約 3,465,988 件
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/18915.html
蠱毒のイモータル 登場人物 コメント タイプ1:むし タイプ2:どく 原作:MITA、作画:オギノユーヘイによる漫画作品。 『ヤングドラゴンエイジ』(KADOKAWA)にて14号から連載中。 登場人物 ペンドラーorマルヤクデ:藤岡ユキヒコ ムカデに寄生されたので ミミズズ:真子ミスズ 名前が非常に似ているので べロベルト:中嶋タケオ イオルブ:南條リュウジ テントウムシに寄生されたので コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mikoryu/pages/80.html
【巫女名】メラ・イモータル 【出身地】ギリシャ 【3size】ペタンコ/小さい/平均くらい フェニックスの人柱 情報と信仰を受け止めきれず壊れた人間 ただし中途半端に適合していたため力は得ており、刺されてなお死すこともできずけれど目を覚ますこともなく、しかしながら神鳥を引き離すこともできなくなり痩せ細り植物状態とかしている。 人柱となる前は、少し恥ずかしがり屋な良き姉であり明るく振る舞い、巫女研究の実験体になることも喜んで引き受けていた。 【神名】フェニックス 【権能】蘇り・不死 【信仰】各地で少しづつはある
https://w.atwiki.jp/studentx/pages/879.html
ミスター・イモータル(Mr. Immortal) (キャラクター、マーベル) 本名:クレイグ・ホリス(Craig Hollis) 初登場:West Coast Avengers Vol 2 #46 (1989年7月) 属性:ミュータント(ただしホモ・スプリームという亜種) 概要 五大湖のほとりを守る(と勝手に言っている)グレート・レイクス・アベンジャーズのリーダー。 「絶対に死なない」という能力の持ち主。 ただし戦闘力は一般人レベル。 経歴 生まれてすぐデスアージ(Deathurge)という白いマントと漆黒の体を持つ謎の人物と出会い、彼に導かれて育つ。ただしデスアージは他人には見えない存在だった。 両親を失いDVの養父に引き取られ、やがて養父の娘と結婚。 貧困生活に愛想を尽かした妻が家出をした後、人生を悲観し自殺しようとした。 その時、自分が死んでも死なない体であることに気付き、ヒーローとして生きることを決意。 新聞広告を出し、能力者を集めてグレート・レイクス・アベンジャーズを結成した。 ウエストコースト・アベンジャーズ設立のため西海岸に向かって大陸横断をしていたホークアイとモッキンバードは、五大湖のほとりのウィスコンシン州ミルウォーキーでグレート・レイクス・アベンジャーズが銀行強盗に立ち向かっている現場に出会い、グレート・レイクス・アベンジャーズから彼らをアベンジャーズのフランチャイズにしてくれないかと持ちかけられる。 ミスター・イモータルの考えでは、東海岸のアベンジャーズ、西海岸につくられるウエストコースト・アベンジャーズに対して、カナダと国境を接しアメリカ「第三の岸」である五大湖を グレート・レイクス・アベンジャーズが守るというものであった。 ホモ・スプリーム デスアージによるとクレイグは単なるミュータント(homo superior)ではなく死を超越した進化種ホモ・スプリーム(homo supreme)であるという。 永遠に生き、全宇宙の最後を見守る運命を持つ。 能力 死ぬほどのダメージを受けてもすぐに回復。不老不死。 身体能力は人並み(ただし、初回は銀行の中を飛び回っていたが)。 トリビア DCのリサレクション・マンというキャラクターは、ミスター・イモータルから着想を得ており、(ミスター・イモータルのようなおバカキャラで)単に蘇るだけでなく、蘇るたびに一つの能力(それが役に立つか立たないかは別にして)を持っていることにした。 アメコミ@wiki
https://w.atwiki.jp/sukebeokokutarai/pages/14.html
学長の遊び心から生まれたどう考えても不必要なページ。 とりあえず来ちゃったからには一言書き残していくといいと思うよ! ついったーみたいに独り言ぼやいてもいいし、 みんなで分からない問題を質問し合ったりしてもいいかもね! 校内6位の状態で学長に気を遣って大人しくしてたらツンデレに学長が蹴落とされたでござるの巻 ツンデレ…恐ろしい子… それにしても限定イベント盛況すぎて墓参りしかできないんですがw -- (ドM) 2010-04-01 21 54 06 いつもマッチョに優勝さらわれるから、 たまのタライ優勝が嬉しいアル……!」 -- (リンリン) 2010-04-04 04 13 33 サンダース誕生日OME -- (スケベ王子) 2010-04-04 16 08 57 軍曹誕生日前だからあんなにクエスト張り切ってたアルかw あ、学長。リンリン来週は授業出られないアル。ヨロシクー。 -- (リンリン) 2010-04-05 02 44 26 今月QMA7でオンオフやりたいな。でもQMA7やっている人って実際どれぐらいいるんだろう -- (スケベ王子) 2010-04-13 23 41 17 先週に引き続き今週、来週と出れない気がします(´・ω・`) -- (犬) 2010-04-14 18 01 07 トップページ落ち着け!w -- (マッチョ) 2010-04-14 23 00 49 オンオフやった事ないのでよくわかってないんですけど、 協力プレイにタイミング合わせて突入するのも面白そうですね。 -- (ドM) 2010-04-15 20 22 31 フヒヒ・・・ついに検定やってやったぜ! 次の参加まってますぜ>犬さん -- (スケベ王子) 2010-04-19 00 30 38 あんなスコア見せられたら荒らしたくなっちゃう… 今ちょうど戦国検定回してますので一週間位で抜きにかかりまーすっ☆ -- (みゅおん) 2010-04-19 18 34 37 明後日は大会で朝が早いからそんなに長くできないかも -- (犬) 2010-05-07 17 47 49 QMA7にクイズ魔神いるってマジで!? ソースはよこしまなしま -- (スケベ王子) 2010-05-10 23 18 43 今のところドラ組限定なんですって…(´・ω・`) -- (ドM) 2010-05-11 22 34 44 ランダム選ぶとサブジャンル選べるってさっき知ったぜ…! -- (ジゲン) 2010-05-14 4 20 44 最近顔を出せずにすみません・・・ 最近QMAをまったく起動できていない上、極度の不振からのモチベーション低下により、しばらく授業をお休みさせていただきたいと思います。 まあ不振というか、単に私がおばかさんなだけなのですが・・・ッ! -- (ゆのっちの人) 2010-05-24 01 55 00 >ジゲンさん あなたのQMAは今、はじまったばかりだ・・・! >たいさん 好きな時に参加してくださればおkです! 学長はなんかいつになっても飽きそうにないので いつでも待ってます! -- (スケベ王子) 2010-05-25 22 09 59 一度でいいからスカイプでやってみたいお・・・ -- (名無しさん) 2010-07-03 15 04 20 MさんがGHになったおかげで、 タライ校も名門校や! -- (名無しさん) 2010-09-09 23 04 47 20点差で抜かれました(^q^) -- (M) 2010-09-10 00 24 47 タライ校もQMADS2と共に消え行くって?バカいってんじゃないよ!ガクチョが居る限りタライ校は何度でも蘇る!何度でもなぁ!! -- (名無しさん) 2011-04-05 13 18 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/orebeastbind/pages/16.html
イモータル 自動取得 生ける死者 常時 自身系 一度は死を迎えたが、未だに生き続けている事を表すアーツ。血と肉の最大値に+10し、さらに1シナリオに1回、かりそめの死を迎えても2ラウンドの間どとめをさされなければセットアップにFP1で復活できる さまよう魂 常時 自身系 肉体を失い、魂だけの存在である事を表すアーツ。斬/刺/殴の属性のダメージをまったく受けず、同時に素手などによる斬/刺/殴の属性のダメージを与えられない。ただし、アーツによる武器や攻撃などによって発生したダメージは通常通りに適応される。また、1シナリオにLV回、なんらかの対象に憑依を試みる事ができる。難易度はGMが決定し、成功すると1シーンの間か対象が抵抗に成功するまで対象に憑依する。対象の行動を操るには意思で対決して勝つ必要がある。 不老不変 常時 自身系 時の流れから外れた、永遠を生きる者である事を表すアーツ。技能を一つ選択し、その技能レベルを+3する。また、知識の判定の達成値に+2の修正を受ける。 選択取得A(戦闘用アーツ) 貴族の余裕 常時 自身 長年の経験や超人的な反射神経などによって生まれる余裕を持ってる事を表すアーツ。防御判定の達成値に+3の修正を得る。敏捷のエゴが2レベル以上か知性の絆が3以上なら取得できる。 吸血再生 メジャー 攻撃 4 相手から血などの生命力を吸収し傷を癒すアーツ。装備した武器による白兵攻撃を行い、1点でも実ダメージを与えた場合、自身の血と肉をLV×5回復する。人間性35以下で使用できる。 紅の眼 メジャー 攻撃 3 邪眼による攻撃を行うアーツ。魔力で闇(7+LV)の特殊攻撃を行い、1点でも実ダメージを与えた場合、放心を与える。この攻撃に対するリアクションは意志で行う事。人間性40以下で使用可能。 黒き牙 マイナー 2 自身の血を武器に変えるアーツ。LV×5点以下の血と肉を消費する。1シーンの間、次の武器を使用できる。形状は自由に決定。種別:白兵武器 隠匿:10 装備位置:片手 技能:白兵 命中修正:+LV 攻撃力:斬(消費した血と肉+5) 黒き洗礼 メジャー 攻撃 3 闇を操り、周囲を飲み込むアーツ。魔力で闇(4+LV)の範囲による特殊攻撃を行い、1点でも実ダメージを与えた場合、重圧を与える。この攻撃に対するリアクションは意志で行う事。人間性35以下で使用可能。 血脈強化 マイナー 3 自身の血に宿る力を覚醒させるアーツ。そのメインプロセスの間に使用するイモータルのアーツの判定の達成値に+3の修正を得る。人間性50以下で使用可能 血脈付与 メジャー 強化 血を媒介に武器に魔力を付与するアーツ。自身の所持する武器を対象とし、攻撃力+LV×2 ダメージ属性に闇を追加する。この効果はシナリオ終了まで持続する。ただし、使用後、自身の血と肉を1d6-LV消費する。 吸血強化 オート 特殊 相手から血などの生命力を吸収し自身を強化するアーツ。自身が何らかの対象に死(かりそめ、真は問わない)を与えた時、1d6の罪を得る事ができる。ただし、得た罪と同じだけ人間性を消費する。 高貴なる血 常時 自身系 イモータルの中でも一目置かれる存在である事を示すアーツ。1シナリオに3回、イモータルのアーツによる判定の達成値に+10する。ただし、光属性による攻撃にこのアーツは使用できず防御力は常に0として扱う。社会か肉体のエゴか絆が3レベル以上なら取得できる 高速再生 オート 回復 3 肉体を再生するアーツ。1ラウンドに1回、いつでも宣言する事ができ、血と肉を即座に2d6回復する。かりそめの死や真の死は回復できない。人間性が45以下で使用できる。ただし、光属性による攻撃を受けたラウンドは使用できない。 混沌たる夜の主 メジャー 攻撃 5 無数の使い魔による攻撃を行うアーツ。装備した武器による攻撃を行い、その対象を範囲に変更する。この時、人間性を2d6余分に消費する事で、自身の操る未行動のクラードの数(つまりクラードの血と肉の合計)の分だけダメージを上昇させる事ができる(この時、すべてのクラードは行動済みとなる)。人間性20以下で使用できる。 漆黒の外套 マイナー 2 魔力によって身を守る障壁や防具を作るアーツ。1シーンの間、光/闇/魔以外のダメージ属性に対し、LV+3の防御力を得る。 弱点看破 オート ダメージ 3 対象の弱点を見抜き、そこを突く攻撃を行うアーツ。ダメージに1d6する。人間性60以下で使用可能。 鮮血の弾丸 メジャー 攻撃 3 自らの血を高圧で打ち出すアーツ。射撃による刺(3+LV×3)の射撃攻撃を行い、1点でもダメージを与えた場合、重圧を与える。人間性35以下で使用可能。 血の暴走 オート 強化 4 自らの血に宿る力を暴走させるアーツ。1シナリオにLV回、ダメージに+2d6する。ただし、使うたびに血と肉を5点消費する。人間性30以下で使用可能 夜の貴族 マイナー 1d6 イモータルたる存在感で相手を圧倒するアーツ。1シナリオLV回、自身の行なう命中判定などに対し、対象はリアクションや抵抗を行う事ができない。トゥルーブラッドでなければ取得できず、人間性30以下bキる。ただし、光による攻撃に対する防御力は0となる。2レベル以上のエゴがないと取得できない。 選択取得B
https://w.atwiki.jp/imaginesevenstars/pages/30.html
デジタライズ状態をXX%延長する 最近増えてきた「デジタライズ状態をXX%延長する」タイプの装備品 この効果はデジタライズ発動の瞬間だけ装備していれば発揮される。 入手しやすいデジタライズ延長装備を入手しておけば、デジタライズ発動時だけ着替える事で戦闘時間を飛躍的に延ばす事が出来る。 その分のインベントリを取られるデメリットはあるものの、得られるメリットは大きく、余裕を持った行動が可能になる。 .
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2649.html
メニュー>サポートクラス>サイバーオーガン>メタライズ:リム ☆☆☆ 実質補助防具を獲得するスキル、火力もあがるので基本クラス帯なら悪くないかも、発展スキルは効率はそこまでよくないので1止めでいいんじゃないかな。 余ったお金は武器や他の防具にどうぞ。 -- 名無しさん (2018-03-04 00 10 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/646.html
メニュー>称号>ドラグーン>イモータルブラッド [HP0,-,U,-,-,1/Ft1:HP0→1d,済(1/Sr)] ☆☆☆ 残機系としては最低限の性能。とはいえ低HPでも行動済でも次につなぎ得る回避型の保険としては悪くない。ただし毒への対策は必要になるかも知れない。 未行動で倒された際に使うと実質《レイズ》の肩代わり程度の意味しかなくなる。なので行動値が低い場合も活用は難しくなる。 -- 灯 (2012-04-17 19 43 50) ☆☆ ストレンジャーガイドで《リブート》、エクスパンションブックで《ファミリアメモリー》と下級帯で取れる蘇生札が2つも増えたことにより相対的に価値が大きく下がった。 《ファミリア》系をまるごと諦めることになる後者はともかく、前者に勝る点が蘇生時のHPをフェイトで盛れることくらいしかない。 まあ元々このスキル目当てでドラグーンにする人はほぼ居ないだろうし、残機が多くて困ることはないし1枠だし……まあ取っておいても良いんじゃないかな。 -- 名無しさん (2019-10-31 12 16 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/2138.html
クリスタライズヘルム チューン防具の一つで、氷の兜。 クリスタルヘルムのマイナーチェンジ版。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/1089.html
クリスタライズメイル チューン防具の一つで、氷の鎧。 所々水晶で補強されており、敵の魔力を削ぐ。