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正式名称:MSM-04 ACGUY パイロット:アカハナ コスト:1500 耐久力:450 変形:× 換装:× 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 90 9~114 バルカンと言う名のマシンガン 格闘CS アッガイ 呼出 - 90 サブ射撃 6連装ロケットランチャー 3 90 動き撃ちできるBZ 特殊射撃 ジュアッグ 呼出 3 110 バリア判定を出しつつ多数のミサイル レバーN特殊格闘 アッグ 呼出 3 91/91 地上/空中で性能が異なる レバー入れ特殊格闘 アッグガイ 呼出 95 ヒートロッドで格闘攻撃 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 クロー NNN 191 派生 頭部バルカン N射NN射 115170 前格闘 ヘッドスライディング 前 85 横格闘 連続叩きつけ 横N 132 後格闘 ジャンプ叩きつけ 後 90 アシストでキャンセル可能 BD格闘 ローリングアタック BD中前 128 バーストアタック 名称 入力 威力 F/M/他 備考 アッガイ3体 呼出【ローリングアタック】 3ボタン同時押し 143/138/130 受け身不可 アッガイの待機が可能 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】バルカン 【格闘CS】アッガイ 呼出 【サブ射撃】6連装ロケットランチャー 【特殊射撃】ジュアッグ 呼出 【特殊格闘】アッグ/アッグガイ 呼出【特殊格闘】アッグ 呼出【地上時N特殊格闘】土竜攻撃 【空中時N特殊格闘】突撃 【レバー入特殊格闘】アッグガイ 呼出 格闘【通常格闘】クロー【通常格闘射撃派生】頭部バルカン 【前格闘】ヘッドスライディング 【横格闘】連続叩きつけ 【後格闘】ジャンプ叩きつけ 【BD格闘】ローリングアタック バーストアタックアッガイ3体 呼出【ローリングアタック】 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 16/04/17 新規作成 解説 攻略 機動戦士ガンダムに登場した水陸両用MS。パイロットはジャブローで搭乗した工作兵アカハナになっている。 ザクIIの動力部品を流用したことで生産性を高めており、状況に応じて変更可能な両腕、ステルス性の高さなどから偵察任務に多く使われた。 シリーズを通して、可愛い外見とは裏腹に忙しなく動いて相手の読みの及ばないレベルまで攻め立てていく機体。 ほとんどのモーションは「マスコット枠」という扱いから大体がオリジナルで、原作ではここまで愛らしい動きはしていない。 本作では一部キャンセルルートが追加、武装強化以外は基本変わらない様子。 各種アメキャンや後格などによる変則的な機動と、ジュアッグ等の優秀な近接択を駆使したタイマン・荒らし戦法に長けた機体。 タイマン状況をうまく作れれば、相手によってはカットが入らない限り封殺出来ることも。 素のブースト性能は低めでかつ地走であるが、後格によってそこそこ機敏な空中機動が可能であり、全体的な機動性は悪くない。 射撃武装の有効射程が短く、中距離以遠でやれることは少ないのが弱み。 また何だかんだで地走なので、地走メタ武装持ちの相手をするのは骨が折れる。 武装の相互キャンセルは多くズサキャンなど多くのテクもあり、見た目通り職人向け。 かなりの練習を必要とするが、地道に大胆にがんばればその変則機動を活かしてガンダム達に一杯食わせる事もできる。 勝利ポーズ 通常時 右手を突き出した状態でクローを開く。かわいい。 アシスト出現中 アシストの3機に囲まれて、上空のカメラに向けて手を振る。とてもかわいい。 覚醒中 着地して、伸ばした腕を構える。かわいい。 敗北ポーズ 体育座りをする。かわいい。なお元ネタはジャブロー内部潜入中の再現。 キャンセルルート メイン→サブ・特射・特格・前格・後格 格CS→後格 特射→メイン・特格 特格→メイン・特射 後格→特射・特格 前作からの変更点 メイン:性能低下(誘導ダウン?) 格闘CS:後格へのキャンセルルート追加 レバーN特殊格闘 アッグの誘導強化 射撃武器 【メイン射撃】バルカン [撃ち切りリロード 5秒/90発][属性 実弾][6hitよろけ][ダウン値 0.2/1hit][補正率 -3%/1hit] 腕に内蔵されたバルカン砲による射撃。性能・使い勝手はマシンガンにそれ。 1クリックで3発、長押しで最大15連射可能。6hitでよろけ。 本作で誘導や銃口補正が弱められたため、以前にも増して集弾性は良いとは言えない。これ一本で立ち回るのは最早厳しい。 オバヒでないとよろけを取りにくいが、プレッシャー自体はまぁまぁあるので撒いていこう。 単体の性能は褒められたものでないが、キャンセルルートの豊富さが最大の利点。 サブ、特射、特格、前格、後格へキャンセル可能。後格へのルートによって中々機敏に動ける。 特射、特格からのキャンセルルートもありアメキャン落下にも対応している。 【格闘CS】アッガイ 呼出 [チャージ 2秒][属性 アシスト/格闘][特殊ダウン][ダウン値 ][補正率 -20%] 体育座りしたアッガイを目の前に呼び出し、相手に向けて蹴り転がす。 アッガイは覚醒技同様、壁やエリア限界ラインで跳ね返り、相手に命中すると真上に跳ね飛ばしてダウンさせる。 弾切れ無しのチャージ攻撃なので置き攻撃として撒いてやりたい所だが、挙動を制御しにくく味方も自分も跳ね飛ばすので良くも悪くも事故らせ用。 本体による追撃択が少ないのがネック、追撃無しでも拘束にはなるが味方誤爆から敵フルコンのリスクも重い。 特にアッガイの生命線である後格を封じることになるので、立ち回りに粗が出てしまう。 自爆狙いなど使い道がゼロというわけではない。一応使い時は考えてあげられなくもない。 【サブ射撃】6連装ロケットランチャー [撃ち切りリロード 6秒/3発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(弾頭2.0/爆風0.5)][補正率 70%(弾頭-20%/爆風-10%)] 単発のロケット弾を放つBZ系射撃。弾の回りはやや悪い印象だが他はまずまず。 弾頭70ダメージ、爆風25ダメージ。 ヒット時に浮かせるため追撃も狙える。タイミングを合わせれば3連サブも可能。 ただし1発目の弾頭からきっちり当たっていた場合、2発で強制ダウン。 動き撃ちできるBZなので、振り向き撃ちメインからキャンセルして自由落下に移行可能。 アッガイ唯一のダウン射撃なので、メインやアシストからの追撃などしっかり当てていこう。 【特殊射撃】ジュアッグ 呼出 [撃ち切りリロード 6秒/3発][属性 アシスト/実弾][よろけ][ダウン値 1.0/1hit][補正率 -30%/1hit] 「ジュアッグ!援護を!」 ジュアッグを呼び出してランチャーを発射させる。アシストに射撃シールド判定あり。 無誘導であるが発生・弾速・範囲に優れており、シールド付きでズサ対応、キャンセルルートも豊富でアメキャン落下可と至れり尽くせりの性能。 特に近距離では強力な一手となる。自衛の要でもあるため、アッガイの生命線となる。 レバー左右入れでアシストの位置を左右にズラせる、偏差射撃として利用可能。 これをやると自機の正面ががら空きになり相手の攻撃を防御できないので横移動からでもN特ができるよう練習しておこう。 それ以外でもアッガイの滑りで守ってくれない事もあるので、なるべくなら後ろステなどから出すと良い。 メイン、特格へキャンセル可能。アメキャンができるのは嬉しい。 ズサキャンにも対応しており、地走に移行してる状態で使用するとオバヒよりも硬直が少なくなる。 リロード開始はジュアッグがステージより消えてからで、それらを含めれば8秒程度といったところ。 微妙にもどかしい回転率なので、撃ちきりリロードということもあって弾数管理は重要。 【特殊格闘】アッグ/アッグガイ 呼出 [撃ち切りリロード 5秒/3発][属性 アシスト/格闘] Nでアッグ、レバー入れでアッグガイ。弾数は共有。 両者ともメイン、特射へキャンセル可能。 こちらも場から消えてからでないとリロードが始まらないので注意。 出したアシストにもよるが、体感で平均リロード時間は7秒程度。 理論上、最後の一発は確実に当てる、あるいは外してもすぐ消える地上アッグにすると回転率はやや向上する。 【特殊格闘】アッグ 呼出 「アッグ!侵攻しろ!」 アッグは地上と空中で性能変化する。 いずれも命中すると多段hitのスタン、格闘戦をしてる中に送り込むと誤射になりやすいので注意。 本作では目に見えて誘導が付与され、ほんのりとではあるが相手に向かって「侵攻」してくれる。 【地上時N特殊格闘】土竜攻撃 [スタン][ダウン値 1.2(0.3×4)][補正率 72%(-7%×4)] 地上では地面に潜り相手の真下から土竜攻撃。1hit25ダメージ。 相手の真下まで移動した後に一瞬動きを止めてから飛び出すらしく、横移動中の相手には全く当たらない。 射程限界は緑ロック辺りまで(それより遠いと緑ロック地点で飛び出してしまう)。 一応潜る前でも当たり判定が存在する。 地中に潜る都合上中々破壊されない。(爆風は地面を貫通しているらしく、潜った状態でも壊されたりする) 【空中時N特殊格闘】突撃 [スタン][ダウン値 2.0(0.2×10)][補正率 70%(-3%×10)] 空中では一旦停止し、その後徐々に加速しながら相手に真っ直ぐ突進する。1hit10ダメージ。 誘導はそこまでだが、アッグ自体がデカくて判定が大きく、移動速度の遅さから逆に引っ掛けやすい。 各種特格の中で抜けて性能が良く使いやすい。後格を生かした空中戦も出来る事もあって、特格はこれだけで良いレベル。 レバ入れの方もだが近距離でこれを盾させると長時間敵を固められるのでめくりがほぼ確定する。 【レバー入特殊格闘】アッグガイ 呼出 「アッグガイ!奴を捕えろ!」 アッグガイは地上を走り、相手に至近すると腕から伸ばしたヒートロッドで攻撃。どう出しても性能は変わらない非常に素直なアシスト。 何故か本作ではZZに登場したタイガーバウムのコレクション仕様カラー。ハマーンアッガイは消えたのだが…。 本作でも相変わらず誘導が弱い、地走しかできない、攻撃動作の発生が悪いと散々。当たる方が珍しいレベルのハズレアシスト。 悲しいかな、今回もアッグ狙いのコマンドミスを狙ったようなイジワルな仕様という他ない。 とはいえドルブ相手などに撒くとちょっと鬱陶しいかも。 基本的にはアッグに弾数を割き、こちらが出ないように。 レバー入れ特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ヒートロッド 30(95%) 30(-5%) 0.5 0.5 よろけ 2段目 59(90%) 30(-5%) 1.0 0.5 よろけ 3段目 95(80%) 40(-10%) 1.8 1.0 よろけ 格闘 両腕のクローを駆使する。 後格を始め基本的には姿勢制御用だが、1500の格闘としては一部強力なものを持っている。 疑似タイマンなど確定どころでは狙えなくもない。 【通常格闘】クロー クローで真正面から何度も殴りつける。 相変わらず判定に優れる。ダメージを伸ばすにも有効。カット耐性は微妙。 【通常格闘射撃派生】頭部バルカン 足を止めてその場でバルカン連射。 威力の低さに対して補正が非常に重たく、出し切りにすら劣る。 初段から当てても強制ダウンを奪えるのは数少ないメリットと見るべきか。 その特性上残りダウン値猶予が少なくなるほど使う意義が無くなる 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目(1) 右フック 30(90%) 30(-10%) 1.3 1.3 よろけ 1段目(2) 左フック 62(80%) 35(-10%) 1.8 0.5 よろけ ┣射撃派生 バルカン 115(32%) 5(-3%) 5.0 0.2*16 よろけ ┗2段目(1) 右フック 94(72%) 40(-8%) 2.0 0.2 よろけ 2段目(2) 左フック 130(64%) 50(-8%) 2.1 0.1 よろけ ┣射撃派生 バルカン 170(20%) 5(-3%) 5.1 0.2*15 よろけ ┗3段目 叩きつけ 191(54%) 95(-10%) 3.1 1.0 ダウン 【前格闘】ヘッドスライディング 地上で使うと地面を滑り、空中で出すと斜め下に滑り込む突撃1段。 地上では走って近寄ってから飛び込んで滑る。可愛い。 空中からの降下に持ってこいかもしれないが、当てる目的で振るものではない。 その用途にしてもキャンセルルートが豊富な後格闘に食われている印象も大きい。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 体当たり 85(80%) 18(-4%)×5 2.0 0.4×5 ダウン 【横格闘】連続叩きつけ 回り込んで両腕をぐるぐる回して叩きつける駄々っ子格闘。 それなりに初段性能は良く、攻めに振るならこれがお勧め。 出し切ってしまうと追撃が難しいため、出来れば3ヒット目でキャンセルしてコンボに繋ぎたい。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目(1) 叩きつけ 28(90%) 28(-10%) 1.3 1.3 よろけ 1段目(2) 叩きつけ 60(80%) 35(-10%) 1.8 0.5 よろけ ┗2段目(1) 叩きつけ 95(72%) 45(-8%) 2.0 0.2 よろけ 2段目(2) 叩きつけ 132(64%) 50(-8%) 2.1 0.1 ダウン 【後格闘】ジャンプ叩きつけ 浮き上がり、前に大きく進んで叩きつけるピョン格の一種。 高度は稼ぎにくいが前方への移動力に優れる。 メインからキャンセル可能で、ヒットに関わらず特射・特格でキャンセル可能。 飛び上がった瞬間にキャンセルすると大きく移動しながら弾幕を張ることができる。 特にメイン→後→アメキャン→後→アメキャンというキャンセルループは目を見張る追い性能がある。 アッガイの生命線ともいえる格闘。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 叩きつけ 90(-20%) 2.0 バウンド 【BD格闘】ローリングアタック 一瞬溜めてから体育座りで前転。動きが似ているためか「飛鳥文化アタック」と呼ばれることも。 かわいい動きだが、前格同様これも当てる目的で使うべきではない。攻撃面では封印安定。 どちらかと言えば移動用で、伸びが意外といいことからこれを活かした移動テクが存在する。 一応メイン等の追撃に使えば反撃のリスクは低くなるが、硬直が短いわけでもないので微妙。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目(1) ローリング 92(79%) 14(-3%)×7 2.1 0.3×7 よろけ 1段目(2) 転倒 128(75%) 45(-4%) 2.5 0.4 ダウン バーストアタック アッガイ3体 呼出【ローリングアタック】 「これでしとめる!一斉にかかれ!」 格闘CSと同じアッガイを3機同時に呼び出し、同時転がすアシスト攻撃。 出現直後は空中で回転したままその場で待機し、本体の攻撃入力に連動して動き出す。 待機時間を長く置くほど転がる速度が上がる。 動作が非常に短いので誤爆の可能性が低いと踏んだら強気に狙っていこう。 待機状態があるのでコンボ後の起き攻めタイミングを合わせやすく、位置が良ければ壁反射を利用して強力な地走殺しも可能。 アシストの耐久値は低く、相手の攻撃に巻き込まれると容易に破壊される点に注意。 発動直後の待機状態に鞭などの範囲武装を合わせられればその一撃で全滅することも。 またアシストの特性上、自身が撃墜されると出したアッガイも即消滅するので、死に際の置き土産には使えない。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/E,L/S/M ??/??/?? 戦術 言葉にすると非常にハードルが高いが、多数のアシストを駆使して相手の視点を奪い、被弾を避けつつスタンやよろけを取って拘束していく、疑似タイに強い機体。 足の止まらない二つの武装や豊富なキャンセルルートは、使いこなせば軸をずらし続けることが可能で、近距離における射撃戦には強い。 アシストがうまくハマれば、相手に反撃を許さず、一方的にハメて撃破することも可能である。 立ち回りとしては赤ロックの短さから程々に前には出つつ、かつ存在感を出しすぎないよう弾をばら撒いていく。 一度狙われた場合はブースト有利をまず取る必要があり、ピョン格や落下キャンセルを駆使して着地し、ブーストを回復していかなくてはいけない。 上昇の早いピョン格を持つため、地走機体の中でも珍しく横封鎖の攻撃に強いため、地走と侮って安易に範囲攻撃を撃ってくる相手の度肝を抜いてやろう。 欠点は回避能力を前提とした、近接寄りとしてはやや低めの耐久値と、いじわるな武装配置になっていること。 暴発を狙った外れコマンド「アッグガイ」の存在は使い始めには特に厄介で、レバーが忙しいこの機体的にはコマミスを誘われやすい。 アッグガイをしっかり封印出来るようになることが、アッガイ使いの初歩と言える。 とにかく、ヘビーアームズと並んで、使いこなすまでが茨の道というのが難儀な機体である。 しかし自分の手足のように扱えれば3000すら圧倒するポテンシャルを秘めている。是非とも使いこなしてアッガイの真の力を敵に見せつけよう。 EXバースト考察 「アッガイの真の力、見せてやるぜぇ!」 Fバースト 格闘攻撃補正 +10% 立ち回りの要となる後格を始めとする格闘強化の恩恵を受ける。 元々射撃のキャンセルルートは十分過ぎるくらい持っており、それに射撃→格闘キャンセルが付く形となる。 地味に強力な横格や元々生命線のアシストなど、色々活用してダメージを取りに行きたい。 当然リスク覚悟で突っ込む羽目になるわけだが、覚醒落ちには気をつけよう。 Eバースト 低耐久・低機動力・荒らし重視の性能から半覚抜け出来るのはかなりのメリット。 しかし相変わらずの低火力・低い放置耐性を補えないのはやはり辛い。 抜けたところでその後のフォローが難しく、消極的かつ安定だからこそ、アッガイのような特異な機体には不釣り合い。 Sバースト 射撃攻撃補正 +7% 元々キャンセルルートが豊富な上、撃ち切りリロードかつ弾数が多いので恩恵は少ない。 ブースト回復量の少なさもネックなので、総じて相性は悪目。 Lバースト 相方負担が大きいので覚醒で支援したい気もあるが、結局その後放置されてしまえば元の木阿弥となる。 爆弾戦法目的のL覚も微妙。爆弾する機体は覚醒を撃った後に速やかに落ちるための手段が不可欠だが、アッガイにはそれがない。 L覚で十分荒らし展開を作れる攻め特化機体や支援力の高い2000と比べると、アッガイではさすがに圧力不足が気になるところ。 Mバースト 格闘攻撃補正 +6% 射撃攻撃補正 +3% 機動力を上げる汎用的な選択肢で、詰めにも逃げにも使える。 後格→アメキャンにブースト強化が合わさることで、縦横無尽にフィールドを跳び回ることが可能になる。 僚機考察 追われると怖いが放置されても困る機体+荒らし重視の機体なので、相方も荒らし重視の機体だと比較的動きやすい。 あるいは疑似タイでならある程度強みを発揮しやすいので、なるべく注目度の高い機体が望ましい。 3000 2500 2000 1500 外部リンク したらば掲示板 - アッガイ Part.1 コメント欄 格闘CS→後格はマキONからありますよ -- 名無しさん (2019-08-28 22 13 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/46.html
MSM-04 アッガイ アッガイ パーツデータ MSM-04 アッガイ 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 10 80000GP クロー 歩行 マーシャルマスタリ水中適正スラスター 頭部バルカン 腕部メガ粒子砲 MG 81 300000GP 備考 レッグパーツはボディパーツと一体化しているため存在しない。 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 アッガイ パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 3040 1 900 0.14% 0.14% 95% Lv01 マーシャルマスタリLv01 水中適正 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 マーシャルマスタリLv01 水中適正 Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 18240 1 12860 0.91% 0.91% 90% 7480 Lv01 水中適正 --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 水中適正 Lv★ % % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 3040 1 900 0.14% 0.14% 0% 2460 Lv01 マーシャルマスタリLv01 水中適正 --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 マーシャルマスタリLv01 水中適正 Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 6080 1 770 0.29% 0.29% 90% Lv01 スラスターLv01 水中適正 --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 スラスターLv01 水中適正 Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 10 81 腕部メガ粒子砲(内蔵武器) ライフル デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ズゴック --- ◯ ◯ --- ◯ ベアッガイ ◯ ◯ ◯ --- ◯
https://w.atwiki.jp/matsuno_cup/pages/32.html
アッガイ コスト・・・1000GP 盾なし 変形なし 体力320 水中戦用に開発されたモビルスーツ。今作では地走をする。負けた後の体育座りなどから、アッガイたんなどと呼ばれ、今作のマスコットキャラ筆頭である。 今作最強機体か。 威力の高いバルカン、対空戦の要の弾速がはやめのバズーカ、地走狩りの特格、引っかけやすい特射と武装が揃っている。 格闘性能は良くはないが、射撃武装がきちっとしているので、わざわざ振る必要はない。 この機体の長所としては、特射・特格のリロードが早いことも挙げられる。 射撃を撒いて、ズサキャンをして被弾を押さえるといった立ち回りをすれば、うざいこと間違いなし。 また、その可愛さから相手が攻撃を躊躇することもしばしばあり、ダメージは平均的に他機体の半分程度に抑えられる。
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/29.html
正式名称:MSM-04 ACGUY パイロット:アカハナ コスト:1000 耐久力:330 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 90 8~102 内容はMG 威力は1hit~15hit サブ射撃 6連装ロケットランチャー 3 90(25) NEXTのサブ ()内は爆風 特殊射撃 ジュアッグ 呼出 3 35(1hit) 前作のサブ 特殊格闘 アッグ/アッグガイ 呼出 3 91/95 レバーN/レバー入れ 弾は共有 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 クロー NNN 174 主力 派生 頭部バルカン N(N)射 118(162) 前格闘 ヘッドスライディング 前 85 横格闘 連続叩きつけ 横N 122 主力 後格闘 ジャンプ叩きつけ 後 80 BD格闘 ローリングアタック BD中前 118 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 アッガイ3体 呼出【ローリングアタック】 3ボタン同時押し 88/80 受け身不可に。アッガイの待機が可能に 【更新履歴】新着3件 12/02/11 新規作成 解説 攻略 今作でも公式マスコット的な扱いのアッガイ。 選択画面のカットはNEXTやEXVSに比べると勇壮。 今作ではサブにNEXT時代のようなロケットランチャーが追加され、伴ってジュアッグが特射に移動。アッグとアッグガイは特格に統合された。 強化点も多いが、前作の最大の特徴であったメインが弱体化したためにより近寄る立ち回りが要求され、よりシビアな運用をしないといけなくなっている。 各種アメキャン追加や後格絡みのキャンセルルート追加による変則的な機動を得て 火力と機動力がかなり低く、単機で戦果を上げるのは難しい性能。空中戦の幅と追いかける性能に関しては強くなった。 前作同様に横格やジュアッグによる自衛も強く、弾数があれば安易な攻撃には割と普通に封殺できるが、ジュアッグの弾切れ中はかなり厳しい。 俊敏な機動は後格に頼るしかないので片追いにも滅法弱い。 武装の相互キャンセルの多さ・地走・機動力の低さ・低火力から見た目通り職人向け。 地道に大胆にがんばればそのジオン魂で、ファンネル飛ばしたり羽が生えてたり赤くなったりするカッコいいガンダム達に一杯食わせる事もできる。 勝利ポーズは手を振るアッガイとアッガイ隊(アシスト呼び出し時)と、選択画面のようなクロー展開(それ以外)。 敗北ポーズは体育座り。 前作からの変更点 サブ ロケットランチャーに 特射 ジュアッグ呼出に メインC追加 特格 アッグ呼出/アッグガイ呼出に メインC追加 覚醒技 呼び出されたアッガイの挙動変更 受身不可能ダウンに 12/07/24アップデート内容 メイン射撃、サブ射撃、特殊射撃関連、各種格闘を調整 メイン 弾速・連射性向上? サブ 打ち上がり易く 特射 不明 N・横格闘 不明 後格闘 特射、特格へのキャンセル追加 射撃武器 【メイン射撃】バルカン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/90発][属性 実弾][6hitよろけ][ダウン値 0.2][補正率 97%] バルカンを発射する。実際には弾の小さいマシンガンと言った感じ。 1クリックで3発、長押しで最大15発連射可能。6hitでよろけ。 1ヒット8ダメージで、6ヒット47、15ヒット102。25発強制ダウンで140。 あらゆる性能が劣悪で、とくに誘導に関してはメインMG中最底辺。 前作に比べて誘導が著しく劣化しているので、これに頼るだけだと空気になる。 オバヒでないとよろけすら取りにくいが、移動撃ち可能・何もしないよりはマシ・キャンセルルート等の理由でとにかく撒いていくことになる。 サブ、特射、特格、後格へキャンセル可能。後格へのルートによって中々機敏に動ける。 理由は不明だが、接地状態で振り向きメイン→サブCや、各種アシスト→メインCしても振り向き硬直が消えてないかのように足が止まり、ブーストも回復しない。 (普通は「接地中に足止め武装→移動撃ち可能武装にキャンセル」するとキャンセル時点で歩けるようになり、ブーストが回復するがアッガイではできない) サブが弾切れ中であれば、空撃ちモーションになり硬直が小さくなるので多少は隙の無いズサが可能。 空中であれば普通に振り向き硬直が消えて落下する。 【サブ射撃】6連装ロケットランチャー [撃ち切りリロード][リロード 6秒/3発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0(弾頭1.0+爆風1.0][補正率 70%(弾頭-20%/爆風-10%)] 単発のロケット弾を放つ、撃ち切りリロード。移動撃ち可能だがメインが実質MGの影響で振り向きメインサブCしても入力によっては落下までに少し間が空く場合がある。 アップデートにてヒット時の浮き方が変わり、追撃が狙いやすくなった。タイミングを合わせれば3連サブも可能。 弾頭70ダメージ、爆風25ダメージ。 メインが弱くなった代わりに付いた形だが、前作メインの様に垂れ流しても大した嫌がらせにもならない。 その代わりにキャンセルルートによるロック保持・弾幕を増やす用途・時間差攻撃・振り向き撃ちのフォローする分には優れている。爆風があるのも心強い。 重要な武装なので1発残したらさっさと撃ち切ろう。 【特殊射撃】ジュアッグ 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 6秒/3発][属性 アシスト/実弾][よろけ][ダウン値 1hit1.0][補正率 1hit-30%] 「ジュアッグ!援護を!」 前作のサブ。両腕を前に突き出すポーズと共に前面にジュアッグを2体呼び出し、ロケットランチャーで攻撃させる。 ミサイルは広範囲で高弾速。銃口補正は普通で誘導はしない。ミサイルは赤ロック少し越えた地点で消滅する。 アシストに射撃シールド判定あり、アッガイは足が遅いため守備も兼ねられるこのアシストは生命線。 レバー左右入れでアシスト出現位置を左右にズラせる、偏差射撃として利用可能。 ただしこれをやると自機の正面ががら空きになるので防御面ではNに劣る。横移動からでもN特射が咄嗟にできるよう練習しておこう。 それ以外でもアッガイの滑りで守ってくれない事もあるので、なるべくなら後ろステなどから出すと良い。 レバー後入れだと画面手前に出現する。本当に至近距離での格闘迎撃では有効。 メイン、特格へキャンセル可能。アメキャンができるのは嬉しい。 【特殊格闘】アッグ/アッグガイ 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 5秒/3発] 「アッグ!進攻しろ!」 「アッグガイ!奴を捕えろ!」 Nで地上と空中で性能変化するアッグ、レバー入れでアッグガイ。弾数が共有されてしまったので以前程はバラ撒けない。 両者ともメイン、特射へキャンセル可能。 どれもデカイ上に脆いので壊されやすい。 地上レバーN アッグ(土竜攻撃) [属性 アシスト/格闘][スタン][ダウン値 1.2(0.3*4)][補正率 72%(-7*4)] 地上では地面に潜り相手の真下から土竜攻撃。 相手の真下まで移動した後に一瞬動きを止めてから飛び出すらしく、横移動中の相手には全く当たらない。 射程限界は緑ロック辺りまで。(それより遠いと緑ロック地点で飛び出してしまう) 一応潜る前でも当たり判定が存在する。 地中に潜る都合上中々破壊されない。(爆風は地面を貫通しているらしく、潜った状態でも壊されたりする) 威力は91(-28%)。恐らく25(-7%)の4hit。 空中レバーN アッグ(突進) [属性 アシスト/格闘][スタン][ダウン値 2.0][補正率 70%] 空中では一旦停止し、その後徐々に加速しながら相手に真っ直ぐ突進する。劣化トビアとも。 誘導は強いと言うほどでもないが、アッグ自体がデカくて判定が大きく、移動速度の遅さから逆に引っ掛けやすい。 各種特格の中で抜けて性能が良く使いやすい。今作は後格を生かした空中戦も出来る事もあって、特格はこれだけでも良いレベル。 レバ入れの方もだが近距離でこれを盾させると長時間敵を固められるのでめくりがほぼ確定する。 空特格は91(-30%)。10(-3%)の10hit。 ダウン値は0.2×10で2.0。 レバー入れ アッグガイ [属性 アシスト/格闘][よろけ][ダウン値 1.8(0.5+0.5+0.8)][補正率 -20%(-5%(1・2段目)/-10%(3段目))] アッグガイは地上を走り、相手に至近するとヒートロッドで3連攻撃。 アッグとは違い地上/空中どちらで出しても性能は変わらない。 誘導が弱く移動なども遅く正直言ってこれが当たるなら何でも当たるレベル。 一応置いておくような形になって敵の邪魔になることもあるがそれを意図的に狙うのは無理と言って良い。 前作から補正が軽くなっており、威力はフルヒット95ダメージ。 内訳は30(-5%)→30(-5%)→40(-10%)。 ダウン値は0.5→0.5→0.8の合計1.8。 格闘 【通常格闘】クロー 左右の腕で5回攻撃。3回入力。今作も強判定。 確定所やダメージを伸ばしたい時に。 全く動かない上に攻撃時間も長いのでカットは要警戒。 出し切り前ならどこからでも射撃派生で頭部バルカン。フルヒットで強制ダウン。 ただ単に出し切るより攻撃時間が長い上に、ダメージも下がる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目1hit 右フック 35(90%) 35(-10%) 1.3 1.3 よろけ 1段目2hit 左フック 65(80%) 33(-10%) 1.8 0.5 よろけ ┣射撃派生 バルカン 118(32%) 5(-3%) 5.0 0.2*X 強制ダウン ┗2段目1hit 右フック 93(72%) 35(-8%) 2.0 0.2 よろけ 2段目2hit 左フック 122(64%) 40(-8%) 2.1 0.1 よろけ ┣射撃派生 バルカン 162(20%) 5(-3%) 5.1 0.2*X 強制ダウン ┗3段目 叩きつけ 174(54%) 80(-10%) 3.1 1.0 ダウン 【前格闘】ヘッドスライディング エウティタ時のステ特格の動き。多段ヒット。 空中での降下に持ってこいかもしれない格闘。 地上で出せば地走格闘になるのでステップからズサキャンが可能である。 当てる目的で振るものではない。 ズサキャンっぽい事ができなくもないが所詮は夢幻だった。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 体当たり 85(80%) 18(-4%)×5 2.0 0.4*5 ダウン 【横格闘】連続叩きつけ 1入力で2回ずつ攻撃する駄々っ子攻撃。 発生が良いらしく、かち合いには結構強いアッガイの主力格闘。 N格よりもモーションが早い。 4hit出し切ってしまうと追撃が難しい。 ダウンさせるには最終段まで入れなければいけないので、虹ステ等でキャンセルしてしまった場合はサブや特射で追撃して迎撃されないよう工夫を。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目1hit 叩きつけ 35(90%) 35(-10%) 1.3 1.3 よろけ 1段目2hit 叩きつけ 65(80%) 33(-10%) 1.8 0.5 よろけ ┗2段目1hit 叩きつけ 93(72%) 35(-8%) 2.0 0.2 よろけ 2段目2hit 叩きつけ 122(64%) 40(-8%) 2.1 0.1 ダウン 【後格闘】ジャンプ叩きつけ 跳び上がった後に両腕で叩き付け。 両特格、特射でキャンセル可能。 接地判定が存在する…とは言えあまりにも下降幅が小さいので相当低空でないと空中からの接地は不可能。 地走中ならズサキャンも狙いやすいが、何分機体がでかいので誤魔化し切れないことも多い。 動きが素早く移動にかなり使える。特にメイン→後→アメキャンの追い性能は目を見張るものがある。 アッガイの生命線ともいえる格闘。格闘の〆に使用する場合は後ステからで安定する。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 叩きつけ 80(70%) 80(-30%) 2.0 2.0 ダウン 【BD格闘】ローリングアタック 入力したその場で一瞬溜めてから回転して連続攻撃する。かわいい。 ローリング部分はよろけでダウン値は極めて低い。転がり始めるとしばらく動き続けるものの全く誘導しない。 また当たった後の向き直りも無いのでカス当たりからそのまま敵を通過してしまうことが多い。 フルヒットする事は壁際で無い限りまず無いのでヒットしたらキャンセルで他に繋ぐこと推奨。 転がってる間の判定は非常に強くブーストも消費しないので移動や格闘に対する置きに使えなくはないが、これを選択する優先度はかなり低い。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ローリング 86(79%) 13*7(-3%) 2.1 0.3*7 よろけ 2段目 転倒 118(75%) 40(-4%) 2.5 0.4 ダウン バーストアタック アッガイ3体 呼出【ローリングアタック】 アッガイを前→右斜め前→左斜め前に順番で呼び出す。呼出途中でよろけたら出現数が減る。 耐久力はそこそこ(BR1発なら耐える様子)。 今回ではアッガイが出現後にすぐ転がらず、空中待機するようになった。 待機中のアッガイは時間経過(3秒ほど)または自身の攻撃に連動して一斉に転がりだす。 転がっているアッガイは戦闘エリア外に行かず、エリアラインに接触すると跳ね返ってくる。一定時間すると消滅。 セルフクロスもやれない事は無いが受け身不可の打ち上げダウンなので自爆に注意。 地形次第では障害物などが邪魔になって呼出と同時に自身にヒットすることすらあるので周りを確認すること。 また微妙に慣性が乗るせいか、後格闘などから前虹→覚醒技をするとほぼ確実に正面のアッガイが出現と同時に自分に当たるので注意。 動作が非常に短く覚醒終了間際や落ちる寸前の最後っ屁に使いやすい。B覚醒で空中出しするとブースト切れで自由落下しかできない点に注意。 威力は1体88/80(-10%?)、ダウン値は1.2(未確定)。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン6Hit→サブ 121 メイン6Hit→サブ≫サブ 166 覚醒時はもう1発サブが入る(A覚時201)ダウン追撃だと131 メイン6Hit≫NNN 181 サブ始動 サブ≫サブ≫サブ 180 最後のサブの弾頭で強制ダウン N格始動 NN メイン 180 サブなら178 NN NNN 217 NN NN サブ 214 NN NN 後 217 そのまま出し切りの方がいい 前格始動 ??? 横格始動 横 NNN 195 横 NN サブ 196 横N(1Hit) 横N 177 非強制 サブダウン追撃で184、後は185 横N(1Hit) サブ 157 横N(1Hit) 横N(1Hit) サブ 190 横N(1Hit) NNN 206 BD格始動 ??? 特格始動 空N特格≫NNN 199 空N特格≫サブ≫サブ 181 レバ特格≫NN サブ 226 もし当たったら 覚醒中限定 A/B NN 覚醒技≫NN(1Hit) 243/??? 覚醒技はダウン値が低いらしい NN 覚醒技≫N サブ 252/??? A覚醒時は貴重な250コン NN 覚醒技≫N 後 253/??? 戦術 どちらも同じ程度に適性があるので戦い方や好みで決めて何も問題は無い。 A覚 攻撃110% 防御90% 1000コストらしく、ガンガン半覚を使っていきたいので相性が良い。 火力補正も平均程度あるのもかなり低火力なアッガイにとって嬉しい。 その代わり防御補正は低めなので事故には注意。 B覚 攻撃102% 防御80% アッガイの戦い方とB覚の恩恵とが噛み合っており、こちらも相性が良い。 ただ1000コストなので悠長に全覚まで待たず、しっかり半覚を使っていくことが重要。 消極的なので微妙だが、覚醒技で覚醒落ちを防ぎやすいという利点も一応ある。 僚機考察 外部リンク したらば掲示板2 - アッガイ part.1
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/2359.html
【作品名】夢のマロン社宇宙の旅 【ジャンル】アニメ 【名前】アッガイ 【属性】SDアッガイ 夢のマロン社ツアーガイド 【大きさ】人間大 【攻撃力】長さ10m位のロープを所持。 体重1t位ありそうなαアジールと、自分と同等のサイズのMS5機を纏めて ロープでひっかけてそのまま牽引して泳げるほどのパワー。 【防御力】体重40tのRX-78ガンダムに踏み潰されて地面にめり込んでも痛がるだけ。 乗っていた宇宙戦艦が木端微塵に吹っ飛んで数百mぶっ飛ばされ地面に叩きつけられてもピンピンしてる。 【素早さ】トリケラトプスやティラノサウルスから走って逃げ切れる 反応は常人並み 【長所】ギャグアニメだけあってとんでもない防御力 【短所】貧乏くじ引きまくり 【戦法】生き物っぽいならロープで縛って絞め殺す 無理なら頑張って殴る 参戦vol.101 vol.102 768 :格無しさん:2014/08/19(火) 12 29 28.99 ID 0JOz+gTi アッガイ考察 攻撃そこそこ防御高し、素早さ常人の等身大ロボット。 まあ攻撃力高いとは言っても1tのロボを破壊するのではなく引きずるだけなので車とか破壊できるか微妙なところ 銃無効の壁にいる土見稟他高防御軍団と=
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/835.html
MSM-04 アッガイ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 6500 220 M 8160 60 12 10 20 5 - - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 フレキシブルアームクロー 4200 14 0 1~1 通常格闘 100 5 105mmバルカン砲 1500 6 0 1~2 連射 105 25 ビームカノン 2700 12 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ロケット砲×6 1100 16 0 3~5 ミサイル 50 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 初期生産可能 フェニックスガンダム(能力解放) アンフ オーガンダム(実戦配備型) デビルガンダム(最終形態) 開発先 開発先A 開発先B 3 アッグガイ 4 ゴッグ 備考 みんなのアイドル。移動力とENさえ改善できれば秀逸な武装が生きる。 ミサイル×6がかなり使える。それに隠れがちだがクローの威力も結構えげつない。 設計ベースがザクIIなので当たり前なのだが、基本能力はその程度なので強化するなら徹底的に。特に初期HPでは優秀なパイロットをしてもMAP兵器の一撃で沈んでしまうので必須。 今作ではOPのユニバーサル・エンジンで宇宙適性がつけられるのでリック・アッガイが再現可能。好きな人は是非鍛えてみよう。
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アッガイ MSM-04 近接格闘機体で一番最初に使える機体。基本戦術は近接格闘機体戦術を参照。 HPはザクIIに劣るものの、連撃QDを極めれば低コ最強ともいえる。 安い!速い!強い!…が脆い!機動性はグフにも負けず、高威力の格闘は出も早い。何より、ジム以外を1機でも墜とせば、その後墜とされても、必ずコストでアドバンテージが取れるので、積極的に攻めて散り際に華を添えよう。 ゴッグに移るよりも、こっちを使い続けたほうがいいという声多数、グフまでアッガイでがんばったほうが無難か。 ゴックの修正が来たのでゴックも使える機体に仲間入り。 好みで乗り換えるかどうか考えましょう。 とにかく格闘の基礎が身につく機体。乗り続けて腕を磨こう。 連撃のタイミングが一撃目→二撃目と二撃目→三撃目では多少異なる。 格闘機体ながら、特殊武装のバルカンをばら撒けばそれなりのプレッシャーを与えられる。積極的に撒こう。ただし、所詮は格機なのであまり頼り過ぎないように。 その姿から一部ジオン兵、または連邦兵に人気。 しばしば、出撃メンバー全員がアッガイを選択することもあるほどだ。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 240 コスト 140 防御力 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 6連装ミサイルランチャー 6 2 × 3発1セット撃ち切りタイプ メガ粒子砲 6 25? 4 × 常時回復タイプ回復1発2秒 ■サブ 頭部バルカン砲 弾数 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 24 2 × 固定武装 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 フレキシブルアーム 30 10 × 連撃QDで106ダメ 頭突き 10 × ■セッティング カスタム名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考 機動重視4 -4 +2 +4 +4 HP 210 機動重視3 -3 +1 +3 +2 HP 220 機動重視2 -2 +1 +2 +2 HP 225 機動重視1 -1 +1 +1 +1 HP 235 ノーマル 0 0 0 0 HP 240 装甲重視1 +1 -1 -1 -1 HP 245 装甲重視2 +2 -1 -2 -2 HP 252 装甲重視3 +3 -1 -3 -3 HP 260 装甲重視4 +4 -2 -4 -4 HP 270 ■支給 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 メガ粒子砲 300 2 セッティング1 300 3 セッティング2 400 4 セッティング3 500 5 セッティング4 500 6 セッティング5 500 7 セッティング6 500 8 セッティング7 700 9 セッティング8 700
https://w.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/221.html
正式名称 MSM-04 ACGUY パイロット:アカハナ コスト:1000 耐久力:330 変形:× 換装:× 覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バルカン 90 8~102(15hit) サブ射撃 ジュアッグ 呼出 3 35~ 射撃シールド判定あり 特殊射撃 アッグガイ 呼出 3 89 特殊格闘 アッグ 呼出 3 91 地上と空中で性能変化 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 クロー NNN 174 派生 頭部バルカン NN射 162 前格闘 ヘッドスライディング 前 85 横格闘 連続叩きつけ 横N 122 後格闘 ジャンプ叩きつけ 後 80 BD格闘 ローリングアタック BD中前 108 覚醒技 名称 入力 威力 備考 アッガイ隊 呼出 3ボタン同時押し 85 【更新履歴】新着3件 11/02/01 雑誌情報転載 11/01/22 新規作成 解説 攻略 初代ガンダムより水陸両用MSアッガイが前作に引き続きコスト1000で登場。 本作ではジャブロー攻略隊もアシストとして呼び出せる。 本機のコンセプトは、言うなれば地走型アシスト機。 前作よりも用途別に増えた仲間たちと共に、羽や髭の生えた派手なガンダムたちを一杯食わせたい。 赤ロックは平均的で、公式評価はヅダと同じC。 各種アシストは撃ち切りリロードで回転率が非常に良い。 悪くないメインと、盾判定 ダウン力に優れる攻防一体のサブが主力。 地走にしては足がかなり遅く、サイズが大きいのが弱点。 誘導のいい武装は多少軸が合うだけで刺さりまくり、近距離ではBDしても敵の格闘や射撃が追いついてくる。 まともなズサキャンも少なく、その回避力は10地走でも群を抜いて低い。 浮いてもそれなりに戦えることや、サブの盾を利用することで攻撃をかいくぐっていきたい。 格闘の判定は全体で見てもかなり強い方だが、ダメージ効率やカット耐性に難がある。 格闘やサブアシストキャンは軸が外れてスカしやすいので注意。 特に主力となるサブキャン(左右)やBD格、後格闘は外れやすいので注意。 かなりピーキーな機体で使用者の技量によってはリアルに棺桶と化すが、使いこなせばそこまでやり合えないわけでもない。 前作と同じく地走相手にはアシストが機能しやすいため割合有利に戦える。 かき回しやすいが回避能力が悪いのでダブルロックで蒸発しやすく、3000と組みにくいのが若干厳しいか。 勝利時はお供3体に囲まれながら愛くるしく手を振る。 敗北時はおなじみの体育座り。 ガードすると両手で頭を抱える。 アシスト系武装の仕様について アシストは3種合わせて3機まで同時に出すことが出来る。同じアシストを3連続でもよい。 ステージ上に3機居ると武装ゲージが赤くなり2機以下になるまで使えなくなる。 ポーズ硬直後の入力受付までの時間が長く、ラゴゥのバクゥ隊のようなズサキャンへの利用はしにくい。 サブのみ撃ち切りリロード6秒。他は5秒。 余談だが3種とも呼び出し時のアッガイのモーションが違う。 射撃武器 【メイン射撃】バルカン [撃ち切りリロード 5秒/80発][属性 実弾/6hitよろけ][ダウン値 0.2][補正率 -2%] 主力となる両腕バルカン。弾は80発と多いがリロードは少々長い。 弾速が速く、誘導も良い。バルカンらしく連射は速め。 振り向き撃ちも存在する事もあってバルカンというより、小さなマシンガンと言った感じ。 よくある頭部バルカンとは比べるべくもなく普通に使える。 各種アシストと後格でキャンセル可能。状況に応じてコンボに組み込んでダウンを奪う事が可能。 メインNサブCはこの機体の基本なので常に意識するべき。(Nサブでないと軸が外れやすい) 【サブ射撃】ジュアッグ 呼出 [撃ち切りリロード 6秒/3発][属性 アシスト/実弾/よろけ][ダウン値 ][補正率 -30%(1発)] 「ジュアッグ!援護を!」 両腕を前に突き出すポーズと共にジュアッグを2体呼び出す。320mm3連装ロケットランチャーで攻撃する。 レバー入れで前後左右に展開可能で、ジュアッグ本体に盾判定がある。前だけでなく全面なので壊されにくい。 ミサイルは広範囲。弾速は実弾としてはかなり速い。 銃口補正は普通で誘導はしない。ミサイルは赤ロック少し越えた地点で消滅する。 メインから左右にキャンセルをすると外れ易いので、キャンセル時は要N出し。(Nでも外れる事があるが…) 盾判定利用で硬直消しができるし、近距離では幅の広い弾幕によって迎撃・着地取りもこなせる。 背中を向けた状態でもメインと違ってとっさに対応できる。 とにかくジュアッグこそがアッガイの生命線である。他のお供より遥かに重要度が高い。 リロードは他より長めの6秒だが、1発をずっと抱えておくのは絶対に推奨されない。フォビのメインなどと同様に回転率を上げてこその武装。 メインを撒きつつ格闘と一緒に絡めての近距離戦はなかなか見どころがあり、ジュアッグの生かし方が分かってくれば戦果も安定する。 3hitでは非強制。 【特殊射撃】アッグガイ 呼出 [撃ち切りリロード 5秒/3発][属性 アシスト/よろけ][ダウン値 1.8][補正率 -30%] 「アッグガイ!奴を捕えろ!」 腕をぐるぐる回すポーズと共にアッグガイを呼び出す。 敵目がけて走っていき、当たるとヒートロッドを振り回して連続ビンタして拘束。 速度は悪くないが、自走系なので段差に詰まる。また誘導も「してはいる」程度で、範囲で当てる武装と考えた方がよい。 でかい上に非常に脆いので壊されやすい。 バクゥ隊の弱体化verといった性能であり、あまり期待はできない。地走相手なら撒いといても良い。 性質的にカス当たりが多い。暇なときに撒いてすぐリロードさせ、相手を動かしていく武装と考えたい。 ヒートロッドがそれなりに長いため、低空にいる敵にもカス当たりするが、それを狙うぐらいならアッグ(空中)の方がリターンも取りやすい。 地表近距離ならメインからキャンセルすれば確定ヒットする。各種コンボへ。 フルヒット89(-30)。内訳は30(-10)→30(-10)→40(-10)。 ダウン値は全段0.6で、0.6+0.6+0.6=1.8。 【特殊格闘】アッグ 呼出 [撃ち切りリロード 5秒/3発][属性 アシスト/スタン] 「アッグ!進攻しろ!」 右腕をあげて左を向くポーズと共にアッグを呼び出す。 自機が地上にいるか空中にいるかで性能が変わる。どちらも格闘属性。 なお、自分(相手)から見て左向きのときにこれをやると、ちょうど目線が自分(相手)に向く。 【地上】 [ダウン値 ][補正率 -28%] アッグが目の前に現れて地中に潜った後、相手の足元から飛び出しいわゆる土竜攻撃を行う。 射程限界は緑ロック辺りまで。(それより遠いと緑ロック地点で飛び出してしまう) 一応潜る前でも当たり判定が存在する。 建物の影に隠れている相手の真下から反撃というトリッキーな戦法も可能。 確定を取れる武装ではないので仕込んで相手にプレッシャーを与えるため 事故らせるためと割り切った方がいいかも。 コンボに使うにも空中のほうが頻度が多い。 相手が高めに浮いている時に前もって撒いておくと着地やフワフワに刺さったりはする。 起き攻めなどから高跳び逃げしようとする相手に2発ほど撒くと面白いことになったりも。 ゲロビなどの足が止まる武装を相手が使った時に事故ヒットすることもある。確定はとりにくいがせわしなく動かすことは可能。 地特格は91(-28)。恐らく25(-7)の4hit。 【空中】 [ダウン値 3.0][補正率 -30%] アッグが敵めがけて突進する。 空中で一旦停止し、その後ゆっくりと発進した後、高速で突撃する。 動きはヅダの特殊格闘と似ているが、こちらは初速と誘導が劣っている。 アッグガイ同様に誘導は弱く、範囲で当てる武装。こちらもデカイ上に脆い。 出たときから当たり判定が出ているため、空中にいる際の相手への格闘迎撃の選択肢の一つになる。 ただ空中でしか出せないので工夫が必要になる。 格闘コンボに組み込んで離脱できたりもする。 空特格は91(-30)。10(-3)の10hit。 ダウン値は0.3×10で3.0。 格闘 【通常格闘】クロー 左右の腕で5回攻撃。3回入力。いわゆるローリングブロー。 誘導、伸びはコスト相応。 判定は格闘機並みで赤枠横やマスター横ぐらい。赤枠やνのN格にも判定勝ちできる。 基本的には横で引っ掛けてからのダメージ伸ばしとして。 射撃派生で頭部バルカン。 出し切りより攻撃時間が長い上に、ダメージも下がる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目1hit目 右フック 35(90%) 35(-10%) 1.3 よろけ ┗1段目2hit目 左フック 65(80%) 33(-10%) 1.8(0.5) よろけ ┗2段目1hit目 右フック 93(72%) 35(-8%) 2.0(0.2) よろけ ┗2段目2hit目 左フック 122(65%) 40(-7%) 2.1(0.1) よろけ ┗3段目 叩きつけ 174(?%) 80(?%) 3.1(1.0) ダウン 【前格闘】ヘッドスライディング エウティタ時のステ特格の動き。多段ヒット。1hit18ダメージ。 虹ステと前格の繰り返しでブースト消費の少ない移動も可能だが実用性は無い。 多段後は吹っ飛ぶのでメインか前格で追撃が可能。 格闘の〆に使用すれば、ある程度のカット耐性にはなる。 空中で出すとスライディング時に大きく落下するので、高低差によって射撃回避が可能。 地上で出せば相手に走って行く(ヒットはしないが空中でも)。その場合どこでもズサ可。 ※小ネタ アッガイの前格闘同士を地上でぶつけようとするとどちらもスライディングしながら素通りする。 恐らくアッガイのデカさと前格闘の判定の狭さが災いして起こる現象。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 スライディング 85(%) 18(%) 【横格闘】連続叩きつけ 1入力で2回ずつヒットする駄々っ子攻撃。アッガイの主力格闘。 誘導、伸びはN格と同等と思われる。 出し切り後は前方に飛んでしまうので、虹からN格や空中特格へと繋ぎたい。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目1hit目 叩きつけ 35(90%) 35(-10%) 1.3 よろけ ┗2hit目 叩きつけ 65(80%) 33(-10%) 1.8(0.5) よろけ ┗2段目1hit目 叩きつけ 93(72%) 35(-8%) 2.0(0.2) よろけ ┗2hit目 叩きつけ 122(65%) 40(-7%) 2.1(0.1) ダウン 【後格闘】ジャンプ叩きつけ 跳び上がった後、前作の後格闘初段に似た動きで叩き付け。 誘導は優秀だが、一定の伸びしかせず上下に弱いのでスカる事が多い。 非強制ダウンなので追撃可能。 メインからキャンセルできるので、空中で振り向いた時や覚醒時の追い込みやダウン取りにも使える。 ヘビア前格などの様な接地判定が存在する…とは言えあまりにも下降が小さいので相当低空でないと空中からの接地は不可能。 地走中ならズサキャンも狙いやすいが、何分機体がでかい上に相手に突っ込んでしまうのでリスクが大きい。 格闘なので緑ロックだと進行方向に向かって行く事を利用し、ズサキャンの逃げも一応。 相手から逃げる際に、もう片方の敵をロックしてこれを出すということも考えてもいいだろう。 高高度でこれが当たった場合横で拾える。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 累計ダウン値 属性 1段目 叩き付け 80(%) 2.0 ダウン 【BD格闘】ローリングアタック 入力したその場で一瞬溜めてから回転して連続攻撃する。地上判定はない。 全段よろけ?でダウン値も極めて低い。誘導や突進速度も良いとはいえない。 また当たった後の向き直りも無いのでカス当たりからそのまま敵を通過してしまうことが多い。 一応判定出っ放しで突っ込むので迎撃に機能しなくは無いか? 判定が小さくなるのか?高低差によっては、変に射撃回避ができることもある。 用途は不明だがレバーを倒すとそちらの方に曲がりながら転がって行く。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1hit~6hit タックル 75(85%) 13(-3%) 0.35×6 よろけ ┗最終段 タックル 108(%) 40(-%) 覚醒技 アッガイ隊 呼出 3機のアッガイが転がりながら突進。 出した後しばらくは跳ね返りながら転がり続ける。1体85ダメージのダウン属性。 戦闘エリア外にいかずエリアラインに接触すると跳ね返る。 相手に届くまで時間が少々かかるので、近距離コンボに組み込もう。 空中の敵の足が引っ掛かって当たる事が多い。 覚醒技の割には隙が少ない方で、かなり静かに発動する。 発動した時点で覚醒ゲージはなくなるので、死にかけているときには覚醒落ちを防ぐためにも使って損はない。 ゆるやかだが相手に誘導する。歩きなら余裕でヒットする。 ちなみに自機にもHitする。アシスト属性なのでダミーに誘導してしまう。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※Nは3入力5回、横は2入力4回格闘だが分かりやすくするため途中で止める場合は数字で記載。横3なら横N(1hit) 威力 備考 メイン始動 メイン→Nサブ≫メイン 中距離主力。 メイン→特射≫後格 近距離主力。遠いと特射が回避される メイン→特射≫NNN メイン→特格 空中かつ近距離限定 メイン6hit≫横全段 144 サブ始動 サブ メイン→Nサブ サブがカス当たりした時に。 サブ≫サブ≫サブ 壁際限定。空中のカス当たりなら、壁際でなくても可 特射始動 特射≫サブ 151 特射≫特格 メイン→Nサブ 特射ヒット時に。 特射≫特格≫サブ 181 特射≫N全段 193 特射≫横3 前 172 特格始動 特格 メイン→サブ ヒットスタン確認後。 特格 特格 特格 メイン スタン確認すると間に合わない上、そもそも生当てが難しい。 特格 サブ 153 特格 N全段 199 特格 横3 前 189 N格始動 N2 特格 離脱。非強制ダウンでスタン。スタンが長めなので着地できる N4 N全段 217 N4 NN射派生 201 拘束時間が長いが同時にカット耐性も無い N4 横3 前 194 前のカット耐性のみ。 前格始動 前1hit 横3 前 繋ぎは最速。 横格始動 横 特格 離脱コン。非強制ダウンでスタンさせる 横3 N全段 206 横3 横全段 175 横3 横3 前 180 Nよりは早く終わる。 後格始動 後 メイン コンボというより追い討ち。 BD格始動 BD4hit 横3 前 BDが当たった時に。 BD5hit≫BD5hit≫BD5hit≫BD5hit≫BD5hit ネタコンだが、カット耐性はそれなりにある。 覚醒中 特射≫覚醒技 近距離ヒット時に。 N4 N全段 後 239 後格は追い討ち。 横3 N全段 後 226 後格は追い討ち。 戦術 赤ロックが長く牽制手段は有り余っているため、1on1の見合いではきちんとズサするタイミングを見計らえばやり合える。 サブ盾でズサの隙を消すのも重要か。 ただしダブルロックとなるとラゴゥと違って速攻で落ちるので注意。 L字を取られるとまともな回避運動がない。フォビドゥン相手などは本当に厳しい。 おそらくダブルロックの捌きづらさならドルブを抜いて全機体最悪だと思われる。 格闘は判定がかなり強く(N格闘が格闘機並み)、サブも近距離では生かしやすい。 よって見合いつつ相手のブーストを使わせ、相方のための時間帯を作ってあげるような立ち回りが最も良い。 そうすれば場が荒れてくるので近距離戦も増えるし、敵にL字を組ませることも少ない。 見合いでは相手にブーストが余っている時はサブ以外のアシを撒き、確定くさいところをメインかサブでとっていきたい。 覚醒は半覚なのは当然だが、サブの回復も考慮して使いたい。 非常にピーキーで数回ではコツがつかめない機体だが、職人すれば勝機はあるだろう。 相性が悪い相方と組むと死相が見えやすいため、どちらかというと固定向きである。 僚機考察 3000と組みたいところだが、コストオーバーが恐ろしい。 2500か2000がベターだろうか。 3000 荒らし能力が高い機体、注目度が高い機体ならまだやれる。 アッガイ側は地味ながらも赤ロックを活かしてメインでよろけを取ることが基本となる。 逆にν、V2、ストフリなど生存力が高い機体と組むと十中八九コストオーバー狙いでアッガイが追い回されるハメになる。 逃げ性能が低いアッガイ側では対処の仕様が無いのでかなり相方ゲーとなる。 2500 最も良好だろうか。 くれぐれもアッガイが先に2落ちして2500側がコストオーバーしない様に2500側は荒らしをする必要がある。 そう考えるとX1改が良好。Zなら合わさると弾幕でそこそこやれる。 アッガイ側は2500の後ろで援護、2500が落ちたら積極的に前に出たい。 2000 どうしても火力不足。 相方が射撃機体ならいっそアッガイが前に出て粘ったほうが戦果が上がる。 シャア専用ゲルググ アッガイがブーストを使わせ、シャゲがナギナタを刺して荒らしていこう。 結構掛け合いも多く楽しい。 1000 事故。 ザクやドルブなど目を離すと大惨事になる高火力機体ならば光はある。 VS.対策 ブースト回復のために硬直を晒すのが最大の弱点。 ステ待ち・逃げ・超誘導アシスト・ファンネルのどれにも弱いので、ブーストと各種武装出しを読み、硬直を取っていく。 また対空武装もほぼ無く、メインとサブしかない。つまり空中から近付かれるとほぼ何もできない。 火力も乏しく、強引に当てれる武装も無いので放置するのも十分可能である。 だが、赤ロックもそれなりにあるので、放置するなら常に距離を空けることを意識したい。 ただ放置した場合に出てくる問題は各種アシストによる一斉攻撃。 しかし、射撃の大半をアシストに頼っているため、逆にいえばダミー系を定期的にばらまくだけでその脅威はかなり減る。 ばら撒く数の多いνガンダムやX1改なら、アッガイを置物同然にもできるはずだ。 そして地走系のお約束として、ブメや横鞭、爆弾などの範囲攻撃に引っかかりやすい。大きめなアッガイなら尚の事。 さらには上記のような高誘導武装を所持していれば、対処はかなり楽だろう。 外部リンク したらば掲示板2 - アッガイ Part.2 したらば掲示板2 - アッガイスレ Part.1
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水陸両用MS低コスト化(MSM-04/水中用MSのテイコスト化) 開発費用 2000,4ターン アッガイ 生産、要請 1ターン 資金 300 制限▽ 移動 攻撃 資源 600 40 陸 O O 限界 150% 砂 △ △ センサー B 寒 O O ステルス S 水 O O 耐久 80 宇 運動 24 空 △ 移動 7 山 △ △ 物資 90 森 △ △ 消費 6 NAME DMG HIT RNG SIZE Hロケットダンポッド 9 x 6 60 1-1 S バルカン 3 x 8 50 1-1 搭載 フレキシブルアーム 25 x 2 80 0-0 -- SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 小ネタ。ドダイに載せると、体操座りをする(笑) - パグル 2017-07-05 20 18 34 若干火力不足に思えるが、燃費がいいのでそこに甘え、推力と火力の改良を施してやると前線索敵兼火力役として及第点の活躍をする - 名無しさん 2017-12-20 20 29 06 ステルスSのおかけで連邦からすると策敵できず→当たらない→耐えると意外に厄介。ジオンからすると結局ルッグンで良くなってしまう。 - 名無しさん 2018-02-07 17 49 27 おそらくであるが、ステルスがSなのはアッガイだけ。アッガイのためにあるようなランク、ステルスS。キング オブ ステルスである。私的には推力5生産性4まで改良して、索敵・制圧・肉の壁係りにするのがオススメ。キングオブステルスなのに扱い悪いが、ルッグンと違い制圧したり砲台を格闘で潰したりできるのは大きい。点滴は魚眼。 - パグル (2020-04-21 15 10 09) 間違った。天敵は魚眼。 - パグル (2020-04-21 15 10 51) 名前
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/276.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 偵察や潜入作戦に向いた水陸両用MS。ザクIIのジェネレーターを水冷式に改造し、それを2基搭載することで生産性向上とコストダウンを図りつつ、十分な出力の確保に成功している。通常時はジェネレーターを1基のみ利用することで排熱を抑え、ステルス性が高いという利点をもつ。水圧に耐える構造の頑強な大型ボディ内には、余剰スペースを活かした内蔵式の武装が豊富に装備されているが、対MS戦では持ち前のパワーを活かした格闘がメインとなる。決して高性能機ではないものの、個性を活かした独特の運用が可能である。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 150 175 200 225 250 275 機体HP 9000 9500 10000 10500 11000 11500 耐射撃装甲 42 45 48 51 54 56 耐ビーム装甲 45 48 51 54 56 59 耐格闘装甲 48 76 104 132 160 188 射撃補正 15 15 15 15 15 15 格闘補正 66 70 74 78 82 86 スピード 215 215 215 215 215 215 スラスター 120 122 124 126 128 130 近距離スロット 9 10 11 12 22 24 中距離スロット 9 10 11 12 17 19 遠距離スロット 5 6 7 8 9 11 開発% 15% 10% 8% 7% 6% 5% 開発費 6700P 11600P 15700P 19400P JPY300 33400P 必要階級 上等兵01 伍長06 軍曹05 曹長03 中尉04 大尉07 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 復帰時間(秒) 12秒 12秒 14秒 15秒 17秒 19秒 NEW MSボーナス 3300 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 脚部ショックアブソーバー LV2 クイックブースト LV無し ホバリングダッシュ LV1 ステルス LV無し 緊急回避制御 LV無し 格闘連撃制御 LV1 LV2 名称 属性 大口径頭部4連装バルカン(初期装備) 射撃 名称 属性 腕部メガ粒子砲 射撃 6連ミサイル・ランチャー 射撃 アイアン・ネイル 格闘 説明通り、変わった個性を持つMS。 最大の特長は現在当機のみが装備する固有スキル「ステルス」。 効果は静止・歩行時は敵レーダーには捉えられず、ブースター使用時でも敵レーダー探知範囲が20%減となるためちょっと離れるとレーダーから見えなくなるというもの。 格闘機らしく移動速度もそれなりにあるため、損傷した敵機の撤退を待ちぶせての不意打ちや、後方で砲撃中の支援機への奇襲等が非常にやりやすくなっている。 近接戦闘においても、ダッシュなどで相手の後方に回ってから歩行に切り替えることで相手を幻惑することが可能。 ただし、敵拠点接近時の敵オペレーターによる警告は防げないので過信はしないように。 純粋な格闘機としての性能にはいろいろ問題がある。 格闘武器の攻撃力そのものは高いものの、ザクI同様に高性能バランサーを持たないため、格闘機の定番であるダッシュからの格闘連携が出来ず格闘へ持ち込むのが難しい。また、格闘連撃補正もLV1なので2連撃しか出せない為、爆発力という点でも他の格闘機に劣る(2013/01/31のアプデにより、LV5以降の機体なら3連撃可能になった)。 射撃武装に関しても、大口径頭部4連装バルカンは弾数こそ多いもののフィンガー・バルカン並の性能でしか無く、牽制以外には使いづらい。副兵装も腕部メガ粒子砲は威力はクローバイスビームに近いが、足を止めないと撃てないため非常に使いづらい(ただ6連ミサイル・ランチャーについては、足を止める必要はあるが連射できるため、格闘後の追い打ち等に使えなくもない)。 足は見た目より早いものの、頭を始めとする図体が大きいため被弾しやすいのもマイナス点。コストもLV1段階で150と決して低い部類ではなく、スロットも少なめなのでカスタマイズもしにくい。 しかし、そのビジュアルと仕草からくる楽しさに熱中する人も数多く、全く誰だこのトコトコ歩き考えた奴! やられた時もペタンと……かわいい。 勝利のポーズで『サタデ~ナイトフィ~バ~』と口ずさむ人も多くいる。 華麗なアッガイダンスを披露すべく、日々敵の裏を取ろう。 能力的に正面からの交戦は不利なため、ステルスを生かしてどう相手に奇襲を仕掛けるかが問われるテクニカルな機体と言える。 なお、格闘機では数少ない緊急回避制御持ちである。 2012/12/11のアップデートにより、コストが25減少しグフと同等になった。 2013/01/31のアップデートにより、スラスターが5上昇。LV5機体から格闘連撃制御がLV2となり3連撃が可能となった。 2013/03/07のアップデートにより、HPが1000増加。 名前 ステルス持ちそうこうがひくいて聞いたけど違っかた - みずへび 2014-08-10 00 18 50 こいつで開幕爆破行って、解除されて、また爆破行っての繰返しするぐらいなら別の機体乗って味方の援護してくれないか。あ、上手い人は別ですよ。 - 名無しさん 2014-07-08 22 20 44 爆弾設置しか役に立たない - みずへび伍長9 2014-06-08 00 53 53 LV7でバランサー追加か…ステルス 緊急回避で悪くない攻撃力…悩むな~ - 名無しさん 2014-03-08 00 46 00 バランサーはねえよwどこの情報だそれ;そもそもスラスター吹かしたらステルス意味ねーぞ? - 名無しさん 2014-03-20 23 37 46 こないだ - 名無しさん 2013-10-02 21 14 16 セブンで7カラーのアッガイプラモが売ってた - 名無しさん 2013-10-02 21 15 19 少尉で1しか作ってないんだが、作るか悩み中。 ステルスは妖精で練習済みなんだが・・・ - masamuneyasu 2013-09-28 17 26 06 アッガイもLv7実装か・・・開発しろと言うのか?慢性的な開発P不足に喘いでいるというのに。だが、しかし・・・嗚呼 - 名無しさん 2013-09-24 21 42 53 連邦支援乗りとしてアッガイがいるとスコアが確実に落ちる...アッガイ怖いですわ - 名無しさん 2013-09-19 07 31 52 アッガイ乗りって都合良いことばかり考えてるな。だからあほなんだな - 名無しさん 2013-09-17 09 39 16 アッガイ乗りって都合良いことばかり考えてるな。だからあほなんだな - 名無しさん 2013-09-17 09 39 14