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■『旧浦安惨劇公園(デッドリーパァク)』 ※上のイラストはMidjourneyで作成したものです。 かつて千葉県と呼ばれた場所の一角に存在する、廃墟となったテーマパーク。 先文明が残っていた頃は人々の憩いの場として盛況だったのかもしれないが、今となっては見る影もないどころか、適応獣(アダプター)が数多住まう怪奇のダンジョンと化している。 パーク全体がひとつの適応獣(アダプター)として確立しており、内側にはアトラクションと一体化した凶暴な適応獣(アダプター)が多く生息している。特殊な環境のせいか、他では採取できない貴重な資源が時折手に入るが、危険で一杯のこのエリアで安定した採取を行えるスカベンチャーは限られる。 このエリア内の適応獣(アダプター)は、かつてそこにあった様々なアトラクションの特性をどういうわけか引き継いでいるものが多い。例えば蜂蜜を模した構造物を取り込んだ適応獣が、一定の粘性を得るかのように……取り込んだ構造物の材質自体は、ただのプラスチックでしかないというのに。このことから、適応獣(アダプター)は人類の想像力と何らかの関連性を持っているのではないかと予測する科学者も少なくない。 本エリアで活動するためには『厭獣テント』と呼ばれる専用の道具を持っていなければならない。 移動手段:『クエスト』 難度:成功→2、失敗→3 このエリアの『距離』目安:0~20 2D6 旧浦安惨劇公園の『拾得表』 2 『着ぐるみ』 8 『空き缶』 3 『ぬいぐるみ』 9 『キャラクターグッズ』 4 『レアメタル』 10 『古書』 5 『鉄パイプ』 11 『アダプター表皮』 6 『金具』 12 『アダプターコア』 7 『スクラップ』 1D6 旧浦安惨劇公園の『窮地表』 1 複雑に入り組んだ迷路に迷い込んでしまった。脱出するために『泥臭さ』を2点失う。 2 自走アトラクションに追い回される。〔狡猾〕で最大値9を達成しなければ、生命力に1D6点のダメージ。 3 背筋が凍る気配。何者かに監視されているような、そんな気分になった。次のターン、このキャラクターが行うあらゆる判定の目標値が1上がる。 4 水場に武器を落としてしまう。〔頑強〕か〔狡猾〕で最大値9を達成しなければ、自分が所有する武器一つをランダムに失う。 5 徘徊する着ぐるみの目を盗んでいたら仲間とはぐれてしまった。次のターン、『クエスト』の判定を行うことができない。 6 辛うじて何事もなく済んだようだ。特に何も起こらない。 難度 No アクシデント名 概要 挑戦者 カタス 窮地覚醒 トロフィー 2 1 ほのぼの道中 静寂のテーマパーク。かつての栄光を偲ぶことすら困難なほどの寂れぶりだが、こと今に限っては静かなことは悪いことではない。このまま何事も起きてくれなければいいのだが……それは少し出過ぎた願望だろうか。 なし なし なし なし 2 2 旧世界のクイズ・パズル 探検するスカベンチャーたちの前に現れたのは、人間大のゲーム盤が埋め込まれた扉。どうやら目的の場所へたどり着くためには、このゲーム盤をクリアしなければならないらしい。幸い内容は単純で、古代語を履修している必要もない。小手調べの手慰みに、ちゃちゃっと解いてしまおう。 一人以上のPC 〔見識〕で最大値6を達成 真意読解(サイコメトリー) 『スカラー』 2 3 猛毒! 土産店 かつてその場所には、色とりどりの土産品が所狭しと陳列されていたのだろう……だが今は、毒素との融合や腐敗によって、吸うだけで目眩がするような猛毒のガス室と化している。速やかに換気し毒を出さなければ、この場で昏睡してしまうかもしれない。 一人以上のPC 〔狡猾〕か〔操作〕で最大値7を達成 吸毒気孔(クリーンフィルタ) 『ガイド』 2 4 車のキーを奪われた! 瞬間、スカベンチャーたちの隣を掠めたのは、キーホルダーと融合した小型の適応獣(アダプター)。すれ違いざまに車の鍵を引っかけて、そのまま飛び去ってしまった。……って、このままだと帰れなくなるじゃん! 一人以上のPC 〔狡猾〕で最大値7を達成 電磁気網(マグネット) 『キラー』 2 5 甘い香りに心奪われて 部屋中に満ちる甘美な香り……どうやら毒素が良い方に作用して、奇跡的に腐敗せず残っていた菓子類があったらしい。その香りは、ハードな職務をこなすスカベンチャーにとっては垂涎もので……気を抜くとそのまま、この場を離れられなくなってしまいそうだ。 一人以上のPC 〔尊厳〕か〔頑強〕で最大値8を達成 腐乱人形(フランドール) 『ドクター』 2 6 テントに補修の必要あり! 厭獣テント、それは廃棄世界(ハキダメ)を徒歩移動する際のマストアイテム。これが完璧な状態であって初めて、スカベンチャーは安心して夜を過ごせる。そして今、そのテントには穴が空いている。つまり完璧な状態ではないというわけだ。一刻も早く修復しなくては! 一人以上のPC 〔操作〕か〔見識〕で最大値9を達成『修繕キット』を持っているなら、目標値が1下がる。 針名人(イトモタヤスク) 『メカニック』 2 7 着ぐるみマーダーライセンス 旧浦安惨劇公園において最も警戒しなければならないのは、着ぐるみと融合し園内を徘徊する人型殺戮適応獣(アダプター)、コスチューマウスだ。何の理屈か人類全般に対して極めて高い殺意を持つこの怪物。魔の手から逃れるのは、容易いことではない。 全員 〔筋力〕で誰かが最大値9を達成〔狡猾〕で全員が最大値6を達成 羽毛触手(フェザータッチ) 『ガーディアン』 2 8 ラウンダバウト・スクリュードライバー メリー・ゴー・ラウンド。またの名をラウンダバウト。古い時代は楽しい遊具だったらしいその機械も、今となっては猛獣と融合した凶悪な殺人兵器である。高速回転する木馬に触れた瞬間、生身の人間なら肉団子になってしまう。幸い移動速度は遅いので、上手く目を逃れてかいくぐろう。 二人以上のPC 二人以上が、〔狡猾〕で最大値8を達成 車両転身(アイアムビークル) 『ガーディアン』 2 9 環境の変化 人は大抵、環境が急に変わると体調を崩すもんだ。廃棄世界《ハキダメ》よりよっぽどなクソ環境で暮らしてるスカベンチャーであっても、そうなる奴は必ず出る。こういうのは気持ちから来るものもあって、どうしようもない部分もあるけれど……だからって、放置してもおけないよな。 〔頑強〕が3以下のPCの中からランダムに選ばれた一人を除く一人以上のPC PC全員の〔頑強〕が4以上なら、判定を行わず成功する。トロフィーはランダムな一人に与えられる。 幻花宮(リリィリュージョン)(本p.99) 『カウンセラー』 2 10 殺人ポップコーンポップアップ! パーク一帯に点在するポップコーン・マシン。個体ごとに違うデザインに惹かれても、決して近づいてはならない。何故なら近づいた瞬間、内部に充填された牙を持つポップコーンが射出され、人体を食い尽くすべく襲いかかってくるからだ。追い払うのは至難の業。だが追い払わなければ、待っているのは死だ。 一人以上のPC 何らかの武器で精度4以上の攻撃に成功する(レンジによる補正は1とする) 獣性剛毛(ストロングファー) 『クラッシャー』 2 11 ジェットコースター・レッツゴー 視線の先にはジェットコースターのレーン。目的地はこの先にあるらしいが、急角度のレーンは自分の脚だけでは上りがたい。つまりジェットコースターを動かして前に進むしかないのだが……動かし方って誰か分かる? 一人以上のPC 〔操作〕で最大値10を達成 融合騎乗(ライドユニオン) 『メカニック』 2 12 突然の滝 惨劇公園の園内では、時として目に映る景色が本物と違っていることがある。公園そのものと一体化した適応獣(アダプター)が、スカベンチャーに幻覚を見せるのだ。そして幻覚に釣られた結果、巨大な滝から突然投げ出されることになったりもして…… 全員 〔狡猾〕で誰かが最大値11を達成〔頑強〕で全員が最大値9を達成 落下不全(ノーフォール)(本p.109) 『ガーディアン』 2 13 デストロリカル・パレード 殺人着ぐるみ、コスチューマウスたちは、時に集団となって園内を徘徊している。俗に殺戮パレードと呼ばれるこの狂宴は、公園で起きる惨劇の中でも特別に危険度が高いものだ。出会ったが最後、覚悟を決めろ。命を失うか、化け物に成り果てでも命を守るか。 全員 全ての基礎値で、全員が最大値6を達成 怪獣化(テリブル) 『フレンド』 3 1 のどかな光景 何事もなく時が過ぎていく。危険で一杯の惨劇公園内とは思えないほど平和な旅路だ。こうやってリラックスして歩いていると、かつてここが人々のリゾートとして愛されていた頃に心を馳せることができる。 なし なし なし なし 3 2 蜂蜜トリモチ ぶよぶよになった蜂蜜型のオブジェから、粘性の強い液体が流れ出し、スカベンチャーたちの脚を絡め取る。脱出するにはパワーでこれを振り切らなければならない。もっとも、絡め取られる前に離れればその心配も要らないわけだが。 〔狡猾〕で目標値7の判定を行い、成功回数が2未満だった全員 全員が上の判定で2以上成功したなら、カタスの判定を省略する。トロフィーは全員に与えられる 常在洗浄(アクアダスター) 『クラッシャー』 3 3 お化け屋敷へご招待 目的地までの道中に立ちふさがる、かつてお化け屋敷と呼ばれていたアトラクション施設。内包するギミックはさほどではないだろうが、薄暗がりの中を進むのはそれなりの恐怖を伴う。何もないということを言葉巧みに説明できなければ、面倒なこと請け合いだ。 〔尊厳〕が最も低いPC以外の一人以上のPC 〔尊厳〕で、最大値10-Xを達成。Xは〔尊厳〕が最も低いPCの〔尊厳〕に等しい 禿頭妙(ザ・ブリリアント) 『ガイド』 3 4 着ぐるみ(可愛い方) 人型殺戮適応獣、コスチューマウスは、時に愛らしい見た目に扮して人を油断させることによって、スカベンチャーを罠に掛け殺す。このアクシデントでランダムに選ばれた一人は、偶然無茶苦茶タイプのコスチューマウスに出会って心奪われてしまった。周りの仲間で、何とか平静さを取り戻させてあげよう。 ランダムに選ばれた一人のPC以外の、一人以上のPC 吐瀉塗料(ピュークペイント) 『カウンセラー』 3 5 探求者の逆鱗 旧浦安惨劇公園は、旧世界の謎を解き明かそうとする探求者たちに特に人気が高い場所でもある。エリアに点在するアトラクションの中には、探求者が自分の研究施設として根城にしている場所もある。そこにうっかり足を踏み入れたら、自分の世界を荒らされたと思って襲いかかってくるかもしれない。そう……ちょうど今みたいに。 一人以上のPC 〔尊厳〕か〔筋力〕で最大値9を達成 絶対美貌(ハイエンドビューティ) 『ガイド』 3 6 知識欲暴走す それは、散策のためにちょっと外に出たときのこと。一番頭が良いアイツが、何かを見つけた途端豹変した。『これは宝の山だ! もっとじっくり観察していかないと!』どうやら廃棄世界の遺物に知的好奇心をくすぐられたらしい……が、今やらなくちゃならないことはそれじゃないからね? 〔見識〕が一番高いPCを除く、一人以上のPC 〔尊厳〕で最大値9を達成 御見透視(スキャニングアイ)(本p.103) 『カウンセラー』 3 7 拒否反応 ふとしたとき、突然倒れて苦しみ始める仲間。この兆候は、出発前に教わっていたものと同じだ。メタモライザを注射された人間が稀に起こす発作のようなものらしい。なんとか落ち着かせないと、最悪の場合死に至るとかなんとか。 一人以上のPC 〔見識〕で目標値9を2成功 沈静一角(ドクターホーン)(本p.108) 『ドクター』 3 8 クルーズ船は危険が一杯 目的地を目指して、スカベンチャー一行が次に乗り込みたるは打ち捨てられたクルーズ船のレプリカ。これで水辺を移動して距離を稼ぐこととなる。船自体は辛うじて動かないこともないようだが、曲がりくねった細い道などをテクニカルに操縦できるかどうかはまた別の話。 一人以上のPC 〔操作〕で最大値10を達成 昇天大霧(フライングミスト) 『ガイド』 3 9 ギャーッ! シャーク! 複雑怪奇な惨劇公園に迷い込んで、果てにたどり着きたるは広大な海。……あれ? 道間違えた? どうやら、明後日の方向にたどり着いてしまったようだ。眼前に広がるは広大無辺な毒色の海。すぐに踵を返そうとしたが、間を置かず飛んでくる超速のサメ。オーソドックスな空飛ぶサメだ! 一人以上のPC 何らかの武器で攻撃を行い、威力8以上精度3以上を獲得(レンジは1として扱う) 腕骨銛(アームハプーン) 『キラー』 3 10 着ぐるみ軍団襲来! パレードほどの規模ではない……のだが、徒党を組んだコスチューマウスが大挙して押し寄せてきた。正面衝突は避けられまい。待ち受けるは命の奪い合い。覚悟を決めて、いざ逃走中! 一人以上のPC 〔狡猾〕か〔頑強〕で目標値9の判定を行い、全員の合計成功回数が5以上 鉄人(メタルマン) 『ガーディアン』 3 11 ワタシノゲイジュツヲコワシタナ スカベンチャーたちが不用意にも踏み荒らしてしまったのは、探求者が惨劇公園の一角に作ったと思しき異界ラボ。ひっじょ~にまずい展開だ。万が一見つかったりしたら、弩級の恨みを買って最悪の場合死に……って、言ってる間に帰ってきちまった!! 一人以上のPC 〔見識〕か〔尊厳〕で最大値12の判定に成功 廃人光線(マイセルフブレイカー) 『スカラー』 3 12 デストロイ・ジェットコースター ジェットコースターはレールの上を走るもの。そんな常識に囚われてはいませんか? 甘えたスカベンチャーに叩きつけられる、完全無軌道の暴走殺戮ライドの脅威! 並みのビークルでは相手にならないほどの爆速に生身で対応するのは、まず無理と言っていいだろう。 全員 〔狡猾〕で最大値13以上の判定に成功判定に一人以上が成功するたびに、以降の全員の判定の目標値が1下がる。 一騎当千(マッハアンドパワフル) 『ガーディアン』 3 13 城、動く 旧浦安惨劇公園の中央にそびえ立ち、普段は微動だにもしないランドマーク、それが『城』だ。しかしこの『城』も、常に動かないわけではない。何せここは旧浦安惨劇公園。景色全てが、適応獣(アダプター)によって成立する世界。空腹に耐えきれなくなれば、目に映る全てを捕食すべく躍動を開始するに違いないのだから。 全員 ランダムに2から12までの数字を選ぶ。〔狡猾〕で、全員が選ばれた数字を一回以上出す。成功した場合、トロフィーは全員に与えられる。 機動禁則(バックトゥビルド) 『フレンド』
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【形式番号】 なし 【武器名】 350mmガンランチャー 【読み方】 さんびゃくごじゅうみりがんらんちゃー 【保有MS】 GAT-X103 バスターGAT-X103AP ヴェルデバスター 【詳細】 GAT-X103 バスターの右腰アームに接続される電磁レールガン。 左腰の94mm高エネルギー収束火線ライフルが「破壊」に特化した武器なのに対し、こちらは散弾による複数目標への攻撃など「面」の破壊に特化された武装となっている。 通常の質量弾頭の他にも、AP弾(徹甲弾)やHESH弾(粘着榴弾)などの各種特殊弾頭も射出可能で幅広く対応可能。 こちらを全面に、収束火線ライフルを後部に接続させることで広域制圧モードの対装甲散弾砲となる。 GAT-X103AP ヴェルデバスターでは右肩に移設される形で搭載されており、合体機構はオミットされている。
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(自然)(コスト4) (ドラグハート・ウェポン) ■これを装備したクリーチャーは、装備したターン,タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる。 ■各ターン、はじめてこれを装備したクリーチャーがバトルする時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。その後、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。 ■これを装備したクリーチャーが破壊された時、そのクリーチャーと付いていたカードをすべて、自分のマナゾーンに置く。 ■龍解 自分のクリーチャーがバトルする時,それがこのターン,2度目のバトルなら、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。 龍解後:《獣機軍曹 コブランドー》? 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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みんすとうですがアンチです http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1268399244/219 219 名前:カードのまにあ ◆p66HcwP3Ks [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 22 42 ID ??? しかしまぁ、やっとこさ、日本の大企業でできる開発と、できない開発の違いが判ってきたような気がする。 やっぱり、ベンチャー企業を育てないと、日本はジリ貧になるわ。 226 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 24 22 ID ??? 219 銀行が金貸さないんだけど、どうするん?補助金でやると商用化がえらくめんどくさい。 228 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 25 21 ID ??? 219 でもベンチャーにまっとうな融資がいかないから無理でしょ そのために作ったようなもんだった新東京銀行はanozamaだしアングラマネーに食われるだけ 231 名前:カードのまにあ ◆p66HcwP3Ks [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 26 21 ID ??? 226 まぁ、実際VCも低調なので、中国や香港にお金を借りに行くしかないのがねぇ。 でも、これでも、日本はまだ世界的に見たらお金を調達しやすい環境なのですよ、これでも。 237 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 27 35 ID ??? 開業して10年後に残っている会社が1000社に1社だっけ ベンチャー企業やれいわれてもなあ 238 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 28 27 ID ??? 226 金貸しも育てないとダメだということに最近気がついたよ ノンバンク締め付けたら銀行がベンチャーに金出さなくなって 闇金の比率が上がっているという有様・・エンジェル(?とか日本にいるんかね 239 名前:カードのまにあ ◆p66HcwP3Ks [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 28 48 ID ??? 228 だとしたら、大企業が自分たちの限界を知った上で、手を打ってくれれば良いんだけど、そうじゃないしなぁ。 ちなみに、日本の大企業の本質的な弱点は、 「研究開発計画に、ビジネスプランを書く欄がない。」 事に尽きます。それじゃ、実際のビジネスで、勝利条件を自由に設定できる側に対してジリ貧だ。 241 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 29 19 ID ??? 237 アドベンチャーっていうくらいだから、そんな成功率でいいんじゃないの? 246 名前:食道楽 ◆EXhyPq5tSo [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 30 43 ID ??? 晩飯 〆サバとアサツキの味噌和え 牛肉炙ったの ワカメと大根のサラダ ウルイの漬物 Λ,,Λ 今は企業内ベンチャーですお ( ´・ω)。 成果は企業に吸収されてしまいますが、資金に悩む必要は薄い ( ..つニフ 自分で資金繰りまで考えつつ技術開発なんて俺は無理  ̄ ̄と とノ ̄ ̄ 優秀な番頭無くしてベンチャーは無理だけど、優秀な番頭は技術者以上にレア 249 名前:カードのまにあ ◆p66HcwP3Ks [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 31 47 ID ??? 237 いや、その割合は世界中で同じ。ただ、日本の場合、再挑戦しづらいねぇ。 会社は雇ってくれないし、再起をかける人にはなかなか冷たい。 238 エンジェルの条件って、高額報酬を受け取った人なので、平均的な収入になりやすい日本だと、難しいです。 最近で、一番ましだったエンジェルは、ホリエもんですな。 (編者注:工学報酬>高額報酬に誤記訂正) 250 名前:舞鶴の質屋 ◆Wcnk3S8mG6 [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 32 34 ID ??? 239 ∧__∧ けど、なんかそんな銀行を作る企業が出てきても不思議じゃないような気が… (´・ω・) ┏ーcく y c 質 | ソ ン __ゝ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 252 名前:カードのまにあ ◆p66HcwP3Ks [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 33 49 ID ??? 250 でもねぇ、最近の日本企業で、ビジネスモデルでなりあがった企業がなかなか少ないのが。 キーエンス辺り、慈善事業でVCやってくれないかなぁ・・・。 255 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 34 25 ID ??? 真っ当なところが金を貸してくれない(投融資) →ヤミ金使う →黒字化してきた →債権者が役員提供 →乗っ取られて893の事業ヴィークル(舎弟企業)化 or無茶な事業拡大を迫られ不動産(訳あり)買わされる 不動産屋やってるけどマジで多い、ITベンチャーから不動産業進出 最後は必ず社長が消えるw 256 名前:バーナー保守員● ◆UpHosyuUiU [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 34 50 ID ??? 252 バイヨならVCあったような? 259 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 36 11 ID ??? 238 金融全体が「10社に出資して9社潰れても残りの1社で元がとれるから問題無い」という思想にならなければ無理。 投資案件ごとに得られるリターンを厳密に求めたらベンチャーへの出資なんてとてもじゃないけど出来ないよ。 260 名前:カードのまにあ ◆p66HcwP3Ks [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 36 28 ID ??? 255 日本のノンバンクって、闇企業との付き合い担当になりがちだもんな。 あと、本質的に貸付金利が低すぎ。10%未満の金利じゃ、チャレンジなんて夢のまた夢。 263 名前:カードのまにあ ◆p66HcwP3Ks [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 37 34 ID ??? 256 バイオ自体が現在低調なので。ES細胞は、まだベンチャーが成り立つくらいの開発段階にない。 ぎりぎり基礎研究段階なので。 264 名前:舞鶴の質屋 ◆Wcnk3S8mG6 [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 37 45 ID ??? 252 ∧__∧ キーエンスはなぁ……… (´・ω・) あそこ、ガチすぎるもん……… ┏ーcく y c なんつーか、「ワシが出来たから、おまえもできる。出来ないのならおまえがオカシイ」 質 | ソ ン __ゝ ってな雰囲気がプンプンと…  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 266 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 38 03 ID ??? 238 ぢつは20年以上前からアサピーが同じことを主張していたという・・・ 268 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 38 22 ID ??? ベンチャーか・・・。 我が国だとMSやgoogleみたいな大手に買収されたという話は聞かないような気がするんだが・・・。 日本のITベンチャーって、ソフトバンクにライブドアに楽天にmixiにグリーぐらい? 多いのか、少ないのか・・・。 やっぱり、虚業が嫌いなのが問題なのかね・・・。 269 名前:舞鶴の質屋 ◆Wcnk3S8mG6 [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 38 44 ID ??? 260 ∧__∧ 闇金の出資者を処罰できる法律がいるなぁとオモタリ… (´・ω・) ┏ーcく y c 質 | ソ ン __ゝ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 270 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 39 08 ID ??? 263 ESは国ががんがん出すべき段階なんだけどねえ。事業仕分けされちゃったw 272 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 39 28 ID ??? 銀行だと「債権」になるからベンチャーには向かないらしいお どうしても最初は赤字が続くし、「投資」じゃないと合わない エンジェル少ないし、機関投資家はベンチャー相手にしないから 最近はソーシャルファイナンスとかが注目されている、銀行でも研究されてるらしい あとはインキュベーションファンドなんかだけどやっぱどれも規模が小さいのよね 278 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 40 53 ID ??? 超絶富豪の趣味でしか成り立たないのか?>VC 284 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 42 30 ID ??? 278 向こうのエンジェルってそうですから。 286 名前:カードのまにあ ◆p66HcwP3Ks [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 43 08 ID ??? 272 元VC関係者としては・・・。インキュベーションファンドって、結局経営をできるだけ支援することが必須なのですよ。 メンターが必要なんです。ただ、その人数があまりにも少なすぎて。 http //www.mit-ef.jp/ こうゆうところで育てているけど、おっつきません。 268 日本の大企業、新規仕入れ先から物買おうとしませんもん。自動車産業くらいよ。 それじゃ、信用はないけど技術で勝負のベンチャーが育ちませんって。 288 名前:ななし洋館 ◆99eU2KBhdg [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 43 26 ID ??? なんとなく、日本でベンチャーやるにしても、 北米にトンネル企業作ってWASPっぽい営業がプレゼンしたほうが 国内で買い手が付く気がするのはなんでなんだぜ。 289 名前:バーナー保守員● ◆UpHosyuUiU [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 43 36 ID ??? 263 バイヨ企業は法人税なし。 位すればとは思うが、我が党政権だしなあ・・ 292 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 44 15 ID ??? 284 ITの成功企業が子会社なり新規事業を買取るくらいのノリで出資してくれると聞いた @シリコンバレー 294 名前:カードのまにあ ◆p66HcwP3Ks [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 44 50 ID ??? 278 逆に言えば、成功者の鑑定能力ぐらいのものがなければうまくいかないので、 サラリーマンに勤まるようなものでもなかなかない。商社とかリクルート出身者だと、まだいけるけど。 295 名前:_。⊿゚)_ ◆Gir.lev.vI [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 44 58 ID ??? あれをマクロスという枠でやらなければ、と惜しまれる _。⊿゚)_ 297 名前:カードのまにあ ◆p66HcwP3Ks [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 45 45 ID ??? 288 >北米にトンネル企業作ってWASPっぽい営業がプレゼン それ、ソフトバンク。 300 名前:バーナー保守員● ◆UpHosyuUiU [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 46 47 ID ??? 288 こう? 黒人MR http //society6.2ch.net/test/read.cgi/bio/1233064269/ 302 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 47 16 ID ??? 資産デフレが続いてる間はエンジェルになろうなんて正気の沙汰ではないのでは 日本企業はバブル以降リスク回避でガチガチだが、米の国も今後しばらくはそうなると思う 303 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 47 26 ID ??? 288 外国のモノは良いものです!! SNSも外国からのパクリだしなあ・・・。 日本初の新規ネットサービスってないのかねえ・・・。 305 名前:カードのまにあ ◆p66HcwP3Ks [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 47 45 ID ??? 292 その代わり、開発計画と同じくらい、どのようにビジネスを進めるか、のビジネスプランに対する追求が厳しい。 日本の研究開発で、そこまで事業計画を想定して開発しているか、ですよ。だから日本のIT企業は死屍累々になる。 311 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 48 48 ID ??? バイオは超絶金食い虫だから言われているほどのリターンは得られない気もするが・・ 313 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 49 28 ID ??? 303 ニコニコ動画は? 動画共有サイトYoutubeとは毛色の違うサービスだと思うけど。 314 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 50 08 ID ??? 311 バイオ系はブームとっくの昔にさっただろ 315 名前:ななし洋館 ◆99eU2KBhdg [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 50 36 ID ??? 303 ここがそうじゃないw とかいう それとは別にガラケーとか罵っている人は状況適応型対応そのまんまですなあ。 ハンガリーにiモード売ったことあるんだから、他所で広めることを考えればいいのに。 316 名前:バーナー保守員● ◆UpHosyuUiU [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 50 52 ID ??? 314 丸太があれば一気に業績伸びるのに。 319 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 51 15 ID ??? 305 異業種の開発だけど 日本の技術者はやりたいことをやって、金にうるさいやつは嫌いって感じがするけどなぁ。 320 名前:扶桑萌萌委員会 ◆7gIjaxK1Ow [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 51 19 ID ??? 291 /l、 (゚、 。`フ 」 "ヽ いけないその詩はぐっと来る (^しし(~)~ ああ、今聴いてるけど日曜日よりの使者もいいにゃ・・・ 当委員会とモスボたんとでカラオケ行ったら ひたすらシャウト系で埋まりそうな予感。 305 日本のベンチャーは「とりあえず作ってみました どう売るかはこれから考えます」が多いと。 321 名前:カードのまにあ ◆p66HcwP3Ks [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 51 30 ID ??? 311 5年ほど前までは、そうじゃなかったのですよ・・・。 まさか、ここまでフェーズ3で落選する新薬候補ばかりになるとは。 323 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 52 10 ID ??? 313 新しいとは思うけど、動画というテーマに関する掲示板でね?>ニコニコ youtubeと2ch足して二で割った感じ。 324 名前:カードのまにあ ◆p66HcwP3Ks [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 52 34 ID ??? 315 因みに某社の内部資料いわく、 「2ちゃんは、日本家屋の縁側の延長、だから日本で発生した。」 とか書いてありましたぜ。 325 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 52 41 ID ??? 2chとニコ動は日本のIT成功例だよなあ 優秀な労働者は量産できても、起業家とか経営者とか工程管理者とか を生み出せないのには教育の問題があるのではと思う 金の引っ張り方(投資も融資も)を教えないのがいけないとかいう話を聞いたなあ 327 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 53 24 ID ??? 321 バイオ系は落選した新薬を元に設計してるんじゃないかしらん? 329 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 54 05 ID ??? 325 教育は平等にしないと__ 330 名前:カードのまにあ ◆p66HcwP3Ks [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 54 23 ID ??? 319 だったら、ちゃんとお金を集める人をもうちょっと大事に扱ってあげないと。 そうゆう人を評価しないので、さらにジリ貧に。 320 で、海外のVCに罵倒される日本人が本当に多いのよ・・・。 中国人は、できもしないこと叫んで、逃げる人が多いけどな。 331 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 54 33 ID ??? 323 ニコニコの中の人でさえ「海外で受け入れられるかは未知数」とか言ってるんで、 世界的なスタンダードになるかは怪しいけど、独自は独自だお。 333 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 55 01 ID ??? 325 日本じゃ学校が欧米的な意味でのエリート養成と労働者養成 に分かれないからね。良い点もあるけど悪い点もある。 まあ、出るくいは打たれる空気が原因だろうけど。 334 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 55 22 ID ??? 319 技術者がやりたいことをやって、金に煩い奴がそこから金を引き出して両者が幸せになればいい 人材の流動性とはそういうことだよなあ 335 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 55 27 ID ??? 金だけ集めるのがうまくても技術者の実績として評価してもらえないからな。 336 名前:ななし洋館 ◆99eU2KBhdg [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 55 28 ID ??? 324 縁側… 表に床机出して碁を打ってる様な感じもしますけどね。 岡目八目でワイワイ集まってるのが。 339 名前:白衣の技師 ◆UezPTKVtTU [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 55 56 ID ??? 329 誰かが教育の場において政治経済は重要とといてた気が 単純な足し算と引き算ができれば基本は抑えられるとか・・・・ 340 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 56 13 ID ??? グリーも成功者だな 某証券会社のアナリストと話したが「偏差値50以下の大人から 効率的に金を巻き上げる画期的ビジネス」と評していた 空いた時間を有効に使えないサラリーマンが無意味なゲームを やりまくってるんだと、電車で5分移動する間でも出来るしね 342 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 56 59 ID ??? 330 ちゃんとお金を集める人、って誰のことやねん、というのが日本クオリティw 343 名前:舞鶴の質屋 ◆Wcnk3S8mG6 [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 57 04 ID ??? 321 ∧__∧ バイオ系は詐欺に近い物もあるので、 (;・ω・) 投資家の能力が問われる羽目に……… __ く ∞ 大学の名前だけじゃ無理なんよねぇ…w 質 | ソ ン __ゝ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 344 名前:扶桑萌萌委員会 ◆7gIjaxK1Ow [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 57 55 ID ??? 334 /l、 (゚、 。`フ 技術者にやりたいことやらせてると 」 "ヽ 金ばっか食って金にならないにゃ・・・ (^しし(~)~ うまくいったマッチングとして、本田宗一郎とだれか、と 宮崎駿とだれかがいい例だけど、彼らは相互に 信頼していたからできた芸当であって、一朝一夕で その関係を構築するにはどうしたらいいのかしら。 345 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 58 08 ID ??? 2ちゃんも成功といえるんかなあ ヤクザの手法と同じやり口で裁判逃れやって実質経営者は前科者だしで 正業とはいえないもんだし 346 名前:バーナー保守員● ◆UpHosyuUiU [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 58 25 ID ??? 340 2chのアクセスで電池使うから、無意味ゲーができないバーナーたんは勝ち組!!111111 347 名前:カードのまにあ ◆p66HcwP3Ks [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 58 32 ID ??? 334 で、人材の流動性を上げると、社内だけで完結しちゃうので、なかなかマッチングがうまくいかない、と。 難しい問題です。 って訳で、もう寝ます。 皆さん、お話に付き合ってくれてありがとう。では、おやすみー 349 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 59 41 ID ??? 339 そういう時の基本は、難解な問題を高度な技法で解いた経験のある人間が、 振り返って「ああ。ここのところが基本なんだね」というだけだから、 素人が見たら妄想大爆発にしかならんでよ 352 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 00 00 23 ID ??? 起業家と高望みせずに、とりあえず既存企業に雇用されて プロジェクトマネジメント(工程管理)出来る人間を育てないと 本格的にヤバいと思う、烏合の衆化している>日系企業 358 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 00 03 19 ID ??? 352 教科書で読んだレベルだから実体はよくわからんけど、プロジェクトマネジメントの 海外の色々な手法を導入されているけどほとんど成功していないよ。 簡単にいえば現場を無視した管理やって状況悪化が一般的な結果。 360 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 00 04 28 ID ??? 343 錬金術の時代から、科学は詐欺そのものでんがな まれに出てくる賢者の石を拾う気があるかないかだけの差じゃないかなあ 361 名前:バーナー保守員● ◆UpHosyuUiU [sage] 投稿日:2010/03/13(土) 00 05 05 ID ??? 358 まあ、そんないい方法があるならデスマは発生しない罠 362 名前:カードのまにあ ◆p66HcwP3Ks [sage] 投稿日:2010/03/13(土) 00 05 21 ID ??? 最後に 352 せめて、これくらい読んでくれれば http //www.globis.co.jp/news/release/20100225_gg.html 386 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 00 12 58 ID ??? 431 名前:避難所の名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 00 10 59 ID 1YhlyYvk0 (PC) 本スレ 358 そりゃ、ああいう経営工学云々ってやつは大前提として「有能な香具師が合理的な組織をもって実行する」事を前提としてるから。 今の日本の中~上級管理職とその組織にはあんまり向かないと思う。
https://w.atwiki.jp/nisewebnext/pages/61.html
正式名称:GAT-X105 AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE パイロット:キラ・ヤマト コスト:2000 耐久力:560 盾:× 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 アグニ 2 130 太めのビームを撃つ。弾速・誘導に優れる 射撃CS アグニ【照射】 - 22~272 曲げられる照射ビーム。縦方向の銃口補正が強い 格闘 ガンランチャー 4 59~106 1入力でミサイルを2連射する サブ射撃 バルカン 80 5~47 最大10連射可能 特殊格闘 肩部対艦バルカン (80) 15~103 最大8連射可能 特殊射撃 ストライカーパック換装 - - レバーN:エールに換装レバー右:ソードに換装 モビルアシスト メビウス・ゼロ 5 3~63 機体解説 射撃武器【メイン射撃】アグニ 【射撃CS】アグニ【照射】 【格闘】ガンランチャー 【サブ射撃】バルカン 【特殊格闘】肩部対艦バルカン 【特殊射撃】ストライカーパック換装 【アシスト】メビウス・ゼロ コンボ 戦術 僚機考察 VS.対策 外部リンク 機体解説 射撃武器 【メイン射撃】アグニ [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 【射撃CS】アグニ【照射】 [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 4.0(0.2×20)][補正率 20%(96%×20)] 【格闘】ガンランチャー [撃ち切りリロード 4秒/4発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 1.0(0.5/0.5)×2][補正率 80%(-10%/-10%)×2] 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード 5秒/50発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 1発/0.1][補正率 1発/99%] 【特殊格闘】肩部対艦バルカン [撃ち切りリロード 5秒/50発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 1発/0.2][補正率 1発/92%] 【特殊射撃】ストライカーパック換装 【アシスト】メビウス・ゼロ [リロードなし][属性 実弾/よろけ][ダウン値 0.1×24][補正率 76%(-1%×24)] コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 戦術 僚機考察 僚機考察についてはストライクガンダムのページにて VS.対策 外部リンク 非公式掲示板 - ストライクガンダム Part.3 非公式掲示板 - ストライクガンダム Part.2 非公式掲示板 - ストライクガンダム Part.1
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《ランチャー・コマンダー》 効果モンスター 星4/地属性/サイバース族/攻 1700/守 1200 (テキスト不明) 使用キャラクター 藤木遊作(Playmaker) タグ一覧 効果モンスター コメント 名前 コメント
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ステージ 海のステージ。エックスは泳げないので、海底を進んでいきます。 中ボス戦が多く、最低三回(ライフアップ入手の場合4回)は戦うことになります。 トゲトラップが多いので慎重に進んでいきましょう。 アイテム ライフアップ 2匹目のアンクラーゲの後あたりに出現する渦を起こす装置を使って海上に向かい、 鯨の形をした船(クルージラー)を沈没させると海底のさらに下へと進める。 そこから右へ向かい、ウツボロスを倒した後にさらに右へ向かった先の小部屋にある。 【中ボス】 アングラーゲ 潜水艦型ボス。 2パターンの動きをする銛を発射してくる。 回避は不可能なので、チャージショット等でうまく破壊して切り抜けよう。 吸い込みはダッシュで耐えるしかない。 目のようなサーチライトは壊せる。 が、壊したところでなんの意味があるかは筆者には不明。 ウツボロス ウツボ型の中ボス。 頭と尻尾にダメージ判定があるが、胴にはない。 また、胴は無敵である。 頭と尻尾を撃つことでダメージを与えられる。 チャージしたストームトルネードを頭か尻尾に当てると一撃で倒せる。 クルージラー 海に浮かんでいる緑色の船。 緑色のガラス部分を撃つとダメージを与えられる。 ストームトルネードを当てると一撃で倒せる。 ファイヤーウェーブでも瞬殺可能。 ボス ランチャー・オクトパルド
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せっかくエイリアンチャレンジ勢が全員揃っているというのに、誰も進んで使おうとしない。ならば大会を経て布教するのだ! ルール 9組のタッグ総当たりによるリーグ戦。 制限時間60カウント、2本先取。 1回勝利するたびに1点獲得。全ての戦いが終わった際に、最も点数が高かったタッグが優勝。 ボーナスステージはアフロン氏による(ウザイ)雑魚軍団で、2ラウンド行って獲得した点数が最も多いチームは2点、2位と3位は1点獲得。 エイリアンチャレンジ勢は全員攻撃力70(100だとあっという間に溶けるため) 花木蘭、千面人は体力40%以下で超必殺技使用可能(ですからー氏の仕様に合わせるため) 出場選手 + ... チーム名 選手 ワンス・アポン・ア・タイム・イン・チャイナ 黄飛鴻 マスターファン ドラゴン・ニンジャ 神龍 NINJA 心も身体も燃えている 火狐狸 風間火月 正体不明 黒傑克 封獣ぬえ 男装の麗人? 花木蘭 キング 戦うフットボーラー 霹靂豹 ジョニー・マキシマム こんなウルみゆは嫌だ 灰狼 キュアハッピー 蒼穹作戦 千面人 ファフナー・マークザイン 猛者を求める仙人 仙翁 オロ 大会主催者達と客人 ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト マロン 巴マミ 多々良小傘(5回戦から) エルザ・ラ・コンティ(6回戦から) クラリーチェ・ディ・ランツァ(6回戦から) コメント エイチャキャラがAIとATK下げられてる辺り強さが分かるな -- 名無しさん (2013-07-10 21 16 08) 投稿主のツイッターを見てみたが、もうMUGENから離れてしまったらしい。あと2回で完走なのに、残念だ……。 -- 名無しさん (2014-05-18 15 01 01) 名前 コメント マイリスト
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※本稿では、初代『pop'n music』及びその家庭用移植版について解説する。(ともに良作)~ シリーズ全体の概要についてはシリーズ項目、同名タイトルのWii版についてはポップンミュージック (Wii)を参照。 pop'n music15 ADVENTURE概要 変更点及び追加要素 評価点 問題点 総評 余談 pop'n music15 ADVENTURE 【ぽっぷんみゅーじっく ふぃふてぃーん あどべんちゃー】 ジャンル 音楽シミュレーション #ref(http //www.arcade-history.com/images/game/3644_1.png,,width=200) 対応機種 アーケード 販売元・開発元 コナミ 稼動開始日 2007月04月25日 判定 良作 [[ポップンミュージックシリーズリンク ポップンミュージックシリーズ]] 概要 ポップンミュージックシリーズ第15弾。テーマは「冒険」。 変更点及び追加要素 ハイスピードの0.5刻み(1.5倍~6倍までの10段階)設定が可能になった 超チャレンジモードにおけるスーパーEXステージの出現条件の緩和AC13・14では通常より多くのチャレンジポイントを稼いだ上で細かな条件を満たす必要があったが、本作ではチャレンジモードと同様にEXステージの出現条件を超チャレンジモードで満たすだけで出せるようになった(出現ポイントもどちらと同様)。ノルマ設定は旧作同様不可。 エキスパートモードのグルーヴゲージの仕様変更「減ったゲージは一切回復せず次の曲の開始時に少しだけ回復」というこれまでの仕様から、通常のEXステージのゲージと同様にコンボを繋げば減ったゲージが回復するようになった。その分、ミス時のゲージ減少率は旧作よりもシビアに設定されている。 その他の変更点~ 3度目のハードウェア変更が実施され、Windows XP EmbeddedをOSとするPCベースの基板に変更されたこれに伴って描画数も向上したことでより画像が精密な表現化可能になった。これによって以下の点が前作から変化した。キャラクターポップ(オジャマ・オプション)やファットポップ君使用時のポップ君のサイズが相対的に小さく見えるようになり、難易度度も相対的に低下した(ただし、EXCITEや爆走系などに組み合わせた際の「ポップ君のサイズがレーン幅に重なる程に大きくなる」現象はそのまま残っている)。 また、本作以前の旧筐体での稼働の場合、画面比率が合わない場合もあるため、店側に調整を頼む必要がある。 基板変更に伴って筐体が新しくなり、カバー周りがアプリコット色の通称「アプリコット筐体」が新規に出回った。湾曲のないノンフラッ管トモニターが使われているため、描画数の向上に伴ってより画面が鮮明になった。 評価点 問題点 基板変更の影響による入力遅延の発生基板のベースがパソコンとなったこと、USBを介した入力方式の影響で画面表示・発音にわずかな遅延が生じるようになった。これによって前作プレイ済みの場合、明らかに前作と判定が異なるように感じられ易かった。 後のアップデートによりCOOL判定が甘めに出るように調整されたことにより高スコアが出るようになったと感じられ易くなった。 ポップンミュージック11以来となる入力無反応バグ上記の遅延の問題も相まって またネット対戦が登場した後は、その副作用からか空BADの発生する割合が極端に少なくなる現象が発生したことで、今までクリアできなかった譜面がクリアできるようになるという事態も発生していた。 総じてシステム面で不安定な部分が多かった作品といえる。 総評 余談
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最大レベルについて コモン20、コモン+30、レア40、レア+50、スーパーレア60、スーパーレア+70 但し、キングキャットとキングキャット+はそれぞれ20、30。 最大攻撃、防御について Cの最大攻撃、防御の1.25倍がC+の最大攻撃、防御になる。RやSRも同様。 正確に1.25倍にならないクリーチャーも多数存在する。 最大売値について 180×コスト×レベル×0.1になる。但し、レベル10までは売値に変動なし。 但し、キングキャットとキングキャット+の売値は例外。(初期値が異なるため。) 聖 聖コモン,聖コモン+,聖レア,聖レア+,聖スーパーレア,聖スーパーレア+ 魔 魔コモン,魔コモン+,魔レア,魔レア+,魔スーパーレア,魔スーパーレア+ 神 神コモン,神コモン+,神レア,神レア+,神スーパーレア,神スーパーレア+