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アプローチ:隠密行動(Silent Sneaky) 概要 サポートクルーの人選ガンマン ドライバー ハッカー 一般調達ミッションに関して アプローチ特定の調達ミッションナノドローン(必須) 金庫室用レーザー(必須) EMPデバイス 侵入時スーツ フィナーレ共通の注意事項 アーケード~カジノ入口 カジノ入口~金庫室前 金庫室前~金庫内 カジノからの脱出 カジノ外からクリアまで エリートチャレンジ条件 注意点(バグ等)※必読! アプローチ一覧へ(「強盗:ダイヤモンドカジノ」のページに戻る) コメント欄 概要 警備員に感づかれる事なく金庫室まで密かに潜入するアプローチ。エリアを巡回する警備員や監視カメラが多数配置され、発見判定も極めて厳しい為難易度は高い。失敗すれば「攻撃的」と同様に警備員との戦闘を掻い潜って回収から脱出までを行うか、自滅してやり直すことになる。 緊密な連携で完全なステルスを決め込めるのであれば一切銃撃戦をせずにクリアできるが、警備員殺害時や視界の判定がかなりシビアなためスムーズに行かない場合も多い。 サポートクルーの人選 ガンマン 「大ペテン師」とは打って変わってクルー全員がサプレッサー付きの武器を用意してくれる。ダガンの貨物さえクリアしていればカール・アボラジの用意するマイクロSMGやマシンピストル、或いはそれとは別に用意されたハンドガン程度でも十分クリア可能。強いて言えば2人で固まっている警備員を一気に始末しやすいマイクロSMGの方が扱いやすいが、命中精度が低いため中距離以上への攻撃は有効ではない。 マシンピストルはメイン武器で唯一フラッシュライトが装備されていないので侵入時スーツ(ナイトビジョン)を調達していない場合、EMPを使用すると完全に視界が塞がれてしまうので注意。 基本的には銃の性能よりプレイヤーの立ち回りの方が遥かに重要。連射系の最上位武器はガスターヴォ(またはチェスター)のカービンライフル(Mk2)だが、これらの武器でステルスクリアが出来るのであれば、それは上記のマイクロSMGやマシンピストルでもステルスクリアが可能な立ち回り方と腕を既に持っていると言える。逆に言うと、マイクロSMGやマシンピストルでステルスクリアが出来ないのであれば、仮にカービンライフル(Mk2)を装備していたところでステルスクリアは難しいということになる。 ドライバー 完全ステルスで済ませる場合、実際のフィナーレでは逃走車両は用いない場合が多いため、カリム・デンツで十分。 ハッカー スムーズに強盗を完遂するためには金庫室での動きが重要なため、余裕を持たせるためにもできるかぎりスキルの高いクルーを選ぶことが望ましい。 一般調達ミッションに関して フィナーレの内容上巡回ルート・セキュリティ情報、完璧な攻略ルートを確立出来ていない場合に限りダガンの貨物は必ずクリアすべきである。ダガンの貨物は防弾ヘルメットが装備されなくなる3個以上破壊するのを推奨する。フィナーレでは基本的に道中の敵を一撃で仕留める必要性がある為、攻略ルートが分からない状態で防弾ヘルメットをかぶった敵が一人でもいると途端に対処しづらくなる。ただし、複数ある配置パターン毎の倒すべき敵、倒す位置、倒すタイミング等を完璧に把握しているならダガンの貨物未クリアでも終始ステルス状態を維持したままでのクリアは十分可能。野良で挑む場合、未発覚でのクリアを目指すなら大ペテン師以上に他プレイヤーの行動の抑制が重要な為、あえて未クリアで挑むのも一手。 道中のハッキングを免除できるセキュリティパス(レベル2)は必ず調達しておきたい。キーパッドに差し掛かりハッキングするという状況が最も多いアプローチである(*1)。 電動ドリルの優先度は低い。 アプローチ特定の調達ミッション ナノドローン(必須) LSPDが現場で使用しているドローン5台を撃墜し、その部品を持ち帰る。 ドローンはミサイルでロックオン可能。一見何もないように見える空中を捉えるのでわかりやすい。 地上からでもドローンの破壊は可能。その際は銃弾である程度ダメージを与えると高度が地上付近まで落ち、更に攻撃を加えれば破壊できる。ただし破壊時は爆発するため近づきすぎには注意。 回収する部品は5個あるが、一人でもアーケードに戻る事なく全回収が可能。ドローンの展開地域が広範囲に渡る上に撃墜の度に部品を拾っていく必要があるので、回収の際はオプレッサーMk2で移動すると手早く済んで手配も撒きやすい。ヘリを使っても良いが離着陸時に小回りが効かず撃たれやすいので少々不便。 金庫室用レーザー(必須) 軍の演習もしくはドゥームズ・デイ強盗でお馴染みクリフォードのクローン達から強奪するパターンの2種類が存在するが、どちらの場合もレーザードリルは2個回収することになる。軍の演習を襲撃する場合はハーフトラック2両の援護がついた完全武装の兵士達と遮蔽物がほぼ皆無の場所でやり合う事になる上、こちらが手を出せば手配度☆4まではね上がり警官やNOOSEがわらわらと沸いてきてしまう為、何の対策も無しに挑む場合は非常に厳しい。襲撃後そのままレーザードリルを回収しようとすると警官やNOOSEの攻撃に対してほぼ無防備になってしまい非常に死にやすいため、兵士らを一掃した後は一度逃げて手配を消してしまった方が良い。 実は兵士に攻撃して手配された後、手配度を振りきればその後に兵士に攻撃を加えても手配されなくなる。そのため最初にちょっかいを出した後についた手配度を消してから、遠距離から少しずつ戦力を削いでいけば比較的安全に回収できる。 クリフォードのクローン達の倉庫を襲うパターンではミニガン装備のジャガーノートが登場する。例によって接近戦では大きな脅威となる上、距離を離しても高い精度で銃撃してくるので生身での対峙は困難。 その上付近の高台には超高精度のヘビースナイパーをブッ放してくるスナイパーも2名いるため非常に危険。装甲が一切存在しないオプレッサーMk2や前面がガラス張りのバザードで接近すると容易に撃ち落とされてしまう為、距離を取った上でミサイルを乱射するといい。ミサイルの連続発射数が多いアクーラ等があるとより安全。 航空機での攻撃に不安があれば、時間はかかるがライノ戦車やハンジャールといった全周装甲の車両で攻めてもいい。 倉庫外の敵を全滅させた後は倉庫内に押し入って装置を回収する。中にいるクローン達はピストル程度しか持っていないので大した脅威にはならない。 装置の回収後は地上及び上空から追手こそ現れるものの手配は一切つかないので、そのまま軽くあしらってアーケードまで帰るだけである。 ちなみに、ジャガーノート(の死体)の顔面部分を近接武器で殴るとその「マスク」が外れ、真の姿を見る事が出来る。興味があれば見てみよう。 EMPデバイス これを調達する事で一度だけカジノ内を一定時間停電させる事が可能になる。 まずは空港へ行き、セキュリザーブに守られたカーゴボブを盗み出す。このカーゴボブは至近距離に近づかない限り無敵状態になっているので、周りの警備員をバザード等のミサイルで一掃することも可能。 カーゴボブに乗り込んだらULSAへ向かい装置を回収する。警備員に撃たれながらフックで回収する事になるので迅速に引っ掛けよう。このカーゴボブは通常のものより頑丈な為、よほど手間取らない限り破壊される心配はない。 EMPを回収してULSAを離れると手配度☆3が発生する。EMPをぶら下げた状態のカーゴボブは機動力が落ちるので、警察のヘリを振り切れない場合は一旦EMPを低空で切り離して離脱、後で回収するといい。 EMPについてレスターは落とすな壊すなと念押しするが、地面に叩きつけようと水に浸けようと銃撃や爆破に巻き込もうとこのEMP装置自体が壊れることは無い。 手配を消した後はカジノの向かいにあるロスサントス水道電力局にEMPを持っていって完了。 + 実は… EMP自体はミッション開始時点で既にULSAの敷地内に出現しており、在り処さえ知っていればペガサスや個人車両のカーゴボブで運ぶことが可能。ミッション自体は指定されたカーゴボブに乗り込まない限り進行しないが、プレイヤーが2人いれば1人が空港に向かっている間にもう1人が自前のカーゴボブでEMPを水道電力局に運んでおき、その後改めて指定されたカーゴボブで引っ掛ける事で手配されずにミッションを完了させられる為、多少の時間短縮になる。但し自前で用意したカーゴボブは地上の警備員からの銃撃にあまり耐えられない為、EMPを運ぶ前に別途全滅させておく必要がある。 侵入時スーツ これをクリアすることでフィナーレの侵入経路に屋上を選択した際にエレベーターシャフトをラペリング降下する事が可能となる他、EMP発動時にナイトビジョンで視界を確保できるようになる。また、フィナーレ時に着るコスチュームの種類が増える。 ヒューメイン研究所或いはフォート・ザンクードにいるメリーウェザーを攻撃し、装備を盗み出す。目的地がヒューメイン研究所の場合は以前の強盗で向かったのと同じ車庫の中に装備が置かれている。多数のメリーウェザーに加えて機銃付きインサージェントも2両配置されている為正面突破は極めて難しい上、発見されると手配度が☆4にハネ上がり入り口からパトカーの大群も押し寄せてくるため非常に不利になる。加えて死亡時の復活位置がパトカーの殺到する地点とほぼ同じな為、一度死ぬと手配度がついたまま延々と殺され続ける羽目に陥る事も多い。 発見されず装備を回収出来れば安全…というわけでもなくキーパッドをハッキングし終えた時点で何故か強制的に発見・手配度が付く。 以上の事から、結局のところは最初からバザード等のミサイルで敷地内の敵を全滅させるのが一番手っ取り早い。ただし、ミサイルがロックオンできない距離でも弾が飛ぶスナイパーライフルを持った敵もいるので、できるだけ素早く全滅させよう。油断していると自分が撃ち抜かれたり、すぐに航空機が煙を吹くほどダメージを受けたりする。 装備を回収して帰るときも追手が来る。 研究所にある車両は乗れるので覚えておくとよいだろう。自分の車両で警察から逃げづらい状態になってもインサージェントでトンネルまで逃げて手配を消すという手も使える。 フォート・ザンクードが目的地に指定された場合も流れはほぼ同様だが、こちらはプレイヤー側が攻撃を加えるとメリーウェザーに加えて基地内の軍隊も敵に回す事になってしまう。こうなると死亡時の復活位置にライノ戦車数両が待ち構えている事が常になってしまい非常に面倒な事になってしまうので、メリーウェザーを攻撃する際は前もってライノ戦車を奪っておくなどの対策が必要になる。 但し軍隊は手配度を消してしまえば攻撃してこなくなる為、一旦基地から離れ手配を消してから再度装備の回収に戻るのも手である。幸い逃走用に滑走路のレーザーが使えるので、そこまで逃げられれば態勢は立て直しやすい。 フィナーレ ここでは侵入ルート別の攻略手順を記載する。 共通の注意事項 侵入経路や準備の進展具合に関わらずナノドローンを使用可能。アクションメニューの所持品からナノドローンを起動する事で一台だけ飛ばすことが可能。 スタンガンと麻酔銃を装備している為、敵とカメラの両方に対処出来る他、ロックの掛かった部屋でも上窓が開いていればそこから侵入も可能と中々に便利。麻酔銃の弾数は3発。敵のアーマーの上から撃ってもちゃんと効果を発揮し、1発で敵はダウンする。麻酔銃を撃たれた敵の挙動は普通にキルした時の挙動とほぼ同じ。少なくともその時点で起き上がる心配等はしなくても良い。ただし、最大の違いとして金庫室までの往路(行き)の際に眠らせた敵は、金庫室からの復路(帰り)の際に目覚め、復活している(往路の際に倒していない敵は復路に再配置されるが、それとほぼ同じ事になる)。 敵に接近しすぎると感づかれる上、操縦も慣れが必要な為大抵は自力で片付けて回った方が早くて手軽。また、ホストがEMPを作動させるとEMP作動中は使用できなくなる。 ドローンは監視カメラには気づかれない。 どうしても使いたい場合はテラーバイトの追加オプションやアーケードのナノドローン設備を購入して練習しよう。 侵入時スーツを調達していると「潜入 ○○」と名のついているコスチュームを選択可能になる。選択したコスチュームだけ解除されるため、全コスチューム解除を狙う場合は侵入時スーツ抜きでの攻略も複数回必要になる。日本語では侵入時スーツでない隠密行動のアプローチ用コスチュームは「○○のペテン」(英語では"xx Crook")となっており紛らわしい。 侵入時スーツを調達していれば「潜入:アップグレードテック」が最初に選択された状態になるため、服装を変えなければ問題なく侵入時スーツを使える。 尚、侵入時スーツを調達している時点でラぺリング装置とナイトビジョンはコスチュームの種類に関係なく適用される為、「潜入:○○」のみならず「○○のペテン」のコスチュームでも問題なく使用可能。 アーケード~カジノ入口 アーケード脇に止められた車に全員で乗ってカジノを目指す。この車の車種はドライバーに誰を選んだかによって変わる。 侵入ルートとして屋上を選択した場合はカジノ近くにカーゴボブが配置され、メンバー全員が乗り込むとカジノ上空まで移動、そこからパラシュートで降り立つ。この時ヘリの操縦はプレイヤーではなくNPCが担当する為、到達までの時間は出入り口から直接入る場合よりも遅くなる。 カジノ入口~金庫室前 事前に指定した出入り口に到着次第そこから中に入る。詳細は後述するが、監視カメラは基本的にスタンガンでショートさせて対処すること。銃で2つ破壊すると即発覚となる。 屋上から侵入した場合はカーゴボブに乗り上空からスカイダイビングで侵入し、スタッフフロアまで階段で下っていく事になるが、事前に侵入時スーツを調達していればはエレベーターシャフトをラペリング降下していく事も可能。階段を下っていった場合はホテルフロアを経由してスタッフフロアへ向かうことになる。移動距離は若干伸びるが敵やカメラの数が少ないため通り抜けるのはさほど難しくなく、道中のロックもLv.1止まりである。 エレベーターシャフトを選んだ場合はオフラインでのFIB本部襲撃時さながらの本格的な降下が楽しみながら直接スタッフフロアに入り込めるが、廃棄物処理場やスタッフロビーなら、ほぼ直接スタッフフロアに入り込めてしまうため実用性は低め。雰囲気を楽しもう。 スタッフフロアに侵入後は敵や監視カメラなどの障害を掻い潜りながら金庫室を目指すことになる。スタッフ出入り口から侵入した場合はまず金属探知機を無効化させる必要があるため、側面にあるヒューズボックスをスタンガンでショートさせる。これも銃で撃たないように。金属探知機を無効化させずにプレイヤーが通ると音が鳴り、周辺の従業員や警備員がその方向に視界を向ける、という仕組み。音に気付き振り向いた敵の視界内にプレイヤーがいれば、(その敵を素早く排除できなければ)当然発覚するが、音が鳴っても敵の視界内にプレイヤーがいなければ発覚状態にはならない。 金属探知機の音に敵が反応するのは金属探知機1つにつき1回限り。例えばスタッフ出入口の金属探知機の音に(主に警備室周辺の)敵を反応させた後、廃棄物処理場の金属探知機の音に敵を反応させた場合、もう一度スタッフ出入口の金属探知機の音を鳴らしてもそちらに注意が向くことは無い。 ちなみにこれらの金属探知機の音は金庫フロアのエレベーター前に立つ2人組の敵にも聞こえており、そちらの方向を向く。出入口付近の敵を倒した後、敢えてこの金属探知機の音を鳴らしてエレベーター前の敵の視界を操作すれば、プレイヤーが階段で金庫室前フロアに来た際により近接攻撃で倒しやすくなる(*2)。画像左が金属探知機の音を鳴らす前、画像右が音を鳴らした後。 金属探知機の音にはそれに気付いた周辺の敵全てが反応するが、巡回している敵の場合は一瞬反応するもののすぐに通常の巡回行動に戻る。 道中の敵は手持ちのサプレッサー付き武器での近接攻撃もしくは射殺をしていき、カメラはスタンガンでショートさせる。敵は従業員(黒スーツ姿が特徴)と警備員(「ダガンの貨物」のクリア状況によってアーマーの有無が変化するが、いずれの場合も黒または赤または白の半袖シャツ姿が特徴)の2種類が存在する。 従業員はヘッドショットでなくても一発で射殺可能。無理にヘッドショットを狙う必要は全く無い。 ただし、警備員は耐久力が高く、アーマーやヘルメット未着用でも撃つ際にはヘッドショット一発で射殺していかないと高確率で発覚状態に至る。銃による近接攻撃は可能(ヘルメットを装備している場合ヘッドショットが無効となる為、近接攻撃に頼る他ない)。仕留めそこねてもその後すぐ頭を撃てばギリギリリカバリー可能な場合もあるが、逆に頭を撃っても発覚判定になってしまう場合もあるため確実に初弾を当てるつもりで。 ドアのガラス窓越しに警備員を撃って殺す事もできるが、警備員もドアガラス越しにこちらを視認可能なので見つからないように注意すること。なおガラスが割れた音に対しては敵が反応する事は無い。 ドアのガラスは銃撃で割れるので問題ないが、監視室などの網目付きの大きな窓は防弾ガラスなので誤って撃たないように。ただし、この網目付きの大きな窓は警備員的には「向こう側が見えない壁」と同じ扱いなのでこの窓越しにプレイヤーや死体が発見される事はない。 警備員が二人で固まっている場合は一人目を射殺後間髪入れずに二人目の頭を撃ち抜いてしまえば発覚状態に至らずに済む。或いはリスキーなものの、タイミングを合わせて同時に近接ステルスキルで仕留められれば同じく未発覚扱いになる。従業員の場合はどの部位を撃とうと一発で殺せるので、無理にヘッドショットは狙わず胴撃ち又はエイムアシストを使って連続キルした方が確実。 警備員はプレイヤーが至近距離にいた場合視界外かつ壁越しだったとしても発見してくる事がある為、あまり近づかないこと。 カメラはスタンガンでショートさせる他に銃撃で壊す事も出来るが、レスターの警告通り一度にショートさせた数が多すぎたり破壊しすぎると発覚状態に至るので死体がカメラの視界に入ってしまうなどやむを得ない場合以外は基本的にカメラを破壊すべきではない。できるだけ最小限に抑えよう。また大ペテン師ルート同様、カメラの真下は完全な死角なので、視線が逸れた隙に壁に添って移動できればやり過ごしやすい。この場合カメラの視線範囲が細くなるのでミニマップも良く見よう。 ただし、そもそも監視カメラはその視界に一定時間「異常」が映りこむ事で発覚状態に至るという仕組みの為、カメラの視界内でも一定時間映りこまずに走り抜けたりすれば見つかる事はない。よって、極めればカメラをスタンさせる必要すらなくなる。 巡回行動をしていた敵の死体がカメラの視界内に入ると発覚状態になる。ただし、巡回行動をしていなかった(棒立ち状態だった)(*3)敵の死体がカメラの視界内に入っても特に何も起こらないという特徴がある。尚、敵が殺害される瞬間がカメラに映った場合は(その敵が巡回行動をしていたか否かは関係なく)発覚状態に至る。 銃弾の着弾音でも発覚する。敵がいる方向に撃つときには要注意。銃での近接殴りで倒せば音を最小限にすることが出来る。 先述のように、ドアのガラスを割った場合の音は敵は感知しない。 金属探知機の音や着弾音を感知する一方で、「ヒューメイン研究所襲撃:EMP配達」や「カジノ:清算」といったステルスミッションとは異なり、敵はプレイヤーの足音やクラクションといった物音等は感知しない。このため、ステルスモードでの忍び足といったことを行う必要が基本的に無く、視界内に入らなければダッシュで近くを通っても問題ない。 地味な注意点として、近接攻撃による死体蹴り、スタンガンでの死体撃ちはしないこと。意外なことにこれらの行動による「音」は発覚行動の対象となっており、壁等を貫通して割と広範囲に響き渡る為周辺の敵に気づかれてしまう。ちなみに銃での死体撃ちでは問題ない。 事前の調達ミッションでEMPを入手している場合はこの時にホストが発動させる事で室内を一定時間停電させる事ができる。停電中は監視カメラが全て無効化される他、警備員の視界が著しく狭くなる為非常に片付けやすくなる。 発動は携帯のセキュリザーブアイコンから行う。電話などと違って確認画面抜きで即座に発動するので誤発動に注意。 EMPに加えて侵入時スーツも調達していれば発動後直ちにナイトビジョンが起動するためこちらの視界も確保できるが、調達していない場合はこちらの視界も奪われるので武器のフラッシュライトに頼ることになる。但しマシンピストルのようにフラッシュライトが付かない武器を選んでいた場合は光源無しで警備員の頭を狙わなければならなくなる為難易度が更に上がる。 またキーカードを差し込む際もライトは使用できない為、相手とタイミングを合わせづらくもなる。全く見えなくなる訳ではないが。 停電の時間はスタッフフロアから金庫室前フロアまでを突破できる程長くはない。スタッフフロアを抜けて階段で金庫室前フロアへ移動するタイミングで発動させると同フロアの敵を全滅させやすくなるのでオススメ。 スタッフフロアの隠し金庫は解錠ボタン付近の警備員さえ始末してしまえば開けてしまっても発覚状態にはならないので、エリートチャレンジを狙うつもりでないのなら気軽につまんでいこう。 スタッフフロアから金庫フロアまでは基本的にエレベーターで降りるべきではない。金庫フロアのエレベーター前には警備員が2人おり、エレベーターを使用すると(正確には金庫フロアのエレベーター正面付近に近づくと)警備員がそれに気づき、エレベーター方向に視界を向け、排除できなければ発覚となってしまう。そのリスクを避ける為にスタッフフロアから金庫フロアまでは基本的に階段で降りよう。 金庫室前~金庫内 金庫室へ続く通路のドアを開ける。ヒューメイン研究所襲撃と同様の2人同時でのカード認証を行う。タイミングがシビアなので、反対側のプレイヤーの動きには目を光らせておくこと。 金庫室の扉を開ける。 今回はレーザードリルを使って2人がかりで鍵を破壊していく事になる。レーザーは高温を維持しつつ最高出力の照射を断続的に繰り返して焼き切るように使う。ドリルのように常時照射しようとして出力調整に拘ると逆に時間がかかってしまうので注意。レーザードリルはアーケードで練習用機材を購入すれば練習出来るようになる(*4)が、非常に高価なので費用対効果が見込めるかは微妙なところ。練習用機材は他人のアーケードに置かれている物も使用できるので、周りに持っている人間がいればそれを借りるのも手である。 ターゲットを回収する。キーパッドは指紋認証ハックにて解錠する事になるので、手慣れたプレイヤー1~2人が解錠して周り、残り1~4人が回収に徹すると効率が良い。 発覚せずに侵入できれば時間に余裕が出来るので、ターゲットが絵画の場合で尚且参加者が3人以上の場合は貸し金庫をこじ開けても良い。 金庫から脱出する。未発覚の状態で金庫室に侵入し、その上で金庫室内での制限時間に達する前にメンバー全員が金庫外に出ていればステルス状態を継続したまま脱出に移行できる。ハックやターゲットの回収、隠し金庫の解錠は中断する際にも若干時間が掛かるので引揚げは気持ち早めに取り掛かる事。 残り20~30秒に達した時点で作業を切り上げて扉に向かうようにすると安全。 最後は警報機が作動してもしなくても入った時と同様に同時認証を済ませて外に出る。 カジノからの脱出 金庫室から脱出した後は来た道を戻り、各出入り口から外への脱出を目指す。警報機が作動する前に金庫を出ていれば再びステルス行動となるが、作動させていれば「攻撃的」同様の強行突破で進む事になる。 金庫室から続く通路を出た先にある金庫室前フロアのカウンター内には警備員が1人配置される(行きの際にいる従業員2人を倒していない場合はその従業員も配置されてしまい対処が厄介になるのでこの従業員は行きの時点で倒すことが望ましい)。 この警備員と金庫室前フロアにはいくつか特殊な仕様が存在するのでそれをよく理解した上で対処する必要がある。この警備員を倒すこと自体は簡単なのだが、2021/7/20時点で誰かが地上階に到達するとエレベーター前の2人が巡回するようになるので、金庫室前フロアの警備員を倒すならエレベーター前の2人も倒さないと死体が発見されてしまうという仕様となっている。この為、見つからないようにするには金庫室前フロアでは「カウンター内とエレベーター前の敵を全滅させる」か「誰も倒さない」の二択となる(*5)。 出た方向から右の壁に張り付くように移動すればカウンターにいる警備員の視界に入らずに抜け出せる。ただし少しでも離れれば見つかるほどかなりギリギリなので要注意。 カウンター内の警備員にはスタンガンを当てた際にスタンから復帰しても発覚状態にならないという特殊な仕様が存在する。この為、スタンガンを撃って復帰するまでの隙にその場を通過し立ち去る事が簡単に出来る。倒してはいないのでこれは「誰も倒さない」方法にあたる。ただしスタンしている時間はそう長くはないのでスタンさせ次第、速やかに通過すること。 スタンした警備員は派手に銃を暴発させるが、これで発覚することはない。 + カウンター内警備員にスタンガンを当てた際の参考動画 行きでEMPを使用していない場合、この帰りの際にEMPを使用する事が出来る。 潜入時にスタッフフロアの隠し金庫の中身を取得していても、脱出時に金庫の中身が復活している為、上手くやれば計2回取得する事が可能。 (2020/1/1現在)事前に脱出場所としてどこを指定したかに関わらず全ての出入り口から脱出が可能なので、向かう先を間違えないこと。 カジノ外からクリアまで カジノから出ると大勢のN.O.O.S.E部隊に包囲される。発覚する事なくカジノ内から出られていれば外のN.O.O.S.Eにも居場所が特定されていないので、視界に入らないようにする・着弾音を聞かれないようにすれば敷地外までは撃たれずに逃亡可能。 このフェーズのみの地味な注意点として、監視カメラの真下は通らないこと。本来監視カメラの真下はカメラの視界外で安全地帯だったのが、このフェーズでは逆に監視カメラの真下に入ると即発見されてしまう(逆に監視カメラの本来の視界内であろう場所に居たとしても何故か発見されない)。 エリートチャレンジ条件 気づかれるな隠密行動アプローチの基本。最後まで安定してステルスを維持出来るよう慣れておこう。但し警備員の挙動次第では不測の事態に陥りやすい為、配置パターン次第では無理に狙わない方がいいかもしれない。 クリア時間 15 00以内未発覚状態を維持しつつ迅速にターゲットを回収し取引場所に向かわなければならない。その為カジノ内では警備員の迅速な始末が不可欠となるので、複数ある配置パターンをある程度把握しておこう。 侵入・脱出経路は共にサッと入って出られるスタッフドアがオススメ。屋上ルートは侵入に時間がかかる上に脱出時に発見もされやすいのでやめておくように。 挑戦時のターゲットは回収時間や移動速度の点から芸術作品が最も望ましい。但し参加人数次第では現金や金塊でも全回収とチャレンジ達成の両立は可能だが、金塊の場合は移動速度が制限される点に留意。 ドライバーにタリアナ・マルティネスかエディ・トーを選択しておけばカジノまでの移動に高速なサルタンやクルマが使える為、若干の時間短縮になる。他のドライバーが用意する車両はこの2台程速くない為、細かく時間を気にするのであれば非推奨。 最後の逃走手段はヘリが一番手っ取り早い。買い手が上級の場合は取引場所が非常に遠くなる為、車両を用いる場合はトンネル等の使用は控えた方が良い。 買い手を初級にしておけば最後の取引場所がカジノの近所になるのでヘリ抜きでも達成は楽になるが、報酬額はかなり安くなってしまう。アワードを獲得したい人向け。 WASTEDなし(クイック・リスタート不使用)カジノ内で発見されなければカジノ付近のN.O.O.S.Eも回避可能なので、ステルスの完遂とその後の逃走時に死なない事だけを考えれば良い。 0ハッキング失敗準備ミッションでセキュリティパスレベル2を入手しておけば道中のドアロックは素通りできるので、金庫内の指紋認証ハックを素早くこなせさえすれば良い。 ハッキングは上限以上のミスを重ねるだけでなく途中で中断しても失敗扱いになるので一発で迅速にこなせるようにしておこう。 注意点(バグ等)※必読! カジノ内に侵入するまでの間に何らかの形でミッションに失敗すると、リザルト場面が表示されることなく強制的にミッション終了となる。 ラグ等の影響でカジノ内に侵入した際警備員が遅れて出現する場合がある。警備員の配置パターンは複数あるが、何れも金属探知機正面のカウンターに1~2人配置されている為、マップ上に警備員のアイコンが出ていない場合はそのまま進まず出現を待った方が良い。 カジノ脱出時、EMPを作動させても洗濯室付近にいる警備員の視界が狭くならない。 アプローチ一覧へ(「強盗:ダイヤモンドカジノ」のページに戻る) コメント欄 階段でEMP作動してカメラを無視して階段途中と金庫室前の敵を殲滅するのが比較的安定する気がする。 - 名無しさん (2020-01-22 12 13 08) ダガン貨物やらないと階段の踊り場にいる警備員が動かなくなる=実質的に階段は使用不可になる - 名無しさん (2020-01-30 19 09 09) 近づけば動き出すから踊り場の角で待機→ステルス殴りで一撃必殺という手が取れる 結構難しいんだけどね - 名無しさん (2020-02-05 23 34 36) バグれば一切動かないし、案外簡単だよ - 名無しさん (2020-02-14 19 16 10) ドローンの麻酔銃で倒せるよ - 名無しさん (2020-02-05 23 46 49) 亀レスだが存在忘れてた…ありがとう-木 - 名無しさん (2020-02-14 18 00 23) 二人で談笑してる敵はモーションが速くリーチが長いハンドガン殴りを使えばバレずに確殺出来る。うまくやれば一発も発砲せずにクリア目指せそうだな - 名無しさん (2020-02-16 19 16 19) 1人で敵2人殴り倒せるって事? - 名無しさん (2020-03-05 20 15 34) 向かい合う2人の至近距離で、銃殴りを2回すれば発見されずに2人とも倒せるよ。 - 名無しさん (2021-05-31 09 49 00) 隠密をダガン貨物無しでもクリアできるって聞いたんだけど、貨物してなかったら警備員全員がヘルメット被る訳じゃなくて、ヘッドショット必須の向かい合って話してる奴とかはヘルメット無しで談笑してるの? - 名無しさん (2020-02-17 13 05 09) 未発覚の状態なら防ヘル装備は巡回兵しかいない - 名無しさん (2020-02-17 13 25 55) 隠密行動だけ、夜ということもあってか一般車両が他のアプローチと比べて湧きにくいんですよね。競馬場入口付近の駐車場には1台も出なくなりますし、素直に逃走用車両に向かった方が良いですね。 - 名無しさん (2020-02-20 11 46 27) 競馬場南の公道で待ってれば、一般車走ってくるよ - 名無しさん (2020-02-20 18 22 12) ナノドローンの部品、ヘリ(バザード)で直接踏んづけたら回収できましたよ、お試しあれ - 名無しさん (2020-02-29 03 49 50) オープンホイールレースアップデート後、見つかりやすくなった気がする - 名無しさん (2020-02-29 18 13 23) 脱出時の地下で巡回兵を全て排除しても、1階に上がる頃くらいに死体が発見されてしまうんだが何故だか分かる人おる? - 名無しさん (2020-03-21 23 36 57) 帰りに1階に登った時点で地下に増援兵が湧いて死体を発見されてる、つまり「帰りは地下で1人も倒さずに1階に上がる」必要がある、その為には行きでできる限り敵を倒して帰りの敵を少なくすることが大切 - 名無しさん (2020-03-24 16 46 41) やっぱり増援湧いてたのか…。謎が解けた、ありがとう。 - 名無しさん (2020-03-26 08 46 24) 横からだが、カウンター奥の左手からエレベーターに向かう男二人を始末すれば死体は発見されない。またリスタートすれば先述の男たちは沸かないので死体も発見されない。多分増援が湧いてるんじゃなくてエレベーター側の男が巡回して死体を発見してるんだと思う。ちなみにこいつらはダガンの貨物やってなくても慣れれば拳銃パンチで倒せる - 名無しさん (2020-04-06 03 26 57) 全て排除してるって書いてるよ - 名無しさん (2020-04-06 18 05 51) 自分がホストでやってる隠密が毎回バグるんだがどうすればいい?カジノ内の人が必ず固まる…大丈夫なときもあるんだけど、不意打ちで倒しても見つかったことになるときがあるから厄介なんだが… - 名無しさん (2020-03-24 01 16 35) 自分も隠密やペテンで毎回警備員不動バグになってたら時期あったけどしばらくしたら治ったよ、むしろその頃の方が簡単だったからラッキー程度に考えたらいい、階段の敵はドローンで倒す他にもスタンガンから銃ゴリ押しでも見つからずに倒せたはず - 名無しさん (2020-03-24 16 55 12) 野良だとEMPはどのタイミングで使うのがいい?地下に着いてから? - 白 (2020-05-28 18 40 22) 帰りじゃない?帰りの地下壁擦るのミスるやつ多いし - 名無しさん (2020-05-29 00 43 45) 帰りの金庫通路の二重扉を出た直後に使うのがベスト、地下フロアは敵を倒さず1Fに上がる必要があってカウンターの敵の視界回避は知らない人にはできないからEMP使うならここ - 名無しさん (2020-05-29 00 45 59) 野良「EMPキタ!これで勝つる!」→地下で殺害→増援で発覚までが様式美 - 名無しさん (2020-05-29 01 13 20) いっそダガンの貨物、巡回ルートやらずに攻略法知らない野良に圧力掛けるのも手 - 名無しさん (2020-05-29 19 38 12) NPC動かなくなるならまだしもドローン使えなくなるのはしんどいわ…これもバグなんかね - 名無しさん (2020-05-29 20 19 33) 帰りに一階に登ったとき地下に湧く敵はどの場所で湧くのですか? - 名無しさん (2020-05-30 00 21 16) 今は沸かない、少し前は下水攻撃的の入口になる小部屋やバグスターズのエレベーター前から湧いてたが、今は1階に登ると地下エレベーター前2人が周回兵になるという仕様 - 名無しさん (2020-05-30 04 24 13) 地下に降りて金庫室向かう途中に巡回し始める警備員を一気に走り込んで巡回を始めた瞬間に殴って倒している人がいたのですが、自分がやると間に合いません。なにかコツがあるんでしょうか? - 名無しさん (2020-05-30 23 33 09) 自分も同じ倒し方してます、強いてコツを挙げるなら一人称視点にすることです、わずかに速く走れるのと2つあるガラス扉で引っかかりにくくなります - 名無しさん (2020-05-31 00 24 24) もう一点、これは倒した後の注意事項ですが、稀に監視カメラの範囲に死体が倒れ込むことがあるので危ないと思ったらカメラを撃ったほうがいいです - 名無しさん (2020-05-31 00 26 50) エレベーター前の二人組を殴って倒すの難しすぎません? - 名無しさん (2020-05-31 23 41 15) 二人組とエレベーターの直線上に入らないように斜めから角度つけて突撃するのがコツですね、角度が無いと二人組が気づくのが速くて片方に撃たれます、一応帰りであれば多少撃たれても発覚状態にならない仕様があります - 名無しさん (2020-05-31 23 49 49) 意思疎通できるフレとかが居れば割と楽に臨時金庫2回行けるから1番効率いいかもね - 名無しさん (2020-06-01 09 12 34) 金庫室前の敵を行きで全滅させて、行きで地下のエレベーター前の二人組も倒して、帰りは3人だけ警備員出てくるから、それも全滅させればバレずに行けますよ(・ω・)ノ - 名無しさん (2020-06-29 20 06 30) 脱出する時にカメラに映らない位置で警備員を倒してるのに上の階に行ったら死体が発見されたってなるのはどうしたらいいのよ - 名無しさん (2020-08-07 10 38 34) 金庫室フロアの敵を全滅させる - 名無しさん (2020-08-16 10 46 20) あれって上階に行ったら地下に増援来るから、1人でも倒したら絶対に見つかる奴じゃ無かったっけ - 名無しさん (2020-09-12 13 37 36) 帰りに誰か1人1階に上がると、地下エレベーター前で談笑してる2人が徘徊兵に変わって死体を発見してる - 名無しさん (2020-09-13 02 45 08) 始末してないのに隠し金庫開けて見つかったり防弾じゃないドアの窓ガラスで発見されたり野良はハプニングまみれで面白いね - 名無しさん (2020-08-29 13 16 01) ドローン破壊や回収をするときに地面に埋まることが頻繁にあるけどそういうときリスタートするしかないのかな? - 名無しさん (2020-10-26 13 58 35) これってダガンやってないと実質クリア不可能なのかー。 - 名無しさん (2020-11-04 13 01 18) ヘルメット兵は銃殴りで倒せばいいからダガンの貨物いらんよ、慣れれば談笑してるヘルメット兵2人組すら銃殴りで隠密維持したまま倒せる - 名無しさん (2020-11-12 01 54 22) 初回でこれ選ぶ奴って碌に下調べせず自分に腕があると勘違いしてる奴が大多数だな特に情弱らしくパスの欄動かせるの知らないのかL2じゃなくL1調達して馬鹿晒してる奴はいっぺんググるということ身に着けてほしいわ - 名無しさん (2020-12-05 15 05 01) いちばん楽できそうって理由で選ぶ人はとりあえず隠密の意味を理解してほしいところではある。最初から攻撃的にしとけって人よくいるよね - 名無しさん (2020-12-05 15 32 11) 帰りの金属探知機、誰か遅れて通ると発覚するから注意な。発覚したままカジノも外へ出てしまうからなるべく固まって出ること - 名無しさん (2020-12-09 23 10 01) すべてのコメントを見る 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験
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文脈を強調した心理的アプローチの1つ。 環境面の中でも特に、社会・文化という大きな面に着目して、それとの関係で障害を捉える。 「何が障害であるか」は社会・文化によって決まるという視点が重要である。
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アプローチ:隠密行動(Silent Sneaky) imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 概要 サポートクルーの人選ガンマン ドライバー ハッカー 一般調達ミッションに関して アプローチ特定の調達ミッションナノドローン 金庫室用レーザー EMPデバイス 侵入時スーツ フィナーレ共通の注意事項 アーケード~カジノ入口 カジノ入口~金庫室前 金庫室前~金庫内 カジノからの脱出 カジノ外からクリアまで エリートチャレンジ条件 注意点(バグ等)※必読! 概要 警備員に感づかれる事なく金庫室まで密かに潜入するアプローチ。エリアを巡回する警備員や監視カメラが多数配置され、発見判定も極めて厳しい為難易度は高い。失敗すれば「攻撃的」と同様に警備員との戦闘を掻い潜って回収から脱出までを行うか、自滅してやり直すことになる。 緊密な連携で完全なステルスを決め込めるのであれば一切銃撃戦をせずにクリアできるが、警備員殺害時や視界の判定がかなりシビアなためスムーズに行かない場合も多い。 サポートクルーの人選 ガンマン 「大ペテン師」とは打って変わってクルー全員がサプレッサー付きの武器を用意してくれる。ダガンの貨物さえクリアしていればカール・アボラジの用意するマイクロSMGやマシンピストル、或いはそれとは別に用意されたハンドガン程度でも十分クリア可能。強いて言えば2人で固まっている警備員を一気に始末しやすいマイクロSMGの方が扱いやすいが、命中精度が低いため中距離以上への攻撃は有効ではない。 マシンピストルはメイン武器で唯一フラッシュライトが装備されていないので侵入時スーツ(ナイトビジョン)を調達していない場合、EMPを使用すると完全に視界が塞がれてしまうので注意。 基本的には銃の性能よりプレイヤーの立ち回りの方が遥かに重要。連射系の最上位武器はガスターヴォ(またはチェスター)のカービンライフル(Mk2)だが、これらの武器でステルスクリアが出来るのであれば、それは上記のマイクロSMGやマシンピストルでもステルスクリアが可能な立ち回り方と腕を既に持っていると言える。逆に言うと、マイクロSMGやマシンピストルでステルスクリアが出来ないのであれば、仮にカービンライフル(Mk2)を装備していたところでステルスクリアは難しいということになる。 ドライバー 車両の値引きを狙わないのであればカリム・デンツで十分。 ハッカー スムーズに強盗を完遂するためには金庫室での動きが重要なため、余裕を持たせるためにもできるかぎりスキルの高いクルーを選ぶことが望ましい。 一般調達ミッションに関して フィナーレの内容上巡回ルート・セキュリティ情報・ダガンの貨物は必ずクリアすべきである。特にダガンの貨物はターゲットの全滅を推奨する。フィナーレではサプレッサー付きの銃で警備員を始末していく事になる為、防弾ヘルメットをかぶった敵が一人でもいると途端に対処しづらくなる。 電動ドリルの優先度は低いが、大ペテン師よりも発覚時の影響が少ないためターゲット次第ではボーナス獲得のチャンスとなりうる。 アプローチ特定の調達ミッション ナノドローン LSPDが現場で使用しているドローン5台を撃墜し、その部品を持ち帰る。 ドローンはミサイルでロックオン可能。一見何もないように見える空中を捉えるのでわかりやすい。 地上からでもドローンの破壊は可能。その際は銃弾である程度ダメージを与えると高度が地上付近まで落ち、更に攻撃を加えれば破壊できる。ただし破壊時は爆発するため近づきすぎには注意。 回収する部品は5個あるが、一人でもアーケードに戻る事なく全回収が可能。ドローンの展開地域が広範囲に渡る上に撃墜の度に部品を拾っていく必要があるので、回収の際はオプレッサーMk2で移動すると手早く済んで手配も撒きやすい。ヘリを使っても良いが離着陸時に小回りが効かず撃たれやすいので少々不便。 金庫室用レーザー 軍の演習もしくはドゥームズデイ強盗でお馴染みクリフォードのクローン達から強奪するパターンの2種類が存在するが、どちらの場合もレーザードリルは2個回収することになる。軍の演習を襲撃する場合はハーフトラック2両の援護がついた完全武装の兵士達と遮蔽物がほぼ皆無の場所でやり合う事になる上、こちらが手を出せば手配度☆4まではね上がり警官やNOOSEがわらわらと沸いてきてしまう為、何の対策も無しに挑む場合は非常に厳しい。襲撃後そのままレーザードリルを回収しようとすると警官やNOOSEの攻撃に対してほぼ無防備になってしまい非常に死にやすいため、兵士らを一掃した後は一度逃げて手配を消してしまった方が良い。 クリフォードのクローン達の倉庫を襲うパターンではミニガン装備のジャガーノートが登場する。例によって接近戦では大きな脅威となる上、距離を離しても高い精度で銃撃してくるので生身での対峙は困難。ミサイル付きの乗り物でも窓越しに弾を撃ち込まれるので非常に危険。ライノ戦車やハンジャールといった完全装甲の武装車両で攻めるのが無難。 倉庫外の敵を全滅させた後は倉庫内に押し入って装置を回収する。中にいるクローン達はピストル程度しか持っていないので大した脅威にはならない。 装置の回収後は地上及び上空から追手こそ現れるものの手配は一切つかないので、そのまま軽くあしらってアーケードまで帰るだけである。 EMPデバイス これを調達する事で一度だけカジノ内を一定時間停電させる事が可能になる。 まずは空港へ行き、セキュリザーブに守られたカーゴボブを盗み出す。このカーゴボブは至近距離に近づかない限り無敵状態になっているので、周りの警備員をバザード等のミサイルで一掃することも可能。 カーゴボブに乗り込んだらULSAへ向かい装置を回収する。警備員に撃たれながらフックで回収する事になるので迅速に引っ掛けよう。このカーゴボブは通常のものより頑丈な為、よほど手間取らない限り破壊される心配はない。 EMPを回収してULSAを離れると手配度☆3が発生する。EMPをぶら下げた状態のカーゴボブは機動力が落ちるので、警察のヘリを振り切れない場合は一旦EMPを低空で切り離して離脱、後で回収するといい。 手配を消した後はカジノの向かいにあるロスサントス水道電力局にEMPを持っていって完了。 +実は… EMP自体はミッション開始時点で既にULSAの敷地内に出現しており、在り処さえ知っていればペガサスや個人車両のカーゴボブで運ぶことが可能。ミッション自体は指定されたカーゴボブに乗り込まない限り進行しないが、プレイヤーが2人いれば1人が空港に向かっている間にもう1人が自前のカーゴボブでEMPを水道電力局に運んでおき、その後改めて指定されたカーゴボブで引っ掛ける事で手配されずにミッションを完了させられる為、多少の時間短縮になる。但し自前で用意したカーゴボブは地上の警備員からの銃撃にあまり耐えられない為、EMPを運ぶ前に別途全滅させておく必要がある。 侵入時スーツ これをクリアすることでフィナーレの侵入経路に屋上を選択した際にエレベーターシャフトをラペリング降下する事が可能となる他、EMP発動時にナイトビジョンで視界を確保できるようになる。 ヒューメイン研究所或いはフォート・ザンクードにいるメリーウェザーを攻撃し、装備を盗み出す。目的地がヒューメイン研究所の場合は以前の強盗で向かったのと同じ車庫の中に装備が置かれている。多数のメリーウェザーに加えて機銃付きインサージェントも2両配置されている為正面突破は極めて難しい上、発見されると手配度が☆4にハネ上がり入り口からパトカーの大群も押し寄せてくるため非常に不利になる。加えて死亡時の復活位置がパトカーの殺到する地点とほぼ同じな為、一度死ぬと手配度がついたまま延々と殺され続ける羽目に陥る事も多い。 発見されず装備を回収出来れば安全…というわけでもなくキーパッドをハッキングし終えた時点で何故か強制的に発見・手配度が付く。 以上の事から、結局のところは最初からバザード等のミサイルで敷地内の敵を全滅させるのが一番手っ取り早い。 フォート・ザンクードが目的地に指定された場合も流れはほぼ同様だが、こちらはプレイヤー側が攻撃を加えるとメリーウェザーに加えて基地内の軍隊も敵に回す事になってしまう。こうなると死亡時の復活位置にライノ戦車数両が待ち構えている事が常になってしまい非常に面倒な事になってしまうので、メリーウェザーを攻撃する際は前もってライノ戦車を奪っておくなどの対策が必要になる。 但し軍隊は手配度を消してしまえば攻撃してこなくなる為、一旦基地から離れ手配を消してから再度装備の回収に戻るのも手である。幸い逃走用に滑走路のレーザーが使えるので、そこまで逃げられれば態勢は立て直しやすい。 フィナーレ ここでは侵入ルート別の攻略手順を記載する。 共通の注意事項 侵入経路や準備の進展具合に関わらずナノドローンを使用可能。アクションメニューの所持品からナノドローンを起動する事で一台だけ飛ばすことが可能。 スタンガンと麻酔銃を装備している為警備員とカメラの両方に対処出来る他、ロックの掛かった部屋でも上窓が開いていればそこから侵入も可能と中々に便利。麻酔銃と銘打ってはいるものの、体のどこかに撃たれた警備員は永遠の眠りにつくので起き上がる心配等はしなくて良い。 但し警備員に接近しすぎると感づかれる上、操縦も慣れが必要な為大抵は自力で片付けて回った方が早くて手軽。 どうしても使いたい場合はテラーバイトの追加オプションやアーケードのナノドローン設備を購入して練習しよう。 アーケード~カジノ入口 アーケード脇に止められた車に全員で乗ってカジノを目指す。この車の車種はドライバーに誰を選んだかによって変わる。 侵入ルートとして屋上を選択した場合はカジノ近くにカーゴボブが配置され、メンバー全員が乗り込むとカジノ上空まで移動、そこからパラシュートで降り立つ。この時ヘリの操縦はプレイヤーではなくNPCが担当する為、到達までの時間は出入り口から直接入る場合よりも遅くなる。 カジノ入口~金庫室前 事前に指定した出入り口に到着次第そこから中に入る。出入り口周辺のカメラはスタンガンで一定時間ショートさせられるが、銃で撃つと即発見状態になるので注意。 屋上から侵入した場合はスタッフフロアまで階段で下っていく事になるが、事前に侵入時スーツを調達していればはエレベーターシャフトをラペリング降下していく事も可能。階段を下っていった場合はホテルフロアを経由してスタッフフロアへ向かうことになる。移動距離は若干伸びるが警備員やカメラの数が少ないため通り抜けるのはさほど難しくなく、道中のロックもLv.1止まりである。 エレベーターシャフトを選んだ場合はオフラインでのIAA本部襲撃時さながらの本格的な降下が楽しみながら直接スタッフフロアに入り込めるが、廃棄物処理場やスタッフロビーなら、ほぼ直接スタッフフロアに入り込めてしまうため実用性は低め。雰囲気を楽しもう。 スタッフフロアに侵入後は警備員や監視カメラなどの障害を掻い潜りながら金庫室を目指すことになる。スタッフ出入り口から侵入した場合はまず金属探知機を無効化させる必要があるため、側面にあるヒューズボックスをスタンガンでショートさせる。これも銃で撃たないように。 道中の警備員は手持ちのサプレッサー付き武器で射殺していき、カメラはスタンガンでショートさせる。警備員はヘッドショット一発で射殺していかないと高確率で発見状態に至る。仕留めそこねてもその後すぐ頭を撃てばギリギリリカバリー可能な場合もあるが、逆に頭を撃っても発見判定になってしまう場合もあるため確実に初弾を当てるつもりで。 ドアのガラス窓越しに警備員を撃って殺す事もできるが、警備員もドアガラス越しにこちらを視認可能なので見つからないように注意すること。 ドアのガラスは銃撃で割れるので問題ないが、監視室などの網目付きの大きな窓は防弾ガラスなので誤って撃たないように。ただし、この網目付きの大きな窓は警備員的には「向こう側が見えない壁」と同じ扱いなのでこの窓越しにプレイヤーや死体が発見される事はない。 警備員が二人で固まっている場合は一人目を射殺後間髪入れずに二人目の頭を撃ち抜いてしまえば発見されずに済む。或いはリスキーなものの、タイミングを合わせて同時に近接ステルスキルで仕留められれば同じく未発覚扱いになる。 警備員はプレイヤーが至近距離にいた場合視界外かつ壁越しだったとしても発見してくる事がある為、あまり近づかないこと。 室内のカメラはスタンガンでショートさせる他に銃撃で壊す事も出来るが、レスターの警告通り一度にショートさせた数が多すぎたり破壊しすぎると発見状態に至るので止む終えない場合以外は基本的にカメラを破壊すべきではない。できるだけ最小限に抑えよう。スタンガンでも何回も当てればカメラは壊れてしまう。なるべく一発だけ当てて済まそう。 また大ペテン師ルート同様、カメラの真下は完全な死角なので、視線が逸れた隙に壁に添って移動できればやり過ごしやすい。この場合カメラの視線範囲が細くなるのでミニマップも良く見よう。 事前の調達ミッションでEMPを入手している場合はこの時にホストが発動させる事で室内を一定時間停電させる事ができる。停電中は監視カメラが全て無効化される他、警備員の視界が著しく狭くなる為非常に片付けやすくなる。 発動は携帯のセキュリザーブアイコンから行う。電話などと違って確認画面抜きで即座に発動するので誤発動に注意。 EMPに加えて侵入時スーツも調達していれば発動後直ちにナイトビジョンが起動するためこちらの視界も確保できるが、調達していない場合はこちらの視界も奪われるので武器のフラッシュライトに頼ることになる。但しマシンピストルのようにフラッシュライトが付かない武器を選んでいた場合は光源無しで警備員の頭を狙わなければならなくなる為難易度が更に上がる。 またキーカードを差し込む際もライトは使用できない為、相手とタイミングを合わせづらくもなる。全く見えなくなる訳ではないが。 停電の時間はスタッフフロアから金庫室前フロアまでを突破できる程長くはない。スタッフフロアを抜けてエレベーターや階段で金庫室前フロアへ移動するタイミングで発動させると同フロアの敵を全滅させやすくなるのでオススメ。 スタッフフロアの隠し金庫は解錠ボタン付近の警備員さえ始末してしまえば開けてしまっても発見状態にはならないので、エリートチャレンジを狙うつもりでないのなら気軽につまんでいこう。 金庫室前~金庫内 金庫室へ続く通路のドアを開ける。ヒューメイン襲撃と同様の2人同時でのカード認証を行う。タイミングがシビアなので、反対側のプレイヤーの動きには目を光らせておくこと。 金庫室の扉を開ける。 今回はレーザードリルを使って2人がかりで鍵を破壊していく事になる。レーザーは高温を維持しつつ最高出力の照射を断続的に繰り返して焼き切るように使う。ドリルのように常時照射しようとして出力調整に拘ると逆に時間がかかってしまうので注意。レーザードリルはアーケードで練習用機材を購入すれば練習出来るようになる(*1)が、非常に高価なので費用対効果が見込めるかは微妙なところ。練習用機材は他人のアーケードに置かれている物も使用できるので、周りに持っている人間がいればそれを借りるのも手である。 ターゲットを回収する。キーパッドは指紋認証ハックにて解錠する事になるので、手慣れたプレイヤー1~2人が解錠して周り、残り1~4人が回収に徹すると効率が良い。 発見されずに侵入できれば時間に余裕が出来るので、ターゲットが絵画の場合で尚且参加者が3人以上の場合は貸し金庫をこじ開けても良い。 金庫から脱出する。未発見の状態で金庫室に侵入し、その上で金庫室内での制限時間に達する前にメンバー全員が金庫外に出ていればステルス状態を継続したまま脱出に移行できる。ハックやターゲットの回収、隠し金庫の解錠は中断する際にも若干時間が掛かるので引揚げは気持ち早めに取り掛かる事。 残り20~30秒に達した時点で作業を切り上げて扉に向かうようにすると安全。 最後は警報機が作動してもしなくても入った時と同様に同時認証を済ませて外に出る。 カジノからの脱出 金庫室から脱出した後は来た道を戻り、各出入り口から外への脱出を目指す。警報機が作動する前に金庫を出ていれば再びステルス行動となるが、作動させていれば「攻撃的」同様の強行突破で進む事になる。 (2020/1/1現在)事前に脱出場所としてどこを指定したかに関わらず全ての出入り口から脱出が可能なので、向かう先を間違えないこと。 カジノ外からクリアまで カジノから出ると大勢のN.O.O.S.E部隊に包囲される。発見される事なくカジノ内から出られていれば外のN.O.O.S.Eにも居場所が特定されていないので、視界に入らないようにすれば敷地外までは撃たれずに逃亡可能。 エリートチャレンジ条件 気づかれるな隠密行動アプローチの基本。最後まで安定してステルスを維持出来るよう慣れておこう。但し警備員の挙動次第では不測の事態に陥りやすい為、配置パターン次第では無理に狙わない方がいいかもしれない。 クリア時間 15 00以内非発見状態を維持しつつ迅速にターゲットを回収し取引場所に向かわなければならない。その為カジノ内では警備員の迅速な始末が不可欠となるので、複数ある配置パターンをある程度把握しておこう。 侵入・脱出経路は共にサッと入って出られるスタッフドアがオススメ。屋上ルートは侵入に時間がかかる上に脱出時に発見もされやすいのでやめておくように。 挑戦時のターゲットは回収時間や移動速度の点から芸術作品が最も望ましい。但し参加人数次第では現金や金塊でも全回収とチャレンジ達成の両立は可能だが、金塊の場合は移動速度が制限される点に留意。 ドライバーにタリアナ・マルティネスかエディ・トーを選択しておけばカジノまでの移動に高速なサルタンやクルマが使える為、若干の時間短縮になる。他のドライバーが用意する車両はこの2台程速くない為、細かく時間を気にするのであれば非推奨。 最後の逃走手段はヘリが一番手っ取り早い。買い手が上級の場合は取引場所が非常に遠くなる為、車両を用いる場合はトンネル等の使用は控えた方が良い。 買い手を初級にしておけば最後の取引場所がカジノの近所になるのでヘリ抜きでも達成は楽になるが、報酬額はかなり安くなってしまう。アワードを獲得したい人向け。 WASTEDなし(クイック・リスタート不使用)カジノ内で発見されなければカジノ付近のN.O.O.S.Eも回避可能なので、ステルスの完遂とその後の逃走時に死なない事だけを考えれば良い。 0ハッキング失敗準備ミッションでセキュリティパスレベル2を入手しておけば道中のドアロックは素通りできるので、金庫内の指紋認証ハックを素早くこなせさえすれば良い。 ハッキングは上限以上のミスを重ねるだけでなく途中で中断しても失敗扱いになるので一発で迅速にこなせるようにしておこう。 注意点(バグ等)※必読! ラグ等の影響でカジノ内に侵入した際警備員が遅れて出現する場合がある。警備員の配置パターンは複数あるが、何れも金属探知機正面のカウンターに1~2人配置されている為、マップ上に警備員のアイコンが出ていない場合はそのまま進まず出現を待った方が良い。
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アプローチ:隠密行動(Silent Sneaky) 概要 サポートクルーの人選ガンマン ドライバー ハッカー 一般調達ミッションに関して アプローチ特定の調達ミッションナノドローン(必須) 金庫室用レーザー(必須) EMPデバイス 侵入時スーツ フィナーレ共通の注意事項 アーケード~カジノ入口 カジノ入口~金庫室前 金庫室前~金庫内 カジノからの脱出 カジノ外からクリアまで エリートチャレンジ条件 注意点(バグ等)※必読! アプローチ一覧へ(「強盗:ダイヤモンドカジノ」のページに戻る) コメント欄 概要 警備員に感づかれる事なく金庫室まで密かに潜入するアプローチ。エリアを巡回する警備員や監視カメラが多数配置され、発見判定も極めて厳しい為難易度は高い。失敗すれば「攻撃的」と同様に警備員との戦闘を掻い潜って回収から脱出までを行うか、自滅してやり直すことになる。 緊密な連携で完全なステルスを決め込めるのであれば一切銃撃戦をせずにクリアできるが、警備員殺害時や視界の判定がかなりシビアなためスムーズに行かない場合も多い。 サポートクルーの人選 ガンマン 「大ペテン師」とは打って変わってクルー全員がサプレッサー付きの武器を用意してくれる。ダガンの貨物さえクリアしていればカール・アボラジの用意するマイクロSMGやマシンピストル、或いはそれとは別に用意されたハンドガン程度でも十分クリア可能。強いて言えば2人で固まっている警備員を一気に始末しやすいマイクロSMGの方が扱いやすいが、命中精度が低いため中距離以上への攻撃は有効ではない。 マシンピストルはメイン武器で唯一フラッシュライトが装備されていないので侵入時スーツ(ナイトビジョン)を調達していない場合、EMPを使用すると完全に視界が塞がれてしまうので注意。 基本的には銃の性能よりプレイヤーの立ち回りの方が遥かに重要。連射系の最上位武器はガスターヴォ(またはチェスター)のカービンライフル(Mk2)だが、これらの武器でステルスクリアが出来るのであれば、それは上記のマイクロSMGやマシンピストルでもステルスクリアが可能な立ち回り方と腕を既に持っていると言える。逆に言うと、マイクロSMGやマシンピストルでステルスクリアが出来ないのであれば、仮にカービンライフル(Mk2)を装備していたところでステルスクリアは難しいということになる。 ドライバー 完全ステルスで済ませる場合、実際のフィナーレでは逃走車両は用いない場合が多いため、カリム・デンツで十分。 ハッカー スムーズに強盗を完遂するためには金庫室での動きが重要なため、余裕を持たせるためにもできるかぎりスキルの高いクルーを選ぶことが望ましい。 一般調達ミッションに関して フィナーレの内容上巡回ルート・セキュリティ情報、完璧な攻略ルートを確立出来ていない場合に限りダガンの貨物は必ずクリアすべきである。ダガンの貨物は防弾ヘルメットが装備されなくなる3個以上破壊するのを推奨する。フィナーレでは基本的に道中の敵を一撃で仕留める必要性がある為、攻略ルートが分からない状態で防弾ヘルメットをかぶった敵が一人でもいると途端に対処しづらくなる。ただし、複数ある配置パターン毎の倒すべき敵、倒す位置、倒すタイミング等を完璧に把握しているならダガンの貨物未クリアでも終始ステルス状態を維持したままでのクリアは十分可能。野良で挑む場合、未発覚でのクリアを目指すなら大ペテン師以上に他プレイヤーの行動の抑制が重要な為、あえて未クリアで挑むのも一手。 道中のハッキングを免除できるセキュリティパス(レベル2)は必ず調達しておきたい。キーパッドに差し掛かりハッキングするという状況が最も多いアプローチである(*1)。 電動ドリルの優先度は低い。 アプローチ特定の調達ミッション ナノドローン(必須) LSPDが現場で使用しているドローン5台を撃墜し、その部品を持ち帰る。 ドローンはミサイルでロックオン可能。一見何もないように見える空中を捉えるのでわかりやすい。 地上からでもドローンの破壊は可能。その際は銃弾である程度ダメージを与えると高度が地上付近まで落ち、更に攻撃を加えれば破壊できる。ただし破壊時は爆発するため近づきすぎには注意。 回収する部品は5個あるが、一人でもアーケードに戻る事なく全回収が可能。ドローンの展開地域が広範囲に渡る上に撃墜の度に部品を拾っていく必要があるので、回収の際はオプレッサーMk2で移動すると手早く済んで手配も撒きやすい。ヘリを使っても良いが離着陸時に小回りが効かず撃たれやすいので少々不便。 金庫室用レーザー(必須) 軍の演習もしくはドゥームズ・デイ強盗でお馴染みクリフォードのクローン達から強奪するパターンの2種類が存在するが、どちらの場合もレーザードリルは2個回収することになる。軍の演習を襲撃する場合はハーフトラック2両の援護がついた完全武装の兵士達と遮蔽物がほぼ皆無の場所でやり合う事になる上、こちらが手を出せば手配度☆4まではね上がり警官やNOOSEがわらわらと沸いてきてしまう為、何の対策も無しに挑む場合は非常に厳しい。襲撃後そのままレーザードリルを回収しようとすると警官やNOOSEの攻撃に対してほぼ無防備になってしまい非常に死にやすいため、兵士らを一掃した後は一度逃げて手配を消してしまった方が良い。 実は兵士に攻撃して手配された後、手配度を振りきればその後に兵士に攻撃を加えても手配されなくなる。そのため最初にちょっかいを出した後についた手配度を消してから、遠距離から少しずつ戦力を削いでいけば比較的安全に回収できる。 クリフォードのクローン達の倉庫を襲うパターンではミニガン装備のジャガーノートが登場する。例によって接近戦では大きな脅威となる上、距離を離しても高い精度で銃撃してくるので生身での対峙は困難。 その上付近の高台には超高精度のヘビースナイパーをブッ放してくるスナイパーも2名いるため非常に危険。装甲が一切存在しないオプレッサーMk2や前面がガラス張りのバザードで接近すると容易に撃ち落とされてしまう為、距離を取った上でミサイルを乱射するといい。ミサイルの連続発射数が多いアクーラ等があるとより安全。 航空機での攻撃に不安があれば、時間はかかるがライノ戦車やハンジャールといった全周装甲の車両で攻めてもいい。 倉庫外の敵を全滅させた後は倉庫内に押し入って装置を回収する。中にいるクローン達はピストル程度しか持っていないので大した脅威にはならない。 装置の回収後は地上及び上空から追手こそ現れるものの手配は一切つかないので、そのまま軽くあしらってアーケードまで帰るだけである。 ちなみに、ジャガーノート(の死体)の顔面部分を近接武器で殴るとその「マスク」が外れ、真の姿を見る事が出来る。興味があれば見てみよう。 EMPデバイス これを調達する事で一度だけカジノ内を一定時間停電させる事が可能になる。 まずは空港へ行き、セキュリサーブに守られたカーゴボブを盗み出す。このカーゴボブは至近距離に近づかない限り無敵状態になっているので、周りの警備員をバザード等のミサイルで一掃することも可能。 カーゴボブに乗り込んだらULSAへ向かい装置を回収する。警備員に撃たれながらフックで回収する事になるので迅速に引っ掛けよう。このカーゴボブは通常のものより頑丈な為、よほど手間取らない限り破壊される心配はない。 EMPを回収してULSAを離れると手配度☆3が発生する。EMPをぶら下げた状態のカーゴボブは機動力が落ちるので、警察のヘリを振り切れない場合は一旦EMPを低空で切り離して離脱、後で回収するといい。 EMPについてレスターは落とすな壊すなと念押しするが、地面に叩きつけようと水に浸けようと銃撃や爆破に巻き込もうとこのEMP装置自体が壊れることは無い。 手配を消した後はカジノの向かいにあるロスサントス水道電力局にEMPを持っていって完了。 + 実は… EMP自体はミッション開始時点で既にULSAの敷地内に出現しており、在り処さえ知っていればペガサスや個人車両のカーゴボブで運ぶことが可能。ミッション自体は指定されたカーゴボブに乗り込まない限り進行しないが、プレイヤーが2人いれば1人が空港に向かっている間にもう1人が自前のカーゴボブでEMPを水道電力局に運んでおき、その後改めて指定されたカーゴボブで引っ掛ける事で手配されずにミッションを完了させられる為、多少の時間短縮になる。但し自前で用意したカーゴボブは地上の警備員からの銃撃にあまり耐えられない為、EMPを運ぶ前に別途全滅させておく必要がある。 侵入時スーツ これをクリアすることでフィナーレの侵入経路に屋上を選択した際にエレベーターシャフトをラペリング降下する事が可能となる他、EMP発動時にナイトビジョンで視界を確保できるようになる。また、フィナーレ時に着るコスチュームの種類が増える。 ヒューメイン研究所或いはフォート・ザンクードにいるメリーウェザーを攻撃し、装備を盗み出す。目的地がヒューメイン研究所の場合は以前の強盗で向かったのと同じ車庫の中に装備が置かれている。多数のメリーウェザーに加えて機銃付きインサージェントも2両配置されている為正面突破は極めて難しい上、発見されると手配度が☆4にハネ上がり入り口からパトカーの大群も押し寄せてくるため非常に不利になる。加えて死亡時の復活位置がパトカーの殺到する地点とほぼ同じな為、一度死ぬと手配度がついたまま延々と殺され続ける羽目に陥る事も多い。 発見されず装備を回収出来れば安全…というわけでもなくキーパッドをハッキングし終えた時点で何故か強制的に発見・手配度が付く。 以上の事から、結局のところは最初からバザード等のミサイルで敷地内の敵を全滅させるのが一番手っ取り早い。ただし、ミサイルがロックオンできない距離でも弾が飛ぶスナイパーライフルを持った敵もいるので、できるだけ素早く全滅させよう。油断していると自分が撃ち抜かれたり、すぐに航空機が煙を吹くほどダメージを受けたりする。 装備を回収して帰るときも追手が来る。 研究所にある車両は乗れるので覚えておくとよいだろう。自分の車両で警察から逃げづらい状態になってもインサージェントでトンネルまで逃げて手配を消すという手も使える。 フォート・ザンクードが目的地に指定された場合も流れはほぼ同様だが、こちらはプレイヤー側が攻撃を加えるとメリーウェザーに加えて基地内の軍隊も敵に回す事になってしまう。こうなると死亡時の復活位置にライノ戦車数両が待ち構えている事が常になってしまい非常に面倒な事になってしまうので、メリーウェザーを攻撃する際は前もってライノ戦車を奪っておくなどの対策が必要になる。 但し軍隊は手配度を消してしまえば攻撃してこなくなる為、一旦基地から離れ手配を消してから再度装備の回収に戻るのも手である。幸い逃走用に滑走路のレーザーが使えるので、そこまで逃げられれば態勢は立て直しやすい。 フィナーレ ここでは侵入ルート別の攻略手順を記載する。 共通の注意事項 侵入経路や準備の進展具合に関わらずナノドローンを使用可能。アクションメニューの所持品からナノドローンを起動する事で一台だけ飛ばすことが可能。 スタンガンと麻酔銃を装備している為、敵とカメラの両方に対処出来る他、ロックの掛かった部屋でも上窓が開いていればそこから侵入も可能と中々に便利。麻酔銃の弾数は3発。敵のアーマーの上から撃ってもちゃんと効果を発揮し、1発で敵はダウンする。麻酔銃を撃たれた敵の挙動は普通にキルした時の挙動とほぼ同じ。少なくともその時点で起き上がる心配等はしなくても良い。ただし、最大の違いとして金庫室までの往路(行き)の際に眠らせた敵は、金庫室からの復路(帰り)の際に目覚め、復活している(往路の際に倒していない敵は復路に再配置されるが、それとほぼ同じ事になる)。 敵に接近しすぎると感づかれる上、操縦も慣れが必要な為大抵は自力で片付けて回った方が早くて手軽。また、ホストがEMPを作動させるとEMP作動中は使用できなくなる。 ドローンは監視カメラには気づかれない。 どうしても使いたい場合はテラーバイトの追加オプションやアーケードのナノドローン設備を購入して練習しよう。 侵入時スーツを調達していると「潜入 ○○」と名のついているコスチュームを選択可能になる。選択したコスチュームだけ解除されるため、全コスチューム解除を狙う場合は侵入時スーツ抜きでの攻略も複数回必要になる。日本語では侵入時スーツでない隠密行動のアプローチ用コスチュームは「○○のペテン」(英語では"xx Crook")となっており紛らわしい。 侵入時スーツを調達していれば「潜入:アップグレードテック」が最初に選択された状態になるため、服装を変えなければ問題なく侵入時スーツを使える。 尚、侵入時スーツを調達している時点でラぺリング装置とナイトビジョンはコスチュームの種類に関係なく適用される為、「潜入:○○」のみならず「○○のペテン」のコスチュームでも問題なく使用可能。 アーケード~カジノ入口 アーケード脇に止められた車に全員で乗ってカジノを目指す。この車の車種はドライバーに誰を選んだかによって変わる。 侵入ルートとして屋上を選択した場合はカジノ近くにカーゴボブが配置され、メンバー全員が乗り込むとカジノ上空まで移動、そこからパラシュートで降り立つ。この時ヘリの操縦はプレイヤーではなくNPCが担当する為、到達までの時間は出入り口から直接入る場合よりも遅くなる。 カジノ入口~金庫室前 事前に指定した出入り口に到着次第そこから中に入る。詳細は後述するが、監視カメラは基本的にスタンガンでショートさせて対処すること。銃で2つ破壊すると即発覚となる。 屋上から侵入した場合はカーゴボブに乗り上空からスカイダイビングで侵入し、スタッフフロアまで階段で下っていく事になるが、事前に侵入時スーツを調達していればはエレベーターシャフトをラペリング降下していく事も可能。階段を下っていった場合はホテルフロアを経由してスタッフフロアへ向かうことになる。移動距離は若干伸びるが敵やカメラの数が少ないため通り抜けるのはさほど難しくなく、道中のロックもLv.1止まりである。 エレベーターシャフトを選んだ場合はオフラインでのFIB本部襲撃時さながらの本格的な降下が楽しみながら直接スタッフフロアに入り込めるが、廃棄物処理場やスタッフロビーなら、ほぼ直接スタッフフロアに入り込めてしまうため実用性は低め。雰囲気を楽しもう。 スタッフフロアに侵入後は敵や監視カメラなどの障害を掻い潜りながら金庫室を目指すことになる。スタッフ出入り口から侵入した場合はまず金属探知機を無効化させる必要があるため、側面にあるヒューズボックスをスタンガンでショートさせる。これも銃で撃たないように。金属探知機を無効化させずにプレイヤーが通ると音が鳴り、周辺の従業員や警備員がその方向に視界を向ける、という仕組み。音に気付き振り向いた敵の視界内にプレイヤーがいれば、(その敵を素早く排除できなければ)当然発覚するが、音が鳴っても敵の視界内にプレイヤーがいなければ発覚状態にはならない。 金属探知機の音に敵が反応するのは金属探知機1つにつき1回限り。例えばスタッフ出入口の金属探知機の音に(主に警備室周辺の)敵を反応させた後、廃棄物処理場の金属探知機の音に敵を反応させた場合、もう一度スタッフ出入口の金属探知機の音を鳴らしてもそちらに注意が向くことは無い。 ちなみにこれらの金属探知機の音は金庫フロアのエレベーター前に立つ2人組の敵にも聞こえており、そちらの方向を向く。出入口付近の敵を倒した後、敢えてこの金属探知機の音を鳴らしてエレベーター前の敵の視界を操作すれば、プレイヤーが階段で金庫室前フロアに来た際により近接攻撃で倒しやすくなる(*2)。画像左が金属探知機の音を鳴らす前、画像右が音を鳴らした後。 金属探知機の音にはそれに気付いた周辺の敵全てが反応するが、巡回している敵の場合は一瞬反応するもののすぐに通常の巡回行動に戻る。 道中の敵は手持ちのサプレッサー付き武器での近接攻撃もしくは射殺をしていき、カメラはスタンガンでショートさせる。敵は従業員(黒スーツ姿が特徴)と警備員(「ダガンの貨物」のクリア状況によってアーマーの有無が変化するが、いずれの場合も黒または赤または白の半袖シャツ姿が特徴)の2種類が存在する。 従業員はヘッドショットでなくても一発で射殺可能。無理にヘッドショットを狙う必要は全く無い。 ただし、警備員は耐久力が高く、アーマーやヘルメット未着用でも撃つ際にはヘッドショット一発で射殺していかないと高確率で発覚状態に至る。銃による近接攻撃は可能(ヘルメットを装備している場合ヘッドショットが無効となる為、近接攻撃に頼る他ない)。仕留めそこねてもその後すぐ頭を撃てばギリギリリカバリー可能な場合もあるが、逆に頭を撃っても発覚判定になってしまう場合もあるため確実に初弾を当てるつもりで。 ドアのガラス窓越しに警備員を撃って殺す事もできるが、警備員もドアガラス越しにこちらを視認可能なので見つからないように注意すること。なおガラスが割れた音に対しては敵が反応する事は無い。 ドアのガラスは銃撃で割れるので問題ないが、監視室などの網目付きの大きな窓は防弾ガラスなので誤って撃たないように。ただし、この網目付きの大きな窓は警備員的には「向こう側が見えない壁」と同じ扱いなのでこの窓越しにプレイヤーや死体が発見される事はない。 警備員が二人で固まっている場合は一人目を射殺後間髪入れずに二人目の頭を撃ち抜いてしまえば発覚状態に至らずに済む。或いはリスキーなものの、タイミングを合わせて同時に近接ステルスキルで仕留められれば同じく未発覚扱いになる。従業員の場合はどの部位を撃とうと一発で殺せるので、無理にヘッドショットは狙わず胴撃ち又はエイムアシストを使って連続キルした方が確実。 警備員はプレイヤーが至近距離にいた場合視界外かつ壁越しだったとしても発見してくる事がある為、あまり近づかないこと。 カメラはスタンガンでショートさせる他に銃撃で壊す事も出来るが、レスターの警告通り一度にショートさせた数が多すぎたり破壊しすぎると発覚状態に至るので死体がカメラの視界に入ってしまうなどやむを得ない場合以外は基本的にカメラを破壊すべきではない。できるだけ最小限に抑えよう。また大ペテン師ルート同様、カメラの真下は完全な死角なので、視線が逸れた隙に壁に添って移動できればやり過ごしやすい。この場合カメラの視線範囲が細くなるのでミニマップも良く見よう。 ただし、そもそも監視カメラはその視界に一定時間「異常」が映りこむ事で発覚状態に至るという仕組みの為、カメラの視界内でも一定時間映りこまずに走り抜けたりすれば見つかる事はない。よって、極めればカメラをスタンさせる必要すらなくなる。 巡回行動をしていた敵の死体がカメラの視界内に入ると発覚状態になる。ただし、巡回行動をしていなかった(棒立ち状態だった)(*3)敵の死体がカメラの視界内に入っても特に何も起こらないという特徴がある。尚、敵が殺害される瞬間がカメラに映った場合は(その敵が巡回行動をしていたか否かは関係なく)発覚状態に至る。 銃弾の着弾音でも発覚する。敵がいる方向に撃つときには要注意。銃での近接殴りで倒せば音を最小限にすることが出来る。 先述のように、ドアのガラスを割った場合の音は敵は感知しない。 金属探知機の音や着弾音を感知する一方で、「ヒューメイン研究所襲撃:EMP配達」や「カジノ:清算」といったステルスミッションとは異なり、敵はプレイヤーの足音やクラクションといった物音等は感知しない。このため、ステルスモードでの忍び足といったことを行う必要が基本的に無く、視界内に入らなければダッシュで近くを通っても問題ない。 地味な注意点として、近接攻撃による死体蹴り、スタンガンでの死体撃ちはしないこと。意外なことにこれらの行動による「音」は発覚行動の対象となっており、壁等を貫通して割と広範囲に響き渡る為周辺の敵に気づかれてしまう。ちなみに銃での死体撃ちでは問題ない。 事前の調達ミッションでEMPを入手している場合はこの時にホストが発動させる事で室内を一定時間停電させる事ができる。停電中は監視カメラが全て無効化される他、警備員の視界が著しく狭くなる為非常に片付けやすくなる。 発動は携帯のセキュリザーブアイコンから行う。電話などと違って確認画面抜きで即座に発動するので誤発動に注意。 EMPに加えて侵入時スーツも調達していれば発動後直ちにナイトビジョンが起動するためこちらの視界も確保できるが、調達していない場合はこちらの視界も奪われるので武器のフラッシュライトに頼ることになる。但しマシンピストルのようにフラッシュライトが付かない武器を選んでいた場合は光源無しで警備員の頭を狙わなければならなくなる為難易度が更に上がる。 またキーカードを差し込む際もライトは使用できない為、相手とタイミングを合わせづらくもなる。全く見えなくなる訳ではないが。 停電の時間はスタッフフロアから金庫室前フロアまでを突破できる程長くはない。スタッフフロアを抜けて階段で金庫室前フロアへ移動するタイミングで発動させると同フロアの敵を全滅させやすくなるのでオススメ。 スタッフフロアの隠し金庫は解錠ボタン付近の警備員さえ始末してしまえば開けてしまっても発覚状態にはならないので、エリートチャレンジを狙うつもりでないのなら気軽につまんでいこう。 スタッフフロアから金庫フロアまでは基本的にエレベーターで降りるべきではない。金庫フロアのエレベーター前には警備員が2人おり、エレベーターを使用すると(正確には金庫フロアのエレベーター正面付近に近づくと)警備員がそれに気づき、エレベーター方向に視界を向け、排除できなければ発覚となってしまう。そのリスクを避ける為にスタッフフロアから金庫フロアまでは基本的に階段で降りよう。 金庫室前~金庫内 金庫室へ続く通路のドアを開ける。ヒューメイン研究所襲撃と同様の2人同時でのカード認証を行う。タイミングがシビアなので、反対側のプレイヤーの動きには目を光らせておくこと。 金庫室の扉を開ける。 今回はレーザードリルを使って2人がかりで鍵を破壊していく事になる。レーザーは高温を維持しつつ最高出力の照射を断続的に繰り返して焼き切るように使う。ドリルのように常時照射しようとして出力調整に拘ると逆に時間がかかってしまうので注意。レーザードリルはアーケードで練習用機材を購入すれば練習出来るようになる(*4)が、非常に高価なので費用対効果が見込めるかは微妙なところ。練習用機材は他人のアーケードに置かれている物も使用できるので、周りに持っている人間がいればそれを借りるのも手である。 ターゲットを回収する。キーパッドは指紋認証ハックにて解錠する事になるので、手慣れたプレイヤー1~2人が解錠して周り、残り1~4人が回収に徹すると効率が良い。 発覚せずに侵入できれば時間に余裕が出来るので、ターゲットが絵画の場合で尚且参加者が3人以上の場合は貸し金庫をこじ開けても良い。 金庫から脱出する。未発覚の状態で金庫室に侵入し、その上で金庫室内での制限時間に達する前にメンバー全員が金庫外に出ていればステルス状態を継続したまま脱出に移行できる。ハックやターゲットの回収、隠し金庫の解錠は中断する際にも若干時間が掛かるので引揚げは気持ち早めに取り掛かる事。 残り20~30秒に達した時点で作業を切り上げて扉に向かうようにすると安全。 最後は警報機が作動してもしなくても入った時と同様に同時認証を済ませて外に出る。 カジノからの脱出 金庫室から脱出した後は来た道を戻り、各出入り口から外への脱出を目指す。警報機が作動する前に金庫を出ていれば再びステルス行動となるが、作動させていれば「攻撃的」同様の強行突破で進む事になる。 金庫室から続く通路を出た先にある金庫室前フロアのカウンター内には警備員が1人配置される(行きの際にいる従業員2人を倒していない場合はその従業員も配置されてしまい対処が厄介になるのでこの従業員は行きの時点で倒すことが望ましい)。 この警備員と金庫室前フロアにはいくつか特殊な仕様が存在するのでそれをよく理解した上で対処する必要がある。この警備員を倒すこと自体は簡単なのだが、2021/7/20時点で誰かが地上階に到達するとエレベーター前の2人が巡回するようになるので、カウンター内の警備員を倒すならエレベーター前の2人も倒さないと死体が発見されてしまうという仕様となっている。この為、見つからないようにするには金庫室前フロアでは「カウンター内とエレベーター前の敵を全滅させる」か「誰も倒さない」の二択となる(*5)。エレベーター前の2人の敵を往路(金庫に向かっている時)の段階で倒している場合はカウンター内の敵を倒してすぐに地上階に向かって問題ない。 出た方向から右の壁に張り付くように移動すればカウンターにいる警備員の視界に入らずに抜け出せる。ただし少しでも離れれば見つかるほどかなりギリギリなので要注意。 カウンター内の警備員にはスタンガンを当てた際にスタンから復帰しても発覚状態にならないという特殊な仕様が存在する。この為、スタンガンを撃って復帰するまでの隙にその場を通過し立ち去る事が簡単に出来る。倒してはいないのでこれは「誰も倒さない」方法にあたる。ただしスタンしている時間はそう長くはないのでスタンさせ次第、速やかに通過すること。 スタンした警備員は派手に銃を暴発させるが、これで発覚することはない。 + カウンター内警備員にスタンガンを当てた際の参考動画 行きでEMPを使用していない場合、この帰りの際にEMPを使用する事が出来る。 潜入時にスタッフフロアの隠し金庫の中身を取得していても、脱出時に金庫の中身が復活している為、上手くやれば計2回取得する事が可能。 (2020/1/1現在)事前に脱出場所としてどこを指定したかに関わらず全ての出入り口から脱出が可能なので、向かう先を間違えないこと。 カジノ外からクリアまで カジノから出ると大勢のN.O.O.S.E部隊に包囲される。発覚する事なくカジノ内から出られていれば外のN.O.O.S.Eにも居場所が特定されていないので、視界に入らないようにする・着弾音を聞かれないようにすれば敷地外までは撃たれずに逃亡可能。 このフェーズのみの地味な注意点として、監視カメラの真下は通らないこと。本来監視カメラの真下はカメラの視界外で安全地帯だったのが、このフェーズでは逆に監視カメラの真下に入ると即発見されてしまう(逆に監視カメラの本来の視界内であろう場所に居たとしても何故か発見されない)。 エリートチャレンジ条件 気づかれるな隠密行動アプローチの基本。最後まで安定してステルスを維持出来るよう慣れておこう。但し警備員の挙動次第では不測の事態に陥りやすい為、配置パターン次第では無理に狙わない方がいいかもしれない。 クリア時間 15 00以内未発覚状態を維持しつつ迅速にターゲットを回収し取引場所に向かわなければならない。その為カジノ内では警備員の迅速な始末が不可欠となるので、複数ある配置パターンをある程度把握しておこう。 侵入・脱出経路は共にサッと入って出られるスタッフドアがオススメ。屋上ルートは侵入に時間がかかる上に脱出時に発見もされやすいのでやめておくように。 挑戦時のターゲットは回収時間や移動速度の点から芸術作品が最も望ましい。但し参加人数次第では現金や金塊でも全回収とチャレンジ達成の両立は可能だが、金塊の場合は移動速度が制限される点に留意。 ドライバーにタリアナ・マルティネスかエディ・トーを選択しておけばカジノまでの移動に高速なサルタンやクルマが使える為、若干の時間短縮になる。他のドライバーが用意する車両はこの2台程速くない為、細かく時間を気にするのであれば非推奨。 最後の逃走手段はヘリが一番手っ取り早い。買い手が上級の場合は取引場所が非常に遠くなる為、車両を用いる場合はトンネル等の使用は控えた方が良い。 買い手を初級にしておけば最後の取引場所がカジノの近所になるのでヘリ抜きでも達成は楽になるが、報酬額はかなり安くなってしまう。アワードを獲得したい人向け。 WASTEDなし(クイック・リスタート不使用)カジノ内で発見されなければカジノ付近のN.O.O.S.Eも回避可能なので、ステルスの完遂とその後の逃走時に死なない事だけを考えれば良い。 0ハッキング失敗準備ミッションでセキュリティパスレベル2を入手しておけば道中のドアロックは素通りできるので、金庫内の指紋認証ハックを素早くこなせさえすれば良い。 ハッキングは上限以上のミスを重ねるだけでなく途中で中断しても失敗扱いになるので一発で迅速にこなせるようにしておこう。 注意点(バグ等)※必読! カジノ内に侵入するまでの間に何らかの形でミッションに失敗すると、リザルト場面が表示されることなく強制的にミッション終了となる。 ラグ等の影響でカジノ内に侵入した際警備員が遅れて出現する場合がある。警備員の配置パターンは複数あるが、何れも金属探知機正面のカウンターに1~2人配置されている為、マップ上に警備員のアイコンが出ていない場合はそのまま進まず出現を待った方が良い。 カジノ脱出時、EMPを作動させても洗濯室付近にいる警備員の視界が狭くならない。 アプローチ一覧へ(「強盗:ダイヤモンドカジノ」のページに戻る) コメント欄 隠密をダガン貨物無しでもクリアできるって聞いたんだけど、貨物してなかったら警備員全員がヘルメット被る訳じゃなくて、ヘッドショット必須の向かい合って話してる奴とかはヘルメット無しで談笑してるの? - 名無しさん (2020-02-17 13 05 09) 未発覚の状態なら防ヘル装備は巡回兵しかいない - 名無しさん (2020-02-17 13 25 55) 隠密行動だけ、夜ということもあってか一般車両が他のアプローチと比べて湧きにくいんですよね。競馬場入口付近の駐車場には1台も出なくなりますし、素直に逃走用車両に向かった方が良いですね。 - 名無しさん (2020-02-20 11 46 27) 競馬場南の公道で待ってれば、一般車走ってくるよ - 名無しさん (2020-02-20 18 22 12) ナノドローンの部品、ヘリ(バザード)で直接踏んづけたら回収できましたよ、お試しあれ - 名無しさん (2020-02-29 03 49 50) オープンホイールレースアップデート後、見つかりやすくなった気がする - 名無しさん (2020-02-29 18 13 23) 脱出時の地下で巡回兵を全て排除しても、1階に上がる頃くらいに死体が発見されてしまうんだが何故だか分かる人おる? - 名無しさん (2020-03-21 23 36 57) 帰りに1階に登った時点で地下に増援兵が湧いて死体を発見されてる、つまり「帰りは地下で1人も倒さずに1階に上がる」必要がある、その為には行きでできる限り敵を倒して帰りの敵を少なくすることが大切 - 名無しさん (2020-03-24 16 46 41) やっぱり増援湧いてたのか…。謎が解けた、ありがとう。 - 名無しさん (2020-03-26 08 46 24) 横からだが、カウンター奥の左手からエレベーターに向かう男二人を始末すれば死体は発見されない。またリスタートすれば先述の男たちは沸かないので死体も発見されない。多分増援が湧いてるんじゃなくてエレベーター側の男が巡回して死体を発見してるんだと思う。ちなみにこいつらはダガンの貨物やってなくても慣れれば拳銃パンチで倒せる - 名無しさん (2020-04-06 03 26 57) 全て排除してるって書いてるよ - 名無しさん (2020-04-06 18 05 51) 自分がホストでやってる隠密が毎回バグるんだがどうすればいい?カジノ内の人が必ず固まる…大丈夫なときもあるんだけど、不意打ちで倒しても見つかったことになるときがあるから厄介なんだが… - 名無しさん (2020-03-24 01 16 35) 自分も隠密やペテンで毎回警備員不動バグになってたら時期あったけどしばらくしたら治ったよ、むしろその頃の方が簡単だったからラッキー程度に考えたらいい、階段の敵はドローンで倒す他にもスタンガンから銃ゴリ押しでも見つからずに倒せたはず - 名無しさん (2020-03-24 16 55 12) 野良だとEMPはどのタイミングで使うのがいい?地下に着いてから? - 白 (2020-05-28 18 40 22) 帰りじゃない?帰りの地下壁擦るのミスるやつ多いし - 名無しさん (2020-05-29 00 43 45) 帰りの金庫通路の二重扉を出た直後に使うのがベスト、地下フロアは敵を倒さず1Fに上がる必要があってカウンターの敵の視界回避は知らない人にはできないからEMP使うならここ - 名無しさん (2020-05-29 00 45 59) 野良「EMPキタ!これで勝つる!」→地下で殺害→増援で発覚までが様式美 - 名無しさん (2020-05-29 01 13 20) いっそダガンの貨物、巡回ルートやらずに攻略法知らない野良に圧力掛けるのも手 - 名無しさん (2020-05-29 19 38 12) NPC動かなくなるならまだしもドローン使えなくなるのはしんどいわ…これもバグなんかね - 名無しさん (2020-05-29 20 19 33) 帰りに一階に登ったとき地下に湧く敵はどの場所で湧くのですか? - 名無しさん (2020-05-30 00 21 16) 今は沸かない、少し前は下水攻撃的の入口になる小部屋やバグスターズのエレベーター前から湧いてたが、今は1階に登ると地下エレベーター前2人が周回兵になるという仕様 - 名無しさん (2020-05-30 04 24 13) 地下に降りて金庫室向かう途中に巡回し始める警備員を一気に走り込んで巡回を始めた瞬間に殴って倒している人がいたのですが、自分がやると間に合いません。なにかコツがあるんでしょうか? - 名無しさん (2020-05-30 23 33 09) 自分も同じ倒し方してます、強いてコツを挙げるなら一人称視点にすることです、わずかに速く走れるのと2つあるガラス扉で引っかかりにくくなります - 名無しさん (2020-05-31 00 24 24) もう一点、これは倒した後の注意事項ですが、稀に監視カメラの範囲に死体が倒れ込むことがあるので危ないと思ったらカメラを撃ったほうがいいです - 名無しさん (2020-05-31 00 26 50) エレベーター前の二人組を殴って倒すの難しすぎません? - 名無しさん (2020-05-31 23 41 15) 二人組とエレベーターの直線上に入らないように斜めから角度つけて突撃するのがコツですね、角度が無いと二人組が気づくのが速くて片方に撃たれます、一応帰りであれば多少撃たれても発覚状態にならない仕様があります - 名無しさん (2020-05-31 23 49 49) 意思疎通できるフレとかが居れば割と楽に臨時金庫2回行けるから1番効率いいかもね - 名無しさん (2020-06-01 09 12 34) 金庫室前の敵を行きで全滅させて、行きで地下のエレベーター前の二人組も倒して、帰りは3人だけ警備員出てくるから、それも全滅させればバレずに行けますよ(・ω・)ノ - 名無しさん (2020-06-29 20 06 30) 脱出する時にカメラに映らない位置で警備員を倒してるのに上の階に行ったら死体が発見されたってなるのはどうしたらいいのよ - 名無しさん (2020-08-07 10 38 34) 金庫室フロアの敵を全滅させる - 名無しさん (2020-08-16 10 46 20) あれって上階に行ったら地下に増援来るから、1人でも倒したら絶対に見つかる奴じゃ無かったっけ - 名無しさん (2020-09-12 13 37 36) 帰りに誰か1人1階に上がると、地下エレベーター前で談笑してる2人が徘徊兵に変わって死体を発見してる - 名無しさん (2020-09-13 02 45 08) 始末してないのに隠し金庫開けて見つかったり防弾じゃないドアの窓ガラスで発見されたり野良はハプニングまみれで面白いね - 名無しさん (2020-08-29 13 16 01) ドローン破壊や回収をするときに地面に埋まることが頻繁にあるけどそういうときリスタートするしかないのかな? - 名無しさん (2020-10-26 13 58 35) これってダガンやってないと実質クリア不可能なのかー。 - 名無しさん (2020-11-04 13 01 18) ヘルメット兵は銃殴りで倒せばいいからダガンの貨物いらんよ、慣れれば談笑してるヘルメット兵2人組すら銃殴りで隠密維持したまま倒せる - 名無しさん (2020-11-12 01 54 22) 初回でこれ選ぶ奴って碌に下調べせず自分に腕があると勘違いしてる奴が大多数だな特に情弱らしくパスの欄動かせるの知らないのかL2じゃなくL1調達して馬鹿晒してる奴はいっぺんググるということ身に着けてほしいわ - 名無しさん (2020-12-05 15 05 01) いちばん楽できそうって理由で選ぶ人はとりあえず隠密の意味を理解してほしいところではある。最初から攻撃的にしとけって人よくいるよね - 名無しさん (2020-12-05 15 32 11) 帰りの金属探知機、誰か遅れて通ると発覚するから注意な。発覚したままカジノも外へ出てしまうからなるべく固まって出ること - 名無しさん (2020-12-09 23 10 01) Tag-あぼーん たまにダガンの貨物やってなくてもヘルメットじゃなくて帽子被った警備員が居るのは何故なんだろうか…? (2024-02-15 04 00 07) ドローンっていつどの様に使うの? (2024-02-17 22 27 36) すべてのコメントを見る GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 最初の30日間→3ヶ月無料体験キャンペーン 5/7(火)まで Amazon Kindle 集英社(ジャンプ系)コミック50%ポイント還元セール 4/8(月)まで Amazon 新生活ストア 新生活スタートに役立つ人気アイテムを合計1億点以上 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中 Amazon Kindle電子書籍ストア セール・ポイント還元開催中 Amazon アサヒ飲料 モンスターエナジー 355ml×24本 Amazon レッドブル エナジードリンク 250ml×24本 Amazon 『GTAオンライン』メガロドンシャーク マネーカード (GTA$ 10,000,000) 【Windows版】 Amazon プレイステーション ストアチケット 5,000円|オンラインコード版 Amazon PlayStation 5(CFI-2000A01) Amazon Anker PowerCore(10000mAh 大容量 モバイルバッテリー) Amazon Xbox Game Pass Ultimate 3ヶ月|オンラインコード版 Amazon ニンテンドープリペイド番号 9000円|オンラインコード版 Amazon Appleストア Amazon TVゲームストア Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 楽天モバイル 3GBまで月980円(税別) データ無制限月2980円(税別) Amazon Kindle本 セール&キャンペーン Amazon プライム会員(30日間無料体験) Amazon人気の商品が日替わりで登場。毎日お得なタイムセール Amazon ヤスイイね 日用品・食品 お得なクーポン・タイムセールほか 無料トライアル実施中!<U-NEXT> ※U-NEXT広告について 本ページの情報は2023年4月時点のものです。 最新の配信状況はU-NEXTサイトにてご確認ください。
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アプローチモード|王冠|デートコミュ|天使・小悪魔属性| アプローチモード 【普通】 初めは○ボタンのみ選択可能(△が出るまで近づくと警戒される) もっと仲良くなるか、クリティカル数回出すと接近することが可能になる ○ボタン+クリティカルを狙って、ハートを2重にする。香水を利用しても可 天使小悪魔属性を選択肢で稼ぐより、バッチリの選択肢を優先 けっこうキツイ反応があるが、耐えるしかない? ※あんまりひどいデートばかりしていると、きつい反応しかかえってこない?属性優先してるとなる 【友好】 序盤でクリティカルヒット出せば、終盤で近づき手をつなげる(2回くらい) ハートが二重になれば至近距離も可能になる。香水もおすすめ とき文狙いの時は香水やめたほうがいいかも?アクセが付けられない 頑張れば至近距離も可能(□(シカク)ボタン) 【好き以上】 天使属性と悪魔属性が上がるアプローチが違うので、目的に合わせてスキンシップする 待ち合わせから、至近近距離になれる。くっつくのは移動後から可能 ナンパやスカウトは属性を多く稼ぐチャンス くっつくor離れるの変化 初めの(□(シカク)ボタンを押した直後の○(マル))距離でそのままアナログスティックを後ろへ倒す。 好感度によって台詞も異なる? あまりいい反応ではないが、クリティカルが狙いやすい。 いたずらができないとき 好感度不足です。もっと仲良くなりましょう タイミングの計りやすい遠距離からの見つめるでクリティカルを狙い、警戒心を下げるのも手です アプローチをキャンセルしたいとき ×ボタンを押ししょう。タイミングがずれるとスキンシップしたことになるので注意 王冠 Lv3の王冠がつくと、アプローチ時、ハート下にイタズラ・メロメロのゲージが出現 イタズラ⇔メロメロゲージでマークがイタズラ側にあると、アプローチの[イタズラ]で黒羽、 それ以外だと[イタズラ]で白羽になるみたい 試したのはルカのみで、天使Lv4、服装はウルトラアクティブのデータを リロったので属性・服装は関係ないかも (2012-03-20 23 37 11) アプローチ画面左上に出るイタズラ-メロメロのバーで、キャラの顔がどちらともに端にある時はコミュ発生しない? ミヨの評価でキング王冠の時、△ボタン押すとキラキラ状態になる 親密度が8割埋まるかどうかは未確認 その状態でデートに行くと、左上のドキドキハートの下にゲージが出る イジワル⇔メロメロでそのバーのどこかにキャラマークが付く(多分、イジワル・普通・メロメロの3箇所)マークはランダムで場所が変わるっぽい ゲージはキャラの気分を表してるのか? それによってアプローチの反応(ハートの数、星の数、天・悪の羽判定)が変わるような気もするが、未確認 (2012-03-20 09 59 08) ▲▲ページ top デートコミュ 基本 ランダム発生のものと背景を調べる(□(シカク)ボタン)で発生するものがある □(シカク)ボタンを見逃さないように 段階は、中途半端→仲良し→成功 1つのデートコミュで2種類正解がある 発生条件 【特別会話】 デートで特殊選択肢を選んだ場合、だいたい発生するもよう (特別会話を選択すると会話中にアプローチできる回数が圧倒的に多くなる) 【背景タッチ】 特定デート場所、彼の部屋などで背景タッチ→正解アプローチで発生する派生イベント? 属性イベントが入ると発生しない 【ランダム?】 高確率で発生する場所と、50%程度の確率で発生する場所などがある ▲▲ページ top 天使・小悪魔属性 【属性がある要素】 アプローチモード(スキンシップ) デート中、デートに誘われたときなどの選択肢や行動 ナンパ中のアプローチモード(スキンシップ) 服装(普段、デート着) 下校、喫茶店などでの選択肢が影響するかは不明 誕生日、バレンタイン、クリスマスなどのあげるプレゼント 恋愛模様(他の恋愛対象にちょっかいだすか、一途か) 友人関係(仲がいいと天使属性に影響?) パラメータ(詳細不明) 属性による変化 デートのスキンシップの反応、台詞 彼の誕生日:呼び出した反応は、通常友好/通常好き以上/天使(lv3〜)友好以上/小悪魔(lv3〜)友好以上 の4種類好きな/普通の/嫌いなブレゼントへの感想も通常/天使/小悪魔で変わる 電話をかけたときの反応 デート誘われ(対面ver.と電話ver.の台詞が通常/天使/小悪魔で変わる) デートをすっぽかしたときの留守電 デートを断ったときの台詞(「用事がある」と答えた場合だけ変わる。空いてると答えてからの台詞は変化無し) 修学旅行の枕投げイベント(天使か小悪魔でのみ発生)桜井兄弟:枕投げ参加後の会話(選択肢が出ない) 不二山:天使は枕投げ参加/小悪魔は不参加で発生 修学旅行のおみやげ(天使か小悪魔でのみ発生)修学旅行に参加しないニーナ、紺野、設楽で発生 下校・喫茶店へのお誘い(属性、Lvによっても変化。天使lv4と小悪魔lv4は、それぞれ 友好以下/好き以上の2種類の新台詞) 設楽はレアだけど友好でも誘ってくるので2種類? バレンタイン:天使lv4や小悪魔lv4になると、呼び出しが専用台詞に変化。友好以下/好き以上で台詞は変わらない。 渡した反応は、手作り大成功(トッピングが◎)・ミステリアスチョコ・義理で変化。他(手作り成功○・手作りまあまあ△・高級チョコ)は通常と同じ台詞 呼び名変え失敗:普通状態以外は 友好/好き以上 × 通常/天使/小悪魔 の6パターン。 属性イベント 発生は1年目9月から 【Lv.1】校内イベント(普通以上) 【Lv.2】電話(友好以上) 【Lv.3】バイト先での会話(好き以上) 【Lv.4(MAX)】家デートの時に特別会話(好き以上) 【修学旅行】枕投げ・おみやげ 天使 パラメータも少し影響ある模様 テスト1位で天使レベル上昇確認 ・普段の服装 キュート、ウルトラキュート、ガーリー、お姉系?を着ておく ・デートの服装 【普通~友好】 好感度稼ぐために、相手の好みの服を着る(or天使服でいく) (属性は簡単に上下できるので、序盤は好みを追求した方が恐らくは効率的) 【好き以上】 部屋着やデート服を天使系にして、デート時にさわる(△ボタン短押し)連発でホイホイ天使レベルが上がる (=小悪魔レベルが下がる) ・行動 一途にキャラクターを追う 友達を大切にする(人付き合いを疎かにしない) 人の嫌がることをしない(変な名前で呼ぶ、デートをすっぽかすなど) 手作りチョコを成功させる/成功チョコをあげる ・デート時のアプローチ さわる(△短押し) くっつく(アナログスティック上下)(小悪魔判定の場合あり) いたずら(■短押し)(小悪魔判定が大半) 小悪魔 パラメータ ・普段の服装 セクシー、ウルトラセクシー、小悪魔(キュート セクシー)、ワイルド?を着ておく ・デートの服装 【普通~友好】 好感度稼ぐために、相手の好みの服を着る(or悪魔服でいく) (属性は簡単に上下できるので、序盤は好みを追求した方が恐らくは効率的) 【好き以上】 部屋着やデート服を悪魔系にして、デート時に手をつなぐ(△長押し)連発でホイホイ小悪魔レベルが上がる (=天使レベルが下がる) ・行動 複数の男の子にちょっかいを出す デートに誘ってすっぽかす(目当てのキャラじゃない男の子で可) 嫌いなものをあげる ミステリアスチョコを作る/ミステリアスチョコをあげる ・デート時のアプローチ 選択肢で小悪魔な選択肢を選ぶ 手を握る(△長押し) くっつく(アナログスティック長倒し)(天使判定の場合あり) いたずら(■短押し)(天使判定の場合あり) くっついたり離れたり(アナログスティック上下) 追加デートを断る 属性レベルアップのコツ ※アクティブ、シック、ビビット、ナチュラルの天使小悪魔属性の判定不明 デートコミュより、属性値があがるスキンシップを優先して繰り返す 序盤は選択肢の属性は気にしないで、普段着やデート着やアプローチで属性調整をする ウルトラ系、組み合わせファッションのために、3の倍数月に1度のカレンのファッションチェックは受けること スキンシップが自由にできるようになれば属性上下・変化は簡単。普段の服装はなりたい(保ちたい)属性にしておくと固い デートの選択肢は比較的「天使」多め。デートの選択肢でも天使属性を稼ごう ファッション 目的の属性に合った服+流行アイテム1つ以上身につける 流行を身につければ男の子にも褒められる 天使 キュート、ウルトラキュート、ガーリー、お姉系? 小悪魔 セクシー、ウルトラセクシー、小悪魔、ワイルド? 花椿のファッションチェック対策 流行色、服など1つ以上身につける 1年目6月から3ヶ月毎に発生 アプローチ(スキンシップ) 天使 触れる(△短押し)、いたずら(ランダムで白い羽) 小悪魔 手を握る(△長押し)、くっつく(スティックを限界まで上げる)、いたずら(ランダムで黒い羽)、いじわる? 天使・小悪魔レベル変化lv.0→lv.4目安 +気まぐれプレイ変化の目安とイベント 気まぐれプレイ変化の目安とイベント ポイント:ファッション属性のガーリーと小悪魔、実行コマンド、タッチ 変化幅:タッチ>デート時ファッション属性>普段着の属性>実行コマンド (勉強→天使;おしゃれ→小悪魔) 例1:タッチなし、ファッションlv.4→5、デート月2回 約4ヶ月半で天使lv.0→lv.4 修学旅行のお土産イベントは優先度が低く、 属性イベントlv.1や下校や登場イベントや校内ランダム会話が重なると潰れてしまう ファッション&タッチをフルに使うと8月のナイトパレード2回(好感度:好き)でlv.0→lv.4に変化可能だが 夏期休暇明けの2年目9月に一気に属性lv.1イベント+それに伴う好感度上昇+強制スチルイベントが起こり、お土産イベントが潰れて失敗する場合もあるので注意 分岐セーブを作るならタッチありでも6月、自信がなければ5月のセーブを残しておいたほうがいい memo メモ の枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます 。 ページを更新したい が、 wikiの編集がわからない、編集している時間がないとき、メモ代わりに使って下さい。 情報反映しました いたずら 黒い羽 (2012-03-19 19 17 18) ファッションはさほど関係ない気がします。琉夏目当てでずっとナチュラルでしたが、小悪魔アプローチだけでサクサクレベル上がりました。他の男の子にちょっかいもかけてません。デートすっぽかしはセリフ見たさに一回だけ。デートでひたすらくっつく&手をにぎるしてれば十分。 (2012-03-19 20 56 57) 属性による変化、下校時に誘われた時のバンビの反応もなんか変わるみたい?天使Lv3でときめき琉夏に誘われた時の反応語尾にハートマークがついてた… (2012-03-20 00 13 48) ↑更に追記。同じくLv3天使で普通ニーナに誘われても返しが違いました。Lv差で更に反応の差が出るかはまだ要検証です (2012-03-20 00 18 49) アプローチでキャラのLv.3王冠をつけると、アプローチ時にハートの下にイタズラ・メロメロのゲージが出現しました (2012-03-20 00 31 24) テストは1位じゃなくても天使レベル上がりましたー(自分の時は2位) (2012-03-20 00 46 36) イタズラで白い羽が出るときと黒い羽が出るときがあり、リロードしたら変わりました。天使属性レベル2,3で嵐さん好き状態のとき確認。天使レベル上げるなら、さわる(ふれる?)が確実かと。 (2012-03-20 07 13 58) 説明書には普段着も大事と書いてあるので、全く属性に関係ないとは言い切れないのでは ↑情報反映しました (2012-03-20 08 47 40) 相手の好きな場所◎で、デートコミュが発生しやすい? もしくは、スキンシップが多くできる場所でも発生しやすい感じ (2012-03-20 13 39 36) スキンシップの溜めは、目測り60%程度がいい感じ (2012-03-20 13 41 55) ハートが二重になるとデートコミュが発生しやすいような スキンシップが多くできる場所や、クリティカルを狙うしかない (2012-03-20 14 16 04) 861 :名無しって呼んでいいか?:2012/03/20(火) 16 53 03.08 ID ??? 天使Level4でキュート服だとイタズラで白い天使羽 小悪魔服だとイタズラで紫の悪魔の羽が出たな (2012-03-20 17 22 00) ワイルド着てて小悪魔Lv4、コウ好き状態で「イタズラ」で白い羽出ました。それまでは普通にイタズラで紫以外出なかったので、何らかの状況による? (2012-03-20 17 42 40) 溜めタッチするときはハートを見るといい バイン状態のときに押せるから (2012-03-20 17 56 48) 要点をまとめてみた クリティカルヒット:警戒心を下げるため 好みのアプローチ:大胆な行動、距離を詰めるなどを可能にするため スキンシップ:デートコミュ発生の鍵? (2012-03-20 18 10 31) 呼び名変更失敗した時の嫌がり方?も変わるみたい。 小悪魔Lv.4でかわいく嫌がられました。 (2012-03-20 20 18 42) 49 :名無しって呼んでいいか?:2012/03/20(火) 20 37 13.40 ID ??? 4のレベルアップの新イベント以外、 天使lv4と小悪魔lv4で台詞が変わるイベントまとめ 補完・間違い指摘歓迎 大迫先生ねらいの時ストレス20以上で天使レベルが上がりました。20?以下になるとまたレベルが下がりました (2012-03-21 00 57 06) 小悪魔Lv3なりたての時に1回休日休憩したら(月曜に)Lv2に下がりました。休憩で下がったパラはストレス80以上→70以下、気配り流行魅力です。 (2012-03-21 13 58 29) 普段着、デートずっと天使服で1年秋あたりに天使Lv.4 (2012-03-21 20 57 53) カレン、ミヨとのパジャマパーティで狙ってる彼を素直に答えると天使Lvが上がりました。このときのLvは3→4。要検証。 (2012-03-21 22 28 30) 下校時の呼び名変更NG→ 普通状態でも誘ってくる新名は普通状態でも天使悪魔台詞になりました。特殊例かも?要検証。 (2012-03-22 02 14 47) VDで天使悪魔専用新台詞があったのは、 ・手作り大成功(トッピングが◎)・ミステリアスチョコ・義理 の3つでした。 他(手作り成功○・手作りまあまあ△・高級チョコ)は通常と同じ台詞なのを確認。 (2012-03-22 02 17 49) 誕生日の台詞とプレゼント反応は、好感度普通(悪魔LV4・新名で確認)でも悪魔台詞&反応になりました。 (2012-03-22 02 26 27) 魅力コマンド全失敗したら小悪魔レベル上がった (2012-03-22 15 34 02) セリフ変わるのは、向こうからデート・下校に誘われた時であって、こちらから誘っても変わらないようですね。天使4、普通状態の兄弟・玉緒とときめき状態の不二山で試したけど同じでした。あと細かいですが、向こうから下校誘われる時、彼らの誘い文句の前半は通常と同じで、主人公の返事の後からが天使セリフになるようです(天使4、普通ニーナ&ときめき不二山で確認) (2012-03-23 03 11 38) ナチュラルは天使属性だと思います。隠し狙いで誰ともデートせずに普段着でナチュラル着てただけで3年目には天使になりました。RQは取りました。学年1位も取ってます。女の子は二人とも好き以上です。 (2012-03-23 16 30 33) 反映情報のみ消しました。情報提供助かります! 上記情報は煩雑になるのでここに残しておきました 特別会話はデートコミュ発生率高い 背景タッチは、背景タッチ後のスキンシップが正解なら発生するみたい ほかはランダム?王冠のメーターゲージが気になるところ (2012-03-25 14 50 25) 322 :名無しって呼んでいいか?:2012/03/25(日) 14 27 57.22 ID ??? キュート→ 天使 ナチュラル→ どちらでもない ビビッド→ どちらでもない アクティブ→ どちらでもない セクシー→ 小悪魔 シック→ どちらでもない ガーリー→ 天使 小悪魔→ 小悪魔 お姉系→ 天使 ワイルド→ 小悪魔 モード→ どちらでもない スポーティー→ どちらでもない ってかんじだと思った 服着てるだけでレベルがあがったときのかんじから (2012-03-25 14 57 20) 好感度が好き以上なら?、コミュレベル★2でも、いじわるできる距離までいける くっつくには★3必要だけど、それ以外は★2でできた ルカで、待ち合わせのときに試したら可能だった (2012-03-25 17 03 34) TPO別の台詞はデート終了直前のデートコミュがポイント 花火大会、海水浴、冬の海など、選択肢直後のアプローチで台詞変化 (2012-03-25 17 55 03) 小悪魔でもテスト1位でレベルが上昇しました (2012-03-26 15 56 14) 普段着はわからないけど、デートでナチュラルやガーリー系だと 小悪魔なスキンシップしてもレベルが上がらない 好き状態になってから小悪魔ファッション、小悪魔スキンシップしたらすぐレベルアップした (2012-03-26 16 52 14) 天使と小悪魔だとスキンシップの台詞も違った ノーマルは天使? (2012-03-26 16 52 49) アプローチモードで好感度普通、コミュレベル★1の聖司さんに接近(手さわる)できました。 接近不可と書いてあったので一応。聖司さんだからエスコートしてくれるのかな? (2012-03-26 19 50 50) 小悪魔レベル4、普通ニーナ下校誘われで前半のニーナの台詞は変わらず、バンビの選択肢から先が「帰ってあ・げ・る」等になってました。 (2012-03-26 21 51 33) デートの評価は、スキンシップ+場所の好み+選択肢評価のもよう (2012-03-27 05 16 40) 3年目2月に初めて天使Lv1にしてみたところLv1イベは発生せず。3年目2月は当然としても、時限有り? 小悪魔Lv4で迎えた3年目12月期末1位の結果で友好になった紺野先輩からも、Lv2電話は来ませんでした。 (2012-03-28 23 04 06) 既存だったらごめんなさい 嵐さんに王冠キラキラつけた時アプローチ時に出るバーが今日の嵐さんの気分のヒントになっていて バーのパーセンテージどの辺にいるかでアプローチ(白紫羽を出す割合)を変えるとデートコミュ発生しやすい感じなのかな? キャラの位置が左よりだと紫羽多め、真ん中だと白紫羽半分くらい 右寄りだと白羽多めなアプローチにしたほうがデートコミュ発生しやすい気がする アプローチ時のイタズラはゲージのキャラ位置で白羽か紫羽に変わるのを確認 ゲージが左より(35パーセントくらい?)だと紫 真ん中(45パーセントくらいから)だと白 右寄りだと白が出るのを確認 (2012-03-28 23 12 00) 既出でしたらすみません。天使・小悪魔のLv対応で起きる属性イベント(Lv1校内イベやLv2電話)は1年目2学期(9月)から発生する感じでしょう、か? 設楽先輩攻略中、1年目6月に天使1になるも何も起こらず、8月に天使2・設楽友好になるも何も起こらず、9月になるなり怒涛の全員とのイベント責めに遭いました。ご報告までに… (2012-03-29 23 46 23) [デートコミュについて] 現在 紺野先輩攻略中ですが いたずらできるまで接近→見つめる行為が好きなようだという話があり 水族館・小悪魔Lv4・好き状態ハートばいんばいん・2年目9月・服装ウルトラキュートでのデート時に ずっとその至近距離での見つめるアプローチのみしていたところ、 ★×3有り、ハートの数値110越えでデートコミュ「喉が渇いた」発生しました… ○〜スティック全入力や、特定のコマンド?入力が条件というわけではなく ハートの数値が100越え、かつ★有り、また発生する場所などの条件があるのではないでしょうか? …まだやり込んでの確認はしていませんが、参考までに。 (2012-03-30 00 09 00) スティック入力での近付く・離れるの項目で 離れても前の段階に戻るだけとありますが 初めからググーッと後ずさる?wwと、彼が「えっ?なに?」とか、好き以上になると「離れちゃ嫌だ」というようなことを言ってきます このときのハートの動きは非常にゆっくりなので、にっこり・見つめるしかありませんがクリティカルは狙いやすいです、 が、あまり好感度?ドキドキする値にはあまり響かないような… 「可愛いけどよしなよ」「試してるの?」などあまりかんばしくない反応が返ってきます (2012-03-30 00 14 09) ↑ 100超え、★有りでも発生しないことがある 設楽先輩で、100超★3つ、スキンシップを少し変えると起きなかったり、100以下95以上でも発生 王冠のメーターがヒントになっているとの情報もある (2012-03-30 00 28 16) ↑ ルカの時、ハートの数24でも出ました。 20以下だと出なかった気もするのでクリティカルは1つぐらい必要かも? やはり場所により正解アプローチが決まっているのでは 王冠のメーター、確かにキャラの顔が両極端にあると出にくい気もするけど、全く出ないわけではなかった メーターでキャラの気分が天使の時でも悪魔の時でも発生する (2012-03-30 00 57 30) ↑ 連投すみません。 ルカの時24の補足ですが、出たのは特別会話の時か、スチルイベのあった時だったと思います (2012-03-30 01 13 13) ↑特別会会話のとき、背景タッチのときはたいてい発生するよ ただ背景タッチの場合、正解のアプローチをしないと発生しない スチルイベ後については不明 (2012-03-30 19 52 20) 小悪魔Lv4時、「普通」の紺野先輩・設楽先輩・ニーナに誕生日プレゼントを渡したところ、 全員から対小悪魔リアクションを貰いました。 天使Lv1では通常のリアクションでしたので、ご報告まで… (2012-03-30 20 14 14) 既出だったらすみません。 コウがパラだけで友好になって電話かけて来た直後に、天使レベルが下がりました。 (=小悪魔寄りになった) 何もしていなくても、「複数の男の子から好かれる=小悪魔」判定なのかも。 (2012-03-30 23 14 49) ↑2の者ですが、「二年目以降」にLv4だと普通以下でも対天使・小悪魔リアクションになりません…か? 天使Lv4、2年目誕生日の普通琥一が「コレクション棚に追加だ」ではなく「流石妹分だ」的な方のコメント、バンビは語尾にハート飛ばしてました。 (2012-03-30 23 41 56) 属性イベントは、天使と小悪魔で△3人で喫茶店の会話(恋してる?など)の返答が違いました。 (2012-04-01 04 24 53) ルカ攻略1年目6月最終週の月曜に、天使Lv1になりましたが、 月曜からカレンコマンド実行(失敗1)+ルカ誕生日◎で、7月第一週日曜日に天使が消えました ファッションはナチュラルでした あとはパラの影響くらいしか思いつかないので、参考までに↓ 7月時点 スト 50 学 58 芸 58 運 51 気 70 流 53 魅 45 (2012-04-02 01 08 18) 既出だったらすみません。 設楽先輩攻略時、天使LV4になった直後に部屋デートに誘われ天使イベント起きましたがその後デートコミュ発生しました。 (2012-04-07 01 28 20) 紺野先輩END2攻略中なんですが小悪魔LV4家デートでイベント発生しませんでした。なんでだろう (2012-04-13 01 04 06) くっつくはアプローチlvが2でも最初にクリティカル出して警戒心さえといていればくっつく可能みたいですね。嵐さんときめき状態プレイでした。 (2012-04-21 00 26 15) アプローチモードでスキンシップしたときの台詞変化について現時点でわかった事のメモ。いろんな台詞を聞きたい人の参考になれば 通常のアプローチの属性タイプによる台詞変化について 小悪魔タイプか天使タイプかで別れる。天使タイプ、小悪魔タイプになっていなくてノーマル状態だったとしても、 行動、服装、アプローチ等でどちらのポイントが多いかでデート日にタイプ判定される。何もポイントがない場合は天使タイプでスタート? ただしデート後半、送り際、別れ際には小悪魔天使共通のアプローチ台詞が沢山存在していて、その場合はそっちの小悪魔天使共通アプローチ台詞が優先される。 また、特殊台詞がある場合は特殊台詞が優先される。(優先順位 後半送り際別れ際共通台詞 景色などの特殊台詞 小悪魔天使タイプ別台詞) いたずらアプローチした時に黒色の羽がつく時(王冠キラキラの時に出現するメーターが結構左寄りの時)は↑の天使小悪魔通常アプローチから更に台詞が変化する。 いたずらアプローチで黒色の羽がつく時台詞変化があるアプローチは、みつめる、てをつなぐ、イジワル (2012-04-24 07 20 42) 黒羽系台詞全コマンド(21種類)↓ アプローチLV3で一番離れた距離からみつめる アプローチLV3で遠距離からみつめる アプローチLV3で中距離からみつめる、てをつなぐ アプローチLV3で近距離からみつめる、てをつなぐ、いじわる アプローチLV2で一番離れた距離からみつめる アプローチLV2で遠距離からみつめる アプローチLV2で中距離からみつめる、てをつなぐ アプローチLV2で近距離からみつめる、てをつなぐ、いじわる アプローチLV1で一番離れた距離からみつめる アプローチLV1で遠距離からみつめる アプローチLV1で中距離からみつめる、てをつなぐ アプローチLV1で近距離からみつめる、てをつなぐ、いじわる 天使タイプと小悪魔タイプで台詞の内容は違います。 ちなみにアプローチLV1での近距離のアプローチ台詞はデートコミュ中のアプローチで見ました。 (2012-04-24 07 21 11) 特殊台詞(景色 家 人ごみ 暗い所) アプローチ開始時に最初の台詞が普段と違う特定の台詞になっている時に、 アプローチLV2で一番近くまで近づいた状態でみつめる、てをつなぐ、いじわるをすると通常と違う台詞になる。 特定の台詞の例(不二山嵐): 景色「眺め、いいな」家「どうかしたか?」人ごみ「あんま離れんな」暗い所「暗いな」等 特定の台詞でアプローチが始まる時であれば何度でも聞ける。ときめき会話中だと更に沢山聞ける。ただしLV2で近距離まで近づく必要があるため 相手が好き状態でも最初にクリティカルを出して警戒を解いてから近づく必要がある。 近づいてコマンド成功した後はまた警戒心が上がるので、クリティカル→近づいてコマンド→クリティカル→近・・(以下略)の繰り返しでやるとよい。 天使タイプと小悪魔タイプで台詞の内容は違います。 (2012-04-24 07 22 25) ・景色特殊台詞が聞ける場所:森林公園(花見) 城(天守閣) 山(紅葉) 臨海公園(遊覧船)等 ・人ごみ特殊台詞が聞ける場所:フリーマーケット ・暗い所特殊台詞が聞ける場所:ライブハウス プラネタリウム ナイトパレード ・家特殊台詞が聞ける場所:彼の家 (2012-04-24 07 22 52) 固定特殊台詞 デート選択肢直後のアプローチ。ときめき会話中なら何度も聞くことが可能。 ・水着 場所:夏の海(ビーチと青の洞窟) 温水プール どのアプローチLVでもコメントは変わらない。天使タイプでも小悪魔タイプでも同じ台詞になる。 各距離+全コマンド(全15種類) ・寒い 場所:冬の山、冬の海、冬の森林公園、スケート等 どのアプローチLVでもコメントは変わらない。天使タイプでも小悪魔タイプでも同じ台詞になる。 一番近くでにっこり、一番離れた状態でにっこり&みつめるは通常の台詞でした。それ以外の各距離+コマンド(全12種類) ・浴衣 場所:花火大会(浴衣を着る) どのアプローチLVでもコメントは変わらない。 遠距離からにっこり(天使小悪魔どちらのタイプで聞けた) 近距離からてをつなぐ(天使小悪魔どちらのタイプで聞けた) くっつく(小悪魔タイプのみ?天使タイプでは通常の台詞になった) (2012-04-24 07 23 52) 連続コメ+長々と失礼しました。ちなみに検証したキャラは不二山嵐、他キャラではためしてません。 (2012-04-24 07 48 50) Lv1の属性イベントは評価普通以上でないと発生しない? 天使Lv1になった時、ニーナ以外全員登場していたけれどルカだけ発生せず。 評価を確認したらルカが苦手状態、他は普通〜ときめき状態だったので (2012-04-24 16 00 22) ごめんなさいアプローチ台詞のコメント訂正します LV2で近距離まで近づく必要があるため 相手が好き状態でも最初にクリティカルを出して警戒を解いてから近づく必要がある。 近づいてコマンド成功した後はまた警戒心が上がるので、クリティカル→近づいてコマンド→クリティカル→近・・(以下略)の繰り返しでやるとよい。 ↑すいませんこれはやる必要がなかったっぽいです。lv2で普通に近くまで近づけるみたいですね ・浴衣 場所:花火大会(浴衣を着る) 遠距離からにっこり(天使小悪魔どちらのタイプで聞けた)→ 訂正(天使小悪魔どちらのタイプでも聞けた) 近距離からてをつなぐ(天使小悪魔どちらのタイプで聞けた)→ 訂正(天使小悪魔どちらのタイプでも聞けた) (2012-04-24 16 21 19) 好感度「普通」状態の時のアプローチについて 6人全員「普通」状態時に、一回目のアプローチで△(さわる)成功しました。 距離の調整がかなり難しいのですが、スティックを小刻みに倒しながら接近し、 △ボタンが点滅する一瞬を狙うといいと思います。 (2012-04-24 18 59 33) 好感度普通状態でもデート選択肢後にアプローチのくっつくできました (2012-05-02 15 52 07) 好感度普通状態で一回目のアプローチでイタズラ成功しました。(スティックの押し加減が難しくて失敗率高かったですが) 夏の臨海公園(煉瓦道)で人がいないって内容のいつもと違う反応のアプローチコメントが聞けました。LV1近距離でみつめる、てをつなぐ、イタズラと、LV2近距離でみつめる、てをつなぐ、イタズラで反応かわってました。 人ごみ、暗い、景色とかもLV2だけじゃなくLV1でもいつもと違うコメントになるかも。 (2012-05-03 00 29 41) ↑LV1と2で話す内容は変わってました。天使タイプと子悪魔タイプでも更に違ってました。すごい数のコメントですね~・・・・ (2012-05-03 00 34 08) 数回プレイして確認してみた所、ときめき状態の桜井兄弟は右上のハートのゲージが×50以上になればデートコミュ発生すると思われます。だからタッチの種類とかじゃないんじゃないかと。間違ってたらごめんなさい。 (2012-05-06 20 38 40) ↑追記。×50にするのは三択の選択肢後のスキンシップ終了時まで。既出だったらごめんなさい。 (2012-05-06 20 44 06) アプローチモードでそのまま放置してるとハートが青紫になって気分下降。ちなみに、ときめき、選択肢◎、家前まではハート超バインバインだった設楽先輩です。 放置の間、目を離していたのでハートの色変化は見ていませんが、アプローチモードで放置すると彼の気分冷めちゃう可能性が。 (2012-05-16 03 52 37) ↑の特殊セリフの補足 TPO特殊セリフ条件 ・Lv2のままクリティカル発生 ・LV2維持(Lv3では発生せず) ・アプロー連鎖などではなく、いたずらできる距離で、 ①見つめる ②手を握る(特定の場所だとLv3になるので注意) ③いじわる いずれかの溜めタッチごと計3種類の特殊会話がある Lv2を維持するのが大変。手を握るは最後のほうがいいかも (2012-06-03 22 34 22) ↑の誤り クリティカル発生は必須じゃないけど、警戒心を解くために必要 (2012-06-03 22 36 47) 天使level4、設楽先輩好き状態でルカに誕生日プレゼントしたらlevel3に下がりました。 (2013-07-31 23 40 50) メモ ▲▲ページ top
https://w.atwiki.jp/haruhi_vip/pages/5217.html
https://w.atwiki.jp/geography/pages/116.html
倫理学的観点からのアプローチ
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農学的観点からのアプローチ 水産学を含めて、農学は全ての生物に関わる学問です。 農学の中でも、人間生活に関わる分野は、様々な学問と関わりがあります。 たとえば「食」。「食べる」モノを作るのは、「空間」です。 そしてその「食べる」モノは、どこでも作れるという訳ではありません。 誰が、どこで、どのようにして「食べる」モノを作るか。 誰が、どこから、どのようにして「食べる」モノを運ぶか。 ここに、地理学の考え方が絡むのです。 そして「食べる」ものの流通循環を考えるならば、これは地理学だけでなく、 経済学の考え方が絡んできます。地球規模で発生している食料危機、食文化の違い というのは、地理学の見方であり、あなたが食べる食料は、すべてあなたが生産して いるわけではないので、流通循環という経済学の視点が必要となるのです。
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いつものように放課後、部室へ足を運ぶ俺だが、途中で古泉と会う。いつものように、あのにやけた営業スマイル100%で。 古泉「やあ、こんにちは。」 キョン「ああ。お前も今から部室行くのか?」 古泉「そのことでですね。涼宮さんは女性のメンバーと、お話するみたいですので、あなたと時間をつぶす様に言われたんですよ。部室に来たり、話を聞いたりしたら、死刑だと。」 キョン「そうか。報告ご苦労だったな古泉。ハルヒたちは、何話してんだ?」 古泉「女の話としか・・・。」 女の話?なんだそりゃ?俺は本当にそんな話をするとは思えないな。どうせまた俺の罰ゲームの話とかに違いないな。俺にドッキリを仕掛けるつもりなのだろうか? キョン「古泉。おまえは本当にそんな話をすると思うか?」 古泉「フフフッ。気になりますか?」 キョン「なんだその微笑みは・・・。気持ち悪い。」 古泉「すいません。・・・ただ、こんな時があろうかと、部室に盗聴器を仕込んであります。・・・聞きますか?」 キョン「古泉・・・。おぬしも悪よのう。」 古泉「いえいえ。あなた程では・・・。」 二人の男子の口がニヤける。さすがに俺だって気になるさ。女の話とやらを・・・。 【部室】 みくる「あの~。涼宮さん。キョン君に聞かれたら悪いお話ってなんですか~?」 ハルヒ「大事な話だから、よく聞いてね!有希も本閉じて!」 長門「・・・・。」パタン ハルヒ「・・・さてと。じゃあ言うわよ。・・・・キョンの事、どう思う?」 みくる「キョン君ですか~?え~っと、優しいです。」 長門「やさしい。」 ハルヒ「そうじゃない!!キョンのこと、好きなの?好きじゃないの?」 みくる「そっ、そんな事言われても~。」 長門「まずあなたの意見を聞きたい。」 ハルヒ「わっ、わたしはどうでもいいの!!早く答えなさい!!」 みくる「えっえ~と、わたしは・・・・」 長門「・・・・好き。」 ハルヒ みくる「えぇ!?」 長門「・・・・私は彼のことが好き。彼といると楽しい。いつも一緒にいたいと思っている。」 みくる「そんな・・・わたしだって!キョン君が好きですよ!」 長門「彼は私のもの。わたしといるべき。」 みくる「そんなのはキョン君が決めるんですよ!わたしだって、キョン君と一緒にいたいです!長門さんなんかに負けません!」 長門「なんかとは何?私も巨乳泣き虫っ娘のドジ娘には負けない。」 みくる「長門さんはちっちゃいだけじゃないですか!」 長門「ちっちゃくない。牛は牛乳を出しとけばいい。」 みくる「幼児が好きなカレーばっかり食べてるから、ちっちゃいままなんですよ!」 長門「カレーを馬鹿にするのは許さない。お茶入れることしかできないくせに。」 みくる「ちっちゃい幼児は小学校にいるべきですよ!義務教育受けてください!」 ハルヒ「有希もみくるちゃんも止めなさい!!そんなことで喧嘩なんて恥ずかしいわよ!!それにキョンはあたしのよ!!団長命令!!」 長門「いつも振り回されている彼の気持ちも知らないで・・・。彼が可愛そう・・・。」 ハルヒ「なんですってえぇぇぇぇぇぇ!!!」 【1年9組教室】 古泉「いやぁ。あなたは幸せ者ですね~。」 キョン「笑ってる場合か!!三人が暴走しだしたぞ!!このままじゃ何が起きるかわからん!!閉鎖空間が起きてもいいのか!」 古泉「それはいけませんね~。止めにいきましょうか。」 そう言って部室に走り出した。けど古泉はニヤニヤ笑いっぱなしだ。けどこれは奇想天外だな。まさかあの三人が俺の事あんなに思ってくれてたなんて。・・・・俺はいつからギャルゲーの主人公になっちまったんだ? 【部室】 キョン「おい!三人とも止めろ!」 俺が部室のドアを開けて大声を出すと、三人は論争を止めてこっちをみる。 ハルヒ「・・・キョン。聞いてたのね。」 キョン「何のことだ。そろそろ話が終わったと思って、部室に行こうとしたら、近づくにつれて、お前らが喧嘩してる声が聞こえたから、今止めに入っただけだ。何喧嘩してんだ?外に丸聞こえだったぞ。」 ハルヒ「何でもないわよ!!有希!みくるちゃん!勝負よ!!負けないから!!・・・今日はもう解散!!」 そう言って、ハルヒは帰っていった。すると、朝比奈さんが みくる「・・・キョン君。信じてますから・・・。」 キョン「はい?何をですか?」 みくる「ううん。なんでもない。・・・じゃあね。」 そう言って、朝比奈さんも帰っていった。長門もまた明日と言って、部室を去っていく。残った俺と古泉は・・・・ 古泉「いやいや。演技が上手ですね。」 キョン「うるさい!・・・ところで閉鎖空間は?」 古泉「不思議と発生していません。たぶん涼宮さんは長門さんと朝比奈さんがあなたの事を好きと思っていたことを、知っていたのでしょう。・・・・それよりどうするんですか?誰とお付き合いを。」 キョン「正直言って、相当困ってる。なにしろ美少女三人からいきなりあんな事言われると・・・。好きと言われたのは初めてだったしな。」 古泉「おや、以外です。告白は初めてだったのですか。まあ多分僕だってあんな事があったら、困るでしょうし。まあゆっくり考えて下さい。僕的には、涼宮さんを選んで仕事を楽にしてほしいのですが、これはあなたの事なので、口出しはしませんよ。それでは僕ももう帰ります。お気をつけて。」 古泉は帰っていった。困ったことだぜまったく。・・・・やれやれ。 その日は、帰ってすぐ寝ることにした。 つづく (」>0<)」
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アプローチモード デートコミュ 天使・小悪魔属性 【アプローチモード】 基本 【普通】 初めは○ボタンのみ選択可能 接近不可。もっと仲良くなることが先決 ○ボタン+クリティカルを狙って、堅実に親密度を稼ぐ 天使小悪魔属性を選択肢で稼ぐより、バッチリの選択肢を優先 友好まではDS版と大差ない けっこうキツイ反応があるが、耐えるしかない? ※あんまりひどいデートばかりしていると、きつい反応しかかえってこない 【友好】 序盤でクリティカルヒット出せば、終盤で近づき手をつなげる ハートまわりがうっすら白くぼやけているときのみ(二重になっているとき?) 【好き以上】 天使属性と悪魔属性が上がるアプローチが違う 近距離になれる(アナログパット上下使用) ナンパやスカウトは属性を多く稼ぐチャンス 特定のスキンシップで必ずデートコミュが発生 くっつくor離れるの変化 特にない いたずらができないとき 好感度不足です。もっと仲良くなりましょう タイミングの計りやすい遠距離からの見つめるでクリティカルを狙い、警戒心を下げるのも手です アプローチをキャンセルしたいとき ×ボタンを押ししょう 王冠 Lv3の王冠がつくと、アプローチ時、ハート下にイタズラ・メロメロのゲージが出現 効果、意味は詳細不明 ▲▲ページ top 【デートコミュ】 基本 ランダム発生のものと背景を調べる(■ボタン)で発生するものがある ■ボタンを見逃さないように 段階は、中途半端→仲良し→成功 正解デートコミュは、DSのスキンシップと同じ方法で発生 1つのデートコミュで2種類正解がある 発生方法 キャラによって、デートコミュ発生に必要なスキンシップが異なる。各キャラのアプローチ参照 特定の順序?または回数によってデートコミュ発生 デートした場所によってはリロードしても発生しないので注意 ファッションによって回数ボーナスがあるが、ボーナス無しでも、特定スキンシップによってコミュ発生 ※DS編集、ありがとうございました ▲▲ページ top 【天使・小悪魔属性】 【属性がある要素】 アプローチモード(スキンシップ) デート中、デートに誘われたときなどの選択肢や行動 ナンパ中のアプローチモード(スキンシップ) 服装(普段、デート着) 下校、喫茶店などでの選択肢が影響するかは不明 誕生日、バレンタイン、クリスマスなどのあげるプレゼント 恋愛模様(他の恋愛対象にちょっかいだすか、一途か) 友人関係(仲がいいと天使属性に影響?) パラメータ(詳細不明) 属性による変化 キャラの台詞 プレゼントをあげるときの反応 デートをすっぽかしたときの留守電 デートを断ったときの台詞 デートでのスキンシップの反応? 部屋デートでの反応 修学旅行のおみやげ(天使か小悪魔でのみ発生) 下校時の態度(属性、Lvによっても変化) 属性イベント 【Lv.1】登場している男子全員 【Lv.2】電話(友好以上) 【Lv.3】バイト先での会話(好き以上) 【Lv.MAX】家デートの時に特別会話(好き以上) 天使 パラメータも少し影響ある模様 テスト1位で天使レベル上昇確認 ・普段の服装 キュート、ウルトラキュート、ガーリー、お姉系?を着ておく ・デートの服装 【普通~友好】 好感度稼ぐために、相手の好みの服を着るorしょっぱから天使服でいく 【好き以上】 部屋着やデート服をキュートにして、さわりまくるとホイホイ天使レベル上がる ・行動 一途にキャラクターを追う 友達を大切にする 人の嫌がることをしない(変な名前で呼ぶ、デートをすっぽかすなど) 手作りチョコを失敗しない ・デート時のアプローチ さわる(○) 寄り添う(アナログスティック上下) 小悪魔 パラメータ ・普段の服装 セクシー、ウルトラセクシー、小悪魔(キュート セクシー)、ワイルド?を着ておく ・デートの服装 【普通~友好】 好感度稼ぐために、相手の好みの服を着るorしょっぱから悪魔服でいく 【好き以上】 部屋着やデート服をセクシーにして、手をにぎにぎするorくっつくと悪魔レベルが上がる ・行動 複数の男の子にちょっかいを出す デートに誘ってすっぽかす(目当てのキャラじゃない男の子で可) 嫌いなものをあげる 失敗したチョコをあげる ・デート時のアプローチ 選択肢で小悪魔な選択肢を選ぶ 手を握る(○長押し) くっついたり離れたり(アナログスティック上下) 追加デートを断る デートをすっぽかす レベルアップ例 いつも着てる洋服がセクシーなだけで小悪魔になるよ 小悪魔コーデのまま攻略キャラ以外とデートの約束→すっぽかすを繰り返してたらすぐ小悪魔レベル上がった 属性レベルアップのコツ ※アクティブ、シック、ビビット、ナチュラルの天使小悪魔属性の判定不明 デートコミュより、属性値があがるスキンシップを繰り返す 序盤は選択肢の属性を気にしないで、普段着やデート着で属性調整をする ウルトラ系、組み合わせファッションのために、3ヶ月に1度は花椿さんに会うこと スキンシップが自由にできるようになれば「小悪魔」は簡単。服装は気にしなくても大丈夫 デートの選択肢は比較的「天使」多め。デートの選択肢でも天使属性を稼ごう ファッション 目的の属性に合った服+流行アイテム1つ以上身につける 流行を身につければ男の子にも褒められる 天使 キュート、ウルトラキュート、ガーリー、お姉系? 小悪魔 セクシー、ウルトラセクシー、小悪魔、ワイルド? 花椿のファッションチェック対策 流行色、服など1つ以上身につける 1年目6月から3ヶ月毎に発生 アプローチ(スキンシップ) 天使 触れる(△短押し)、いたずら(ランダムで白い羽) 小悪魔 手を握る(△長押し)、くっつく(スティックを限界まで上げる)、いたずら(ランダムで黒い羽)、いじわる? memo メモ の枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます 。 ページを更新したい が、 wikiの編集がわからない、編集している時間がないとき、メモ代わりに使って下さい。 情報反映しました いたずら 黒い羽 (2012-03-19 19 17 18) ファッションはさほど関係ない気がします。琉夏目当てでずっとナチュラルでしたが、小悪魔アプローチだけでサクサクレベル上がりました。他の男の子にちょっかいもかけてません。デートすっぽかしはセリフ見たさに一回だけ。デートでひたすらくっつく&手をにぎるしてれば十分。 (2012-03-19 20 56 57) 属性による変化、下校時に誘われた時のバンビの反応もなんか変わるみたい?天使Lv3でときめき琉夏に誘われた時の反応語尾にハートマークがついてた… (2012-03-20 00 13 48) ↑更に追記。同じくLv3天使で普通ニーナに誘われても返しが違いました。Lv差で更に反応の差が出るかはまだ要検証です (2012-03-20 00 18 49) アプローチでキャラのLv.3王冠をつけると、アプローチ時にハートの下にイタズラ・メロメロのゲージが出現しました (2012-03-20 00 31 24) テストは1位じゃなくても天使レベル上がりましたー(自分の時は2位) (2012-03-20 00 46 36) イタズラで白い羽が出るときと黒い羽が出るときがあり、リロードしたら変わりました。天使属性レベル2,3で嵐さん好き状態のとき確認。天使レベル上げるなら、さわる(ふれる?)が確実かと。 (2012-03-20 07 13 58) 説明書には普段着も大事と書いてあるので、全く属性に関係ないとは言い切れないのでは ↑情報反映しました (2012-03-20 08 47 40) 王冠子ネタ ミヨの評価でキング王冠の時、△ボタン押すとキラキラ状態になる 新密度が8割埋まるかどうかは未確認 その状態でデートに行くと、左上のドキドキハートの下にゲージが出る イジワル⇔メロメロでそのバーのどこかにキャラマークが付く(多分、イジワル・普通・メロメロの3箇所) マークはランダムで場所が変わるっぽい ゲージはキャラの気分を表してるのか? それによってアプローチの反応(ハートの数、星の数、天・悪の羽判定)が変わるような気もするが、未確認 (2012-03-20 09 59 08) (2012-03-20 10 07 58) 相手の好きな場所◎で、デートコミュが発生しやすい? もしくは、スキンシップが多くできる場所でも発生しやすい感じ (2012-03-20 13 39 36) スキンシップの溜めは、目測り60%程度がいい感じ (2012-03-20 13 41 55) ハートが二重になるとデートコミュが発生しやすいような スキンシップが多くできる場所や、クリティカルを狙うしかない (2012-03-20 14 16 04) 861 :名無しって呼んでいいか?:2012/03/20(火) 16 53 03.08 ID ??? 天使Level4でキュート服だとイタズラで白い天使羽 小悪魔服だとイタズラで紫の悪魔の羽が出たな (2012-03-20 17 22 00) ワイルド着てて小悪魔Lv4、コウ好き状態で「イタズラ」で白い羽出ました。それまでは普通にイタズラで紫以外出なかったので、何らかの状況による? (2012-03-20 17 42 40) 溜めタッチするときはハートを見るといい バイン状態のときに押せるから (2012-03-20 17 56 48) 要点をまとめてみた クリティカルヒット:警戒心を下げるため 好みのアプローチ:大胆な行動、距離を詰めるなどを可能にするため スキンシップ:デートコミュ発生の鍵? (2012-03-20 18 10 31) 呼び名変更失敗した時の嫌がり方?も変わるみたい。 小悪魔Lv.4でかわいく嫌がられました。 (2012-03-20 20 18 42) 49 :名無しって呼んでいいか?:2012/03/20(火) 20 37 13.40 ID ??? 4のレベルアップの新イベント以外、 天使lv4と小悪魔lv4で台詞が変わるイベントまとめ 補完・間違い指摘歓迎 ※基本的に、好感度が普通状態の時では、誕生日もバレンタインも呼び名変えも、 天使lv4や小悪魔lv4になっても台詞は変わらない。 下校誘われ:天使lv4と小悪魔lv4は、それぞれ 友好以下/好き以上 の2種類の新台詞。 ぼっちゃまは好き以上にならないと下校誘ってこないので1種類だけ。 デート誘われ:対面ver.と電話ver.の台詞が通常/天使/小悪魔で変わる。 「用事がある」と答えた場合だけ変わる。空いてると答えてからの台詞は変化無し。 彼の誕生日:呼び出した反応は、友好以上では 通常友好/通常好き以上/天使/小悪魔 の4種類 好きな/普通の/嫌いなブレゼントへの感想も通常/天使/小悪魔で変わる。 バレンタイン:呼び出した反応は誕生日の場合と同じ、つまり天使lv4や小悪魔lv4になると、 専用台詞になるが、友好とときめきで台詞は変わらない。 高級チョコの台詞は変化無し。 天使と小悪魔の時は、手作りor義理 × 友好or好き以上 で変化。 呼び名変え失敗:普通状態以外は 友好or好き以上 × 通常or天使or小悪魔 の6パターン。 ほかに天使lv4と小悪魔lv4で台詞が変わるイベントある? アプローチとデートコミュ以外で。 89 :名無しって呼んでいいか?:2012/03/20(火) 21 19 59.78 ID ??? 3年目2月26日セーブ→買い物→セーブせずにED見る ふったりキスしたりぐるぐるしたりするのにこれ繰り返してたら ショップ潤うわ次からすぐにリッチ200になるわでウハウハだな DSのときもこんな仕様だったっけ? 王冠子ネタでゲージは「イジワル」じゃなくて「イタズラ」でした イタズラ⇔メロメロゲージでマークがイタズラ側にあると、アプローチの[イタズラ]で黒羽、 それ以外だと[イタズラ]で白羽になるみたい 試したのはルカのみで、天使Lv4、服装はウルトラアクティブのデータをリロったので属性・服装は関係ないかも (2012-03-20 23 37 11) 大迫先生ねらいの時ストレス20以上で天使レベルが上がりました。20?以下になるとまたレベルが下がりました (2012-03-21 00 57 06) 小悪魔Lv3なりたての時に1回休日休憩したら(月曜に)Lv2に下がりました。休憩で下がったパラはストレス80以上→70以下、気配り流行魅力です。 (2012-03-21 13 58 29) 普段着、デートずっと天使服で1年秋あたりに天使Lv.4 (2012-03-21 20 57 53) カレン、ミヨとのパジャマパーティで狙ってる彼を素直に答えると天使Lvが上がりました。このときのLvは3→4。要検証。 (2012-03-21 22 28 30) まとめありがとう!些細なことだけど補完 >ぼっちゃまは好き以上にならないと下校誘ってこない → レアだけど友好でも誘ってくるよ~ (2012-03-22 02 07 34) 下校時の呼び名変更NG→ 普通状態でも誘ってくる新名は普通状態でも天使悪魔台詞になりました。特殊例かも?要検証。 (2012-03-22 02 14 47) VDで天使悪魔専用新台詞があったのは、 ・手作り大成功(トッピングが◎)・ミステリアスチョコ・義理 の3つでした。 他(手作り成功○・手作りまあまあ△・高級チョコ)は通常と同じ台詞なのを確認。 (2012-03-22 02 17 49) 誕生日の台詞とプレゼント反応は、好感度普通(悪魔LV4・新名で確認)でも悪魔台詞&反応になりました。 (2012-03-22 02 26 27) 魅力コマンド全失敗したら小悪魔レベル上がった (2012-03-22 15 34 02) セリフ変わるのは、向こうからデート・下校に誘われた時であって、こちらから誘っても変わらないようですね。天使4、普通状態の兄弟・玉緒とときめき状態の不二山で試したけど同じでした。あと細かいですが、向こうから下校誘われる時、彼らの誘い文句の前半は通常と同じで、主人公の返事の後からが天使セリフになるようです(天使4、普通ニーナ&ときめき不二山で確認) (2012-03-23 03 11 38) ナチュラルは天使属性だと思います。隠し狙いで誰ともデートせずに普段着でナチュラル着てただけで3年目には天使になりました。RQは取りました。学年1位も取ってます。女の子は二人とも好き以上です。 (2012-03-23 16 30 33) - 「ルカの部屋」のデートコミュ、ルカときめき、無属性(天使Lv1が消えた)状態で、にぎる→くっつくで発生。アプローチ後にルカの部屋イベ(コウの顔に落書きするやつ)が起こり、その後にデートコミュ発生。 発生デートコミュは「あのさ」「携帯」「手、繋ぎたい」「お腹鳴った」「くしゃみ」 同じデータを何回リロードしても発生しました。ただ、アプローチ画面左上に出るイタズラ-メロメロのバーで、ルカの顔がどちらともに端にある時はコミュ発生しない? (2012-03-25 14 20 55) 天使・小悪魔のデート時のアプローチ項目ですが、ふれるは△ボタンで手を繋ぐは△長押しでは? 両方○になってますけど (2012-03-25 23 07 33) デート終了後に小悪魔になりますが1週間位経つと小悪魔マークが消えてしまいます。なぜ、消えるんでしょうか? (2015-09-23 20 46 41) 好き状態でハートがドキドキしている状態で大接近モードが発生したんですが、上手くポイント稼げません。親密度が足りないせいもあるのかもしれませんが大接近モードの詳しい攻略方法が分かる方がいたら教えて下さい。 (2015-09-23 20 53 17) メモ ▲▲ページ top