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パイロットのコンディション very good(能力値が大幅に上昇) 3日 good(能力値が少し上昇)2日 normal(能力値変化なし) 2日 poor(能力値が少し低下)2日 critical(能力値が大幅に低下)3日 らしい。増減比率は不明。 ミッション(訓練を除く)をクリアすると参加パイロットのコンディションが一ランク下がる。
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TPコンディションS(てぃーぴーこんでぃしょんすとれんぐす) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリアTPコンディションS TPコンディションS2 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 防御スキルの一種。TPの量に応じて物理防御力が上昇する。 無印と2があり、無印は最大値の75%以上、2は最大値の25%以下で上昇する。 TPコンディションS 分類 防御 LP 200 効果 TPが最大値の75%以上の時、物理防御力が上昇 修得者 全員 備考 - 修得者 修得方法 ユーリカロル ボーンスラッシャー エステルフレン ハイペリオン ラピード スザク+1β リタ ハイパワーヨーヨー+1 レイヴン ストライクホーンボウ ジュディス ウォースタッフ パティ ネプシーネ TPコンディションS2 分類 防御 LP 300 効果 TPが最大値の25%以下の時、物理防御力が上昇 修得者 全員 備考 - 修得者 修得方法 ユーリカロル ボーンスラッシャー+1 エステルフレン ハイペリオン ラピード スザク+2α リタ ハイパワーヨーヨー+1 レイヴン トランスブレイド+1α ジュディス フルメタルスタッフ パティ ネプシーネ ▲ 関連リンク 関連スキル ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:防御(TOV) 武器:ウォースタッフ 武器:スザク 武器:ストライクホーンボウ 武器:トランスブレイド 武器:ネプシーネ 武器:ハイパワーヨーヨー 武器:ハイペリオン 武器:フルメタルスタッフ 武器:ボーンスラッシャー 武器:盾(TOV) ▲
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TPコンディションM(てぃーぴーこんでぃしょんまじかる) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリアTPコンディションM TPコンディションM2 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 防御スキルの一種。TPの量に応じて魔法防御力が上昇する。 無印と2があり、無印は最大値の75%以上、2は最大値の25%以下で上昇する。 TPコンディションM 分類 防御 LP 200 効果 TPが最大値の75%以上の時、魔法防御力が上昇 修得者 全員 備考 - 修得者 修得方法 ユーリカロル ボーンスラッシャー エステル アイスコフィン+1β ラピード キリン+2α リタ パーフェクトグリーン+1α レイヴン ディフェンダーボウ ジュディス ウォースタッフ パティ スコピア+1β TPコンディションM2 分類 防御 LP 300 効果 TPが最大値の25%以下の時、魔法防御力が上昇 修得者 全員 備考 - 修得者 修得方法 ユーリカロル ボーンスラッシャー+1 エステル アイスコフィン+1β ラピード キリン+2β リタ パーフェクトグリーン+1β レイヴン トランスブレイド+1β ジュディス フルメタルスタッフ パティ スコピア+1β ▲ 関連リンク 関連スキル ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:防御(TOV) 武器:アイスコフィン 武器:ウォースタッフ 武器:キリン 武器:スコピア 武器:ディフェンダーボウ 武器:トランスブレイド 武器:パーフェクトグリーン 武器:フルメタルスタッフ ▲
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ボールとレーンコンディション 目次 ボールとレーンコンディション(1)目次 ボウリングはレーンに合わせる競技アジャスティング技術がスコアを大きく左右する レーンを読む練習をはじめるにあたって 投球技術もアジャスティング技術 ボールの威力だけでストライクは出ない ラインだけでポケットに運べること ラインアジャスティグなしにはボールアジャスティングもない 「ラインをとる」とは「投球に意味を持たせる」ということ レーンコンディションは変化する ボールとレーンコンディション(2)目次 レーンアジャスティングの論理と感性<中速外遅>のゾーンを投げる トリックレーン レーンを読む力を養う。 レーンの見え方 レーンの速さでボールの速度も変わる ボールとレーンコンディション ボールアジャスティングとリリースアジャスティング レーンを読む力は経験で培われた感性 ボールとレーンコンディション(3)目次 ボールの軌道と摩擦力オイルの量がボールの軌道を決める 前進力と回転力の釣り合い レーンの変化とボールの軌道 変化を感じるためのリリースの安定 レーンの読みと技量レベル スペアボウリングとストライクボウリング ラインボウリングの重要性 ボールとレーンコンディション(4)目次 ラインイメージとブレイクポイントボールの選択とドリル ブレイクポイントの設定 練習ボール中にするべきこと ラインイメージを破らない ボールとレーンコンディション(5)目次 レーンの変化とブレイクポイントスキッドとブレイクポイント レーンコンディションとブレイクポイント レーンコンディションとボールのエネルギー レーンの変化とラインイメージ ハイレベルになるほどアジャスティングの差が出る ボールとレーンコンディション(6)目次 レーンを読む力と想像力オイルを実体的にイメージする オイルの影響をイメージする なぜレーンが変化するかを考える 伸びたオイルは無くならない キャリーダウンは避けない 損することを避けるよりも得することを追求する ボールとレーンコンディション(7)目次 レーン摩擦とボールの接地距離レーンの読みはホームが基準 動摩擦とボールの回転 キャリーダウンを利用できる条件 ロフト 多段ブロックレーン ▲ 次へ
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HPコンディションM(ひっとぽいんとこんでぃしょんすまじかる) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリアHPコンディションM HPコンディションM2 関連リンク ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 攻撃スキルの一種。HPに応じて魔法攻撃力が上昇する。 無印と2があり、無印は75%以上、2は25%以下で上昇する。 HPコンディションM HPがMAXの3/4以上の時魔法攻撃力が少し上昇する 分類 攻撃 LP 200 効果 HPが最大値の75%以上の時、魔法攻撃力が少し上昇 修得者 エステル・リタ・レイヴン・パティ 備考 - 修得者 修得方法 エステル アイスコフィン+1α リタ 皮のムチ+1 レイヴン ストームスレイヤー+1α パティ スコピア+1α HPコンディションM2 HPがMAXの1/4以下の時魔法攻撃力が上昇する 分類 攻撃 LP 300 効果 HPが最大値の25%以下の時、魔法攻撃力が上昇 修得者 エステル・リタ・レイヴン・パティ 備考 - 修得者 修得方法 エステル アイスコフィン+1β リタ 皮のムチ+1 レイヴン ストームスレイヤー+1β パティ スコピア+1β ▲ 関連リンク HPコンディションS ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:HPコンディションS スキル:攻撃(TOV) 武器:アイスコフィン 武器:スコピア 武器:ストームスレイヤー 武器:皮のムチ ▲
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HPコンディションS(ひっとぽいんとこんでぃしょんすとれんぐす) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリアHPコンディションS HPコンディションS2 関連リンク ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 攻撃スキルの一種。残りHPに応じて物理攻撃力が上昇する効果を持つ。 無印と2があり、無印は最大値の75%以上、2は最大値の25%以下で上昇する。 HPコンディションS HPがMAXの3/4以上の時物理攻撃力が少し上昇する 分類 攻撃 LP 200 効果 HPが最大値の75%以上の時、物理攻撃力が少し上昇 修得者 ユーリ・ラピード・カロル・ジュディス・フレン 備考 - 修得者 修得方法 ユーリフレン シャドウファング+1 ラピード イワキリマル+2α カロル トールハンマー+1α ジュディス カドケウス+1 HPコンディションS2 HPがMAXの1/4以下の時物理攻撃力が上昇する 分類 攻撃 LP 300 効果 HPが最大値の25%以下の時、物理攻撃力が上昇 修得者 ユーリ・ラピード・カロル・ジュディス・フレン 備考 - 修得者 修得方法 ユーリフレン シャドウファング+1 ラピード イワキリマル+2β カロル トールハンマー+1β ジュディス グングニル+1 ▲ 関連リンク HPコンディションM ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:HPコンディションM スキル:攻撃(TOV) 武器:イワキリマル 武器:カドケウス 武器:グーングニル 武器:シャドウファング 武器:トールハンマー ▲
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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|ステータス|魔法・アルカナ|アイテム|SHOP|その他 【ユニットのコンディションについて】 【ユニットのコンディションについて】 ユニットが攻撃を受けた時に陥るコンディションには次のようなものがあります。 移動 攻撃 魔法 アルカナ アイテム 召喚 反撃 自然治癒 回復手段 備 考 ノーマル:健康 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ - - スリープ:睡眠 × × × × × × × 3ターン/攻撃 魔法/アイテム ストップ:呪縛 × ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 3ターン 魔法/アイテム パニック:混乱 × × × × × × ◯ 3ターン 魔法/アイテム ストーン:石化 × × × × × × × × 魔法/アイテム クリア時死亡判定 パラライズ:麻痺 × × × × × × × 3ターン 魔法/アイテム バインド:金縛り × × × × × × × 3ターン 魔法/アイテム てんばつ:天罰 ◯ ◯ × × ◯ ◯ ◯ 3ターン 魔法/アイテム クローズ:封魔 ◯ ◯ × ◯ ◯ ◯ ◯ 3ターン 魔法/アイテム シール:封印 ◯ ◯ ◯ × ◯ × ◯ 3ターン 魔法/アイテム ポイズン:毒 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × 魔法/アイテム 毎ターン10%HP(最大HPの10%)減 ※コンディションは、2つ同時になることはなく、常に1つとなる。新たに攻撃を受けた場合、コンディションは、上書きされる。 【出典】 株式会社アトラス.「ユニットのコンディションについて」.『SEGASATURN RONDE ~輪舞曲(ロンド)~ 取扱説明書』.株式会社アトラス.1997,p.37 上へ
https://w.atwiki.jp/takayuki36/
ここでは「コンディショニング」に関する情報をまとめていきます!【メニュー】 ケガのケア(治療) コンディショニング(予防) トレーニング(強化) その他 トレーナー活動日 【はじめに】 そもそもコンディショニングとは一体何なのでしょうか? ≪コンディションとは≫ベストパフォーマンスを発揮するために必要なすべての要因(健康、体力、技術、精神、医療、栄養、環境)のこと。≪コンディショニングとは≫コンディションを目的に向かって望ましい状態に整えること。 そして、刻々と変化するコンディションを把握し、適切に微調整していくこと。強い選手は、「自分が今どういうコンディションなのか?どうすればよくなるのか?」といったことがわかり、能動的に行動できるようです。 そして、自分のコンディションを客観的に把握するためには知識が必要です。「知識が意識の差であり、意識は知識で変化する」 頭でっかちはよくありませんが、強豪校と戦うために練習の質を高める工夫は必要です。 自分たちの強みを活かして頑張りましょう!
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/4343.html
《ベストコンディション》 イベントカード 使用コスト1/発生コスト2/黄 [アプローチ/自分] 自分の『偽物語』のキャラ1枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。 (あたしの状態? ああ、たしかに通常じゃない。) 偽物語で登場した黄色のイベントカード。 自分の『偽物語』キャラ1枚のAP・DPを20上昇させる効果を持つ。 《夕暮れの通学路》の『偽物語』版。 コンバットトリックとしてはコスト1である代わりに上昇値が高い。 <化物語>になら採用する価値があるだろう。 カードイラストは第7話「カレンビー 其ノ漆」のワンシーン。フレーバーはその時の火憐のセリフ。 関連項目 《夕暮れの通学路》 収録 偽物語 03-100 偽物語スターターデッキ 03-100 編集
https://w.atwiki.jp/wuri/pages/146.html
メンタルコンディションとその管理 ~集中力が戦績を向上させる~ 最近そういう話ばかり書いている気もするが、この研究領域では、「研究成果について」にもあるようにwesnothをプレイする人間そのものに関する考察を行うのが目的であるので、ご容赦いただきたい。 本稿の要点を一言でのべると、まさに副題で書いたとおりのこととなる。当研究所においては、ゲーム技術に関する研究を多く公開している。しかしながら器である人間のコンディション(特に精神的な面における)で劣っていれば、たとえ腕で勝っていても勝負に負けることがある。これは何もwesnothに限ったことではなくスポーツや勉強など全ての人間活動において当てはまることなので、ことさら述べるまでもないかもしれない。高Rプレイヤーが平凡なRのプレイヤーに負けるのをしばしば見かけるし、実際にリプレイなどを見ていると、単なる運不運だけではなく、我々が見てもはっきりわかるような悪手を高Rプレイヤーが行っている場合だってある。その高Rプレイヤーが実力に不相応なRを偶然によって有しているかというと、どうもそうではなさそうな場合も多々ある。本人に聞いてみないと判らないことではあるのだが、これは多くの場合、メンタルコンディションをコントロール出来ていないがための出来事であると推察される。卑近な例では当研究所所長ですら、頭に血が上るとぷっつんして暗黒僧しか出さなくなったり、無謀な全軍突撃を敢行することがしばしばあるのである(参照1・2)。 前稿、前々稿では主に不運が生じた時の人間の心理を題材として考察した。しかし人間が集中力を失う原因として、不運な事象の発生は大きな要素ではあるものの、one of themでしかなかろう。ほかにどのようなものが考えられるかというのは個人差もあり一般論を述べるのは難しいが、列挙するならば ・思い通りにいかない(ついてない、連敗中である、格下の相手なのに劣勢であるなど) ・緊張している(観戦者が多い、大台に乗るかどうかが掛かっているなど) ・イライラし、落ち着かない(対戦者にせかされた、観戦者に批判された、英語がわからないなど) ・疲れている、眠たい ・酔っ払っている ・私生活(職場、学校)で嫌なことがあった などと枚挙に暇が無い。そしてこれらに打ち勝つ方法に関しても十人十色であろうことから、本稿でそれを一々ああしろこうしろと言うのも難しいものがあろう。納得がいくまで延々とプレイし続ける者も居るだろうし、酒を飲んでとっとと寝る者(筆者など)もおれば、別のことをして気分転換を図るものも居るだろう。また、どうせ他愛の無い余暇の遊びなんだからと楽に構えるものもいるかもしれない。 一般論としてここで助言できることは多くはなかろう。しかし1つ挙げるとするならばメンタルコンディションの把握とコントロールを意識的に行うということだ。もし、今イライラしているな、と自分で気付くことができれば、それは自己の客観視であり、コンディションの管理の第一歩となろう。すなわち、自分がイライラしているということに自分で気づくことができれば、落着きを取り戻すことにつながるだろう。また、常に良好なコンディションを保つことを努めて欲しい。いやなことがあっても冷静さを保ち、厳しい状況にも心が折れない人間を目指して欲しい。無論俗人である我々がすぐにそのような人間になれるというわけではないが、熟練者も一日にしてそうなったのではないのである。トッププレイヤーのDauntlessでさえ、Ladderを始めた日はR1500であったのだから。重要なのはただ漠然とプレイし結果に一喜一憂するのではなく、前述のようなことを意識し、聖人の域に一歩一歩近づこうと努めることなのである。それは簡単なことではないし、つらく険しい道のりとなろう。しかしその実現によってwesnothの成績が向上することは勿論、ひいては人生がwesnothを通じて豊かになるであろう。読者の皆様の未来がwesnothによってより良きものになることを筆者は切に願う。