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ステップ 題名:ステップ 作者:香納諒一 発行:双葉社 2008.03.25 初版 価格:\2,000 わが国のエンターテインメント小説界、タイム・トラベラーものには事欠かない。とりわけSFの世界からミステリのサイドに進出してきたタイム・スリップものに至っては、現代小説ではさほど珍しいという感触すらなくなってしまっている。ゆえに、今、この時代にタイム・スリップを使うということは、作家にとってある意味とても大きな冒険と言えるのだ。 おさらいをすると、まずタイム・スリップもので一斉を風靡したのは海外小説ジャンルではケン・グリムウッドの『リプレイ』。Niftyの冒険小説フォーラムでも話題となり、なみいる辛口読者を沸かしたものである。1986年作品だから、随分と古いが、自分が25年も遡って、経験や知識はそのままにやり直せるというのは、人間の夢である。 国内では、本格推理畑として名を馳せていた(はずの)北村薫の時空もの三部作(1995-2001)であろう。『スキップ』『ターン』『リセット』と、まさに時空をいろいろな形で超えた、奇妙な体験で大ヒットとなったシリーズである。 本書『ステップ』は雑誌掲載時のタイトル『流星雨』だったものを改題。北村薫『スキップ』に似せたかったのか、東野圭吾『流星の絆』がほぼ同時発売となるのでインパクトが弱まるのを避けたのか、出版社側の事情をぼくは知らない。いずれにせよ本書のタイム・スリップの形としては『スキップ』よりは『ターン』に近いものといえるかもしれない。一日に八回死んだ、というのが帯の謳い文句となっている。 もちろん本書は、ハードボイルドでならした香納諒一のものである。タイムスリップの原因については、おざなりの解決をのみ与えた程度で、実質は、エンターテインメントとしての錯綜したプロット作りのほうにあると言った方がいい。 『羅生門』原作の芥川龍之介『藪の中』は、一つの事件が、当事者によって幾重もの断層を持っており、まるで違う事件に見えてしまうことの面白さを捉えたものであるが、本書は、一つの事件を、複数の当事者ではなく、時間が巻き戻ってしまうただ独りの男の側の視点で、その都度異なる意味合いを加えてゆき、玉ねぎの皮を剥くように徐々に真相に迫ってゆくという醍醐味がある。 その都度、殴られたり殺されりと、その道はあたかも修羅の道であるように思えるが、友人や恋人が犠牲になる事実を撤回するためになら、男は何度でもその前のポイントに戻って、選択すべき回路を切り替えたいのである。何度挑んでも、死んだり殺されたりして、元の木阿弥になってしまうストーリーなのだが、徐々に生き返るペースが短くなるにも関わらず、最後には真相に辿り着けるという期待が、ページを繰る絶大なパワーとなる。 八回という再生ももしかしたらギネス登録権利ができそうなくらいの生き返り回数だと思うけれども、そこまで修正を施さなきゃ辿り着くことのできない謀略の深さ、人間関係の複雑さを考え抜いた作者の精緻な作業には、ただただご苦労様と申し述べたい限り。本当に、労作である。 主人公が何度もやり直すうちに、いろいろなものを克服し、精神的成長を遂げてゆくというのも、タイム・スリップものとしては、押さえておかねばならないポイントであろう。期待に違わないラストになっているので、吐いて捨てるほどやらかしてしまうヒーローの度重なる失敗を、とにもかくにも我慢して読んで頂きたい。 (2008/11/30)
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ステップ1 PCの構成を知ろうテレビ ビデオ テレビ ビデオとPCの比較 PCの周辺機器について ステップ2 本体の構成を知ろう ステップ1 PCの構成を知ろう まずはPCの構成を知って頂く必要がありますが、 簡単の為に先にテレビ&ビデオについて考えてみましょう。 テレビ ビデオ 普段使っているテレビとビデオも下の表のような目的を持って存在しています。 テレビ: 受信した映像を表示します 出力 リモコン: 操作者が入力した情報を受け付けます 入力 ビデオ: 受信した映像をテープに保存します 記憶 普段使っているものなのでそれほど違和感は無いと思います。 ここで理解していただきたいのは、入力・出力・記憶という目的をそれぞれが持っているということです。 この考え方はパソコンの世界で、ほぼ全てのことに当てはまることだと思っています。 以後のコンテンツを読んでいただく上で常に頭の隅において置いてください。 それでは、テレビ ビデオをPCと比べてみるとどうなるでしょうか。 テレビ ビデオとPCの比較 モニターはずばりテレビと同じですね。 私はパソコンを覚えたてのころテレビテレビといっていました。 キーボードとリモコン(チャンネル)はボタンがついているので仲間っぽいです。 マウスはポインティングデバイスといって、モニタ上の位置情報を扱いやすくし、 キーボードの補助的存在です。 本体にはハードディスクというものが内蔵されていて、 ビデオのテープと同じように情報を貯めておけるようになっています。 TV PC 目的 テレビ モニター 出力 リモコン キーボード 入力 マウス ビデオ 本体 記憶(計算) ※本体については計算という仕事もしているのですが、 後ほどお話いたします。 PCの周辺機器について 上でPCの基本構成について述べましたが、 用途によって下のような周辺機器を使用することができます。 ですがやはり出力・入力・記憶という目的をもっています。 出力についてはどこに・なにを がモニターと違います。 入力についてはなにを がキーボード・マウスと違います。 タッチパネル・タブレットはマウスと同じポインティングデバイスの一種で タッチパネルは直接モニターを触って、 タブレットはペン型の入力装置を使って(絵を書くときに便利♪)位置情報を入力します。 バーコードは商品情報をもっていることになるので記憶としました。 出力 プリンター スピーカ プロジェクタ 入力 デジタルカメラ タッチパネル タブレット バーコードリーダ マイク 記憶 フロッピーディスク USBメモリ MO CD(DVD)-R -RW バーコード ステップ2 本体の構成を知ろう ステップ1ではパソコンの基本的な構成を見てもらいました。 今回は本体について、より詳細に説明しようと思います。 ※写真を時間があるときアップしようと思います。 まず、本体は主に以下のような部品から構成されています。 / 名前 目的 ① ハードディスク 情報を格納する ② CPU 計算を行なう ③ メモリ 一時的に情報を格納する ④ CD(DVD)ドライブ CD(DVD)から情報を読み出す(書き出す) ⑤ 電源 電気を供給する ステップ1で本体の目的は記憶というお話をしました。 ①のハードディスクがそれで情報を貯めておけるようになっています。 どれだけの情報を貯めておけるかを表す単位としてByte(バイト)を使います。 容量が多いほどたくさんの情報を貯めることができます。 ②のCPUは計算を行ないます。コンピュータを電子計算機と呼ぶことがありますが、 ずばり、このCPUがパソコンの主役となります。 どれだけ早く計算できるか表す単位として、ヘルツ(Hz)を使います。 速度が速いほど、処理を早く行なうことができます。 ③のメモリも①のハードディスクと同じで情報を記録することができますが、 電源を切るとその情報が消えてしまうという特徴があります。
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フローラルステップ フローラルステップ 板野友美スペシャルコラボカードだけを使用した特殊なアピール。 ファンブックLesson.1のほか、『ファンブック デビューレッスン号』そして『ちゃお2月号』付録のカードでも可能でした。 ※ただし店頭配布していた「PR-001/スペシャルコラボブラックワンショルダーワンピ」は不可 No トップス&ボトムス No シューズ PZ-014 スペシャルコラボピンクバルーンワンピ PZ-016 スペシャルコラボブラックブーツ PZ-015 スペシャルコラボホワイトステージワンピ PZ-017 スペシャルコラボパープルサテンワンピ
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フロスティ(2) 北欧神話に登場する小人ロヴァルの一。 その名は「冷たい者」の意。 アウルヴァングの住居にいた。
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4:敵ヲリに近づかれてしまった場合、どうするか いくら注意しても、敵ヲリに近づかれる時は近づかれます。その時の対処法を簡単に。 4-1:敵ヲリとタイマンすることに! 素直に逃げましょう。がんばれば倒せないことも無いんですが、不毛な場合が多いです。素直に味方の援護を待ちましょう。 その時の注意事項を。 味方のいるほうに逃げましょう!味方から遠ざかり、壁際に追い詰められでもしたらどうしようもありません。MAPを見て、味方のいる方に逃げましょう。 不用意なステップは厳禁!ステップを不用意にすると確実といっていいほど、ストライクスマッシュが飛んできます。 徒歩で逃げてれば敵ヲリからの致命傷は免れます。食らうとしてもソニックぐらいです。 起き上がりにステップも厳禁!上記の理由と同じでステップの終わり際を狙われます。起き上がり時の無敵を利用して徒歩で逃げるのが有効です。 不用意な攻撃も厳禁!これはステップ以上に危険です。下手すると即死しかねません。間合いをちゃんと取ってから攻撃するなり逃げるなりしましょう。 4-2:乱戦時、敵ヲリが特攻してきた! よくあることですね。この時の対処を。 後ろではなく横に逃げる!これは、後ろに逃げてしまうとステップ2で説明したとおり、敵皿への詠唱妨害が狙えないためです。 横に広がる事によって、敵ヲリの攻撃を避けて、敵皿の詠唱妨害もする!それが理想です。 その時、横に移動する時に味方の片手がいたらそっちの方に逃げるとGood 敵ヲリをむやみに攻撃しない!早く倒して安全を確保したい気持ちは分かりますが、 敵ヲリが味方陣地に特攻してくる=味方が敵ヲリをぐるっと囲んでいると解釈できるわけで、味方のヲリや皿もその敵を狙っています。 そこに弓スカが攻撃をしてしまうと、攻撃被りによって味方の攻撃をすかしてしまいます。これは逆に敵ヲリを助ける事になってしまいます。 さらに、それに気を取られていると、後ろから来た敵皿の魔法を食らってしまい、下手をすると戦線が壊滅してしまいます。 ここは味方を信じて前を向いて敵皿を狙いましょう。 その時はMAPや余裕がある時に横を向いて敵ヲリが向かってきてないかを判断できるとGood 4-3三角飛び 三角飛びについて少々。三角飛びって何ですか?って思う人がいると思うので簡単に説明。 単純に、崖に向かってジャンプをし、崖からずり落ちてる時にステップをするというものです。 崖からずり落ちてる時は、基本的にスキルは使えませんが、ステップと回復アイテムだけ使えます。 なんでそんな事をする必要があるのかと言うと、普通にステップやジャンプで逃げようとすると、敵はその着地を狙ってきます。 しかし、三角とびをする事によって、敵は着地地点が分かりづらくなって攻撃を当てづらくなる上に、敵に囲まれてる状況から逃げれたりする為、 囲まれては厳しいスカウトにとって、覚えておいて損はないと思う事の一つです。ぜひ練習してみましょう。 慣れてくると連続でステップできたり、回復アイテムを使うことによって着地するタイミングをずらすという応用もあります。 ぜひがんばってみましょう。 4-4:まとめ 敵ヲリとタイマンすることになった場合は素直に逃げましょう!その時、不用意なステップや攻撃をすると命取りになります。 的確に行動して、味方の援護を待ちましょう。 乱戦時、敵ヲリが特攻してきても後ろに逃げるのはできるだけ避けましょう。横に避けて前線を維持する事が大切です。 壁際に追い込まれても諦めないで、三角とびを狙ってみましょう。できるだけ死なないようにという気持ちが大切です。
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相手方向にレバーを2回入れると前方に跳ねる。EXTRAモードでのみ可能な動作。 飛んでいる間は空中判定となっており、空中技(特殊技、必殺技、超必殺技)を出すことが可能。 またステップ中に技を出すと軌道が変わり、飛距離が長くなったり、変則的な動きをしたりも出来る。 一部のキャラはこれを利用した凶悪な連携を持っている。 関連用語:ダッシュ、バックステップ、EXTRAモード(未作成)
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このページはこちらに移転しました ステップ 作詞/ゴリアス 愛してるって最近 言わなくなったよな? あなたを忘れるために心が口を塞いだから 愛してるって最近 聞かなくなってよね? それはあなたが僕を試すためでしょう 消えていった言葉を重ねるほど あなたとの思い出が蘇ってくる こんなにも切ないのは何故だろう? それは あなたを愛してたから でも もう自分を捨てるためにも走りだす
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ステップ1 プログラム全体の構成を考える。 まず、起動時に出てくる起点画面が欲しい。→index.cppとindex.hの作成。 とりあえずフィールド上を移動したい。→field.cppとfield.hの作成。 雑多な処理はひとまとめにしておきたい。→function.cppとfunction.hの作成。 ファイルを複数組み合わせて作るので、分割コンパイルについても勉強しておく。 例(function.h) #ifndef _FUNC_H_ #define _FUNC_H_ int GetHitKeyStateAll_2(int*); #endif ステップ1が終わったらこんな感じ。 ; 実はマップクリエイターとかすでに作り終わってて、マップを歩きまわったりはできます。 ……が、以前作ってた戦闘画面とかその辺が気に食わないので作り直し、一段落ついたら動画か何かにして公開します。一応動画はニコニコに上げましたが、画質死んでる上に音が入れられないというひどい状況なのでスクリーンショットを小出しにしていきます……。 ていうかこのタイトル絶対誰かがやってるよね? ……と思ってググったら「Super Marisa World」しかヒットしません。 念のため、「SuperMarisaRPG」はタソフロさんとかとは一切関係のないミジンコがゆっくり頑張っています。 指グラはFFシリーズのものを思い出して必死に打った自作物。 歩行・敵グラフィックは無理なので、簡単な戦闘グラくらいはがんばってみようと思ったけれど撃沈中。 ドット絵ってすごく難しいんだね!
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Code finder (PW=888899) ゲームを再起動するか、またはゲームのプレイ中に値が格納されているアドレスが変わってしまうことがあります。 このような場合でもチートテーブルが働くようにする方法が2通りあります。 ステップ5では、その1つ、コードファインダ機能について説明します。 まず、今までのステップと同じ方法でアドレスを検索して下部のリストに追加します。 次に追加したアドレスを右クリックして Find out what writes to this address を選択します。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (step5_1.PNG) 空のリストを持つウインドウがポップアップします。 チュートリアルの Change value ボタンをクリックするとこのリストにアドレスとアセンブラコードが表示されます。 表示されたアセンブラコードをreplaceボタンでnop命令に置き換えます。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (step5_2.PNG) 再び Chage value ボタンをクリックすればステップ6に進めるようになります。 備考 アドレスを充分速い速度で固定している場合、次のステップへ進むボタンが有効なってしまうかもしれません。 (General Setting のFreeze intervalオプションを変更するとネクストステップのチェックルーチンが誤動作する可能性があります) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (step5_3.PNG)
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トップ→装備→杖→杖/強化なし→サウロステッキL3 オンラインカジノ☆パイレーツ・オブ・ボヤージュ サウロステッキL3 ATK:238~245 DEF:3 スロット:1確認 MATK+13% 魔法貫通+7% INT+5 DEX+5 詠唱時間-12% ※トレード× ★サウロの宝箱Ⅱ(マスターサウロLv300※Lv180?以上から挑戦可:ウィーボの街)