - 名無しさん (2019-07-19 16 46 25) lv2持ってる奴が出せば良いしコスト割れは無いな - 名無しさん (2019-07-21 11 01 24) コスト450でもコイツのlv2で良い感じ?それとも支援ならゲルキャが優秀だからそっちかな?lv2が最高lvとしてもコスト割れってのは躊躇するんだよなぁ。 - 名無しさん (2019-08-04 23 19 05) ミス - 名無しさん (2019-08-04 23 20 17) コンテナから400のコイツでたんだけど人権ある? - 名無しさん (2019-07-09 23 50 53) 支援抜きたい時の400観測枠が指揮アクトだけだったから出番あるよ。もちろん350よりは腕が求められる - 名無しさん (2019-07-10 01 37 39) コイツは攻撃にカスパ振ったほうが稼げるな・・欲をいえばモーターとスラも欲しいけど - 名無しさん (2019-07-09 20 53 55) メイン装備どっちにしてる? - 名無しさん (2019-07-08 21 19 46) ワイはハイバズ。CTと威力下がるけど、所持弾数の多さで長く戦えるのは大きい。リロも早いからちょっとした合間にリロ挟めるし。 - 名無しさん (2019-07-13 01 01 29) マニュ要らんから回避欲しい。ブー射バルカンのみってなんなんコイツ? - 名無しさん (2019-07-07 22 04 18) 大半の機体はブースト中に射撃できる武装ないんだが - 名無しさん (2019-07-08 22 35 14) 追記、主力として使える武装でね - 名無しさん (2019-07-08 22 36 17) 大半の機体はブースト中に射撃できる主力武装ないんだが - 名無しさん (2019-07-10 20 29 19) 持ってなくてもわかる。支援機が居なかったら、スゲーヘイトだな。 - 名無しさん (2019-07-07 12 54 38) この機体観測持ちだったのか、ついさっきのエスマで始めて知った。 - 名無しさん (2019-07-05 20 38 49) こいつがいれば支援機はイラネ - 名無しさん (2019-07-06 00 28 37) ジャスティスジム出る! - 名無しさん (2019-07-03 05 16 33) 初日にジャスティスカラーにしとるわ - 名無しさん (2019-07-05 16 11 24) 自分が使うとすごい強く思う。敵にすると狙いやすくて他の機体より楽。良い機体だぁ - 名無しさん (2019-07-02 23 47 11) 持ってないからわからんけど、見た感じ要塞との相性悪そう。せっかくの機動力があの狭さで台無しになってる気がしてならない。 - 名無しさん (2019-07-02 00 56 41) 要塞は支援機(観測目的)は辛い環境なので、インカスが観測期として入るなら支援機出すより良いと思う - 名無しさん (2019-07-05 16 16 41) 意外とやる人少ないけど下格からの追撃でミサ6からまた - 名無しさん (2019-06-29 08 10 09) 下入るぞ。これ意識するだけで結構与ダメ伸びるからお試しあれ。 - 名無しさん (2019-06-29 08 12 09) 下下ぐらいにおさめるのは別のターゲットに素早く向かうためだよ。基本的にはコンボ決めてダメ稼ぐよりも味方の支援をして回る機体 - 名無しさん (2019-07-01 03 35 52) 弾切れ気にして下ビーム2発下にしてるわ。 - 名無しさん (2019-07-01 12 12 38) これ - 名無しさん (2019-07-02 23 44 40) やる人少ないて…少なくともタイマン状態ならミサイルなりスプレー3発しない人の方が少ないぞ - 名無しさん (2019-07-01 23 17 13) コンボ一覧に「バズ→下⇒ミサラン×12→下」ってあるけど流石に12は入らないよな。入って7発だった気がする - 名無しさん (2019-07-05 11 42 07) 下半身バグやべぇなw射撃全部撃てなくなる代わりにHPバー消失にヒットボックス縮小するんだな、試合中突然上半身消失して焦ったわ - 名無しさん (2019-06-28 00 47 16) 要塞で複数出してきたり、後ろでもじもじした挙句味方にバズ格決めるのが多すぎる、お手軽下格で味方複数転かすのやめてね、威力出ないし、MA生かして側面からとか支援行くとか少しは味方を助けてね、この子数字出ないから正直言って理解出来てないのが使うと要らないの筆頭、上手いのが使うと集団行動しやすくてgood - 名無しさん (2019-06-27 22 50 57) 滑り込みで引けたけど旋回低い感じする フィルモ積んだほうがいいのかな? - 名無しさん (2019-06-27 14 31 26) 350ではぶっ壊れじゃね?それか宇宙に適応できてない重力に縛られたアースノイドが多いのか。AMBAC持ちでもなければ大体捌ける。ただ450宇宙でもたまに見るけど400以上はBD増えるしキツイと思うぞ。 - 名無しさん (2019-06-27 12 21 15) 支援混じりの編成だったか不明だけど特に要塞だと観測連結要員として起用するのはありだと思う 想定と違うマップ、編成だとしたらまあ余程下格で枚数有利取ってけないと厳しそう - 名無しさん (2019-06-27 19 48 02) 350だと強いですね…RDIIで相手しようにも早いし。 - グフ乗り (2019-06-28 11 31 14) 観測枠として優秀だけど、多くても2機までにしてほしい。捕まった時の脆さが強襲並みで逃げ足も飛び抜けて速いわけじゃなから前線の維持ができない。350はこいつ1機にリックⅡで固めるのがベストだね。 - 名無しさん (2019-06-30 09 47 42) 回避ないからスラスター全然足りないし、火力低いぜ・・・下格で移動してスラ節約兼奇襲の生当ては必須科目ってかやらないと弱い。とにかくカット、ダウン量産で枚数有利作らんとならん。ダウン追撃とかやったら死ぬ機体 - 名無しさん (2019-06-27 05 56 06) 緊急回避あってもLV2じゃなければOH確定だからスラスターいくらあろうが関係ないだろう。立ち回りが悪いとしか思えん - 名無しさん (2019-06-27 06 35 25) 回避はLv1だろうとあるなしじゃてんで違うが。むしろLv2の効果なんて微々たるもの - 名無しさん (2019-06-27 08 40 55) え、赤枝の人って回避があるないの話じゃなくて回避ないからスラスター足りてないって部分が関係ないって言ってるんじゃないの?? - 名無しさん (2019-06-27 13 06 32) 宇宙エアプかな? 回避あるなしじゃ全く違うし、MAとAMBAC頼りの柔らか機体なんだからスラスターいくら合っても足りねえよ。 - 名無しさん (2019-06-27 10 17 13) 木主なのか知らないが緊急回避ないからスラスター足りないって意見に対して緊急回避Lv2じゃないと緊急回避したらオバヒだからスラ量は関係ないって枝は言ってるだがお目目大丈夫か? - 名無しさん (2019-06-28 01 24 10) 緊急回避ないから被弾押さえる+MA使う必要がある。つまりはスラスター量はいくらあっても足りないわけ。 で、緊急回避Lv1だとスラ焼けるからスラスター量関係ない←これは意味不明だろ。何の意見なんだよって話になるし、スラスター量と緊急回避なんて関係ないんだが - 名無しさん (2019-06-29 19 42 35) LV2だとスラスター量と回避は関係あるよ。で木主が回避がないからスラスター足りないって言っててMAについて言及してないからややこしい事になってるんでしょ。 - 名無しさん (2019-06-30 02 36 28) なんとなく言わんとしてることはわかるけど、立ち回りが上手い人でも回避の有無はかなり動きの余裕が変わるから重要だと思うよ。というわけで噴射123積みで動き回ろうじゃないか! - 名無しさん (2019-06-27 10 24 06) 回避ないからスラスターが足りないってなに?回避があるとスラスター足りる?スラスターがスラスターでスラスターだから緊急回避ができない?俺の悪いが頭なのか? - 名無しさん (2019-06-29 08 28 56) 回避無いからマニューバー生かすために常にスラ噴いてないといけないからスラ75じゃ足りないって意味だろ - 名無しさん (2019-06-29 19 14 58) 〜だから〜だからって理由付け二連発って日本語として伝わりづらいし今回のは木主の文章が悪いからへんな伝わり方してるな。 - 名無しさん (2019-06-30 02 33 32) インターセプト能力は流石だけど編制にFB3機とか冗談ではないと思う。緊急回避のない汎用が複数だとあまりにも戦線が崩壊しやすすぎる。相手がリクド2中心だった時は尚更に - 名無しさん (2019-06-27 03 32 46) 6:6なら汎用固めの時なら2機まで許せる。支援いない分2機で観測カバーできるのは大きいし宇宙で辻斬り2機も結構厄介 - 名無しさん (2019-06-27 10 10 31) ドラッツェみたいな運用してしまう、、 - 名無しさん (2019-06-26 22 22 37) 400だと味方に1機いて下格とかよろけ取れたけど味方の下格間に合わない時なんかの奇襲役としてみるとすっごい頼もしい感じする。観測持ってるし400で今のところ安定してよろけ取れる支援機少ないし便利 - 名無しさん (2019-06-26 13 18 05) 下格が完全に某ロックマンゲームのフミコミザンにしか見えねぇ… - 名無しさん (2019-06-26 13 14 49) 僕と一緒にフミコミワロス! - 名無しさん (2019-06-27 19 50 06) うまく扱えないのでだれかアドバイスください。この機体はあんまり前出ないで名前の通りインターセプト狙うのが良いですか?自分はマニューバあるので前に出て格闘入れてるとカットされボコボコにされることが多いように思います。それとレーダーで後ろにいると思って反転しても上か下かどちらかにいて視界に入ってこないことがありますが何か見分ける方法あるんでしょうか?よろしくお願いします。 - 名無しさん (2019-06-26 12 22 30) 宇宙ではだいたい後ろでモジモジしてるのは嫌がられるので、それはよくないと思う。慣れればのレベルだろうけど、コスト400まででは前で射撃当てて、サーベル振ってもガンガンいけますよ(宇宙A帯でどうかは知りませんが)回避はないので、レーダー見て集団に飛び込んでサーベル振るのは控えた方が良いですけどね。 - 名無しさん (2019-06-26 12 27 29) インカスの戦場だとリクド2とビショップがいるから、サーベルはよほどフリーの相手以外は振れないと思うよ。味方汎用が相手を抑えている時じゃないとただのバルーンになるのがインカス - 名無しさん (2019-06-26 22 17 41) 宇宙ではレーダー内の敵が目視できない位置にいると赤い矢印で方向を教えてくれる。上方向ならスコア辺りに表示されるのでそれを目安にすると良いですよ。フリー演習で確認すると分かると思います - 名無しさん (2019-06-26 20 20 41) タイマン状況だとマニューバ活かせるならバズ下の射程距離が一番長いこの機体は有利距離を作りやすい。下格の間合いを理解する。上下方向に下格を出せるようにする。敵の気配があれば追撃を無理にしないで離脱。この機体接近戦が一番の弱点だからとにかく間合いに気を付ければBD以外にはどうにでもできる - 名無しさん (2019-06-27 10 19 37) この機体云々の前にまず宇宙戦なれようか - 名無しさん (2019-06-28 18 07 14) をををを、調査隊が銀コンテナからLv1拾ってきやがった。ちょっと宇宙で溺れてくる。 - 名無しさん (2019-06-26 12 12 57) ガンプラでもでますね! つ https //p-bandai.jp/hobby/special-1000010546/ - 名無しさん (2019-06-26 10 45 08) んー あたったんで乗ってみたがハイバズの方が個人的には安定するな。ロケラン弾少ないなりぃ… - 名無しさん (2019-06-25 21 18 24) スラスター全部積んだら100近くまで上がって笑った。攻撃防御盛れないから実用性はないけど - 名無しさん (2019-06-25 14 19 47) 当たらなければどうということはないスタイルで行けば防御盛る必要ないし長生きできて殴れる回数も増えるから要塞以外ならアリだと思うよ - 名無しさん (2019-06-25 19 14 53) 一撃離脱が素の戦法だからスラスターはあって困る機体じゃないからいけるいける - 名無しさん (2019-06-26 00 57 27) 今日LV2を手に入れたんだが今までペドワに乗っていたせいでスピードがすごく遅く感じてしまう… - 名無しさん (2019-06-25 01 02 07) なんか宇宙でこいつみるとアーマードコアを思い出すな。特にサーベルの振り方 - 名無しさん (2019-06-24 20 47 37) 踏み込みが大きいところとか確かに似てるな。基本サーベルは左だからなんか違和感あるけど - 名無しさん (2019-06-25 09 23 56) あたったんでまじまじ見るとなんかバーチャロン思い出す。テムジンカラーにしようかな。 - 名無しさん (2019-06-24 08 38 36) うーん乗ってても相手にしても余り脅威ではないかな、これなら宇宙ジムカスのが良いと思う機体 - 名無しさん (2019-06-23 10 46 09) それは使い込みが足りないで。高コス版ドラッツェみたいに格闘を生でも叩き込むんや。個人的には350宇宙の汎用枠はツヴァイとコイツの二強やな - 名無しさん (2019-06-23 11 06 37) マニューバー使ってなきゃただの雑魚やぞ - 名無しさん (2019-06-23 18 57 18) ていうかまだジムカス実装されてねーだろw - 名無しさん (2019-06-24 00 44 10) 未来人だからインフレ進んでるんやろなあ - 名無しさん (2019-06-24 04 34 27) ジム(スナイパー)カス(タム)なんやろ - 名無しさん (2019-06-26 19 18 17) 基本的にサポート機ですなぁ - 名無しさん (2019-06-24 22 15 02) koreha - 名無しさん (2019-06-24 23 29 19) 砂カスのが良いと思えるなら使い方間違えてる。 - 名無しさん (2019-06-27 13 09 00) BDと相対したらマニューバが意味ないので逃げるすべがないという - 名無しさん (2019-06-23 10 44 22) ロケバズ35%バルカン2%BSG35%ミサラン15%でよろしい? - 名無しさん (2019-06-23 06 41 16) 広い戦場だとちょっときついな、狭いところだとマニューバ強制噴射でしっかり遮蔽に隠れられるから好き、要塞内部との相性は抜群だな。 - 名無しさん (2019-06-22 18 29 21) レベル1 プロペラントタンクレベル1 400 フレーム補強レベル1 810 複合拡張パーツスロットレベル1 980 ADーFCSレベル1 1160です1160です - 名無しさん (2019-06-22 16 07 02) 情報提供感謝です。反映しました - keasemo (2019-06-23 10 23 47) ロケバズのが爆風広い?ハイバズと同じ?なんかロケバズのが広い気がするんだけど - 名無しさん (2019-06-22 14 28 23) 初期の環八を彷彿とさせるうっとおしい下格 - 名無しさん (2019-06-22 14 26 41) 350はコイツとドムⅡが多くいるほうが勝つみたいな感じになってるわ… - 名無しさん (2019-06-22 12 58 08) 調整前からだけど宇宙は高性能AMBACついてないと話にならないって結論出てたからねぇ…低コス宇宙が人気ないのはそういう所もあると思うわ… - 名無しさん (2019-06-22 16 27 49) せっかく宇宙遊びやすくなったのにガチャ機居ないと門前払いとかもったいないよなー・・ - 名無しさん (2019-06-22 23 16 47) そりゃあ無課金に遊ぶ権利はありませんから - 名無しさん (2019-06-23 15 11 59) 課金しても確実に出るわけじゃないから、それなら選択肢多い地上に人流れるに決まってる。まぁそんなことはさておき350ではかなり強いな400はBD3のせいでぱっとしないが - 名無しさん (2019-06-23 15 54 17) この子で宇宙リハビリしたら他の機体で下格あたらん!どないしよ - 名無しさん (2019-06-22 09 06 59) わかる、板違いかもしれないが事務員サポート遊撃枠とみてリクドⅡに乗ったんだけど下格スカしまくってなぁ。慣れ過ぎると危ないかもねぇ。 - 名無しさん (2019-06-25 07 12 30) インカスも追加されたし次はジムドミナンスやな - 名無しさん (2019-06-22 08 59 16) こいつの下格くっそ伸びてめちゃくちゃびびった - 名無しさん (2019-06-22 02 43 50) 旋回遅いなぁと感じたのでフィルモ3を積んでみた。快適に動けるし割とありかもしれない - 名無しさん (2019-06-22 00 45 46) 要塞なんかは特にフィルモあると動きやすいね - 名無しさん (2019-06-22 12 25 26) 上半身なくなるバグは再出撃しても回復しない模様。射撃武器は使用不可(どこか遠くで爆発音が聞こえるが、正面には飛んで行っていない?)、格闘は使用可能。レートで発生したら格闘で凌ぐしかなさそう。 - 名無しさん (2019-06-21 23 55 55) スキウレ乗車不可でした - 名無しさん (2019-06-21 22 35 58) あ、カスパ込みで最多スラスター持ちってコイツ? - 名無しさん (2019-06-21 20 55 40) ケンプが97だけれどこいつそれ以上いくの? - 名無しさん (2019-06-21 22 17 50) 強化忘れてた。ケンプ98。 - 赤枝 (2019-06-21 22 18 52) コイツもスラスター強化持っててパーツ全部詰めるから98で一緒か - 名無しさん (2019-06-22 20 27 56) サンボルが2機とも基礎スラ80だから多分そっちの方が高い - 名無しさん (2019-06-22 16 30 57) サンボル2機はどっちも近スロが足りないで - 名無しさん (2019-06-22 17 56 00) 支援機乗ってる時に複数回相手にしたけど、この機体で活躍してる人はちゃんとスラ活かしてマップ中を飛び回ってて、それが出来てない人はヒットボックスのデカさのせいで良い的になっちゃってるって印象。 - 名無しさん (2019-06-21 20 48 21) それこの機体だけじゃなくてサイズ大きめの機体全てに言えるぞ - 名無しさん (2019-06-22 00 32 16) どの機体でもって言い始めると何も話せんしこいつはその傾向が強いって意味だろう。実際こいつは動きで弱点補強できる印象が強い - 名無しさん (2019-06-22 10 10 20) 緊急回避のない汎用機だから特にってことだと思う。ドムゲル系はでかいけど緊急回避あるからワンチャン逃げれるけどこいつは足止まるとほんといいマト - 名無しさん (2019-06-22 12 28 51) コンボはバズ下ミサイル12発下でペドワを半分以上持ってけるから火力が無いってことは無いよ。妥協コンボはバズ下ビースプ2発N下が良さげ。 - 名無しさん (2019-06-21 18 59 43) BZ下BS×3下の方がいいと思うよ。連撃で下撃つとカット耐性も下がるし何よりすっぽ抜けも起こるから。あとは武器自体の基礎威力も低いし連撃補正で威力下がっちゃうのも理由かなぁ・・ - 名無しさん (2019-06-21 20 29 44) N下はちゃんとコツがありますよ。後ろに一瞬だけ慣性発動させながらNをすればかなり安定度は上がるよ。ただ、余裕がないならやっぱり下だけの方が良いのは確かだね。ビースプは焼くか焼くべきか迷ってたけど、普段はそこまで使わないから焼いても困らない感じかな?意見ありがとう。 - 名無しさん (2019-06-21 20 36 49) やっぱり的が大きくて緊急持ってないのもあって同じ位置に留まる時間は少ない方がいいとは思うんだよね。地上以上に射線が通りやすい宇宙だと連撃はあんまりかなっていうね。 - 名無しさん (2019-06-21 21 33 46) 緊急ない 的でかいは確かに…しかも、HPは低め。連撃で増えるダメージは1000も行かないし、狙う必要はタイマン以外はないか…。 - 名無しさん (2019-06-22 00 35 56) これが出て350宇宙のツヴァイ1強環境は終わった気がする - 名無しさん (2019-06-21 15 26 56) 慣れない新宇宙、新MAPでコイツでだけなんとかついていけたから好き。ただ遊撃だけどサブに即よろけが無いから味方のフォローして任せる機体じゃなくて、調子乗ってる敵に切り込んで行ってムカついた相手に追わせる感じの動きがベストかな? - 名無しさん (2019-06-21 14 19 32) ペドワ相手でも結構逃げれるんだよね - 名無しさん (2019-06-21 15 16 58) こいつは400宇宙のケンプ枠という感じ、味方汎用と強襲の切り込むタイミングを作る機体だわ。足の速さを活かして撹乱するのが楽しい - 名無しさん (2019-06-21 14 03 52) 400だとBD3を相手すんのキツいっす… 闇討ちが基本になるんだと思うんだけどなかなか難しい - 名無しさん (2019-06-21 13 53 04) BD相手にするのは距離とカウンターを意識しながら戦わないときついわ、バズで足止めても迫ってくるからしんどい - 名無しさん (2019-06-21 14 07 06) どの機体でもBD相手にするのは大変だから頑張ろうぜ - 名無しさん (2019-06-21 15 53 11) 速いけど、火力無さ過ぎ! - 名無しさん (2019-06-21 12 46 20) 緊急回避無いから狙われてると思ったらすぐに一撃離脱を心がけないと溶けるな。楽しいからいいけど。 - 名無しさん (2019-06-21 12 29 54) 【強化リスト募集中】機体Lv1-2の強化リストと必要強化値の記載をお願いします - keasemo (2019-06-21 11 17 52) レべ20 プロペラントタンク 490 フレーム補強 980 複合パーツスロット 1190 AD-FCS 1400 - 名無しさん (2019-06-21 15 21 29) 情報提供感謝です。反映しました。Lv1も募集中 - keasemo (2019-06-21 23 01 04) ビショップで倒しやすくて助かる。当たり判定と低hpのおかげで - 名無しさん (2019-06-21 09 44 19) 思った以上にスラスピ遅くない? - 名無しさん (2019-06-21 08 02 11) 下格の突撃距離といい脆さと言いどこかドラッツェを思い出す - 名無しさん (2019-06-21 06 11 30) めちゃくちゃどうでもいいんだけど、キャンペーン画像のFBなんだが、目の部分が口、バルカン部分が左目、額の部分が右目に見えてなんかゴリラっぽく見える - 名無しさん (2019-06-21 02 51 30) コイツの下格本当ビビる - 名無しさん (2019-06-21 02 25 30) 持ってないが相手してて凄く面倒臭いし苦手…。でも意外と辛口評価多いんだな…。 - 名無しさん (2019-06-21 01 37 55) 下→スラ→下→スラ…って繰り返すと普通にスラ吹かすより速くてスラ消費も少なくすんだわ - 名無しさん (2019-06-21 01 25 28) ガンオンみたいだな - 名無しさん (2019-06-21 11 23 50) 相手してる側からするとジムのくせに的がでかくて割と攻撃当てやすいな…こいつを乗りこなすのは大変そうだ - 名無しさん (2019-06-21 01 19 51) 全然関係ないがこいつを普通のジム顔にしてるならスナカスもジム改顔ではなく普通のジム顔にしてほしかった - 名無しさん (2019-06-21 00 55 43) 下格後の追撃はN横もアリだね。地上だと追撃に横は空振るけど宇宙だから普通に当たる。 - 名無しさん (2019-06-21 00 53 02) 宇宙要塞だと狭くて遮蔽物も多いしフィルモ積むとほんと楽しい - 名無しさん (2019-06-21 00 47 33) こいつはG3バズの方がいいかもね。弾が無くなるの早すぎぃ - 名無しさん (2019-06-20 23 29 59) CTも早いし射程長いほうが下格合わせやすいしG3バズのほうがお仕事できそうだね - 名無しさん (2019-06-21 01 03 17) 二丁ロケってそんなにCT遅いのか - 名無しさん (2019-06-22 00 34 54) こいつ強いか?宇宙専用としては普通の性能な気がする。。 - 名無しさん (2019-06-20 23 28 48) これで普通だっていうならBD2・3だって普通だよ - 名無しさん (2019-06-20 23 35 42) それはない - 名無しさん (2019-06-21 00 59 45) BDにくらべたら普通の間違いだな - 名無しさん (2019-06-22 01 10 06) 乗ってて楽しいね~紙装甲でもろいけど - 名無しさん (2019-06-20 23 05 48) ドラッツエから弱点だけ消して汎用にすればここまでなるか…と思ったけどそもそも俺が乗ってたのビショップだったわ… - 名無しさん (2019-06-20 22 37 34) スピードはあるけど火力も耐久も低い。ただ弱点とかどうでもよくなるくらい乗ってて楽しい。 - 名無しさん (2019-06-20 22 31 26) TBは先に攻撃当てられるとハメやられかねんな主戦場の350~400帯がサブとメインでよろけ武装持ち多過ぎやねん - 名無しさん (2019-06-20 22 27 31) TじゃねFだ - 名無しさん (2019-06-20 22 28 13) 350はともかく400の方は射補と格補上げた方がいいと思う - 名無しさん (2019-06-20 22 01 02) 旋回がキツいっすね 他の方が言ってるように相手を掻き乱すのがお仕事なのかもしれませんな - 名無しさん (2019-06-20 21 37 52) うっし、400で10万出したぞオラァ! - 名無しさん (2019-06-20 21 27 30) こいつはLV1が当たりだな400はBDがいるし - 名無しさん (2019-06-20 21 22 13) 大体の機体ってLv1が主戦場じゃないかな?100台スタートの機体や何故か同コスト対に天敵が次々実装されるピクシーとかは別として - 名無しさん (2019-06-21 14 08 22) しかしこのもろさはペイルみたいだ。攪乱して一撃離脱。リーチに油断してる相手なら下格生当ても全然いけるから瞬間的な数的有利を作る機体だなこりゃ - 名無しさん (2019-06-20 21 15 20) バズ→下格→BG3発→下格が最大か? - 名無しさん (2019-06-20 21 03 08) 何でこの武装この性能このスキルで汎用機なんだ?????運営の強襲冷遇も増々露骨になってきたな。 - 名無しさん (2019-06-20 20 52 26) こいつに関して言えばガーカススナカスとの兼ね合いでしょ。 - 名無しさん (2019-06-20 21 05 33) その綺麗な属性分けやって前作のジーライン・アサルトアーマーがむちゃくちゃになったから出来ればやめて欲しいんだけれどねー - 名無しさん (2019-06-22 01 29 42) コンボで火力出すってより一撃離脱で前線を飛び回る機体だね。スラ多いしマニューバもあるから止めるのはなかなか大変そう - 名無しさん (2019-06-20 20 23 05) 柔らかくて補正低い代わりに有り余る優秀なスラスター、MAと兵装か。簡易的なケンプファーみたいだな - 名無しさん (2019-06-20 20 18 01) ああ、なるほど。こいつ出たから俺のピックアップガチャからハイバズ×2が出てきたのか。本体?そんなものはない - 名無しさん (2019-06-20 20 04 42) この機体のカスパhP盛りより射補盛り優先してるんだけど、皆どうしてる? - 名無しさん (2019-06-20 19 46 21) 自分は格闘HP盛り - 名無しさん (2019-06-20 20 03 02) ロケットバズーカのほうがリロード早いな - 名無しさん (2019-06-20 19 40 17) 装備の優秀さを差し引いても射格の補正が低すぎる - 名無しさん (2019-06-20 19 39 47) 上半身消えて攻撃できなくなるバグ起きてない? - 名無しさん (2019-06-20 19 35 09) スプレーガンは3発でよろけで、少し間隔を開けて撃てばOHせず撃ち込める。後、バズ→下格→バズ→下格が最大ダメコンかな。全武装でよろけが取れるので拘束力は高いと思う。 - 名無しさん (2019-06-20 19 26 11) 350なのが幸いだけど強すぎないかこいつ。標準装備のバズに加え並威力と弾速・レート・7発よろけにゆとりあるなマガジン、高速切り替え3発よろけの扱いやすいスプレーガン、圧倒的な下格リーチで先制出来るVDグフ並の下格闘。補正が低くてダメージ出しにくいのが欠点だけど、枚数有利作る要素と枚数不利を凌げる要素持ちすぎてて上手い人乗ってたら手がつけられないだろ - 名無しさん (2019-06-20 19 17 53) 操作してるとコイツのスラスター光で地味に眼が痛い。眼に優しくない機体だ。 - 名無しさん (2019-06-20 19 17 49) そこだけ改善してくれれば言うことなしですわ - 名無しさん (2019-06-21 08 03 26) スピードとスラスターが高い分補正が削られてしまったのかな - 名無しさん (2019-06-20 19 12 28) 所感だとG3とドラッツェの間の子みたいな機体だな。専用バズが弾速・威力・当たり判定共に優秀で、欠点は切り替えの遅さと弾数が実質六発しか無いこと。格闘はNが突きで下がグフVDみたいな突撃切り上げ。Nからだとほとんど下が入らないけど、下単発が伸び・範囲・誘導共に優秀でドラッツェの下格闘感覚でブッパできる。判定も中あるし。ミサイルは七発よろけだけど弾速遅いし連射性能もいまいちで使い所難しい。ビームガンは三発OHで主にミリ削りや下→下の合間に二発打ち込むのに向いてる。ごついけど当たり判定はそんなに気にならない感じ。問題はバラッジ並の補正の低さか。 - 名無しさん (2019-06-20 18 59 12) つえー!と思ったけどバズ下スプレー3N下やりまくって与ダメ8万・・・。攻撃補正低すぎるな - 名無しさん (2019-06-20 18 57 59) 汎用になったドラッツェって感じだなこいつ - 名無しさん (2019-06-20 18 55 47) 下格の伸びがすごいからN下は繋げにくいけどバズ下はかなり遠くから狙えるね。宇宙改定も相まってすごい当てやすい。追撃はミサランでもいいしそのまま駆け抜けて次にも行きやすい。 - 名無しさん (2019-06-20 18 52 33) 緊急回避あるものと思って連打しまっくってたわ - 名無しさん (2019-06-20 18 48 52) まだレート低くてわちゃわちゃしてるからあれだけど、バズ下格してるだけでも割と戦えるね - 名無しさん (2019-06-20 18 41 25) 何かスタークジェガンに似てる気がする - 名無しさん (2019-06-20 18 15 46) あーそれ分かる - 名無しさん (2019-06-21 07 59 47) ガーカスが強襲なのにこいつ汎用かよ‥ - 名無しさん (2019-06-20 18 14 54) MAがあるが回避はないから追撃のためにうろうろするならダウンとって別の機体に向かった方がいいかな? - 名無しさん (2019-06-20 17 41 22) なんか強襲みたいな機体だね。 - 名無しさん (2019-06-20 18 15 14) ビショップを殺さないように汎用にされたんじゃないか?普通なら強襲やろこいつ。 - 名無しさん (2019-06-20 19 35 13) カスタム3兄弟を3色で分ける意図の方が強いでしょう。ガーカス汎用でインカス強襲の方がよかったと思う - 名無しさん (2019-06-20 20 14 39) こいつバズはどっちがええんやろ - 名無しさん (2019-06-20 17 02 09) test - keasemo (2019-06-20 16 47 37)
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■インターセプター Ⅲ 砲撃戦を想定して作られた現存する技術の結晶の防護服。STR×1 HP×1 TP×1 アルルーナの条件ドロップを素材とする。バリスタ専用。 調べるとアメリカ陸軍装備「インターセプターボディーアーマー」というものがヒット。説明文的に近いか? 花の魔物からミリタリーっぽい装備・・・ グン子「拙者の刀にフリーズオイルぬりぬり→介錯で量産余裕でござるな。介錯万能!バンザイ!!」 マリオカートであったな、これ 行け! インターセプター! 元気でな…… まず最初に攻殻機動隊・SACを思い出した ハッキングしたりレーザー出したりもできる腕輪ですね 当然シノビのペットではない 「マッド〇ックス」に出てくる車ではなく・・・。 ジムのカスタムタイプでもなく・・・。 ↑8グン子がウキウキで刀にオイル塗ってる姿想像して萌えたw ↑確かに・・・。 砲撃してくる敵って幽霊船ぐらい?海賊船もして来ないし。 コメント
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【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 F22 インターセプター タイトル F22 INTERCEPTOR F22 インターセプター 機種 メガドライブ 型番 EM20007 ジャンル フライトシミュレーター 発売元 エレクトロニック・アーツ・ビクター 発売日 1993-2-12 価格 8900円(税別) 駿河屋で購入 メガドライブ
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