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百式(メガバズーカランチャー) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 097 ------ 図鑑:百式(メガバズーカランチャー装備)生産:百式(メガバズーカランチャー)兵器:100シキ・ML+ 百式:砲撃用武装追加 8000 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 19 19 18 - 百式の開発 Z計画 MSN-100用の追加武装として強力なメガバズーカランチャーを開発する。 戦艦級の大出力メガ粒子砲と同等以上の火力の実現を図る。 開発期間 6 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 4 索敵 C 消費 60 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 120 割引 - 耐久 360 運動 12 物資 200 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 砲撃可能 武装変更可能(百式) 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガランチャー 400 99 1-5 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: 砲撃用MAと違って、拠点にでも居座らない限り一回の砲撃でガス欠になってしまう上、補給艦での補給も不可能だが、それでも貴重な砲撃機。宇宙での防衛や拠点侵攻など長期の活躍が見込めるだろう。 ただし非常に打たれ弱く、盾役をスタックさせるなりしないと簡単に落ちるので、運用には注意が必要。 ちなみにバストライナーの開発さえ終えていれば、他勢力で百式の開発プランを奪取した場合などでも、これの開発プランは提案される。
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今日 - 合計 - スポット クールアドベンチャーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時15分28秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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《ランチャー・コマンダー》 効果モンスター 星4/地属性/サイバース族/攻 1700/守 1200 (テキスト不明) 使用キャラクター 藤木遊作(Playmaker) タグ一覧 効果モンスター コメント 名前 コメント
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みんすとうですがアンチです http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1268399244/219 219 名前:カードのまにあ ◆p66HcwP3Ks [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 22 42 ID ??? しかしまぁ、やっとこさ、日本の大企業でできる開発と、できない開発の違いが判ってきたような気がする。 やっぱり、ベンチャー企業を育てないと、日本はジリ貧になるわ。 226 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 24 22 ID ??? 219 銀行が金貸さないんだけど、どうするん?補助金でやると商用化がえらくめんどくさい。 228 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 25 21 ID ??? 219 でもベンチャーにまっとうな融資がいかないから無理でしょ そのために作ったようなもんだった新東京銀行はanozamaだしアングラマネーに食われるだけ 231 名前:カードのまにあ ◆p66HcwP3Ks [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 26 21 ID ??? 226 まぁ、実際VCも低調なので、中国や香港にお金を借りに行くしかないのがねぇ。 でも、これでも、日本はまだ世界的に見たらお金を調達しやすい環境なのですよ、これでも。 237 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 27 35 ID ??? 開業して10年後に残っている会社が1000社に1社だっけ ベンチャー企業やれいわれてもなあ 238 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 28 27 ID ??? 226 金貸しも育てないとダメだということに最近気がついたよ ノンバンク締め付けたら銀行がベンチャーに金出さなくなって 闇金の比率が上がっているという有様・・エンジェル(?とか日本にいるんかね 239 名前:カードのまにあ ◆p66HcwP3Ks [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 28 48 ID ??? 228 だとしたら、大企業が自分たちの限界を知った上で、手を打ってくれれば良いんだけど、そうじゃないしなぁ。 ちなみに、日本の大企業の本質的な弱点は、 「研究開発計画に、ビジネスプランを書く欄がない。」 事に尽きます。それじゃ、実際のビジネスで、勝利条件を自由に設定できる側に対してジリ貧だ。 241 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 29 19 ID ??? 237 アドベンチャーっていうくらいだから、そんな成功率でいいんじゃないの? 246 名前:食道楽 ◆EXhyPq5tSo [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 30 43 ID ??? 晩飯 〆サバとアサツキの味噌和え 牛肉炙ったの ワカメと大根のサラダ ウルイの漬物 Λ,,Λ 今は企業内ベンチャーですお ( ´・ω)。 成果は企業に吸収されてしまいますが、資金に悩む必要は薄い ( ..つニフ 自分で資金繰りまで考えつつ技術開発なんて俺は無理  ̄ ̄と とノ ̄ ̄ 優秀な番頭無くしてベンチャーは無理だけど、優秀な番頭は技術者以上にレア 249 名前:カードのまにあ ◆p66HcwP3Ks [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 31 47 ID ??? 237 いや、その割合は世界中で同じ。ただ、日本の場合、再挑戦しづらいねぇ。 会社は雇ってくれないし、再起をかける人にはなかなか冷たい。 238 エンジェルの条件って、高額報酬を受け取った人なので、平均的な収入になりやすい日本だと、難しいです。 最近で、一番ましだったエンジェルは、ホリエもんですな。 (編者注:工学報酬>高額報酬に誤記訂正) 250 名前:舞鶴の質屋 ◆Wcnk3S8mG6 [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 32 34 ID ??? 239 ∧__∧ けど、なんかそんな銀行を作る企業が出てきても不思議じゃないような気が… (´・ω・) ┏ーcく y c 質 | ソ ン __ゝ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 252 名前:カードのまにあ ◆p66HcwP3Ks [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 33 49 ID ??? 250 でもねぇ、最近の日本企業で、ビジネスモデルでなりあがった企業がなかなか少ないのが。 キーエンス辺り、慈善事業でVCやってくれないかなぁ・・・。 255 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 34 25 ID ??? 真っ当なところが金を貸してくれない(投融資) →ヤミ金使う →黒字化してきた →債権者が役員提供 →乗っ取られて893の事業ヴィークル(舎弟企業)化 or無茶な事業拡大を迫られ不動産(訳あり)買わされる 不動産屋やってるけどマジで多い、ITベンチャーから不動産業進出 最後は必ず社長が消えるw 256 名前:バーナー保守員● ◆UpHosyuUiU [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 34 50 ID ??? 252 バイヨならVCあったような? 259 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 36 11 ID ??? 238 金融全体が「10社に出資して9社潰れても残りの1社で元がとれるから問題無い」という思想にならなければ無理。 投資案件ごとに得られるリターンを厳密に求めたらベンチャーへの出資なんてとてもじゃないけど出来ないよ。 260 名前:カードのまにあ ◆p66HcwP3Ks [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 36 28 ID ??? 255 日本のノンバンクって、闇企業との付き合い担当になりがちだもんな。 あと、本質的に貸付金利が低すぎ。10%未満の金利じゃ、チャレンジなんて夢のまた夢。 263 名前:カードのまにあ ◆p66HcwP3Ks [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 37 34 ID ??? 256 バイオ自体が現在低調なので。ES細胞は、まだベンチャーが成り立つくらいの開発段階にない。 ぎりぎり基礎研究段階なので。 264 名前:舞鶴の質屋 ◆Wcnk3S8mG6 [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 37 45 ID ??? 252 ∧__∧ キーエンスはなぁ……… (´・ω・) あそこ、ガチすぎるもん……… ┏ーcく y c なんつーか、「ワシが出来たから、おまえもできる。出来ないのならおまえがオカシイ」 質 | ソ ン __ゝ ってな雰囲気がプンプンと…  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 266 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 38 03 ID ??? 238 ぢつは20年以上前からアサピーが同じことを主張していたという・・・ 268 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 38 22 ID ??? ベンチャーか・・・。 我が国だとMSやgoogleみたいな大手に買収されたという話は聞かないような気がするんだが・・・。 日本のITベンチャーって、ソフトバンクにライブドアに楽天にmixiにグリーぐらい? 多いのか、少ないのか・・・。 やっぱり、虚業が嫌いなのが問題なのかね・・・。 269 名前:舞鶴の質屋 ◆Wcnk3S8mG6 [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 38 44 ID ??? 260 ∧__∧ 闇金の出資者を処罰できる法律がいるなぁとオモタリ… (´・ω・) ┏ーcく y c 質 | ソ ン __ゝ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 270 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 39 08 ID ??? 263 ESは国ががんがん出すべき段階なんだけどねえ。事業仕分けされちゃったw 272 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 39 28 ID ??? 銀行だと「債権」になるからベンチャーには向かないらしいお どうしても最初は赤字が続くし、「投資」じゃないと合わない エンジェル少ないし、機関投資家はベンチャー相手にしないから 最近はソーシャルファイナンスとかが注目されている、銀行でも研究されてるらしい あとはインキュベーションファンドなんかだけどやっぱどれも規模が小さいのよね 278 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 40 53 ID ??? 超絶富豪の趣味でしか成り立たないのか?>VC 284 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 42 30 ID ??? 278 向こうのエンジェルってそうですから。 286 名前:カードのまにあ ◆p66HcwP3Ks [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 43 08 ID ??? 272 元VC関係者としては・・・。インキュベーションファンドって、結局経営をできるだけ支援することが必須なのですよ。 メンターが必要なんです。ただ、その人数があまりにも少なすぎて。 http //www.mit-ef.jp/ こうゆうところで育てているけど、おっつきません。 268 日本の大企業、新規仕入れ先から物買おうとしませんもん。自動車産業くらいよ。 それじゃ、信用はないけど技術で勝負のベンチャーが育ちませんって。 288 名前:ななし洋館 ◆99eU2KBhdg [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 43 26 ID ??? なんとなく、日本でベンチャーやるにしても、 北米にトンネル企業作ってWASPっぽい営業がプレゼンしたほうが 国内で買い手が付く気がするのはなんでなんだぜ。 289 名前:バーナー保守員● ◆UpHosyuUiU [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 43 36 ID ??? 263 バイヨ企業は法人税なし。 位すればとは思うが、我が党政権だしなあ・・ 292 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 44 15 ID ??? 284 ITの成功企業が子会社なり新規事業を買取るくらいのノリで出資してくれると聞いた @シリコンバレー 294 名前:カードのまにあ ◆p66HcwP3Ks [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 44 50 ID ??? 278 逆に言えば、成功者の鑑定能力ぐらいのものがなければうまくいかないので、 サラリーマンに勤まるようなものでもなかなかない。商社とかリクルート出身者だと、まだいけるけど。 295 名前:_。⊿゚)_ ◆Gir.lev.vI [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 44 58 ID ??? あれをマクロスという枠でやらなければ、と惜しまれる _。⊿゚)_ 297 名前:カードのまにあ ◆p66HcwP3Ks [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 45 45 ID ??? 288 >北米にトンネル企業作ってWASPっぽい営業がプレゼン それ、ソフトバンク。 300 名前:バーナー保守員● ◆UpHosyuUiU [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 46 47 ID ??? 288 こう? 黒人MR http //society6.2ch.net/test/read.cgi/bio/1233064269/ 302 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 47 16 ID ??? 資産デフレが続いてる間はエンジェルになろうなんて正気の沙汰ではないのでは 日本企業はバブル以降リスク回避でガチガチだが、米の国も今後しばらくはそうなると思う 303 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 47 26 ID ??? 288 外国のモノは良いものです!! SNSも外国からのパクリだしなあ・・・。 日本初の新規ネットサービスってないのかねえ・・・。 305 名前:カードのまにあ ◆p66HcwP3Ks [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 47 45 ID ??? 292 その代わり、開発計画と同じくらい、どのようにビジネスを進めるか、のビジネスプランに対する追求が厳しい。 日本の研究開発で、そこまで事業計画を想定して開発しているか、ですよ。だから日本のIT企業は死屍累々になる。 311 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 48 48 ID ??? バイオは超絶金食い虫だから言われているほどのリターンは得られない気もするが・・ 313 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 49 28 ID ??? 303 ニコニコ動画は? 動画共有サイトYoutubeとは毛色の違うサービスだと思うけど。 314 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 50 08 ID ??? 311 バイオ系はブームとっくの昔にさっただろ 315 名前:ななし洋館 ◆99eU2KBhdg [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 50 36 ID ??? 303 ここがそうじゃないw とかいう それとは別にガラケーとか罵っている人は状況適応型対応そのまんまですなあ。 ハンガリーにiモード売ったことあるんだから、他所で広めることを考えればいいのに。 316 名前:バーナー保守員● ◆UpHosyuUiU [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 50 52 ID ??? 314 丸太があれば一気に業績伸びるのに。 319 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 51 15 ID ??? 305 異業種の開発だけど 日本の技術者はやりたいことをやって、金にうるさいやつは嫌いって感じがするけどなぁ。 320 名前:扶桑萌萌委員会 ◆7gIjaxK1Ow [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 51 19 ID ??? 291 /l、 (゚、 。`フ 」 "ヽ いけないその詩はぐっと来る (^しし(~)~ ああ、今聴いてるけど日曜日よりの使者もいいにゃ・・・ 当委員会とモスボたんとでカラオケ行ったら ひたすらシャウト系で埋まりそうな予感。 305 日本のベンチャーは「とりあえず作ってみました どう売るかはこれから考えます」が多いと。 321 名前:カードのまにあ ◆p66HcwP3Ks [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 51 30 ID ??? 311 5年ほど前までは、そうじゃなかったのですよ・・・。 まさか、ここまでフェーズ3で落選する新薬候補ばかりになるとは。 323 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 52 10 ID ??? 313 新しいとは思うけど、動画というテーマに関する掲示板でね?>ニコニコ youtubeと2ch足して二で割った感じ。 324 名前:カードのまにあ ◆p66HcwP3Ks [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 52 34 ID ??? 315 因みに某社の内部資料いわく、 「2ちゃんは、日本家屋の縁側の延長、だから日本で発生した。」 とか書いてありましたぜ。 325 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 52 41 ID ??? 2chとニコ動は日本のIT成功例だよなあ 優秀な労働者は量産できても、起業家とか経営者とか工程管理者とか を生み出せないのには教育の問題があるのではと思う 金の引っ張り方(投資も融資も)を教えないのがいけないとかいう話を聞いたなあ 327 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 53 24 ID ??? 321 バイオ系は落選した新薬を元に設計してるんじゃないかしらん? 329 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 54 05 ID ??? 325 教育は平等にしないと__ 330 名前:カードのまにあ ◆p66HcwP3Ks [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 54 23 ID ??? 319 だったら、ちゃんとお金を集める人をもうちょっと大事に扱ってあげないと。 そうゆう人を評価しないので、さらにジリ貧に。 320 で、海外のVCに罵倒される日本人が本当に多いのよ・・・。 中国人は、できもしないこと叫んで、逃げる人が多いけどな。 331 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 54 33 ID ??? 323 ニコニコの中の人でさえ「海外で受け入れられるかは未知数」とか言ってるんで、 世界的なスタンダードになるかは怪しいけど、独自は独自だお。 333 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 55 01 ID ??? 325 日本じゃ学校が欧米的な意味でのエリート養成と労働者養成 に分かれないからね。良い点もあるけど悪い点もある。 まあ、出るくいは打たれる空気が原因だろうけど。 334 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 55 22 ID ??? 319 技術者がやりたいことをやって、金に煩い奴がそこから金を引き出して両者が幸せになればいい 人材の流動性とはそういうことだよなあ 335 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 55 27 ID ??? 金だけ集めるのがうまくても技術者の実績として評価してもらえないからな。 336 名前:ななし洋館 ◆99eU2KBhdg [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 55 28 ID ??? 324 縁側… 表に床机出して碁を打ってる様な感じもしますけどね。 岡目八目でワイワイ集まってるのが。 339 名前:白衣の技師 ◆UezPTKVtTU [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 55 56 ID ??? 329 誰かが教育の場において政治経済は重要とといてた気が 単純な足し算と引き算ができれば基本は抑えられるとか・・・・ 340 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 56 13 ID ??? グリーも成功者だな 某証券会社のアナリストと話したが「偏差値50以下の大人から 効率的に金を巻き上げる画期的ビジネス」と評していた 空いた時間を有効に使えないサラリーマンが無意味なゲームを やりまくってるんだと、電車で5分移動する間でも出来るしね 342 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 56 59 ID ??? 330 ちゃんとお金を集める人、って誰のことやねん、というのが日本クオリティw 343 名前:舞鶴の質屋 ◆Wcnk3S8mG6 [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 57 04 ID ??? 321 ∧__∧ バイオ系は詐欺に近い物もあるので、 (;・ω・) 投資家の能力が問われる羽目に……… __ く ∞ 大学の名前だけじゃ無理なんよねぇ…w 質 | ソ ン __ゝ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 344 名前:扶桑萌萌委員会 ◆7gIjaxK1Ow [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 57 55 ID ??? 334 /l、 (゚、 。`フ 技術者にやりたいことやらせてると 」 "ヽ 金ばっか食って金にならないにゃ・・・ (^しし(~)~ うまくいったマッチングとして、本田宗一郎とだれか、と 宮崎駿とだれかがいい例だけど、彼らは相互に 信頼していたからできた芸当であって、一朝一夕で その関係を構築するにはどうしたらいいのかしら。 345 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 58 08 ID ??? 2ちゃんも成功といえるんかなあ ヤクザの手法と同じやり口で裁判逃れやって実質経営者は前科者だしで 正業とはいえないもんだし 346 名前:バーナー保守員● ◆UpHosyuUiU [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 58 25 ID ??? 340 2chのアクセスで電池使うから、無意味ゲーができないバーナーたんは勝ち組!!111111 347 名前:カードのまにあ ◆p66HcwP3Ks [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 58 32 ID ??? 334 で、人材の流動性を上げると、社内だけで完結しちゃうので、なかなかマッチングがうまくいかない、と。 難しい問題です。 って訳で、もう寝ます。 皆さん、お話に付き合ってくれてありがとう。では、おやすみー 349 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 59 41 ID ??? 339 そういう時の基本は、難解な問題を高度な技法で解いた経験のある人間が、 振り返って「ああ。ここのところが基本なんだね」というだけだから、 素人が見たら妄想大爆発にしかならんでよ 352 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 00 00 23 ID ??? 起業家と高望みせずに、とりあえず既存企業に雇用されて プロジェクトマネジメント(工程管理)出来る人間を育てないと 本格的にヤバいと思う、烏合の衆化している>日系企業 358 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 00 03 19 ID ??? 352 教科書で読んだレベルだから実体はよくわからんけど、プロジェクトマネジメントの 海外の色々な手法を導入されているけどほとんど成功していないよ。 簡単にいえば現場を無視した管理やって状況悪化が一般的な結果。 360 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 00 04 28 ID ??? 343 錬金術の時代から、科学は詐欺そのものでんがな まれに出てくる賢者の石を拾う気があるかないかだけの差じゃないかなあ 361 名前:バーナー保守員● ◆UpHosyuUiU [sage] 投稿日:2010/03/13(土) 00 05 05 ID ??? 358 まあ、そんないい方法があるならデスマは発生しない罠 362 名前:カードのまにあ ◆p66HcwP3Ks [sage] 投稿日:2010/03/13(土) 00 05 21 ID ??? 最後に 352 せめて、これくらい読んでくれれば http //www.globis.co.jp/news/release/20100225_gg.html 386 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 00 12 58 ID ??? 431 名前:避難所の名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 00 10 59 ID 1YhlyYvk0 (PC) 本スレ 358 そりゃ、ああいう経営工学云々ってやつは大前提として「有能な香具師が合理的な組織をもって実行する」事を前提としてるから。 今の日本の中~上級管理職とその組織にはあんまり向かないと思う。
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夢大陸アドベンチャー 【ゆめたいりくあどべんちゃー】 ジャンル アクションゲーム 対応機種 MSX メディア 1Mbitロムカセット 発売元 コナミ 発売日 1986年10月28日 定価 4,980円 プレイ人数 1人 配信 【Wii】VC 2009年11月24日 / 800Wiiポイント(税5%込)【WiiU】VC 2014年1月29日 / 838円(税10%込)プロジェクトEGG 2014年4月11日 / 550円 (要月額料金550円) 備考 携帯電話版・Wiiバーチャルコンソール版は配信終了 判定 良作 ポイント 前作とは比べものにならない程パワーアップしたゲーム性グラフィックや音楽のクオリティもアップただし難易度も大幅アップ 概要 ストーリー 前作のからの変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植版 余談 概要 MSXとファミリーコンピュータで販売された『けっきょく南極大冒険』の続編となる作品。 主人公のペンギン、「ペン太」が不治の病にかかった「ペン子姫」を助けるため、病を治すことができる「ゴールデン・アップル」を夢大陸まで走って取りに行くというアクションゲームである。 前作の障害物を避けつつ時間内にゴールを目指すシステムはそのままに、ステージのバリエーションやギミックの追加、敵キャラやボスの登場、アイテムやショップシステムの導入など大胆なアレンジ要素が追加された。 ストーリー 昔々ペンギンたちは幻の国“夢大陸”で平和に暮らしていた。そこにはどんな病もたちどころに治すことのできる“ゴールデン・アップル”と呼ばれる黄金のリンゴの木があり、彼らはその木を大切に育てていた。ところがある日、鳥を鳥とも思わない凶暴な肉食恐竜“フリーザウルス”の群れが攻め寄せ、ペンギンの国、夢大陸を侵略してしまった。ペンギンたちは大陸を追われ、別の地に逃げのびた。長い歳月が流れ、ペンギン王国は再び平和と繁栄を築き上げつつあった。だが喜びもつかの間、不治の病が流行し、王国内に広がり、ついには宮殿内にまで入り込み、王国のペンギンたちの心の支えであるペン子姫までがその病にかかってしまったのだ。この病を治す方法はただ1つ、夢大陸にあるゴールデン・アップルの実を持ちかえり病人に食べさせる以外になかった。だが、夢大陸には宿敵フリーザウルスがいる――!ペンギン王国の王様は1人の若きペンギンを呼び寄せ願いを託した。「姫の命を、そしてペンギン王国を救えるのはあなたしかいない!」と。若きペンギンは1枚の地図を受け取り宮殿を後にした。行く手には何が待ち受けているのか!? ペン子姫の命は助かるのか!?(※ 夢大陸アドベンチャー マニュアルより転載) 前作のからの変更点 ステージ数とステージバリエーションの大幅追加。 前作では10ステージしかなかったのに対し、今回は24ステージと大幅にアップ。 ステージ構成は前作と同じく大陸を1周する形式だが、本作ではストーリーの肝となる「ゴールデン・アップル」の入手イベントが中間地点として12ステージクリア後に設定されている。クリア後は折り返しポイントとして難易度が格段に変わる。 ストーリーで語られているような夢大陸の世界観に合わせた様々な風景が用意されており、氷上に限らず森林や洞窟を走り、渓谷や海中を泳ぎ、さらには宇宙に飛ぶ(*1)などして駆け巡る。 ただの風景違いで終わらず、ステージごとに敵や障害物などのギミックが違うためプレイヤーを飽きさせない構成となっている。 ステージ中の隠し要素としてワープゾーンも健在。一定のステージをスキップできる。 敵キャラの大幅増加、かつボスの導入。 前作はアザラシ(*2)だけだったが、今作では様々な敵キャラが大幅に追加。 + 敵キャラ一覧 スライム: ピョンピョンと跳んで来るスライム。同じ場所を跳んで来るだけでこれと言った攻撃は行わない。 ウニヤー: 水中ステージ限定で登場するウニ。ペン太と同じ高さで左もしくは右から移動してくる。 ハリセンウニ: ウニヤーの亜種。上下にジグザク動きながらペン太に向かってくる。海中のほかにも海上や渓谷ステージでも出現する。 北極コウモリ: 上空に出現する蝙蝠。プレイヤーにめがけて敵弾を撃つほか、自ら飛んで来ることもある。 イカスミ: 海中ステージ限定の敵。上から墨をペン太にめがけて墨を吐く。墨に当たると死ぬことはないが代わりに視界が暗くなる。 スマイル: 笑顔をした黄色い丸い玉。奥空中から2匹一体で回転しながら飛び、プレイヤーにめがけて敵弾を撃つ。 ムンムク: 上空に現れる雲。常に移動ながら雷を落とす。 ファイヤー: 炎の弾。クレバスからペン太にめがけて飛び出してくる。 ボンバー: 炎の弾。ファイヤーとの違いは上空から地上にめがけて落下してくる。 モコモコ岩: 地中から盛り上がるモノリスのような岩。プレイヤーが近づくと同時に盛り上がってくる。 ベガ: キラキラと音を立ててやってくる壁のような敵。後述するアイテムを使用しないとペン太には一切見えない。 さらにボスキャラとして「フリーザウルス」が登場。3面ごとにゴール地点でボスが待ち構えている。 ボスの前に設置されている杭をジャンプで打ち込むか、後述するアイテム「ガン」のショットを20発当てると倒せる。 通常の敵キャラと違いボスは1種類のみ。色違いが出てくるが攻撃パターンと耐久率はすべて同一。 アイテムシステムの追加。 本作はプレイヤーを手助けしてくれる要素としてアイテムが追加。アイテムを所持していることで有利に進められる。 一部を除き入手すれば効果は永続するため、残機もしくは特定の方法で行えるコンティニューを行っても失うことはない。 + アイテム一覧 ガン: ショットが撃てるようになる。飛距離が短く連射もできないが、一部の敵やボスを倒すことができ、攻略のしやすさが全く違うため本作においては必需品となる。 スピードシューズ: 最高速度が2ゲージアップする。 プロペラ: ジャンプ時の滞空時間がジャンプボタンを押す長さに応じて可変となり、未取得に比べて最大の滞空時間が倍近くになる。ファミコン版『けっきょく南極大冒険』にも似たようなアイテムがあるが、それとは別物。 黄金の羽根: ジャンプ中に左右に操作ができるようになる(いわゆる空中制御)。 指輪: 水中ステージに存在するイソギンチャクに当たってもよろけなくなる。 ネックレス: ショップに設置されているスロットが3回限りではなく、魚を所持している限り永続する。 眼鏡: 見えない敵「ベガ」が見えるようになる。購入したステージ、もしくはその次のステージでのみ有効。 トーチ: 水中面で出現する敵「イカダス」の墨に当たっても視界が黒くならない。 金のヘルメット: 雷攻撃を防げる。3回防ぐと消滅する。 銀のヘルメット: 「ウニヤー」や「ハリセンウニ」の敵に当たっても死亡しなくなる。3回防ぐと消滅する。 ベル: ワープゾーンであるクレバスに近づいたら音が鳴る。 腕輪: これを所持していると所定の条件を行う事により隠しアイテムが出現する。本作においては隠しアイテムの方が効果が高いため、ガンと同等レベルでの必需品。 地図: 特定のステージで登場。地図が出現するステージにおいて持っていないと無限ループに陥りクリアできない。 アイテムは基本的に、小さなクレバスの穴に落ちて入る事ができるショップで購入できる。 ショップは物々交換制で、所持している魚の数によってアイテムを交換できる。なお魚は、ステージ上に設置されているフジツボから勢いよく飛び出してくるのをキャッチすることで入手する。 さらにショップにはスロットが設置してあり、スロットの絵柄によって魚を増やすことが可能。 スロットに挑戦できる回数は3回だが、ネックレスを所持していると魚を所持している限り挑戦できる(*3)。 ショップには3種類あり、入る場所によって通常の価格で売るショップ、通常の2倍の価格で売るショップ、好きなアイテムを1つ貰えるサンタクロースが存在する。 他にも特定の条件で入手できる隠しアイテムも存在する。 これらは通常のアイテムよりも効果が高いものが多く存在するため、攻略する上では必需品となる。 隠しアイテムの効果と入手方法については後述。 パワーアップハートの追加 上記アイテム群とは別にお助けアイテムとしてパワーアップハートが登場する。ステージ中に右から現れて、ジャンプをするたびに色が変わる。プレイヤーがハートを取得した色によって各効果が違う。 赤: スコアが1000点増える。 緑: タイムが50増える。 水色: 筋斗雲が出現し飛ぶことができる。ただし、一定時間もしくは地上に着地すると効果は切れる。 黄: 無敵になる。体当たりで敵を倒せるほか、一部障害物を破壊できる。一定時間もしくはボス到着で効果が切れる。 マルチエンディングの導入。 前作はループ制だったのでエンディングは存在していなかったが、本作は全ステージ突破時にエンディングが搭載された。 さらにプレイヤーの行動によってエンディングが違うというマルチエンディング方式を採用している。 そのため、本作は前作と違いループ式ではなくなった。 評価点 前作とは比べものにならないほど進化したゲーム性。 前項の変更点からもわかる通りレースの要素が強かった前作から一転、様々な追加要素が多数実装されアクションのゲーム性が強くなった。 ステージを巡るたびに敵が登場したり、ボスが待ち伏せていたり、ペン太が泳ぐステージが出てきたりとプレイヤーを飽きさせない構成となっている。 「南極を走って1周するだけ」のレースを行う単調なシステムだった前作とは違い、本作は立派なアクションゲームに仕上がっている。 とは言え前作は「教育ソフト」(*4)の立ち位置だったので、方向性が全く違う前作と本作を比べるのはまた違うのかもしれないが。 世界観にこだわったグラフィック。 少ない色数にもかかわらず描かれた風景は全体的にクオリティが高く、まるで本当に大陸を走っているかのように思わせる。 本作は三人称視点で奥行きも描かれており、奥からやってくる敵や障害物などが細かく描かれている。 主人公のペン太もステージゴール到着時やボスを倒した際のリアクションがかわいく描かれている。 完成度の高い音楽群。 ステージの光景ごとに専用の音楽が用意されており、どれもクオリティが高い。 森林ステージでは森の中の道を進む冒険感あふれる曲や、渓谷ステージでは川を駆け抜ける疾走感のある曲や、海中ステージでは海の中をイメージした幻想的な曲など、ステージやシーンに似合った曲調がプレイヤーを魅了させる。 高いクオリティにもかかわらず本作はPSG音源のみで構成されている。 コナミのMSX作品はSCC音源という特殊なチップをROMに組み込むことでクオリティの高い音楽を作った事で知られているが、本作はSCCが初採用された『グラディウス2』より前の作品にあたる。 PSG音源のみで構成された本作はまるでSCC音源を導入したかと錯覚するようなクオリティの高い作品に仕上がっている(*5)。 賛否両論点 前作同様、癖のある操作性。 前作の『けっきょく南極大冒険』と同様に操作性に癖がある。 本作は走るだけに留まらず泳ぐステージもあるが、これもまた操作性に癖がある。 その上、本作はタイムオーバーに限らず敵キャラや一部障害物に触れても死亡して残機を失うので、慣れないうちはボス戦へ到着する前にゲームオーバーになることが多い。 ただ、移動をサポートしてくれるアイテムが存在するため前作と比べるとアイテムさえ持っていれば操作はしやすくなっている。 全体的に高い難易度設計。 前述の通り癖のある操作性に加えてステージを進む度に障害物や敵が増えるため、結果として進むたびに難易度が格段に上がる構成となっている。 初プレイ時、それまではノーマークだったクレバスから高速で飛び出てきたファイヤーになすすべなくやられてあっけにとられたプレイヤーは多いだろう。まさに初見殺し。 障害物に当たるとペン太がよろけて一時的に操作できなくなる(通称:おっとっと)のだが、「おっとっと」中であっても当たり判定があり、その間に敵や敵弾に被弾すると残機を失う。障害物と敵が増えると障害物に当たって敵弾に当たりそのまま死亡する機会が多く、これもまた難易度の上昇につながってしまっている。 障害物は「おっとっと」するだけのもの限らず、当たったら即死判定になるものも存在する。その中でも難しいとされる障害物が水上ステージ(渓谷および海上ステージ)限定で出現する流木。当たり判定が広いにもかかわらずジャンプのタイミングが難しく、速い速度で飛び越えようとすると判定が非常にシビアになる。 ゲームの折り返しポイントである「ゴールデン・アップル」の取得後は更に難易度が激化する。 折り返し後は新たな敵キャラの登場や即死系の障害物の増加はもちろんのこと、ステージ中の走行距離が長くなる。 終盤のステージでは距離(DIST)が1000を超えており、激しい敵の攻撃を避けながら長い距離を走り抜く必要がある。 激しい攻撃が続くものの、ステージ中に登場するアイテムやパワーアップハートの無敵を駆使すれば突破は可能なレベルには調整されている。 言ってしまうとアイテムをある程度揃えた上でハートの無敵を延々と取っていればゴリ押しでクリアは可能(*6)。 本作にはステージをスキップできるワープゾーンがあるのだが、強力なサポートが得られる隠しアイテムが特定のステージでしか出現しないためワープを駆使するとさらに難しくなり、救済処置としてはあまり成り立っていない。 事前情報無しでは解らない隠しアイテムの扱い 本作では特定の条件によって隠しアイテムが出現するのだが、その条件が事前情報なしではわからないものとなっている。ゲーム中においてもヒントを示す情報は一切出てこない。 これらの隠しアイテム群は本作においてかなり有利に進められることから、ゲームを進める上では必需品となっている。 隠しアイテム群が簡単に出現させられるのであれば話は別だが、一部アイテムを除きノーヒントでは出現させることができないアイテムばかりである。 + ネタバレ:隠しアイテムの効果と出現条件 前提条件としてこれらの隠しアイテムを出現させるには腕輪が必須となる。腕輪がない場合は条件を満たしていても出現しない。 クロスシューズ: 左右の移動速度が速くなる。ステージ6でジャンプ中に魚を5回取得すると出現。 白衣: 岩や流氷に当たっても即死せずおっとっとで済むようになる。ステージ9でボーナスステージへ突入する羽を取って上昇中にジャンプキーを10回連打。(*7) カーブシューズ: カーブ中に遠心力を受けなくなる。ステージ13でカーブの最内側を3秒以上走ると出現。 法王の冠: 「ファイヤー」と「ボンバー」に当たっても死ななくなる。ステージ14でクレバスに落ち、嵌ってジタバタしている最中にキーボードで左右と入力すると出現(*8)。 鎧: 地中から出現する「モコモコ岩」に当たっても即死せずおっとっとで済むようになる。ステージ16でポーズボタンを押した後、上、右、下、左という順番で入力したのちポーズを解除すると出現。 このように隠しアイテム群は出現させるための手法が必須であり、ゲーム内はおろかマニュアルにも記載されていない。ある意味裏技に近いような立ち位置で、攻略情報なしでは知る術がない。 問題点 わかりにくいコンティニューシステム コンティニューはレベル選択画面において、キーボードで「NORIKO」または「KAZUMI」を入力することでゲームオーバー時にF5キーでコンティニューが可能になるというもので、あくまで隠しコマンドの扱いだった。 コンティニュー時、「NORIKO」の場合はそれまで所持していた魚の所持数を失うのに対し、「KAZUMI」は魚の所持数に加えてアイテムも全て無くなる。 入力の成功の有無に関わらず音どころか画面の変化もないため、コマンドが成功した事がわからない。コンティニューに成功したかどうかはゲームオーバーになって初めて判明する。 終盤まで進めてコンティニューに失敗していた事がゲームオーバー画面で判明し、今までの苦労が水の泡……という事もあるかもしれない。 そしてこのコンティニューシステムはWiiバーチャルコンソール版にとって大きな問題となる。 バーチャルコンソールは基本的に、MSXのシステムをそのまま再現している。そのため、バーチャルコンソールで使われるゲームコンソール用に調整されておらず、代わりにUSBキーボードを使用することで当時の操作感を再現できる。 これは即ち USBキーボードがないとコンティニューできない ということになり、コントローラーしか持っていないプレイヤーはコンティニューすらできない状況となる。 もっともこの問題は本作に限らず、F5キーを押さないとコンティニューができない作品や、キーボードがないとセーブができない作品、2周目突入の確認をキーボードのYキーもしくはNキーで入力する必要がある作品など、MSXバーチャルコンソール作品全てに言える事ではあるが。 なお、PS版の「コナミアンティークスMSXコレクション Vol.3」をはじめとしたキーボードを接続できない移植機種では最初からコンティニューが解禁されている。 マルチエンディングの条件 本作を語る上では外せないある意味最大の問題点。「プレイヤーの行動によってエンディングが分岐する」まではよかったのだが……。 + ネタバレ:各エンディングの内容 グッドエンドはペン太が無事に戻り、「ゴールデン・アップル」をペン子姫に渡して「再び平和がおとずれた、ありがとう!」というメッセージが表示されてハッピーエンドという内容。 対してバッドエンドは 「ペン太が到着した頃には既にペン子姫は亡くなっており、姫が最期まで過ごしたとされるベッドの上に巨大な姫の遺影が飾られている。その光景を見たペン太が号泣する」 という壮絶なもの。悲観的なBGMも相まって当時のプレイヤーにとってはトラウマを植え付けられるものとなっていた。 一応バッドエンドであってもスタッフロールが流れるのだが、その際に流れるエピローグの文言に「姫の救出に失敗した」と流れるので後味としてはあまり良くは無い。 発売当初はその条件の不明確さ故にグッドエンドを見た人の方が少なく、バッドエンドを見る方が多かったとされる。 バッドエンディング画面において「SORRY! YOU ARE TOO LATE. CHALLENGE THE ADVENTURE ONCE MORE!」(日本語訳:ごめんよ!キミは到着が遅かったんだ!もう一度このアドベンチャーにチャレンジしよう!)というメッセージが表示される。 バッドエンドのメッセージを見た当時のプレイヤーは「もっと早いタイムでクリアする」や「ワープを使ってクリアする」、はたまた「ノーミスもしくはノーコンテニューでクリア」などの様々な条件が予想されたが、それらはすべてエンディングの分岐に関わるものではなかった。 その後、グッドエンドの条件が判明するのだが、その内容は誰もが予想しえなかった衝撃的なものだった……。 + ネタバレ:グッドエンドの条件 グッドエンドの条件は 「ポーズを押した回数」で決まり、「4の倍数+1回ごと(1、5、9、13…)にポーズを押した時点でグッドエンドが確定。それ以外はバッドエンド」 というもの。 つまり、 ゲーム中のクリアタイムなどの成績やゲーム内で行うプレイヤーの行動は全く考慮されておらず、ポーズ回数だけ調整しておけばゲームの進行状況に関係なくグッドエンドが確定する。 コンティニューするごとにポーズ回数がリセットされるので、最後のコンティニュー後から最終ボスを倒すまでに最低1回を押さないとグッドエンドにならない。 前述の隠しアイテムの条件のうち必ずポーズを1回押す必要があるアイテムが存在するので該当の隠しアイテムさえ回収しており、かつそのシーン以外でポーズをしなければグッドエンドは見られるという想定となる。 バッドエンドの「到着が遅かった」というメッセージは条件としては無関係どころか、ミスリードとして成立してしまっている。当時のプレイヤーにとってまさかポーズ回数でペン子姫の運命が決まるとは思わなかったであろう。 発売された当初はインターネットどころか、その前世代の通信媒体にあたるパソコン通信も普及していなかった時代なので、この情報を知る術は当時の専門誌に掲載されない限りほぼなかったとされる(*9)。 なお、当時噂されていた「クリアタイムを短くすればグッドエンドが見られる」というのもガセであり、前述のポーズ回数以外でのグッドエンド条件は存在しない。 コナミのMSX作品においてこのような(悪い意味で)誰も予想しなかったであろうエンディング条件は本作に限らず、『沙羅曼蛇 (MSX)』においても同等の問題(*10)が挙げられる。 総評 前作のレースを行うだけのゲームからありとあらゆる要素を導入し立派なアクションゲームとして仕上がっている本作は、それこそクセのある操作性やそれに対する高難易度設計でとっつきにくさがあるものの、いざ遊べば誰もが楽しめるゲームとなっている。 前作を遊んだことがあり、本作を遊んだことが無いプレイヤーは是非とも本作を遊んでもらいたい。 移植版 下記の種類が存在するが、一部を除き2021年現在では入手不可な機種が多い。 PS『コナミアンティークスMSXコレクション Vol.3』 コナミのMSXゲーム作品をまとめたオムニバスソフト、Vol.3に本作が収録されている。 本数がそこまでまわっていなかったのとゲームアーカイブの配信は行われていない関係で、2021年現在はプレミア化している。 SS『コナミアンティークスMSXコレクション ウルトラパック』 PS『コナミアンティークスMSXコレクション』シリーズのVol.1~Vol.3をまとめたもの。 PS版と同じく生産数が少なかったのか、こちらも2021年現在ではプレミア化。 i-revoゲーム かつてコナミが運営していたインターネットポータルサイトのコンテンツの一つ。料金定額制で様々なゲームがPCで遊べ、そのラインナップの中に本作が含まれていた。 現在はサービス終了しており、遊ぶことはできない。 携帯向けコンテンツ「コナミ名作シリーズ」 かつてコナミが運営していた「コナミネットDX」のコンテンツの一つとして本作が配信されていた。docomoのiアプリのほか、SoftBankのS!アプリやauのBREWアプリに対応。 同コンテンツ内で本作のコミカライズ版もデジタル配信されていた。 現在はサービス終了につき入手不可。 Wiiバーチャルコンソール・WiiUバーチャルコンソール USBキーボード対応。 MSXのVC版として本作が登場。Wiiは800Wiiポイント、WiiUは800円(税別)で販売。 2021年現在、WiiVC版はサービスが終了したため入手不可。WiiUVC版のみ入手可能。 プロジェクトEGG Windowsで遊べるゲームコンテンツとして本作がラインナップに含まれている。 2021年現在も運営しており、WiiUのVCと同様に入手が可能となっている。 余談 前作ではDISTがkm表記だったが故に「第三宇宙速度で疾走する」といったペンギンが走る速度をネタにされていたのか、本作のDISTは距離表記が省かれている。 本作は小島秀夫氏のデビュー作として知られている。 誤解されやすい話として、 本作が小島氏の"監督"デビュー作ではない。 当時の小島氏のツイートによると「上長から企画サポート(アイデア出し)を頼まれて、一時期だけ参加した」とあることから、直接的な関与は少なかったと思われる。 幾つかのボス戦やギミック等は小島氏のアイデアが採用されているが、企画を担当したのは全くの別人。その為なのかスタッフロールには小島氏の名前はクレジットされていない。 ちなみに小島氏の監督デビュー作品は、氏を語る上で知らない人はいないであろう『メタルギア』である。 小島氏が監督した『メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』において、サニーというキャラクターがPSPで本作を遊んでいる小ネタが仕込まれている。 そして、エンディングクレジットにもちゃっかりと本作の名前が掲載されている。 実際のところ本作においてはPSP版の移植は存在しない。PSPにはゲームアーカイブスとしてPS版をダウンロード購入して遊べる機能もあるが、本作が収録されている『コナミアンティークスMSXコレクション Vol.3』の配信は行われていない。Vol.1とVol.2自体は配信されているのだが……。 発売当初の主人公は「ペンギンくん」という名前が付けられていたが、後に「ペン太」という名前が付く。 『夢ペンギン物語』で個人名が与えられ、これ以降に移植された本作や前作の『けっきょく南極大冒険』ではこの名義に統一されている。 ペン太は後にMSXで販売された『パロディウス ~タコは地球を救う~』にも自機キャラクターとして出演する。 その続編にあたる『パロディウスだ! ~神話からお笑いへ~』では「ペン太郎」というキャラクターが登場するが、このキャラはペン太本人ではなく、本作で登場したペン太とペン子姫の息子とされている。 ボスステージ以外のステージではゴール時に、息を切らしたペン太が何かを思い浮かべて再び元気を取り戻すという演出がある。 思い浮かべる内容は基本的に「ペン子姫」だが、残りタイムの末尾1桁が5・7・3のときに余興的に異なるものが出る。内訳は「ゴールデン・アップル」、「コナミマーク」、「モアイ」、そしてなぜか「ビール」。 ビールはペン太の好物という設定の話ではなく、当時販売されていた「サントリーCANビール」のイメージキャラとして「パピプペンギンズ」というペンギンが採用され人気を博していたことから取り入れたと思われる。 ちなみに「パピプペンギンズ」のキャラクターの外見は青色のペンギン。このデザインの影響を受けたのか、次回作の『夢ペンギン物語』やペン太が出演する『パロディウス』シリーズにおいてもゲーム中に登場するオスのペンギンはすべて似たような青色のペンギンとして登場する。
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【武装名】 550mmミサイルランチャー 【読み方】 ごひゃくごじゅうみりみさいるらんちゃー 【保有MS】 MSJ-06Ⅱ-A ティエレン地上型 【詳細】 MSJ-06Ⅱ-A ティエレン地上型が持つ武装の一つ。 550mmミサイルを発射する武器であるのだが、対ガンダム戦においてはレーダー機器が使用不可能になるためほとんど使われることは無かった。 ダブルカラム式マガジンに10発のミサイルを内蔵し、移動時の取り回しを考慮し仕様弾体や射程に応じて砲身後部をスライド延長させ調整を施す構造となっている。 ティエレンの射撃武器は腕のハードポイントに固定式が多いが、このミサイルランチャーはハードポイントに接続した上でマニピュレータで保持するためのグリップが存在する。
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現在のKHWOにおけるさまざまな不都合な点(課員にとって)を解消するために活動する課。 実際彼らの活動によって部員全員が救われた出来事も過去にあった。 彼らのおかげで部員の負担は多少なりとも減っていることは確実なのである。 アンチ課は、そのほかにもあらゆることに不満を投げかける。 行事、練習、ときには人に投げかけることも少なくない。 だいたい課員が何事かに対する不満の同意を求め出したら周りの部員が 「まぁアンチ課だからな」 と軽く受け流すことが多い。
https://w.atwiki.jp/loli-syota-rowa/pages/327.html
【作品名】 デジモンアドベンチャー(原作:本郷あきよし) 【カテゴリ】 アニメ、全54話(シリーズ構成:西園悟) 小説、全3巻(著者:角銅博之、まさきひろ) 【ジャンル】 冒険、アドベンチャー 【情報入手方法】 ANIMAXで毎週月曜から金曜の10 00~10 30、16 30~17 00に放送中。 You Tubeまとめ http //digimon.xxxxxxxx.jp/youtube/top.html 尚、角銅博之、まさきひろによって小説化されている。 小説版はアニメ版とは若干違っており、パラレルワールドのような展開となっている。 Wikipedia関連項目 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%87%E3%82%B8%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC#.E5.B0.8F.E8.AA.AC 【内容紹介】 1999年8月1日。サマーキャンプに来ていた小学生の八神太一・石田ヤマト・武之内空・泉光子郎・太刀川ミミ・城戸丈・高石タケルの7人は突然の大雪を、他の子供達から離れて祠に隠れてやり過ごしていた。そこに日本で起こるはずのないオーロラが発生、さらに謎の機械が降り注いだ。7人の子供達はその機械の謎の力で発生した大瀑布に吸い込まれ、気がつくと未知の場所にたどり着き、そこで自分達を待っていたと言う「デジタルモンスター」と名乗る謎の生物達と出会う。 そして子供達とそのパートナーデジモン達の、長くて短い一夏の冒険が始まった。 【参加者の把握】泉光子郎/城戸丈/太刀川ミミ/八神太一 参戦時期:アポカリモンを倒し、パートナーデジモンと別れた後、冒険後。
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エールストライク ソードストライク ランチャーストライク ストライク+I.W.S.P. 正式名称:GAT-X105 AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 アグニ 2 110 銃口補正が強いダウン属性のビーム 射撃CS アグニ【照射】 - 22~241 曲げられる照射ビーム 通常格闘 ガンランチャー 6 59~106 高誘導のミサイルを2連射 サブ射撃 イーゲルシュテルン 85 5~54 15連射可能。特格と弾数共用 特殊格闘 対艦バルカン砲 (85) 6~106 20連射可能。サブと弾数共用 特殊射撃 ストライカーパック換装 100 - レバーN:エールに換装レバー右:ソードに換装レバー後:I.W.S.P.に換装 バーストアタック 威力 備考 ストライカーパック換装コンボ 274247 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】アグニ [常時リロード 6秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 60%] アグニを構えてダウン属性の太いビームを撃つ。特射にキャンセル可能。 類似武装のガナザクメインと比較すると、威力・弾速・リロード速度などの諸性能で劣る。 威力10の差は地味に大きく、フルクロスやX1改のマントを一撃で剥がせないのが痛い。 また、弾速が大きく劣っており、中距離での着地取りのし易さに雲泥の差がある。 【射撃CS】アグニ【照射】 [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 10%(-5%×20)] アグニを構えて曲げ撃ち可能なビームを照射する。 類似武装のガナザクCSと比較すると、威力・発生・照射時間に優れ、弾速・チャージ時間で劣る。 曲げ撃ち照射の特性として、照射前からレバー入力を受け付ける。 主用途は長い照射時間と十分な曲げ性能を活かした置き撃ち。 と言うかCS故に咄嗟の着地取りは狙いづらく、ランチャーの機体特性から中距離以近での使用は推奨されない。 遠距離からでもフルヒットを狙える性能はあるが、地上撃ち不可なのでブースト残量に注意。 銃口補正は照射ビームとして及第点。甘えた慣性着地に刺せるレベルはある。 発生が早いので、ランチャーだと侮って不用意に格闘を振ってくる相手の迎撃にも使える。 しかしリターンも大きいが、リスクは更に大きいのでやるとしても一発ネタに留めよう。 フルヒットのダメージが高く、短い間隔で垂れ流すことができるため、ついつい下がって狙いがちだが、 こればかり垂れ流していると相方の負担が重くなるので、状況判断は見誤らないようにしよう。 【通常格闘】ガンランチャー [撃ち切りリロード 5秒/6発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.5(1.0/0.5)×2][補正率 80%(-10%/-10%)×2] 右肩部のコンボウェポンポッドからミサイルを2連射する。特格・特射にキャンセル可能。 【サブ射撃】イーゲルシュテルン [撃ち切りリロード 5秒/85発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0(0.2×10)][補正率 50%(-5%×10)] 頭部バルカンを撃つ。15連射可能で4ヒットよろけ。メインにキャンセル可能。 エール・ソードと同性能だが、ランチャーのみ弾数が独立している。 【特殊格闘】対艦バルカン砲 [撃ち切りリロード 5秒/85発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 4.0(0.2×20)][補正率 60%(-2%×20)] 右肩部のコンボウェポンポッドから同時に2発ずつバルカンを撃つ。メイン・特射にキャンセル可能。 10連射(20発)可能で3セット(5発)よろけ。同時に撃つ2発の弾はそれぞれ弾速に差がある。接地撃ち可能。 微妙に慣性が乗るものの、足が止まる。 誘導切りされた時点で銃口補正が切れてしまう上に、全弾ヒットしてもダウンが奪えない。 近距離で使用する場合はメインキャンセルは必至。でなければ手痛い反撃を受けることになる。 【特殊射撃】ストライカーパック換装 [時間リロード 15秒/100カウント][クールタイム 15秒][発動時間 15秒] バーストアタック ストライカーパック換装コンボ バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 A斬り払い 9990(80%) 90(-20%) 0 ダウン ┗2段目 L押しつけ 126114(75%) 30(-5%) 0 掴み ┗3段目 L零距離射撃 176159(70%) 60(-5%) 0 ダウン ┗4段目 S斬り抜け 230208(60%) 70(-10%) 0 スタン ┗5段目 I回転斬り 254229(50%) 35(-10%) 0 よろけ ┗6段目 I斬り払い 274247(50%) 35(--%) 5 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 176(127) 相手が自機より高高度時限定。()内はダウン追撃の場合 サブ×5~10≫メイン 107~97 格×1~2≫メイン 147~172 格×1~2≫CS 212~184 覚醒 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正105% B覚醒 攻撃補正100% 防御補正115% 外部リンク したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.1 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.4 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.5 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.6
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/02/11(日) 15 38 14.85 終了時間:2007/02/14(水) 04 14 48.82 ちゃんとした順番で続編ものをプレイするのはもしやこれが始めてではないだろうか 基本はアドベンチャーズオブロロと同じなようだが、ウィキペディアによると… 1991年には、同じくファミコン用のソフトとして「アドベンチャーズ オブ ロロ2」が発売されている。こちらはエッガーランドシリーズで最強の難易度を誇る。 先生によると全110面との事(初代エッガーランドは全128面) パスワードコンティニューなので途中で挫けても誰かに託す事ができる 13-10プレイ時のキャラでほんのちょっと分岐がある (ロロ、ララルートを双方確認しましたが、13-10クリア時のデモと、最終面に囚われている相手が違うだけで、エンディングは同じでした) ララルート ロロルート そして感動のED 長きに渡る戦い、たくさんの実況者の皆様お疲れ様でした [癖になる替え歌II] 8 名前:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します[] 投稿日:2007/02/12(月) 00 00 14.60 ID r/e16QwX0 でも かわら割ったら なまら 立ったターミネーター もっとちょっとホット ここで ドッコモッダケ だが ドッコモッダケとあっそぼう だけど パンダ蹴ったら だめだよ 酔っ払って チョップした(パンダ死んだが) って ホットケーキ 焼いてたんだ さあ 食おう だけど [2番] 438 :以下、名無しにかわりましてVIPが実況します :2007/02/13(火) 00 24 08.62 ID 5rfIl6Ok0 食べたかったなー 夢の Let^sリッツパーティ ゲッツアンドターン 君は ドッコモッダケー でも よし ドッコモッダケーと食っべよう ママが 「リッツ食ったら だめだよ」 で ジャム塗って ジャム食って リッツ捨てて って ビッグマック 買ってたんだ さあ 食おう だけど 有志のうp絵 萌え ララ おにめん 原作のイメージ 1 2 3 4 おにピック ロロルート\(^o^)/? 最終面のパスワード ララルート FVVJ FF▲K 88CF HSP8 ロロルート S385 26J4 BW7R VWC4