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アンチ阪神の有名人・芸能人リスト 特定の球団のアンチ 浅香光代 女優 故人。巨人ファンでアンチ阪神であり、1999年に発生した「ミッチー・サッチー騒動」の元凶は野村克也氏が阪神の監督に就任した事だという説がある。 石川雅規 ヤクルト投手 優勝するコツはセ・リーグの御三家(巨人、阪神、中日)に勝ち越す事。その3チームに勝ち越せば優勝は見える、だからその3チームが我がヤクルトの優勝を阻止する天敵だと、自分だけでなくチームメイトにも教えている。 上原浩治 元巨人投手 大阪出身だが子供の頃からの巨人ファンで大のアンチ阪神。嫌がらせ目的で明らかに嘘だとわかるように阪神ファンを自称したり「アンチ応援が凄まじい甲子園が好き」と発言するなど阪神への憎しみは極めて深い。 岡本和真 巨人選手 関西の奈良県出身だが巨人ファンでアンチ阪神。オールスター戦で阪神選手の撮影会を妨害するなど憎しみはかなり深い。 大勢(翁田大勢) 巨人投手 兵庫県出身だが祖父と父親の影響を受けて子供の頃からの巨人ファンでアンチ阪神。ドラフト指名後に甲子園に阪神ファンを挑発しに行くなど憎しみは相当深い。 岡田圭右(ますだおかだ) お笑い芸人 筋金入りの阪急→オリックスファンでアンチ阪神。相方・増田(阪神ファン)とよく口げんかする。アンチ巨人も兼任。セ・リーグは、強いて言えばカープファンらしい。 門脇誠 巨人選手 関西の奈良県出身だが巨人ファンでアンチ阪神。 川端慎吾 ヤクルト選手 大阪生まれで元は阪神ファンだったが入団後に自軍のためになるためセ・リーグ他球団敵視に変え、阪神も例外ではない。当然ながらアンチ巨人も兼任。妹の有紀は巨人ファン。 グッティテル YouTuber 表向きでは阪神ファンを自称しているが、実際は熱狂的な巨人ファンでアンチ阪神。阪神が負けると心の中では喜んでいる。動画内でも巨人のグッズを丁寧に扱っているのに対し阪神のグッズは雑に扱っているシーンが見られる。 小林誠司 巨人選手 大阪出身だが巨人ファンでアンチ阪神。 小久保裕紀 元ホークス・巨人選手 南海線沿線の和歌山市出身。南海ホークス時代からの古株ホークスファンで、巨人とダイエーの競合で迷わずダイエーを選び、11年目に金銭面問題で巨人に無償トレード移籍を強いられるもFA取得ですぐに古巣に戻るなどアンチ巨人のイメージが強いが阪神も「ファンの問題が多いから」とあまり好みではないとの事。セ・リーグは、強いて言えばカープファンらしい。 斎藤雅樹 元巨人選手 現役時代に「阪神は勝てるから好き」という趣旨の発言(現役時代、当時暗黒期の阪神に非常に相性が良かった)をするなどかなり見下している。 坂本勇人 巨人選手 関西の兵庫県出身だが巨人ファンでアンチ阪神。プロ入り前は甲子園のライトスタンドで巨人を応援するほどの強者だった。 澤村拓一 ロッテ選手 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。中でも阪神は特に嫌っていて選手や関係者の乗ったバスの側をバイクで猛スピードで通過して挑発した事がある。 菅野智之 巨人投手 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。特に阪神と中日は「阪神と中日以外ならどこでも良かった」と発言(実際には日ハムの指名も拒否)するなど特に嫌っている。 高梨雄平 巨人選手 近本にデッドボールを「わざと」ぶつけて大ケガをさせた。だがそのデッドボールは虚しく近本は案外早く復帰した 田口壮 元プロ野球選手 プロ入り前に阪神を拒否する10箇条をマスコミに公表した。 竹中平蔵 パソナ会長 和歌山県出身だが熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。阪神ファンを自称したことがあるがこれは嘘で本当は一番嫌いなチーム。 館山昌平 ヤクルト投手 優勝を目指すチームとしてはセ・リーグの御三家の3球団(巨人、阪神、中日)は天敵だと、その3球団に恨みを持っている。チームメイトにも「その3チームに勝ち越せれば、ヤクルトは優勝できる。頑張ろう」と教えている。余談であるが、ヤクルトは2001年に広島と同じ優勝回数になり、更に野村監督時代に黄金時代を迎え、5回も日本一になっているため、新たにセ・リーグの四天王入りをした。 チュートリアル お笑い芸人 二人とも京都出身だが徳井は熱狂的なカープファンでアンチ巨人のイメージが強いが、阪神も嫌だと言ってた。福田は巨人ファンで巨人以外の球団は全部アンチ。 ディーン元気 槍投げ選手 地元関西出身でオリックスファンだが阪神は嫌い。 橋下徹 弁護士・元大阪市長 大阪府知事→市長だが、元は東京出身、熱狂的な巨人ファンで消滅した近鉄も含む他の12球団は全てアンチ。さらに阪神においては「本拠地が兵庫県である以上、大阪のチームとして認めていない」と挑発している。詳細は「橋下徹のトライ!トライ!人生 ヒューマンドキュメント(コスミック出版)」より。 藤岡重慶 俳優・声優 故人。元々阪神ファンだったが、田淵幸一が入団した頃から嫌いになり、その後は広島を舞台とする作品に出演したことがきっかけでカープファンになった。 松永浩美 元プロ野球選手 1993年オフ阪神からダイエーへFA移籍。本拠地の甲子園球場に対し「幼稚園の砂場」と侮辱した。 眞鍋勝已 NPB審判 1987年から1991年まで阪神に選手として在籍。解雇された恨みから阪神に不利な判定を繰り返している。 山崎伊織 巨人投手 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。兵庫県神戸市出身だが阪神は特に激しく嫌っている。 山戸英州 記者 アンチ阪神で有名。巨人贔屓である。 山根良顕(アンガールズ) お笑い芸人 カープファンで阪神を嫌いと断言し、阪神を恨んでおり、阪神に都合のいい発言に全否定したことも。 吉村洋文 大阪府知事 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。また、38年ぶりの阪神の日本一パレードに資金を出そうとせず、さらには政治利用もしようと考えている。 贔屓球団以外アンチ 秋広優人 巨人選手 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 石原慎太郎 元政治家 故人。熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 稲田朋美 政治家 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 井納翔一 元巨人選手 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 小野田紀美 政治家 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 梶谷隆幸 巨人選手 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 片山さつき 政治家 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 木原誠二 政治家 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 河野太郎 政治家 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 櫻井よしこ ジャーナリスト 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 佐藤正久 政治家 福島県出身。熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 菅義偉 政治家 秋田県出身。熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。過去に「巨人以外の球団は大がつくほど嫌い」という発言をしている。 杉田水脈 政治家 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 長野久義 プロ野球選手 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 テリー伊藤 プロデューサー 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 徳光和夫 フリーアナ 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 十倉雅和 経団連会長 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 中居正広 元SMAPメンバー 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 成田悠輔 経済学者 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 新浪剛史 サントリー社長 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 橋本琴絵 作家 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 原辰徳 巨人監督 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。「俺は巨人以外のチームで絶対に監督はやらない」と明言。ドラフトの際も巨人以外から指名された場合は入団を拒否するつもりだった。 百田尚樹 放送作家 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 堀内恒夫 政治家、元巨人監督 山梨県出身。熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。評論家時代には他球団を見下す発言が多々見られた。 松井一郎 政治家 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 松川るい 政治家 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 松田宣浩 巨人選手 滋賀県出身だが熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 丸佳浩 巨人選手 千葉県出身。熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 御手洗冨士夫 キヤノン社長 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 元木大介 巨人コーチ 大阪府豊中市出身、元南海ホークスファンだったが、だが熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 横山英幸 大阪市長 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 リコ♡LOTTE 歌い手 熱狂的なロッテファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 渡邉恒雄 読売新聞社会長 巨人以外の近鉄などの消滅した球団も含む他球団を激しく憎んでいる。ただし巨人を支持する理由は新聞の売り上げのためであり、巨人ファンとは言い難い。 渡邉美樹 ワタミ会長 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 アンチ阪神の企業・団体リスト 巨人ファン 野球ファン 巨人と阪神は相容れない関係であり、巨人ファンのほぼ全員がアンチ阪神(ただし阪神のみならず巨人以外は全てアンチという者もかなり多い。これは他球団ファンではあまり見られない)である。直近「阪神ファンは巨人を嫌っているが巨人ファンは阪神に興味がない」と多数の巨人ファンがインタビューに回答している動画もありその傾向が弱まっていると思われたが、2017年や2021年に阪神優勝の可能性が高まり巨人優勝の可能性が消滅した際、「阪神以外の優勝ならどこでもいい」という巨人ファンの声がネット上で非常に多く、現在でも潜在的に阪神を嫌っているファンが多い事が伺える。2023年に阪神が38年ぶりの日本一に際し阪神ファンのみならず巨人以外の他球団ファンからも祝福されるほどだったが巨人ファンからの祝福は皆無に等しかった。 ネット右翼(ネトウヨ) ネット住民 巨人ファン率が高い傾向にあるので他球団(特に阪神、中日)はアンチが多い傾向にある。 マダムシンコ スイーツ店 オリックスの有力スポンサー。ママは西村、福良とは選手時代から旧知の仲で、阪神には目もくれずオリックスを応援。 読売ジャイアンツ プロ野球チーム チーム同士が相容れない関係でありアンチ阪神の選手、関係者が非常に多く、中には嫌がらせ目的で敢えて嘘だとわかるように阪神ファンを自称する者(坂本、岡本、大勢、門脇など)もいる。
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『シティークエスト』 ■クエストを使った新しい冒険 ルールブックでは、外の世界の危険なダンジョンなどを探検する際に使われるものとした『クエスト』ですが、ここでは『クエスト』のルールを用いた別の遊び方を提案します。それが『シティークエスト』です。 ゲットーの外側ではなく内側、スカベンチャーたちが普段過ごす第三階層の真上に聳える第一階層。時にスカベンチャーは、上流階級が暮らす太陽の下の世界での隠密任務を命じられることがあります。例えば機密情報を盗んで欲しい、VIPの護衛を頼みたい、敵対派閥の重鎮を暗殺して欲しい、などなど……。 それらの任務を果たすにあたって、スカベンチャーたちは当然第一階層に出てこなければなりません。しかし第一階層では、第三階層民に対する根強い差別意識と、メタモライザを注射したスカベンチャーに対しての排斥が徹底して行われています。 先日、最高評議会にて人権保護をお題目にした『メタモライザ制限法』が可決され、公的にはメタモライザの使用が禁止されました。(それはあくまで公的な話であって、地下ではこれからもスカベンチャーは量産され続けるのですが) このことによって、スカベンチャーの第一階層での活動はさらに厳しくなりました。スカベンチャーたちがゲットーの内側で任務を行う時、彼らは単に任務を達成するだけでなく、スカベンチャーであることがばれないように行動する必要があります。 第一階層という新たなステージで行われる冒険を、『クエスト』の派生ルール『シティークエスト』を使って体感してください。 ■通常『クエスト』との違い 通常の『クエスト』では、特定の目的地を定めた上でそこに至るまでの『距離』があり、その『距離』分の『進度』を獲得することを目標とします。 しかしゲットー内部での活動『シティークエスト』には、必ずしも目的地があるわけではありません。 例えば暗殺任務なら、暗殺対象のいる場所は状況に応じて変わりますし、単に距離だけが暗殺を阻むわけではありません。 VIPの護衛なら達成しなければならないのは護衛対象の身の安全であり、移動距離はミッションと何ら関係ありません。 このように、『シティークエスト』では、単純に目的地、距離、進度の概念でくくれないものが多く存在します。 そこで『シティークエスト』では、ゲーム用語のいくつかを適したものに読み替えます。 目的地→目的 距離→工程 進度→達成度 『アドバイザー』→『チーフ』 読み方が変わるだけで、内容は原則として変わりません。 ただし『距離』、『進度』、『アドバイザー』などに関係する特性が、自動的に『工程』『達成度』『チーフ』に関係する特性に使えることになるわけではない点は注意してください。 ■ルール上の違い ①『シティークエスト』の場合、毒素のカウントを行う必要はありません。 また、毒素チェックに伴う適応特性の獲得も必要ありません。 ②『シティークエスト』では、目標とする任務によって取り仕切りする人物に求められる才能が変わります。 『シティークエスト』でのクエスト判定で使用する基礎値は、その任務の性質に合わせてGMが自由に設定してください。(設定した基礎値をプレイヤーに伝えるのは、導入フェイズ中がよいでしょう)
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ドンドンチャージだナウ UC 自然文明 (4) 呪文 ■クリーチャーをすべて、自分の墓地からマナゾーンにタップして置く。 作者:赤烏 《再誕の聖地》があるから厳しいって? 厳しいなんてほとんどの《ナウ》に言えることさっ(≧ω≦ 1マナ軽いってトコを生かそう。 【企画】エピソード1・オリジナル【オリカパック】 フレーバーテキスト DMWX-03 「エピソード1オリジナル ライジング・オリカ」命の源それさえあれば、俺たち永遠にハッスル・ハッスル! 収録 DMWX-03 「エピソード1オリジナル ライジング・オリカ」37/63 評価 名前 コメント
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平成19年度第1回ベンチャー集会 内容 パソコンを使用してアワードの発表ができる資料を作るための研修を行う。 開催日時 平成19年7月21日(土)13 00~17 00 場所 岡山県生涯学習センター パソコン教室 日程 13 00 受付(全員集まり次第開始します) 実習 16 00 発表・まとめ 17 00 閉式・解散 持ち物 筆記用具、ベンチャー活動のデジカメ画像、 デジタルカメラ(その場で撮影したものも使えます) 香川プロジェクトに参加した人は企画書、写真画像があれば作業がはかどります。 その他のプロジェクトでも構いません。 参加団 岡山第4団 西大寺第1団 西大寺第5団 玉野第1団 活動風景 結果報告 岡山連盟で今回初めてPowerPointを使用してのプレゼンテーションのやりかたを簡単ではあったが一通り実際にやってみた。 事前に作成しているスカウトと、何も用意していないスカウトとでは出来上がりに差ができるのはしかたが無いことではあるが、それでも最終的に各自が発表することが出来た。 次回への反省としては、プレゼンするために必要な資料をあらかじめ各自で用意しておいてある程度発表するものをイメージしておいてから臨むように事前にきちんと連絡しておいた方が良さそう。 時間内で発表するには作業も含めて時間が短く少し物足りなさを感じるので、全日プログラムでも良いかもしれない。 (Hoz_K14) 集会でどんなことがしたいかなどは掲示板に意見を書いてください。 その他、何か意見があれば掲示板へ。
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デジモンアドベンチャー OP Butter-Fly 和田光司 IN Seven 和田光司
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/04/04(金) 00 36 48.62 終了時間:2008/04/04(金) 05 16 26.40 「東京パチスロアドベンチャー」の続編。 「そろっ太くんのパチスロ探偵団」なるなんのこっちゃな副題どおり、 パチスロとアドベンチャーゲームのクロスオーバー。無茶。 人と話すときは方向キーを入れないと話せないっぽい ストーリー ある日そろっ太くんがテレビを見ているとパチスロに勝てるという幻のコインが黒服の男に盗まれたというニュースが流れていた。 「ふーん」そろっ太くんは気にも留めずぽりぽりお尻を掻きながら・・・ 「ふあーあ!!そろそろ馴染みのパチスロ店にでも行こうかなー。」 ・・・と、そのとき!激しくドアを叩く音が! 「そろっ太くん大変よ!あたしの店にやたらめったら出しまくる客が来てもー大変なの!お願い、一緒に来て!!」・・・オヤジはちょっとオ○マっぽい男だった。 とにもかくにもオヤジと連れ立って、パチスロ店にやってきたそろっ太くんが見たものは・・・! 「あっ!ニュースでやってた黒服の男ってあいつだな!?」 「ふっふっふっ・・・。私はかいじん7面相。幻のコインは、私が持っているぞ。悔しかったら私を捕まえてみろ!!また会おう諸君!はっはっはーだ!!」 「かいじん7面相?うーん危なげなやつ。よーし見てろよ!」 攻略法 基本・・・このゲームはリーチ目が来ないとどれだけ上手く目押ししてスロットを止めても777が当たらない仕様なので、如何にしてリーチ目を出すか、出た時に逃さないかが肝心です。リーチ目の時はBARや7が揃いたそうにしてくるので、その挙動を捉えましょう。具体的には、7やBARがライン上に並んで出たりします。その時に本当にリーチ目だったら、タイミング良くボタンを押せば777が揃います。クリアまで全てのステージでこれはちょっと大変そうorz しかし・・・このゲームには秘策がありました。それは・・・Aボタンを連打すること。これでほとんど必ずリーチ目になるので、あとは後は上手く当てるだけです。って言っても、リーチ目だと777が揃いやすくなし、無尽蔵のリーチ目なのでAボタンを連打し続ければおk。ぶっちゃけ、連打ゲーです。 だがちょっと待って欲しい・・・本当はスロット回す時にAボタンを押し続けていることがリーチ目の条件なので(主3検証済)、連射機くらい高速じゃないとリーチ目にならんかもしれません。その時はスロット回す時にAボタンを押し続けて下さい。 最後の台 さすがそろっ太くん!! スタッフロール 全ての連射機に・・・ご苦労様、そして、ありがとう(´;ω;`)
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アドベンチャー・アウトポスト アトラクション:Adventures Outpost ディズニー・アニマルキングダム 名前:アドベンチャー・アウトポスト 原題:Adventures Outpost オープン:2013年5月 所属:ディスカバリー・アイランド サファリ衣装のミッキーマウス、ミニーマウスとグリーティングできる施設。 1998年4月~2012年8月まではショップ「ビーストリー・バザール*」として運営されていた。
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登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説【メイン射撃】超高インパルス砲 【サブ射撃】対艦バルカン砲 【特殊攻撃1】超高インパルス砲(照射) 【特殊攻撃2】ガンランチャー 【格闘攻撃】 【タックル】 立ち回り コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 500 550 550 600 600 650 機体HP 840 920 840 1000 840 1060 実弾補正 120 120 137 120 154 137 ビーム補正 120 120 137 120 154 137 格闘補正 62 62 62 62 62 62 耐実弾装甲 128 148 128 168 128 182 耐ビーム装甲 90 105 90 120 90 132 耐格闘装甲 60 60 60 60 60 60 スピード 80 80 80 80 80 80 ブースト 114 114 122 114 130 122 索敵 950 950 950 950 950 950 必要素材 PS装甲材×3【設計図】ランチャーストライクガンダム×324000P or 173JPY 3級制圧型運用データ×203級支援型運用データ×10PS装甲材×5量産型スラスター材×1030000P or 194JPY 3級戦闘型運用データ×202級支援型運用データ×10PS装甲材×8高強度フレーム構造材×1048000P or 259JPY 3級総合運用データ×202級支援型運用データ×20改良型PS装甲材×4改良型高出力ジェネレーター材×572000P or 346JPY 3級支援型運用データ×301級支援型運用データ×2改良型PS装甲材×5ハイジェネレーター材×5102000P or 454JPY 1級支援型運用データ×5【Lv6強化プラン】ランチャーストライク×6改良型PS装甲材×15基本フレーム構造材×30120000P or 518JPY 機体スキル
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■拡張的なキャラメイク ■個人解剖(ライフパス)□遍歴について●地上市民の『出生』 1D6 ●地上市民の『半生』 1D6 ●地下市民の『出生』 1D6 ●地下市民の『半生』 1D6 ●最下層民の『出生』 1D6 ●最下層民の『半生』 1D6 ●『好奇』の契機 1D6 ●『出世』の契機 1D6 ●『探求』の契機 1D6 ●『脱出』の契機 1D6 ●『奉仕』の契機 1D6 ●『進化』の契機 1D6 ●『救済』の契機 1D6 ●『再会』の契機 1D6 ●『生存』の契機 1D6 ■エクストリーム・キャラメイク□制限特性の一覧 ■個人解剖(ライフパス) スカベンチャーがこれまでたどってきた人生や、身につけてきた技能の由来を、RoC(ロール・オア・チョイス)を使って決めることができます。 ゲーム上で参照することはありませんが、キャラクターを固める一助になるでしょう。 □遍歴について これまでスカベンチャーがたどってきた人生の遍歴を決めます。 遍歴には「出生」「半生」「契機」の三つがあります。 「出生」「半生」はキャラクターの「素性」によって、「契機」はキャラクターの「渇望」によって、異なる表を振ることとなります。 それらを組み合わせることによって遍歴が完成します。 「出生」――――キャラクターの生まれを表す。両親や家庭環境を定義する。 「半生」――――スカベンチャーになるまで送ってきた人生を表す。 「契機」――――スカベンチャーになるに至ったきっかけを表す。 ●地上市民の『出生』 1D6 1 オフィサーの両親を持って生まれた。オアシス市民の中でも最上位の生まれ。 2 一般的な地上市民の間に生まれた。地上では平均的だが、十分上等の類。 3 地上市民の変わり者、反政府主義者の間に生まれた。没落まで秒読みだ。 4 オフィサーと地下市民・最下層民の間に密かに生まれた私生児。公的には片親の来歴は隠されており、その存在は親にとって最大の弱点となり得る。 5 乳児の頃に両親が地上から追放されたことで孤児となり、地上の孤児院で育てられた。 6 オアシス地上で行われる禁忌の研究の一つ、デザイナーズ・ベイビー研究の中で生み出された人造人間。身分こそ地上市民だが、人権はあってないようなもの。 ●地上市民の『半生』 1D6 1 何不自由なく健やかに幸せに育った。スカベンチャーを目指す理由など、何もないくらいに。 2 親や兄弟などの家族が「やらかし」て、連帯責任で地下に落とされてしまった。かつての栄光は今や遠い彼方だ。 3 メタモライズ研究に縁あって触れるうちに、その魅力にとりつかれていった。深淵を覗くとき、深淵もまたお前を覗いているのだ。 4 お前自身のやらかしにより、地下にたたき落とされた。何をやったかは知らないが、自業自得だ。 5 地下に住む人々の扱いに憤り、活動家としての道を歩みつつある。地下送りはもう秒読み、そんな状況だ。 6 上昇志向がたたって、上に目をつけられている。どこで罠にかけられるか分かったものではない。 ●地下市民の『出生』 1D6 1 一般的な地下市民労働者を親として生まれた。何もしなければ、両親と同じく労働者として一生を終えることになる。 2 地下落ちした元地上市民の両親を持つ。いつか地上に戻ってやると息巻いていた両親が、年を経る毎にトーンダウンしていく様をその目で見ていた。 3 地上市民と地下市民の間に生まれたが、地上市民の親は地下落ちするリスクを嫌ってお前を捨てた。 4 地下市民の中でも、市民としての勤労に従事せず、裏稼業に従事する堕落した市民を親に持つ。市民権剥奪は遠くない未来。 5 最下層との繋がりを持つ、地下市民で最も闇に近い家系に生まれた。 6 スカベンチャーの親を持つ。最下層から這い上がってきたのか、元々地下市民だったのかは、場合による。 ●地下市民の『半生』 1D6 1 平凡で、凡庸で、取るに足らない平坦なくだらない生活。破綻はないが、面白みもない。だが何事もなかったなら、そのまま生きていくはずだった。 2 地上の政争や地下の犯罪など、くだらないことに巻き込まれて人権剥奪の危機にある。 3 生活の中で生まれた地上との縁から、メタモライズについて知り、興味を持つようになってしまった。深淵を覗くとき、深淵もまたお前を覗いているのだ。 4 生活の中で生まれた地下との縁から、不意にメタモライズの力に目覚めてしまう。 5 地下の閉塞感にあふれる生活。それはただ退屈で、平坦なだけではない。耐えがたいほどの苦痛を与えるような、悲劇もあった。 6 地下で得られる暮らしとしては、順風満帆の域にあたる。決して完璧ではないが、こんな人生も悪くはないと、そう言えるはずだった。あのときまでは。 ●最下層民の『出生』 1D6 1 最下層でごみを掠ったり、ゴミ山で野菜を育てて生きるような、一般的なごろつきの子供として生まれた。 2 かつて地上市民でありながら、政争に敗れて――――あるいは政治犯の汚名を着せられて、最下層まで逃亡してきた親を持つ。 3 最下層を支配する掃き溜めの王族、「ダストシューター」の血を引く者として生まれる。 4 最下層で暮らす中でメタモライズの力に目覚めた、天然スカベンチャーの親を持つ。 5 地上か、地下から掠われてきた。元の親の顔は知らないが、自分をこき使う悪党の育ての親の顔なら知っている。 6 何も分からない。自分の過去も、自分の生まれも。ただ、気づいたときにはゴミ山の上にいた。 ●最下層民の『半生』 1D6 1 ゴミの中に埋もれて、何も為せず獣のように死んでいくはずだった運命。それを良しとはしていなかったが、やむなしと妥協はしてしまっていた。 2 最下層での暮らしにも、割合満足していた。別にこのまま獣として死んだって、構わないとすら思っていたはずだった。 3 ここではないという実感があった。生きるべき場所は、本来ここではないはずだという実感が。 4 最下層の生活は、時として人を狂わせる。お前がいつから狂っていたのか、それはもはや誰にも分からない。 5 最下層の暮らしは、人を壊すのに十分だ。だがその上で、お前は壊れることができなかった。 6 地下で得られる暮らしとしては、順風満帆の域にあたる。決して完璧ではないが、こんな人生も悪くはないと、そう言えるはずだった。あのときまでは。 ●『好奇』の契機 1D6 1 本を読んだ。廃棄異郷(ハイキョ)に関する、無限の可能性を語る本を。そうしてお前は、知ってしまった。 2 塀で囲まれた世界も、闇に覆われた世界も、ゴミの中に埋もれる世界も、皆等しく息が詰まる。息が詰まる。そして、限界になった。 3 スカベンチャーの友人または家族がいた。その親しい人が、外の世界のことをあまりにも楽しそうに語るので、たまらなくなってしまったのだ。 4 内側の世界は退屈だ。黴の生えたような停滞に満ちた真綿の牢獄だ。思考は次第に凝り固まっていく。この牢獄を抜け出す鍵は、外の世界にしか存在しないと。 5 旅行が好きだ。知らない場所に行くのが好きだ。めぼしいところはもう全部回ってしまった。だったらあとは。 6 廃棄異郷(ハイキョ)というより、スカベンチャーに興味がある。欲望に駆られて化物への道を歩み出したような奴らに、興味がある。 ●『出世』の契機 1D6 1 うだつの上がらない人生は、きっとこのまま漫然と続いていく。それを理解してしまった。何かを変えるなら、思い切りが必要なんだと。 2 夢があった。同じ夢を持った友人がいた。その友人が、夢を捨てる瞬間を見た。同じような自分には、なりたくなかった。 3 幸せになりたい。幸福な自分を実現したい。そのためなら、最初から手段を選ぶつもりなどなかった。 4 権力によって、大切なものを奪われた。奪われたことは仕方ない。だが二度と奪われないように、その力を自分のものにしてやると誓ったのだ。 5 自分が頂点にいないこと、それ自体が許せなかった。自分はどんなときも、頂点捕食者でなければならない。それが人という獣の習性というものだ。 6 お前はきっと、立派な人間になれる。愛すべき人々は、お前のことをそう評価した。その期待に応えられる方法を、お前はこれしか知らなかった。 ●『探求』の契機 1D6 1 廃棄異郷(ハイキョ)には、現代では味わえない素晴らしい『物語』がある。そう信じたから、ここに来た。 2 廃棄異郷(ハイキョ)には、現代には存在しない素晴らしき『科学』がある。そう信じたから、ここに来た。 3 廃棄異郷(ハイキョ)には、現代では失われてしまった素晴らしき『価値観』がある。そう信じたから、ここに来た。 4 廃棄異郷(ハイキョ)には、現代社会にはあり得ない素晴らしき『景色』がある。そう信じたから、ここに来た。 5 廃棄異郷(ハイキョ)には、現代から散逸してしまった素晴らしき『技術』がある。そう信じたから、ここに来た。 6 廃棄異郷(ハイキョ)には、現代では価値を見いだされない素晴らしき『芸術』がある。そう信じたから、ここに来た。 ●『脱出』の契機 1D6 1 オアシスの政治形態は限界だ。いずれ崩壊の時がやってきて、秩序は失われるだろう。そうなる前に、逃げなければ。 2 オアシスの科学技術は限界だ。これ以上の発展も、現状の持続もきっとできやしない。そうなる前に、逃げなければ。 3 オアシスの人口は限界だ。これ以上人が増えたら、都市は限界を迎えて死に至る。そうなる前に、逃げなければ。 4 オアシスは限界だ。よく分からないけど、偉い人がそう言っていたんだ。だからとりあえず逃げなければ。 5 オアシス自体は安泰だ。だが安泰とは停滞だ。さらなる進歩を勝ち取るには、新天地へ旅立つほかにない。 6 オアシス自体は安泰だ。だがそこに生きる自分はそうではない。より幸せになるために、幸せに慣れる場所を目指さなければ。 ●『奉仕』の契機 1D6 1 人のために役立つことが好きだった。人のために最も役立つ手段が、スカベンチャーになることだと気づいたのだ。 2 世のために役立つことが好きだった。世のために最も役立つ手段が、スカベンチャーになることだと気づいたのだ。 3 今はもういなくなった大切なあの人が、こよなく愛したこの世界を、ただただ守りたいと、そう思ったのだ。 4 大切な人が生きるこの世界を守るためにはなんだってやる。スカベンチャーにだって、なってやるさ。 5 重い罪を犯した。罪を償うためには、残りの人生を賭けて世界に尽くすより他にない。 6 宗教に嵌まった。教祖曰く、他人の役に立つ人間にならなければ天国にいけないらしい。じゃあスカベンチャーやるっきゃないな! ●『進化』の契機 1D6 1 自分の見た目が嫌だった。見た目を変えたいと願っていた。スカベンチャーになれば見た目を変えられるかもしれないと聞いて、一目散に飛びついた。 2 中二病だった。かっこいい超能力とか、異能力とかを使いたかった。 3 自暴自棄を起こしていた。自分が何者か分からなくなるほどに、自分自身をぐちゃぐちゃに変貌させたかった。 4 強くなりたかった。強さを得るために、最もわかりやすい方法が、スカベンチャーになることだった。 5 生まれつき身体が弱いか、重い病を患っていた。そんな疾病も、スカベンチャーになることで克服できるかも知れないとしたら……? 6 スカベンチャーは新たなる人類の形だ。そうなってしまったからには、そうなる手段があるからには。その道を究めるのは、当たり前のことだ。 ●『救済』の契機 1D6 1 病気の家族がいるんです。助けるためにはお金が要るんです。 2 応援しているオフィサーがいるんです。そのオフィサーのために、精一杯役立ちたいんです。 3 大家族を養わないといけないんです。養うためにはお金が要るんです。 4 幸せにしたい相手がいるんです。彼(彼女)が地上で生きられるようにするためには、やっぱりお金が要るんです。 5 自分がスカベンチャーにならなければ、仲間の命が危ないんです。ならないと殺すって、脅されているんです。 6 スカベンチャーの皆さんは、とても苦労されていると聞いています。一生懸命頑張って、少しでも皆さんの力になりたいんです。 ●『再会』の契機 1D6 1 この恋心だけは抑えられない。かつての恋人に会うためには、スカベンチャーになるしかなかったのだ。 2 この怒りだけは抑えられない。何らかの仇に会うためには、スカベンチャーになるしかなかったのだ。 3 この別離だけは耐えられない。生き別れの家族に会うためには、スカベンチャーになるしかなかったのだ。 4 この運命にはあらがえない。あるとき見かけた美しい人は、きっと地上の人に違いない。だったらスカベンチャーになって、成り上がるしかないよなあ! 5 この崇拝には逆らえない。貴方の夢は、カリスマ・オフィサーの第一の僕となることだ。 6 この死別は超えられない。愛すべき人は、あの世へと言ってしまった。貴方が冒険に出るのは、あの世へ行くための手段でしかない。 ●『生存』の契機 1D6 1 金なし家なし仕事なし。シンプルにもう限界だ。スカベンチャーにならないと、飢えて死ぬ。 2 なすりつけられた大犯罪。身に覚えがないとわめいても仕方が無い。スカベンチャーにならないと、嵌められて死ぬ。 3 貴方は希代の大犯罪者。スカベンチャーになった場合に限り、特例的に赦免となる。スカベンチャーにならないと、罰せられて死ぬ。 4 背中に担いだ莫大な借金。それを返済するため、貴方は売り飛ばされた。スカベンチャーにならないと、臓器を売られて死ぬ。 5 生まれついて備わった病により、命を維持するために大金が要る。スカベンチャーにならないと、病で死ぬ。 6 一時の油断が招いた、突然の致命傷。スカベンチャーに覚醒するしか、生き延びる方法は存在しなかった。/ただただ人生に飽いていた。退屈で退屈でたまらなかった。スカベンチャーにならないと、退屈で自殺してしまう。 ■エクストリーム・キャラメイク より刺激的で、より尖ったキャラクターを作成したい場合は、エクストリーム・キャラメイクが役立ちます。 いくつかの「制限特性」(デメリットのみの特性)を受け入れることにより、学習特性を追加で二つまで習得できます。 (※エクストリーム・キャラメイクで作成したキャラクターを使用する場合は、必ずGMの許可を取って下さい) 制限特性を1つ習得した場合、学習特性を追加で一つ習得できます。 制限特性を3つ習得した場合、学習特性を追加で二つ習得できます。 □制限特性の一覧 制限特性には、以下の要素があります。 ②名前 その特性の名前です。 ③タイミング 制限特性は、常在(常に効果を発揮するタイプの特性)のみです。 ④系統 その特性を使うのに、体のどの部分を使うかの説明です。 それ単体では意味がありませんが、他の特性や武器との兼ね合いで意味を持つことがあります。 ⑤効果 この特性がゲーム中にどのような効果をもたらすのかの説明です。 ⑥概要 この特性が具体的にどういうものを表しているかの説明です。RPをする際の参考にして下さい。 名前 タイミング 系統 効果 概要 一匹狼 常在 精神 誰かと同時に判定を行う時、基礎失敗率が20上がる。 群れることを極端に嫌う、孤高の習性。単なる人見知りとも言う。 女嫌い/男嫌い 常在 精神 この特性を習得するとき、男か女を選ぶ。選ばれた性別のキャラクターとの間で「接点」を得ることができず、「関係」を結ぶこともできない。また、選ばれた性別のキャラクターと同時に判定を行う時、基礎失敗率が20上がる。 特定の性別に対して、極端に苦手意識を持つ。人間関係を育む上で大きな制限を受けることとなるだろう。 不器用 常在 肉体 全ての基礎失敗率が5上がる。 何をやるにつけても不器用。 よわよわメンタル 常在 精神 泥臭さの上限が3下がる。(最低1) メンタルが弱い。 鈍足 常在 脚足 イニシアチブが3下がる。(最低1) 足が遅い。 病弱 常在 肉体 致命値が2下がる。(最低1) 身体が弱い。 無学 常在 精神 習得できる得意行動の数が1少なくなる。 同じ境遇の人間と比べて、真っ当な教育を受けていない。 消極的 常在 精神 苦手行動を追加で3つ習得しなければならない。 何事に対しても消極的なため、経験がなく不得意としていることが多い。 紛失癖 常在 精神 セッション終了時に、アイテムを4つ以上所持している場合、所持数が3つになるようにアイテムを破棄しなければならない。 すぐにものを無くしてしまうため、物持ちが極めて悪い。 野良犬 常在 社会 コネクションを結ぶことができない。また、入国管理の判定の失敗率が10上がる。 素行が悪く、オフィサーから危険視されている。
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【形式番号】 なし 【武器名】 350mmガンランチャー 【読み方】 さんびゃくごじゅうみりがんらんちゃー 【保有MS】 GAT-X103 バスターGAT-X103AP ヴェルデバスター 【詳細】 GAT-X103 バスターの右腰アームに接続される電磁レールガン。 左腰の94mm高エネルギー収束火線ライフルが「破壊」に特化した武器なのに対し、こちらは散弾による複数目標への攻撃など「面」の破壊に特化された武装となっている。 通常の質量弾頭の他にも、AP弾(徹甲弾)やHESH弾(粘着榴弾)などの各種特殊弾頭も射出可能で幅広く対応可能。 こちらを全面に、収束火線ライフルを後部に接続させることで広域制圧モードの対装甲散弾砲となる。 GAT-X103AP ヴェルデバスターでは右肩に移設される形で搭載されており、合体機構はオミットされている。