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謎のD・ホイーラー:コンディション グリーン(パートナーデッキ) 攻略 ※チェック・50待ち 合計40枚+06枚 上級00枚 下級21枚 イエロー・ガジェット×2 強化支援メカ・ヘビーウェポン×2 切り込み隊長×3 グリーン・ガジェット×2 TG サイバー・マジシャン×2(D)(お気に入り) TG ストライカー×2(お気に入り) TG ラッシュ・ライノ×2(お気に入り) TG ワーウルフ×2(お気に入り) バスター・ショットマン×2 レッド・ガジェット×2 魔法11枚 大嵐 サイクロン 戦士の生還×2 増援 貪欲な壺×2 ハリケーン ライトニング・ボルテックス×2(D) リミッター解除 罠08枚 激流葬 サンダー・ブレイク 聖なるバリア-ミラーフォース-(D) ダブル・タイプ・レスキュー×2 リビングデッドの呼び声 和睦の使者×2 エクストラ06枚 TG パワー・グラディエイター×2 TG ブレード・ガンナー×2 TG ワンダー・マジシャン×2
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ペティショナー Petitioner このか細い幽霊のような人型の姿には、何か奇妙で心をざわつかせるような親しみを覚える。 ペティショナー 脅威度1 Petitioner 経験点400 人間のペティショナー いずれかの属性の中型の来訪者(他次元界) イニシアチブ +0;感覚 暗視60フィート、〈知覚〉+5 防御 AC 10、接触10、立ちすくみ10 hp 16(2d10+5) 頑健 +4、反応 +3、意志 +0 完全耐性 [精神作用]効果 攻撃 移動速度 30フィート 近接 叩きつけ=+2(1d4) 一般データ 【筋】11、【敏】10、【耐】13、【知】10、【判】11、【魅】10 基本攻撃 +2;CMB +2;CMD 12 特技 《追加hp》 技能 〈隠密〉+5、〈真意看破〉+5、〈製作:いずれか2つ〉+5、〈知覚〉+5、〈知識:次元界〉+5 言語 共通語 その他の特殊能力 ペティショナーの特徴 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(外方次元界) 編成 単体、2体、集団(3~12)、または軍隊(13以上) 宝物 なし 特殊能力 ペティショナーの特徴/Petitioner Traits ペティショナーはその故郷とする次元界によって追加の能力と外見を持つ。その属性はその故郷の次元界の属性と一致する。 ペティショナー(請願者)は死後にその最終的な罰、褒賞、運命を受けるために外方次元界に導かれた定命の者の魂である。ペティショナーは生前の記憶の断片を保持し、その外見は生前持っていた姿だけではなく、それが来た外方次元界の性質にもよる。上のデータは、平均的な人間の魂から形作られた典型的なペティショナーを示しているが、ペティショナーが得た次元界特有の能力や特徴を含んでおらず、そのペティショナーが属する次元界によって適切な修正を施さなければならない。 死亡してペティショナーになり、そして生き返ったクリーチャーは、ペティショナーとして死後に過ごした時間の記憶を何ら保持しない。死亡したペティショナーは永遠に失われる。その“生命力”は正のエネルギーの次元界に戻り、時として他の来訪者が作りだされる引き金となる。神格やその他の強力な来訪者を喜ばせたペティショナーは褒賞を受ける。最も通常の褒賞はアルコン、アザータ、デーモン、デヴィルなどペティショナーの属性によって他の来訪者に変形することである。稀な場合、クリーチャーはペティショナーとして存在した全ての生涯の個性を保持し、来訪者として第3の“人生”を始めるが、このような出来事は本当に稀である。 ペティショナーの作成 “ペティショナー”は死後に魂が外方次元界の1つに移るあらゆるクリーチャー(以後基本クリーチャーと呼ぶ)に付加できる後天性テンプレートである。ペティショナーは以下に挙げるものを除いて、基本クリーチャーのデータと特殊能力をそのまま使用する。 脅威度:ペティショナーの脅威度は1である。GMの決定により一部の場合には、通常よりも高い能力値を持つとりわけ大きな、あるいは珍しいペティショナーがより高い脅威度を持つことがある。293ページの表1-1の値とペティショナーの能力値を比較し、通常ではないペティショナーの脅威度を決定すること。 属性:ペティショナーの属性はその故郷の次元界のものと同一である。 サイズと種別:クリーチャーの種別は来訪者となる。全ての副種別は失われる。サイズは変更されない。 感覚:ペティショナーは保持していたあらゆる通常ではない感覚を失い、暗視60フィートを得る。 アーマー・クラス:ペティショナーはアーマー・クラスに対する全ての種族ボーナスを失う。 ヒット・ダイス:ペティショナーは全ての種族ヒット・ダイスとクラスによるヒット・ダイスを失い、来訪者として2d10の種族ヒット・ダイスを得る。 セーヴィング・スロー:ペティショナーは良好な頑健セーヴを反応セーヴを有する。ペティショナーの基本セーヴは頑健+3、反応+3、意志+0である。 防御的能力:ペティショナーは基本クリーチャーの全ての防御的能力を失う。ペティショナーは[精神作用]効果に完全耐性を持つ。 攻撃:クリーチャーのBABは+2で、サイズと【筋力】による修正を受ける。全ての肉体武器を失い、クリーチャーのサイズに対応した叩きつけ攻撃を得る。 特殊攻撃:ペティショナーは全ての特殊攻撃を失う。 能力値:基本クリーチャーと同一。 特技:ペティショナーは全ての特技を失う。2ヒット・ダイスの来訪者として、ペティショナーは1個の特技(通常は《追加hp》)を得る。 技能:ペティショナーは定命の者として持っていた全ての技能ランクを失う。2ヒット・ダイスの来訪者として、ペティショナーは12技能ランク(1つの技能の対して最大2ランク)と、【知力】に応じてボーナス技能ランクを得る。ほとんどの来訪者とは異なり、ペティショナーは全ての来訪者が利用可能な者を越えた追加の4技能ランクを得ない。 その他の特殊能力:ペティショナーは、クラス・レベルによって得た全ての能力(セーヴィング・スロー、ヒット・ダイス、基本攻撃ボーナスの上昇を含む)と、全てのそのほかの特殊能力を失う。 ペティショナーの特徴 ペティショナーは故郷の次元界に基づいて追加の特徴を得る。 アバドン(中立にして悪):“ハンテッド”は生前に有していたものと同一の肉体を持つ。このペティショナーはうろつき回り、徐々に魂に飢えたダイモンに貪り食われる運命にある。十分に長く生きのびたハンテッドは徐々に歪み捩れダイモンになる。ハンテッドはDR5/―と高速治癒1を得、ダイモンの捕食者に対して僅かに手ごたえのある狩りを提供する。 アビス(混沌にして悪):“ラルヴァ”は恐らく最もぞっとするようなペティショナーである。生前に有していたものに似た頭部を持つ、青白い蛆のようなクリーチャーだ。アビスの汚物を十分に食らったラルヴァは徐々にデーモンに変形する。[冷気]、[電気]、[火]に対する抵抗10を持ち、叩きつけ攻撃のかわりにそのサイズに見合った噛みつき攻撃を得る。 エリュシオン(混沌にして善):“チョーズン”はその定命の体の理想化されたヴァージョンである。エリシュオンがもたらす喜びを経験したのに、チョーズンはアザータとなる。チョーズンは[冷気]と[火]に対する抵抗10と【魅力】に+2のボーナスを得る。 ヘヴン(秩序にして善):“エレクト”は、黄金の輪と羽毛の生えた翼を持つ以外は、その定命の姿に似た外見をしている。ヘヴンの任務を助けることに十分な時間を費やしたのに、エレクトはアルコンとなる。基本移動速度に等しい飛行速度(平均的な機動性)を得る。 ヘル(秩序にして悪):“ダムド”は定命の姿を保持しているが、さまざまな拷問でひどく傷つけられている。十分長く減るの拷問を耐えたものは徐々にデヴィルに変形していくことを許される。ダムドは[火]に対する完全耐性を得る(しかし火による苦痛への完全耐性ではない。ダムドが[火]ダメージを受けた場合は常にDC15の頑健セーヴを行わなければならず、失敗した場合は苦痛のために1d4ラウンドの間朦朧状態になる)。 リンボ(混沌にして中立):“シェイプレス“ は基本的な姿は保持しているが、その姿は消え去ろうとしているゴーストのように常に波打ちゆらめいている。リンボの混沌の中で十分長く転げまわった後、プロティアンに変形することができる。シェイプレスは(非実体)の副種別、非実体の接触攻撃、そしてその防御的能力から得られた全ての利点を持つ。 ニルヴァーナ(中立にして善): “クレンズド”はその個性に最も近い動物の姿をとる。真の啓発に達した時、アガシオンに変形する。クレンズドは[冷気]と[音波]に対する抵抗10と【判断力】に+2のボーナスを得る。 パーガトリー(真なる中立):“デッド”は自律行動能力を持つ骸骨のように見えるが、アンデッドではない。やがて彼らはアイオーンとなる権利を得る。ダメージ減少10/殴打と[冷気]に対する完全耐性を得る。 ユートピア(秩序にして中立):“リメイド”は同一の体型を保持しているが、何らかの奇妙な書記が羊皮紙の代わりに使ったかのように、濃い黒の書き文字で覆われた乳白色の皮膚を持つ。複雑な文字の行で書かれた謎を解読した時、リメイドはイネヴァタブルに変形してもらうためにアクシアマイトの炉に入ることができる。リメイドは敵意ある変成術効果に対する完全耐性を持ち、【知力】に+2のボーナスを得る。
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謎のD・ホイーラー:コンディション イエロー 攻略 ※チェック・50待ち 合計42枚+15枚 上級00枚 下級19枚 イエロー・ガジェット×3 グリーン・ガジェット×3 TG サイバー・マジシャン×3(D) TG ストライカー×2 TG ラッシュ・ライノ×3 TG ワーウルフ×2 レッド・ガジェット×3 魔法13枚 大嵐 サイクロン 地砕き×3 地割れ×2 貪欲な壺×3 ハリケーン ライトニング・ボルテックス リミッター解除 罠10枚 激流葬 サンダー・ブレイク×2 次元幽閉×3 聖なるバリア-ミラーフォース-(D) 奈落の落とし穴×2 リビングデッドの呼び声(D) エクストラ15枚 A・O・J カタストル ギガンテック・ファイター サイコ・ヘルストランサー 大地の騎士ガイアナイト TG パワー・グラディエイター×2 TG ブレード・ガンナー×2 TG ワンダー・マジシャン×2 ナチュル・パルキオン 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク ミスト・ウォーム メンタルスフィア・デーモン
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《オジャマコンディション》 カーニバルネット対戦から加わった新システム。 某実況野球ゲームや某実況サッカーゲームの選手と同様に、お邪魔に調子が割り当てられるようになった。 コンディションの良し悪しは (良)赤>黄>緑>青>灰(悪) となっている。 お邪魔ゲージの溜まる速度や、お邪魔攻撃の時間に影響する。したがってお邪魔戦では、基本的に調子の良いお邪魔を付けることが基本となる。コンディションはお邪魔を装備したり使用するたびに下がっていく。逆に使わない場合は回復していく。お邪魔によっては回復度合いや減少度合いが異なったりする(ここも実況スポーツゲームと似ている)。なしにもコンディションが割り当てられているのは、Lv3のみの装備戦法への対策だろう。 スタッフは、いろはでの特徴であったコスト制によって、お邪魔の装備が固定化してワンパターンな戦法になってしまうのを防ぐために、このシステムを作ったといえるだろう。 ただし「なし」と「ランダム」は例外。 「なし」はいずれかのLvをお邪魔なしにすると、他のレベルも連動してコンディションが変化する。 ランダムはAC15まで1戦毎にコンディションが上記の影響を受けずランダムに変化し(装備し続けてもコンディションが灰から赤になっていたりすることもある)、AC16では緑のまま変化しないという仕様になっている。
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コンディション/コメント コンディションの増減はダメージなどに影響するけど具体的にはどれくらい?などの情報をお願いします。 -- 名無しさん (2011-10-27 13 50 49) MAGno -- 名無しさん (2011-10-27 15 30 21) ミス。体感だけど、MAGのファイアブラストの与ダメ正常480、好調600、絶好調640って感じ。好調→絶好調の効果はさほど無いのかも。 -- 名無しさん (2011-10-27 15 35 23) コンディションがダメージに影響するわけではなく、コンディションでステータスが増減するだけです。 -- 名無しさん (2011-10-27 16 03 09) これのことか> 好調、通常、40以下(不調) ステータス低下(小)(all-2?)他に何かあるかも?、20以下(絶不調)ステータス低下(大)(all-5?)od回復速度低下(1ずつになる)、0(限界) ステータス低下(大)ダッシュ不可、od回復速度低下 -- 名無しさん (2011-10-27 16 18 31) ステータス低下によりVITが下がり、最大重量が減ります。自分は好調時17.3程度でしたが、普通で15.8ほどに・・・すいません数字はうろ覚えなんで参考程度に。 -- 野菜 (2011-10-27 17 14 04) コンディション125で(正常) -- 名無しさん (2011-10-27 17 25 11) コンディション100で正常 -- 名無しさん (2011-10-27 23 02 19) 141から好調じゃなかったけね -- 名無しさん (2011-10-27 23 29 51) 絶好調は現状ロイヤルスイート+癒しの香x2しか無いのか… -- 名無しさん (2011-10-28 08 43 26) 検証はしてないがコマンド寝そべるでコンディションが回復するらしい(聞いただけなのでマテリアル取得2回だから20分程度では回復しないかな) -- 名無しさん (2011-10-28 09 10 40) ↑コンディションの回復量は10だったとか どの程度から回復できるかもわかっていない状況… -- 名無しさん (2011-10-28 09 12 01) そういえばダンジョンにいるだけでコンディション減るんだっけ?あれは時間で減少なのかな。 -- 名無しさん (2011-10-28 09 20 19) ダンジョントラップ一回につき1は下がってる感じだよ -- 名無しさん (2011-10-28 10 11 13) 30分ほど寝モーションで放置したけど回復せず。 -- 名無しさん (2011-10-28 20 08 50) 1時間ほど街中で寝てたけど回復しなかった -- 名無しさん (2011-10-28 23 59 49) 好調時はODが8ずつ回復していたのに対し、正常時に4ずつに減少しました(同じキャラ、 -- 名無しさん (2011-10-29 05 31 59) ↑失礼 同じキャラ、同じレベル) -- 名無しさん (2011-10-29 05 32 39) コンディション200でODが19ずつ回復した -- 名無しさん (2011-10-29 07 08 12) cd160 好調 ステータス上昇(小) で最大重量16.55 cd139正常にて装備最大重量14.90 -- 名無しさん (2011-10-29 16 21 39) 街で7時間寝モーション放置、ダンジョンで12時間寝モーション放置(攻撃一切食らわず)コンディション回復せず、明らか寝モーションで回復はデマです -- 名無しさん (2011-10-29 18 44 22) 課金にてcd160→cd200へしたみたがステータス(大)にはなっていたが+の数値は変化しなかった。 未実装なんかえ? 装備重量は1~2程度増えたが・・・ -- 名無しさん (2011-10-30 20 08 36) コンディション、ダンジョンでは10分に1ずつ減る感じ。寝てても走ってても攻撃食らっても均一の様子。ただハードヒット食らったら減るみたい。ダッシュ時はキャラによって減り方が違った。要検証。 -- 名無しさん (2011-10-31 10 39 47) 数値には表れないが効果は出てる。FIGやMAGは絶好調と普通じゃ天地の差があると言っていい程 -- 名無しさん (2011-10-31 14 04 12) スラムのは馬小屋じゃなくて豚小屋じゃないか? -- 名無しさん (2011-10-31 16 03 02) ↑豚箱の間違いだろ? -- 名無しさん (2011-11-02 01 54 45) 同じくCD200でステータスの変化なし。デマか+8はデマか? -- 名前なし (2011-11-02 13 41 42) GNO/FIGだがダッシュOD100消費につきコンディション1減少だった。 -- 名無しさん (2011-11-02 20 37 32) 2時間ほどダンジョンにいたけどコンディションはさがらなかった。トラップにかかるたびに1減少を確認。 -- 球根 (2011-11-03 15 24 10) 敵からのダメージ蓄積で確かに減少はするけどハードヒットで減少は確認できませんでした。 トラップはダメージ量に関わらず1減少っぽい。 -- 名無しさん (2011-11-03 16 18 05) CD低いとLvup時のステ上昇率高い気がする(CD0で4連続低下なし) -- 名無しさん (2011-11-03 19 19 07) MAGでアリアゾンビオンラインしててもコンディション減るから他にも減る条件あるかも?一応ODは使ってないんだけどなぁ・・・ -- 名無しさん (2011-11-06 04 00 10) CD0だけどレべupで普通にステ減少 -- 名無しさん (2011-11-06 05 22 12) 矢は-3だったと思う。あと、決戦場は時間経過に含まれてないっぽいような -- 名無しさん (2011-11-06 08 53 40) CDって何? -- 名無しさん (2011-11-06 21 40 19) 人間FIG 武器以外裸でコンディション100からダッシュ 斧装備→減る ナックル装備→減る 素手→減る 片手剣+盾→減らない 片手剣のみ→減る 街中では減らない う〜む・・・ -- 名無しさん (2011-11-07 14 53 10) ダッシュのOD減少に重量補正が加わるってことかな? -- 名無しさん (2011-11-07 17 13 24) CD200、与えるダメージは物理の場合CD160のおよそ1.5倍っぽい。 -- 名無しさん (2011-11-10 15 09 24) おもいっきりダッシュ使ってますが、かかれてるほどコンディションには影響がないと感じてます。感覚ですが、死亡、罠、時間の3つがコンディションに大きく影響してると思います。 -- 名無しさん (2011-11-11 10 34 00) ポークル女THI 短剣+盾持ちなのですが、ダッシュでCD減ったことがありません。THIの特権なのか、ポークルの特権なのか、短剣や盾の効果なのか、まだまだ検証する必要があるみたいですね。拙者はしませんが><; -- 名無しさん (2011-11-12 01 16 24) トラップによるCD減少は、ダンジョンによって違う模様。寺院のトラップはガンガン減っていく。 -- 名無しさん (2011-11-12 13 40 28) 街中で放置してたらコンディション減ったんだけどおかしいかな?それ以来宿屋回復は狩り行く直前にするようにしてるんだが。跡経験値取得かスキル使用で減ると思う。ノーダメージでも減るのだから。 -- 名無しさん (2011-11-13 15 19 57) あ、ダンジョンにいるだけでも減るっていうのを忘れてた。うーんそっちなんでしょうか? -- 名無しさん (2011-11-13 15 21 21) コンディション110で100以下になるまでALL+1がついてました。エコノミールームの価値はそこかな? -- 名無しさん (2011-11-14 09 14 56) 始めて間もない頃、ダンジョン内で抜刀してても減るって書いてあった気がします。。 -- 七誌 (2011-11-14 09 49 57) 抜刀するからコンディション減るんでしょ最初にそうゆう説明してたぞ -- 名無しさん (2011-11-14 12 47 59) ↑↑↑それはソウルランクのボーナスじゃないか -- 名無しさん (2011-11-14 13 49 33) 寺院で罠かかりまくって気付いたらコンディション0だったが、ステータスがマイナスにはなってなかったぞ OD回復量は見てなかった -- 名無しさん (2011-11-15 06 32 43) 絶好調でもステはプラスになってない、つまり眼には見えない隠しステ -- 名無しさん (2011-11-15 10 23 33) ポークルMAGが好調→正常で最大重量0,9減少するVIT1で最大重量0,1上昇なので正常→好調でのステ増加は9? -- 名無しさん (2011-11-15 10 28 00) VIT1で最大重量は0.2増加じゃない? そうすれば正常→好調のステ増加は4か5で、4なら上の表と都合が合いそうだが・・・ -- 名無しさん (2011-11-15 11 18 43) ↑職業によってVIT1毎の重量上昇が変わる。PRIだとVIT1毎に0.15上昇だった -- 名無しさん (2011-11-15 15 48 31) MAGはVIT1で0.1上昇でした -- 名無しさん (2011-11-15 16 18 36) FIGのVITでの重量上昇は「0.2」 自分はロイヤルスイートで2.0以上あがってるからステ上昇10以上かな?ステごとに上昇量が違うのかもしれないけど -- 名無しさん (2011-11-15 22 46 06) Lv9POR-THIでVIT1毎に+0.1、正常→好調で+0.5(11.20→11.70)。法則がわからん -- 名無しさん (2011-11-16 05 44 30) ↑の方でもかかれてた人が居ましたが、OD100分走るとコンディションマイナス1とあるが、「全然へらないよ?」と思っていましたが、先ほど”癒しの香”でコンディション200まで上げたところ OD100ダッシュでコンディション減るわ減るわでショックを受けました・・・。どうやらコンディションが高いと、ダッシュ時のコンディションマイナスが大きくなるようです。私個人でしか体感していないので、コンディション200まで上げた人で検証をお願いしたいところです。 -- 名無しさん (2011-11-16 09 51 43) コンディション141で好調、140に下がったら正常になりました。 -- Lv8-SR2-DWA-FIG (2011-11-16 16 06 11) ステータス画面上の変化について、「正常」のとき最大重量16.40に対して、「好調」のとき最大重量18.20になりました。ステータス画面での見た目のVITは変化なし。コンディション分は別? -- Lv8-SR2-DWA-FIG (2011-11-16 16 08 23) そもそも正常と好調でVITが変化してないって時点でおかしくないか? -- 名無しさん (2011-11-16 16 52 55) ↑でいろんな人が書いてるが、隠しステっぽい。もっと種族+職業でデータが欲しい。 -- 名無しさん (2011-11-16 17 59 40) MAGde -- 名無しさん (2011-11-16 19 15 50) ↑失礼、MAG魔攻116 Int27+7 火矢7レベでマングラー相手にCD正常と絶好調のダメを比較(10体ずつ)してみた。 -- 名無しさん (2011-11-16 19 19 43) 正常:360~400前後 いずれも正面のみ計測 -- 名無しさん (2011-11-16 19 20 59) 絶好調:420~450前後とでた。 しかるに、数値としては+と見えないが、明らかにダメが上がってるので隠しステと見ていいかと -- 名無しさん (2011-11-16 19 22 49) 正常と比べて、好調時、斧ダメ&ヒール回復量が約50upしました。50上げるのに必要なSTR、PIEを考えるとステータス毎の上昇量が全く違うか、全体的にステ+4?ぐらい+攻撃&回復量に追加補正っぽいような気がします -- 名無しさん (2011-11-16 22 46 33) 同種族の同職でも最大重量の上がり値が違ってるってことは、VITアップだけじゃなくて、重量にも補正がかかってるっぽいね。%補正か?賢い人よろしく。 -- 名無しさん (2011-11-17 15 38 01) ノームプリ最大重量。正常13.40。好調14.45でした。 -- 名無しさん (2011-11-17 15 59 19) FIGの最大重量はVIT+1につき0.2だが、コンディションが好調の場合0.4になる。VIT増加装備の脱着で確認できる。 -- 名無しさん (2011-11-18 12 10 56) ダンジョンでダッシュは減るねぇ。ダンジョン武器だしっぱで141→140確認 -- 名無しさん (2011-11-21 16 44 45) 前回、ポークル女THI 短剣+盾持ちで、ダッシュによるCDの現象がないと発言したものですが、CDが200の状態でどんなにダッシュをしても、減ることはありませんでした。ダッシュで減らない条件はおおよその予想はつくものの、検証はしていないため発言を控えますが、トラップの回避が容易でコンディションを維持しやすいTHIポークルと癒しの香でCD181↑維持するという手段はかなり有効みたいです。 -- 名無しさん (2011-11-24 09 16 27) ↑誤字だらけですね、すいません; -- 名無しさん (2011-11-24 09 16 58) コンディション46のときに簡易寝台に泊まり100まで回復。どちらも「正常」表示だがログには「コンディション上昇の影響によりステータス強化」の表示。戦闘での検証は行っていないが、正常の中でも細かい変化があるのか? - 名無しさん 2011-11-25 03 28 08 ↑コンディション60を境にそんなログが出る。同じく戦闘での検証は無し。 - 名無しさん 2011-11-28 14 41 55 VITに関しては通常→好調で1.4倍くらいの差。後、罠の低下は-3 - 名無しさん 2011-11-29 03 44 51 矢が飛んでくる設置型トラップ-3になる - 名無しさん 2011-12-03 09 40 33 武器を振っているだけでも減少するようです。斧でMOBと戦っている際ノーダメージにも拘らず「コンディション低下により~」のログを確認。素振りだけでも減少するかどうかはちょっと未確認です。 - 名無しさん 2011-12-05 20 56 50 抜刀状態は減るって一番最初の説明であったよ - 名無しさん 2011-12-07 07 28 22 180、200をお目にかかることがないのと、課金しても2-3時間くらいですぐに下がる可能性があるのはなんだか勿体無くも感じる。イベントとかあればいいが。 - 名無しさん 2011-12-07 09 24 09 ディメント褒章にコンディション+20がほしい - 名無しさん 2011-12-11 01 34 16 ポークル女THIのものです。種族、装備いろいろ変更して検証しましたので報告を。盾を装備時、ダッシュによるコンディション減少が一切なくなることを確認しました。片手剣+盾は試していません、盾は小型、中型のみでの検証です。 - 名無しさん 2011-12-14 22 42 16 Lv16コンディション147 推奨Lv17のダンジョン入ってすぐの場所に、納刀状態、装備無しで放置 リアルタイム約16分~17分でコンディション1低下。他にも下がる要因調査中ですが、不明すぎる...(街に戻れば時間はリセットされる模様) - 名無しさん 2011-12-29 13 46 17 ↑追記、同条件で状態を変化。抜刀状態のみだと、約8分で1減少、抜刀6分納刀約4分で1減少。 抜刀状態は納刀状態の2倍の速度で減少のようです。 - 名無しさん 2011-12-29 15 12 01 ダッシュではなく歩行距離に関係があるようです。街の中では立ち止まり状態ではコンディション減少せず、歩き回るとダッシュしなくても減少します。 - 名無しさん 2011-12-31 10 14 10 また、ダンジョン内は経過時間でも減少します。被ダメ量や被ハードヒットについては検証中。 - 名無しさん 2011-12-31 10 15 46 絶好調OD回復16です。 - 名無しさん 2012-01-02 12 51 23 宝箱の解錠失敗からの睡眠ガスでは減少しませんでした。小数点以下はわかりませんが。 - 名無しさん 2012-01-04 17 37 56 ステップ時のOD減少値もコンディションにて異なる模様です。具体的な数値はまとめてません。どなたかコンディションごとのステップ値がわかりましたら教えてください。 - 名無しさん 2012-01-05 14 42 52 15固定じゃね - 名無しさん 2012-01-05 16 50 26 20じゃなかったっけ?仕様変更? - 名無しさん 2012-01-06 10 34 56 ステップは15、ダッシュジャンプが20、ベータからずっと変わってない - 名無しさん 2012-01-06 10 52 19 設置トラップによる影響を編集しました - 名無しさん 2012-01-07 04 00 40 魔法防御にも影響ある模様です。火耐性10水耐性10魔法防御139で正面から受けた場合、好調時被ダメは常時1、正常時被ダメ30前後でした。 - 名無しさん 2012-01-07 08 40 21 相手を書き忘れたブルフェザー相手です。戦闘中にコンディションダウン>被ダメアップになりました。 - 名無しさん 2012-01-07 08 55 09 ステップって10かと思ってた・・・あれ? - 名無しさん 2012-01-08 01 32 03 ほんとだ15だった。昔10だったような気がする - 名無しさん 2012-01-08 01 33 04 過去コメントより)当方エルフMag(重量オーバーせず)ですが、街中では歩行、ダッシュ、放置してもコンディションが落ちることはなかったのですが、(コンデ常時140~160で行動する限り)減少したと仰る方の種族、職業、重量、コンディション状態、何分放置(歩行、ダッシュ)したか詳細お願いします。 - 名無しさん 2012-01-10 12 45 54 現在いるところ、職業orVITによってダッシュ時のコンデ減少が変わるようです。コラボBOSSのところでダッシュすると面白いくらい減る - 名無しさん 2012-01-30 11 50 25 コンディションで上昇する数値って固定じゃなくて割合じゃないの?料理たべて+3より好調の方がはるかに数値あがってる気がするんだけど - 名無しさん 2012-02-20 13 20 43 「好調」状態は単純な能力値の補正以外にも、別の部分で各種大幅なブーストが掛かってる。ここには書いてないけど - 名無しさん 2012-02-20 15 48 37 ↑↑割合。1.6 1.45 1.0 0.8 0.6… - 名無しさん 2012-02-21 01 46 45 コンディション0のとき、OD自然回復量は1でした。 - 名無しさん 2012-02-23 13 26 56 コンディション200(絶好調)で、OD自然回復量16でした。 - 名無しさん 2012-02-23 13 31 12 コンデションですが、ファイターでVIT+1の時最大重量+0.2ロイヤル泊まったら+1.0でしたのでALLステータス+5ではないでしょうか - 名無しさん 2012-02-28 17 45 24 いいえ。装備重量に関してはまた別です。好調だと+1VIT/+0.2重量に追加で+2VIT/+0.2重量ではないかという調査データがあります - 名無しさん 2012-02-28 19 34 00 コンディション0(暁)でのLVアップは、ステボーナスに影響して、マイナスが多いってことありますか? - 名無しさん 2012-03-08 04 15 56 効果の与ダメ/回復量は攻撃、呪文に対するもので、その他のスキルには当てはまらないです。 - 名無しさん 2012-03-08 18 30 27 ここに書くべきかどうかわかりませんが、職業別、コンディション別の重量計算式ってあるのでしょうか? - 名無しさん 2012-03-15 10 31 45 ↑知りたいですが、見つけられませんでした。。。 - 名無しさん 2012-03-29 17 33 11 ↑↑↑↑馬小屋でもロイヤルスイートでもステボーナスには影響ない”らしい”ので、暁でも影響ないのではないかと思われます。 - 名無しさん 2012-04-11 22 54 07 夢幻の試練場の通常エリアには設置罠がないので、絶好調にしてから行くと良い感じです。 - 名無しさん 2012-04-11 22 54 27 ↑通常エリアは良いですが、Cemeteryに行くと地雷罠でガタ落ちします。要注意。 - 名無しさん 2012-04-17 15 16 04 コンディション「不調」 OD回復量最低値4とありますが、正しくは2です。 - 名無しさん 2012-04-20 23 26 34 コンディション「絶不調」 OD回復量最低値1 - 名無しさん 2012-04-20 23 29 04 ↑たしかにスキルとスキルレベルによって違いすぎる。コンディション変化でのメッセージは「ステータス上昇」だから、関連パラメータが増加→したがって威力が増加しているなら納得だけれども。 - 名無しさん 2012-05-16 23 26 18 上のほうにも書かれていますが、重量に対するVITの割合は、 1.6>1.45>1.0>.8>.6 - 名無しさん 2012-06-11 03 07 24 ↑コンディションによるVITの増加量(掛け率) - 名無しさん 2012-06-11 03 08 50 設置トラップ、爆弾箱。コンディション-1 - 名無しさん 2012-07-17 18 24 25 過去を掘ってすまないんだけど、好調・絶好調の特性値Up量って最大重量の変化から出したんでしたっけ?だとしたら+いくつではなくて割合増加ということも有り得るのかな。DEXジェムを大量に積んでいる方のご意見などあればとても貴重なんだけどどうなんでしょう? - 名無しさん 2012-07-18 19 52 22 魂の天秤のコメントに、コンディション変化で基本蘇生率が変わったという報告あり。これはLUKが増減してるからなのかな。そうなると高LUKな方のデータも出ると良さそうですね。 - 名無しさん 2012-07-19 08 29 23 ↑2 ヒールのコメントで正常&好調でのPIE変化について仮説立証中です。コンデによるPIE増減は固定ではなく倍率の可能性大。 - 名無しさん 2012-07-21 23 09 57 ↑3過去にFAダメージ検証をしたことがあった。INT20(通常)とINT14(好調)のLV1-MAGそれぞれでダメージが同値になった。好調以上は全ステ1.45(1.6)倍だと思う。 - 名無しさん 2012-08-20 02 52 24 VIT値での最大重量ですが、上昇量が固定で無い可能性があります。PRIでVIT補正込み60ですが0.2または0.3上昇しています。コンディションの掛け値も計算が合わなくなっている様な気がします。 - 名無しさん 2013-01-04 02 32 55 PRIが好調だとVITにつき+0.2175、+0.2 or 0.3/1VITに収まりますが、どのような検証で現状の式が違うと思ったのかより詳細な内容をお願いします - 名無しさん 2013-01-04 09 38 52 ↑間が開き失礼しました。前回と環境が違いますが、ゲーム表記上でVIT44_20.45、VIT45_20.75ですが、記載されている計算に当てると、11+(44*1.45*0.15)=20.57(20.55)、11+(45*1.45*0.15)=20.7875(20.75)でズレが生じている気がします。計算の仕方が間違っているのでしょうか? - 名無しさん 2013-02-25 05 02 25 ↑2 自己解決しました。職別でのVIT上昇値以下は切り捨てになるのですね。PRIだと最小上昇幅が0.15刻みと言う事で解決しました。参考までに張っておきます。(好調)_VIT43 20.30、VIT44 20.45、VIT45 20.75、VIT46 20.90、VIT47 21.20、VIT48 21.35 - 名無しさん 2013-02-25 05 21 06 サンジェント遺跡でジェムコンテナをFigソロしたとき,2時間ほど斧で殴っていたのですが,コンディションが減る度にダメージ平均値が下がっていたように感じました。ステUPとは別に数値自体も微細に影響していると思われます。 - 名無しさん 2013-02-25 17 18 26 それは新説だね。可能なら具体的な数値の提出をお願いしたい。 - 名無しさん 2013-02-25 17 55 04 宝目当てに挑んで後悔しただけなので手元にデータはないですが,ラブリュス+5よりデストロイヤー+5のほうがダメが高いのと,デスペラして300を割るか超えるかでやっていたのでダメージが下がっていくのが悲しかった記憶しかないです。誰か追試をお願いします。 - 名無しさん 2013-02-25 18 06 49 首都100万の宿が気になるけど後悔する気しかしない… - 名無しさん 2013-03-16 11 22 44 君主と忍者のVIT 重量の実測データが数点あれば上昇率計算できそうなのですが、現職の方々へ実測値コメントお願いします。 - 名無しさん 2013-10-08 14 16 23 今さらだとは思いますが、「死亡」によって確率でコンディションが-1されます。100%ではありません。 - 名無しさん 2013-10-27 01 43 23 コンディション40↓でスキル使用不可に。 - 名無しさん 2014-05-13 21 03 14 修正 39↓ - 名無しさん 2014-05-13 21 03 34 あれ?40だったかも - 名無しさん 2014-05-13 21 05 08 100万の宿でコンデがたった170とか運営の脳みそ腐ってるんじゃねーか?200にするか、せめてお香1回で200に届く180にするべきだ。現状では全く意味がない。 - 名無しさん 2014-07-22 11 56 19
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無UN プラクティショナー プラクティショナー MAX Lv45 クラスチェンジ可能 性別男性 必要統率 14 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1380 1320 1410 4110 LvMAX時能力(純正品) 5500 4400 4680 14580 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル クイック・イレディケイト敵DF -2% 初期 ☆ MAX ★★★★★ 売却価格 2870マーニ 入手経路 13年11月イベント報酬 召喚セリフ「すぐに終わりますから、我慢してくださいね。」 図鑑テキストおや、今日はどうしました? ほぅ、小悪魔が取りついて肩が重く、頭が痛い、と。分かりました。では、魔力照射で浄化してしまいましょう。動かないでくださいね。狙いを外してしまうと、悪化してしまいますから。 レアリティ一覧(正義の医師) 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 無 Uノーマル プラクティショナー 45 14 敵DF -2% 初期 ☆ 2013/11/15~2014/01/28 レア プレサイスサージョン 55 23 敵DF -5% 初期 ☆ 無 Sレア アンダーバウンサー 65 38 敵DF -7% 初期 ☆ Uレア ディスポーザルプラスワー 75 61 敵DF -10% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) LvMAX時ステータス追加しました -11/24 コメント
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コンディション コンディションはキャラクターの調子を示すステータスで、コンディション値の値で4種類に分類されます。コンディションが高いとキャラクターの性能が上昇します。 コンディションとその恩恵 コンディション 表記 OD自然回復量 与ダメージ与回復量 最大重量 181~200 絶好調 16 1.60倍 ステータス上昇(大) 141~180 好調 8 1.45倍 ステータス上昇(小) 41~140 正常 4 1.00倍 なし 21~40 不調 4 0.80倍 ステータス低下(小) 1~20 絶不調 2 0.60倍 ステータス低下(大) 0 限界 1 0.60倍 ステータス低下(大) 最大重量 最大重量は、装備品をデメリットなく装備できる重量の上限値で、装備重量が最大重量を超過すると移動速度低下効果のデバフ***が付与されます。最大重量は現在の職業とvit及びコンディションの状態で決定され、装備重量は装備している装備品の重量の総和になります。 職業ごとの最大重量 職業 基礎重量 VITごとの補正 名前
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スペシャルコンディション 路面コンディションによる動きの違い ウエットコンディション GT3から新たにウエットコンディションが追加されてます。 ウエットとドライでは車体の動きがどう違うのか検証して確かめたいと思います。 ※使用車種:MAZDA 787B 状態は完全ノーマル 1、ウエット、通常での前進 TCSはオンとオフで検証、車はノーマルの状態 ○ウエット TCSオン 多少、通常路面と違って加速しづらい事がありますけど、スピードが乗ってくれば問題ないでしょう。 難点なのは減速。ちょっと体制を崩しただけですぐスピンしてしまう恐れがある事が難点ですね。 TCSオフ かなりホイルスピンが起こってしまいます。 アクセル全開だとなかなか前に進めない。的確なアクセルワークが必要になるでしょう。 ○通常 TCSオン 加速に何の障害も無いです。スムーズに加速して行きます。 最高速の伸びが少々劣るという点もありますが、大して差は無いと思います。 TCSオフ 低速でホイルスピンはするものの、ウエットよりは操作しやすいです。 車に慣れてくれば是非TCSオフでもドライヴをオススメします。 2、ウエット、通常でのコーナリング TCSはオン、オフの2通りで検証します。車は購入時のままです。 ○ウエット TCSオン ASMが無いためか、強烈なオーバーステアかアンダーステアが出ます。 ホイルスピンはしないため、オフの時より操作感覚はマシです。 コーナリングの途中ではいきなり車が横滑りを起こして滑っていってしまう事もあります。 TCSオフ 低速コーナーの多い筑波サーキットなので、かなり運転が難しいです。 コーナー中でも容赦なくホイルスピンが襲ってきてしまいます。 乗りこなすにはかなりのドライヴィングスキルが必要となるでしょう。 ○通常 TCSオン 通常でTCSを入れると運転がかなり楽になります。 ホイルスピンが起こらないため、アクセル全開にしておけば問題ないでしょう。 低速コーナーも楽々クリア出来ます。 TCSオフ 低速コーナー等では悪戦苦闘すると思いますが、高速コーナーは速く走れます。 TCSに慣れればオンの時より遥かに速く走ることが可能になります。 ■検証の結果 まず解ったのは、ウエットコンディションにTCSオフが不向きな事です。 大パワーの787Bでは、かなりのホイルスピンを引き起こしてしまうため、 前進すら難しく感じてしまいます。ウエットではTCSオンで走りましょう。 腕に自信のある方はオフで走ってみるのもまた一興でしょう。 タイムトライアルでTCSオフ、ウエットを走っていればドライヴィングスキルの向上に繋がるかもしれません。 2つ目に、できるだけTCSは切った方(OFFで走る)が速いという点です、 GT|TAでも上位に入っている人はほとんどTCSなしでのチャレンジです。 ホイルスピンは嫌だといって逃げずに、少しずつチャレンジして行けば、 自然とTCSを切って走る癖が身に付くでしょう。 それと同時に、的確なアクセルワークが身についてくると思います。
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アイテムに対するコンディションクレームがバイヤーから来ます コンディションクレームはいずれかの方法で連絡が来ます。 メール eBay case paypal case Negative 対応方法は以下の通りです。 ①まずはトラッキングで到着日を確認する 到着から30日以内のクレーム ※eBay case openなしでも対応してOK テンプレ集 コンディションが説明と異なる(一部返金) 一部返金で折り合いつかず、~$100未満の商品の場合 コンディションが説明と異なる(アイテム代金返金 またはアイテム+送料返金) 一部返金で折り合いつかず、$100以上の商品の場合返送してもらい、全額+返送費を返金しましょう。 コンディション返送希望の場合 返送時の住所 返金します 到着から30日経過済みのクレーム ※eBay case openしてもらいクレームに対応する 到着から30日経過しているので、クレームをcase openして貰えたら対応します
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コンディションは基本的にすべてVG~EXで統一してあります。 中古商品なので、ある程度の傷・痛み・汚れは考慮頂きたいと思っています。 テンプレ集 gradingに関して