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アズラエル No.412 大天使 ★★ ● M8 LL 飛 AP4/HP4 ちょうふく M0 プリペアーフェイズで自動的に発動する。 このナカマはブロックするときにAP+2になる。 『封じられないかぎり自動的に発動する』 イスラム教の死の天使。 全身に人間と同じ数の目を 持ち、それが開くたびに 一人の人間が死ぬという。 解説 入手方法 フリー...マユミ
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そういえば貴様とは、あの時の続きがまだだったな。 アズラエル キャラ紹介 CFでの変更点 技性能 コンボ 立ち回り 攻略サイト、コンボ動画等 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CP性格 BBCPストーリー CP 名前 :アズラエル 身長 :203cm 体重 :160kg 誕生日 :10/10 血液型 :A型 出身地 :不明 趣味 :腕相撲(生まれてから負けた事が無い) 好きなもの :闘争 嫌いなもの :先の割れたスプーン ドライブ名 :ザ・テラー CV :安元 洋貴 性格 常に強者を求めて戦場を彷徨い続けている戦闘狂。 己が肉体のみで戦う事にこだわっているため、 武器などは一切使用しない。しかし、あまりの怪力の為、 本気で戦闘が出来ないと言う悩みを持ち、自らにリミッターを課している。 BBCPストーリー 第七機関封印指定の「狂犬・アズラエル」 常識を逸脱した怪力の持ち主で、 一度戦闘を開始すると制御不能となり 全てのモノを破壊してしまう。 その為「死を運ぶもの」の異名を持つ。 檻から解き放たれた狂犬は 「餌場」を求め、イカルガに目を付けた。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アズラッド(Albazred) 地遂星 仲間にする方法 ヤシュナ村の温泉2階、右側の部屋に居る占い師から怪しい本を貰う。 怪しい本を倉庫に預け宿屋で一泊した後、倉庫を再訪すると本を突っ返される。 怪しい本をヤシュナ村に返しに行く。占い師は居ないが従業員に返せばOK。 エストライズでアズラッドと会う。本について知っているを選択。 ヤシュナ村で戦闘。戦闘後、断罪の紋章球を入手、仲間になる。 (共有アイテム欄に空きがないと断罪の紋章球が取得できずに仲間イベントが終了します。注意!) 武器 基本性能 攻撃属性:殴 レンジ:S 種類:書 最大攻撃回数:2回 名称変化 無名祭祀書→大地の七秘聖典(Lv7)→悪鬼の咆哮の書(Lv13) 攻撃力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 10 15 30 45 55 75 110 120 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 130 150 165 180 200 210 220 230 防具 装備箇所 装備可能防具 頭 帽子 体 服 腕 軽装備 足 軽装備 初期装備 装備箇所 装備品 頭 --- 体 ガードローブ 腕 --- 足 ブーツ その他1 怒りの一撃の札 その他2 目薬 その他3 --- その他4 --- ステータス 初期ステータス HP 攻撃 魔力 直防 魔防 技術 命中 回避 速 運 10 10 20 1 10 3 - 3 5 5 Lv60時のステータス HP 攻撃 魔力 直防 魔防 技術 命中 回避 速 運 - - - - - - - - - - レベルアップ時のステータス上昇値 HP 攻撃 魔力 直防 魔防 技術 命中 回避 速 運 6 2 6 1 6 3 - 2 2 3 属性相性 太 火 雷 風 水 土 星 音 聖 闇 斬 突 殴 飛 B B B B B B B B B B C C B C 紋章 個所 開放Lv 備考 額 Lv40 --- 右手 Lv1 --- 左手 Lv1 --- スキル上限 基本スキル 体力 攻撃 防御 技術 丹田 敏捷 魔力 魔防 詠唱 魔法剣 C C B C C C S S SS なし 伝承スキル 獅子奮迅 活殺自在 因果応報 金剛不壊 韋駄天足 風林火山 なし なし なし なし なし なし 乾坤一擲 明鏡止水 破邪顕正 剣禅一如 天地神明 王道楽土 なし なし A なし S なし 固有スキル なし 協力攻撃 名前 パートナー ヒカリ イサト、ワボン オボロ身上調査書 1. さすらいの古本屋さん・・・ではなくて珍しいほんの収集家さんです。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。売るために集めてるんじゃないんだから古本屋と言うなって怒られました。 2. 実はけっこうお金持ちみたいですよ。本当に貴重な本になると城が建つくらいのお金で取り引きされることもあるそうですから。景気のいい話ですねえ。 3. こないだ、見ちゃったんですよ。夜中に革張りの本を大事そうに撫でてたんですけどね・・・。あれ、たぶん動物の皮じゃないと思うんですよね・・・
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名前:アズラット サイズ:M HP:4800 EN:160 運動性:105 装甲:1400 移動:6 移動タイプ:空地 地形適応:空A地A海B宇A 【特殊能力】 【武器】 ブリッツライフル レーザーソード ドライバーキャノン 【機体解説】 銀河連合軍の量産型機動兵器。シュバリエよりやや先んじて量産された百年単位で現役の名機であり、有人機と無人機が存在する。 機動性は中々のものであり、高速戦と遠距離戦を得意とする。 カラーリングは白を基調としている。 関連リンク 【銀河連合】
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アズライール スペック表 正式名称 アズライール 分類 用途 所属 『信心組織』 全長 90m 最高速度 545km/h 推進機関 エアクッション式推進システム 装甲 2cm厚×500層 主砲 特殊ナパーム弾頭(着弾後、瞬間的に6000℃まで温度を上げて融解させる) 副砲 コイルガン、ナパーム着火用火炎放射器、残骸焼却用回収コンテナ 搭乗者 マフティ=アブドゥーグ その他 メインカラーリング:黒 解説
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アズラエル〔あずらえる〕 作品名:ブレイブルー クロノファンタズマ 作者名:としあきA 投稿日:2012年10月13日 画像情報:640×480px サイズ:133,372 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2012年10月13日 としあきA ブレイブルー(BLAZBLUE) 個別あ
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アズライール イズラーイールの別名。
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アズラエルってどんなキャラ? どんな性能?ドライブ 長所 弱点/短所個人差のある魅力 アズラエルってどんなキャラ? 体力12000 今作、クロノファンタズマで追加されたプレイアブルキャラクター。 キャラクター像は「戦闘狂」の一言。圧倒的な戦闘力を持った自分を満足させられる「餌」を求め、「喰らう」ことを信条とする。 ゲーム中では、己の肉体のみを頼りとした格闘を駆使して戦う。 どんな性能? 一言で言うならばスロースターター。開幕状況でもそれなりな性能を持つが、ゲージや弱点など準備が整ってからだと恐ろしいまでの攻撃力を発揮する。 ダッシュは消えながら移動するステップタイプ。前ステップの接触判定がなく、相手キャラをすり抜けることができる。 前進しながら攻撃できる技や判定に優れた技を豊富に持ち、ゴリ押しに向いた性能を持つ。 ドライブ ドライブをヒットさせると、 相手に弱点を付与する。 弱点が付与されていると、特定の攻撃をヒットさせた後に追撃可能になったり、ガード不能になったりと性能が変化する。 弱点には上段・下段の二種類があり、同時に付けることも可能。 長所 全体的に一撃が重く、特に弱点を付与してからのコンボ火力が非常に高い。ノーゲージ中央でも3000~4000は裕に持っていく。運び性能も高い。 JAや5Bといった対空技からでも高いダメージを叩き出せる。 体力が高めで打たれ強い。 前ステを駆使した素早いめくりが強力。画面端でもめくれるので、相手に常に裏回りを意識させることができる。前ステはjc可能で、さらにそのジャンプ出掛かりを必殺技キャンセル可能。これを駆使した高速めくりタイガーなどといったテクニックも持つ。 バクステは無敵時間・移動距離の長さともに全キャラ中でもトップクラス。ノーゲージ無敵技であるグロウラーフィールドもあって拒否性能は高い部類。 グロウラーフィールドにより、飛び道具設置を絡めた起き攻めを拒否しやすい。また、ファランクスキャノンにより飛び道具主体で戦うキャラにもプレッシャーをかけやすい。 突進力が高くガードさせて有利Fまで取れるグスタフバスターや6C、遠距離まで一瞬で届くBHSなどにより遠くにいる相手への差し込みもしやすい。 GPのついた技、判定の強い技が多く、近距離戦における暴れ潰しや強引な固めが強力。殴り合いには滅法強い。 ガードさせて有利Fを取れる技が多い。 弱点/短所 全体的に技の発生が遅め。連続ガードになる連係がほとんどなく、特に無敵技を持った相手にリスクを背負わない固めを仕掛けることは非常に苦手。 歩きの速度が遅く、ステップで一定距離を動いてしまうので自分の間合いを維持しづらい。 対空や切り返しに若干の不安要素がある。5A,5B,2C,6A,6Bなど対空に利用できる技は揃っているものの、安定性に欠ける。やや離れた間合いで空中へ逃げた相手を捉える手段に乏しい。 喰らい判定が大きめ。切り返しに使える技もリターンの少ないグロウラーフィールドくらいしかない。 個人差のある魅力 ガチムチおっさん枠。 似たようなポジションのバングと比べても、ダークでシリアスなキャラクター像。 性格面のわかりやすさ。一癖ある性格をしたキャラの多いBBキャラの中では清々しいほどの戦闘民族っぷりで、逆に好感を呼んでいる。 一部、見た目のシュールな技やコンボが揃っている。グロウラーフィールドはその特徴的なポージングからしばしば顔文字で表現される。 (「・ω・)「<グロウラー! ヴァリアントチャージャーを駆使した運びコンボは「ゴミクズ運送」と命名された。 豪快なキャラクター像や強面な外見にも関わらず、何故か萌えキャラ扱いされやすい。一部界隈では、アニメ「けいおん!」に登場する中野梓のニックネームをもじり、 「アズにゃん」 などと呼ばれる。 ゴミクズ運送を駆使した、アズラエル本体が永久に浮き続けるバグには「ふわふわタイム」などと命名された。 「ここは最高の餌場ではないか!」“狩場”ではなく“餌場”と形容するあたりがペットっぽくて可愛い…のか? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【反撃確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 B、JBを置く感じで戦うといいかもしれない、後はアズラエルが離れたら溜めなしフリントシューターで牽制後アフバするといいアズラエルのブラックホークスティンガーでアフバを狙えなくできる。バレットはHがあるのと無いのでは全然違う為火力コンするよりH2を維持出来る方がいい、そして火力コンはしっかり出来るようにしておき〆で殺し切るようにするゲージ吐けば火力凄いので自分が倒し切れる辺りまでH2を維持し一気に叩く。 [部分編集] 【開幕】 斜め後ろにJBが安定しそう。 アズラエルの開幕6Cに垂直ジャンプかバックジャンプのJCがch確定だったはず。 [部分編集] 【遠距離】 フリントを撒きながらアフバによるH上げかH維持。 アズラエルにゲージがある場合はフリントをクッションにしてBHSを喰らわないようにしよう。 完全に端と端なら当たらない?が、バースト後のABは確定だったはずなので、フリント忘れずに。 [部分編集] 【中距離】 B牽制刺さったらそこからコンボでダメージをしっかりとる。 アズラエルの5Cとバレットの2Bが噛み合わずお互いスカる。 グスタフは発生前なら2Bで潰せるが、発生していればこちらが潰される。 6C、グスタフ、空ダ当たりを念頭に牽制しよう。 [部分編集] 【近距離】 グロウラーに注意しながら戦うといい、AとBを軸に戦いしっかり投げを混ぜたりDによる二択を迫ってもいいと思う。 [部分編集] 【空対空】 JBを置くように出しておけば先端が当たり技を潰せる、コンボに繋ぐ気が無いならこれで安定する。 [部分編集] 【地対空】 ハンスと6Bが優秀だと思う。ハンスはHがあればそのままコンボで美味しい。 [部分編集] 【空対地】 JB、JC、JDを使う。 相手の2Cはそれなりに良性能対空で範囲も広くバレットほどではないが連打もできるので注意。 JDでの対空ずらし等でバカ正直に喰らわないようにしよう。 [部分編集] 【起き攻め】 Hが無いときは無理に起き攻めはしないほがいいアフバ出来ればそっち優先HがあればJDで被せれば安定JDからの二択にしてもいいと思う。 一応の昇竜とステップの拒否性能が高いのでそれを念頭に入れた崩しを行う。 具体的に言うと、詐欺飛びを起点とした各種行動。 1、詐欺飛びでのグロウラー狩り。 2、JCを出さずに空ダからバクステ狩り。 3、詐欺飛びからの着地投げorバクステ狩りのステップ各種攻撃等。 期待値としては2が最も高い。というのもゲージがない場合グロウラーの積極的な使用はなく、受けたとしてもダメージはごく僅かだから。 リターンを考慮してバクステを前提に崩していこう。バクステしないようなら着地択などを見せ狙いを絞らせないように。 [部分編集] 【被起き攻め】 中央でのJ2C〆に最速復帰しなければ2Aから拾われ三段から画面端へと運送されるので注意しよう。 端でJD〆後、最速復帰に5Dを重ねられると21Fの発生も合わさり見切りづらいので集中。 センチネルダンプでめくりつつ有利Fを取って5Dという連携もあるので頭に入れておくこと。シアでダンプさせないように。 [部分編集] 【固め】 バレット5Cは直ガで不利なのは承知だろうが、もしかしたら通常ガードでもアズラエルはバクステ安定かもしれない。 6Cを入れ込んでいた場合バクステからフルコンをもらう可能性があるので極力暴れつぶし以外で出さないように。 直ガされていた場合は必ず様子見を。 2Bで触り5Bからのjc、微ダ2B、微ダ2B潰しの暴れ潰し5C当たりが選択肢か。 固めるよりもダウンとってからの起き攻めでさっさと崩したい。 [部分編集] 【被固め】 グスタフによる距離を詰めつつの固めが厄介。グスタフを直ガしないことには話にならない。 三段いずれも直ガで小パン確定を覚えておくだけでもだいぶ違う。 アズラエル技は大半が有利Fを取れるので、直ガと割り込みポイントを認識しておかないと勝機はない。 直ガなんて安定しねーYO!という人はバリガ貼って上から逃げよう。 相手のガトは単純なのでルートを覚えるだけでも固くなる。 [部分編集] 【暴れ】 カッティングシアで割り込めると思うが範囲が狭いため確実に確半を狙う方がいいと思う。Hとゲージがあればコンボに繋がり美味しいがアズラエル戦は慎重にいった方がいい、二回転で返すならODですかした後が安定しそうOD中の無敵を利用してしっかり2回転を入れればミスを無くせるしゲージ100無くてもH消費追加2回転の打ち上げからコンボに行ける。 暴れるよりも上からさっさと逃げたいところ。三段などの小パン確定ポイントは必ず直ガしたい。 [部分編集] 【キャラ専用コンボ】 [部分編集] 【反撃確定ポイント】 アズラエルの足を上げる中段がかなり分かりやすくAかBで半確が安定しそう。 センチネルダンプは飛びを見てからでもシア確定。めくりには注意。 [部分編集] 【ピンポイント攻略】 アズラエルのガー不のブラックホークスティンガーは2回転で空かせる事が出来るがただ相手がDD単発で地上しか出来ない…タイミングで2回転がアズにやんに入るか分からないが反転返しで直ぐに2回転すれば両方すかる…。 所詮バレット4段なのでこの程度しか分からずすいません誰か強い人書き直して下さい…。ちなみに2回転空かしはまだしっかりと検証してないので間違っていたらすいません。 -- (不死川) 2013-01-27 16 12 57 アズラエル対策というよりは全般に言える事が所々ありますね。 あと×フリエント→○フリント -- (名無しさん) 2013-02-01 16 28 40 小ネタ程度ですがグスタフは3Cで潰せる場合があります -- (名無しさん) 2013-07-23 13 08 12 アズラエル戦は3Cがよく機能します 6D等が潰せます -- (名無しさん) 2013-07-29 15 43 11 空中で相手が 自分より下にいるときは JCに気を付けた方がいいと思います -- (名無しさん) 2013-09-23 16 41 36 そもそもアズラエルは上方向に判定が強い技が多いから、相手より上に行かないのが正解 -- (名無しさん) 2013-09-26 07 48 07 名前 コメント すべてのコメントを見る