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https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/1089.html
クリスタライズメイル チューン防具の一つで、氷の鎧。 所々水晶で補強されており、敵の魔力を削ぐ。
https://w.atwiki.jp/sukebeokokutarai/pages/27.html
QMA8の動画だよー もっとステキな貼り方できる人いたら貼り替えてほシチノコ(´・ω・`)つ クイズマジックアカデミー8 とあるタライ生のフェニミノガー珍道中1 クイズマジックアカデミー8 とあるタライ生のフェニミノガー珍道中2 クイズマジックアカデミー8 とあるタライ生のフェニミノガー珍道中3 戦国検定回 クイズマジックアカデミー8 とあるタライ生のフェニミノガー珍道中4 クイズマジックアカデミー8 とあるタライ生のフェニミノガー珍道中5 サークル回 クイズマジックアカデミー8 とあるタライ生のフェニミノガー珍道中6 サークル回2 クイズマジックアカデミー8 とあるタライ生のフェニミノガー珍道中7 店内対戦回 クイズマジックアカデミー8 とあるタライ生のフェニミノガー珍道中8 サブカ回
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/2152.html
クリスタライズリング チューンアクセサリーの一つで、氷の宝石。 水晶で出来ている。
https://w.atwiki.jp/peachparty/pages/46.html
この項目はオリジナル経由のものであり、フィクションです。 それと今回のチームは大分醜いです、はい。 逗子クリスタライズとは 簡単に言えば逗子に誕生した新チームとなる。 以前長津田DDDホークスに所属していたばすおくんがチーム創設を夢見て立ち上げたことが由来。 ばすおくん曰く「長津田に負けないような人材を集めて勝負したい」とのこと。 球団格 とりあえずここは逗子クリスタライズの球団の役割を誰が担っているのかなどを説明しやがっている欄である。 ちなみにこの書き方はDDDホークスの書き方のいわゆるパクリツイートである。 オーナー企業 特になし ズバリ言うわよ。特にない。 というのもばすおくんがオーナー企業を保持すること自体まず不可能ということをマリオ64辺りで確かめてきてほしい。 本拠地球場 無何有スタジアム 基本的に逗子にある球場とされている。現実にはそのようなものはない(憤怒) オーナー ばすおくん 長津田時代に打撃コーチを2期、現役を外野手登録で2期ほど勤めた自称天性のホームランバッター。 30歳代ぐらいで復帰したぐらいなのでそれほど本塁打を打っているイメージがないということを言ってはいけない。 GM [1] 赤ボム兵 自らが若い頃から英才教育を受けて成長したからそんなタイプを獲っていくと豪語するタイプのボム兵。 実質若手を貪欲に獲得していったが実力不足が否めない結果となっており結局3期で消えることになった。 しかしその若手が成長していったため獲得した人材は決して悪くないものとされている。 [2] Mr.ゲーム&ウォッチ 故、根本陸夫を思い立たせるような囲い込み選手獲得を得意とする平面。 欲しい選手はどんな手を尽くしても獲得しに行くというどこかの強欲なおっさん状態。3倍アイスクリーム その他の欄 逗子クリスタライズ 選手名鑑
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■イモータル 世界樹の迷宮3に登場するリミットスキル。 発動には3人必要。使用ターンの最後にパーティー全体のHP,TPを全快させ、封じや状態異常も解除する。強化や弱体化は回復しない。 完全回復できるうえ、発動人数は3人で済むという壊れ性能。ただし、手に入れるにはエルダーの試練を突破しなければならない。 かなり無茶な性能でゲームの難易度を一気に下げる。が、エルダーの正面突破がそもそも結構な難事なのでその報酬と見れば妥当か? 不死、不滅の意。正しくその通りな性能。 ターンの最後に発動するので本気でピンチの時には役に立たない。また、当然ながらリミットスキルをセットしているキャラが行動不能状態でも不発に終わる。強力だが完璧なスキルではない。 とはいえバランス的にはやっぱり5人発動でちょうど良いぐらいだと思うんだけどなぁ 五人だと蘇生が不可能なので逆に弱体化してしまって人数の割りに合わないのでは HP、TP全快だけでも十分割に合うと思う。イモータル(不死、不滅)の看板に偽り有りになるけど つい、「サンキュー!ドラゴンボール!!」って言いたくなる PTの継戦能力は飛躍的に高まるが、強敵相手にはさほど有効でない事も。相手によってウロボロスの盾や介護陣形等と使い分けよう。 もっぱら、裏ボスとかの長期戦でのTP回復用につかってたわ 妹+al つまり妹的ということ 「狂人の夜明け」での「自称」神様のじいさんのイメージが強くって(笑) エルダーさん曰く「外なる穢れ誅する大いなる力」。外なる穢れってのはマガツさんの事なんだろうなきっと。 しかしあんまり禍神戦で役に立つ気がしない 通称『芋』。イモータル発動字は「芋を食う」とも言う冒険者もいるらしい。 ↑8 モンク「おめえはすげえよ。今度はもっとおもしれえ勝負をしような!」 邪竜狩りもとい宝典集めでもっとも使う。高燃費スキルとこいつを併用すると、サクサク狩れて時間的にも精神的にもグッド。 コレを手に入れてからはアムリタとネクタルの存在感が無くなるかもしれない。 リミットブーストと併用すると、文字通り不死身になる。 芋ー、足る ↑×2弐刀我流リミットブーストでやれば本当に壊れ性能です 良く「バランスブレイカーだ」「壊れ性能だ」と言われるが、空中樹海のクエストをクリア出来る時点ですでに大方のイベントを消化しており、やり込みを快適にする位の価値しかない。実際の所バランスはさほど壊していないし、こんなものであろう。 エルダー以上の強敵は裏ボスぐらいだが、裏ボス相手だとここまでの超性能でもウロボロスや介護陣形の方が役に立つ場合も多い。結果、「これで台なしになる」と言うシーンは一切ない。バランス崩壊どころか非常に上手くできている。 宝典ブーストとか、天羽々斬とかと同じで、あるいは乱数調整による早期獲得を前提にしてる、「麻痺し過ぎた廃プレイヤーの感想」だよなぁ>バランス崩壊 上の方で5人発動で~~とか言ってるけど、エルダー倒してそれとかガッカリ性能ってレベルじゃない。 ↑うむ、5人だったら加えて、「一枠で物魔問わず攻防強化」くらいほしいな 4ではTP回復効果がなくなる。正直実質5人発動のようなものなのに弱体化。唯一の強化点はターン最初に発動することぐらい。 ↑4にイモータルなんてあったっけ? ↑ヒギエイアの杯が4版イモータルだと言いたいのかも知れん 4は貯めさえすれば1人発動だろ。4人転がって残された1人でどんでん返しは脳汁がヤバイ イテモウタル アゲハで3人もイテモウタル……… これは流行る…かな? 6層ボス撃破に向けたレベル上げや宝典集めのためのスキルだと思う。ボス戦では1ターンで数人死んでどうせイモータルは発動出来ないし、イージスやウロボロスで被害を防ぐ方が有効なので、ボス戦ならアムリタやネクタルの出番はある。 1人殺された時点で結構ヤバい事が多いしなぁ。その1人が発動者だったらもう使えないし、1人が死んだの見てからだと発動ターンでまた1人殺される可能性大→4人のうち3人いる発動者の誰かが死んだらアウト。壊れ性能というのは過大評価だろう。 発動者が死なない程度の探索であれば、いつまでも潜ってられる。その程度の性能。 まあ確実にダクエやらトリスタやら煙やらのTP効率アップスキルの存在感が薄くなるが、どうせエルダー突破している時点で探索は最終盤なので…。こらそこ、マルチプレイは?とか言わない。 ベイマックスの主題歌ではない TP回復できるのがとても便利 ↑25 あの爺さんは自称どころかモノホンの……本気を出していない時でも、殺しても生き返る時点で何者だよと、初回プレイ時は思ったものです ターン終了時発動とか特定のキャラが3人生きていないと使えないとかそういう所が微妙な使いづらさを感じる コメント
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邪眼死爵イモータル アンコモン 闇 4 3000 ダークロード/ナイト B・ソウル ■ノー・チョイス [NC]このクリーチャーが攻撃してブロックされなかった時、相手は自身の手札を2枚捨てる。 (F)油断が死をいざなう。 作者:まじまん この[NC]は自分の手札が0じゃないと意味がないです。 評価 名前 コメント
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ニヴルヘイム10F:トランサー:イモータルサモンズ 解説:レベル30/レシピ代0600DP 【シンクロアンデット】デッキ。 攻略 ※旧作リスト。編集待ち。50音待ち。 合計40枚+12枚 上級04枚 真紅眼の不死竜 龍骨鬼 地獄の門番イル・ブラッド×2 下級17枚 ゾンビ・マスター×2 馬頭鬼×3 達人キョンシー ゾンビキャリア×3 魂を削る死霊 ゴブリンゾンビ×2 ピラミッド・タートル×3 魔導雑貨商人×2 魔法16枚 手札抹殺 生者の書-禁断の呪術-×3 おろかな埋葬 地砕き 生還の宝札×2 地割れ ライトニング・ボルテックス×2 罠06枚 神の警告 激流葬 邪神の大災害 聖なるバリア-ミラーフォース- 転生の予言 リビングデッドの呼び声 エクストラ12枚 ダークエンド・ドラゴン×2 ミスト・ウォーム 蘇りし魔王 ハ・デス×2 デスカイザー・ドラゴン×2 ブラック・ローズ・ドラゴン×2 A・O・J カタストル×2 アームズ・エイド
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目次 解説動画 職評価 解説占領 妨害 塔 おすすめスキル 解説動画 職評価 最大星5評定 占領 ☆☆☆☆☆ 妨害 ☆☆☆☆ 塔 ☆☆☆☆ 合計 ☆13 難易度 簡単 解説 万能型エルス!KEとRMを足して割った感じの職! 全職中最速クラスの占領速度と妨害耐性、塔適正を持ち合わせた万能職。 ファントムソードでお手軽妨害も可能。 占領 ソードフォール、Cブレイドサークルを撃ったりする。 妨害 塔を取った際はファントムソードを召喚し、プレイヤーを執拗に追い回せばok Cインフィニティチェイサーでのけ反らせてコマンドに繋ぐ メイルストームレイジ スペシャルアクティブ等による無敵回避をする相手に有効 一度攻撃を当てた相手に吸引効果が付く為、スキルを封じることができる → 活用例:塔前でLAやRM等、塔10割できる位置が決まっている職に対して置くだけでも有効 塔 破壊ゲージを溜めて、塔に向けてCインフィニティチェイサーを撃った後、ソードフォール。 おすすめスキル - ソードフォール ソードフォール 必須スキル 塔 最大4本当たる。密着して撃つとフルヒットしない為、少し離れて撃つこと 占領 大型の敵でも2本当たれば確殺できる。雑に強い。 - ストーンスキン ストーンスキン 必須スキル 妨害を振り切って占領したい時、相手プレイヤーを妨害する時に使う。発動時3秒間デバフ耐性が付く(パワースタン、吸引効果によるスキル封印は除く) - Cブレイドサークル Cブレイドサークル 必須スキル 占領 未覚醒で敵が初期位置にいない場合、倒しきれず散らかる場合があるため注意 - Cインフィニティチェイサー Cインフィニティチェイサー 必須スキル 妨害 射程距離は画面端、2段上まで。相手がのけ反ったらコマンドへ繋ぐ 塔で火力ブースト - メイルストームレイジ メイルストームレイジ 必須スキル 妨害 一度攻撃を当てた相手に吸引効果が付く為、スキルを封じることができる → 活用例:塔前でLAやRM等、定位置が決まっている職に対して置くだけでも妨害になる - ファントムソード ファントムソード 必須スキル 妨害 スキンを張りながらDJXXを振り回すだけで脅威になる - ソードシールド ソードシールド 剣道調整 相手に足切りを入れたい場合、スキンとセットで使う 相手プレイヤーへのコンボに組み入れるとダウン値減少効果により、コンボを長く続けられる - Cソードブラスティング Cソードブラスティング 妨害(PK狙い) 無敵回避で生存したい時に使う - アサルトダッシュ アサルトダッシュ 妨害(PK狙い) - ハッシュチェイサー ハッシュチェイサー 塔でラストアタック狙い 目押しができる玄人向け - サンライズ サンライズ(オススメは2段階) PK狙い 相手の残りHPが僅かな場合、コマンドを振るだけで倒すことができる。 →活用例:折れない意思を利用した占領加速の阻害、塔狙いの阻害 占領には費用対効果が合わない為、PK狙い、塔を取った時以外に使う事はほぼない。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2648.html
メニュー>サポートクラス>サイバーオーガン>メタライズ:ヘッド ボディに書いたが、グラディエーターのスキルとの組み合わせは一考の余地あり。 -- 名無しさん (2016-07-04 13 49 26) ☆☆ 作成時ぐらいならまぁ悪い効果ではない、続けていくうちに制約がきつく感じやがてオフになっていくだろう。 グラディエーター、ベスティアとともに最強の体を求めるなら。 -- 名無しさん (2018-03-03 23 57 30) 「ドレス」を購入して、全裸ではないデータ的な証左を確保しておこう -- 名無しさん (2018-10-18 14 53 42) 名前 コメント
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イモータル・イコル Immortal Ichor この奇妙な――美しいとも言える――紫色の粘体は、強力なエネルギーで音を立て、不気味な光で輝いている。 イモータル・イコル 脅威度17 Immortal Ichor 経験点102,400 NE/中型サイズの粘体(他次元界) イニシアチブ +7; 感覚 非視覚的感知60フィート;〈知覚〉+25 防御 AC 32、接触32、立ちすくみ28(+1回避、+3【敏】、+28不浄)(訳注:不浄ボーナスはおそらく+18の誤記) hp 270(20d8+180);再生10([善]の呪文、善属性の武器) 頑健 +16、反応 +9、意志 +11 防御能力 不定形 DR 15/―; 完全耐性 [酸]、[電気]、殴打ダメージ、刺突ダメージ、[精神作用]効果、粘体の種別特性; 抵抗 [冷気]30 攻撃 移動速度 20フィート、飛行20フィート(標準) 近接 叩きつけ=+21(6d6+7、加えて1d3【判】吸収) 擬似呪文能力 (術者レベル17;精神集中+22) 回数無制限:サモン・スウォーム、チャーム・パースン(DC18)、ディテクト・ソウツ(DC17)、テレキネシス(DC20) 3回/日:インセクト・プレイグ、クリーピング・ドゥーム(DC22)、コントロール・アンデッド(DC22)、呪文高速化チャーム・パースン(DC18)、チャーム・モンスター(DC19)、ナイトメア(DC20)、マインド・フォッグ(DC20) 一般データ 【筋】20、【敏】17、【耐】26、【知】21、【判】20、【魅】21 基本攻撃 +15; CMB +20(+24組みつき); CMD 34(足払いされない) 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《頑健無比》、《頑健無比強化》、《擬似呪文能力高速化:チャーム・パースン》、《戦闘発動》、《追加hp》、《能力熟練:チャーム・パースン》、《武器熟練:叩きつけ》、《ホバリング》 技能 〈威圧〉+25、〈呪文学〉+25、〈真意看破〉+25、〈知覚〉+25、〈知識:次元界、神秘学、歴史〉+25、〈飛行〉+3 言語 アクロ語、地獄語、地下共通語(いずれの言語も話せない)、奈落語;テレパシー100フィート その他の特殊能力 収縮、堕落化、無呼吸 生態 出現環境 気候問わず/廃墟または地下 編成 単体またはカルト(1、加えて礼拝者3~12またはジュジュ・ゾンビ) 宝物 標準 特殊能力 堕落化(超常)/Corrupt Ally イモータル・イコルに魅了されたクリーチャーは、1日に1d6ポイントの【判断力】ダメージを受ける。魅了されたクリーチャーが受けた【判断力】ダメージが【判断力】と等しくなると、そのクリーチャーは完全にイモータル・イコルに隷属し(ドミネイト・モンスターと同様、ただし自殺的な指示にも従う)、この能力から受けた【判断力】ダメージを失う。隷属したものが死亡すると、次のラウンドにジュジュ・ゾンビとして蘇る。このジュジュ・ゾンビはイモータル・イコルの支配下に置かれる。イモータル・イコルが死亡すると、これらのゾンビは直ちに破壊される。 イモータル・イコルは死亡した邪神から流れ落ちた知性ある血の塊だ。不浄な力に祝福され、他のクリーチャーを支配する意志を持つこの粘体は、生きとし生けるもの全ての脅威である。存在しているこの希少種は、地中へと追放されているか彼らの魔法能力を遮る小部屋に封印されている。時が経ち、そうした封印が破られたり弱められたりすると、この粘体物質の滴りに逃避を許し、この粘体にそこを抜けて力を用いれるだけの狭隘な隙間を許してしまう。イモータル・イコルはその起源である神の記憶をぼんやり保持している。彼らは神の中に自分を収めて小神となるか、神の力を取り戻すことを目的に、存在する肉体を探すために部下を使う。