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アズラス (あずらす) 葡萄色の瞳に漆黒の髪の女性。 アディルとは悪友、弓月や刹貴とも面識がある。 大陸で放浪の旅をしているときにアディルにユイの救出依頼を受ける。 姉の炉を埋め込まれたユイを今度こそ護ろうと決意し戦いの術などを教えた。
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戦さの天使 剛力無双の天使 殺害されて消え・・・た? 赤い悪魔になった・・・? アズラエルのフルアーマー 戦さの天使で知られたアズラエルが愛用したというフルアーマー。背中には羽を抜くことができる大きな隙間が12個ある アズラエルの寝巻き 今は殺害されて消えたと知られた天使アズラエルが着たという寝巻き。 ※セットアイテム禁断の衣服(天上界でも使用禁止された呪いの装備。呪いの力だけは抜群)の一つ
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アズラエル McLeodGaming_icon.png 死神の手下アズラエル 今回ついに初参戦! 地獄のカマを使い敵を蹴散らす アズラエルの必殺技 必殺技 ゴーストショット 上必殺技 カマアッパー 横必殺技 一閃 下必殺技 回転切り 最後の切り札 ファイナル・ジャッジメント 最後の切り札紹介 空に雷雲が出現 対象のキャラにゴーストが襲い 雷雲に引きつりこみダメージを与え吹っ飛ばす 対象は近くにいる敵
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属性 ランク 名称 種族 コスト 初期 MAX 成長 スキル数 詳細 攻撃 防御 攻撃 防御 水 N シャーベットガルム 獣 3 243 1404 162 936 普 1 四足歩行 水 N タマリン 爬虫 2 91 ? 98 ? 早 1 水獣 水 N イネス 爬虫 4 98 798 100 829 晩 2 蛇, ナーガ 水 N ヘケト 爬虫 3 120 680 123 706 早 1 軟体 水 N トルリメル 鳥 3 96 696 102 754 晩 2 羽, ウインガス 水 N スライム スライム 2 85 745 95 841 早 1 軟体 水 N キラーシェル 海 2 99 ? 81 ? 早 3 水獣, 貝類, 箱物 水 N タコレスト 海 2 87 763 93 823 早 2 水獣, 軟体 水 N 水霊フレスタン 海 2 107 ? 91 ? 普 1 水獣 水 N 人魚フィル 海 2 98 798 100 829 早 2 水獣, アイドル 水 N ゲイボルグ 海 3 112 ? 131 ? 晩 3 水獣, 一角, アルマブレイク 水 N アンドレス 亜人 2 107 880 91 747 普 2 半人半獣, 武器持ち 水 N パストラルム 亜人 2 117 739 99 629 晩 4 水獣, 半人半獣, 軟体, サリーナ 水 N アイシクル 物質 2 91 771 98 833 早 3 浮遊, 魔人形, 結晶 水 N アズラク 物質 3 193 ? 199 ? 晩 2 浮遊, 古代兵器 水 N ピスケス 星座 2 88 587 110 745 早 3 水獣, アイドル, ゾディアック 水 R シャーベットガルム 獣 6 1050 4144 700 2764 晩 1 四足歩行 水 R タマリン 爬虫 4 524 ? 567 ? 早 1 水獣 水 R イネス 爬虫 6 540 2272 562 2360 晩 2 蛇, ナーガ 水 R ヘケト 爬虫 6 688 ? 716 ? 早 1 軟体 水 R トルリメル 鳥 6 524 2217 567 2404 晩 2 羽, ウインガス 水 R スライム スライム 4 508 2162 572 2438 早 1 軟体 水 R キラーシェル 海 4 594 2538 486 2072 普 3 水獣, 貝類, 箱物 水 R タコレスト 海 4 519 2211 561 2399 早 2 水獣, 軟体 水 R 水霊フレスタン 海 4 596 2501 506 2131 普 1 水獣 水 R 人魚フィル 海 4 540 2272 562 2360 早 2 水獣, アイドル 水 R ゲイボルグ 海 6 659 ? 772 ? 晩 3 水獣, 一角, アルマブレイク 水 R アンドレス 亜人 4 590 2180 501 1856 普 2 半人半獣, 武器持ち 水 R パストラルム 亜人 5 759 2747 645 2338 晩 4 水獣, 半人半獣, 軟体, サリーナ 水 R アイシクル 物質 4 519 2211 561 2399 早 3 浮遊, 魔人形, 結晶 水 R アズラク 物質 6 858 2975 892 3095 晩 2 浮遊, 古代兵器 水 R ピスケス 星座 4 485 1893 617 2409 普 3 水獣, アイドル, ゾディアック 水 SR シャーベットガルム 獣 9 1838 8145 1224 5430 晩 1 四足歩行 水 SR イネス 爬虫 10 1103 4435 1147 4622 晩 2 蛇, ナーガ 水 SR トルリメル 鳥 9 1089 4365 1179 4725 晩 2 羽, ウインガス 水 SR ゲイボルグ 海 9 1690 5540 1982 6502 晩 3 水獣, 一角, アルマブレイク 水 SR パストラルム 亜人 9 1235 ? 1052 ? 晩 4 水獣, 半人半獣, 軟体, サリーナ 水 SR アズラク 物質 9 1800 ? 1872 ? 晩 2 浮遊, 古代兵器 水 SR ピスケス 星座 7 1007 3999 1280 5095 普 3 水獣, アイドル, ゾディアック 水 SR シャーベットガルム 獣 13 3012 12110 2008 8080 晩 1 四足歩行 水 SR ゲイボルグ 海 11 2102 7016 2467 8233 晩 3 水獣, 一角, アルマブレイク 水 SR パストラルム 亜人 13 2450 ? 2086 ? 晩 4 水獣, 半人半獣, 軟体, サリーナ 水 SR アズラク 物質 13 2443 8895 2542 9271 晩 2 浮遊, 古代兵器 水 L シャーベットガルム 獣 15 3816 15525 2543 10350 晩 1 四足歩行 コメント 名前 コメント
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アズライル アズラエルの別名。
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ともゆきアラクネ アズラエルの6Dと3Dは9F目までモーションが全く一緒。 27F発生中段と24F発生下段なんでファジーガードが正解。 ★アズラエルがふみこんだらファジーガード アズラエル5Dは21F発生中段。1F目は中腰のモーション ★モーションみてからたつ。かなり強い部類の中段だからしゃあない 6Cはみてから5C間に合う。直ガ後5a J2Cにも5C対空。直ガすれば5a ダンプみたら5C アズラエルの表JBは見てから2B対空がかなり機能するけど、めくりJBには負ける(ことある)からおとなしくジャンプバリガ アズラエル:5BB 5D,6D 2C 6D グスタフは1F有利、センチネルダンプ12F有利、タイガーは直ガで反確 6Aは体属性無敵、持続当てで有利 5BB有利、6C有利、2A有利、 2C不利 反確 アラクネ5Aで反撃 アズラエル5D直ガ アズラエル3C直ガ アズラエル2D直ガ ランチャー(直G時は5D) グロウラー fインバース アズラエル2C直ガ(何にリボルバーしても確定) アズラエル6D3D直ガ(5F発生が正しいのか?・・) タイガ直ガ、スパイク通常ガード CA(直ガでアラクネ5Aで反撃) アラクネ5Dで反撃 バンカー ヴァリアント スティンガー スカッドパニッシュメント
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アズラエル(Azrael) 年齢:不明 学年:高1 性別:無性 クラス:戦士/錬金/悪魔 種族:人造人間 学園:戦技 素行:A PL名:ばいす 「仮初めのマスターよ、抜剣許可を」 肉体 天使の残骸から開発された人造天使。 神代の戦場跡、その奥深くで眠っていた相討ちした天使と悪魔の亡骸。 既にその身から魂は切り離されていたが、肉体は天使を喰らった悪魔と融合し残っていた。 数多の実験を経たものの蘇生や魔力の抽出は失敗。 半ば捨て置かれるような状態で保管されていたそれを利用したのが現在の開発者。 欠損した部位を機械で補い、喪失した自我を人工知能に置き換えることで目を覚ました。 その身とその名の由来である天使は、告死のアズラエル。 悪魔の名はアズラエルの権能により世界から永遠に消失している。 人格 無い。 天使であった名残りか、自身の主を求める傾向はあるがそれ以外に特徴と呼べる自意識はまだ芽生えていない。 完全にまっさらな状態からある程度の情報インプット(義務教育)は行われている。 これ以上の成長を求めるには流動性の高い環境へ置くしかないと判断した開発者は、折り良く新年度だったことに目をつけ学校へ入学させた。 現在 相変わらず感情は無い。 素体の天使と悪魔の意識に接続する予兆もなく、ただの人造人間として生きる日々が続いている。 余談 アズラエルの意識と呼べるものはほぼ開発者の組んだAI。 だが、執行委員での交流から脳機能が活性化、肉体の残滓が嗜好と個性を作り、自立した自我は存在する。 なので実はもうただの物静かでシステマチックな女の子だったりする。 PickUp 「V-システム、偽装認証を開始。プログラム・カルペディエム起動」 「権能行使権限をレベル17に拡張。波動関数収束まで残り2秒」 ブロンヴィランを利用したリバウンドバッシュで全域攻撃を行い続けたせいで白兵PCなのにいつもビームを撃っている。 最近の望みは気持ちよくフォールダウンすること。
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 アズラエルが倒したと思われる、ガタイのイイ男性を踏みつけている。相手を確認すると、その男性を蹴り飛ばし、戦闘態勢に入る。 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕戦闘演出あり。 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 {待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 {待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕戦闘演出あり。 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕戦闘演出あり。 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 戦闘開幕・・ビール瓶を片手で握りつぶす 対テイガー「赤鬼・・棺桶サイズに畳んでやるぜ」 「この狂犬が!」 -- (名無しさん) 2015-09-10 03 28 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アズラント人(Azlanti) アズラント人は、かつてアルカディア海に浮かぶアズラント大陸に、人類最古の文明であるアズラント帝国を建設した人間の民族である。約10,000年前、-5,293ARの“Earthfall”‐スターストーン落下‐により帝国が崩壊した後は、内海地域に散らばり他の民族と融合していった。“最後のアズラント人”といわれたエイローデンのあとは、もはや純血のアズラント人はいないとされる。[1] 外見 古代アズラント人は美しく威風堂々たる外見であったとされ、印象的な眉毛と、髪の毛の生え際がやや後退していることで知られる。髪の色は黒など暗色系で、肌の色は白かオリーヴ色。最も特徴的なのは紫色の瞳をしていたことである。 ギルマンと言われる水棲人類もこのような外見的特徴を持ち、低アズラント人(Low Azlanti)と呼ばれている。 文化 民族としては滅んでいるが、アズラントの文化や詩歌、精神はまだ生き延びている。アズラントの装飾品は現在でも高値で取引され、新しく出土されたものが新たな流行を生み出すこともある。織物、彫刻、刺青にはアズラント風の文様が今でも使われている。古代アズラント語は現代の共通語であるタルドール語のもとになった。 シェリアックス人とタルドール人は、それぞれ自分たちこそがアズラント直系の子孫であり、その文化と精神を受け継ぐ者だと主張している。自分たちの知性、優雅さ、魔法への傾倒、美はアズラント人を起源とするという訳である。 名のり アズラント人は自分の名前が記憶や歴史の中に刻まれるように生きなければならない 今日では、シェリアックス人やタルドール人は自分たちの文化的伝統に適った名前をつけるが、過去の栄光との繋がりを強めたいと思う者は、古代アズラントの文献から名前を探す。 彼らの名前は必ず母音で始まる。 女性名:アスワイゼ Aswaithe、アメスデュシアス Amesducias、アリアンダラ Aliandara、エストルーデ Estrude、エマリアンドラ Emalliandra、アイオメストリア Iomestria、アイオーメ Iaome、オマーラ Ommarra、オヴィエント Oviento、ウダーリン Udarrin、ウリオネストリア Ulionestria 男性名:アラマンダー Alamander、アコリアン Akorian、アリオッホ Arioch、エロデル Erodel、エリスムス Ellismus、アイオゴリアン Iogorian、イルスムス Illsmus、イクシオランダー Ixiolander、オルハス Olhas、オソーロ Othollo、オスタリアン Ostarian、ウレスト Ureste、ウドーマー Udhomar 参考文献 [1] Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 18. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1 内海地域
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BBCP2.0 ・基本方針 理想は遠距離STGで固め殺すことではあるもののグロウラーとファランクスにより安定しない。 また前ステが重力を無視することやグスタフで一息に距離を詰められることからなかなか安定せず今ver.でトップクラスの能力を持つνにとって厳しい相手の一角。 ・相手の怖い技 グロウラー、グスタフあたりがやはり立ち回りキツイ。あとは単純に崩しから十二分な火力が出るのでこのあたりもキツイ。 ・それに対する対処 グロウラーに関しては結局は読み合いで相手のグロウラーを釣れば6Bが確定するのでそのあたりでリスクを与えていくしかないかと。まずはグロウラーの基本発動時間を覚えて硬直にさせるように。またグロウラーはボタンホールドで時間を伸ばせるのでその場合は走ると打撃が確定。ただしアズラエル側がグロウラーを撃ってもこちらのダッシュ6Bが見てから間に合わない距離があるのでその点は注意。 グスタフは姿勢が低く6Dが引っかからないので基本は5D牽制で押す、もしくは出がかりを潰すことができる。また読んで垂直で飛べばジャンプ攻撃を被せられる。 ・こっちがやりたいこと 重力と牽制で寄せずに焦れて寄ったところを対空で落としたり前ステを2Bで咎めることとなる。なにはともあれ触られて寄られて崩される前に殺すしかない。 ・やられると辛いこと 寄られる触られる崩される死ぬ。 ・開幕 νの持つ選択肢としては下がる系統のほかに登りJBと前ステ潰し2Bがある。多くの場合アズラエル側が下がることはない。 ・遠距離 ・中距離 ・近距離 ・被固め中 ・相手の確反ポイント 137 :名無しさん:2013/12/26(木) 22 30 34 ID cpSdzb760 アズラエルきつくね? グスタフ怖いから遠距離でD振ってるとグロウラーにリスク負わせられないし、 重力置いても下手に突っ込めばグスタフ、5B対空、起き攻め不可でリターン負け。 必死に逃げてるけどそのうち捕まって死ぬわ。 138 :名無しさん:2013/12/27(金) 07 17 05 ID 1eZtAtfU0 重力まいて届かないスパイクでグロウラー釣ったり、グロウラー出したらCシックルとかブレイドとか 近寄られたら5Aや6Aでどうにかして逃走してる ・・・4Bマンで瞬殺狙った方がかえって強かったり 139 :名無しさん:2013/12/27(金) 15 38 59 ID Z91HhR4U0 対アズラエルは後ろに逃げたらほぼ負けるよ まだνいける方だと思うが 140 :名無しさん:2013/12/27(金) 15 45 38 ID D8hWpcNM0 一発でもファランクス!溜められるとめんどくさいし、近寄られると死ぬし、グスタフと6CとJ2Cめっちゃ怖いし 思考停止してルナで殴ってます(^p^) 141 :名無しさん:2013/12/27(金) 19 11 06 ID q3OXSuPsO AZUニャンはディア重力で可能な限り拒否ってスパイクでグロウラー誘ったり、たまに4DやらCシックルで揺さぶってみたりしたいところ。 対グスタフは5Dとか撒いてつっこみにくい状況を作る感じだけど、先に出されると対処しにくいから危ない香りがしたらガードを意識しつつ間合いをとる。 接近戦になっちゃったら“いのちだいじに”。でも、時には勇気をもって連携の穴に小パンを差し込むことも必要になる場合もあるから、チャンスを虎視眈々と伺うスタンスで