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アンノウン Unknown この無表情で顔立ちのない姿は、青白く透き通るような肌をしている。 アンノウン CR11 Unknown 出典 Horror Adventures 244ページ XP 12,800 アンノウンの人間、10レベル・メスメリスト(Pathfinder RPG Occult Adventures 38) 中立にして悪/中型サイズのフェイ(人型生物の変性種) イニシアチブ +3; 感覚 夜目; 〈知覚〉+14 防御 AC 22、接触20、立ちすくみ19(+2外皮、+7洞察、+3【敏】) HP 98(10d8+50) 頑健 +9、反応 +12、意志 +17 DR 10/冷たい鉄 攻撃 移動速度 30フィート 近接 爪(×2)=+10(1d6-1) 特殊攻撃 暗示の視線(-3)、痛みの視線(+5 もしくは+3d6+5)、犠牲者探し、強烈な視線(魅惑、識別障害)、多面なる技(3)、秘められた精神力(+2)、メスメリストの技12回/日(恐ろしい外見、驚異的回避、鏡像の催眠、誤認、矢の消失、霊気の雲)、霊魂への侵食(DC22) 擬似呪文能力 (術者レベル10; 精神集中+17) 回数無制限:ヴェントリロキズム(DC18)、ヴォーカル・オルタレーションUM(自身のみ)、ゴースト・サウンド(DC17)、ブラー(自身のみ) 修得済みのメスメリスト呪文 (術者レベル10; 精神集中+17) 4レベル(2回/日):エナヴェイション、ドミネイト・パースン(DC22) 3レベル(4回/日):コンフュージョン(DC21)、スクライング(DC20)、ディスペル・マジック、ノンディテクション 2レベル(5回/日):アンティシペイト・ソウツOA(DC19)、インヴィジビリティ、グリッターダスト(DC19)、サイレンス(DC19)、フォールス・ライフ 1レベル(6回/日):イル・オーメンAPG、オブスキュアリング・ミスト、カラー・スプレー(DC18)、カラー・スプレー(DC18)、ディサーン・ネクスト・オヴ・キンACG(DC18) 0レベル(回数無制限):アンウィッティング・アライAPG(DC18)、オープン/クローズ、ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック、プレスティディジテイション(DC17)、メイジ・ハンド 【筋】8【敏】16【耐】18【知】12【判】12【魅】24 基本攻撃 +7; CMB +6; CMD 26 特技 《呪文隠蔽》UI、《呪文隠蔽強化》UI、《欺きの名人》、《技能熟練:隠密》、《呪文熟練:心術》、《武器の妙技》 技能 〈隠密〉+22、〈真意看破〉+14、〈生存〉+11、〈脱出術〉+16、〈知覚〉+14、〈手先の早業〉+16、〈はったり〉+29、〈変装〉+24 言語 アクロ語、共通語、竜語(ヴェントリロキズムを用いた場合のみ話せる) その他の特殊能力 幻覚の迷彩(DC22)、接触医療 10回/日(上級状態異常)、見事な嘘+5、摸写(DC22)、夢の移動方法 生態 出現環境 気候問わず/都市 編成 単体 宝物 NPCの装備品(クローク・オヴ・レジスタンス+2、ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ+2、ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+2}、その他の宝物) アンノウンは、他のクリーチャーの精神エネルギーを餌にしている恐ろしいフェイのクリーチャーである。アンノウンの行動と組織を研究している学者たちは、彼らはもともと何らかの形で夢の次元に到達してそこで閉じ込められ、儚い夢景の中で同様に彷徨った他の精神によって作り直されたフェイ・クリーチャーであったのかもしれないと推測している。アンノウンは、犠牲者が新しいアンノウンに変化するまで、人型生物の霊魂を侵食することによって、種をより多く増やす。アンノウンは通常、既に比較的無防備の者、特に子供を犠牲にすることを選択するが、熟練した冒険者を自分のものに変えると、その結果は本当に恐ろしいものとなるだろう。 アンノウンの作成 Creating an Unknown 「アンノウン」はあらゆる人型生物への後天性テンプレートである。特記されているものを除いて、アンノウンは基本クリーチャーの能力を使用する。 脅威度:基本クリーチャーの脅威度+2。 属性:中立にして悪。 種別:クリーチャーの種別はフェイ(人型生物の変性種)に変更する。HD、基本攻撃ボーナス、セーヴは再計算しない。 感覚:アンノウンは夜目を得る。 アーマー・クラス:アンノウンの外皮ボーナスは2増加する。 防御的能力:アンノウンはDR 10/冷たい鉄を得る。 近接:アンノウンは2回の爪攻撃を得る(基本クリーチャーが2つの手を持つと仮定している)。これらの爪は、アンノウンが中型クリーチャーである場合1d6、小型の場合は1d4ポイントのダメージを与える。 特殊攻撃:アンノウンは以下の特殊攻撃を得る。 霊魂への侵食(超常)/Psyche Erosion:1日1回、アンノウンの犠牲者探しの能力の影響を受けた目標がアンノウンの真の姿を見たなら、意志セーヴ(DC=10+アンノウンの合計ヒット・ダイスの半分+アンノウンの【魅力】修正値)を行わねばならず、失敗すると1d6ポイントの【魅力】ダメージを受ける。セーヴに成功すると、【魅力】ダメージを無効化し、その目標に対するアンノウンの犠牲者探し効果も終了する。クリーチャーがアンノウンの犠牲者探しの能力の目標である限り、魔法をもってしても霊魂への侵食による能力値ダメージを回復できない。霊魂への侵食による【魅力】ダメージが目標の【魅力】と等しくなると、そのクリーチャーは犠牲者探しの目標でなくなっても、能力値ダメージは自然回復しなくなる。この能力値ダメージを完全に回復できるのは魔法のみである。 【魅力】ダメージが【魅力】と等しくなると、目標は悪夢に満ちた混迷に陥り、アンノウンの追跡が続く。この夢の状態は1d4日間続き、最後に【魅力】ダメージが【魅力】未満に減少すると、キャラクターは目覚める。そうでない場合、クリーチャーは即座にすべての自己の感覚を失い、アンノウンの奴隷となる。【魅力】をアンノウンの【魅力】に置き換え、アンノウンの曝露による【魅力】ダメージを受けなくなる。時間が経つにつれて、通常は1週間から2週間で、被害者は新しいアンノウンとなり、このテンプレートを得る。 たとえ犠牲者探し能力の目標を変更していたとしても、アンノウンは感覚を被害者のものと共有することができ、全ラウンド・アクションとして、ポゼッションOAに従って犠牲者の身体の制御を奪うことができる。通常、アンノウンはこの能力を使用して、アンノウンになるまで犠牲者を近くに置いておく。アンノウンはしばしば犠牲者を使って隠れ家に新しい犠牲者をおびき寄せる。 霊魂への侵食は[精神作用]効果である。ゲームが正気ルールHA/ホラー・キャラクター/正気を使用している場合(12ページ参照)、侵食は【魅力】ダメージの代わりに2d6ポイントの正気度ダメージを与え、犠牲者の正気度ダメージが目標の正気度以上である場合、混迷と犠牲者への変化を引き起こす。 犠牲者探し(超常)/Victimize:即行アクションとして、アンノウンはこの能力を、視線内の1体のクリーチャーを目標とすることができる。目標を指定した後、アンノウンはこの能力の目標を24時間、または目標が死ぬかアンノウンの霊魂への侵食能力に対するセーヴに成功する間まで、変更することはできない。アンノウンは犠牲となったクリーチャーの正確な位置と、別次元界にいても到達する最短のルートを常に知っている(ディサーン・ロケーションとファインド・ザ・パスの組み合わせと同様)。これは占術効果であり、マインド・ブランクや同様の効果によってのみ防ぐことができる。クリーチャーは一度に1体だけアンノウンの犠牲者探しの目標になることができ、アンノウンは一度に1体のクリーチャーのみを犠牲者探しにすることができる。 擬似呪文能力:アンノウンはヒット・ダイスに等しい術者レベルで、回数無制限の擬似呪文能力として、ヴェントリロキズム、ヴォーカル・オルタレーションUM(自身のみ)、ゴースト・サウンド、ブラーを使用できる。 言語:アンノウンはボーナス言語としてアクロ語を得る。アンノウンは、ヴェントリロキズムの擬似呪文能力を用いた場合を除き、会話することができない。 その他の特殊能力:アンノウンは以下の能力を得る。 摸写(超常)/Assume Likeness:幻覚の迷彩を使用する間の標準アクションとして、アンノウンは犠牲者探し能力の目標を、もともと知っている特定のクリーチャーに変装させることができる。犠牲者探しの目標となったクリーチャーが意志セーヴ(DCは霊魂への侵食と同じ)に成功したなら、この効果は無効化され、アンノウンは24時間が経過するか、犠牲者を変更するまでのどちらか早いほうまで、この能力を再び使うことはできない。それ以外の場合、アンノウンは犠牲者の特徴と振る舞いを既知のクリーチャーにあわせて変化させ、そのクリーチャーに成りすますための〈変装〉判定に+20の状況ボーナスを与える。幻覚の迷彩とは異なり、この能力は犠牲者探しの目標に対して機能する。これは[精神作用]の幻術(幻覚)効果である。 夢の移動方法(超常)/Dream Movements:アンノウンにとって、すべての世界は夢の次元からの悪夢の色合いで彩られており、まるで夢の中であるかのように移動するものとして物理法則に逆らうことができる。アンノウンはACに【魅力】ボーナスに等しい洞察ボーナスを得る。移動アクションとして回数無制限で、アンノウンはディメンジョン・ドアを使用するかのように移動できるが、この能力を使用できるのは犠牲者探し能力の目標の視線内の範囲に出入りするためだけである。犠牲者探しの目標のクリーチャーと目的地はどちらもアンノウンから遠距離の距離でなければならない。 幻覚の迷彩(超常)/Hallucinatory Camouflage:アンノウンが犠牲者探し能力でクリーチャーを目標としている限り、幻術のベールで後部の姿を隠し、犠牲者探しの目標以外には犠牲者探しの目標となったクリーチャーの種族の目立たない存在のように見える。意志セーヴ(DCは霊魂への侵食と同じ)に成功すれば、この幻術に作用するクリーチャーはこの効果を信じなくなる。これは[精神作用]の幻術(幻覚)効果である。 能力値:+2【敏捷力】、+2【耐久力】、+2【知力】、+4【魅力】。
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【検索用 あんのうんらしお 登録タグ 2015年 VOCALOID あ 動画削除済み 曲 曲あ 梅山田 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:梅山田 作曲:梅山田 編曲:梅山田 唄:鏡音リン 曲紹介 曲名:『アンノウン・ラジオ』 第三者目線の曲。(マイリスコメ転載) 梅山田の4作目。 こちらにてこの曲の世界観が理解できる。 歌詞 (動画説明文のリンクより転載) 1ちょっと、ちょっと そこのお嬢さん。こんなお話知っているかい? 「3日前の留守番電話」 あれが誰かさんの 首輪ちぎって、足枷になって とりあえずは生かされてるらしい 捨てる神いりゃ、拾う神あり 留守電の主はどちらでしょう? 2そういや、さっきまで 一体全体なにしてたっけ 一面に広がる夕焼け色 そういや、さっきまで 誰かのこと踏んだんだっけ ワルツのステップ、夜の色 彼女は見ての通り、ほらゴースト 彼もわかるでしょう、ホロコースト 3あぁ、そうだ思い出した 忘れてたって思い出した 何を忘れてた、なんて忘れてしまった 誰かの声は 頭の中で響いてるのに 誰かの顔は、なんでか赤い花 日々はぐちゃぐちゃ、壊せない ヒビはきらきら、割れちゃった 4野菜の出荷が彼らの 一般的な就職だとして 彼はもしかしなくても、キャベツ以下 「そのへんの雑草のほうが このご時世、役立ってるね」 そうやって卑屈になる癖、直さなきゃ 楽は苦の種、苦は楽の種 生きてるあいだは、修行です 5ねえ、ねえ見てよ。あの子、 宇宙初の人型機械(ロボット) 感情や涙も搭載済みらしい ただひとつの 欠点を挙げるとすれば、 「人間になりたい」って 涙流すとこ これじゃあ、ただの機械でしょ? あの子はきっと、ごみ捨て場 6そこの白い烏、 遠いむかしは人だったんだ 約束に長い間、支配されてる 運命の赤い糸は とっくのとんまに切れているのに 小指に、ずっと残ってる 石の上にも3年ってあるけれど、 待ちすぎて最早、笑い話 745.5時間前まで、ずっと 平和だったんだけど 赤い太陽、眠り姫 彼はというと、悪と正義の中間地点 世間でうわさの悪魔のヒーロー 彼はすべてを抱えすぎた そのすべてが、彼を、裏切った 8お彼岸の季節だし、 君のお墓参り行こうか もうすぐ昼日中だし、 ちゃっちゃと済ませよう あーあ、まただよ 僕も相当つかれているな 墓の頂上(てっぺん)座って、明後日見てる君 相変わらず君は知らん顔 見えないフリも楽じゃないなぁ コメント 名前 コメント
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【名前】ゼンノウン 【攻撃力】全階層全宇宙全次元全能 【防御力】限界の無い全能 【素早さ】単一宇宙全能 【特殊能力】真の全知全能 58 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/12(日) 01 19 33 ゼンノウン くそめんどいと思ったがまあ真の全能でいいらろ 321 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/17(金) 21 48 09 ゼンノウン、何故かランク入りしてるが大きさがないと考察は不可能 対戦位置が定まらないし相手の大きさが勝敗に関係するテンプレとの対戦が出来ない 730 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/09/29(木) 01 28 34.05 ID 4OlXsVu8 ゼンノウン再考察 開始位置が不明なので情報待ち 805◆n0qGxROT0Q 2023/02/03(金) 23 53 02.46ID xLaMYZBS ゼンノウン再考察 大きさが不明だが相手の攻撃は【防御力】限界の無い全能で防げるので問題ないだろう 限界の無い全能は限界がないため真の全能とみなしていいだろう 素早さ単一宇宙全能では反応がわからないので人並みとする 同じく大きさや素早さが不確定である上位神アルバート≡エッジワースと同列
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【名前】ゼンノウン 【攻撃力】全階層全宇宙全次元全能 【防御力】限界の無い全能 【素早さ】単一宇宙全能 【特殊能力】真の全知全能 58 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/12(日) 01 19 33 ゼンノウン くそめんどいと思ったがまあ真の全能でいいらろ 321 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/17(金) 21 48 09 ゼンノウン、何故かランク入りしてるが大きさがないと考察は不可能 対戦位置が定まらないし相手の大きさが勝敗に関係するテンプレとの対戦が出来ない 730 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/09/29(木) 01 28 34.05 ID 4OlXsVu8 ゼンノウン再考察 開始位置が不明なので情報待ち
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アンノウン・マザーグース 基本情報 アーティスト wowaka feat.初音ミク 配信日 2018/03/29 ジャンル ボーカロイド 原曲 - 解禁方法 EXTRA以外は解禁条件なし BPM 222 難易度 S5/N8/H11/EX12 特徴 アップデートに伴う特記事項 特記事項なし 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
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【検索用 あんのうんくらっくのいす 登録タグ CeVIO Folicca あ 可不 曲 曲あ 茶野そめは】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Folicca 作曲:Folicca 編曲:Folicca イラスト:茶野そめは(Twitter) 唄:可不 曲紹介 機械仕掛けの街でも。 曲名:『アンノウン・クラック・ノイズ』 Folicca氏の5作目。 『ボカコレ2023春』ルーキーランキング参加楽曲。 歌詞 (YouTube動画概要欄より転載) 褪せるアイロニー 拗らせた街のラジエーション 変わる藍色に 理想なんて捨てて眠ろうよ ずっと ずっと タキるパルスだけ 不安定 眩んで 癪に障る愛を吸って 退廃的なサイクロイドは窮屈 泡沫のウィルスに感染して幽閉 混線 ノーマライズ 他愛ないスロットリング 生まれた記憶も失くしたんだ アンノウン クラックノイズ 僕らを認めてくれ 宙ぶらり 奪っていくから 電脳 スパークプラグ 僕らに息をさせてくれる 中途半端なまま きっと恨んでいた妄想癖の正体は フェイクの希望 故事つけていく 重ねていく 痛んでいく ぽつり咲いた造花を憂うように 衰退していた傀儡の憂鬱 泡沫のウィルスが伝染して数年 構成 シンセサイズ 曖昧なアセンブリ トーラスなメモリーの アクセスはタイムアウト 不確かなセンサーに 任せて檻を超えていこう 灰になった君のことを思い出すよ 薄汚れた夜の隅っこで アンノウン スナップノイズ 僕らを壊してくれ チューニングずれてるのさ 電脳 ブラックアウト 僕らに火を灯してくれる 宙に浮かんだまま 万能型の犠牲像 管のアラカルト 後悔しながら生きたくはないもんな アンチクロックワイズ 狂った原子時計の音 同期する遺伝子に 同化するイメージを コメント 名前 コメント
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セル・アンノウン-046 エリアC「移民輸送船L-229」のダンジョン2のボス 撃破するとバーンスパークを入手。 攻略 グレネードボムを投げつければ一撃で部位破壊できる。 部位を破壊すると確実にサブウェポン回復を落とすのでケチらずサブウェポンを使う。 炎属性を使うと弱体化させることができる。 テキスト + ... ジェイソン: 足元までせまってこられたら終わりだ。そうなる前に撃退しないとな…! 再戦 小惑星G-3で再戦
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《アンノウン・コンタクト》 アクションカード レベル4/白/G4000 【機械】/【プログラム】 リンクフレーム なし 《自》[手札からカードを1枚捨てる] このカードがアクションゾーンに置かれた時、コストを払ってよい。 払ったら、相手のレベル4以下のプログレスを1枚選び、山札の上に置く。 このターンの間にあなたの「クロス・ディメンジョン」が アクションゾーンから捨札に置かれていたら、 さらにあなたのプログレスを1枚選び、 相手のターンの終わりまで、パワーを+5000。 未知との接触の結果なんて、誰にも分からない。 illust イシガー 救済と希望の剣で登場のレベル4の白色のアクションカード。 関連項目 《クロス・ディメンジョン》 収録 救済と希望の剣 B6-078 U
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登録日:2014/06/18 Wed 09 54 15 更新日:2024/02/10 Sat 08 47 18NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 DMR-13 DM種族項目 アンノウン エピソード1 エピソード2 デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス 地均しのアンノウン 扇動のアンノウン 根絶やしのアンノウン 演偽のアンノウン 特殊種族 虚無のアンノウン 謀略のアンノウン ハンターとエイリアンの戦い。その結末は、第三勢力アンノウンの登場により、パンドラスペースの消滅という思わぬ形となった。 アンノウンとは、デュエル・マスターズの種族である。 ●目次 概要 エピソード1のアンノウン扇動のアンノウン 地均しのアンノウン 肩書き不明 演偽のアンノウン 謀略のアンノウン 根絶やしのアンノウン 虚無のアンノウン エピソード2のアンノウン 背景ストーリー◇エピソード1以前 ◇エピソード1 ◇エピソード2 ◇エピソード3 余談 概要 エピソード1の第3弾「DMR-13 ガイアール・ビクトリー」で登場した特殊種族。 ただし当初は単種族のクリーチャーが登場しており、多種族が登場したのはエピソード2からとなった。 非進化冠詞はゼニスを持たない場合は、以下のようになる(ただし《連隊の守護者ドクロンビー》、《土用の超人》の2種は例外)。 併せ持つ種族 初期アンノウン 後期アンノウン (なし) 偽りの名(コードネーム) 真実の名(トゥルーネーム) 闇文明エンジェル・コマンド 偽りの星夜(コードナイト) (なし) 光文明デーモン・コマンド 偽りの羅刹(コードファイト) (なし) キング・コマンド・ドラゴン 偽りの王(コードキング) 真実の王(トゥルーキング)神託の王(オラクルキング) レッド・コマンド・ドラゴン (なし) 真実の皇帝(トゥルーカイザー) 進化冠詞はその種族の進化冠詞に「偽りの〜」「真実の〜」がつく。 サポート種族としてアンノイズを持つ。サポート種族を持つ特殊種族は珍しいが、これはアンノウンが「7コスト以上にしかいない」種族だから、というのが理由である(公式からも「DASH TV」で明言されている)。6コスト以下はアンノイズでありアンノウンにはなりえない。なおアンノイズが成長するとアンノウンになるようである。 エピソード1のアンノウン 単種族のアンノウン達。 いずれもスパイのコードネームや推理小説絡みが付けられる他にも、偽りの名とは別に「○○のアンノウン」という二つ名を持っている(1体だけ例外あり)。 全体的にサイズが大きく片腕は長い触手になっており、人型で顔つきも人間のそれに近い。 体色は自身の文明に応じた色になっており、総じて見た目は生き物には見えない。 実はエピソード2以降に登場するアンノウンと厳密には別の存在である事が開発主任の口から語られている。 曰く、E2のアンノウンがゼニスに与えられた偽りの名を名乗らされているのに対し、E1のアンノウンは彼らそれぞれの事情から偽りの名を敢えて名乗っているようだ。 ゼニスの配下として扱われているE2のアンノウンと異なり、こちらは何らかの利害関係の一致からゼニスと手を組んでいる。 扇動のアンノウン 偽りの名 ゾルゲ SR 水/火/自然文明 (8) クリーチャー:アンノウン 8000 このクリーチャーまたは自分の他のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある他のクリーチャーを1体選んでもよい。そうした場合、その2体はバトルする。 W・ブレイカー 最初に登場したアンノウン。 背景ストーリーでの散々な扱いとそれに反比例した競技面での大活躍から、恐らくは最も有名と思われる。 詳しくは個別項目を参照。 地均しのアンノウン 偽りの名 イーサン R 光/火文明 (7) クリーチャー:アンノウン 7500 ブロッカー このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT−バトルゾーンにクリーチャーが6体以上あれば、それらをすべて破壊する。 W・ブレイカー ハンターやエイリアンをゴミと見下しながら効果でそのゴミどもと一緒に消し飛んでしまうお茶目なアンノウン。 その大言壮語なフレーバーテキストとネタ性能が合わさり、デュエル・マスターズ七英雄の一人にも数えられている。 詳しくは個別項目を参照。 肩書き不明 偽りの名 ジェームズ VR 闇文明 (7) クリーチャー:アンノウン 8000 このクリーチャーがバトルに勝った時、コスト4以下のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。 W・ブレイカー 初の単色アンノウンにして肩書きが分かっていない唯一の存在。 詳しくは個別項目を参照。 演偽のアンノウン 偽りの名 スネーク VR 水/闇/自然文明 (8) クリーチャー:アンノウン 11000 このクリーチャーまたは自分の他のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引き、その後、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 このクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地のカードを裏向きにしてシャッフルし、山札の一番下に置く。 W・ブレイカー ヒラメキスネークでお馴染みのアンノウン。 実在の人物から名前が取られる事が多いアンノウンの中では珍しく、某ゲームの主人公からいただいている。 詳しくは個別項目を参照。 謀略のアンノウン 偽りの名 ボーン R 闇/自然文明 (7) クリーチャー:アンノウン 9000 バトルゾーンに出た時、自分のクリーチャー1体を破壊してもよい。そうした場合、相手は自身のクリーチャー1体を破壊する。 自分のクリーチャーが破壊された時、相手の手札からランダムに1枚をマナゾーンに置く。(この効果は、各ターン1回のみ発動する) W・ブレイカー DCG「デュエル・マスターズ プレイス」で登場したゲームオリジナルのアンノウン。 cipで互いのクリーチャーを1体ずつ破壊させる効果を持ち、更に自分のクリーチャーが破壊された際には相手の手札を1枚マナゾーンへと飛ばしてしまう。 ハンデスとして機能する反面、相手のマナブーストに貢献してしまうというアンノウンらしいクセの強い1枚に仕上がっている。 根絶やしのアンノウン 偽りの名 13 R 自然文明 (10) クリーチャー:アンノウン 24000 ワールド・ブレイカー 清々しい程の高パワー高打点&準バニラ。 後の物語では文字通りのワールド・ブレイカーと化している。 詳しくは個別項目を参照。 虚無のアンノウン 偽りの名 シャーロック SR 光/闇文明 (10) クリーチャー:アンノウン 23000 Q・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、サイキック・クリーチャーをすべて破壊する。 誰も、サイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。 相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) エピソード1のラストに登場した最強のアンノウン。 超次元プッシュが一時終わるエピソード1のラストらしい、サイキック・クリーチャーを尽く封殺する事に特化した性能となっている。 詳しくは個別項目を参照。 エピソード2のアンノウン 多種族アンノウン。 それぞれの種族に大きな三角錐ないし四角錐(=トライストーン)を埋め込まれたような形をとる。 「偽りの」がつくアンノウンの多くは「感情を持たない」ことが語られている(わりには、やたらおしゃべりするが)。 これらのクリーチャーは「偽りの力」をもって闘う。 だがハンターとの戦いで感情に目覚めると、「真実の名」に目覚め、「真実の名」をもって戦えるようになる。 背景ストーリーでは鬼丸との友情に目覚めたライオネルが《真実の名 ラララ・ライオネル》として目覚めている。さらにベートーベン(修羅丸)が鬼丸と和解したあとはベートーベン配下(キング・コマンド・ドラゴン)もゴールデン・エイジに合流、《真実の王 ヴィヴァルディ》他数体の「真実の王」が誕生した。 一方で闇文明エンジェル・コマンドや光文明デーモン・コマンドなど、併せ持つ種族によっては「真実の名」に目覚めていないものもいる。 これらはライオネルに対して報復をしていたりと動きは感情的だったが、負の感情を抱いたところで真実の名には目覚めないらしい。 まあそのせいでやられ役になってしまったが。 背景ストーリー ◇エピソード1以前 第1回デュエル・マスターズにて《仙界一の天才 ミロク》が手掛けたサイキック・クロスギアの技術を見たDS世界の住人《龍覇 ザ=デッドマン》は、武器にドラゴンを封じて強力な武装とするドラグハートの開発に取り組んでいた。 そうして実験を重ねる中でデッドマンは密かにパンドラ・スペースのアンノウンと呼ばれる存在に接触していた。 しかし、この事実はまだ誰も「知らない」。 また、アルカディアス王家を操って非道な騙し討ちを仕掛けた張本人であるマルバスこと《天罪堕将 アルカクラウン》もまたアンノウンであった模様。 ただ、この時代はまだアンノウンがアンノウンである事自体がアンノウンであったため、アルカクラウンは種族としてのアンノウンを持っていなかったようだ。 ◇エピソード1 中盤で登場したが、もともとエピソード1どころか、覚醒編期からの黒幕である。エイリアンの王、《エイリアン・ファーザー》に娘である《永久のプリンプリン》がハンターによって殺された、と虚偽の報告をした側近リヒャルトこと《偽りの名 ゾルゲ》が初出(もちろんリヒャルトは偽名だが本名であるゾルゲもまた「偽りの名」。ややこしい)。 実際にはプリン姫はこちら側の世界のフィオナの森(*1)にいた。 この事といい物語の展開といい、アンノウンはあくまで「こちら側の世界」の住民であり、ゾルゲとは別のアンノウンがZ軍なんかより先にエイリアンと接触していた模様である。 つまりDDZ含めZ軍は完全にかませになる運命だったのである。ラスボスとしての風格は十分だったのに。 だがハンターが死にかけの《マザー・エイリアン》を助けたことで、マッチポンプをはかった何者かがいることが判明すると、自ら姫を手にかけ、正体を表した。その直後姫の涙によって力に目覚めたリュウセイの覚醒リンク《星龍王ガイアール・リュウセイドラゴン》にやられてしまうのだが。 しかしエイリアンとハンターの和解記念パーティーに《偽りの名 13》と《偽りの名 シャーロック》が乱入。 パンドラ・スペースは崩壊し、ハンターの住む世界に逃げ込んだエイリアンはハンターに庇護される形となる。 このとき、今までの世界とドラゴン・サーガの世界が分かれた。つまりドラゴン・サーガにも遠回しながらシーザーさんは影響を及ぼしている。 ◇エピソード2 ハンターに対立する存在として登場しているが、既に多くのクリーチャーを支配しており無感情化させていた。 しかしライオネルは鬼丸とぶつかり合い、そして友情に目覚め「真実の名」に目覚めてゴールデン・エイジに合流する。 これを機にアンノウンの一部はハンターに味方するようになる。 一方で敵対を続けるものも多くいた。 そのうちのキング・コマンド・ドラゴンの部隊のトップである《「戦慄」の頂 ベートーベン》は、もともとパンドラ王家(*2)の「希望の双子」の兄である「修羅丸」であることが判明する。 弟であるハンターの鬼丸との争い、そして和解をするのだが、アンノウンの黒幕であるゼニスに、さらに黒幕がいるのであった。 ◇エピソード3 《神託の王 ゴスペル》を除き登場していない。 ゴスペルがどうやら最後の生き残りであるようであり、唯一エピソード3ではかつての歴史を知るものとして教団の裏教義を担っている。 余談 DMデッキ開発部でエピソードシリーズのおさらいとしてエピソードシリーズ初出種族のデッキを組もうという話になった際、アンノウン担当のユウヤくんは【ヒラメキドレーン】を「アンノウンデッキ」と言い張った。 目ぼしいアンノウンスネークくらいじゃねえか! まあ他が【墓地ソース】やら【手芸速攻】やらだったのでマシな部類なのかも知れないが… 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] またか、シーザーさん -- 名無しさん (2014-06-18 11 21 52) そろそろシーザーさんネタがくどくなってきたかな、全部事実っちゃ事実だが -- 名無しさん (2014-06-18 13 03 31) ↑ぶっちゃけどのページもある程度は単独で読めるようにということなんだけどね(いちいち他のページに飛ばなくても必要最低限の情報は得られたほうが事典サイトはいいわけで)それにたまたまシーザーさん関係が一度に立てられたのもあるし -- 名無しさん (2014-06-18 14 10 32) シャーロック以降のアンノウンはトライストーンの延長上で正体不明らしさがない -- 名無しさん (2015-12-12 12 09 33) だから種族にアンノウンだけをもつクリーチャーがもっと出てきて欲しいと思う -- 名無しさん (2015-12-12 12 11 39) あと実はシャーロック以前のアンノウンってゼニスと繋がってたってでだけで別の存在と勝手に補完しちゃったり(トライストーンがない) -- 名無しさん (2015-12-12 12 36 36) ↑その解釈でおおむね間違っていないらしい。強いて言えばシャーロックはゼニスに最も近いアンノウンであったというのは事実らしい -- 名無しさん (2022-08-01 19 37 21) 名前 コメント
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アンノウン「軌道不明の鬼火」 No.3504 アンノウン「軌道不明の鬼火」 スペルカード 攻撃4 迎撃0 命中4 拡散 条件:ぬえ 呪力4 [戦闘フェイズ]呪力1 フェイズ終了時まで、このスペルは《集中》または《通常》になる。 (フェイズにつき1回まで使用可能) イラスト:源五郎 考察 呪力1で性質を任意のものに変えられる。 相手の高低速を無視できるのに加えて、性質を参照するスペルのメタとしても機能する。 しかし、素の命中は4しかないので、単純に回避を上げられてしまうと簡単に避けられてしまう。主力として使うのであれば命中を補えるようにするべきだろう。