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イクサ・ルピア C 火文明 (3) クリーチャー:ファイアー・バード/サムライ 1000 ■自分のドラゴンの召喚コストを1、サムライ・クリーチャーの召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 作者:123 関連 《フレフレ・ピッピー》 《百鬼ヤコウ》 収録 DMSS-10 「闇星編(カオティック・コスモロジー)第一弾」 評価 名前 コメント
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8210_ヘッポコ戦士イクサ能力 限界突破 必殺技:自爆ブレイク 神羅万象チョコでは 8210_ヘッポコ戦士イクサ/コメント 8210_ヘッポコ戦士イクサ 人間界 8210_ヘッポコ戦士イクサ (へっぽこせんしいくさ) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 トライヒューム 技 3 正面の敵を攻撃【威力150】 能力 初期ステ Lv 0 HP 370 攻 330 防 220 速 110 5 10 444 363 242 112 15 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 4 + + +2段階 60 5 + + +3段階 80 6 + + +4段階 100 7 + + + 必殺技:自爆ブレイク 効 果 技Lv 威力 正面の敵になぎ払い攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 162 168 177 186 195 201 210 219 225 技ランク 補 足 N・改(コスト3) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 大魔王と八つの柱駒 第2弾のNカード(八柱037)として登場。 コスプレ四天王メンバー。本名はガリガリ・ガガーリン(男)。 戦士イクサの名を騙り、ギャルを無理矢理ナンパする無法者。 イクサに退治される。 このページの先頭へ 8210_ヘッポコ戦士イクサ/コメント 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[8210_ヘッポコ戦士イクサ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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今日 - 合計 - シャイニングフォース イクサの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時19分56秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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__ __ / ∧ l lヽ、 Vll __ l__/ ハ ヘl l /,、 / `ヽ l l {`ヽ _l ーi、__ノ ∧ l I i ,イ }|ニニニニニ/ } { ー==|ー―┬―― 、 ,―┬―_′ li`ヽ| |l ヽ___/ ノイ / ヘ ヽ\____} {___/ / / \ L __ } `´ l ___/ / ___ ヽ ヽl l/ / | ` ̄ ̄ ̄ト 、__/ /ヽ___ |___ `ヽニニヽ ∧__/  ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ___ ] Io \______、イ ̄`ヽ >ニ<ニヽ \ ヽ }、____ / o o }{ o o\ 、 } i ̄ ̄ ̄ヽ /三三三\ i _____/ } i i ___ V / ヽヽ/ ___/ / ノ二二二二i i / ヽ V / /ヽ/ / // ̄ l l ( ) / i====′/` ̄´ヽ一/ / ol l ヽ / / ヽ アステールに所属する仮面ライダー。
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シャイニング・フォース イクサ ・1レス要約版:要約スレpart2-810 ・詳細版:part30-27~28・39・45~47 810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 22 15 34 ID MDQ40GV/0 シャイニング・フォース・イクサ 主人公トウマは偶然聖剣シャイニングフォースを抜き、 聖剣の力で動く巨大要塞の軍事力で大国同士の戦争を止めようとする しかし聖剣は実は二本あり、片方はもう一人の主人公シリルが隠し持っていた 聖剣の主の使命が贄神というよくわからんものの封印であることも知らずはしゃぐトウマにイラつくシリル 色々あって二人はいい関係になる 戦争によって生じた負のエネルギーでとうとう復活する贄神 そこで元々一本の剣だった聖剣の力をまとめるには持ち主二人で殺しあわなければならないことが判明 二人は戦うが結局片方がもう片方を気絶させるだけにとどめ、不完全な状態で贄神に挑み敗北 残されたもう一人はいつの間にか戻ってきた相方の聖剣を抜き、聖剣は真の力を取り戻す 聖剣をひとつにまとめるのに殺し合いはやっぱりまずかったらしい 真の聖剣を持った主人公は敵の本拠地に乗り込み、もう一人の主人公を助けて贄神を倒す 戦争していた大国もトップ同士が和解して世界は平和になりました 終わり 27 :シャイニング・フォース イクサ:2007/04/07(土) 20 20 18 ID FE2Ll3WM0 ノスワルド帝国と魔族領フィアランドの2大勢力が戦いを繰り広げる世界。 そんな戦いとは関係なく伝説の聖剣シャイニングフォースを探して冒険をする少年トウマ 旅の途中で元帝国騎士ガドフォール、エルフのメーベルと出会う。 互いの目的が同じ事を知った3人は、お互い協力し誰かが選ばれれば協力すると誓う。 辺境の地で魔術師のシリル、商人の一家と知り合いついにシャイニングフォースを発見。 他の仲間が失敗するなかトウマが聖剣を引き抜き腕と一体化。 それと同時に古代要塞ジオフォートが起動する。これこそが伝説の王になる力だった。 ジオフォートの覚醒を察知した皇帝ラグナダーム3世が現れ協力を要請するがトウマは断る。 圧倒的実力差に敗北するが魔族の女王リームシアンの横槍が入り2人は互いに引く。 「俺は聖剣の主だぞ、戦争をやめろ」と言うが全く相手にされず それを冷ややかに見つめるシリル。 28 :シャイニング・フォース イクサ:2007/04/07(土) 20 20 49 ID FE2Ll3WM0 各地の遺跡を探索し、ジオフォートの機能を回復させていく。 超兵器カノン砲の封印を解き、興奮するトウマにシリルは切れる。 「聖剣は子供のおもちゃじゃないのよ!」これまで王様になると言っていたトウマ その真意は聖剣の主になれば戦争をやめさせられるということだった。 「聖剣の主になっても皇帝と女王は話を聞かない。 だからジオフォートの力を増し戦争なんかやめさせてやるんだ。」 トウマの言葉を聞き、シリルは彼のことを見誤っていたことに気づきデレる。 リームシアンはトウマを気に入り、自分の物にしようとする。 戦争をやめるなら協力すると言うトウマに人類も支配すれば争いはなくなるという女王 交渉は決裂するが、女のプライドが傷ついたリームシアンは古代兵器魔道砲で攻撃 ダメージを修復するため地下の封印を解くため聖剣を取り出すトウマ その横にならんだシリルはいつも持っていた魔道書の封印を解く。現れたのは白い聖剣。 紛れもないシャイニングフォースだった。 かって贄神と呼ばれる強大な存在が現れた。死闘の末、封印されたが聖剣は折れ2つに別れた 聖剣は2人の主を選び、一定周期で蘇る贄神と戦う。それが隠された真実だった。 39 :シャイニング・フォース イクサ:2007/04/08(日) 21 00 35 ID w+12N5c50 贄神と戦うことを約束するトウマにシリルは笑顔を返す。 初代聖剣の使い手、初代皇帝グラントの従者だったロボ、アダムを救出した夜 シリルの元にラグナダームが現れる。魔族との戦争を起こし、贄神の復活を早めるのは 悲願である贄神の完全消滅を果たすためで、協力を要請される。 これまでの聖剣の主は誰も帰ってこなかった。聖剣の主とはある意味生贄であるという事 それは歴史学者である祖父を持ったシリルも認めることだった。 「彼の言うことが本当だとしても、私たちにかけられた呪いは解かれることはないわ・・・」 そしてトウマは2人の会話を聞いていた。「あいつとは話が合うんだな・・・宝石までもらって」 「共に戦おうと言ったのは嘘だったのか、生贄って何だよ!」 隠し事をするシリルにトウマは怒りをあらわにする。 真実を知られるくらいなら嫌われた方がいい・・・そう呟くシリル。2人が別れた後 冷静さを失った隙をつかれリームシアンに操られた仲間の魔族アミタリリにトウマが攫われる。 次の日、アミタリリの従者ファークリンによって事態が明らかになり トウマ救出の為にシリルはマグマプリズンへと乗り込む。 一方トウマはリームシアンに聖剣で贄神への扉、冥界の門を開けるよう要請されるが断る。 シリルを信じられなかったのではなく、一人で抱え込んでいるものに気づいてあげられなかった。 そう答えるトウマに残念だとキスをし、意識を奪うリームシアン。 シリルが駆けつけた時には意思のない人形のようになっていた。 シリルの必死の呼びかけに自我を取り戻すが、馬鹿正直にキスされたことを告白し 平手打ちを食らう。2人で話し合い、今は何もいわなくていいと和解する。 45 :シャイニング・フォース イクサ:2007/04/08(日) 22 00 46 ID w+12N5c50 フィアランドに帝国が大攻勢を仕掛ける。贄神は人間の負の感情を喰らい成長するため 帝国、魔族は互いに全面戦争を禁止していた。トウマ達はラグナダームを止めさせる為 帝国へと向う。ラグナダームを倒しリベンジに成功するが戦争をやめる気はないという 贄神を倒すためには失われた聖剣の真の力を蘇らせなければならない。 その為には剣を汚した者達、魔族を滅ぼすしかないというのが皇帝の主張だった。 贄神は剣の聖地だった天空船と一体化しており、それが墜落後に魔城クリムゾンパレスが立っている。 だが、魔族は皇帝の言うように贄神の信奉者などではなく、むしろ恐れているという。 一方、フィアランドでは冥界の門が内側からこじ開けられようとしていた。 もし贄神が復活に必要なエネルギー以上に流れ込めば天空船自体も復活する可能性がある。 トウマ達は今度はクリムゾンパレスに向う。 玉座の奥に辿りつくと冥界の門から現れた異形の大軍とリームシアンが一人で戦っていた。 協力し異形を退けた所でトウマの切り開いた道を使いラグナダームが攻め込んでくる。 ここで魔族が贄神を封じた神官の子孫であることを知り、衝撃を受けるラグナダーム。 二人の王は戦乱を招いた責任を果たすため、聖剣の復活に望みを託し内側から門を閉じる。 その後、天空船は復活。贄神の眷属レギオンが世界中に現れ世界を侵略する。 聖剣の穢れを払う方法が見つからない中、別の方法があると言われる。シリルの隠してきた真実 それはジオフォートの最奥に隠された祭壇で2人の主が殺し合い残った一人が2本の聖剣を事だった 答えを出せぬまま2人は試練の洞窟を抜け祭壇へと向う。 46 :シャイニング・フォース イクサ:2007/04/08(日) 22 02 22 ID w+12N5c50 剣を抜けと言うトウマにシリルは答える。打ち合うこと数合。トウマは剣を降ろす。 「それだけの腕があるなら後は任せられるな。やるよ・・・俺の命」 「最初から決めていたんだ。俺にシリルを殺せるわけないだろ」 覚悟を決めたトウマを気絶させたシリルは一人で贄神への転送ゲートをくぐる。 「今まで黙っていたけど・・・私トウマの事、大好きだったよ!」 天空船でお互いを認め合ったラグナダームとリームシアンに再会し贄神の元へ そこには一人の仮面の男がいた。贄神は実体が無く、ヨリシロに取り付くのだ。 (多分先代の聖剣の主。倒すと「これで・・・やっと・・・」と言って消える) 3人で撃破するが二人の王の力を吸収し再復活。なす術も無くシリルは倒れる。 それから3日後・・・失意のトウマがシリルの部屋を訪れると白き聖剣が台座に刺さっていた。 剣を手にしシリルの思いを受け取るトウマ。「俺も・・・お前のこと、好きだったよ・・・シリル!」 思いに答えるかの様に2つの聖剣は一つになり、ジオフォートは飛行形態に姿を変える。 シリルはきっと生きていると信じ、トウマは天空船の中へと乗り込む。 操られたラグナダームとリームシアンを殴って正気に戻し、シリルに取り付いた贄神を倒す 告白しようとしてしとろもどろになるトウマにシリルは 「これから時間はいくらでもあるんだから続きは2人の時にね」と笑顔で答える。 ラグナダームはリームシアンにこれからの世界を一つにするいいアイディアがあるといいリームシアンもそれに答える。 47 :シャイニング・フォース イクサ:2007/04/08(日) 22 12 09 ID w+12N5c50 これで終わりです。ちなみ最終決戦はプレイヤーキャラで変わるのでトウマを助けにいく展開もあります。 トウマと仲間の出会いは初回特典の小説内で語られていて、ゲームではいきなり仲間だったり。 小説ではラグナダームが戦争を急いだ理由が、妹が贄神に捧げられることを防ぐためという話が載っているが 本編では一度も触れられなかったり、アミタリリが触手に襲われたりします。 敵モンスターやマップ、システムがシャイニングフォースネオの使いまわしだったりしますが 面白かったです。一緒に買ったドラゴンシャドウスペルはすぐ書けたんだけどこれは時間が掛かりました。
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8322_聖騎士イクサ能力 限界突破 必殺技:真極ダイヤモンド・ブレイク 神羅万象チョコでは 8322_聖騎士イクサ/コメント 8322_聖騎士イクサ 人間界 8322 聖騎士イクサ (せいきしいくさ) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 テトラヒューム 技 5 正面の敵になぎ払い攻撃【威力205】 能力 初期ステ Lv 0 HP 630 攻 440 防 440 速 120 5 693 462 462 121 10 756 484 484 122 15 819 506 506 123 20 882 528 528 1241段階突破 20 942 568 568 124 25 1005 590 590 126 30 1068 612 612 127 35 1131 634 634 128 40 1194 656 656 1292段階突破 40 1254 696 696 129 45 1317 718 718 130 50 1380 740 740 132 55 1443 762 762 133 60 1506 784 784 1343段階突破 60 1566 824 824 134 65 1629 846 846 135 70 1692 868 868 136 75 1755 890 890 138 80 1818 912 912 1394段階突破 80 1878 952 952 139 85 1941 974 974 140 90 2004 996 996 141 95 2067 1018 1018 142 100 2130 1040 1040 144 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 6 +60 +40 +402段階 60 7 +60 +40 +403段階 80 8 +60 +40 +404段階 100 9 +60 +40 +40 必殺技:真極ダイヤモンド・ブレイク 効 果 技Lv 威力 正面の敵になぎ払い攻撃 パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 290 305 320 335 350 360 375 390 405 435 技ランク 補 足 S・真(コスト5) 画像1 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 大魔王と八つの柱駒 第3弾のSRカード(八柱077)として登場。 獣魔王とともに鬼竜母神に挑み 竜に対して特に強い攻撃力を発揮する伝説の「竜殺剣アスカロン」を得てパワーUP! 闇の呪縛をはね除け、闇黒騎士の鎧は聖騎士の鎧へと進化を果たした! アークを助け、煉獄竜魔王に挑む。 このページの先頭へ 8322_聖騎士イクサ/コメント ヘソを出したら二弾の頃より防が上がった。そんなに堅いんだろうか、お腹。 - 名無しさん 2012-10-15 20 48 13 普通に考えたら盾持った分だろう - 名無しさん 2012-10-15 20 58 17 3弾で闇堕ちするかと思ったら、アルカナの方が堕ちてしまった…。 - 名無しさん 2012-10-17 14 18 20 今回もレイドボス相手だとガードブレイク役っぽい。 - 名無しさん 2012-10-17 18 26 31 3弾で闇落ち4弾で復帰だと思ってたのに・・・闇の鎧とはなんだったのか?しかし可愛くなったなw - 名無しさん 2012-10-18 02 20 06 足の速い技薙ぎ払いで、パニッシャーズ補正で技威力も上がるとなると「おっ」と思うが、いかんせん基礎ステータスが低過ぎる。 - 名無しさん 2012-10-18 04 18 32 カテゴリは違えどテスタロス(強)とかと比べちゃうとこのステは酷い扱い - 名無しさん 2012-10-23 18 09 05 CP化に期待しているのは俺だけでいい。 - 名無しさん 2012-11-23 01 26 27 設定的に種族特攻とかあっても良かったかも・・・。 - 名無しさん 2012-11-12 12 36 57 魔族に対してクリティカル!付いてたらどうなってたのか・・・ - 名無しさん 2012-11-22 23 28 56 イクサの聖剣の場合はラース特化かな - 名無しさん 2012-11-22 23 38 32 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[8322_聖騎士イクサ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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シャイニング・フォース イクサ 作品情報 公式HP http //shining-force.jp/exa/ 1枚 シリル
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封魔幻獣イクサ UC 闇/火文明 (4) クリーチャー:グランド・デビル/ドリームメイト 3000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■相手の光のクリーチャーは、自分のクリーチャーとのバトルは必ず行わなければならない。(バトルを中止する、バトルの代わりに行う効果がすべて無効となる。) ■このクリーチャーは、相手の光のクリーチャーとのバトルに必ず勝つ。 作者:tsukasa 対光文明に特化したクリーチャー。光クリーチャーに必ず勝てるとはいえ、パワーはコスト面から考えてもいまいち。 なにより、対立する2つの文明を持つ《霊騎幻獣ハーモニクス》、《闘竜幻獣リーフ・デスターク》の2体とは違い、相手が光クリーチャーでなければ意味がないので、光の入ってないデッキとのバトルでは、ただのバニラになりかねない。 フレーバーテキスト 行くぞお前ら。平和に浸っている光の野郎どもをぶっ潰しに行くぞ。 -封魔幻獣イクサ 収録 DMT-01「色戦争編(カラー・ウォー)第1弾」 評価 名前 コメント
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概要 真理アクセルの言及のみの謎の人物で、どのアカウントも存在しない。 元ネタは『仮面ライダーキバ』の麻生恵/仮面ライダーイクサで、中の人はアクセルの姉。 性格 どのような性格かは分からないがアカウントロックされたバースを心配するなどの言動から常識人かもしれない。 その他 イクサなのは姉の名前を伏せるためにアクセルが考えたものかもしれない。
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イクサさんの不用品買取コーナーでございます。 ■御託を少々。 君主を始めると、特に最初の頃にありがちなのが、インベントリがギリギリ満杯で 「不用品がジャマなんだけど、ただ捨てたりコルレットに売ったりが超もったいない」という状態。 マーケット等でサクサク売ることが出来れば、コルに売るよりずっとお金(Q)になるはずなのに 一度にマーケットに出せる数は限られてるし、個人商店の買取だって、必ずしも自分の持ってる アイテムがどこの購入リストにも無い場合だって少なくないわけで。 実際いつまでも売れないアイテムなんかごまんとあるし、1個や2個の安いアイテムの出品で マーケットを埋めておくのもやっぱりもったいなし。 しかもその出品したアイテムだって、いつ売れるかわからないし、いつまでも待つのも・・・ っていうジレンマはあると思うんです。 で、中には思い余って結局二束三文でコルに売っちゃいましたとか捨てちゃったとかいう人も。 そーゆーのを見たり聞いたりすると、自分の場合 「あ。コルに20Qや40Qで売るくらいなら、自分に話してくれたらもー少しは出せるのにナー;ω;」 とか思ったりするわけです。結局もったいないと思ってるのはむしろ私じゃんとか まぁそゆ話はちょっとおいといて。 そんなわけで 以前からちょこちょこ買い取りはさせていただいていたのですが ある程度のやり方というか目安があったほうがいいかしらと思い 超思っきし自分に都合のいい基準で申し訳ないのですが、ちょっと考えさせていただきました。 思うところありましたらご意見下さるとありがたいです。 もちろん決して強制等の意図はありません。 実際、十中八九、マーケット等を上手く活用したほうがQになるはずです。 あくまで選択肢の一つとして検討して頂ければ幸いです。 ■買取基準。 まず 基本的には取引可能なものは人形以外なんでも買いますよとゆースタンスで。 ソーサラーの眼だろうがマスターの鞭だろうが、およそ使い所の知れないものまで全てです。 召喚人形は買取とは別の枠を検討していますが、現状は寄付していただく形をとっています。 いつも本当にありがとうございます。詳細はギルチャにて。 相場は、統合マーケットではなくフェルバーグサーバーのマーケットを基準とします。 イクサがマーケットで確認した時点での相場を基準にしますので、 ご自身の確認した相場価格とある程度違う可能性もありますがご了承下さい。 尚、万一ですが買取に必要な金額が用意できない場合や、ちょっとこりゃ買えないわという状況も あるかもしれません。そのときは相談するかと思うのでよろしくお願いします。 基本的に、あまりに高額なアイテムやすんごい大量のアイテムなんかは、相談してからに していただけると助かるかもしれません。 ★利用法 郵便で送付される場合は、まず始めに「買取希望」ってメッセージを入れてから アイテムを送付していただけると助かります。 っていうかそれ以外はプレゼントだと思うことにします。よしなに。 ★「(各)ブックボックス」「(各)初級本・中級本・高級本」 ブックボックスの相場水準の50%で買取します。 (※注:中級高級も、全て初級と同価格での買い取りになります) ★その他(材料系) それぞれ、相場水準の50%で買取します。 ★製品等(武器・防具・道具類・その他) 相場水準の25%以下で買取、または買取できない場合もあります。 (分解した後でなら、その材料の価格として扱います) ★郵便手数料は出ません 郵送で送ってくださるときは手数料自己負担です。 なので、近くにイクサがいるときは取引したほうが安上がりです。たぶん。 買取金は、郵送で送ることが多くなると思いますが、あまりに高額になる場合は ワープしてでも直接取引することがあるかもしれません。よしなに。 とりあえず思いついたところまで文章化してみました。 気が付いた点があれば、随時加筆修正していこうと思います。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■