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8108_戦士イクサ能力 限界突破 必殺技:ダイヤモンド・ブレイク 神羅万象チョコでは 8108_戦士イクサ/コメント 8108_戦士イクサ 人間界 8108_戦士イクサ (せんしいくさ) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 テトラヒューム 力 4 正面の敵を攻撃【威力200】(直接) ※レイドボス「大魔王アーク」のアタックカード 能力 初期ステ Lv 0 HP 550 攻 405 防 705 速 80 5 605 425 740 80 10 660 445 775 81 15 715 465 810 82 20 770 486 846 831段階突破 20 835 536 931 83 25 890 556 966 84 30 945 576 1001 84 35 1000 596 1036 85 40 1055 617 1072 862段階突破 40 1120 667 1157 86 45 1175 687 1192 87 50 1230 707 1227 88 55 1285 727 1262 88 60 1340 748 1298 893段階突破 60 1405 798 1383 89 65 1460 818 1418 90 70 1515 838 1453 91 75 1570 858 1488 92 80 1625 879 1524 924段階突破 80 1690 929 1609 92 85 1745 949 1644 93 90 1800 969 1679 94 95 1855 989 1714 95 100 1910 1010 1750 96 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 5 +65 +50 +852段階 60 6 +65 +50 +853段階 80 7 +65 +50 +854段階 100 8 +65 +50 +85 必殺技:ダイヤモンド・ブレイク 効 果 技Lv 威力 正面の敵になぎ払い攻撃 パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 232 244 256 268 280 288 300 312 324 348 技ランク 補 足 S・真(コスト4) 画像1 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 大魔王と八つの柱駒 第1弾のSカード(八柱005)として登場。 大魔王討伐隊「パニッシャーズ」の一員。パーティの壁役として、敵の攻撃を受け止める女戦士。 隠し持っている苺大福は「俺の命!」らしい。 フロンティア 実装日:2012年4月16日 フロンティア+ 実装日:2013年3月18日 このページの先頭へ 8108_戦士イクサ/コメント コス4力壁でタケチヨを抜きトップに。必殺もなぎ払いとそこそこの攻撃力、あとは人間界の未来次第 - 名無しさん 2012-04-21 14 07 42 コスト4がHP低すぎで使い物にならない上に今後コスト5になりうるのでもっぱら人間の合成素材として貯蓄される - 名無しさん 2012-05-22 10 56 28 なにやらレイドボス戦に備えて育てねばならない可能性が浮上、よわっちいので面倒である - 名無しさん 2012-05-30 21 27 46 かわいそうだが現状パニッシャーズの面子には安定感というものが皆無。「倒してください」といわんばかりの陣形も足を引っ張る - 名無しさん 2012-05-31 02 19 40 4弾にもなれば全員立派な5コスHに! ・・・逆にダメか - 名無しさん 2012-05-31 07 14 34 パニッシャーズで陣形を組んでいる時になぎ払いを食らったときに唯一生き残る程度のとりえ。 - 名無しさん 2012-06-03 00 05 39 男だか女だか全然わかんない恰好をしている、ビキニアーマー着ろよ・・・ - 名無しさん 2012-06-08 10 45 27 神羅では脱ぐほど強くなるという法則がある。つまり2弾に期待だ - 名無しさん 2012-06-09 19 29 23 レイドボス戦でのガード削り役というポジジョンを獲得。 - 名無しさん 2012-06-09 20 24 24 お、おれのイクサPTが・・・ - 名無しさん 2013-01-23 05 00 19 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[8108_戦士イクサ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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上記で使われた方法なのでイクサ法と呼ばれている。 出典:【和製モデラー】Metasequoia Part21【メタセコ】に貼られていたもの。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (uv_ixa_01.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (uv_ixa_02.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (uv_ixa_03.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (uv_ixa_04.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (uv_ixa_05.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (uv_ixa_06.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (uv_ixa_07.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (uv_ixa_08.png)
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シャイニング・フォース イクサ 簡易紹介 シャイニングシリーズお馴染みの「多種多様な種族が共存する剣と魔法の物語」をベースに、 前作『シャイニング・フォース ネオ』のバトルシステムと育成システムを踏襲。 移動と戦闘が画面切り替えなしで進行するリアルタイムアクションRPG部分のテンポと、 細かく刻んでいけるプレイヤーの育成や武器の強化といった部分の奥深さも健在。 (製品情報から引用) データ 公式サイト 通常版、軽量版、廉価版製品情報 発売元 セガ 開発元 ネバーランドカンパニー ジャンル アクションRPG 対応機種 PlayStation2 発売日 2007年1月18日 価格(税込) 7329円 廉価版 2008年7月17日に2800円で発売 キャラクターデザイン pako シナリオライター 火野峻志 音声量 あり 恋愛要素 主人公 男女選択型。シリル(声:桑島法子 ) 備考 乙女@一般ゲーム総合スレッド 937 名前:名無しって呼んでいいか? :07/03/25 22 09 30 ID ??? 中古でシャイニングフォースイクサを買ってみたけど 女主人公でRPGはやっぱり面白い 今年は女主人公RPGが豊作なので嬉しい 947 名前:名無しって呼んでいいか? :07/03/27 01 53 12 ID ??? あれって女主人公なのですか? 実は男主人公で、女の子の方はヒロインなの かと思ってた。買ってこようかな……。 948 名前:名無しって呼んでいいか? :07/03/27 03 58 09 ID ??? イクサは両方主人公。ヒーロー・ヒロイン固定で どっちとも使ってレベル上げしとかないといけないことを申し添えておく。 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その10 914 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/30 14 08 59 ID ??? イクサは男女切り換えて遊べたけど、ストーリーがなー 女主が男ボスに誘惑され、男主が女ボスに洗脳され…って展開は好みだったんだけどな ご都合主義やチープ感がただよってて萎えた 916 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/30 14 16 18 ID ??? 男ボスの誘惑とか萌える! 近年のシャイニングシリーズはグッズ展開とかギャルゲみたいな雰囲気してるけど イクサはどんな感じ? 918 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/30 14 40 34 ID ??? イクサはハスクラ系だから好き嫌いはっきりわかれそう 919 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/30 14 45 16 ID ??? 916 利用するためって裏でたくらんでるシーンも見せられるんだ それに、主人公達の住んでる城が目的なのに ボスがあっさり城に入り込んで、誘惑だけして帰って行くんだよ お前ら他にすることあるだろと… 城も鉄壁の古代兵器って設定なのに、あっさり侵入許すし… 男主が物理、女主が魔法で、切り換えて戦うのはすごく楽しいんだけどね かたっぽがダンジョン制圧して、残った方が城の守備に回るんだ 着せ替えもちゃんとグラが変わるし、主人公同士のイチャイチャもあるよ
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00489_騎士王イクサ能力 限界突破 必殺技:超絶ダイヤモンド・ブレイク ゲームオリジナルカード 00489_騎士王イクサ/コメント 00489_騎士王イクサ 人間界 00489 騎士王イクサ (きしおういくさ) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 ペンタヒューム 力 6 正面の敵になぎ払い攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ【威力246】 能力 ※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 615 防 515 速 120 5 880 645 540 121 10 960 676 566 122 15 1040 707 592 123 20 1120 738 618 1241段階突破 20 1185 788 658 124 25 1265 818 683 126 30 1345 849 709 127 35 1425 880 735 128 40 1505 911 761 1292段階突破 40 1570 961 801 129 45 1650 991 826 130 50 1730 1022 852 132 55 1810 1053 878 133 60 1890 1084 904 1343段階突破 60 1955 1134 944 134 65 2035 1164 969 135 70 2115 1195 995 136 75 2195 1226 1021 138 80 2275 1257 1047 1394段階突破 80 2340 1307 1087 139 85 2420 1337 1112 140 90 2500 1368 1138 141 95 2580 1399 1164 142 100 2660 1430 1190 144 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +50 +402段階 60 8 +65 +50 +403段階 80 9 +65 +50 +404段階 100 10 +65 +50 +40 必殺技:超絶ダイヤモンド・ブレイク 効 果 技Lv 威力 正面の敵になぎ払い攻撃 パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 372 390 408 426 450 468 486 504 522 558 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「ハロウィン祭」(フロンティア:2014年10月28日~11月4日)期間に F、SP、H、S、過去PR、過去CPのカードを引いて、 「フロンティアポイント」を2000ポイント獲得したプレイヤーに、 00488_魔導王マジコ・00489_騎士王イクサ(このカード) の2種からランダムで1枚配布される期間限定カード。 (2周目は1周目に選ばれていないカードから配布となり、2周すれば2種揃えることが可能) 8418_騎士王イクサとイラストは同じのアナザーで、背景、タイプ、ステータス、基本技、必殺技(技ランク)が異なる。 フロンティア 実装日:2014年10月28日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 00489_騎士王イクサ/コメント パニッシャーズファンとしては是非とも手に入れて育てたい一枚 - 名無しさん 2014-10-28 18 34 10 無クリがついてない。やり直し - 名無しさん 2014-10-28 19 58 31 2章Fと同等の技性能だとすると、人気投票は他のパニッシャーズへ投票してね、と言うメッセージだろうか。 - 名無しさん 2014-10-28 20 10 58 他のパニッシャーズ(他のイクサ)になるだけだろうな - 名無しさん 2014-10-28 23 20 47 もしもまたパニッシャーズがランクインするのだとしたら、補助消し付いてるミストが一番有用だろうか - 名無しさん 2014-10-29 06 10 12 男女別にならない限り男がランクインはありえん。さらに男女別になったとしても、ヒイロはともかくミストなんざ絶望的。 - 名無しさん 2014-10-29 10 32 32 無クリ付いてりゃ選択肢にもなりえたが、これは無理 - 名無しさん 2014-10-29 07 16 10 単体ではゴミだからな。ただ、今後6コスPRイクサが増えてきたら評価も変わるだろう - 名無しさん 2014-10-29 10 33 15 他のイクサ(速度130のバランス型) - 名無しさん 2014-10-30 00 26 09 他の弾のイクサをPRにすれば力技魔無し属性を割り振るかもしれない - 名無しさん 2014-10-30 21 48 02 同じ弾のはもう選べませんし・・・・ - 名無しさん 2014-10-30 22 24 48 ヒイロやミストよりそれで薙ぎパを期待するほうが現実的だよね - 名無しさん 2014-11-03 17 52 48 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[00489_騎士王イクサ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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8418_騎士王イクサ能力 限界突破 必殺技:超絶ダイヤモンド・ブレイク 神羅万象チョコでは 8418_騎士王イクサ/コメント 8418_騎士王イクサ 人間界 8418 騎士王イクサ (きしおういくさ) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 テトラヒューム 力 5 正面の敵になぎ払い攻撃【威力205】 ※レイドボス「魔導神ファウスト」のアタックカード 能力 初期ステ Lv 0 HP 645 攻 555 防 460 速 105 5 709 582 483 106 10 774 610 506 107 15 838 638 529 108 20 903 666 552 1091段階突破 20 963 721 597 109 25 1027 748 620 110 30 1092 776 643 111 35 40 1221 832 689 1132段階突破 40 1281 887 734 113 45 1345 914 757 114 50 1410 942 780 115 55 1474 970 803 116 60 1539 998 826 1173段階突破 60 1599 1053 871 117 65 1663 1080 894 118 70 1728 1108 917 119 75 1792 1136 940 120 80 1857 1164 963 1214段階突破 80 1917 1219 1008 121 85 1981 1246 1031 122 90 2046 1274 1054 123 95 2110 1302 1077 124 100 2175 1330 1100 126 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 6 +60 +55 +452段階 60 7 +60 +55 +453段階 80 8 +60 +55 +454段階 100 9 +60 +55 +45 必殺技:超絶ダイヤモンド・ブレイク 効 果 技Lv 威力 正面の敵になぎ払い攻撃 パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 290 305 320 335 350 360 375 390 405 435 技ランク 補 足 S・真(コスト5) 画像1 画像2 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 大魔王と八つの柱駒 第4弾のSRカード(八柱101)として登場。 奪われた聖剣を取り戻し、アスカロンの真の主として認められる。 全ての騎士の王として、天位「騎士王」を襲名! 騎士王のローブを纏うが、イクサは女の子らしい格好が苦手らしく、 ヒラヒラした服が照れくさくて落ち着かないらしい。 フロンティア 実装日:2013年1月14日 フロンティア+ 実装日:2013年3月18日 このページの先頭へ 8418_騎士王イクサ/コメント 最後までビキニアーマーは着てくれなかった… - 名無しさん 2013-01-15 00 01 53 イクサがエクスカリバーを持っていたら完全に某騎士王だった アゾットなんてものあるしな - 名無しさん 2013-01-24 20 28 36 そもそも神羅万象はエロゲ含めて色んなとこからパロってるからなぁ - 名無しさん 2013-01-25 12 09 05 エクスカリバーとアゾットがFateのパクりって本気で言ってる…? - 名無しさん 2013-01-25 15 12 47 エロゲと漫画が原点だと考えてる、ちょっと足りない子はどこにでもいるよ。「自分の知ってる世界だけが全て」だと考えるバカも。 - 名無しさん 2013-01-25 17 01 29 そもそも鎧着てる女性は全て騎士王って言う奴もどうかと思うがな まぁ結構いるんだが… - 名無しさん 2013-01-29 04 10 38 1弾では「パーティーの壁役」という位置づけだったにもかかわらず、その立場をヒイロに譲り攻撃役に目覚めたイクサ。そもそもパニッシャーズはキャラごとの能力バランスがあいまいすぎる - 名無しさん 2013-01-28 23 11 28 露出が少なくなってるorz - 名無しさん 2014-02-08 07 55 57 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[8418_騎士王イクサ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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爆現の武精霊イクサ SR 光 (9) 11500 エンジェル・コマンド ■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある相手の闇のクリーチャーを1体選び、破壊する。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出してから3回目の自分のターンの終わりに、このクリーチャーを手札に戻す。 ■W・ブレイカー (F)「イクサさんは最高です!」もっと大きな声で言いなさい! 作者:マイルス 代理作成:まじまん ネタ分かる人挙手願います 評価 「3ターン後」という、解釈の曖昧な表現がありましたので適宜修正。もし齟齬等ございましたらば報告お願いします。 まじまん
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登録日:2018/12/27 (木) 01 29 23 更新日:2024/01/04 Thu 22 39 39NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 イクサ・ミツルギ オレっ娘 パニッシャーズ ボーイッシュ 大魔王と八つの柱駒 戦士イクサ 神羅万象 神羅万象チョコ 美少女 聖騎士イクサ 褐色 銀髪 騎士 騎士イクサ 騎士王イクサ ガキの姿だからって甘えんじゃねーぞ! いつでも助けてもらえると思ったら大間違いだ! 戦士イクサとは、神羅万象チョコシリーズに登場するキャラクター。 ◆データ No:八柱 005 Power:11 名前:イクサ・ミツルギ<女> 種族:人間<戦士> 属性:金、土 武器:大剣ギガントバスター 仲間:勇者ヒイロ 特技:ダイヤモンド・ブレイク ◆解説 神羅万象第8章「大魔王と八つの柱駒」におけるキャラクター。 大魔王討伐隊「パニッシャーズ」の一員の少女。 パーティーの壁役として、敵の攻撃を受け止める。 ロングヘアに三つ編みが混ざる銀色の髪型と褐色の肌、そして身体が重そうな銀色の甲冑で包まれた容姿が特徴的。 男性に間違われることが多い様子で、イクサ自身はそれに対して表面上は気にしない素振りをしているが、実はかなりへこんでいるとのこと。 顔自体は長髪なのもあって女性らしくはある気もするのだが、口調や女性の身体的特徴が見えにくい服装が原因だろうか? 性格は男勝りの非常に強気で口調も女性としては荒々しく、その態度はアークにも「手厳しい」と評されていた。 更に一人称は「俺」という、つまりオレっ娘なのである。 作中のストーリーでは、パニッシャーズの1人としてアークと旅に出る。 迷いの森では、お菓子を持つ者に容赦なく襲うとされる鋼の闘士の鎧角子爵ラベーオと激突。 イクサが隠し持っている苺大福を巡って戦闘を繰り広げ、撃退に成功する。 その後は海老男爵スクリンプの挑発によって魔蛸子爵タッコルドに襲われるが、これは勇者ヒイロとのコンビネーションで倒す。 そして、獣魔王マーモンにもパニッシャーズ全員で挑むが相手にされず、マーモンの護衛の騎迅炎魔ガミジンと轟破水魔モラクスに惨敗した。 第2弾では、偽パニッシャーズで自身の偽者を務めるヘッポコ戦士イクサと激突し、これにお灸をすえた。 偽者からは「勇ましいレディー」としてナンパされたが、イクサ自身は自身の偽者担当が男性であることにショックを受けていた。 自身の偽者が男に間違えられやすい自身を女性として扱ってくれたのは皮肉な話ではある……。 うるせぇ!俺には力が必要なんだ!! ◇騎士イクサ No:八柱 033 Power:14 名前:イクサ・ミツルギ<女> 種族:人間<騎士> 属性:闇、金、土 防具:暗黒騎士の鎧 仲間:大勇者ヒイロ 特技:真ダイヤモンド・ブレイク アークが密かに趣味で制作していた魔法の武具がパニッシャーズの面々に与えられ、イクサは鎧を貰ってパワーアップ。 パワーアップによる容姿の大きな変化はないが、服装の防具が黒色なので闇堕ち感が強い。 神羅特有の脱いでパワーアップ現象は起きていないが、下半身がかなりのモリマンに描かれている。 イクサの愛用だった大剣ギガントバスターは、禍々しい闇の魔力で魔剣へと変貌を遂げた。 イクサが纏う暗黒騎士の鎧は、膨大な闇の魔力と引き換えに装備者の肉体を蝕む魔性の鎧。 本来は装備者の求める属性魔力を周囲から吸収するエネルギー変換型の鎧ではあるのだが、力を渇望するイクサの負の感情で闇の魔力を引き込む魔性の鎧と化した。 装備者の負の感情を必要以上に読み取ってしまうため扱いが非常に難しいが、制御さえできれば非常に強大な力となる。 暗黒騎士の鎧はアークがイクサにプレゼントしたという扱いだが、実際はアークが贈り物を物色してる最中にイクサが無理を言って勝手に持ち出してしまった失敗作。 パニッシャーズにアークが与える武具は非力な人間が使う事を前提とした物なので、本当は別にイクサへのプレゼント用の正規品もあったのが、お蔵入りになっている。 作中では、火山地帯の溶岩流に潜伏する魔竜の火竜子爵バシピックがアークに襲い掛かった際に介入して激突。 暗黒騎士の鎧の性能もあって勝利し、憎まれ口を叩きながらも内心ではアークに感謝していた。 その後は、森に棲息する三位一体の幻魔である果獣トリー・トロンペと激突。 トリー・トロンペのコンビネーションと素早さに加えて、鎧が樹海の深い瘴気に影響された事でイクサの身体を蝕んでしまった。 しかし、これも異変に気が付いたアークの手助けにもよって逆転勝利をするが、陽気に笑うイクサの様子はアークに不安を感じさせた……。 第3弾では、獣魔王マーモンと共に鬼竜母神ティアマットと対決。 人間であるにもかかわらず高い戦闘力をティアマット相手にイクサは見せたようで、その実力を高く評価された。 大丈夫かい、アーク! まったくお前は俺がついてないと本当にダメだな!! ◇聖騎士イクサ No:八柱 077 Power:17 名前:イクサ・ミツルギ<女> 種族:人間<聖騎士> 属性:聖、光、闇、金、土 武器:聖剣アスカロン 対決:煉獄竜魔王サタン 特技:真極ダイヤモンド・ブレイク 伝説の龍殺剣を手にしてパワーアップを果たしたイクサ。 闇の呪縛をはね除ける事に成功し、暗黒騎士の鎧は聖騎士の鎧へとパワーアップした。 進化したイクサが持つ聖剣アスカロンは、ソロモン大陸に存在する「四大聖剣」と呼ばれる最上位の聖剣の一本。 聖剣アスカロンは、竜に対して特に強い攻撃力を発揮するという所謂「ドラゴンキラー」属性を持つ。 容姿は鎧の色やデザインが変化したことで闇堕ち感から一転して「聖騎士」らしさが増し、身体もやや伸びた。 鎧のデザインの都合、腹部分が大きく露出したへそ出しスタイルにもなった。 へそ出しに関しては、イクサ自身もパワーUPを喜ぶ反面、そのデザインには少々恥じらいを感じている様子。 まあこれまでのイクサが神羅女性キャラとしては肌を露出しなさ過ぎたとも言えるのだが。 作中ではアークの煉獄竜魔王サタンの撃破にパニッシャーズの一員として貢献した。 進化した鎧の姿を見たアークは、イクサを想像以上と驚嘆の声を挙げて評価したのだった。 例え騎士王とて、騎士は主君の為に戦うものだ… 俺の主君はお前だよ、アーク!頼むぜ大将!! ◇騎士王イクサ No:八柱 101 Power:19 名前:イクサ・ミツルギ<女> 種族:人間<騎士王> 属性:聖、光、闇、金、土 防具:騎士王のローブ 信頼:大魔王アーク 特技:超絶ダイヤモンド・ブレイク ファウスト王に奪われた聖剣を取り戻し、アスカロンの真の主として認められたイクサ。 全ての騎士の王として、天位「騎士王」を襲名する。 鎧は聖騎士時代に恥ずかしがっていたお腹の露出が無くなり、脇部分が露出している程度になった。 しかし、下半身部分がヒラヒラしている事で、女性らしい服装が苦手なイクサは照れくささを感じて落ち着いていないらしい。 確かに股間部分は布切れなので恥ずかしいデザインではあるかもしれない(肌があまり見えないので、神羅基準では十分に露出対策されているほうだが)。 この状態ではすっかりアークを主君と認定し、彼を「大将」とまで呼ぶようになる。 イクサ曰く「形式上の主君はファウスト王だが、心の中の真の主君はアークだぜ!」と内心思っているとのこと。 作中では、メフィストが魔導力で生み出した巨大な錬金造魔でファウスト王の側近の城壁魔導クレイテンプルと対決。 ファウスト王を人間の悪意その物と絶賛するクレイテンプルの様子を見て、力に呑まれたと察した。 ファウスト王の魔導力によって悪魔化した国家魔導士の暗黒魔導士エンジェランとも対決し、魔族を汚らわしいと呼ぶ彼に対して「鏡を見てみろ」と煽った。 遅れてファウストとアーク達の最終決戦にもマジコやミストと共に参戦するが、その時点では形勢の逆転には至らなかった。 うるせぇ!俺には追記・修正が必要なんだ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 753リスペクトかな?(暴論) -- 名無しさん (2018-12-27 03 25 44) 753は315です!(条件反射) -- 名無しさん (2018-12-27 10 19 59) 753は315です! -- 名無しさん (2018-12-27 12 05 06) 騎士時代は悪堕ちフラグ立っていたにも関わらず普通に聖騎士になった。 -- 名無しさん (2018-12-29 17 57 27) 名前 コメント
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0719_聖騎士イクサ能力 限界突破 必殺技:真極ダイヤモンド・ブレイク ゲームオリジナルカード 0719_聖騎士イクサ/コメント 0719_聖騎士イクサ 人間界 0719 聖騎士イクサ (せいきしいくさ) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 ペンタヒューム 技 6 正面の敵になぎ払い攻撃【威力246】 能力 初期ステ Lv 0 HP 770 攻 540 防 540 速 120 5 847 567 567 121 10 924 594 594 122 15 1001 621 621 123 20 1078 648 648 1241段階突破 20 1138 693 693 124 25 1215 720 720 126 30 1292 747 747 127 35 1369 774 774 128 40 1446 801 801 1292段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +60 +45 +452段階 60 8 + + +3段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:真極ダイヤモンド・ブレイク 効 果 技Lv 威力 正面の敵になぎ払い攻撃 パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 372 390 408 426 450 468 486 504 522 558 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード レアリティ「W」で登場したオリジナルカード フロンティアでは2013年9月17日~10月22日、フロンティア+では2013年9月19日~10月24日の 期間限定で「神羅万象カード・改」より引くことが可能だった。 8322_聖騎士イクサとイラストは同じのアナザーで、背景とステータス、必殺技(技ランク)が異なる。 フロンティア 実装日:2013年9月17日 フロンティア+ 実装日:2013年9月19日 このページの先頭へ 0719_聖騎士イクサ/コメント Wレアの「戦」の文字が一番映えるキャラではないだろうか - 名無しさん 2013-10-04 16 52 17 コレ欲しいのにミストばっかりくる 失せろ○モ野郎 - 名無しさん 2013-10-04 18 22 20 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0719_聖騎士イクサ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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8024_騎士王イクサ能力 限界突破 必殺技:超絶ダイヤモンド・ブレイク ゲームオリジナルカード 8024_騎士王イクサ/コメント 8024_騎士王イクサ 人間界 8024 騎士王イクサ (きしおういくさ) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 テトラヒューム 力 6 正面の敵になぎ払い攻撃【威力246】 能力 初期ステ Lv 0 HP 745 攻 645 防 530 速 105 5 819 677 556 106 10 894 709 583 107 15 968 741 609 108 20 1043 774 636 1091段階突破 20 1103 824 676 109 25 1177 856 702 110 30 1252 888 729 111 35 1326 920 755 112 40 1401 953 782 1132段階突破 40 1461 1003 822 113 45 1535 1035 848 114 50 1610 1067 875 115 55 1684 1099 901 116 60 3段階突破 60 1819 1182 968 117 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 2475 1490 1220 126 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +60 +50 +402段階 60 8 +60 +50 +403段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:超絶ダイヤモンド・ブレイク 効 果 技Lv 威力 正面の敵になぎ払い攻撃 パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 348 366 384 402 420 432 450 技ランク 補 足 S・真(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード レイドボス「魔導神ファウスト」戦の報酬で手に入る「天位コイン」を用いて カードを引くと出現する可能性のあるカード。 現在はコインの使用期限をすぎたため入手不可。 8418_騎士王イクサのアナザーで、背景とステータスが異なる。 技Lvを揃えれば強化合成が可能。 フロンティア 実装日:2013年1月14日 フロンティア+ 実装日:2013年3月18日 このページの先頭へ 8024_騎士王イクサ/コメント 能力だけ見ると2-4シズクに劣るが、技の強化のし易さがウリ。存分にキチってなぎ払ってやろう - 名無しさん 2013-01-15 22 30 30 技レベル3で極レベル1相当なので、あとはどれだけキチれるか。パニ効果は雀の涙だが一応ミストも強いカードなので組ませやすい - 名無しさん 2013-01-17 06 44 52 ミストもイクサも決してステは低いし寝具キチは難しいから厳しいものはあるよ。前線でも戦えない事はないものの、どうしても趣味パの域を出ない - 名無しさん 2013-01-17 09 30 32 ステが低いのがキツいよね・・・祭PR水準の795族ならよかったんだけど。それだと強すぎるって判断なのかな - 名無しさん 2013-01-17 14 35 21 パニッシャーズ枚数や人間陣でどうにかしろってことなのかね。八柱序盤はステの低さばかりが際立ったけど、HPや技威力アップは育てると響いてくるんじゃないかとも - 名無しさん 2013-01-19 14 17 39 アサギにも言えることだけど技5~6くらいまでなら現実的に狙える範囲で、そこまでいくと下手なHの技より強くなるからじゅうぶん活躍できるよ。神具は極1か真3でも付けばかなりの効果。極5~6くらいキチれる人はどうせ他のカード使ってるでしょ - 名無しさん 2013-01-20 12 07 19 付与は何がいいかな? - 名無しさん 2013-01-20 14 14 43 壁になれるステでもなければ神具キチるのも仕様上厳しいので一騎か疾風じゃね。技自体は強化できるし地味に遅いから疾風も悪くは無い - 名無しさん 2013-01-20 15 46 45 ただでさえ厳しいカードだったがクソ運営のせいでもうすぐ産廃になります - 名無しさん 2013-03-11 23 22 31 と、思ったけどそんな事は無かったぜ - 名無しさん 2013-03-15 18 33 18 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[8024_騎士王イクサ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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シャイニング・フォース イクサ ・1レス要約版:要約スレpart2-810 ・詳細版:part30-27~28・39・45~47 810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 22 15 34 ID MDQ40GV/0 シャイニング・フォース・イクサ 主人公トウマは偶然聖剣シャイニングフォースを抜き、 聖剣の力で動く巨大要塞の軍事力で大国同士の戦争を止めようとする しかし聖剣は実は二本あり、片方はもう一人の主人公シリルが隠し持っていた 聖剣の主の使命が贄神というよくわからんものの封印であることも知らずはしゃぐトウマにイラつくシリル 色々あって二人はいい関係になる 戦争によって生じた負のエネルギーでとうとう復活する贄神 そこで元々一本の剣だった聖剣の力をまとめるには持ち主二人で殺しあわなければならないことが判明 二人は戦うが結局片方がもう片方を気絶させるだけにとどめ、不完全な状態で贄神に挑み敗北 残されたもう一人はいつの間にか戻ってきた相方の聖剣を抜き、聖剣は真の力を取り戻す 聖剣をひとつにまとめるのに殺し合いはやっぱりまずかったらしい 真の聖剣を持った主人公は敵の本拠地に乗り込み、もう一人の主人公を助けて贄神を倒す 戦争していた大国もトップ同士が和解して世界は平和になりました 終わり 27 :シャイニング・フォース イクサ:2007/04/07(土) 20 20 18 ID FE2Ll3WM0 ノスワルド帝国と魔族領フィアランドの2大勢力が戦いを繰り広げる世界。 そんな戦いとは関係なく伝説の聖剣シャイニングフォースを探して冒険をする少年トウマ 旅の途中で元帝国騎士ガドフォール、エルフのメーベルと出会う。 互いの目的が同じ事を知った3人は、お互い協力し誰かが選ばれれば協力すると誓う。 辺境の地で魔術師のシリル、商人の一家と知り合いついにシャイニングフォースを発見。 他の仲間が失敗するなかトウマが聖剣を引き抜き腕と一体化。 それと同時に古代要塞ジオフォートが起動する。これこそが伝説の王になる力だった。 ジオフォートの覚醒を察知した皇帝ラグナダーム3世が現れ協力を要請するがトウマは断る。 圧倒的実力差に敗北するが魔族の女王リームシアンの横槍が入り2人は互いに引く。 「俺は聖剣の主だぞ、戦争をやめろ」と言うが全く相手にされず それを冷ややかに見つめるシリル。 28 :シャイニング・フォース イクサ:2007/04/07(土) 20 20 49 ID FE2Ll3WM0 各地の遺跡を探索し、ジオフォートの機能を回復させていく。 超兵器カノン砲の封印を解き、興奮するトウマにシリルは切れる。 「聖剣は子供のおもちゃじゃないのよ!」これまで王様になると言っていたトウマ その真意は聖剣の主になれば戦争をやめさせられるということだった。 「聖剣の主になっても皇帝と女王は話を聞かない。 だからジオフォートの力を増し戦争なんかやめさせてやるんだ。」 トウマの言葉を聞き、シリルは彼のことを見誤っていたことに気づきデレる。 リームシアンはトウマを気に入り、自分の物にしようとする。 戦争をやめるなら協力すると言うトウマに人類も支配すれば争いはなくなるという女王 交渉は決裂するが、女のプライドが傷ついたリームシアンは古代兵器魔道砲で攻撃 ダメージを修復するため地下の封印を解くため聖剣を取り出すトウマ その横にならんだシリルはいつも持っていた魔道書の封印を解く。現れたのは白い聖剣。 紛れもないシャイニングフォースだった。 かって贄神と呼ばれる強大な存在が現れた。死闘の末、封印されたが聖剣は折れ2つに別れた 聖剣は2人の主を選び、一定周期で蘇る贄神と戦う。それが隠された真実だった。 39 :シャイニング・フォース イクサ:2007/04/08(日) 21 00 35 ID w+12N5c50 贄神と戦うことを約束するトウマにシリルは笑顔を返す。 初代聖剣の使い手、初代皇帝グラントの従者だったロボ、アダムを救出した夜 シリルの元にラグナダームが現れる。魔族との戦争を起こし、贄神の復活を早めるのは 悲願である贄神の完全消滅を果たすためで、協力を要請される。 これまでの聖剣の主は誰も帰ってこなかった。聖剣の主とはある意味生贄であるという事 それは歴史学者である祖父を持ったシリルも認めることだった。 「彼の言うことが本当だとしても、私たちにかけられた呪いは解かれることはないわ・・・」 そしてトウマは2人の会話を聞いていた。「あいつとは話が合うんだな・・・宝石までもらって」 「共に戦おうと言ったのは嘘だったのか、生贄って何だよ!」 隠し事をするシリルにトウマは怒りをあらわにする。 真実を知られるくらいなら嫌われた方がいい・・・そう呟くシリル。2人が別れた後 冷静さを失った隙をつかれリームシアンに操られた仲間の魔族アミタリリにトウマが攫われる。 次の日、アミタリリの従者ファークリンによって事態が明らかになり トウマ救出の為にシリルはマグマプリズンへと乗り込む。 一方トウマはリームシアンに聖剣で贄神への扉、冥界の門を開けるよう要請されるが断る。 シリルを信じられなかったのではなく、一人で抱え込んでいるものに気づいてあげられなかった。 そう答えるトウマに残念だとキスをし、意識を奪うリームシアン。 シリルが駆けつけた時には意思のない人形のようになっていた。 シリルの必死の呼びかけに自我を取り戻すが、馬鹿正直にキスされたことを告白し 平手打ちを食らう。2人で話し合い、今は何もいわなくていいと和解する。 45 :シャイニング・フォース イクサ:2007/04/08(日) 22 00 46 ID w+12N5c50 フィアランドに帝国が大攻勢を仕掛ける。贄神は人間の負の感情を喰らい成長するため 帝国、魔族は互いに全面戦争を禁止していた。トウマ達はラグナダームを止めさせる為 帝国へと向う。ラグナダームを倒しリベンジに成功するが戦争をやめる気はないという 贄神を倒すためには失われた聖剣の真の力を蘇らせなければならない。 その為には剣を汚した者達、魔族を滅ぼすしかないというのが皇帝の主張だった。 贄神は剣の聖地だった天空船と一体化しており、それが墜落後に魔城クリムゾンパレスが立っている。 だが、魔族は皇帝の言うように贄神の信奉者などではなく、むしろ恐れているという。 一方、フィアランドでは冥界の門が内側からこじ開けられようとしていた。 もし贄神が復活に必要なエネルギー以上に流れ込めば天空船自体も復活する可能性がある。 トウマ達は今度はクリムゾンパレスに向う。 玉座の奥に辿りつくと冥界の門から現れた異形の大軍とリームシアンが一人で戦っていた。 協力し異形を退けた所でトウマの切り開いた道を使いラグナダームが攻め込んでくる。 ここで魔族が贄神を封じた神官の子孫であることを知り、衝撃を受けるラグナダーム。 二人の王は戦乱を招いた責任を果たすため、聖剣の復活に望みを託し内側から門を閉じる。 その後、天空船は復活。贄神の眷属レギオンが世界中に現れ世界を侵略する。 聖剣の穢れを払う方法が見つからない中、別の方法があると言われる。シリルの隠してきた真実 それはジオフォートの最奥に隠された祭壇で2人の主が殺し合い残った一人が2本の聖剣を事だった 答えを出せぬまま2人は試練の洞窟を抜け祭壇へと向う。 46 :シャイニング・フォース イクサ:2007/04/08(日) 22 02 22 ID w+12N5c50 剣を抜けと言うトウマにシリルは答える。打ち合うこと数合。トウマは剣を降ろす。 「それだけの腕があるなら後は任せられるな。やるよ・・・俺の命」 「最初から決めていたんだ。俺にシリルを殺せるわけないだろ」 覚悟を決めたトウマを気絶させたシリルは一人で贄神への転送ゲートをくぐる。 「今まで黙っていたけど・・・私トウマの事、大好きだったよ!」 天空船でお互いを認め合ったラグナダームとリームシアンに再会し贄神の元へ そこには一人の仮面の男がいた。贄神は実体が無く、ヨリシロに取り付くのだ。 (多分先代の聖剣の主。倒すと「これで・・・やっと・・・」と言って消える) 3人で撃破するが二人の王の力を吸収し再復活。なす術も無くシリルは倒れる。 それから3日後・・・失意のトウマがシリルの部屋を訪れると白き聖剣が台座に刺さっていた。 剣を手にしシリルの思いを受け取るトウマ。「俺も・・・お前のこと、好きだったよ・・・シリル!」 思いに答えるかの様に2つの聖剣は一つになり、ジオフォートは飛行形態に姿を変える。 シリルはきっと生きていると信じ、トウマは天空船の中へと乗り込む。 操られたラグナダームとリームシアンを殴って正気に戻し、シリルに取り付いた贄神を倒す 告白しようとしてしとろもどろになるトウマにシリルは 「これから時間はいくらでもあるんだから続きは2人の時にね」と笑顔で答える。 ラグナダームはリームシアンにこれからの世界を一つにするいいアイディアがあるといいリームシアンもそれに答える。 47 :シャイニング・フォース イクサ:2007/04/08(日) 22 12 09 ID w+12N5c50 これで終わりです。ちなみ最終決戦はプレイヤーキャラで変わるのでトウマを助けにいく展開もあります。 トウマと仲間の出会いは初回特典の小説内で語られていて、ゲームではいきなり仲間だったり。 小説ではラグナダームが戦争を急いだ理由が、妹が贄神に捧げられることを防ぐためという話が載っているが 本編では一度も触れられなかったり、アミタリリが触手に襲われたりします。 敵モンスターやマップ、システムがシャイニングフォースネオの使いまわしだったりしますが 面白かったです。一緒に買ったドラゴンシャドウスペルはすぐ書けたんだけどこれは時間が掛かりました。