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var KeepedOpenClose = { Key koc_ , GetID function(elem) { var id = elem.attr( id ); if (id.indexOf(this.Key) == -1) { return null; } if (/pages\/(\d+)\.html/.test(location.toString())) { return id + @ + RegExp.$1; } return null; }, Expand function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).show(); localStorage.removeItem(id); } }, Collapse function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).hide(); localStorage[id] = 1 ; } }, Toggle function(elem) { var parent = elem.parent(); if (parent.children( * not( first) ).css( display ) == none ) this.Expand(parent); else this.Collapse(parent); }, Exist function(elem) { return localStorage[this.GetID(elem)]; }, Init function() { var self = this; $( div[id^= koc_ ] ).each(function() { var button = $( ).append($( ).attr( href , # ).text( ▼表示/非表示 ).click(function() { self.Toggle($(this).parent()); return false; })); $(this).prepend(button); if (self.Exist($(this))) { self.Collapse($(this)); } }); } }; document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { // #divid(koc_abc123) { 折りたたみ要素 } // 初期値は開いた状態、一度閉じたら記憶して次回から閉じた状態にする KeepedOpenClose.Init(); }); // idx0-6はC以下「少しアップ」に変更 var Passives = [ [ 騎乗 , 自身のQuickカードの性能をアップ ], [ 陣地作成 , 自身のArtsカードの性能をアップ ], [ 狂化 , 自身のBusterカードの性能をアップ ], [ 単独行動 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 気配遮断 , 自身のスター発生率をアップ ], [ 道具作成 , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 対魔力 , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 神性 , 自身に与ダメージプラス状態を付与 ], [ 女神の神核 , 自身に与ダメージプラス状態を付与&弱体耐性アップ ], [ コスモリアクター , 自身のスター発生率をアップ ], [ 単独顕現 , 自身のクリティカル威力をアップ&即死耐性をアップ&精神異常耐性をアップ ], [ 根源接続 , 自身のBusterカードの性能をアップ&Artsカードの性能をアップ&Quickカードの性能をアップ ], [ 自己回復(魔力) , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ サーフィン , 自身のArtsカード性能をアップ&スター発生率をアップ ], [ 境界にて , 自身に即死無効状態を付与&強力な魅了耐性を付与&通常攻撃時に極低確率で即死効果が発生する状態を付与 ], [ 混血 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ オルトリアクター , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 獣の権能 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ ロゴスイーター , 自身の〔人型〕の敵からの攻撃に対する防御力をアップ ], [ ネガ・セイヴァー , 自身に〔ルーラー〕クラスへの特攻状態を付与 ], [ ハイ・サーヴァント , 効果なし ], [ ダブルクラス , 効果なし ], [ 気配遮断(陰) , 自身のスター発生率をアップ&弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 道具作成(偽) , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 道具作成(奇) , 自身のHP回復量をアップ ], [ 復讐者 , 自身の被ダメージ時に獲得するNPアップ&自身を除く味方全体の弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 忘却補正 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 無限の魔力供給 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ 無頼漢 , 自身のQuickカード性能をアップ&クリティカル威力をアップ ], [ 領域外の生命 , 自身に毎ターンスター2個獲得状態を付与&弱体耐性をアップ ], [ 狂気 , 自身のBusterカードの性能をアップ ] ]; var isScrolling = 0; // jQueryだと要素端でtouchイベントは発生せずmouseenterだけ発生するおかしな挙動をするので(↓にclickを加えた時も同様の挙動をした) function regEvent(tgt, func) { tgt.addEventListener( touchstart , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchend , func, { passive false}); tgt.addEventListener( mouseenter , func, { passive true}); tgt.addEventListener( mouseleave , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchcancel , func, { passive false}); } function TapOrClickListener(e, callback) { if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.target.removeEventListener( click , callback, { passive false}); if (e.type == touchend && $(e.target).hasClass( tap ) && !isScrolling) { callback(e); } } else if (e.type== mouseenter ) { e.target.addEventListener( click , callback, { passive false}); } else if (e.type== touchstart ) { //// ダブルタップならこっち // var tapcount = parseInt($(e.target).attr( data-tapcount )) || 0; // if (!$(e.target).hasClass( doubletap )) { // $(e.target).addClass( doubletap ); // setTimeout(function() { // $(e.target).removeClass( doubletap ); // }, 300); // } else { // callback(e); // } $(e.target).addClass( tap ); setTimeout(function() { $(e.target).removeClass( tap ); }, 300); } } // クリックイベントでアイテムページにジャンプ function ItemClickCallback(e) { if ($(e.target).children( a ).length 0) { $(e.target).children( a )[0].click(); } } function ItemIconCallback(e) { TapOrClickListener(e, ItemClickCallback); if (e.cancelable && (e.type== touchend || e.type== touchcancel )) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).removeClass( touchstart_itemicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).addClass( touchstart_itemicon ); } } function SkillIconCallback(e) { if (e.cancelable && e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).removeClass( touchstart_skillicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).addClass( touchstart_skillicon ); } } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { var scrollTimeout; $(window).scroll(function() { isScrolling = 1; clearTimeout(scrollTimeout); scrollTimeout = setTimeout(function() { isScrolling = 0; }, 500); }); var itemapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=1857&file= ; var item2api = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2101&file= ; var skillapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2096&file= ; var buffapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2124&file= ; function GetImageURL(api, name) { return url( + encodeURI(api + name + .png ) + ) ; } //var redirectList = [[ アサシンピース , 1804 ],[ アサシンモニュメント , 1805 ],[ アーチャーピース , 1802 ],[ アーチャーモニュメント , 1803 ],[ キャスターピース , 1806 ],[ キャスターモニュメント , 1807 ],[ ゴーストランタン , 1808 ],[ セイバーピース , 1809 ],[ セイバーモニュメント , 1810 ],[ バーサーカーピース , 1811 ],[ バーサーカーモニュメント , 1812 ],[ ホムンクルスベビー , 1814 ],[ ライダーピース , 1816 ],[ ライダーモニュメント , 1817 ],[ ランサーピース , 1818 ],[ ランサーモニュメント , 1819 ],[ 万死の毒針 , 1679 ],[ 世界樹の種 , 1838 ],[ 伝承結晶 , 1843 ],[ 八連双晶 , 1844 ],[ 凶骨 , 1826 ],[ 剣の秘石 , 1781 ],[ 剣の輝石 , 1829 ],[ 剣の魔石 , 1830 ],[ 原初の産毛 , 1662 ],[ 呪獣胆石 , 1667 ],[ 大騎士勲章 , 1732 ],[ 奇奇神酒 , 2944 ],[ 宵哭きの鉄杭 , 3292 ],[ 封魔のランプ , 1738 ],[ 弓の秘石 , 1771 ],[ 弓の輝石 , 1823 ],[ 弓の魔石 , 1824 ],[ 愚者の鎖 , 1709 ],[ 戦馬の幼角 , 1730 ],[ 智慧のスカラベ , 1734 ],[ 枯淡勾玉 , 4649 ],[ 槍の秘石 , 1792 ],[ 槍の輝石 , 1841 ],[ 槍の魔石 , 1842 ],[ 殺の秘石 , 1786 ],[ 殺の輝石 , 1833 ],[ 殺の魔石 , 1834 ],[ 永遠結氷 , 4557 ],[ 混沌の爪 , 1832 ],[ 無間の歯車 , 1847 ],[ 狂の秘石 , 1773 ],[ 狂の輝石 , 1827 ],[ 狂の魔石 , 1774 ],[ 禁断の頁 , 1828 ],[ 竜の牙 , 1848 ],[ 竜の逆鱗 , 1849 ],[ 精霊根 , 1726 ],[ 聖杯 , 1840 ],[ 英雄の証 , 1820 ],[ 虚影の塵 , 1825 ],[ 蛇の宝玉 , 1835 ],[ 蛮神の心臓 , 1845 ],[ 血の涙石 , 1778 ],[ 術の秘石 , 1788 ],[ 術の輝石 , 1836 ],[ 術の魔石 , 1837 ],[ 追憶の貝殻 , 4723 ],[ 隕蹄鉄 , 1851 ],[ 騎の秘石 , 1769 ],[ 騎の輝石 , 1821 ],[ 騎の魔石 , 1822 ],[ 魔術髄液 , 1678 ],[ 鳳凰の羽根 , 1846 ],[ 黒獣脂 , 1782 ],[ 励振火薬 , 4556 ],[ QP , 3269 ]]; function GetItemImageURL(name, noframe) { // iOS mobile safariでキャッシュしたアイコン画像が読み込めない場合がある為APIではなくリダイレクト先を指定してみる //var redirect = redirectList.filter(function(o){ return o[0] === name; }); //if (0 redirect.length) { // return url( https //img.atwikiimg.com/www9.atwiki.jp/f_go/attach/1857/ +redirect[0][1]+ / +encodeURI(redirect[0][0])+ .png ) ; //} return GetImageURL(noframe ? item2api itemapi, name); } let nopagelist = [ ピース , モニュメント , の輝石 , の魔石 , の秘石 ]; function GetItemURL(name) { for (let i = 0; i nopagelist.length; i++) { if (name.indexOf(nopagelist[i]) != -1) { name = アイテム ; break; } } let uri = location.toString().split( / ); uri.splice(-2); return encodeURI(uri.join( / ) + /?page= + name); } function GetClassShort(itemname) { var clsChange = [[ 全 , 剣 , 弓 , 槍 , 騎 , 術 , 殺 , 狂 , 盾 , 裁 , 讐 , 月 , 分 , 降 ], [ オール , セイバー , アーチャー , ランサー , ライダー , キャスター , アサシン , バーサーカー , シールダー , ルーラー , アヴェンジャー , ムーンキャンサー , アルターエゴ , フォーリナー ]]; var clshelp = ; var n = itemname.lastIndexOf( モニュメント ); if (n == -1) { n = itemname.lastIndexOf( ピース ); } if (n != -1) { n = clsChange[1].indexOf(itemname.substring(0, n)); if (n != -1) { clshelp = clsChange[0][n]; } } else if (itemname.indexOf( 叡智の ) == 0 && (n = itemname.lastIndexOf( 〕 )) != -1 && clsChange[0].indexOf(itemname[n-1]) != -1) { clshelp = itemname[n-1]; } else if (clsChange[0].indexOf(itemname[0]) != -1 && itemname[1] == の ) { clshelp = itemname[0]; } return clshelp; } //重複チェック function DupCheck(element) { var nostyle = typeof $(element).attr( style ); return nostyle !== typeof undefined && nostyle !== false; } // アイテムアイコン 引数 (アイコン名[, テキスト[, 置換アイテム名][, フレームなし]) $( span.item,span.item2 ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().replace(/\\,/g, @@@ ).split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( アイテム名がありません!! ); return true; } $(this).empty(); var ft = prm.length 2 ? prm[2] prm[0]; var nofrm = prm.length 3 && prm[3] != 0 ; var ct = GetClassShort(ft); if (ct != ) { $(this).append($( ).addClass( clstext ).text(ct)); } $(this).css( background-image , GetItemImageURL(prm[0], nofrm)) .attr( data-itemicon , ft || ) .append($( ).addClass( itemnum ).text((prm[1] || ).replace(/@@@/g, , ))); if (ft && ft.length 0) { $(this).append($( , { href GetItemURL(ft)}).text(ft).css( display , none )); } regEvent(this, ItemIconCallback); // .on( touchstart touchend mouseenter mouseleave touchcancel click , ItemIconCallback); }); // スキルアイコン 引数 (アイコン名[, Rank[, スキル名, チャージターン数, フレーバーテキスト]]) $( span.skill ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( スキル名がありません!! ); return true; } var popup = ; var pidx = -1; for (var i = 0; i Passives.length; i++) { if (Passives[i][0] === prm[0]) { pidx = i; break; } } if (prm[2] || pidx != -1) { if (pidx != -1 && !prm[2]) { prm[2] = Passives[pidx][0]; prm[4] = Passives[pidx][1]; if (pidx 70) ? lv - (lv % 10) lv; }, // HP算出 calcHP function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou) { var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); return isNaN(stat) ? stat stat + parseInt(fou || 0); }, // ATK算出 (classNameを書くとクラス補正あり calcATK function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou, className) { if (typeof(className) === undefined ) className = ; var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); if (isNaN(stat)) return stat; stat += parseInt(fou || 0); return className ? this._calcClassFix(className, stat) stat; }, // レアリティによってテーブルを調整する(個別ページ用,初回のみ推奨) adjustTableByRarity function() { var self = this; var rare = parseInt($( span#rare ).text().trim()) if (isNaN(rare)) return; $( span#rareHead ).parent( td ).attr( colspan , rare = 4) { $( span[class^= calcHPas8 ],span[class^= calcATKas8 ],span[class^= calcSUMas8 ],span[class^= calcANYas8 ] ).parent( td ).hide(); } if (rare = 5) { $( span[class^= calcHPas7 ],span[class^= calcATKas7 ],span[class^= calcSUMas7 ],span[class^= calcANYas7 ] ).parent( td ).hide(); } $( span[class^= calcHEADas ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADas(\d+)(? fix|tr)?$/), prm = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if ((rare = 3 && prm == 9) || (rare = 4 && prm == 8) || (rare = 5 && prm == 7)) { if (trFlag) $(this).parent( td ).parent( tr ).hide(); else $(this).parent( td ).hide(); return true; } if (isNaN(prm)) return true; $(this).text( Lv. + self.getAscensionMaxLevel(rare, prm-1)); }); $( span[class^= calcHEADlv ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADlv(\d+)(? fix|tr)?$/), lv = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if (isNaN(lv)) return true; $(this).text( Lv. + lv); }); }, // spanclassプラグインを全て置き換える。必要な引数は全てspanidプラグインで指定する (個別ページ用) replaceAll function(parent, growId, rareId, hpBaseId, hpMaxId, atkBaseId, atkMaxId, classNameId, fouId) { var growId = (growId !== undefined) ? growId grow ; var rareId = (rareId !== undefined) ? rareId rare ; var hpBaseId = (hpBaseId !== undefined) ? hpBaseId hpbase ; var hpMaxId = (hpMaxId !== undefined) ? hpMaxId hpmax ; var atkBaseId = (atkBaseId !== undefined) ? atkBaseId atkbase ; var atkMaxId = (atkMaxId !== undefined) ? atkMaxId atkmax ; var classNameId = (classNameId !== undefined) ? classNameId classname ; var fouId = (fouId !== undefined) ? fouId fou ; var self = this; var multi_num = /grow(\d*)/.test(growId) && RegExp.$1 || ; var grow = $( span# +growId).text().trim(); var rare = $( span# +rareId).text().trim(); var hpBase = $( span# +hpBaseId).text().trim(); var hpMax = $( span# +hpMaxId).text().trim(); var atkBase= $( span# +atkBaseId).text().trim(); var atkMax = $( span# +atkMaxId).text().trim(); var className = $( span# +classNameId).text().trim(); var fou = $( input# +fouId); fou = parseInt(fou.val() || 0); if (grow == || rare == || hpBase == || hpMax == || atkBase == || atkMax == || className == ) return; // ◆該当する数値に&spanclass(calcATKas8fix)のように繋げて書く // calcHP|calcATK|calcSUM|calcHEAD|calcANY HEADとANYはこのメソッドでは使用しないが、HEADは Lv.100 のようなHEAD行出力、ANYはなにもせずテーブル調整のみ // as8|lv90 テーブル整理機能付きのasX as0=初期MaxLV, as1-4=霊基再臨MaxLv, as5-9=聖杯再臨MaxLv(10刻み), as10-=Lv110以上の10刻み, 又は 計算だけの lvXX // fix|tr fix=クラス補正する(省略可), tr=行消し用 $( span[class^= calc ] , parent).each(function() { if (multi_num.length 0 && (!parent || parent.attr( class ) != ( csub +multi_num))) return true; var prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^(calc(? HP|ATK|SUM|HEAD|ANY))((? as|lv)\d+)(fix)?$/), prm = [RegExp.$1, RegExp.$2, RegExp.$3]; if (prm[2] == init ) { return true; } // 列調整等の場合計算はしない if (prm[0] != calcHP && prm[0] != calcATK && prm[0] != calcSUM ) { return true; } var func = prm[0] == calcHP ? self.calcHP self.calcATK; var level = prm[1].substring(2); // 再臨段階のMAXレベルを取得する var ascount = prm[1]; if (ascount.indexOf( as ) != -1) { ascount = parseInt(ascount.substring(2)); if (isNaN(ascount)) return true; level = self.getAscensionMaxLevel(rare, ascount-1); } if (isNaN(parseInt(level)) || parseInt(level) 120) return true; var stat = 0; if (prm[0] == calcHP || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcHP(level, grow, rare, hpBase, hpMax, fou); if (prm[0] == calcATK || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcATK(level, grow, rare, atkBase, atkMax, fou, (prm[2] == fix ? className )); if (isNaN(stat)) return true; $(this).text(stat); // フォウ君強化ありならスタイル変更 if (fou 0) { $(this).css({ font-weight bold , }); } else { $(this).css({ font-weight normal , }); } }); }, // [Private] クラス補正(ATKのみ) _calcClassFix function(className, atk) { atk = parseInt(atk); return (className in this.clsTable) ? parseInt(atk * this.clsTable[className]) atk; }, // [Private] ステータス計算 _calcStat function(level, grow, rare, statBase, statMax) { level = parseInt(level); rare = parseInt(rare); if (isNaN(level) || level 真名 サーヴァント属性&特性・バトル補正値 クラス補正 クラス補正 Quick(x0.8) 真名判明後 「光輝の城塞都市」クリア後 Quick(x0.8) 「女帝+」クリア後 Quick(x0.8) 気配遮断 再臨素材/聖杯転臨合計 強化素材合計 強化素材合計 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) COST 20 10 HP ATK アンロック条件:「光輝の城塞都市」をクリアすると開放 アンロック条件:「光輝の城塞都市」をクリアすると開放 アンロック条件:「光輝の城塞都市」をクリアすると開放 アンロック条件:「光輝の城塞都市」をクリアすると開放 アンロック条件:「光輝の城塞都市」をクリアすると開放 アンロック条件:「アガルタの女」をクリアすると開放 セリフ一覧 真名判明時 強化クエスト1 ◆ 公式サイト ◆ 過去ログ一覧 召喚の結果報告のみ 過去ログ一覧
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隠された真実のビデオについて 被験者16号がアニムスで見たもの 紀元前のことだが年代は機密情報 逃げている二人は「アダム」と「イブ」 身のこなしからアサシンの一族を連想させる14.血脈で、神と人が結ばれる、アサシンは二つの世界の子孫という話があるので、この2人はただの人間ではなく、神の血も入っている可能性がある そのためただの人間よりリンゴへの抵抗力があって、反抗できた? リンゴを持つ神(=かつて来たりしもの?)が監督する中、鍛冶労働する人類 鍛冶の場面はリンゴが見せた未来予知?未来予知の力は、アルタイルも防具やピストルの作成に利用したと写本で語っている。 未来的な建物の屋上からみえるのはキリマンジャロ人類起源アフリカ説との関連 イブがリンゴを持ってきた ビデオの一番最後に映る4列の二進数の文字コードは、上から一列ずつ変換するとそれぞれE,D,E,Nとなり、ビデオに映る場所がエデンの園であることを示唆していると考えられる。 何が衝撃的なのか? 聖書の創世神話の元となった出来事が実在した 超古代文明が実在した 人類は神の奴隷として作られた? アダムとイブが最初の人類というわけではない(神に反旗を翻してリンゴを盗み出し、現在の人類の祖先になった?) 被験者16号 アサシンクリード1でルーシーが調べていた前任者レイラ・マリーノの死の話から、死亡したのは2007年9月?(謎解き前の台詞で、16号がナイフを振り下ろしているのがレイラの可能性がある。自分自身の血だけでなく、レイラの血で模様を描いた?) エデンの果実(Piece of Eden) 隠された真実と、それぞれの暗号などから明らかになったPiece of Edenの一覧。 PE??-リンゴ アダムとイヴ(隠された真実) カインとアベル PE1-リンゴ 1812-ナポレオン 1913-フーディーニ →フーディーニを暗殺し、テンプル騎士団が回収。JFK暗殺に使用。 PE2-リンゴ 1559-エリザベス女王 1930-ガンジー →ガンジーを暗殺し、テンプル騎士団が回収。JFK暗殺に使用。 →(アサシンクリード1)デンバー国際空港の人工衛星打ち上げ事故で失われる。 PE3-リンゴ 1781-ジョージ・ワシントン 1944-ルーズベルト ジョン・F・ケネディ →テンプル騎士団が回収? →(アサシンクリード1)2012年時点でテンプル騎士団の手の内にない模様。被験者17号デズモンドの目的は、PE3の場所を明らかにすること。 PE4-リンゴ 900-(最初に描かれた銃の絵) 1900-ニコラ・テスラ →エジソンがテスラを資金的、社会的に抹殺、リンゴを奪う ヘンリー・フォード ヒトラー →ヒトラーからチャーチルに渡るはずが、アサシンの介入で所在不明 PE5-リンゴ 1969-テンプル騎士団によるアポロ計画で、月から回収される。 PE25-剣 ギリシャ神話-ペルセウス 北欧神話-シグムンド 5世紀-アッティラ・ハン 5世紀~6世紀-アーサー王 15世紀-ジャンヌダルク →ジャンヌダルクを火刑にし、テンプル騎士団が回収。 PE34-杖 紀元前13世紀(旧約聖書)-モーゼ 紀元前7世紀-Shabataka(エジプト王) 紀元前4世紀-アレクサンダー大王 1世紀(新約聖書)-洗礼者ヨハネ 1世紀(新約聖書)-ペテロ 19世紀~20世紀初頭-ニコライ2世 19世紀~20世紀初頭-ラスプーチン →1908-アサシンがニコラ・テスラに起こさせた、ツングースカ大爆発で破壊(アサシンクリード1でも、アサシンの襲撃で研究所ごとアーティファクトが破壊された話が出てくる。) PE66-骸布 1世紀-キリスト 各パズル解説 各パズルが意味するところ、背景情報を補足。謎解きを見直したい場合は、データベース→場所で、シンボルを見つけた場所を選択。 基本的に、このパズルを解くということ行為自体が、被験者16号が得た情報を伝える仕組みになっている。正しい絵、絵の中のポイントを選ぶためには何が重要であるか(リンゴ、剣、布、神と人の婚姻)という正しい推定が必要であり、絵合わせの復元も正体を探す努力をすることであり、コードホイールのキーコード合わせも写真を注意して見るための仕掛けである。また、地図などでカーソルを動かす謎解きでは、カーソルが何であるかで行為の主体を知ることができる。アサシンのマーク、テンプル騎士団のマークに注意してみよう。 なお、二進数、モールス信号などで、謎解きの絵にさらにメッセージが隠されている場合がある。 1.全ての始まり 表示されている絵は、神話時代を描いたもの。その中で繰り返し現れる共通のテーマ=リンゴ。リンゴがあらわしているものは、アーティファクト(Piece of Eden)のリンゴ。 2.64の四角形 歴史上の有名な指導者がリンゴを持っていた。リンゴの力によって我々の知る歴史が作られてきた。 3.末裔 ルーズベルトの背景に隠されたメッセージ「メーソンが海を越えて持ってきた」「ワシントンが彼に渡した」→PE3-リンゴはアメリカ大統領に引き継がれている。アメリカ大統領はメーソン=テンプル騎士団側。 フーディーニもリンゴ保持者。彼の不可能にも思える脱出トリックはリンゴによるものだった。ガンジーもリンゴ保持者。リンゴの力もあって影響力を強める。 この2人は「彼ら」=テンプル騎士団に消されることになる。(背景のモールス文字「彼らは彼の腹を殴った」←フーディーニの死因。「弾丸が彼の胸を撃った」←ガンジーの死因) 4.無限の知識 武器…銃…それは人間の発明ではないかもしれない。銃が生まれた背景にはPE4-リンゴの影がある。リンゴが与える知識は兵器も生み出す。 2段階目の隠されたメッセージ 地面に六角形と16進数 六角形=hexagon , hexadecimal=16進数、文字コードとして "Antikythera Mechanism, much older than 150 B.C.E." 「紀元前150年より遥かに古いアンティキティラ島の機械」(参考: アンティキティラ島の機械 -紀元前150年くらいに作られたといわれているアナログコンピュータ) 3段階目の隠されたメッセージ 左上の空に数列、文字コードとして "Ancient city, Rajasthan, India, irradiated by PoE" 「インドのラジャスタン地方の古代都市はPiece of Edenによって被爆した」(参考: 古代核戦争説 ) 4段階目の隠されたメッセージ 「b-2」→二進数を表す 二進数→文字コードとして解読すると"Sumeran Me 23." Sumeranは「シュメール語の」 →シュメール語のMeはシュメール神話で神が人間に与えた権利のこと。その23番目は、「武器」 5.権力の道具 リンゴ以外のアーティファクトの話が登場する。剣と杖。もちろんこの剣と杖も歴史を作ってきた。 6.兄弟 カインはサタンから「秘密」を知った。彼はアベルを殺してリンゴを奪った。彼の印こそがテンプル騎士団の印…つまりカインがテンプル騎士団の源流。 「マハン」という言い回しはモルモン教の聖書にでてくる。この謎解きのテキストの元は、モーセの書、第五章。 カイン言いけるは、われは誠にこの大いなる秘密の主マハンなり。かくてわれ人を殺して得を得ん。この故に、カインは大マハンと呼ばれて己が邪曲を誇りとせり。 同じ章の後半にでてくる次の言い回しが、アサシンクリードにおけるテンプル騎士団につながると思われる。 ここに、カインの時代より1つの秘密の結社ありき。彼らの仕事は暗黒の中にありて、あらゆる人の彼の兄弟たることを知れり。 モールス信号 "TEMPLAR TEXT ADAPTED BY MR.SMITH" (スミス氏によって改作(翻案?)されたテンプル騎士団の文書) モルモン教の創始者がジョセフ・スミス・ジュニア 7.探し続ければ見つからん 聖骸布の物語。テンプル騎士団がキリストを磔にして布を奪った。 S.P.Q.R ラテン語で Senatus Populusque Romanus の略語。意味は「ローマの元老院と市民」 隠しメッセージ「彼ら(ローマ)はそれ(聖骸布)を手にした」 8.殉教者たち ニコラス2世とジャンヌダルク。杖と剣の持ち主にテンプル騎士団が何をしたのか。 1段階目の隠されたメッセージ 画像右側の2進数を16進数に変換した上で文字コードに置き換えると "17_July,_1918"となる。 ※1918年7月17日は、ロシア皇帝ニコライ2世とその家族が銃殺された日付である。 2段階目の隠されたメッセージ 画像右下の2進数を16進数に変換した上で文字コードに置き換えると "30_May,_1431"となる。 ※1431年5月30日は、ジャンヌダルクが火炙りにて処刑された日付である。 3段階目 火をジャンヌ・ダルクに近づける→彼女を火あぶりにする ラスプーチンをニコラス2世に近づける→ラスプーチンが「杖」を奪ってツングースカへ→「杖」なしで民衆をコントロールできないためロシア革命勃発 9.ハットトリック 3人を葬る→3得点→ハットトリック。 テンプル騎士団によるフーディーニとガンジーの暗殺は既に3.にもでてきているが、ここではジョン・F・ケネディの暗殺の真相が語られる。 公民権法に反発したテンプル騎士団によってケネディを取り除きリンゴ(PE#3)を回収する計画。オズワルトかZによって暗殺を実行させ、PE#1で幽霊騒ぎをおこして霍乱し、混乱している内にPE#2によってマインドコントロールされた運転手を使ってPE#3を回収するというもの。 10.アポロ 1段階目 画像右上に暗号文(記号の列) 「ジョンソンは彼らの仲間」 3段階目 未公開のネガの原版 旗がテンプル騎士団旗 一般にはアメリカの旗の写真を公開したが、実際はアポロ計画はアメリカのミッションではなく、テンプル騎士団のミッションだった。 11.発明家 ニコラ・テスラの発明の裏にリンゴがあったこと、彼が世界中に無線で電気、情報を伝達しようとしていた話。(参考: ニコラ・テスラの「世界システム」はよみがえるか ) 一枚目の写真左上、右上、右側にニコラ・テスラの言葉 二枚目の写真に英字の羅列と "A=C" のヒント。 表記されている英文字の羅列をC→A、D→B、と置き換えていくと、 "He used it to develop a bottomless source of energy. telefunken wireless station." (テレフンケン電波塔にて、彼(テスラ)は「それ」を無限のエネルギーを開発するために使用した) となる。 12.業界の巨人 エジソンとテスラの確執。アサシンクリードではエジソンがテンプル騎士団側で、テンプル騎士団の情報統制を打ち破り、自由な情報交換を可能にするテスラの世界システムを潰すために手を尽くす。JPモルガンが資金を引き上げてしまったこと、そしてエジソンによるネガティブキャンペーンによってテスラは潰されてしまう。(消える電球=消えるテスラの夢) エジソンはフォードにリンゴを渡し、フォードは低賃金で労働者を働かせるためにリンゴを使い、それからヨーロッパのH、ヒトラーにリンゴを送る。戦争を起こしてヨーロッパの人口を減らすためだ。 モールス信号で文章が隠れている。解読すると、 "they used it to make tesla go insane the organization took his research alien property custodian office" (彼ら(エジソンら)はテスラを狂わせる為に「それ」を使用した。組織(テンプル騎士団)は彼の研究施設と資産を奪取) となる。(翻訳微妙) なお、 フィラデルフィア実験 (アサシンクリード1の会議室メールによるとテンプル騎士団が関与)もニコラ・テスラの研究を元にしたものという説がある。 13.今の私は 死 そのもの。諸世界の破壊者だ 原爆もアブスターゴ社の研究成果。O、おそらくオッペンハイマーに指示を出してその成果を世に出した。 14.血脈 神話には、神と人間が恋に落ち、交わるという題材が出てくる。 アサシン…特別な血脈。 16号によると俺たちが特別なのは血によるものだとのこと。 15.守護者たち 「すべての暴君の死は人民に自由をもたらす」歴史上の暴君の死はアサシンによる暗殺だった。 以下没年と暗殺対象 1916 - ラスプーチン 1953 - ヨシフ・スターリン() 1558 - メアリー1世(イングランド女王) 1498 - トマス・デ・トルケマダ(スペインの異端審問官) B.C.30 - クレオパトラ ←これは本編中、アサシンの印章でも説明される 1865 - ジョン・ウィルクス・ブース(リンカーンを暗殺) 1971 - フランソワ・デュヴァリエ(ハイチの政治家) 1541 - フランシスコ・ピサロ(インカ帝国を征服) 16.騎兵 ラスプーチンが杖をツングースカに持って行き、テンプル騎士団がその力を解き放つ実験をしようとしていた。アサシンはニコラ・テスラに手紙を送り杖を破壊するようにと依頼した。ニコラ・テスラは約束通り電気兵器を使い…テンプル騎士団の基地ごと杖は破壊された。これがツングースカ爆発の真実だ。 17.地下バンカー 2段階目 写真に英字の羅列と "A=H" のヒント。 H→A、I→B、J→C、K→D…の要領で置き換えていくと、 "THE DOUBLE WAS KILLED IN THE BUNKER" (替え玉はバンカー(掩蔽壕)で殺された) となる。 史実ではヒトラーは地下壕で自殺したということになっている。 テンプル騎士団のプランでは、ヒトラーは替え玉を殺し、本人は生き延びてリンゴを次のチャーチルに渡す予定だった。そこにアサシンが介入して、本物のヒトラーを殺し、リンゴを奪った。 RIP=欧米の墓に刻まれる文字。ラテン語 Requiescat in Pace の頭文字で、「安らかに眠れ」という意味。英語バクロニムで Rest in Peace と書かれることもある。(Wikipediaより) 18.シナプス 人間の脳には使用されていない神経伝達物質が存在し、エデンのリンゴはそれを働かせるために使用できることが示唆される。 19.第四日目 創世記で、神は6日間をかけて天地を創造した。第四日目、それは太陽と月と星の創造。 2段階目、左上、及び中央やや右下に非常に見辛いが隠しメッセージ 20.種の起源 ミッシングリンクとは、人類の祖先から現在の人類に至る進化の系譜上の欠落した部分、又は欠落があることを指す。(生物の多くは「化石」から進化の過程をたどるのが一般的である) 人類は猿から進化したと考えられるが、遺伝子やその他の解析から来る情況証拠でしかなく、直接証拠と言えるような化石は見つかっていない。(基本的に生物の多くにミッシングリンクは存在し、存在しない方が例外的である) テンプル騎士団はこのミッシングリンク部分の骨を捏造した。 わざわざ捏造したことや手紙の内容、ミネルヴァ自身の話から、ミッシングリンクの部分は本当に存在していない可能性が高い。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ジル・ザ・リッパー 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:10 【運】:60 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】120/120 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ... ..... / ヽ / \ / \ / / // / .. / / / // / ., / / / // / / // ト, ! ! / // / / // / ! ヽ i i/ {´`′/ // / / i \ ィ===气 // / / j } /乂 リ. / / ! / / i i i / ¨~ ¨` ィテ爪y i/ i i i { {弋ソ / / i i i | ! ¨¨/ 从′ i i i | ′ /i {′} i i i | ‐ ___, イ i | i i i |, / | | i | i i }! i{` >, /i ! | i | i i |i i | / ! 丁´! l ! | i | i i |i i | ′} } .| l ! | i | i i |l i |/ i i | 1 | { i | i i / \ i | |;′ | l |八 i | i i/ i八 i | l { | ! | ヾi |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 売春婦5人を惨殺した連続殺人鬼。 だが実は自身も売春婦である。 取るに足らないただの売春婦という自らの出自を憎み、同じ売春婦たちへの嫌悪感と ちっぽけな自分とは違う「ひとかどの人物」になりたいという欲求が、犯行の理由であり聖杯に託す願いでもある。 しかし、マスターである人識と触れあい、自分を「特別な存在」だと語ってくれた人識の言葉から 自身が本当に求めていたことが「誰かの特別になること」だと気づいた。 現在は聖杯には願いを持たず、ただ人識のためだけに行動している。 【スキル】 ○気配遮断:A サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。 自陣への情報収集判定に-20%する。 さらに、常に勝率に+20%の補正を得る。 ○精神汚染:D 精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする。 同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が成立しない。 ○外科知識:B 外科医並みの高度な外科知識を持つ。 もっぱら対象を切り刻むのに使われるが、治療や手術などもできる。 勝率に+10%する。 また他キャラクターが暗殺を受けた際、 アサシンが30の魔力を支払うことでペナルティを無効化する。 ○話術:C 言論にて人を動かせる才。 人当たりよく接して警戒心を解くことに長ける。 ○精神汚染:Dを所有しているが常人とも会話が可能。 中立接触時、30%の確率で友好接触へと変更することができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○『消えた真実(ザ・サスペクツ)』 ランク:B 種別:対人法具 消費魔力:30 ジャック・ザ・リッパーの正体として捜査線上に浮かんだ 実在の被疑者たちのうちの誰かに姿を変える。 予め宣言しておくことで戦闘後に敗北しても復活することができる。 この効果は3回まで使用可能。 ただし、この宝具は敵陣にBランク以上の○追撃を持つキャラクターがいる場合、 効果を発揮できない。 ○『血の予告状(フロム・ヘル)』 ランク:B 種別:対人法具 消費魔力:50 血で濡らしたナイフで対象に傷をつけることで発動する。 対象の体に「Dear Boss」の血文字が浮かび上がる。 対象はアサシンと相対すると、幸運スキルを無視してあらゆる運が敵に回り、 アサシンの刃を喰らうよう誘導される。 自身が戦闘に参加していなくても使用可能。 対象の運を強制的に0にする。 この効果はアサシンの意思で解除されるかアサシンを殺すことでしか解除されない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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ざわざわ、ざわざわと黒い影がうごめく。 日の光を避けてでもいるかのように、部屋の片隅で。 むしゃむしゃ、むしゃむしゃと何かを貪る。 それは、虫。 見るも悍ましい虫を、醜い影が喰らっている。 その光景は一つではない。 いくつもの影が、同じように虫を口にしている。 そしてそれを眺める影が一人。 普通ならば正視に堪えないような光景を前にさも愉快そうに口もとを歪めている。 「カカッ、美味いか、アサシン?」 薄暗い部屋の主のようになじむその影は老人。 痩せ枯れた矮躯を折り曲げて杖を突く様は弱々し気だが、浮かんだ笑みがその印象を塗りつぶす。 好人物的な笑いが致命的なまでに似合わない、悪意で出来上がったしゃれこうべのような貌。 その視線が、同好の士を得たりとばかりに室内にある複数の陰を射抜く。 「ふぅむ、あの侍めからおぬしのような化生が生まれ出たのには驚いたわ。 いくら外法の召喚とは言えのォ。 とは言えワシ以外におぬしを扱える魔術師などそういるでもなし、そうした意味では幸いか」 語りかけるように話すが、黒い影は一切の反応を見せない。 そもそも言葉が通じているのかも定かでなく、虫を口にし続ける。 ぐちゅぐちゅと虫を食む音のみが響く部屋に新たに入場者。 それもまた、室内にいる大多数と同じ、黒く醜い影。 その顔に返り血がこびりついてるのを見咎め、老人の顔のしわが深くなる。 「また殺してきおったのか。殺すだけ殺して食らわんなど、まったくけしからん。 後片付けをするワシの身にもなってもらいたいわい」 まあよいわ、とため息混じりに呟く。 どうせ肉は喰らわねばこの身は保てぬのだから。 殺しはするが、魂喰いを拒むサーヴァントというのも、また一興。 ひとまず死体を隠蔽・抹消する意味でも虫を向かわせる。 ブン、と羽音が響く。 ぐちゅぐちゅと虫を食む音が響く。 ゴトリ、と何かが落ちる音がする。 黒い球状の物体を入ってきた黒い影が落とした。 ベキベキとそれにヒビが入る。 球が割れ、そこからさらに新たな黒い影が生まれる。 2m大の体躯。黒い体表。尾葉。触覚。 「じょうじ」 巨大な二つの蟲の群れがこの地には巣食っている。 【クラス】 アサシン 【真名】 テラフォ―マー@テラフォ―マーズ 【パラメーター】 筋力C 耐久C 敏捷B 魔力E 幸運C 宝具C 【属性】 混沌・中庸 【クラススキル】 気配遮断:C サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を断てば発見する事は難しい。 元はゴキブリ。どこからともなく、どこへでも姿を潜ませ現れる。 【保有スキル】 同属嫌悪:A 魅了の対となるスキル。 遺伝子に刻まれた本能と醜悪な外見、異様な言動によりテラフォ―マーと対峙した人間は強烈な嫌悪感を抱く。 そして同様の嫌悪感をテラフォ―マーも人間に向ける。 地球のとある科学者曰く、「先祖の顔など見たくないんだ」。 人間に類する存在からの精神干渉に強力な耐性として働く。特に魅了系のスキルはほぼ効果を受けない。 なおテラフォーマ―がこのスキルにより人間に嫌悪感を抱く限り、人類がゴキブリを食べたくないと思う程度に、テラフォーマ―も人間を魂喰いしたくないと思うだろう。 戦闘続行:B 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ゴキブリは体のコントロールの一部を脳でなく、食道下神経節に任せている。 そのためテラフォ―マーは頭部、心臓部以外に喉の部分にも霊核を持つ。 それにより首をもがれても肺の入り口が動いていれば活動を続けることが可能。 また痛覚を持たないために、上記のように首をもがれても四肢がちぎれても気に止めず活動できる。 自己改造:A 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていくが、そもそもテラフォ―マーは真っ当な英霊ではない。 後述の宝具により最高ランクの適性を持つ。 ラハブの祝福:E 神に愛されたとしか思えないほどの異常な速度での進化。 一説に地球のゴキブリも通常は飛行能力をほぼ持たず滑空しかできないが、人間に殺されそうになると進化して飛べるようになる、ともいわれる。 毒による洗脳を受けた個体から生まれたものはその毒に耐性を持ち、細菌の毒に塗れた土地で生まれたものはその毒に耐性を持って生まれる。 さらに養蚕、タンパク質接種による体つくり、糸やそれに伴う繊維の開発、ミサイルの弾道計算など文明的な意味でも高速での進化を遂げる。 後述の宝具により、なんらかの別のスキルに変質することも。 【宝具】 『兆数える群体の軍隊(じじょうじょじょう)』 ランク:D 種別:対蟲宝具 レンジ:1 最大捕捉:1匹 ネズミ算、ならぬゴキブリ算で増える個体の伝承。人類の言葉で表すなら宝具名『テラ・フォームズ』。 卵を産むことで新たなテラフォ―マーをサーヴァントとして産み出す。 卵から生まれたテラフォ―マーはみな同一の宝具を持ち、スキルも大半はランクまで共通である。 ただし生まれた環境によってスキル:ラハブの祝福は別のスキルとなって生まれてくることがある。 武術、対毒、カリスマ、軍略、蔵知の史書、道具作成、医術など、他あらゆるスキルの可能性がある。 基本的には環境に依存し魔力や呪いに満ちた地で生まれれば対魔力、毒に満ちた地で生まれれば対毒、戦場のただなかでなら軍略や武術などを持って生まれてくるだろう。 ステータスも基本的には同一だが、個体差は存在し、魔力量によっては筋力や耐久で優るが敏捷が落ちる力士型と呼ばれる個体が生まれることもある。 『文明奪う恐ろしき害虫(じょうじょうじぎじ)』 ランク:D 種別:対蟲宝具 レンジ:0 最大捕捉:1匹 あらゆる武装を奪い、学習、進化する逸話の具現。人類の言葉で表すなら宝具名『テラー・フォア・マーズ』。 スキル:自己改造により己の体にほかの生き物の特徴を取り込む。 爆弾蟻を取り込めば強靭な筋力と、激痛を発する毒、鬼蜻蛉を取り込めばずば抜けた視力と機動力などを得る。 魔術回路を取り込めば魔力量は増大し、魔術刻印を取り込めばそこに刻まれた魔術を行使するようになる。 竜の因子を取り込めば幻想種の耐性や魔力炉、武器の付喪神などを取り込めばその武装を獲得するだろう。 ただしこの宝具の行使には後述の宝具による補助が不可欠であり、それを失った場合拒絶反応が起こり、死に至る可能性もある。 『免疫寛容臓(モザイク・オーガン)』 ランク:E 種別:対蟲宝具 レンジ:0 最大捕捉:1匹、あるいは一人 テラフォーマ―が生まれついて持つ臓器。 ただの器官だが、人類にとって科学的にも神秘的にも大きな一歩のきっかけとなったものであるため宝具にまで昇華している。 自分の肉体以外の物を体内に受け入れた場合の拒絶反応を抑える働きがあり、これにより高ランクの自己改造スキルを獲得している。 また魔力炉としても機能し、髪の毛一本のみを食料に一週間生きるゴキブリのしぶとさもあって魔力効率を格段に向上させている。 この内臓を取り出し、人体に適合する改造手術を行うことで『高位の自己改造スキル』、『別の生き物の特長を取り込む宝具』、『魔力炉』という多くの恩恵を得ることもできる。 しかしその手術は容易いものではなく27世紀の人類をもってして成功率36%という数字である。 【weapon】 なし。 ただし学習能力は生半可なものではなく、石器の作成ならすぐにやってのけ、現物があるなら剣や銃、車などの扱いも即座に習得する。 才あるものなら宇宙船の操縦などもやってのける。 【人物?背景】 21世紀の中頃、火星を人類の住める土地にしようとある生き物が環境を整えるために先遣された。 不足する酸素を補うために、光合成をおこなう藻類を。 そして気温を安定させるために、その藻類を喰らって、過酷な火星の環境でも生きられる増える黒い生き物……ゴキブリを。 そうして500年が経過し、地球で言う海抜7000メートルくらいにまで大気、気温が安定したところで調査団が派遣された。 しかしその調査団の第一陣、6名は全滅する。 二足歩行に異常進化したゴキブリ、『テラフォーマ―』によって。 素早さ、しぶとさ、力強さなどそのままに人型になったゴキブリ。 一歩目で最高速度に達し、自重の50倍以上の物を軽々運び、何よりも人間を敵視、ないし嫌悪する。 3億年間進化することのなかった種が、火星の過酷な環境下で異常進化した、害虫の中の害虫。 打ち倒されることで英雄を輝かせる反英雄、それ以下の人類種の敵。 しかしいわゆる自然選択下の進化では昆虫が500年足らずで原人にまで進化するなどありえない。 人の手が加えられたホムンクルス、あるいは神の手により作られた『天の鎖』や『泥人形』に近い存在と言える。 ちなみにこのテラフォーマーは固有の個体がサーヴァントとなったものではない。 狂戦士として現界したジャック・ザ・リッパーが医者であり、娼婦であり、呪具でありながらそのどれでもないのと同様、このテラフォーマ―は草薙の剣により討たれ人類に恩恵をもたらした個体であり、明晰な頭脳とカリスマにより一族を率いたボス個体であり、初めて地球に降り立った開拓者でもあり、そしてそのどれでもない。 なぜならムーンセルの観測する『人類史の記憶』においても、英霊を記憶する人類の集合無意識たるアラヤにおいても、人がゴキブリの個体の区別をつけることなどまずできないのだから。 【サーヴァントの願い】 じょうじ 【マスター】 間桐臓硯@Fate/stay night 【マスターとしての願い】 不老不死……その果てにあったはずのナニカなど、とうに忘れてしまった。 【weapon】 蟲 自身の肉体を構成する蟲であり、使い魔のように使役する。 【能力・技能】 マキリは使い魔に造詣深い家系であり、間桐は「吸収」の属性を持つとされるが、臓硯自身は蟲の使役に全ての魔力をつぎ込んでおり魔術を行使する場面は無い。 身体を破壊されても臓硯本体の魂を収めた蟲を破壊されない限り、他者の肉を取り込んで再生することが出来るが、負担はそれなりにある。 また、本体の蟲だけでは魔力精製もあまり出来ない上に蟲の性質上日光が苦手。 サーヴァントシステムの考案者だけはあり、召喚システムには強い。 外で活動している老人姿の臓硯はいわば対外的に意思を示すための触覚。 本体の蟲は別にある、親指大の小さな蟲。 桜の心臓に寄生していたが、現在はテラフォーマーのうちの一匹に忍ばせている。 【人物背景】 本名はマキリ・ゾォルケンという、ロシア辺り出身の魔術師。 冬木における聖杯戦争の始まりの御三家の一人であり、使い魔使役に長ける魔術特徴からサーヴァントシステム及び令呪の開発を行うなどの優れた魔術師。 本来は「彼の代でマキリの血は魔術師としての限界に達した」ということに気付いてしまいそれに抗おうとし続け、その果てに第三魔法「魂の物質化」により人類という種の進化による、この世全ての悪の廃絶という「理想」を願っていた。 それが自身では叶えられないことを察し、それでもなお体を蟲に置き換え延命してまで求める。 理想がいかに困難でも諦めない姿勢が後を継ぐ者を育て、また後世に遺すものだと信じたから。 しかし積年による魂の腐敗とその苦痛は遂に理想さえも忘れさせ、現在となっては何故そこまでして死ねないと思ったのかも忘れてしまい、外道に堕ちてしまった。 悪の根絶という目的をかなえる手段であったはずの不老不死がすでに目的と化し、自らが悪に転じてしまった哀しき妖怪。 【方針】 聖杯狙い。
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「おお、クリスティーヌ。 我が歌姫よ。 共に歩もう。 共に歌おう。 愛しき姫君よ」 貴方は私の『ファントム』ではないけれど。 この醜い願いを叶えるためならば。 私はあなたの『クリスティーヌ』になりましょう。 【クラス】アサシン 【真名】ファントム・オブ・ジ・オペラ 【出典】Fate/Grand Order 【性別】男 【属性】混沌・悪 【パラメーター】 筋力:B 耐久:C 敏捷:A 魔力:D 幸運:D 宝具:B 【クラススキル】 気配遮断:A 自身の気配を消すスキル。隠密行動に適している。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 【保有スキル】 魅惑の美声:B 人を惹き付ける天性の美声。魅了系スキル。 異性に対して魅了の魔術的効果として働くが、対魔力スキルで回避可能。対魔力を持っていなくても、抵抗する意思を持っていればある程度は軽減できる。 無辜の怪物:D 生前の行いからのイメージによって、後に過去や在り方を捻じ曲げられ能力・姿が変貌してしまった怪物。本人の意思に関係なく、風評によって真相を捻じ曲げられたものの深度を指す。このスキルを外すことは出来ない。 誹謗中傷、あるいは流言飛語からくる、有名人が背負う呪いのようなもの。 小説『オペラ座の怪人』のモデルである彼は作品の影響を受けて素顔と両腕が異形と化している。 精神汚染:A 精神が錯乱しているため、他の精神干渉系魔術をシャットアウトできる。ただし、同ランクの精神汚染がされていない人物とは意思疎通ができない。 【宝具】 『地獄にこそ響け我が愛の唄(クリスティーヌ・クリスティーヌ)』 ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大補足:200人 かつての犠牲者たちの死骸を組み合わせて作成された、パイプオルガンの如き形状の巨大演奏装置。 【weapon】 かぎ爪と化した両腕 【人物背景】 ファントム・オブ・ジ・オペラ。十九世紀を舞台とした小説『オペラ座の怪人』に登場した怪人の、恐らくはそのモデルとなった人物。 とあるオペラ座地下の広大な地下迷宮に棲まい、オペラ座の寄宿生でコーラス・ガールを務めていたクリスティーヌという女性に恋をしたことから彼女を姿を隠して指導。 同時にオペラ座関係者への脅迫や実力行使により彼女を歌姫へと導くも、恋敵の出現や自身への信頼を揺らがせ始めたクリスティーヌの様子から暴走し始め、遂には殺人にまで手を染めた。 【サーヴァントとしての願い】 クリスティーヌの幸福 【マスター】 胡月レオナ@金田一少年の事件簿 【マスターとしての願い】 霧生鋭治を蘇生させ永遠に幸せに暮らす 【能力・技能】 卓越した演技力 【人物背景】 劇団「遊民蜂起」の団員にして舞台女優。20歳。 優れた容姿と高い演技力を兼ね備え、劇団内外にファンが多い。 合宿所の火事に巻き込まれた事から火がトラウマになっている。 この火事で顔にやけどを負いながら自分を救助してくれた霧生鋭治と恋仲となり駆け落ちするも、ある日霧生は行方をくらまし、自身は同じ劇団の三人の役者によって連れ戻されてしまう。 ひょんなことから火事の原因がこの三人の役者であり、彼らに自首を進めていた霧生は彼らによって殺害されたことを知ったレオナは復讐を決意。 不可能犯罪を計画・実行し、彼らを殺害した。 【方針】 聖杯を獲得する。
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聖杯―――それはありとあらゆる願いを叶える事が可能とされる万能の願望機である。 その聖杯を求める者達はマスターとして従者であるサーヴァントと契約し、他のマスターと競い合う。 聖杯を手に出来るマスターは一人、勝ち残った一人だけが願いを叶える事が出来る。 それが聖杯戦争のルール 現在は、この『東京』と呼ばれる街で多数のマスターが己の願いを賭けて 討ち、討たれ、滅ぼし合っているのだ。 マスターとして呼ばれた、この私も望む望まないに関係無く戦禍に身を投じるのだ。 「覚悟は決まったか?」 男はマスクを磨きながら現状を再確認していると 背後から実体化したサーヴァントが姿を現し、肩にポンと手を乗せた。 「覚悟も何も既に賽は投げられたのだろう?戦場で敵前逃亡などすれば軍人なら銃殺刑だ」 「それを聞いて安心した。途中で戦いから降りようとするような腑抜けがマスターでは優勝を狙う処ではないからな」 オールバックにした髪型のサーヴァントは冷笑しながらマスターである私、ラウ・ル・クルーゼを まるで品定めするように見下ろしていた。 このサーヴァントにとって、自分が使える存在であるか見極めようとしているのだろう。 もし、彼の御眼鏡に適わない存在と見なされたら、おそらく私は処刑されるだろう。 この冷淡な眼差しと態度、そしてアサシンのクラスとして現界された所を考えると。 使えぬと判断すれば親兄弟ですら容赦しないかもしれない。 そんな残酷さをこのアサシンから感じ取ることができた。 「それと、あと一つ聞いておきたい。貴様は聖杯を手にしたら何を望む?」 「……ふむ。それだが私は気が付いたらこの街で生活をしていた。それだけで 特に叶えたい願いがあって聖杯戦争に参加した訳では無いのだよ」 「つまり貴様は偶然にも迷い込んだだけのマスターということか」 「いや、私はこう考えている『物事に偶然は無い。全ては必然によって成り立っている』と。 哲学者の言葉だが、だとしたら死んだはずの私がこうして生きているのも。 聖杯戦争に参加しているのも全て必然による物なのかもしれない」 「なるほど、願いの無い貴様でも聖杯に選ばれた確固たる理由があると」 「私はこの聖杯戦争にいたく関心を持っている。例え願いが無くても。 他のマスター達が何を望み、どう戦い、どう生きるか。 彼らの目指す先にはどんな終焉が待っているのか。 我が身が再び朽ちるその時まで彼らの足掻く様を見たいのですよ」 ヤキンドゥーエでの戦いの最中で消滅したはずの私がなぜいるのか。 聖杯か、それとも他の誰かの手による物なのか、それは私の知る由ではない。 だが、この舞台に呼ばれた以上は役者として振る舞おう。 どうも、この世界では魔術師という特殊な能力を持った人間達がいるようだが。 己が願望の為に争いは絶えず続いている。 どんな世界に行こうが、どれだけの力を保有しようが。 人間の本質は等しく変わらない、という事だろうか。 ならば私は、この身に渦巻く人類への憎悪を再び解き放ち、この舞台を漆黒に染めてやろう。 止められる者がいるなら、止めてみるがいい。 私の絶望と憎しみがそれらを打ち砕いてみせよう。 「アサシンよ、貴方の力を疑う訳では無いが作戦を建てる以上。 どんな能力を保有しているか把握しておく必要がある。 宜しければ一つ見せていただけると嬉しいのだが」 「いいだろう。我が宝具を見るがいい。いでよ!!選ばれし我らがジオンの将兵達よ!!!!」 「ジークジオン!!ジークジオン!!」 まず一機目のロボットが出現した、特徴的な所として緑色のカラーに一つ目のモノアイ。 まるでプラントが開発したMSのジンを思わせるデザインをしていた。 サイズは人並みであり、とても人間が乗り込んで操縦できる大きさでは無かったが。 「石の上にも三年ー!私も頑張りまーす!」 「私たちが優勝するのだ~」 「ガンオンこそ至高!!艦これやFGOには負けねえ!!」 続いて、次々と色んな機体が出現した機体の一つ一つが言葉を発し、性格も違う。 どうやらアサシンが司令官として、この機体達を指示して動かすのがアサシンの戦い方のようだ。 宝具を展開したアサシンは演説をやり始め、機体達は歓声を挙げながら聞いていた。 私の知らない世界でもこのような兵器は生まれていたのか。 何だか奇妙な因縁を感じるよ、それはそれで……面白い。 【クラス】アサシン 【真名】ギレン・ザビ 【出典】機動戦士ガンダムオンライン 【性別】男性 【属性】混沌・悪 【パラメーター】 筋力:E 耐久:E 敏捷:E 魔力:D 幸運:C 宝具:B 【クラススキル】 気配遮断:E 自身の気配を消す能力。技術ではなく策謀による暗殺を行っていたのでクラススキルの恩威は殆ど得られない。 【保有スキル】 軍略:B 多人数を動員した戦場における戦術的直感能力。自らの対軍宝具行使や、逆に相手の対軍宝具への対処に有利な補正がつく。 カリスマ:C+ 軍団の指揮能力、カリスマ性の高さを示す能力。団体戦闘に置いて自軍の能力を向上させる稀有な才能。 ギレンへの信望者は数多く存在し、彼の死後も意思を受け継ぐジオニストによるテロが長年続いた。 拠点作成:A 司令官として指揮を執り、戦術を駆使する拠点を作成する能力。 拠点内にはサーヴァントを守る砲台が点在しているが迎撃を行うには歩兵の防衛が不可欠。 拠点その物が核となっているため、全ての拠点の破壊はサーヴァントの消滅を意味する。 【宝具】 『戦術兵器(アトミックセット)』 ランク:E 種別;対拠点宝具 レンジ:1~100 最大補足:1000人 一撃で戦況を変える強力な兵器。 歩兵に運搬させて敵拠点傍に設置し、発動させる事で拠点ごと敵を葬る事ができる。 この宝具は拠点となっていない建築物の破壊は不可能となっているが 内部にいるマスターやサーヴァント、NPC等の殺害は可能である。 『誇り高きジオンの将兵(ジーク・ジオン)』 ランク:B 種別:大軍宝具 レンジ1~99 最大補足:51人 スペースノイドの独立を掲げ、戦場を駆け巡った51人の軍勢。 51人が様々な機体を保有しており、撃墜されても一定時間後に復活するが。 再出撃する度にマスターへの負担を強いることになる。 【weapon】 無し あえて挙げるなら戦術を駆使し、どんな残忍な手も平気で使う頭脳。 【人物背景】 ジオン公国の総帥にして階級は大将。デギンの長男。放映開始時の設定上の年齢は35歳。 『THE ORIGIN』では45歳。身長190cmの長身。少年時代から政治活動に参加し、デギンの隠退後は、ジオン公国の実質的最高指導者(総帥)となっていた。 TVや劇場においてはギレン自身の出番が演説等でしかなく、直接戦闘の指揮をする事自体が最後のア・バウア・クー戦のみとなる。 にも関わらず、彼が指揮を務めている局面では連邦を圧倒し続けた。 指揮官としても優秀だが、本来は戦略家といえる人物。 ガンダムの世界において彼の唱えた政治思想や世界観は巨大な影響力を持ち、次世代にまで波及していった。 【サーヴァントとしての願い】 過去をやり直しジオン公国を勝利させ、ザビ家による地球圏の支配を行う。 【基本戦術、方針、運用法】 自軍拠点を守りつつ、敵の居場所をレーダーや索敵で見つけ、始末する。 親兄弟ですら謀殺した冷酷さからして、非道な手段も容赦なく使ってくるだろう。 【マスター】ラウ・ル・クルーゼ 【出典】機動戦士ガンダムSEED 【性別】男性 【マスターとしての願い】 全人類への憎しみを果たす。 【weapon】 軍用の銃 軍人としての役割を与えられたクルーゼが最初から所有している拳銃。 【能力・技能】 操縦技術 失敗作のクローンでありながら、MSの操縦はコーディネイタ―をも上回る。 空間把握能力に優れ、初搭乗でドラグーンシステムもたやすく使いこなせた。 【人物背景】 普段は仮面で素顔を隠している為「仮面の男」と呼ばれる。ザフト軍クルーゼ隊の指揮官。獅子を思わせるような癖のある毛質をしている。 地球連合軍のG兵器奪取の為、ヘリオポリスを襲撃、取り逃したG兵器の1体・ストライクと新造艦・アークエンジェルを執拗に追い、各地で戦闘を行った。 ムウ・ラ・フラガの父親・アル・ダ・フラガのクローンとして、キラ・ヤマトの父親・ユーレン・ヒビキによって生み出された。 オリジナルが既に高齢と言える歳のクローン故、テロメア遺伝子の減少短縮による老化と短命という問題を抱え。 細胞分裂を抑制する薬品を頻繁に服用し、年齢に見合わず老化した素顔を仮面で隠している。 自らを失敗作として扱った周りの環境や、自身を含むコーディネーターの研究とそれに対する人々の行動などを目にするうちに。 欲望のままに愚かな行為を続ける人類に対して憎しみを抱き、世界のすべてを滅ぼすことを目的として行動していた。 【方針】 聖杯戦争に参加する全てのマスターを殺害する。 候補作投下順 Back ロイ・マスタング&ランサー Next 虚ろな夢/有り得た世界
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【表記】 【俗称】 【種族】サーヴァント(fake) 【備考】 【切札】 【設定】 【ステータス】 筋力C 耐久B 敏捷A 魔力C 幸運D 宝具B+ 【スキル】 気配遮断:A- 狂信:A 特定の何かを周囲の理解を超える程に信仰することで、通常ではありえぬ精神力を身につける。 トラウマなどもすぐに克服し、精神操作系の魔術などに強い耐性を得る。 【宝具】 『幻想血統(サバーニーヤ)』 ランク:E~A 種別:対人~対軍宝具 レンジ:- 肉体を自在に変質させ、過去に紡がれし18の御業を再現する能力。 実際は過酷な肉体改造も行われていたが、英霊化にあたり肉体を自在に変質させる形となった。 オリジナルの御業と比べて威力が上か下かはケースバイケースとなる。 【戦闘描写】 【能力概要】 【以上を踏まえた戦闘能力】 【総当り】
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幻想の鉄処女 アサシン/カーミラ キャラクター EX:雪 1 コスト:雪雪雪雪 タイプ:サーヴァント A P : 3 D P : 0 S P : 1 DMG : 3 [宣言] [T雪雪星] キャラ1体を破棄する。この能力は失われる。 エキスパンション:Fate/Grand Order 1.0 レアリティ:【R】 ILLUSTRATION 明地雫:LO-0017 考察 収録エキスパンション Fate/Grand Order 1.0【R】 Q A類 その他 フレーバーテキスト:「私は誰もが恐れ、敬った血の伯爵夫人。その完成形。」 名前
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前ページ次ページSERVANT S CREED 0 ―Lost sequence― 「おお、大鷲よ! ようやく戻ったか!」 「お久しぶりです、オスマン殿。只今アルビオンより帰還いたしました」 胸に手を当て、エツィオが一礼する。 魔法学院に帰還し、ルイズとの再会を終えたエツィオは、オスマン氏に報告を行うため、学院長室を訪れていた。 オスマン氏はうれしそうに立ち上がると、この来訪者を心から歓迎した。 「帰還が遅れ、申し訳ない、任務の後始末をしていたもので」 「いやいや、無事で何よりじゃ」 オスマン氏はエツィオと握手を交わし、エツィオに席を勧める。 エツィオは再び一礼し、オスマン氏が勧めたソファに腰を下ろした。 「ニューカッスルでは、ミス・ヴァリエールを窮地から救ってくれたそうじゃな」 オスマン氏が向かいのソファに腰掛け、エツィオを見つめた。 「よくぞ、生徒を守ってくれた、お主には礼の言葉もないくらいじゃ」 「どうか顔を上げてください、オスマン殿、私は当然のことをしたまでです。 それに、あの時ギーシュ・ド・グラモン達が助けに来なければ、私も主人も、帰還することは叶わなかった。 この任務の真の功労者は主人のラ・ヴァリエールであり……彼らです」 頭を深々と下げたオスマン氏にエツィオはにこりとほほ笑む。 オスマン氏は目を細めて頷くと、髭を撫でながら呟いた。 「ほっほっ、まったく、お主の様な男を使い魔にしておるとは、ミス・ヴァリエールは幸せ者じゃて。 ……さて、それはそうと大鷲よ。今、トリステインで、とある噂がささやかれているのを知っているかね?」 「さて、それはどういったもので?」 「『アルビオンの死神』……聞いたことはあるかね?」 オスマン氏は口元に笑みを浮かべ、エツィオを見つめた。 「ええ、今までアルビオンにいたものですから、小耳に挟むくらいならば」 エツィオは肩を竦めた。紛れもなく自分の噂である。 どうやらこの二つ名はトリステインにも伝わっているようであった。 オスマン氏はソファの背もたれに深く身を沈めると、言葉をつづけた。 「神聖アルビオン共和国建国と同時に突如として現れ、新政府の要人を次々に葬る、正体不明にして神出鬼没のアサシン……。 初めに死神が現れたのは、スカボローの港街。その最初の犠牲者は……」 オスマン氏の目がタカの様に鋭くなった。 エツィオを見つめ、まるで物語を聞かせるように語って見せた。 「ウェールズ殿下を討った、レコン・キスタの英雄、元トリステイン王国魔法衛士隊グリフォン隊隊長、ジャン・ジャック・フランシス・ド・ワルド子爵……。 斯くして彼の名は命と共に失墜し、レコン・キスタの貴族どもは突如現れた死神の影におびえる事となった……」 「私が聞いた話とほぼ同じの様だ。……最も、トリステインにまでその名が知られているとは思いもしませんでしたが」 エツィオはニヤリと笑みを浮かべると、オスマン氏と同じようにソファに深く腰掛ける。 オスマン氏はどことなくうれしそうな表情でエツィオを見つめた。 「あのワルド子爵を暗殺するとは、流石じゃな、大鷲よ。これならば、アサシンは安泰じゃ。マスター……、アルタイルも鼻が高かろうて」 「まだ修行中の身です。それに彼はあの時、片目と片腕を失っていました、もし彼が万全の状態なら、実行は困難を極めたでしょう」 「しかし、その片目片腕を奪ったのは、他ならぬお主ではないか。それに、いかな強力なメイジとは言え、常住坐臥戦に備えておるわけではないからのう。 仮に彼が万全の状態であったとしても、演説の真っ最中なんぞに襲われたらひとたまりもあるまいて。相手がお主ならばなおさらじゃ」 その言葉に、エツィオは左手の甲に刻まれたルーンを掲げ、オスマン氏に見せた。 「このルーンのお陰である部分が大きいですよ。せめて過信に繋がらぬよう、肝に銘じておかなければ」 「良い心がけじゃ、それを忘れるでないぞ、若きアサシンよ」 神妙に呟くエツィオに、オスマン氏は満足そうに頷き、言葉をつづけた。 「……ワルド子爵は、衛士隊の隊長という国防上重要な役職についておった、これ以上の情報漏えいも防ぐという意味では、お主はトリステインを救う働きをして見せたのだ」 「救うなどと……。私はただ、裏切り者を消したまでです。それに、彼の企みを早期に見抜けなかった……私の失態です。故に彼を始末いたしました」 「気にすることはない、きみの失態であるものか。全ては王宮の連中の責任じゃ。それを言い出したら、私にも非がある。 ともあれ、きみの働きにより、同盟破棄の危機は去り、ミス・ヴァリエール、そしてお主までもが無事にアルビオンより帰還した、これほど良い知らせはあるまいて」 「はい。……とはいえ、我ながら少々派手に動きすぎたようだ、まさかここまでその名が伝わっているとは、これでは、彼女の追及は免れないでしょう」 彼女には何も話してはいませんでしたから、と、エツィオが肩を竦めながら呟く。 オスマン氏は顎髭を撫でながら、ふむ、と呟いた。 「じゃろうな……、そういえば以前、彼女の元を尋ねた際、きみのことを聞かれたよ。何者なのか、とね」 「……彼女にはなんと?」 「何も話してはおらんよ、きみが明かしていないことを私が勝手に言うわけにはいくまいて」 「御配慮、感謝いたします、ご迷惑をおかけして申し訳ない」 「なに、きみが明かさなかったのも仕方のないことじゃて。まさか『私はアサシンです』、だなんて素直に言うわけにはいかんじゃろ」 「ええ。ですが、明かしていたとしても、信じてもらえないか、平民のアサシンなどメイジにとって取るに足らないものだと一蹴されてしまいそうですけどね」 「ほほ、今ならお主に消されたワルド子爵が、その言葉を否定してくれるじゃろうな」 肩を竦め苦笑いを浮かべたエツィオに、オスマン氏は冗談めかしてそう言った。 エツィオは小さくため息をつくと、左腕のアサシンブレードをじっと見つめる。 「しかし……、元の世界に帰還するまでは『アサシン』として動くことはないと思っていたのですが……どうやらそうも言っていられないようだ」 「『我らが力は鞘の中の刃』、……アルタイルの言葉じゃ。本来ならば、お主のその刃、振われることが無ければよかったのじゃがな」 「……はい、この国には『レコン・キスタ』の影が迫ってきている。そのために私は、奴らの企みを食い止めるために、今までアルビオンに残っていたのです」 「うむ、死神の噂はそれだけでは終わってはおらぬからな」 オスマン氏は膝をぽんと叩くと、本題はここからだとばかりに、身を乗り出す様にしてエツィオを見つめた。 「この老いぼれに聞かせてくれぬかな、若きアサシンよ。私は君の話が聞きたくて仕方がなかったのじゃからな」 その姿はまるで、大好きな英雄譚の続きをせがむ子供の様だ。 エツィオはオスマン氏に事の次第を報告した。 ワルド暗殺の際、レコン・キスタによるトリステイン侵攻計画を掴んだこと。 侵攻を遅らせるために、レコン・キスタの資金源、物資、および戦力を削り、士気を挫くために数々の暗殺を実行したこと。 アルビオン空軍の切り札、『レキシントン』号、それに搭載された新兵器と設計図、及び周囲の軍事工廠を破壊し、その艦の艦長をトリステインに亡命させたこと。 臨時で開かれた貴族議会会議に侵入し、議員の一人を暗殺、その後、逃走したトリステイン侵攻軍総司令官を暗殺したこと。 そして、トリステインに帰還後、アルビオンで得たほぼ全ての情報をアンリエッタ姫殿下に報告したこと。 それら全ての報告を聞いたオスマン氏は、驚嘆とした様子でエツィオの働きを褒め称えた。 「素晴らしい! 見事な働きじゃ、大鷲よ。正直、そなたを見くびっておった、まさかここまでとは思っていなかったわい」 「ありがとうございます。……ですが、侵攻計画自体を頓挫させたわけではありません、油断はできぬかと」 「確かにのう……、しかし宮廷の連中も馬鹿ではない、お主が亡命させたという男、ヘンリ・ボーウッドだったか、彼のもたらす情報により何かしらの対策が立てられるじゃろう」 オスマン氏は髭を捻りながら言った。 それからエツィオは、言うか言うまいか、少しだけ迷ったような表情になったが、ややあってオスマン氏に尋ねた。 「それとオスマン殿、お聞きしたいことが」 「何かね?」 「死者を蘇らせる力を持った指輪に心辺りは?」 オスマン氏は何かを思い出しているのか、腕を組みながら少し考える。 それから、思い当たるものがあったのか、ぽんと手を打った。 「あるにはある、『アンドバリの指輪』がそうじゃな」 「それはどういったもので?」 「『水』系統の伝説のマジックアイテムじゃよ。伝承によれば死者に偽りの生命を与えるそうじゃ。どうしてそんな事を?」 なぜそんな事を聞くのだろう、と疑問に思ったのか、オスマン氏がエツィオに尋ねる。 エツィオはオスマン氏に、アルビオン皇帝クロムウェルがウェールズ殿下を蘇らせたということを報告した。 それを聞いたオスマン氏は驚愕したように座っていたソファから立ち上がった。 「なんと……! お主もそれを確認したのかね?」 「はい、レキシントン号破壊の際に、クロムウェルに随伴する殿下をこの目で確認しました。 彼の身体は、クロムウェルの持つ指輪と同質の魔力に覆われているのが見えました」 「それは姫殿下には報告したのかね?」 「いいえ、今は興し入れの時、姫殿下の御心を乱すわけにはいきません」 その報告を聞いて、安堵したのか、オスマン氏はほっと胸をなでおろした。 「お主には感謝してもしきれんな、大鷲よ。この事を知れば、まず間違いなく姫殿下は御心を乱されただろうな。同盟もどうなっていたか……」 オスマン氏は再びソファに腰を下ろし、小さくため息を吐いた。 「しかしお主、もしかして、特別な"眼"を持っておるのか?」 「はい、"タカの眼"と呼んでいますが……それがなにか?」 エツィオが首を傾げると、オスマン氏はエツィオの目をじっと見つめた。 「ふむ……実はな、アルタイルもお主と同じ眼を持っておったことを思い出してのう。なんでも見えぬものが見えるとか。 お主の血筋をたどれば、もしかすると、かのアルタイルと同じ所に行きつくのかもしれぬな」 「私が……アルタイルと……」 「なに、仮定の話じゃよ。それは兎も角、奴も運がないのう、まさかよりにもよって、アルタイルと同じ、タカの眼を持つお主に見られるとはな。 真実を見抜く目、幻を払うお主たちに相応しい力じゃ」 オスマン氏はくつくつと笑った。 「オスマン殿は、その『アンドバリの指輪』を見たことは?」 「いや、何しろ伝説の品じゃ。本来はトリステインとガリアの国境にあるラグドリアン湖、そこに住まう水の精霊が守っている、そう伝えられている」 「精霊?」 「人ならざる先住民、私たちとは違う先住の力を持った、大いなる存在、といったところかの」 「なるほど……。しかし偽りの生命か……」 顎に手を当て、エツィオが考え込む。 もしや、クロムウェルが持っていたのは、そのアンドバリの指輪だろうか? それを使い、ウェールズを蘇らせた? とはいえ、これ以上考えても所在の確認など出来ようもない、ただ、そのような指輪が存在することは確かのようだ。 エツィオは小さく肩を竦めた。 「偽りの生命を与える……、とんでもない力だ。もしや、それもエデンの果実の一つなのでしょうか?」 「ふむ、現時点では何とも言えぬが、私に言わせてもらえば、その可能性は薄い。秘宝がもたらす力は決まっておるからな」 「と、いいますと? そういえば、以前触れたことがあるとおっしゃっていましたが、秘宝の働きを御存じなのですか?」 エツィオのその問いに、オスマン氏は顔を俯かせると、少々苦い表情で、左の頬を撫で始めた。 「……うむ」 「教えてください、オスマン殿、一体、エデンの果実とは何なのですか?」 「アレは……、誘惑そのものじゃ」 「誘惑?」 エツィオが首を傾げると、オスマン氏は、打ち明けるように話し始めた。 「以前、お主に話したな、アルタイルは今の私ですら足元に及ばぬくらい、多くの知識を身に着けていたと。 その知識に強く惹かれた私は、彼がとても大事そうに持っていた銀の塊になにか秘密があるのではないかと目星をつけた」 「銀の塊? それがエデンの果実?」 「うむ、掌ほどの大きさの球体じゃ。それでな、彼に気付かれぬようにこっそりと"眠りの雲"の呪文をな……」 「眠らせたと言うのですか!」 エツィオは思わず声を荒げ立ち上がる。 オスマン氏はビクッと身体を震わせ、顔を青くしながら慌てたように両手を振った。 「う、うむ……、も、もう過ぎたことじゃよ!? だから落ち着くのじゃ!」 「……それで、どうなったのですか?」 「私がそれを手に取った瞬間、それがどんなものなのかを悟った。これを使えば、私が望む事、全てが思い通りになる、そう確信した。 アレは神の言葉じゃ……。どんな者であれ、それこそエルフでさえ、あの秘宝の幻に抗える者はいない。誰もが味を占め、虜になる。 私はすぐに『リンゴ』の虜になった。私が頭に思い描いたものを、あの銀の塊は全てを教え、与えてくれたのじゃ。そんな誘惑にどうして抗うことができよう?」 「幻……」 「そう、幻じゃ。あの秘宝が持つ力は単純じゃ、幻を見せ、その者の精神を意のままに操る事が出来る。その気になれば世界中の人間をな」 「そんな事が……」 「幸い、大事に至る前に、アルタイルが私を止めてくれたがの。もうぶん殴られたよ、思いっきり」 殺されなかっただけマシだったんじゃろうけどな……と、オスマン氏は苦虫を噛み潰したような表情で左頬を撫でながら、呟いた。 当時のことを思い出してしまったせいか、心なしか顔色が悪いように見える。 「というわけじゃ、エデンの果実は、共通して『人間を意のままに操る』という力を有しておる。 もしクロムウェルが持っている指輪がエデンの果実ならば、ボーウッドという離反者を出していない筈じゃからな」 「なるほど……。しかし疑問も増えます、そのエデンの果実を持っていないのだとしたら、奴はどのように勢力を拡大させたのでしょうか? 聞けば奴は、反乱が起こるまでは、無名の司教に過ぎなかったそうです。 死者を蘇らせるという力を虚無と称するだけで、どうやってあそこまで支持を集め、上り詰めることができたのか……、不思議なことです」 オスマン氏はうむ、と頷くと、しばらく顎に手を当て思案する。 目を細め「これは推測じゃが……」、と口を開いた。 「人を従わせるのは、上に立つものなら当然じゃ、それができなければ指導者にはなれん。 言葉で無理なら金じゃ、それで足りなければ汚い手段もある。賄賂に脅迫……そして魔法を使う。 『水』系統の力は、傷を治したり、精神を操ったりと身体と心の組成を司っておってな、『制約』、『魅了』。これらがそれにあたる。 いずれも秘宝の力には遠く及ばぬが、人を意のままに操ることができる呪文じゃ」 「しかし、奴はメイジではない、魔法は使えないのでは?」 「そこでその指輪じゃよ。死者に偽りの生命を与え、意のままに操る事ができる『アンドバリの指輪』。 それを奴が使ったとするならば、生きた人間を操ることくらい、造作もないことではないかね?」 「そうか……筋は通るな……」 エツィオは拳を握りしめ、唇を噛んだ。 「クロムウェル……、奴にはいずれ、報いを受けさせねばなりませんね」 怒りに満ちた目で、小さく吐き捨てる。 人々の意思を奪い、戦乱を招こうとしている、 死者の魂すら冒涜するそのやり方に、エツィオは強い怒りを覚えた。 「私もアルタイルを師と仰いだ身……そなたの気持ちはわかる。じゃが、既にお主は打つべき手を全て打った、今は連中の出方を待つべきじゃ」 「しかし奴は……」 「忍ぶときは忍べ、アサシンよ。ここはハルケギニアじゃ、お主のいた世界ではないのだぞ? それに、今のお主の身分では、再びアルビオンへ赴くことは難しいじゃろうて」 オスマン氏は静かにエツィオを見つめ、たしなめるように言った。 オスマン氏の言葉にも一理ある、エツィオは俯き、思案する。 「アルビオンでの働き、真に見事であった。お主はしばらく身体を休めるとよい、よいな」 「わかりました、そうさせていただきます……ですが」 「だが、何かね?」 エツィオはそこで言葉を切ると、顔を上げオスマン氏を見つめた。 「彼女に、主人に危険が及ぶのであれば、私は刃を振うことにためらいはありません、脅威となる者は消すまでです」 「よろしい、まさにそれこそ、そなたの使命」 その言葉に、オスマン氏はにっこりとほほ笑んだ。 それからエツィオはニヤリと口元に笑みを浮かべると、わざとらしく肩を竦めた。 「とはいえ、彼女に命じられるのは雑用ばかりでしょうけどね」 「ほっほっほ、アサシンを雑用扱いとは、ミス・ヴァリエールは将来大物になるに違いないわい」 オスマン氏は、一しきり大声で笑うと、再びエツィオを見つめ、首を傾げる。 「それよりもじゃ、彼女には明かすのかね? お主の身分を」 「……そのつもりです、もう隠し通すことは難しいかと」 エツィオは、呟きながら、ちらと廊下へ続く扉へと視線を送る。 そんなエツィオを見つめながら、オスマン氏はふむ……、と頷いた。 「それがよかろう、秘密は時に不和を生む、しかし共有する秘密ならば、それは強い繋がりになるじゃろう」 「受け入れてもらえるか、それが一番の問題な気もします」 「心配するでない、彼女ならばきっと受け入れてくれるじゃろうて。なにせ、ここ数日間、帰らぬお主を心配して泣いておったのじゃからな。若いっていいのう」 オスマン氏はからかうようにエツィオを見つめた。 ところがエツィオは、ああやっぱりなと、澄ました表情でニヤリと笑って見せた。 「やれやれ、使い魔思いのご主人様に仕えることができて、使い魔として幸せですよ」 一方その頃、学院長室の扉に貼りつき、オスマン氏とエツィオの対談に聞き耳を立てている一人の少女がいた。 桃色がかかったブロンドの髪に、大粒の鳶色の瞳、ルイズであった。 その手には、インテリジェンスソードのデルフリンガーがいた。 エツィオにオスマン氏の元へ報告に行くように伝えたルイズであったが、こっそり彼の後をつけ、こうしてオスマン氏との話を盗み聞きしていたのであった。 デルフリンガーは、アルビオンでエツィオと共にいたために、いろいろ聞くために持ってきていたのであった。 「アサシン……? 暗殺者? ……エツィオが?」 学院長室の扉に貼りつき、オスマン氏との会話を途中まで盗み聞きしていたルイズはぽつりと呟いた。 扉から耳を離し、手元のデルフリンガーに視線を落とす。 「……本当に?」 「聞いての通りさね。あいつはアサシンだよ。とびっきり凄腕のな」 恐る恐る尋ねるルイズに、デルフリンガーはあっさりと答える。 あまりにあっさり答えられたので、ルイズはかえって反応に困ってしまった。 「えっと、その……、そんなにすごいの? その……あいつは」 「すげぇもなにも、話聞いてたろ?」 「『アルビオンの死神』……だっけ?」 「ああ、その名前を聞いただけで『レコン・キスタ』の連中が震えあがるな」 「震えあがるって……」 ルイズが信じられないといった様子で呟く。 そんなルイズを見透かしてか、デルフが尋ねた。 「信じられないかね?」 「……」 「まぁ、普段の相棒を見る限りじゃ、娘っ子が見抜けないのも無理はないさね。大体、あんな奴がアサシンだなんて誰も信じないわな」 「そ、そうよ……あんなバカみたいなあいつが……」 デルフのその言葉に、ルイズは呆然と呟く。 それからルイズはキュルケから聞いたアルビオンの噂を思い出した。 手元の剣を見つめ、尋ねてみた。 「ねえ、ほんとにワルドを殺したアサシンって、あいつなの? あんた、それを見てたの?」 「ああ、頸動脈と一緒に頸椎を一突き。一瞬さね、苦しむ間も無かっただろうよ」 「そんな! どうやって? だってワルドは……!」 「スクウェアのメイジ、か? 子爵だって人間さね、油断もすれば、身動きの取れない瞬間だってある。 相棒はそこを突いたんだよ、演説中の子爵に躍りかかってそのまま……」 あとはわかるだろ? と、デルフリンガーはそこで言葉を切った。 「ま、そんなわけで、今や相棒はアルビオン一の有名人だ。懸賞金かかってるくらいだからな」 「しょ、賞金ですって!?」 「お、おい、声でけぇって! なんのためにコソコソしてんだよ!」 デルフのその言葉に、ルイズは心底驚いた。 エツィオの首に懸賞金がかかっている? 何かの冗談ではないのだろうか? ルイズは声を潜めながらデルフリンガーに尋ねた。 「う、嘘でしょ? 嘘よね? い、いくら? いくらかかってるの?」 デルフリンガーが短く答えた。 「ごまん」 ……今、このボロ剣は何と言った? ルイズはひきつった笑みを浮かべながら、大きく深呼吸をする。 落ち着け、落ち着くのよ、今のはきっと聞き間違いね、絶対そうよ。このボロ剣がいきなり変なこと言うんだもん、わたし混乱してるんだわ。 だって桁がおかしいもん、なによ『ごまん』って、こんな時に聞き間違いだなんて、いやだわ、もう。 百歩譲って『ごまん』と聞こえたとしても、このボロ剣は『ごまんといる小悪党どもとかと同じくらいだぞ』って言いたかったのよね、ええ、きっとそうよ。 ルイズはこほん、と一つ咳払いをし、気を取り直して手元のデルフに尋ねる。 「あの、ごめんなさい、よく聞こえなかったわ、もう一回言ってくれない?」 「だからごまん」 「……はい?」 「だから五万エキューだっつってんだろ」 その言葉にルイズは『硬質』の呪文がかかったかのように固まった。瞬きどころか呼吸一つしていない。 静寂に包まれる廊下をよそに、学院長室からはオスマン氏の笑い声が聞こえてくる。 「お、おーい、娘っ子……?」 「はっ!!」 見かねたデルフリンガーが声をかけると、呼吸の仕方を思い出したのか、ルイズが息を吹き返す。 そして、廊下に響き渡らん程に絶叫した。 「ごっ、ごごごご、ごおおおお!?」 「だぁから、声でけぇっつうの!」 「ななな、なによそれ! あ、あああ、あいつアルビオンでなにをやったの! なにをしたらそんなデタラメな懸賞金がかかるのよ!」 デルフの警告を無視し、ルイズはガクガクとデルフリンガーを振って問い詰めた。 五万エキュー……、国家予算クラスの金額である、それだけあれば領地と城を買っても余裕でお釣りがくるだろう。 過去、ハルケギニア全体で見ても、たった一人のお尋ねものに、そこまで莫大な懸賞金がかかったなんて事、聞いたことが無い。 一体全体、エツィオはアルビオンで、なにをしでかしたのだろうか? 「な、なにって言われてもよ……そりゃ、あの子爵を殺ったろ? 他には金貸しの銀行家を数人暗殺して……」 不安に慄くルイズに、デルフリンガーは仕方ないとばかりに答えた。 だが、デルフリンガーの言う、エツィオの"仕事"っぷりは、ルイズの想像を遥かに上回っていた。 「ああそうだ、えーっと『レキシントン』号だっけか、あれ爆破したんだった。んで、そのついでにロサイスに停泊していた艦隊を軍港ごと灰に変えて」 「かぅは……!」 ルイズは、肺の中の空気を全部出すかのような、うめき声を上げた。 『レキシントン』号……、『イーグル』号の甲板から見た、あの禍々しい巨艦の名前だった筈……。それを沈めた? エツィオが? たった一人で? っていうか、ロサイスって、アルビオンでも有数の軍港じゃ……。それを艦隊ごと灰に変えたって? 気が付けば、ルイズの膝は笑っていた。驚愕のあまり、声すら出ない。というか、この先聞くのが怖い。 だが、そんなルイズに気がつかないデルフリンガーは次々に言葉を続けた。 「そうそう、貴族派の親玉連中、貴族議会って言うのか? そいつらを暗殺したんだったな、えーっと確か……全部で十五人いて……」 ああやめて、お願い、やめて、もういい……、それ以上言うな。 「その中の五人消したんだっけか。おでれーた、たった一人相手に半壊してやんの」 ああ……。ウソ……。 そこまで聞いて、ルイズは仰向けにぶっ倒れた。 「おい、おい! 娘っ子! どうしたよ、おいっ!」 デルフリンガーは慌ててルイズに声をかける。 しかし全く反応を見せない。呼吸はしているので死んではいないようだ。 「あーあ、気絶しちまってら……」 そんなルイズをみて、デルフリンガーが呆れたように呟いたその時……。がちゃりと学院長室の扉が開いた。 「はっ!」 意識を取り戻したルイズはがばっと跳ね起きる。 あわてて周囲を見渡すと、そこは学院長室のソファの上であった。 どうやら自分は気を失ってしまい、ここに運び込まれたようであった。 ルイズが目を覚ました事に気が付いたのか、窓の外を眺めていたオスマン氏が振り向き、にっこりとほほ笑んだ。 「目が覚めたかね?」 「あっ……!」 オスマン氏に声をかけられたルイズは、慌ててソファから立ち上がり頭を下げる。 「も、申し訳ありません! えと……」 オスマン氏は、そんなルイズに軽く手を掲げながら制止すると、髭を撫でながら笑い声を上げた。 「ほっほ、驚いたぞ、扉を開いたらお主が倒れておったものじゃからな」 「お、お恥ずかしい限りです……」 気恥ずかしそうに、ルイズは俯く。 オスマン氏はそんなルイズに、にっこりとほほ笑みながら話しかけた。 「ミス、私の言った通りじゃったろう? 大鷲は無事にそなたの元へ帰還したではないか」 「は、はい……」 まぁ座りなさい、と、オスマン氏に促され、ルイズはおずおずとソファに腰掛けた。 気が付くと、持っていたはずのデルフリンガーが無かった。どうやらエツィオが回収し、共に部屋に戻ってしまっていたようであった。 オスマン氏は、同じように向かいのソファに腰かけ、ルイズを見つめた。 「さて、その様子から察するに、話を聞いていたようじゃな」 「えと、その、エツィオがアサシンだというところまでですけど……」 ルイズはこくりと小さく頷いた。 俯き表情を曇らせたルイズに、オスマン氏は、諭す様に話しかけた。 「ミス・ヴァリエール、彼のこと、どうか攻めんでやってくれぬか?」 オスマン氏は髭を擦りながらため息を吐くように言った。 「彼にとっても、仕方のないことだったのじゃ。『アサシン』などと、軽々しく人に明かせるものではないからのう」 「それは……わかっています」 ルイズは呟くようにして頷いた。 ルイズも心のどこかでは納得はしていた、エツィオが自身に付いてあまり多く語らなかった理由が、身分によるものならば、それも理解できた。 アサシン……暗殺者……、確かにこんなこと、どんなに親しい間柄であっても、明かせるようなことではないだろう。 しばらく俯いていたルイズであったが、ややあって顔を上げると、オスマン氏を見つめた。 「あの、オールド・オスマン」 「なにかな?」 「この間おっしゃっていた、オールド・オスマンの先生って……やっぱり……」 ルイズがそう尋ねると、オスマン氏は重々しく頷いた。 「うむ、そなたが思っている通りじゃ、我が師は『アサシン』であった」 「その……どんな暗殺者だったんですか?」 「どんな、とは?」 「えと、やっぱり、お金で雇われて人を……」 ルイズが問うと、オスマン氏は首を横に振って応えた。 「それは違うぞ、ミス。彼は……いや、彼ら『アサシン』は、そなたが考えているような、金で殺しを請け負う殺し屋ではない」 「彼ら? ではどのような……」 オスマン氏はソファから立ち上がると、机の引き出しから一枚の羊皮紙を取りだし、ルイズに手渡した。 「これに見覚えはあるかね?」 「は……はい、エツィオがいつも身につけているので……」 それを手に取ったルイズは頷いた。 見覚えもあるもなにも、エツィオが普段身につけているローブの所々にあしらわれている紋章だ。 なぜオスマン氏がこれを持っているのだろう? 首を傾げるルイズにオスマン氏はゆっくりと口を開いた。 「その紋章は、とある『教団』のシンボルでな」 「教団……ですか?」 「そう、ここではない、遥か遠くの世界の話じゃ」 オスマン氏は窓辺に立つと、外の景色を眺める。 窓の外には、一羽の大鷲が、夕陽を背に、翼を広げ悠然と空を舞っている。 それを見つめながら、遠くの世界に思いを馳せるように目を細め、語り始めた。 「彼らの起源は三百年程前に遡る。そこでは『キリスト』と『イスラム』、この二つの宗教が、一つの『聖地』を巡り、長い間争っておった。 キリスト教徒は度々『十字軍』と呼ばれる軍隊を結成し、イスラム教徒から聖地を奪還せんと遠征を繰り返していたそうじゃ」 「十字軍?」と、ルイズが首を傾げる。 「キリスト教を信仰する国々が結成した軍隊じゃよ、我々で例えるなら、ロマリアを筆頭としたハルケギニアの連合軍じゃな。 ついでに言えば、イスラム教徒はエルフ、といったところかの。 我々とエルフの関係と同じく、キリスト教徒にしてみれば、イスラム教徒は聖地を占拠する異教徒であり、 イスラム教徒にしてみれば、キリスト教徒は侵略者であり、仇敵であるというわけじゃ。……なんだかどこかで聞いたような話じゃないかね?」 オスマン氏は皮肉な笑みを浮かべる。 キリスト教徒とイスラム教徒、ブリミル教徒とエルフ、聖地を巡る対立関係にしろ、まるでそっくりだ。 オスマン氏は話を続けた。 「聖地の目前にまで差し迫った十字軍に、迎撃の準備を万端に整えたイスラム軍、聖地はいつ戦火に包まれてもおかしくない、まさに一触即発となった。 戦で苦境を強いられるのはいつだって民草じゃ。再び罪なき民の血が流されようとしたその時、彼ら……『アサシン教団』が動き出した」 「アサシン……教団……?」 聞きなれぬ名に再び首を傾げるルイズに、オスマン氏は大きく頷いた。 「うむ、イスラムにもキリストにも属さぬ第三の勢力。 『真実は無く、許されぬことなどない』を信条とし、『全ての平和』の実現を至上目的とする、暗殺集団。それが『アサシン教団』じゃ。 『アサシン教団』は、両勢力の存在こそが聖地に混乱をもたらす存在と考え、それぞれの幹部を排除するために、一人のアサシンを送り込んだ」 「アサシン……それがオールド・オスマンの?」 ルイズが尋ねると、オスマン氏は頷いた。 「うむ、名を『アルタイル』と言ってな。若くしてアサシンの最高位、『マスターアサシン』の地位に昇りつめる程の実力を持った、優秀なアサシンじゃった。 彼が暗殺を命じられた標的の数は九人、そのいずれもがイスラム軍や十字軍の重要人物であり……、権力を笠に民を苦しめる悪党じゃったそうじゃ」 「それで……どうなったんですか?」 「簡単に言えば、アルタイルは見事、両勢力の幹部九人、そして裏で手を引いていた黒幕すらも暗殺してのけた。 首脳部を失い、混乱し、疲弊しきった両軍は遂に休戦協定を結び、聖地にはつかの間の平和が訪れた……。 と、このようにじゃな、『アサシン教団』の暗殺対象はただ一つ、平和を乱し、民を虐げる者じゃ。 歴史の闇にて撥乱反正を行う存在、それが彼ら、『アサシン』じゃ。彼らが刃を振うは、世の安定の為であり、人々の自由の為なのじゃよ。 彼……、そなたの使い魔であるエツィオ・アウディトーレもまた、その信条を受け継いだアサシンの血盟の一人というわけじゃ」 「そんな……」 ルイズは口元を押さえながら、信じられないとばかりに小さく呟いた。 たった一人のアサシンが、戦を終わらせる、そんな馬鹿げた話、どうしても信じられなかった。 だが、なによりも信じられなかったのは、平和の為に人を殺す、『アサシン』の存在だった。 「で……でも、アサシンが……、エツィオがやっていることはっ……!」 「殺人、かね?」 愕然としながらも、ルイズはやっとの思いでその疑問を口にする。 だが、オスマン氏はそれの一体なにが問題なのか? と言わんばかりに首を傾げて見せた。 「確かに、人の命は、貴賎問わず何物にも代え難い尊い物だ。そんなことは、ブルドンネ街の乞食ですら知っている。成程、それを奪う彼の行為は、我々から見れば悪なのだろうな。 じゃがな、戦が起き数千数万もの罪なき人々の命が失われるくらいなら、たった数人の、それも悪人の命など取るに足らないものとは思わんかね? それが戦を引き起こそうとする者どもの命ならば、なおさら安い物だ。僅かな犠牲で多くを救う。大いなる善の為の、ささやかな悪じゃ。 確かに、お主の言うとおり、彼の行ったことは殺人じゃ。そしてそれは紛れもなく罪じゃ。 では聞こう、その罪を罰する法は、誰が創ったのかね? 天に座す神か? いや、『人間』じゃよ。 法は神ではなく人の理性より生まれしもの。故にこの世には『真実は無く、許されぬことなどない』のじゃ」 「だからって……」 「無論、この教えは自由を意味するものではない。この世をあるがままに見よ。若きメイジよ、賢くあれ」 その言葉に、ルイズが呻くように呟く。 確かに、オスマン氏の言うことにも納得できる部分はある。 戦を引き起こそうとする原因を取り除き、平和をもたらす。少数の悪人の死で、数千、或いは数万の人々の命が助かるのだ、そこになんの問題があるのだろうか? しかし、やはり心のどこかで、殺人という禁忌に対するわだかまりがあった。 そんな彼女の心境を見透かすかのように、オスマン氏は目を細め、頷いた。 「割りきれぬ気持ちもわからんでもない。 だがな、ミス、残念なことに、この世には話が通じぬ者もおるのじゃよ、『レコン・キスタ』の連中がまさにそれじゃ。 無知による過ちなら救いようがある。しかし、心まで毒され、魂が穢れているのであらば、それは打ち倒さねばならん」 オスマン氏は力強く言い切ると、ルイズをじっと見つめた。 「そなたの使い魔は、ただそれを遂行した。全ては、トリステイン……否、ハルケギニアの平和の為に、そして何より、そなたを戦火に晒さぬために」 「平和の、わたしの為……」 ぽつりと呟きながらルイズは押し黙ってしまった。 オスマン氏は、俯きながらじっと考え込むルイズを見守っていたが、ややあって、小さな笑みを浮かべながら呟いた。 「私に言えるのはここまでじゃ、あとは、そなたの問題じゃて。今夜にでも、彼とよく話してみることじゃな」 前ページ次ページSERVANT S CREED 0 ―Lost sequence―
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大正二十年――帝都、ある酒場の隅にて、一人の男が酒を飲んでいる。 この時代には珍しい黒の長髪に、その髪色と同じ程に黒いのではないかと思われる黒の背広を纏っている。 陶器を思わせるその白い肌が彼をギリギリ踏みとどまらせているのだろう。 もしも彼の肌がその白で無ければ彼は完全に酒場の闇と同化してしまうのではないかと思わせた。 テーブルの上には、これまた闇の色をした黒の山高帽子が置いてあった。 果たせるかな、その横顔など見ればそれはもうぞっとするような美しさである。 人間が酒を飲んでいるというよりは、人間世界へと降りた悪魔が獲物を見定めているような風情がある。 その男、名を夢幻魔実也といった。 ことん。 彼のテーブルに、もう一つグラスが置かれた。 欧羅巴から来た異人の青年であろうか、金髪を短く切り、ハンチング帽を被っている。 その目は琥珀色というよりも、黄金色そのものに見えた。魔性の目である。 「相席を許した覚えは無いが?」 「ここの払いは僕が持つ、僕の話を聞いてくれないか?」 魔実也は異人を睨みつけた。 催眠術の一種というには余りにも超然としているが、彼は他人に暗示をかけることが出来る。 以前にも彼に絡んだ与太者が、ひと睨みされたばっかりに自分を幼児だと思い込まされたことがあった。 だが、凍りつくような彼の視線を、頬を撫ぜるそよ風を浴びるかのように異人は平然と受け止めていた。 時間にしては3秒にも満たない短い時間であったが、魔実也は異人から目を逸らし残り少ないグラスの酒を一気に煽った。 「手短に頼む」 「ありがとう」 バーテンを呼び再度注文をすると、異人は懐から木片を取り出し、テーブルに置いた。 「鑑定してもらいたいってなら生憎だが、僕は骨董屋じゃないぜ」 「いや、鑑定してもらうまでもないよ。魔実也君。ゴフェル……その名に聞き覚えが無いかい?」 注文したウヰスキーを一息で煽り、魔実也は言った。 「ノアの方舟に使われていたっていう木か」 「その通り、そして此度はこの木片が『きっかけ』となって、ある戦いを起こす。 僕は是非、君にこの戦いに参加して欲しいと思っている」 「悪いが戦争屋じゃないんだ、他をあたってくれ」 聞く耳を持つ必要はない、そう判断したのか魔実也は山高帽を掴み、立ち上がった。 「その戦いの勝者は、どんな願いでも叶えることが出来る」 魔実也は動きを止め、異人を振り返った。 「尚更だ、僕がそんなことのために戦うような人間に見えるか?」 「……興味があるんだ、帝都の『小悪魔』が如何なる願いを持つか。その願いのために、将来はどう変わるか」 テーブルの上のゴフェルの木片は姿を消していた。 だが、魔実也は気づいていた、先程まで空だったはずのポケットの中の異物に。 「お勘定ですか?」 「こいつ持ちだ」 「果て……先程から一人だけで飲んでいらっしゃったはずですが」 何もかもが闇から闇に消えてしまったかのように、魔実也がいたテーブルに異人がいた痕跡は在りはしなかった。 「……いや、飲み過ぎたようだ」 毒づきたくなったが、どうやら異人に約束を違える気は無かったらしい。 ポケットの中から、異人が残していた貨幣を取り出すとバーテンに向けて魔実也は言った。 「魔ッ貨払いで頼む」 酒場を出ると、魔実也は煙草に火を付けた。 何も見えぬ闇夜に、ぼう――と、魔実也の顔だけが浮かび上がっている。 「火を貸してくれないか?」 その隣には、いつの間にやって来たのだろうか先の異人が立っている。 魔実也は異人へと火を貸した、言葉を交わすでもなく、ただ煙だけが辺りに立ち込めていた。 「ところで……」 口火を切ったのは、魔実也の方であった。 「ここの払いと木片のお代の代わりと言っちゃなんだが、君の名前を当ててみせよう」 「ほう……」 魔実也の言葉に、異人はさも面白いものを見るかのように、口元を緩めている。 「ルイだろ?」 「何故、そうだと?」 頷くでも否定するでもなく、異人は理由を聞いた。 その表情からは、その名前が正解であるかどうかは窺えない。 「翼は隠すんだな、それも六枚羽となればすぐにわかる」 異人の背に、羽などは見受けられない。 それでも魔実也にはわかるものがあったのだろう、異人は特段に否定することもせずに、ふふと笑い。 「今度は気をつけることにしよう」 そう言って、闇の中に消えていった。 「……さて」 消えたルイを別段探したりすることもせず、魔実也は川を探した。 道端に捨てれば、誰かが拾うやもしれない。 ならば、水に流してしまうのが一番だろう。 歩くこと数分、目当ての物は直ぐに見つかった。 洪水から逃れるために使われたゴフェルにとっては皮肉な末路であろうが、深く、深く、水の底に沈んでもらおう。 そう思い、魔実也はポケットからゴフェルの木片を取り出し―― 何もかもが、闇の中に消えた。 「まさか、捨てようとするだけでこの場に呼ばれるとはな」 夢幻魔実也の中学教諭としての記憶はあっさりと崩れ去った。 当然だ、夢幻魔実也と中学教諭の接点など一切ない。 違和感に気づいてしまえば、後はもう流れのままだ。 「迷惑な話だ、なぁライホーくん」 「ホー!」 【マスター】 夢幻魔実也 【出典】 夢幻紳士 怪奇篇 【参加方法】 ゴフェルの木片を川に投げ捨てようという願いに反応して呼び出される 【願い】 特に無し 【weapon】 特に無し 【能力・技能】 暗示能力を持ち、相手に自由な夢を見せたり偽りの記憶を植え付けたりすることが出来るテレパシー能力者。 幽霊妖怪の類を見抜く霊視能力も持つ。 【人物背景】 長髪の美青年。黒い背広と山高帽がトレードマーク。ヘビー・スモーカーで酒も嗜み、 女性経験も来るもの拒まずの態度で豊富である。常に平静な態度を崩さず時に冷徹ですらあるが、人情を解し特に知人の義理は欠かさない。 その他、詳細は不明瞭。 【方針】 特に無し 【クラス】 アサシン 【真名】 ライホーくん 【出典】 デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王 【パラメーター】 筋力D 耐久D 敏捷C 魔力C 幸運C 宝具B 【属性】 中立・中庸 【クラススキル】 気配遮断:B 溶けてしまうことでサーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てばサーヴァントでも発見することは難しい。 生前のアサシンは気配遮断を利用することで、タクシー代を踏み倒してはトンズラかましていた。 しかし目立ちたがり屋の一面もあり、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【保有スキル】 氷魔術:C 氷に関する魔術を一通り収めている。 十五代目葛葉ライホー襲名予定:E- 相手が真名看破のスキルを持っていた場合、非常に低確率で葛葉ライドウであると錯覚させる。 氷結吸収:A 氷に関する攻撃を己の生命力と変えるスキル 単独行動:D 【宝具】 『冬将軍(ジェネラル・フロスト)』 ランク:B 種別:対人 レンジ:1~10 最大補足:1人 魔力によって構成された鎧姿の巨大なジャックフロストが相手を追いかけ回す対人宝具。 捕まれば最後、可愛い姿ながらも強力な氷結攻撃の餌食である。 『怖くて可愛い悪魔召喚術(アクマショーカンダホー)』 ランク:C 種別:対人 レンジ:1~10 最大補足:1人 以下の悪魔の中から一匹を召喚する。 既に悪魔が召喚されている状態で、他の悪魔を召喚することは出来ず。 戦闘行動が終了するか魔力供給が途絶えるまで、悪魔を帰還させることは出来ない。 ジャックランタン マカミ モー・ショボー モコイ トゥルダク ジャックフロスト ピクシー マハカーラ 【weapon】 なし 【人物背景】 平凡なジャックフロストであったが、ある刑事が総番を張っていた頃の制服と合体することで、ライホーくんとなる。 あまりの自分の格好良さにうぬぼれて、己の元ネタである葛葉ライドウを挑発するも敗北。 その後、物珍しさにタクシーを停めては無賃乗車を繰り返しているうちに、 依頼を受けたライドウに怒られ、返り討ちにせんとばかりに襲いかかるもやはり敗北。 それでも、彼は諦めない。夢はでっかく十五代目葛葉ライホー襲名だ。 【サーヴァントとしての願い】 十四代目葛葉ライドウを倒し、十五代目葛葉ライホーを襲名する。 【基本戦術、方針、運用法】 悪魔召喚を行って、敵を追い詰めつつ雪将軍でフィニッシュだ。 相手に氷耐性があった場合は諦めよう。