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198X年9月13日金曜日午前3時、東京都新宿区『だけ』を襲撃した直下型大地震、通称 魔震(デビルクエイク) 。新宿区だけを狙い、隣接区には一切の微震すら感知させなかった未曾有の大災害。 しかしそれはかつての出来事だ。新宿は既に復興を遂げ、今では他所と変わらない平和な社会が形成されている。 そう、復興。ばら撒かれた瓦礫もなく、倒壊したビルもない。民間遺伝子工学研究所のコンピュータが暴走して生み出された怪生物も、数多に及ぶ妖物も、魔術師や凶悪犯罪者や超能力者の流入も、そんなものは最初から存在しない。 今やこの街は平穏そのものだ。表立った凶悪犯罪が日常的に起こるわけでもなく、塵屑のように人が死んでいくような地獄でもない。どこにでもあるような、それなりに発展した一都市。 傍目から見れば他の都市との区別など、それこそ名前くらいでしか見分けがつかないだろう。 それ故に。 「死ねッ! 死ねよてめえ! ふざけやがって糞がッ!」 こうした暗部もまた、他所と同じように新宿も保有していた。 まともな人間ならまず立ち入らないような入り組んだ路地裏。そこで行われているのは3人の男が1人の男を囲んでひたすらに殴り蹴る……有体に言ってしまえば集団リンチだ。 甘んじて暴力を受けている男は、既に顔面はおろか露出した肌のほとんどが出血や内出血で変色し、肌色などほとんど見えていない。手を振り回す力も残っていないのか、時折ぴくりと痙攣するだけで抵抗らしい抵抗はしていなかった。 相手の生死など歯牙にもかけない手加減抜きの暴力。このような有り様になって尚、3人の男―――男というよりは少年と言ったほうが正しいか―――は殴る手を休めない。それは殺すことを容認しているというよりも、そもそも相手が死ぬ可能性があることを最初から考えていないと言ったほうがいいだろう。 端的に言ってあらゆる想像力が欠如している。そんな子供じみた幼稚さが垣間見える集団だった。 暗部、と言っても精々がこのように調子に乗った餓鬼の遊びの延長のようなものであったが。それでも人の心の闇が引き起こす結果の一つであることは事実だ。現にその幼稚さに晒されている哀れな男―――こちらもまた少年だ―――は瀕死の憂き目に遭っている。 不快な水音の混じった殴打の乱舞はいつまでも終わらない。それは不運な少年の命が尽きるまで延々と続けられるかと思われたが…… 「……おい、そのへんにしとけよ」 不意にかけられる声があった。それは路地の向こうから聞こえてきて、3人の少年は顔を向けると同時に殴打の手を止めた。 声の出所にいたのはこれまた少年の姿だった。冬でもないのに厚手のコートを纏い、帽子を深く被った長身痩躯の少年。厳つい外見とは裏腹の静かな口調で、およそ生気というものが希薄な印象を受ける声をかける。 「そいつ、もう動けねえだろ。何があったか知らんがケリはついてるはずだ。別に殺したいわけじゃねえんだろ? だったらこの辺が止め時だぜ」 ポケットに手を突っ込んだ姿勢でこちらを見据える少年の目はどう見ても単なる野次馬のそれではないが、しかし血と暴力で興奮しきった3人はそんなことに露と気付かない。 胡乱気に振り向く顔面には嘲りの感情がありありと浮かび、その口元は醜悪に歪んでいた。 「あァ? なんだてめえ、ちっと来るとこ間違ってんのと違う?」 「お前みたいなのが来ると白けんだろ。帰れよコート野郎」 げらげら、げらげら。3人は馬鹿にしたような大笑いで、しかしその目は全く笑っていない。突然の闖入者に驚きこそすれど内心は怒りと鬱陶しさしか感じておらず、それ故の憂さ晴らし。 根拠もなく相手を自分より格下と蔑み、その虚偽を以て安心感を得ようとする。不思慮な人間の典型的な行動であったが、そこに単純な数の暴力が加われば根拠なき自負の地盤は加速度的に強化される。 「……メンドくせぇ」 血気に逸る3人とは対照的に、コートの少年はどこまでも億劫そうな態度を崩さない。その顔は言葉通り面倒だなという感情に溢れ、眼前の集団に恐怖も危機も感じてはいなかった。 3人にはそれが余裕と侮りに見え、そして当然の帰結として激昂するに至る。 「なにチョーシくれてんだ、あァ? 明日の朝刊載ったぞテメェ!」 半ば裏返った甲高い奇声を発し、3人のうちの1人が大振りなモーションで殴りかかる。俗に言うテレフォンパンチは明らかに素人の所業で、あまりにも隙だらけだったものだから。 「―――ゲボエァ!?」 その鼻面に思い切り頭突きをくれてやった。 いっそコントかと思うほどに間抜けな悲鳴を上げた少年は、これまた滑稽なまでに大袈裟に吹っ飛んでいく。 カウンターを喰らった少年が壁に衝突するのを見届けた後ろの二人からは、早いことにもう隠し切れないほどの怯えが滲み出ていた。先ほどまでの空虚な自信はどこへやら、既に戦意が消失していることが手に取るようにわかる。 そんな程度なら最初からいきがるなよ、などと内心溜息を吐きつつ、コートの少年は顎で路地の向こうを指す。 「おら、もう行けよ。これでこの場はチャラにしてやる」 言葉が終わるよりも早く、3人は酷く慌てた様子で走り去っていった。残されたのはコートの少年と、倒れた誰かのみ。 「……」 コートの少年は嘆息すると、おもむろにポケットから何かを取り出す。それは小さな玉のようなものだった。用途不明のそれを血塗れで倒れた少年に宛がうと、途端に眩しいまでの光が溢れ、少年を包み込んだ。 そこから起きた出来事は常識の範疇を完全に逸脱していたと言っても過言ではないだろう。内出血で青紫色に腫れ上がった皮膚は徐々に元の肌色を取り戻し、折れた骨は繋がり、出血していた傷もみるみる塞がっていく。 それはまるで時間を巻き戻すかのように。あらゆる欠損を修復し、瀕死の体だった少年を死の淵から救い出す。 ぱちり、と少年の目が開いた。周囲を見渡す視線は困惑に満ちていて、何が起こったのかまるで理解していない風だった。 「おい」 「ひィッ!?」 かけられた声にびくりと反応し、弾かれたように飛び退る。こちらを見つめる少年の顔は、恐怖に固まっていた。 そのまま少年はよく分からない叫び声を上げながら路地の闇へと消えて行った。まともに会話をすることもなく、自分に何があったのかを理解することもなく。 そうして、今度こそコートの少年は独りになった。 「なんや、随分薄情な奴やなぁ」 男の声だ。しかしコートの少年のものではない。不格好な関西弁めいた喋り口調はどうにも気が抜けそうで、けれど錬鉄を極めた鋼のような印象も受ける。 コートの少年―――荒垣真次郎は、はぁ、と再度嘆息し、姿の見えない声に応える。 「構いはしねえよ。あんだけやられた後なんだ、まともに考えることなんざできねえだろ」 「ま、そりゃそうやねんけど……それでもな」 「いちいち気にすることじゃねえ。こんなんいつものことだ」 ぶっきらぼうに言い捨てると、どこかの建物の裏口階段にどっかりと腰を据える。その隣にはいつの間にか別の人影が存在していた。 白い少年だった。髪も肌も服装も、全てが白一色で染まっている。丸い小さなサングラスをかけたその姿は、洋画に出てくるマフィアのようにも見えた。 どう考えても白人にしか見えないが、驚くべきことにあの関西弁を話していたのはこの少年だ。正直初見の際はあの禿げ上がった情報屋を思い出して気分が悪くなったが、あいつのような嫌味や空虚さがない分今ではむしろ好感さえ覚えるほどだった。 本人はモスクワ訛りの英語だと主張していたが……まあどうでもいいことだ。 「で、お前一体何がしたかったんや。 いきなり孤児院抜け出して、こんなけったいな場所まで来て、喧嘩したかと思いきや慈善事業の真似事かいな。意味ワカランでほんま」 「別に……決まった目的があったわけじゃねえ」 ただ、あそこには色々と割り切れないものが多かったというだけのこと。 何の因果かこの新宿に足を踏み入れ、誰かに用意された日常を過ごして。そして記憶を取り戻した瞬間、耐えきれずに逃げ出してしまった。 荒垣に用意された日常は孤児院での日々だった。親を亡くしてずっと孤児院で過ごしてきたという設定。周りには懐かしい顔ぶれが集っていて、どうにも自分には似つかわしくない暖かな陽だまりがあって。 中には、かつて取りこぼしてしまった姿もあった。 「ふーん。ま、大方予想はつくけどな。あん中に願いや未練の元でもあったんか」 「願いなんて大層なもん、俺は持っちゃいねえよ」 己の人生を振り返ってみて、未練と呼べるものがあるとすればなんだろうか。 美紀……アキの妹が死んでしまった火災を無くすことか? それとも自分のペルソナが暴走してしまったせいで死んでしまった天田の母親の蘇生か? どこかで間違ってしまった全ての選択肢をもう一度やり直すことか? それとも、それとも、それとも。取りとめのない思考は湯水のように湧いてくる、しかし聖杯に願うかと言われれば違うとしか言いようがない。 人の死を無くして、過去を思うように変えて、それでどうなる? 今さら自分が犯してしまった罪が消えるのか。それは否だ。むしろそんな願いは罪から目を背けた逃げでしかないと、そう思う。 今まで散々罪から逃げ回ってきたからこそ、最後の一線だけは踏み越えたくない。これを越えてしまえば、今度こそ自分は偽善者以下の何かになってしまいそうだ。 唯一の未練と呼べるのは天田のことだが……なに、あいつの傍にはアキもいる。不足にもほどがあるが、自分の残せるものは全部残してきたと思いたい。 ならば己の人生に悔いはない。あとは罪人らしく地獄にでも落ちるのが筋というものだろう。 けれど、しかし。 「だが、わざわざ俺をこんな場所に連れてきやがったのは気に食わねえ。聖杯だの殺しだのはやりたい奴らだけでやってりゃいい、けどな」 今にも死んでいく人間を連れてきて、さあ命を助けてやったのだから殺して回れなどと、そんなことを強制するのなら。 そしてそんな糞のような所業を、己のような罪人以外にも課しているのだとすれば。 「死人を選んでマスターに仕立て上げやがった連中は放っておけねえ。きちんとぶっ潰して、二度と舐めた真似できねえようにしてやる。 ……そんであとは元の通りさ。俺はあのまま死んでいくし、それでいい」 口調はあくまで淡々と。しかし内には激情を秘め、その意志は何者にも曲げられない確かな強固さを持ち合わせている。 「で、そういうアンタはどうなんだ。まだ半信半疑じゃあるが、『知識』によればサーヴァントってのは聖杯にかける願いがあるから呼び出されるんだろう?」 と、逆に問われた白髪の少年は面食らったような顔になった。 「おれの願い、か」 願い。問い返されると、これほど困った質問はないだろう。 別に願いがないわけではない。生前の自分はそのために戦ってきた。それはシティを守りたいという個人の我がままで、言ってしまえば自分が勝手にしてきたことに過ぎない。 もちろんそれで救われた人間はそれなりの数に上るし、相応に感謝もされてはきた。ならば願うべきは彼らの平穏と幸福だろうが、さて過程として何をどうすればそれに繋がるのか皆目見当がつかない。具体的なヴィジョンもなしに漠然と願えば、どんなプロセスを経て結果を出されるか分かったものではないのだ。極端な話、一歩間違えれば世界そのものが滅亡する可能性だってある。 ならば単純に全ての元凶となった大気制御衛星の暴走事故を無くすことを願ったとしても、事態はどうにもならないだろう。そもそもあの事故がなければ人類はおろか地球そのものが滅びていたという事実がある以上、改変すべきはひとつの事象では到底足りるものではない。 だから。 「……お前がいた孤児院のちびっ子ども、ほんまええ子ばっかやったな」 「あ?」 突然の台詞に面食らうも、白髪の少年の顔は冗談を言っているふうには見えない。 そのままつらつらと、少年は言葉を続ける。 「これは受け売りなんやけどな。世界は変えるもんやなくて、変わっていくものらしいで」 「……へえ、いい言葉じゃねえか」 「せやろ? だからまあ、おれもそれに乗っかってみようか思ってな」 考える。そう、例えば、仮に全ての問題が解決して最初からあらゆる悲劇がなかったとすればどうなるか。 大気制御衛星の暴走とそれに伴う第三次世界大戦。死者の数は190億以上にも及び、それを丸ごと無かったことにすればバタフライエフェクトが云々どころの話ではないだろう。 端的に言ってしまえば、自分が見知った人々が生まれてくることもなくなるはずだ。WBFの姉や弟、その彼女。赤毛の兄ちゃんにちびっ子1号と2号。先天性魔法士の多くはそもそも生まれる機会を失くし、自分が通い詰めた孤児院の子供たちだって例外ではない。 如何なる変革を遂げようとも、そこには必ず犠牲や痛みがついて回る。だからこそ、その変化は部外者に強要されたものではなく当人たちが自ら選択しなければならない。 全ての悲劇がないifの世界は、確かに誰かが不当に犠牲になることなく、大勢の人々が平和に暮らしていける理想郷だろう。そのこと自体に否やはなく、傍から見ればどちらがより良い世界かなんてそんなことは決まりきっている。 だがそこに子供たちの居場所はない。あの灰色雲の下で懸命に生きた人々は、存在することも許されない。何故なら悲劇は否定され、その果てに生まれてくるはずだった者たちは生まれることすらできないのだから。 過去を変えるとはそういうこと。それは枝分かれした未来に生きる人々の人生そのものを否定することだ。自分が守ってきた全員の否定に他ならない。 正直なところ、自分には世界がどうとかいう話は難しすぎてどうにもついていけない。自分にできるのは個人で誰かと仲良くなったり仲たがいする程度で、一人で世界を変えるなどと途方もない話だったから。 「だからな。柄やないけど、お前の考えに乗ったるわ。正直おれのいた世界は面倒なことばっかで、それこそ聖杯でも使わんとどうにもならへん。だから手に入ったならおれのいた世界の人に託したいとは思うけど、それはそれとしてこんな茶番を仕組んだ胡散臭い連中は放っておけへん。 黒幕はぶっ潰す、ついでに二度とこんなことできなくしたる。馬鹿なおれらにできるのは精々そんなもんやろ」 ちっぽけな自分には、与えられた環境の中で最善を尽くすことしかできない。大局の全てを見通せる真理眼など、到底持ち合わせてはいないのだから。 仮に自分が聖杯を手にしたとして、裏に潜む何者かはこれで事を終わりにはしないだろう。きっと第二第三の聖杯戦争が開かれ、その都度聖杯を手にする者が現れるはずだ。 そいつが世界を滅ぼす選択をしないと、一体誰が言えるだろう。 そりゃ自分とて聖杯は喉から手が出るほど欲しい。それさえあれば諸々の事情を無視して世界を救うこともできるかもしれないのだ。だが、その権利は自分には存在しないだろう。 だから自分はこの道を選択する。後に聖杯を得る者による世界の破滅の可能性を根絶する。頭の悪い自分には、こんなことしか思いつかなくて。 ここに召喚されたのが自分ではなくアニルや賢人会議の参謀だったらどれほど良かったかなどと馬鹿なことを考えながら。 「……随分と酔狂な英雄もいたもんだな。正直ぶっ殺されてもおかしくないと腹括ってたんだが」 「そりゃお互い様やろ。おれかてこんな珍種みたいなマスターがいるとは思っとらんかったわ」 人を食ったような笑みで軽口を叩き合う。全く、似た者同士とは思いもよらなかったことで、縁召喚というのはどうにも食わせ物らしい。 「まあいいさ。俺は裏にいる奴らを潰すだけだ。聖杯なんざ興味はねえし、そこは好きにしたらいい」 再びぶっきらぼうな態度に戻る荒垣に、白髪の少年は「おお、そうや」と手を叩いて。 「ここでこうしててもしゃーないし、ひとまずは戻ろか。で、最初にやるべきはみんなに『ごめんなさい』言うことやな」 「……勘弁してくれ」 本気でしんどそうに俯く荒垣に、白髪の少年はケラケラと笑いながら肩を叩く。 (……そうやな。おれにできることなんかこんなもんや) 自分にできることは誰かと縁を結ぶことくらい。世界をどうこうするとか、そんなのは専門外。変わりゆく世界に為す術なく漂うしかできない自分は、かつて思い描いた理想の自分ではないけれど。 ―――なあ。おれ、かっこよく生きてるか? 記憶領域に浮かぶ一人の少女の姿。遠い日に自分を庇い命を落とした彼女の笑顔が頭によぎる。 ちっぽけな自分は理想の姿となることはできず、成せることなどたかが知れているけれど。 それでも、あの日の彼女に恥じない自分でありたいと、そう思ったのだ。 【クラス】 アサシン 【真名】 イリュージョンNo.17(イル)@ウィザーズ・ブレイン 【ステータス】 筋力B+ 耐久C 敏捷B+ 魔力C 幸運C 宝具EX 【属性】 秩序・善 【クラススキル】 気配遮断:C サーヴァントとしての気配を絶つ。隠密行動に適している。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断は解ける。 【保有スキル】 I-ブレイン:A 脳に埋め込まれた生体量子コンピュータ。演算により物理法則をも捻じ曲げる力を持つ。 100万ピット量子CPUの数千倍~数万倍近い演算速度を持ちナノ単位での精密思考が可能。極めて高ランクの高速思考・分割思考に匹敵し、自動発動の戦闘予測演算により同ランクの直感を内包する。 心眼(真):A 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 逆転の可能性がゼロではないなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 無窮の武練:A ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。 心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。 勇猛:B 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 戦闘続行:A 往生際が悪い。決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負ってなお戦闘可能。 【宝具】 『幻影・シュレディンガーの猫は箱の中』 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1 量子力学的制御、物質の存在確率の改変。 自身、及び自身に接触している物質を構成する原子・分子・魔力の存在確率を改変し、それを限りなく0に近づけることでいわゆる透過状態になる。そもそもこの世に存在しなくなるという絶対無敵の防御。 およそ考え得るあらゆる攻撃と防御をすり抜け、肉眼での目視以外のあらゆる探知手段に引っかからない。物質の座標期待値の改変による短距離の空間転移も可能。 攻撃時は相手の体表を透過し内部を直接攻撃できるため耐久を無視したダメージを与えることが可能。かつこの宝具のランク以下のあらゆる透過能力を貫通して攻撃できる。 純粋な科学によって限定的ながらも魔法級の御業を成し遂げる、偶発的に誕生した極限域の例外存在。魔法士の範疇から完全に逸脱した文字通りの規格外。 アサシンは生前この能力をほぼ無制限に使用していたが、サーヴァントとなることで使用に必要な魔力量が増加。結果、長時間の発動は難しくなっている。 【weapon】 なし。 【人物背景】 かつて殺されるために生み出され、乱数の偶然により生き永らえ、世の全てを憎んで殺そうとした少年。 その果てで一つの救いに出会い、誰も守れない無力な力だけを携え、それでも誰かを守りたいと強く願った青年。 【サーヴァントとしての願い】 諸々の難しい事情は置いといて、シティに住まう自分の見知った全ての人たちの平穏。できるならば世界そのものの平和。 だが自分ひとりが勝手にそんなことを願う権利はないと思うし、仮に聖杯を手にすることがあれば自分のいた時代のしかるべき人間に託したいと考えている。 ひとまずは、この聖杯戦争を仕組んだ何者かの目論見を潰す。 【マスター】 荒垣真次郎@ペルソナ3 【マスターとしての願い】 そんなものはない。 【weapon】 召喚銃: 内部に黄昏の羽と呼ばれる、ニュクスから剥離した物質を内蔵された銃。殺生能力はゼロで、あくまでも、ペルソナを召喚する為の補助ツールである。 【能力・技能】 ペルソナ能力 心の中にいるもう1人の自分、或いは、困難に立ち向かう心の鎧、とも言われる特殊な能力。 元々荒垣はこのペルソナ能力に対する適正が低かったのだが、友人だけを戦わせられないとして無理やり発現させた。しかし生来の適正の低さもあり、初期段階においては暴走することもあったらしい。 法王のペルソナ「カストール」を所持。物理攻撃に優れ運以外の全てのパラメータが高いバランス型。耐性が存在しない代わりに弱点も存在しない。 ペルソナ能力を除いても、一般人としては破格の身体能力と度胸を持ち合わせる。 【人物背景】 主人公と同じ私立月光館学院の3年生。冬以外でも厚手のコートを纏い、見た目と態度は完全に不良そのもの。しかし実は面倒見が良かったり、かなり涙脆かったり、やたら料理が得意だったりする。 元々ペルソナ適正が低く、暴走したペルソナが不幸にもとある家族を襲撃してしまうという事故が発生。その事故で天田の母親が死亡し、自責の念から特別課外活動部を脱退する。 その後は強い副作用のある薬によりペルソナを抑え込んできたが、後悔の源である天田を庇い、その命を散らした。 【方針】 ふざけた真似をしやがった黒幕をぶっ潰す。 時系列順 Back 英純恋子&アサシン Next 魔王再誕 投下順 Back 英純恋子&アサシン Next 魔王再誕 Character name Next→ 荒垣真次郎 全ての人の魂の夜想曲 アサシン(イリュージョンNo.17{イル})
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教えて!ギンタ先生ー! 教えて!ギンタ先生ー!第一話「始まりました!始まっちゃいました!」 第二話「バラ持ち、スキル、進化」 第三話「2015年もよろしくお願いします!」 番外編「アサシンギルド第一回総選挙」 第四話「リミプラ、リミブレ、一撃必殺」 第五話「帰ってきたギンタ先生」 第六話「女神シリーズの使い方」 第一話「始まりました!始まっちゃいました!」 始まりました! 始まっちゃいました! 教えて!ギンタ先生ー!のコーナー!! えー、このページでは他のページではご紹介出来ないログレス上の細かな質問に答えていきます。司会こと先生役のギンタでーす。 補助司会こと教え子役のチョコボでーす。ところでギンタ先生、最初の質問です。 ほぉほぉ、何かね? どうして私が教え子役なのでしょうか... 説明しよう!それはチョコボんが一番アサシンギルドの中で初心者っぽいからです! つまり私が一番バカっぽかったんですね! そうとも言う il||liorzil||li さて、気を取り直していきましょう。先程も言ったとおりこのページでは攻略情報にも載らないような小さな情報を教えていく所謂Q Aのページです。 私がギンタ先生の教え子として質問をしていくんですね!バカな私が!"o(▼皿▼メ;)o"プルプル そーそーそういう事。 ブチッ ちょっと。チョコボさん?今ブチッって・・・ (*`ェ(*`ェ(*`ェ(*`ェ´*)ェ´*)ェ´*)ェ´*)フンガァァァァー!!!!!!!!! ぎゃああああああああああああ!! レ(゚∀゚;)ヘ=З=З=Зニゲロ!! ゴルァァァ待て>レ(゚Д゚#)ヘ=З=З=З それでは皆さん!次回をお楽しみに!!ぎゃあああああああああああああああああ!!注 このお話はフィクションであり、実在の人物の偏差値とは関係ありません。 つづく...のか? 一覧に戻る 第二話「バラ持ち、スキル、進化」 た、大変ですよー!ギンタ先生ー! おおう、どうしたチョコボん。 このページのコメント欄に早速ギンタ先生への質問が!! ほほう、何々? 龍戦陣のスキルレベル2、一つと…スキルレベル1を2個ではどちらがいーの? -- えーす んー、成程。せっかくだから「バラ持ち、スキル、進化」について説明しよう。 スキルや進化は分りますけどバラ持ちってなんですか? バラ持ちとはバラバラに持つの略称だな。所謂進化も強化もせずに2本以上持つことだ。 成程!食べ物ではないんですね!! それは徳島で言うかしわ餅のばらもちでしょ・・・何でそんなん知ってるの・・・。 テヘッ(//∇//) 可愛いから許す!! それでは本題に戻りましょう!! 基本的に武器はバラ持ちが一番賢い選択だ。特に今回の場合だと龍戦陣。ナイトにとっては物攻・物防が上昇する極めて優秀な装備だし、場合によっては3本装備枠に入ることもある。 とりあえず沢山持っておけば要らなくなった時に合成しちゃえばいいですしねー その通りだ。新しい装備でも複数本手に入った時にはとりあえずバラ持ちを選択することをオススメするよ。ちなみにスキル、進化はどういう意味か分かるかな? スキルは同じスキルの武器同士を強化合成して武器スキルのレベルを上げることで、進化合成は同じ武器、同じ属性の武器同士を進化合成することで武器レベルの上限を上げることですよね? そう、大正解だ。よく勉強してるな。 ヾ(*・ω・)ノ゜+.゜★ィェィ☆゜+.゜ヾ(・ω・*)ノ だがこれらがどういったメリットがあるかは知ってるかい? Σ(・ω・ノ)ノ! そう言われるとうまく説明できないかも・・・ それじゃ、まずはバラ持ちから説明しよう。まぁ、これは大体メリットが想像つくかな?簡単に言えば、同じ武器を複数持つことで同じスキルをクールタイムなしで瞬時にかけれるていうことなんだ。龍戦陣やゲイボなんかのバフスキルでは重ね掛けは特に重要なので覚えておいてほしい。 そういえばイベント攻略でも龍2とかおすすめ装備に記載があったりしますね。 そういう事。クエストにおいては2本ないと辛いこともあるからバラ持ちは最重要だ。 はい!先生! うむ。次はスキルについてだ。先程チョコボんから説明があったとおり同じスキルを持つ武器同士ならスキルレベルを上げることができる。だがこれはバラ持ちの重ね掛けに比べればその効果は微々たるものだ。 スキルの中には600~1000なんて記述もあったりしますよねー その通り、スキルの説明の中にそういった記述があるものは最大値から最低値を引いて÷4をするとスキルLv1辺りの上昇量が分るぞ。 なるほど。龍戦陣の場合600~1000物防上昇なのでスキルLv1につき物防が100ずつ上昇するんですね! その通りだ。もちろん重ね掛けすればLv1でも600上昇が2回だから1200上昇するのに対してスキルLvを上げても100しか上昇しないってことだな。 バラ持ちの方が圧倒的にいいですね! だけどバラ持ち最大のデメリットは武器枠が5個しかない分持っていける武器に限界があるってことだな。 ぬふふー、私分っちゃいましたよー!武器は戦闘に持っていく数の最大までバラ持ちしておいて、それ以上はスキルLvを上げた方が1個の効果が高まるんですね! さすが我が教え子、飲み込みが早い! (〃▽〃)テレテレ じゃあ次は進化合成についてだ、先程チョコボんが説明した通りこれは同じ武器、同じ属性じゃないと実行できないんだ。 条件厳しいですよね! そうだな。しかも実はこれ効果がほとんどないんだ。 えー? 進化合成をしてLv上限を伸ばしても上がるステータスって極々微量なんだ。 じゃあ、進化はしなくてもいいってことですか? そうではないんだ。これは、スキルLv上げの難しさに起因することで、スキルLvはLv1→Lv2は100%成功。Lv2→Lv3は50%。Lv3→Lv4は10%未満って言われるぐらいどんどん難しくなっていくんだ。 あ、成程!スキルLv上げは結局上がらなければ全く意味ないですもんね! そういう事。Lv3までは意外と簡単だけど、Lv4ともなるとほとんど上がらないから微量ながら確実に上がる進化合成がいいんだ。 成程、成程!ギンタ先生ありがとうございました!! 最終的にまとめると、バラ持ち(必要本数)>スキルLv3まで>進化合成の優先順位で武器は育てていくといいぞ。後バラ持ちに関しては武器によって必要な本数が変わるから新しいのが当たったら先輩たちに聞くといいぞ。 それでは皆さん!また次回でお会いしましょー! つづく 一覧に戻る 第三話「2015年もよろしくお願いします!」 ギンタ先生!今日は大晦日ですよ!もうすぐ年明けですよー! せやな。 何だか、テンション低いですね。普段は無駄に高いのに。 あー、リア充爆発しねーかなぁ... 年末年始と言えば初詣とか初日の出とかカップル達にとっては大きなイベントですもんね。 誰か俺に嫁をくれ!! 心せまーい。そういえば年末年始は天気大荒れらしいですよ? ギンちゃん大勝利ぃいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!! まぁ、皆さんも運転等には十分注意してくださいね! 俺も仕事で沿岸沿い走ってたら風にハンドル持っていかれて死にかけたしな。 恐ろしい体験をまぁさらりと... 年始からケガなんて縁起悪いし安全運転するんだぞー。 ではではー、本題に入りましょう! 今日の質問はなんだね。チョコボ君。 はい!今回のご質問はーーーーーありませんでしたー。 何そのゴチに○りますのピタリ賞みたいな流れは。ていうか何も無いなら俺は寝るぞー。 はいはい、待った待った。今日は大晦日ですよ?みなさんにご挨拶しなければ!ってことで本日はゲストを御呼びしましたー。 はろー♪ 我らがアサシンギルドのギルドマスターことたーさんです!パチパチパチパチ やんややんや まさか私がこのコーナーに出ようとは(笑) まだ3話なのに出番早すぎね? まぁ、年末ですしねー。 アサシンギルドは最強を目指しているグループです。総合18万以上で月5万以上課金するあなた、DM待ってます! 番宣!?Σ(゜ロ゜;)!!Σ(゜ロ゜;)!! 冗談はさておいてぎんたん、チョコボん来年もよろしくねー(笑) (さすが、我らがギルマス...抜け目ないぜ...) 今年も色々あったねー グループ入ったのは10月ぐらいだったっけ?色々やりましたなぁ。 私はギンタ先生に誘われたの11月頃でしたっけ?24時間耐久レベリングとかやってたらしいですね。 あれは遅刻する人とかリタイアする人続出だったね(笑) Σ>─(´・ω・`)→グサッ… iTunesカードのコード当てもやったけど凄い勢いで取られたね(笑) Σ>─(´・ω・`)→グサッ…Σ>─(´・ω・`)→グサッ… iTunesコードいいなー。チョコボ無課金だから欲しかったなー。 Σ>─(´・ω・`)→グサッ…Σ>─(´・ω・`)→グサッ…Σ>─(´・ω・`)→グサッ… さすが、軍師ぎんたん。汚い。 俺が、俺が悪かったんや...許してくんろぉ...(´A`。)グスン (笑) まぁ、何はともあれ楽しかった! だねー。 来年も楽しい年になるといいですね!o( ω )o それでは最後の締めはたーさんにお願いしましょう! アサシンギルドでは正月イベントに24時間耐久レベリングとコード当てやるよー参加よろー。後来年もよろしくね(笑) 最後まで番宣!?そしてメインはついでなの!?Σ(゜ロ゜;)!!Σ(゜ロ゜;)!! 来年もよろしく!(笑) 一覧に戻る 番外編「アサシンギルド第一回総選挙」 年末と言えばもう一つイベントがあったな。 アサシンギルド!第一回総選挙ですね! そうそう、企画者兼出資者は俺だから皆参加しろよ! 明日は中間発表なんですよねー? 1/1 13 00からホームページ及びログレスグループ内チャットで公開予定だぞ! はいはい!ギンタ先生ー!しつもーん!! ふむ?なんだね? ズバリ!私に頂いた投票数っていくつですかー? 教える訳ないじゃん。一応集計者だし。 ... ... ∑( ̄д ̄(〃∇〃ダキッ しょ、しょうがないなぁ!チョコボんは!!! (このおっさんチョロ甘だぜ♪) えーと、チョコボんの投票数は...ガサゴソ ゥキ。(≧v≦●)。。(●≧v≦)。ゥキ。・・゜ヮク。(≧0≦●)。。(●≧0≦)。ヮク 0だね。 はい? 0だね。 0? うん。1件も投票ない。 (。□。;)逆さガビーン!! まぁ、今回のお題じゃ仕方ないんじゃない? でも、こう...ほら!可愛さ最強!とかあるじゃないですか!? うーん、嫌、ないね...。 ウワァァ━━━━━。゚(゚´Д`゚)゚。━━━━━ン!!!! 泣くなよ。たかだかイベントだろうが... そういう...エグッ!ギンタ先生はグスン何位なんですかぁ!?o(TヘTo) いやまぁ、0ではない...かな? ウワァァ━━━━━。゚(゚´Д`゚)゚。━━━━━ン!!!! ぎゃーっす!鼻水!鼻水!! 私、修行しでぐるぅうううううううう!!ダダダッε=ε=εε=ε=ε=( ┯_┯) ちょ、おーい!チョコボーん!?修行って...どこにー!? もういねーし...まぁいっか。腹減ったら帰ってくるでしょ。それより皆!投票待ってるぞ!じゃ、まったねー 次回、修行から帰ってきたチョコボんが!!...おっ楽しみにーー! 一覧に戻る 第四話「リミプラ、リミブレ、一撃必殺」 皆さん明けましておめでとうございまーす!! ギンタ先生ー!ただいま戻りましたー!! おろ?お帰りんさい。どこ行ってたの? ちょっと雪山に修行に!見てください私の修行の成果を!! んー? ほあたああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!! ギンタ先生ー!? パタリ 返事がないどうやらただの屍のようだ。うーん、困りましたね。ちょっと驚かすつもりだったのに、何て肝の小さい人でしょう。質問も来てますし!ここはゲストをお呼びしましょう!! ガタガタブルブル ... ガタガタブルブル はよ出てごいやゴラァ!! ひぃ!すいませんでした!! ということで!アサシンギルドの中でも知識人のお二人に来ていただきましたーヾ(*・ω・)ノ゜+.゜★ィェィ☆゜+.゜ヾ(・ω・*)ノ タイキでーす。 ななすけでーす。 さてさて、本日もコメントよりご質問が届いたわけなのですがー、残念ながらギンタ先生はおねむの為、お二人に回答をお願いしたいと思いまーす!! ピクピク (あ...ピクピクしてる...) ではではー本日のご質問はー? リミブレ、リミプラ、一撃の各部位をゲットできる場所がわかればおせーてください(≧∇≦) -- 笑夢 リミブレとかかーログレス一番の壁だよなぁ。 お金じゃどうしようもないとこだしね。 チョコボも一撃必殺欲しいのでぜひとも知りたいです! リミブレもリミプラも一撃も落ちるとこは沢山あるから掻い摘んで。かな? ぶっちゃけ言えば舞姫や天女落ちるとこは全部だしね。 リミブレから言えば最も落ちやすいのは各神獣のクエストだね。属性リミプラもここになる。 一撃なら拡張職(ロードとか)の外伝とロードの転職クエストだね。 普通のリミプラならストレイフ何かの強者の試練だね。まぁつまりは。 期間限定クエストが一番落ちやすいってことだね。 後は普段からあるものだと天女の秘宝クエスト何かも一撃が出やすいね。 分りにくいから表にまとめてみるとこうなる。 ドロップする物 ドロップする場所 部位 オススメ度 一撃必殺 天女の秘宝 腕のみ ★☆☆☆☆ 各拡張職外伝 腕のみ ★★★☆☆ ロード転職クエスト 腕のみ ★★★★★ 各神獣の試練 頭、腕、足 ★★☆☆☆ 各属性の試練 頭、腕、足 ★★★★☆ 属性リミットプラス 各神獣の試練 頭のみ ★★★★★ 各属性の試練 頭のみ ★★☆☆☆ 開祖獅子舞 頭のみ ★★★★☆ リミットプラス 各強者の試練 頭、腕、足 ★★★★★ 各強者の試練(本体) 頭、腕、足 ★★★☆☆ 期間限定ガチャシリーズ 防具のみ上下 ★★★★☆ リミットブレイク メタルハンター 頭、腕、足 ★★☆☆☆ 各神獣の試練 頭、腕、足 ★★★★★ 開祖獅子舞 頭、腕、足? ★★★★☆ 天女の秘宝 腕のみ ★☆☆☆☆☆ 各属性の試練 頭、腕、足 ★★★★☆ 各拡張職外伝 腕のみ ★★★☆☆ ロード転職クエスト 腕のみ ★★★★★ 雪山探索なんかでも稀に出るけどほぼ出ないから記載はしないぞ?まぁ、基本的に限定クエストが強い。後は一撃欲しいならロード転職クエストって覚えておけばいいぞ。 おー!おー?一撃必殺の足や頭って属性の試練と神獣だけなんですね?しかも神獣の方はオススメ度低いです。 属性の試練を行きつづける理由がそれだね。他にも限定クエストによっては出るかも知れないけど、基本的に周回数からして一番いいのは属性の試練だね。 試練は覇王級でも周回早いですしね! まぁ、神獣や強者は15分間だけだけどとりあえず回っておくのが吉だね。特にリベリアなんかは簡単に倒せる上に復活もあるからただのリミプラ狙うならオススメだ。秘技やノーザンも出るしな。 神獣とか勝てるようにチョコボももっと修行しなくては!! (いや・・・あんたはもう修行しなくていいわ・・・) それではお二人ともありがとうございました!!今年もよろしくお願いします! よろしくねー。 .......行ったか......ギンタ先生ー!起きてくださいー! ハッ!俺は一体!? 寝てたみたいですねー。 そうなの?嫌な初夢だったぜ・・・。 で!ギンタ先生が寝てらしたんで私がご質問に回答しておきましたよー? おおぅすまんな。お年玉あげようじゃないか。 ワーイ♪\(^ω^\)( /^ω^)/ワーイ♪ それじゃあ、皆さん! 2015年度も! よろしくね!! ハッ!今何か居たような!? 2015年度もよろしくお願いします!つづく! 第五話「帰ってきたギンタ先生」 ということで、ただいまー ほあたあああああ!oh!((゚o゚#(C=(--;)バキッ! 何するんですかね、チョコボん・・・ ほあたあああああ!!!oh!((゚o゚#(C=(-o-;)バキッ! ちょ、止めて! ほぉおおお!あたあああああ!!!オラァ(p゚ロ゚)==p)`д)グハッ あんた四か月も何しとったんじゃごらぁあああああああああああああ! これには深い事情がです・・・ね・・・ガクッ ほぉ深い事情とな・・・? うむ、聞いてくれ。実は仕事で色々とあってだな。 リアルの話かね。 うむ、滅茶苦茶忙しくてだな。 そいで? まぁ要するにだ。 要するに? まぁ、それは置いといて。四か月の間にログレスも随分変わったね。 女神シリーズの影響で構成様変わりっていうか風マセ一択になっちゃいましたね。 だな。風マセつよす。闇ばっかりのおじちゃんは泣きそうだよ。 他にも新武器登場で神器系が微妙になってますね。 ゲイボより断然軍撃だしな。 私たちはこうやって運営に搾取される側なのです。 (なんか悟ってる・・・) ともあれ、楽しいのは楽しいですねー。 プレイヤーが強くなった分敵も強いしねー 強すぎて攻略できないのも増えてますね。 まぁもうちょっと風マセ以外も強くしていい気がするけど悪くないと思う。 ところで今日は雑談枠なんですかね?質問一個もないんですけど。 まぁ今日はギンタ先生カムバックキャンペーンで回答おやすみということで。(働きたくないでござる) これがニート予備軍・・・ んまぁ、グループも少し過疎ってるみたいだし、ちょっとは盛り上げていこうと思うのでよろしくぅ! ですね。頑張りましょう! ということで、ギンタ先生及び弟子のチョコボんへの質問募集中だぞ。 ギンタ先生用の質問掲示板も立てたのでそちらへの書き込みよろしくでーす! 最初はきっとチョコボんのスリーサイズだな。 FBIの社員名簿より機密情報ですよ? 知った瞬間消されるんですね。経験済みです。 一生消えないキズ・・・残したるけぇのぉ!! まぁ、何はともあれ、 これからもギンタ先生をよろしくね!! 復活!改めてよろしくねー!つづく 第六話「女神シリーズの使い方」 2日続けてのー! 教えてー! ギンタ先生━━━ヾ(*≧∀≦*)ノ━━━!!! ギンタ先生!昨日の今日で早速質問掲示板に書き込みが! 来たな!俺の時代! それでは質問を! 女神武器の有用な使い方教えてください! -- (マスコットさん) (マスコットさんって・・・・・・誰?) …........ 匿名希望ってことで!とりあえずすすめましょ! お、おう・・・。 若干今更感はあるのですが女神シリーズについての質問ですねぇ。 説明文も結構難しいしな。まずは、女神シリーズの概要だが、基本的に女神シリーズは属性によって効果がマチマチで専用スキルもこっそり強いんだが今回は必殺スキルを重点的に説明するぞ。 女神シリーズは私もそよ風ネクロで愛用してますよー! 今の時代は女神がほとんど一本は装備に入ってくるからなぁ。それじゃあまずは各属性の特色についてまとめてみよう。 属性 スキル効果 光 物防、魔防が上昇最大HPが上昇HP全回復光属性武器の必殺スキル使用時EP+4光属性の必殺スキル使用時EP+4 闇 物攻、魔攻が上昇闇属性の必殺スキルで与えるダメージ上昇闇属性武器の必殺スキルで与えるダメージ上昇EP全回復 火 クリティカル、物攻が上昇火属性武器の必殺スキル使用時にダメージ限界上昇火属性の必殺スキル使用時にダメージ限界上昇クリティカル解放マジッククリティカル解放オーバークリティカル解放 水 魔防、魔攻が上昇一定以下の魔法ダメージ無効水属性武器の味方全体必殺スキル+1水属性の味方全体必殺スキル+1 土 物防、物攻が上昇一定以下の物理ダメージ無効土属性武器の補助必殺スキル+1土属性の補助必殺スキル+1 風 命中、回避が上昇風属性武器の攻撃必殺スキル+1風属性の攻撃必殺スキル+1 他にも共通でEP最大値が-2とか消費EP1、各属性値上昇、各属性毎に20秒バリアもありますね。 そそ。んでもって女神は攻撃型の属性と防御型の属性に分かれるわけだ。 この表から見るに攻撃型が闇、火、風。防御型が光、水、土ですね! まぁ属性値が上昇するから攻撃力自体は上がるけどダメージを大きく上げてくれるのは攻撃型の3つだな。 今は風マセ最強って言われるぐらい風が人気ですよねー そうだな。ぶっちゃけ風についてはもう説明の必要はないかなと思ってる。 チョコボも使ってますしね。 じゃあ、闇、火について説明していくぞ。 まずは攻撃型からですね!ギンタ先生といえば闇!って感じなんですがどうなんでしょ? うむ。闇は上にも書いた通りEP全回復と物魔攻上昇が肝な装備だ。しかも闇属性武器の闇属性必殺スキルなら更にダメージ上昇が見込める。 ほほぉ。ちなみにどれぐらい上がるもんなんですか? 聞いた話ではあるが龍撃のダメが1.5~2倍ぐらいになったらしい。専用スキルは属性上昇分しか上がらないから、必殺スキルなら約3倍って考えていい。 さ、3倍・・・。 まぁスキルやステータスによって上がり幅はマチマチだから参考程度に覚えておくといい。 滅茶苦茶強いですね・・・。 実はそうでもない。 へ? 闇属性は特性上バフが豊富だから闇女神に頼らなくてもPTでイビルや軍撃、自己バフでも煌めきなんかがあるからだ。 あー。確かに他バフが多いなら別にそっちでもいいですね。EP最大値減少してしまいますし。 その通り。EP回復やガードなんかもあるから一概には言えないがPT戦では闇女神単体運用より攻撃武器多く持ってバフもらった方がいい場合も多い。 では闇女神ってハズレなんですか? いんや?女神の中では当たりの方だぞ? さっきとゆってること違いません!? まてまて。さっき俺は闇女神単体運用よりって言ったんだぞ? ふむ。 バフが期待できる状態で闇女神の価値が下がってしまうのはダメージ上限のせいなんだ。 リミブレのあれですねー。確かに昔からイビル重ね掛けでカドゥとか上限でしたね。 そういうこと。つまり闇女神は他バフでダメージが上限に達してしまうことが分っているとこでは闇ガードしたいとかを除けばほぼ不要ってことだな。 んー。成程。でもやっぱりハズレですよね?これ。 そこで火女神や水、土女神の出番だ。 火女神・・・?ああ!オバクリですね! そういうこと。上限に到達してしまうなら上限を引き延ばしてしまえ!って考えだな。水や土女神では新武器の轟器を使う事でも上限を上げることができるぞ。 成程。闇女神は基本的に他の装備でダメージ上限が引き上げれる環境で使うことで真価を発揮する装備なんですね! うむ。だから他の装備が無くても単体で高い上限を持つ覇軍なんかとは非常に相性がいいわけだ。マセであればジョブアビリティにオバクリもあるしな。ただどうやっても闇では風の次ぐらいにしか最終的なダメージが出ないのは理解しておいてほしい。 1スキルの攻撃回数や消費EPリロード的に今いい装備ないですもんね。 そういうこと。まぁ、火属性の敵には風が通用しないこともあるからそういった場合は闇の出番かもね。 まとめると闇女神でダメージ出すならまずは上限突破を考えろ!ですね。 正解。じゃあ次は火女神についてだな。火女神の特色はなんといっても膨大な量のクリティカル上昇とオバクリ解放。ぶっちゃけて言えば確定でオバクリになる。つまり・・・ 他属性の攻撃スキルと組み合わせてオバクリを確定させることでダメージを上昇させるんですね! イエス。先程闇で説明したように風や闇と一緒に使ってオバクリ狙いが基本だ。ちなみに火武器の上限突破もあるんだがこれは現状産廃状態だな。 火属性の強いスキルって見事に壊滅的ですもんね・・・。 全くだな。ほぼ意味がない。ちなみに言えば最初からオバクリが確定してるなら火女神自体要らないんだな。 あー。確かに強い風マセさんは火女神使わずにクリティカル1400↑とかにしてますもんねー。 まぁこれ一本でオバクリが使えるって点ではマセ以外にはうれしいスキルだがな。 んー。成程。火女神は他女神との併用やオバクリ解放したい場合に使うってことですねー。 そういうことになる。じゃあ次は防御系だな。 光、水、土ですね! じゃあまずは光から。こいつの一番の特徴は最大HPの増加と瞬間全回復だな。ちなみにHP増加は1.5倍だ。 物防と魔防も上がってカッチカチですね! そう。HP回復が出来るからルークなんかでは結構重宝するな。 ヘイトが集まるとさすがのルークも沈んじゃいますけど光女神を使えばへっちゃらなことも多いですね! まぁ、最近のルークはヘイト取らずにバフだけしてればいいだろ。っていう雰囲気あるんだがな。ルークにとって非常に有効なスキルだ。 ふむふむ。では次は水ですかね? 水の最大の特徴は水属性武器の味方全体必殺スキル+1っていうところだな。言ってしまえばヒールや奇跡を2回かけれるわけだ。 ほほぉ。でもヒールは今は軍撃もらえば3万超えの回復ですし、奇跡より生の方がいいですよね? そう。水女神は最大の特徴が現状死んでるんだ。 Oh・・・ まぁ味方全体補助必殺でなく味方全体必殺ってなってるとこがもしかしたら今後何かあるかもしれないけど基本は一番ハズレの属性だな。 つまりは使えない。と? ぶっちゃけそうだな。ただ、強いて使うとすれば魔攻上昇と水属性上昇の部分だな。 属性上昇と魔攻って・・・闇の劣化版じゃないですか・・・? まぁ、敵の属性が火なら闇より効果はある。って程度だ。 それじゃあ、火属性を相手にするときって大変ですよね。風マセ使えないし水女神これだし・・・。 火属性の敵は基本持久戦になるだろうな。 周回難しそうですね・・・。 だな。現状水で火力出そうと思ったらサムライの水白夜が一番いいぐらいかな? サムライならジョブスキルでオバクリ解放だし、攻撃も魔攻なので相性いいですね! 今後の妖刀次第では水女神火力もあり得るかも知れないな。 要チェックやでぇ・・・! さて、最後は土だ。こいつはとにかく補助強化が最高だ。 水と違って単体補助でも発動するのですね! そう、ルークの軍撃は勿論、斧のベルセルクなんかの単体補助も強化できるからバフしたいなら現状土が最高だ。 EP稼ぐ手段さえあれば敵の属性関係ないですしね! ぶっちゃけて言えば土女神も対象になるからな。 ハッ!つまり土女神1個使った後にもう1個使えば2回分増加!合計3回分増加で1個のスキル毎に4回も発動することに!? そう。補助スキル使うなら土女神。って言われる所以だな。 おほー!土女神見直した!ぶっちゃけ水女神と大差ないと思ってた! ひでぇ話だな・・・。と、まぁ女神シリーズの説明はこんなところかな。 つまりまとめると・・・。 属性 まとめ 光 防御型。ヘイトを取ってしまう職やルークなどにオススメ! 闇 攻撃型。風についでのダメージを叩き出せるがダメージ上限に注意! 火 攻撃型。オバクリ解放で他属性と併用すれば有用! 水 防御型。現状最弱?スキルの説明文からして今後何かあるかも・・・?攻撃として使うなら水白夜サムライ! 土 防御型。バフ最高装備!2本重ねれば1本のスキルが4回に!スキル自体の属性が土なら更にUP! 風 攻撃型。言わずと知れた攻撃最高装備!ただし火属性の敵には弱い! っていう感じですね! おー。合ってる合ってる。 久々の真面目回でしたね。第6回。 全くだな。まぁ今回の解説は結構な人が分ってる内容だとは思うけどな。 まぁ参考までに。ということで! だなー。あぁ・・・真面目キャラ疲れた・・・。 ボケる気力もないようで何よりです(にこぉ) 笑顔が・・・笑顔が眩しい・・・。 また今回のような真面目な質問沢山お待ちしてますね!(にこぉ) アホみたいな質問の方が気楽でいいんだがなぁ・・・。 (にこぉ) 無言の笑顔が怖い・・・。この子どうしてこうなったんだろ・・・。 ダメな師匠を持つと弟子はしっかりしてくるのです。( ̄‥ ̄)=3 フン はい、それジャー皆さん。 また来週~! 定期的な更新じゃないよ!? ええからもっと働け。 い~や~~~~~~~!!!! 長文お読みいただきありがとうございましたー!質問どしどし応募中です!つづく 一覧に戻る 続き楽しみにしていますね♪ -- 紫蘭 (2014-12-29 15 40 32) ぎんたん先生、教えてー -- えーす (2014-12-30 00 29 37) ぎんたん先生、教えてー -- えーす (2014-12-30 00 30 04) 龍戦陣のスキルレベル2、一つと…スキルレベル1を2個ではどちらがいーの? -- えーす (2014-12-30 00 33 05) 龍戦陣の場合は2本使うことも多い、最低でも2本持っておいて属性の合うものからスキルLvを上げるのがいいぞ -- ギンタ先生 (2014-12-30 00 44 30) 非常に面白いww -- スティング (2014-12-30 02 36 42) 非常にわかりやすい(≧∇≦)b -- るい (2014-12-30 09 39 43) ぎんたん面白いねこれ(^ω^)細かいところまで勉強になるよさすが軍師ぎんたん先生 -- たー (2014-12-30 10 26 19) とってもわかりやすい回答ありがとうございました -- えーす (2014-12-30 11 11 58) ぎんたん先生♪ -- やまちゃん (2014-12-30 13 38 13) ぎたん先生ー面白い♪ -- ALIBABA (2014-12-31 08 38 56) リミブレ、リミプラ、一撃の各部位をゲットできる場所がわかればおせーてください(≧∇≦) -- 笑夢 (2014-12-31 22 24 48) 続きが楽しみ(*^◯^*) -- こころ (2014-12-31 23 47 06) にゃー -- まなとん (2015-01-05 23 55 43) 久しぶりの更新w 今後も楽しみにしてまーす٩(ˊᗜˋ*)و -- えーす (2015-05-05 21 48 06) アサシン加入前からたまーに見に来てましたヾ(*・ω・*)ノ次回も楽しみにしてます~ -- ミラ (2015-05-06 16 20 24) おぉー!解答ありがとうございますー。 水女神は一応バリアだとかの味方全体対象のバフも増加するので多分きっと使えます! -- マスコットさん (2015-05-07 00 28 43) スマホテスト -- ギンタ (2015-05-15 19 29 35) スマホテスト -- ギンタ (2015-05-15 19 30 10) スマホ表示コメントテスト -- ギンタ (2015-05-22 18 54 38) 名前 コメント
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APO/S53-034 カード名:“玉座の間”赤のアサシン カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:3000 ソウル:1 特徴:《サーヴァント》・《毒》 【自】CXコンボ[①] このカードがアタックした時、クライマックス置場に「空中庭園」があるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室のキャラを1枚選び、手札に戻す。 【自】 このカードがリバースした時、このカードのバトル相手のレベルが1以下なら、あなたはそのキャラをリバースしてよい。 くっ……ははははは! レアリティ:R SR Fate/Apocrypha収録 18/05/07 今日のカード CXシナジーでの回収効果を持つレベル1相討ち。 回収効果は直枝 理樹と同様のもの。 “裁定者”ルーラーや“宣戦布告”赤のランサーと比べると1コストかかる点で劣るので、多面発動はなるべく避けたい。 直前のアタックでストックに噛んでしまったCXを落とせるので、シナジーを使う場合はアタック順を後に残しておくとよいだろう。 CXシナジーを使わずとも汎用性の高いレベル1相討ちなので様々なデッキで採用できる。 “外典”シロウのCXシナジーに必須になるので、あちらを使うデッキでは多めに積んでおきたい。 ・対応クライマックス カード名 トリガー 空中庭園 1・待 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “外典”シロウ 3/2 9500/2/1 赤 CXシナジーで参照
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カタール使いなら特に問題はないが、 二刀ならぜひ騎士を経験してブレイドラッシュを取得しておきたい。 これで火力が3割以上違ってくる。 スキルP的にも取得は容易。 片手剣二刀ならブレイドラッシュ、クイックアクション両方がのるため、 爽快なASPDで敵を滅多切りにしてくれるだろう。
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【TOP】【←prev】【PlayStation 3】【next→】 ASSASSIN S CREED REVELATIONS タイトル ASSASSIN S CREED REVELATIONS アサシンクリード リベレーション 機種 プレイステーション3 型番 BLJM-60412 ジャンル アクション 発売元 UBIソフト 発売日 2011-12-1 価格 7770円(税込) アサシンクリード 関連 Console Game PS3 ASSASSIN'S CREED ASSASSIN'S CREED II ASSASSIN'S CREED II スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED REVELATIONS ASSASSIN'S CREED I+II ウェルカムパック ASSASSIN'S CREED REVELATIONS スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED III ASSASSIN'S CREED IV ASSASSIN'S CREED EZIO SAGA ASSASSIN'S CREED ROGUE WiiU ASSASSIN'S CREED III ASSASSIN'S CREED IV Handheld Game PSP ASSASSIN'S CREED ブラッドライン 駿河屋で購入 プレイステーション3
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:チャールズ・アンソニー・プラバカラン 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10(E) 【耐】:10(E) 【敏】:60(A+) 【魔】:0(-) 【運】:0(-) 【宝】:30(C)┣━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】: 【魔力供給】:120/120┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫. / ヽ /. / ' ′ む 白 あ ´ / ヽ ' i か 目 っ / / / ' i } せ を と. { / / / / ' | <. て い. i /| }ミ x′ _j リ ` や う.. {N 「 r=tzミ}i{ztチ フ } | } ろ ま L 「 ヾ. `¨´ i `¨´ /^ヽノ 、 う に. ` ー’ j__ノ ;`⌒ \ __」ト `ニ´ 彡 ^ ー=- __ 丶 -‐=ニ / } ミミミ彡^/ ヽ ニ=‐- ー´ ト 〉 /- 、 \ ' `ヾ 、_ 〃´ ′ ′ ヽ. \ \ , / / i ミミ ,. \ 丶 i{ / / i| | 、┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】○気配遮断:E情報収集の成功率を+5%できる。サーヴァントとしての気配を絶つ。隠密行動に適している。ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断は解ける。○単独行動:B自身の貯蔵魔力が0以下になっても2ターンの間はペナルティを受けない。宝具の消費魔力が-30される。マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。○破壊工作:B行動ターンで「破壊工作」を選択できる。破壊工作は霊地破壊もしくは能力ペナルティを選べる。戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。中隊規模の集団を率いたゲリラ戦の達人。ランクBならば、相手が進軍してくる前に四割近い兵力を戦闘不能に追いこむ事も可能。○ゲリラ戦術:B+戦闘に敗北した場合、令呪を使用する前に逃走判定(20%)を行う。判定に成功した場合、令呪消費無しで撤退ができる。予め攻撃する敵を定めず、戦線外において小規模な部隊を運用して、臨機に奇襲・待ち伏せ・後方支援破壊等の攪乱や攻撃を行う力。現代史上、最悪レベルの内戦・テロを引き起こしたといわれている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】○タミル・イラームランク:C 種別:対人~対軍宝具 消費魔力:50この宝具は戦闘時、また戦闘外の両方で使える。戦闘時に使用した場合、戦闘を開始前に15%の確率で暗殺、30%の確率で重傷に追い込む。暗殺判定に成功した場合無条件で勝利し、敵は撤退しなければならない。重症の場合は敵の合計戦力値に-50の修正を加える。戦闘外で使用する場合は行動ターンで「暗殺」を選択できる。「暗殺」を選択した場合、3%の確率で暗殺を行える。判定に成功した場合はその対象は消滅する。自転車歩兵部隊、戦車、高速艇や潜水艇等、COIN機などを中心としたタミル・イーラム解放のトラを呼び出す。直接戦闘面ではそれほど強くないため、もっぱら暗殺に運用される。だが、元インド首相ラジーヴ・ガンディーを初めとし、数々のテロ・暗殺を起こしておりその実力はけっして侮れるものではなく80~00年代にかけてスリランカを恐怖の渦に巻き込んでいる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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【TOP】【←prev】【PlayStation 3】【next→】 ASSASSIN S CREED BROTHERHOOD タイトル ASSASSIN S CREED BROTHERHOOD アサシンクリード ブラザーフッド 機種 プレイステーション3 型番 BLJM-60250 ジャンル アクション 発売元 UBIソフト 発売日 2010-12-9 価格 7770円(税込) アサシンクリード 関連 Console Game PS3 ASSASSIN'S CREED ASSASSIN'S CREED II ASSASSIN'S CREED II スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED REVELATIONS ASSASSIN'S CREED I+II ウェルカムパック ASSASSIN'S CREED REVELATIONS スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED III ASSASSIN'S CREED IV ASSASSIN'S CREED EZIO SAGA ASSASSIN'S CREED ROGUE WiiU ASSASSIN'S CREED III ASSASSIN'S CREED IV Handheld Game PSP ASSASSIN'S CREED ブラッドライン 駿河屋で購入 プレイステーション3
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武器 ACEで追加された武器 ACE EX2で追加された武器 武器 名称 ルーン 攻撃力(MAX) スキル1 スキル2 カタール なし 48(84)+36 なし なし ソン 40(76)+36 攻撃力アップLv1クリティカル確率アップLv1スタン耐性アップLv1APダウンLv1 毒攻撃Lv1毒攻撃Lv2HPアップLv1防御力アップLv1毒耐性アップLv1毒体質 オセル 44(80)+36 APアップLv1毒耐性アップLv1麻痺耐性アップLv1インビジブル 攻撃力アップLv1クリティカル確率アップLv1カタールチャージ攻撃アップ防御力ダウンLv1 ヤラ 52(83)+31 ジェム強化:イエロージェム強化:グリーン インベナムLv1ステップ効率アップ ウィアド 92(137)87~100+45 ベナムスプラッシャー攻撃力アップLv2ハルシネーションウォークLv2ハルシネーションウォークLv4クリティカル威力アップLv2カタール強化Lv3テンションアップLv2 地上:カタール修練疾風クイックステップLv2クリティカル確率アップLv2ダブルアタックLv2よろめき耐性アップLv1SP回復量ダウン シャープエッジ なし 55(101)+46 ステップ効率アップ なし フェオ 44(80)+36 攻撃力アップLv2HP自然回復量アップAP回復量アップギフト APアップLv1クリティカル確率アップLv2サルベージHPダウンLv1 ラグ 66(112)+46 クリティカル確率アップLv2HPアップLv3APアップLv2防御力ダウンLv2 攻撃力アップLv2APアップLv2猛毒攻撃Lv2テンションダウンLv1 ペオズ 50(80)+30 クリティカル確率アップLv1DSハイリスク異常体質 ダブルアタックLv1フォールアップギフトダウン耐性ダウンLv1カウントダウン ウィアド 92(137)88~98+45 ベナムスプラッシャー攻撃力アップLv2カタール強化Lv3 地上:カタール修練クリティカル確率アップLv2よろめき耐性アップLv1クイックステップLv2 ブラッディロア なし 70(126)+56 ステップ無敵アップ カタール属性開放Lv2 エオ 63(119)+56 ダブルアタックLv1APアップLv3ステップ距離アップステップ無敵アップフォールダウン クイックステップLv2クリティカル確率アップLv3ハイテンションAPアップLv3テンションダウンLv1異常体質 ウィン 56(105)~64+49 クイックステップLv1ダブルアタックLv3ステップ距離アップハイテンションクリティカル威力アップLv2スタン効果アップLv2カタール属性開放Lv3クリティカル確率ダウンLv3 ステップ性能アップ受身性能アップカタール強化Lv3DSローリスククリティカル確率ダウンLv3よろめき耐性ダウンLv2 マン 63(119)~71+56 クラッシュアップぶっ飛ばし性能アップルーインスタン耐性ダウンLv1 クイックステップLv1空中ステップ性能アップカタール状態異常開放Lv4追い討ちラックアップステップ効率ダウン ウィアド 92(137)91~98+45 ベナムスプラッシャーハルシネーションウォークLv2ハルシネーションウォークLv4クリティカル威力アップLv2テンションアップLv2 地上:カタール修練クリティカル確率アップLv2クイックステップLv2よろめき耐性アップLv1SP回復量ダウン ファールバウティ なし 90(144)+54 ダブルアタックLv1 AP回復力向上Lv2 シゲル 81(128)~86+47 HPアップLv5APアップLv5テンションアップLv1テンションアップLv3スタン耐性アップLv3 ダブルアタックLv1クイックステップLv1疾風AP回復力向上Lv3カタール状態異常開放Lv3ジェム弱化:グリーン ニイド 101(155)97~110+54 防御力アップLv5よろめき耐性アップLv3受身性能アップスタン減少APダウンLv2クリティカル確率ダウンLv3 APアップLv4AP回復力向上Lv5スロースターターインビジブルHP自然回復量ダウンAP効率ダウン ダエグ 92(133)~109+41 クイックステップLv3攻撃力アップLv5HPダウンLv5クリティカル確率ダウンLv5ぶっ飛ばされ性能アップ ダブルアタックLv5クリティカル確率アップLv5ステップ距離アップ空中ステップ距離アップステップ無敵アップ疾風 ハーミットクロウ なし 81(144)~89+63 ダブルアタックLv1攻撃力アップLv3攻撃力アップLv4空中ステップ距離アップステップ無敵アップベナムスプラッシャー異常体質スリップ耐性ダウンLv1 AP回復力向上Lv3空中:カタール修練毒攻撃Lv2麻痺攻撃Lv2凍結攻撃Lv2麻痺耐性アップLv2虚弱体質ダウン耐性ダウンLv1 ラド 88(141)85~94+53 クイックステップLv2ステップ無敵アップ空中ステップ距離アップ疾風スタン無効特殊ポーション効果アップカウントダウン空中ステップ効率ダウン AP回復力向上Lv3APアップLv4着地性能アップステップ距離アップ空中ステップ無敵アップSPリサイクルHPダウンLv2ステップ効率ダウン ニイド 95(145)~101+50 ダブルアタックLv1カタール強化Lv2カタール強化Lv3カタール状態異常開放Lv1クリティカル確率アップLv3攻撃力アップLv4スリップ耐性ダウンLv2ジェム弱化:グリーン ダブルアタックLv1カタール属性開放Lv2カタール状態異常開放Lv2インベナムLv3クリティカル確率アップLv3追い討ちステップ無敵ダウンダウン耐性ダウンLv2 ペオズ 85(130)~96+45 ダブルアタックLv1地上:カタール修練カタール属性開放Lv1ステップ無敵アップクリティカル確率アップLv2DSローリスク麻痺耐性ダウンLv1ステップ無敵ダウン カタール強化Lv1カタール状態異常開放Lv1インベナムLv2空中ステップ無敵アップ攻撃力アップLv2クリティカル確率アップLv2クリティカル威力ダウンLv2空中ステップ無敵ダウン バリアスジュル なし 93(137)91~106+44 フェイタルメナスLv1フェイタルメナスLv2フェイタルメナスLv3DS威力アップLv1HP吸収量アップLv1カタール修練クリティカル確率アップLv4クイックステップLv3 毒攻撃Lv4麻痺攻撃Lv4スタン無効クリティカル威力アップLv4AP回復力向上Lv5 裏切り者 なし 111(173)108~127+62 ステップ最適化クリティカル確率アップLv5空中ステップ距離アップ空中ステップ無敵アップカタール強化Lv3 空中ステップ最適化クリティカル確率アップLv5ステップ距離アップステップ無敵アップカタール強化Lv4 太陽剣 なし 87(123)86~100+36 太陽神の加護HP吸収量アップLv2テンションアップLv5火傷攻撃Lv4カタール修練 オーバーロードDS威力アップLv2SP回復量アップ火傷攻撃Lv4マイトオーラ ※太字は、店売り武器に付属している能力、ドロップ武器には付属しないので注意 ACEで追加された武器 ドラゴンクロウ なし 99(152)99~119+53 マキシマライズAP回復力向上Lv3ダブルアタックLv1DS威力アップLv1 疾風空中:カタール修練クリティカル確率アップLv1APアップLv2DSローリスクフォールアップ ハガル 104(157)104~124+53 特殊ポーション効果ダウンDSハイリスク回復ポーション効果ダウンレイズアップ:HPダブルアタックLv2凍結攻撃Lv4 麻痺攻撃Lv4ハルシネーションウォークLv1カタール強化Lv2ハイテンション ペオズ 89(142)89~109+53 フェイタルメナスLv1スナッチャーエスカレーションAカタール状態異常開放Lv2カタール強化Lv2 クラッシュアップクリティカル確率Lv3テンションアップLv3攻撃力アップLv1HPアップLv1APアップLv1 ウィアド 96(149)96~116+53 HPアップLv2テンションアップLv2よろめき耐性アップLv1急襲Lv1空中:カタール修練 ダブルアタックLv1カタール属性開放Lv3DSローリスクAP回復力向上Lv4SP回復量ダウン 世界樹の双剣 なし 98(**)98~108+** 攻撃力アップLv3APアップLv3テンションアップLv1スタン耐性アップLv1カタール修練カタールチャージ攻撃アップ カタールチャージ攻撃アップクリティカル威力アプLv3カタール強化Lv3クリティカル確率アップLv3ダブルアタックLv3疾風 ペオズ 85(**)85~95+** ラックアップ疾風カタール強化Lv3地上:カタール修練AP回復力向上Lv1カタール属性開放Lv3 ハルシネーションウォークLv1ダブルアタックLv2テンションアップLv1クリティカル確率Lv1カタールチャージ攻撃アップ空中:カタール修練 ウィアド 91(141)91~101+50 DSローリスク急襲Lv1クリティカル威力アップLv4クイックステップLv2SP回復力ダウンSP回復量アップ テンションアップLv4フェイタルメナスLv1カタール修練AP回復力向上Lv4 ベオク 123(**)123~153+** DS性能アップ:双剣麻痺毒注入Lv1HPアップLv4SPブースト SPリサイクルダブルアタックLv1AP回復力向上Lv2攻撃力アップLv2 マインドリーパー なし 104(168)104~124+64 SP最適化ベナムプレッシャー攻撃力アップLv4HPダウンLv3AP回復力向上Lv5 フェイタルメナスLv3ダブルアタックLv3疾風ディボーションLv2スタン効果アップLv5 エオロ 109(173)109~129+64 空中ステップ無敵アップディボーションLv4よろめき耐性アップLv3スタン減少AP回復力向上Lv3 カタール修練ハルシネーションウォークLv3バイタルフォースカタール強化攻撃力アップLv4 ペオズ 94(158)94~114+64 空中:カタール修練グローリーペイン黄昏の共鳴Lv2SPリサイクル復活時SP回復 攻撃力アップLv1防御力アップLv1カタール強化Lv1AP回復力向上アップLv1攻撃力アップLv2 ウィアド 101(165)101~121+64 クリティカル確率アップLv2クリティカル確率アップLv3疾風麻痺毒注入Lv1カタール強化Lv2 攻撃力アップLv3カタール強化Lv3DSローリスクフェイタルメナスLv3SP回復力ダウン 贋作カタール なし 4040~46+** 麻痺攻撃Lv2ステップ無敵アップ AP回復力向上Lv2クイックステップLv2ハルシネーションウォークLv1 贋作太陽剣 なし 6865~84+** HP吸収量アップLv2DS威力アップLv2 SP回復量アップトレジャーハントフェイタルメナスLv1 海鳴ル裏切り者 なし 101 ハルシネーションウォークLv2 攻撃力アップLv3 ボーンカッター なし 81() ダブルアタックLv1カタール修練クイックステップLv3 攻撃力アップLv1カタール強化Lv1DSハイリスクフォールアップ ブラッディロア リーサー 11098~154 ステップ無敵アップ 急襲Lv1 ファールバウディ リーサー 120108~164 ダブルアタックLv3 AP回復力向上Lv3 ACE EX2で追加された武器 名称 攻撃力 スキル1 スキル2 ベルスクロウ 100~130 サイクロンリッパー強化ギガントスキン花の鉄拳地上:カタール修練 グローリーペインハルシネーションウォーク Lv2HPアップ Lv3APアップ Lv3 ゴートクリッパー 108~138 暗殺体質カタール強化 Lv1羽の制裁黄昏の共鳴 Lv1 フェイタルメナス Lv3麻痺毒注入 Lv1DSハイリスクルードネス Lv1 フレイムカタール 101~131 カタール修練・改ダブルアタック Lv1火傷完全耐性SP回復量アップ カタールチャージ攻撃アップスタン効果アップ Lv2攻撃力アップ Lv3よろめき耐性アップ Lv1 フロストエッジ 111~141 カタール覚醒AP回復力向上 Lv2凍結完全耐性カタール属性開放 Lv1 急襲 Lv1SPブーストテンションアップ Lv3マグナムストライク ウィンブラッデイロア ダブルアタック3ステップ性能UP -- @新クエストで (2012-04-27 21 23 16) ハーミットクロウ スキル1と2ダブルアタック1 -- 名無しさん (2012-04-29 22 58 39) ニイドハーミットクロウ、ダブルアタック1、クリティカル確率アップ3を確認 -- 名無しさん (2012-04-29 23 46 20) オセル カタール、ダブルアタック1&毒耐性1を確認 -- 名無しさん (2012-05-03 18 34 36) ペオズハーミットクロウの上段(上の表では左側)に地上:カタール修練が付いているものを確認 -- 名無しさん (2012-05-11 17 11 47) ペオズシャープエッジにクリティカル確率アップLv2&ダブルアタックLv2付を確認 ただしLvは修練で上がっちゃってる可能性もある(入手した時の状態はよく覚えてない)ので検証必要(ともにLv1の可能性もあり) -- 名無しさん (2012-05-15 16 05 45) 裏切り者上段にクリ確率5 空中ステップアップ 確認 -- 名無しさん (2012-06-23 18 50 53) 裏切り者 カタール強化Lv3(上段)、ステップ無敵アップ(下段) -- 名無しさん (2012-06-24 02 48 57) 裏切り者:ステップ最適化(上)、カタール強化Lv4(下)でました -- 名無しさん (2012-06-24 06 56 45) 裏切り者の初期攻撃力127を確認しました。 -- グッチ (2012-06-26 16 35 41) 太陽剣上段に火傷攻撃Lv4確認 -- 名無しさん (2012-06-28 22 22 16) 裏切り者の初期攻撃力108を確認しました。 -- グッチ (2012-06-30 11 02 42) 裏切り者上段下段共にクリ確率アップ5 確認 -- 名無しさん (2012-07-06 09 58 03) バリアスジュル上段スキルでフェイタルメナスLV3、下段で麻痺攻撃LV4 -- 名無しさん (2012-07-06 19 39 32) 裏切り者:クリティカル確率アップLV5と空中ステップ最適化(金)でコストは20です。 -- グッチ (2012-07-09 11 55 35) ニイド ハーミットクロウ 初期攻撃力102確認しました。 -- RENA (2013-06-10 14 17 42) taiyou -- RENA (2013-07-29 13 28 13) ↑送信ミスごめんなさい。太陽剣初期攻撃力84を確認しました -- RENA (2013-07-29 13 29 14) 世界樹125Fクリア後追加武器あり。海鳴ル裏切り者 攻撃101 スキル1 ハルシネーションウォークLv2 スキル2 攻撃力アップLv3 -- 名無しさん (2013-09-01 07 58 05) ACEクエスト4-13ロードオブデスより -- AS (2013-09-01 11 40 15) ミス -- AS (2013-09-01 11 40 55) ACEクエスト4-13ロードオブデスよりカタール マインドリーパー攻撃109上段攻撃4下段フェイタス3 -- AS (2013-09-01 11 48 57) ACEクエスト7-8でモイモイから贋作太陽剣ドロップ。スキルはHP吸収アップ2とフェイタルメタス1です -- 名無しさん (2013-09-03 22 25 59) ↑通常クエストのほうです -- 名無しさん (2013-09-03 22 27 20) 通常クエのチャプター7で出た贋作太陽剣、スキル1にトレジャーハント確認しました。 -- 名無しさん (2013-09-04 04 37 03) 海鳴ル裏切り者店売りかよ…125F以降で落ちるのかと思った、追加したけど位置ここでいいのかな -- 名無しさん (2013-09-24 02 55 21) あ -- 名無しさん (2013-12-27 17 32 54) アサシンって強い? -- 名無しさん (2013-12-27 17 33 44) 強い -- 名無しさん (2014-01-06 18 17 47) ボーンカッター乗せてないの? -- 名無しさん (2014-03-04 09 17 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ro_tegv/pages/13.html
アサシンクロス(略称:AX) アサシンクロスのページは新規ページが作成されていますので、下記URLより移動をお願いします。 http //www55.atwiki.jp/ro_tegv/pages/52.html ●アサシン系共通 EDPによる超火力が魅力な前衛キャラクター 長所:ハイディングとクローキングを駆使し、先手を取り反撃を受ける前に倒すのができる。 EDPを使用した攻撃は転生2次職の中でもズバ抜けて高く、PKカウントを稼ぐなら間違い無くAXがおすすめ。ASPDも高いためエンペブレイカーに最適、序盤から終盤まで場所を問わず活躍することができる。 短所:火力を出すためには盾を装備できないため他の前衛系に比べて脆い。 短所を補うためには魔法弾幕突入時には武器と盾を持ち替えたり、ハイドを解除しないでクローキングへの移行などを駆使する必要があるなど、同じ前衛職であるソードマン系がパワーで押しきれるタイプに対し、アサシンはテクニックが重要となってくる。また超火力を出すためには装備・消耗品(主に毒瓶)にお金がかかるのも短所ともいえる。 目次 2刀型 カタール型 SBr型 防具関係 スキル 基本的な動き、覚えておくと便利なこと ・strペナルティ、ATKのみに囚われてはいけない strペナルティを受けてもASPDが繰り上がったほうが秒間ダメージが出ることがある(要シミュROratorio ・基本的な動きはクロークからの奇襲→クロークで離脱の撹乱 ・遊撃からの復帰潰し ・EDPの残り時間、使用を忘れずに ・火力特化といえど他PCとの連携は必要 ・同職対決は2刀だとHITの関係で分が悪いことがある(フリオニ武器があるなら問題はない) ・必中のSbr、石投げ、HIT依存ではあるが射程のあるVKで妨害も可能(石投げVKはASPD依存) ・クロークを使う側だからこそ、相手がどこに潜伏するかを考える ・自身がサイト効果時間中にハイドクロークなどを使っても自分で暴いてしまう ・サイトの効果範囲は7*7 持続時間は9秒 エフェクトは10秒(この1秒で相手の脇をすり抜けることもできなくはない) ・2刀の右手持ち変えは カタール系武器を装備→左手装備→右手装備の順番にショートカットを押す。 アイテム欄から装備欄へ直接ドラッグする。 ・2刀だからこその状態異常c最大8枚の嫌がらせ ・カタールのクリ型ならば同職相手に強い ・2刀装備時、左手の追撃は金剛状態を貫通する ・装備品の状態異常、武具破壊効果は素殴り、スキル共にキリエ、セーフティウォール(以下SW)を貫通してかかる。 ・スキルそのものについている状態異常効果(MAやSBのスタンなど)はキリエ、SWを貫通しない。 ・Flee、HITの目安(アサWikiより) ※:基本Flee100には補正が掛からない説があったが 検証の結果、単純に実Flee*0.8が補正後の値になる模様。 Flee405の場合 ×:305 * 0.8 + 100 = 344 ○:405 * 0.8 = 324 実Flee 補正後Flee 必中HIT 備考 670 536 636 Lv150、AGI120、回避率増加Lv10、ハルシ中のGXのFleeがこの辺り 500 400 500 450 360 460 440 352 452 GX影葱Flee:Lv150、AGI120、回避率増加Lv10、料理、速度でこの辺り 430 344 444 420 336 436 GX影葱Flee:Lv150、AGI120、回避率増加Lv10でこの辺り 410 328 428 400 320 420 回避率増加無し職Flee:Lv150、AGI120、料理、速度でこの辺り 390 312 412 380 304 404 370 296 396 360 288 388 回避率増加無し職Flee:Lv150、AGI100でこの辺り 350 280 380 ■2刀型 基本となる組み合わせは DBlBd過剰メス(ヒドラ2枚スケルワーカー1枚)+錐 TBl過剰メス+QBdマイン あたりが一般的である ■ステータス例 できるだけ安価な装備で構成■ ◎右手候補 武器 Slot 武器Lv ATK 属性 strペナ 特殊効果 備考 メス 3 4 120 無 90 物理攻撃時、 一定確率で相手を出血状態にする オペレーショングローブと共に装備時ASPD+4%、ATK+20 ほとんどの2刀の右手はこの武器が主流。 トゥースブレイド 1 4 130 無 100 物理攻撃時、一定確率で オートスペル[スローキャスト] Lv1発動(5*5) 詠唱時間増加20% 精錬値が+9以上で オートスペル[スローキャスト] Lv2発動(11*11) 詠唱時間増加40% カードが1枚しか使えないので妨害武器であり、あまり使うことはない。 アサシンダガー 0/1 4 140 闇 100 攻撃ディレイ2%減少 MHP+20% / MSP+15% 破格の防御性能を持つ。 乱戦時にエンペを叩く時には持っていて損はない。 破壊対策にゴーレム、ASPD増加狙いのセシルなど使用目的によって刺すカードが変わる。 コンバットナイフ 0 4 80 無 80 人間種族のDEFを無視する、 人間種族耐性+10%、悪魔耐性-10% カードが刺せないのでコートが無いと破壊されるという欠点がある ソードブレイカー 0/3 4 70 無 70 物理攻撃時、 5%の確率で相手の武器を破壊する。 妨害武器 s付きの物に状態異常カードなどを刺すことにより、嫌らしさが高まる。 コートされていると無力である。 メイルブレイカー 0/3 4 70 無 70 物理攻撃時、 5%の確率で相手の鎧を破壊する。 妨害武器 s付きの物に状態異常カードなどを刺すことにより、嫌らしさが高まる。 V鎧やコートされていると無力である アイボリーナイフ 2/3 3 120 無 90 AGI+2 / 攻撃ディレイ3%減少 物理攻撃時、3%の確率で敵を出血、 または[致命的な傷]Lv1状態にする。 (回復効果減少20%、%回復アイテムには効果なし) オプション性能はかなり高い、SEされてるものはカードが3枚刺せる。 Lv3武器ではあるが、ASPD増加効果があるためASPDが繰り上がった場合メスを上回る事も。 攻城戦TEナイフ 0 3 120 無 80 攻城戦TEの砦内で以下の効果が追加される。 物理攻撃時、 プレイヤーに与えるダメージ+40%。 近接物理攻撃命中時、一定確率で敵を沈黙状態にする。 レンタル装備でそこそこの性能ではあるが、精錬が出来ずLv3武器なのであまり出番はない。 ◎左手候補 武器 Slot 武器Lv ATK 属性 strペナ 特殊効果 備考 錐 (きり) 0/1 4 80/70 無 80 相手DEFが高いほどダメージが増加する。 相手のDEFを無視し、相手の除算DEF/2の数値を ATK上昇装備の位置で加算する。 (左手に装備しても適用される)注:錐[1]は錐[0]よりATKが低い s錐の場合はスケルワーカー、マミー、ヒドラ 高額なものだとフリオニ、ドレイク、RGGなどを刺す マインゴーシュ 3/4 1 43 無 30 言わずと知れたアサ系の左手用ブースター武器である。 2刀の特性、左手のカード効果が右手に乗るというのを利用したLv1の短剣でsが4つのものである。 砂漠の風 4 2 50 無 50 マインゴーシュの上位互換。 転生2次以上という装備制限が汎用性に欠ける所がある。 ▼目次に戻る ■カタール型 基本的な立ち回りは2刀と同じ クリティカルの必中効果は対同職では絶大である(よほどの属性相性ではない限り、先に相手を殴れたら勝ちというほど) 2刀に比べて基本ASPDが低い サイズ補正が中型に100%である 特化させれば一撃の火力は2刀より高い(クリティカル率やASPD稼ぐ為に2刀より攻撃特化な防具になることも) ■ステータス例 装備と補助アイテムによってはLuk1でクリティカル率100%超も可能■ 武器 Slot 武器Lv ATK 属性 strペナ 特殊効果 備考 裏切り者 0/1 4 140 無 100 人間種族への物理ダメージ+50%、 DEF+3、Flee+5 / Lucky+2 火力を求めるならこれ一択というほどの対人特化性能を持つ。 オプションの性能からアウノエカード、スケルワーカーカード等と相性がいい。 インバーススケイル 0/2 4 140 聖 100 物理攻撃時、一定確率でオートスペル[ドラゴンフィアー]Lv1発動(自分中心5×5セルにスタン、混乱、沈黙、出血 のランダム状態異常) オプション性能は裏切り者に劣るが、SEすればs2、聖属性と他のカタールとは一線を画す。 ブラッディティアーズ 2/3 4 120 無 90 物理攻撃時、一定確率でオートスペル[ワイドブリーディング]Lv1発動 (自分を中心に5*5に出血)精錬値9以上で[ワイドブリーディング]Lv2 (自分を中心に11*11に出血) SEしてs3になればそれなりの強さ。 裏切り者に比べると火力不足は否めない。 ▼目次に戻る ●遠距離型 ■ソウルブレイカー(SBr)型 サイズ補正の関係で片手剣を使うこともある(短剣中型75%、片手剣中型100%) 大型オークヒーロー兜、ドレイク刺しマインなどがあればサイズ補正の問題は解決する 大型オークヒーロー兜やドレイクがあれば短剣が最適!という訳ではない (そのまま殴りにいけるという利点もあるが) 片手剣のまま頭装備を火力装備、ディレイカット装備になどと工夫も可能 武器に刺すカードは2刀と変わらない 必中であり、属性をコンバーターなどで任意に変えられるのは大きな利点である ブラギ上での連射が基本的な仕事となる ■ステータス例 モーションディレイ軽減のためHSPやサラマインを使おう■(TEではシミュ結果のさらに半分、またはそれ以下の修正が入っている)未検証 武器 Slot 武器Lv ATK 属性 strペナ 特殊効果 備考 紅炎のツインエッジ 3 4 160 火 110 物理攻撃時、 一定確率で5秒間、一般モンスターのDEF無視。 [メテオストーム]Lv3使用可能。 産出されやすく騎士系にも人気の片手剣、オプションはSbrでは使いどころはない。 蒼炎のツインエッジ 3 4 150 水 100 物理攻撃時、 一定確率で5秒間、一般モンスターのDEF無視。 [フロストダイバー]Lv5使用可能 紅炎よりATKが1ランク下がるが性能的にはほとんど変わらない。 フリストの剣 3 4 170 無 110 フリストの帽子を装備時、人間形モンスターに物理ダメージ+4% Hit+10 オーディンの祝福を装備時、[ボウリングバッシュ]の攻撃力+5% 最大SP+50 s3Lv4武器としては最高のATKを持つ。 ■ブースター(左手)※SBrに錐の効果が乗らないので注意 必然的にマインゴーシュか砂漠の風となる。 ■防具 防具に関しては火力、ディレイ軽減、詠唱短縮を組み合わせて使う 例:スプリントセットや真実の愛、バルーンハット等 装備名 装備箇所 単体での効果 セット効果 スプリントメイル 体 VIT+1 HP自然回復力+5% [ヒール]、回復アイテムを受けた時の 効果が3%向上 ・MHP+7% ・MSP+7% ・詠唱時間3%減少 ・スキルディレイ15%減少 スプリントシューズ 靴 AGI+1 SP自然回復力+5% スプリントリング アクセサリー 詠唱時間10%減少 スキルディレイ5%増加 最終セット効果 ・MHP+7% / MSP+7% ・AGI+1 / VIT+1 ・HP自然回復力+5% / SP自然回復力+5% ・詠唱時間13%減少 / スキルディレイ10%減少 ・[ヒール]、回復アイテムを受けた時の効果が3%向上 ▼目次に戻る ■状態異常カード カードの状態異常はダメージが発生しないと相手にかからない 色々な状態異常カードがあるが、状態異常カードを使う=火力を捨てるという事は頭に入れておきたい 例 スロフォカード 状態異常「冷凍(行動不能)」にする。耐性不明。 上書き不可の行動不能になる状態異常 7枚挿しでASPD190ならかなりの時間相手を拘束できる可能性がある(相手をたたき続けないといけない) 殴り倒すというより、状態異常の1秒ごとにMHP-2%を相手が死ぬまでかけ続けるが近い 1秒ごとにMHPの2%とMSPの1%を失う。 頭上に小さな雪印が表示される(Gvではギルドエンブレムに隠れて見にくい場合あり) 鈍器、斧、両手斧によるダメージが1.5倍 短剣、剣、両手剣、弓によるダメージ減少(減少率不明) 移動、攻撃、スキル、アイテム使用不可。 一部の風属性攻撃で受けるダメージが増加 火属性攻撃を受けると解除 近距離物理のみ状態異常にかけることができる(グリムトゥースLv3以上だとかからない) 白蓮玉カード 状態異常「呪い」にする。耐性LUK。 聖水や万能薬で治すことができるが足止めにはもってこい 移動速度激減 ATK-25% LUKが0になる 味方弾幕内でかければ弾幕突破を遅らせることができる メテオアサルトやグリムトゥースで範囲でばら撒くのが相性が良い ■防具関係最適解はない自身のステータスや装備によって組み合わせよう 代表的な頭装備 悪鬼セット 装備名 Slot 装備箇所 単体での効果 セット効果 悪鬼の仮面 0 中下段 ASPD+1% 2秒毎にSP-1 ・ASPD+1 ・ASPD+9%・2秒毎にSP-3 インキュバスの角 0 上段 AGI+1 サキュバスの角 0 上段 INT+1 最終セット効果 ・AGI+1 or INT+1 ・ASPD+10% ・ASPD+1 ・2秒毎にSP-4 暗殺者セット(靴は対人戦では火力UPのみなので外す選択肢もある) 装備名 slot 装備箇所 単体での効果 セット効果 暗殺者の仮面 0 中段 Cri+5 ・対人物理ダメージ+10% ・靴の精錬値1につき対人物理ダメージ+1% 暗殺者の靴 0 靴 精錬値が1増える度に追加で人間形モンスターを倒した時、獲得する経験値+1% 人間形モンスターを倒した時、獲得する経験値+5% 暗殺者の絶望 1 アクセサリー ASPD+1 最終セット効果 ・Cri+5 ・対人物理ダメージ+10% ・靴の精錬値1につき、追加で対人物理ダメージ1% ・靴の精錬値1につき、人間型モンスターを倒した時経験値+1% ・ASPD+1% メモリーオブラバーズセット (セット効果は同じものを装備しても1個分しか発動しない) 装備名 slot 装備箇所 単体での効果 セット効果 メモリーオブラバーズ 0 中段 MaxHP+2% ・(1)str+7、ATK+20 ・(2)agi+7、Flee+15 ・(3)dex+7、HIT+10 ヴェスパーコア2(1) 0/1 アクセサリー str+3、ATK+10、Mdef+3 ヴェスパーコア3(2) 0/1 アクセサリー agi+3、Flee+5、Mdef+3 ヴェスパーコア4(3) 0/1 アクセサリー dex+3、HIT+10、Mdef+3 最終セット効果 ・MHP+2% ・(1)str+10、ATK+30、Mdef+3 ・(2)agi+10、Flee+20、Mdef+3 ・(3)dex+10、HIT+20、Mdef+3 ヘルモーズキャップASPD+10%、ATK-20、Matk-10% 上段のASPD重視装備 リトルフェザーハットクリティカル攻撃時のダメージ+10%、DEX+2‐鋭い矢装備時限定‐ 追加でクリティカル攻撃時のダメージ+5% ‐精錬値が7以上の場合‐ さらに追加でクリティカル攻撃時ダメージ+5%上段のクリダメ重視装備 ベレー、羽ベレー上段の人耐性10%装備 大型オークヒーロー兜s0/s1、str+2、vit+1上中段、全ての武器がサイズ補正100%になる ヒュッケの黒耳クリティカル攻撃時のダメージ+10%、Cri+3、Flee+10、DEF-50% 上段のクリダメ装備、過剰、アクセとのセット効果あり、DEFが半減のデメリット 大型マジェスティックゴート人間形モンスターに対する物理ダメージ 12% 増加。 JobLv一定数につき、ATK 増加。 上段の火力装備 オーディンマスク 人間形に6%の追加ダメージ、HIT - 10。中下段装備 ゴールテンダーマスク 人間形モンスターへのダメージ + 8%、中下段の火力装備、オーディンマスクの上位互換 ホークアイ 中段HIT+10 天馬の羽耳 ASPD + 1% BaseLv100以上の時、追加でASPD + 1% BaseLv150の時、さらに追加でASPD + 1% 中段のASPD装備 ギャングスカーフ ATK+5 下段のATK装備 サムラマスク 物理攻撃で与えるダメージ + 1% 下段のATK装備 くわえたディスク Hit + 5、ASDP - 1% 暗殺者の仮面 Cri+5 メモリーオブラバーズ MHP+2% 単体での性能は弱いが、ヴェスパーコアと共に装備することで真価を発揮する 代表的な鎧 ヴァルキリーアーマー/ローブs1、ステータスALL+1、破壊不可、シフ系ならスタン耐性50%と高性能、少し重い ティドゥン MDEF+10、全ての属性攻撃で受けるダメージ-5%、凍結、スタンに対する耐性+15% 耐性などはV鎧に劣るが、軽く、属性耐性もつき、ノビ以外装備可能で使いまわせる 破壊だけが欠点か カンドゥラs1、AGI+1、FLEE+5、攻撃速度+2%、HSE可、軽い、破壊さえ気をつければかなり攻撃よりな性能である ドラゴンベストs1、ドラゴンのマントと共に装備時、AGI + 5 , FLEE + 15。セット運用が基本 S属性鎧「エベシ、シャピニハ、ルシウス、クレイトス」 SEすることによりシフ系も装備可能に、単一属性のダメージが25%まで抑えられる マルクを刺して不凍にするのがGvでは一般的 オススメは風のsシャピニハ 上位互換にくじ限定の朱雀、玄武、白虎、青龍の鎧がある 麒麟の鎧くじ限定で聖属性のs鎧と馬鹿げたスペックを持つ、破壊だけがデメリットか。値段も馬鹿げた品である 代表的な肩 スキンオブシャドウs1、全属性耐性7%と狩りだけではなくGvでも強力 テンドリルオンの皮s1、地、水属性耐性5% スキンオブベントス MaxHP + 200、Flee + 10、精錬を+4に抑えカヴァクカード刺せばかなりのFleeを稼げるが・・・ 真紅のポンチョs1、クリ型強化用装備、過剰してチュンイを刺す、耐性cを刺すなど使い方は色々。過剰した際のクリリンとのセット効果は強力 暗殺者のマフラーs1、精錬値が6以上の時、精錬値が1上がる度にAgi + 2 +9以上にすれば単体でドラゴンセットのAGI補正と並ぶ ドラゴンのマントs1、AGI + 1 、 MDEF + 5 ドラゴンベストと共に装備時、AGI + 5 , FLEE + 15。重量100とやや重い、セット運用が基本 代表的な靴 バリアントシューズMaxHP・MaxSP + 20%、精錬値が高くなるほど、追加でMaxHP・MaxSPが減少。Defが増加。未精錬で使うのが一般的 フレイシューズs0/1、Agi + 2、赤、紅、黄、白ポーションの効果 + 20%。スリムには効果がないという悲しいお話、TE白Pには効果あるのか検証がいる セフィロトシューズs0/1、Vit + 2、Mdef + 3、MaxHP + 10%、HP回復力 + 5%、10秒毎にHP30回復、[ヒール]、アイテムによる回復効果 + 5%。 マーターかグリーンペロスを刺すがの一般的である 真紅の脚絆s0、Cri + 2、クリティカル攻撃で与えるダメージ + 2%、 精錬値が7以上の時、追加でCri + 3 クリティカル攻撃で与えるダメージ + 3%。 貴重なクリティカル増加靴。スロットがないので防御面がきつくなる 代表的な盾 ヴァルキリーシールド 水、火、闇、不死の属性耐性20%。MDEF + 5。高い防御性能を誇る。 プラチナシールド Mdef + 5、中型・大型モンスターからの攻撃耐性 + 15%、不死形モンスターからの攻撃耐性 + 10%、 魔法攻撃を受けた時、一定確率で攻撃魔法を2秒間 40% の確率で反射する。 (魔法反射が目的となる) 代表的なアクセサリー コンチネンタルガードの証 s1、MHP + 50、攻撃速度 3% 増加。ASPD増加用、ククレを刺し長所を伸ばすか他を伸ばすか 水牛の角 s1、ASPD + 1。野牛の角と共に装備すると、追加でASPD + 1。くじ限定なので手に入れるのは一つの目標か 野牛の角 s1、Agi + 2、水牛の角とセット運用が基本 クリティカルリング s0/1、Cri+5、真紅のポンチョとのセット効果が強い、SEしてsがあけばクリ率を更に伸ばすことができる ヒュッケの黒い尻尾 ASPD + 3%、Critical + 7。[ヒュッケの黒い猫耳]と共に装備時、クリティカル攻撃で与えるダメージ + 10%。[ヒュッケの黒い猫耳]と共に装備時、[ヒュッケの黒い猫耳]の精錬値が 7以上の時、critical + 5。 盗賊の指輪 通常STR90以上の場合、命中率 +10 FLEE +10、通常AGI90以上の場合、ATK +10、クリティカル率10%向上。 冷静な心と共に装備時、中型の敵に8%の追加ダメージ、攻撃速度3%増加。 単体性能はかなりの性能ではあるが、AXでは性能を活かしきるのは難しい・・・ 冷静な心 AGI + 3、盗賊の指輪と共に装備時、中型の敵に8%の追加ダメージ、攻撃速度3%増加。 盗賊の指輪とのセット運用が基本 オペレーショングローブ s1、ASPD+1%、Atk+10、Flee-10、メスとセットでASPD+4%、ATK+20 くじ産、メスとセットで運用することでコンチネンタルガードの証の上位になる 暗殺者の絶望 s1、ASPD+1 暗殺者の仮面とセットで対人物理与ダメ10% 暗殺者の靴とセット装備で靴精錬値1%につき対人与ダメ+1% くじ産、セット装備全てがくじ産 ヴェスパーコア1、2、3、4 s0/1 1はINT系なのでAXは使うことはないと思われる(SBrの威力が若干あがるが・・・) 2はstr、3はagi、4はdexが上がり、それぞれに対応したステもあがる(ATK、Flee、HIT) メモリーオブラバーズと共に装備することで真価を発揮 SEしたものにはslotが付く 刺すcは長所を伸ばす甲帝スカラバ、ククレ、ガリオンorゼロムあたりが一般的 コア自体の産出も少なくslotが付いた物は高額で取引されている ▼目次に戻る ■スキル(Gvで有用な物のみアサWikiより抜粋) ハイディング Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 持続時間(秒) 30 60 90 120 150 180 210 240 270 300 消費SP 発動時:10 発動中:1SP/8秒 使用した瞬間、地面に潜って隠れタゲを外す(ただし発動の瞬間に攻撃を受けると隠れるのに失敗する)。 敵の単体スキルにタゲられた場合、敵の詠唱完了前にハイドすればその攻撃を回避出来る(ただし地属性スキルは回避不可)。 範囲魔法もハイドしていれば回避することが出来る(ただし地属性スキルとBOSS属性Mobのものは回避不可)。 サイト、ルアフ、集中力向上、ディテクティングなどのスキルで解除される。 ハイド中はハイドの解除行動かアサシンのグリムトゥース&クローキング。 対人戦ではスキル攻撃回避に非常に役立つ。 クローキング Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 移動速度(壁あり) 100% 103% 106% 110% 114% 118% 122% 127% 132% 133% 移動速度(壁なし) 使用不可 使用不可 83% 85% 87% 89% 92% 94% 97% 100% 持続時間/SP 0.5秒/SP 1秒/SP 2秒/SP 3秒/SP 4秒/SP 5秒/SP 6秒/SP 7秒/SP 8秒/SP 9秒/SP 姿を消したまま移動が出来る。 壁から1セル以内にいる時は通常よりも速い速度で移動が可能。⇒ここでいう「壁」とは侵入不可能な地形全般を指す。⇒池、階段の手すり、柱、崖など侵入不可セルならば種類は問わない。⇒壁から2セル以上離れるとLv1~2は使用不可。⇒Lv3以上はいくら離れても使用可能だが、通常より移動速度が落ちる。⇒ハイド状態から直接クローキングを出せる(移行時にハイド使用時の砂煙が表示される)。 クローキング状態は通常の状態とは何の違いも無く、ただ姿が消えているだけである。⇒故に移動・座り・アイテム使用等の行動を制限されることが無い(下記の通り攻撃、スキル使用で解除)。⇒回復アイテムは使用してもクローキングが解除されない。⇒付与コンバーター、闇水等は使用するとクローキングが解除される。 ハイドと違いスキルにターゲットされた後に使用してもタゲのリセットはできない。 大魔法やAS(アローシャワー)といった地面を対象とした範囲攻撃、ならびにMBやMA・自爆のような範囲攻撃を無効には出来ない。 BdSやVSといった「キャラクターを対象とした攻撃の範囲部分」についても 攻撃対象になることはないが、範囲部分にはしっかり当たる。⇒つまり「見えなくなる」「スキル使用対象に指定されなくなる」「アイテムを拾えない」以外は通常と同じ状態。 SP 消費はシーフの「ハイディング」と同様に、時間により SP を消費する(自然回復はしない)。 SP が0になればスウッとまた見えるようになる(クローキング状態解除) Lv99になった時のオーラはクローキング時にはちゃんと消え、他人からも見えなくなる。 地味な効果として、壁(障害物)から移動する時に、指定した地点まで到達するまでは、壁に接していなくても、壁あり時の速度で移動が可能。 アコ系スキルの速度増加による移動速度UPの効果も乗る。 注:ただし、壁あり時でも速度増加状態時の移動速度より速くなることはない あくまでも「姿が消えているだけ」なので設置系のスキルに対しては無力な場合が多いので注意。 クロキン中にVDの上に乗れば毒化するし、ファイアーウォールを通過しようとすれば弾かれてクロキンが解除される。 Gvの時エフェクトを切っているなら注意されたし 毒状態だとHPは減るが、SPは減らない。 Gvで使用するのであれば極度のラグのせいで、一度の移動距離が優劣を分ける状況も多々発生するため10推奨。 常時姿を消した状態で移動できるというのはかなりのメリットがある。 石拾い 消費SP 2 Level 1 詠唱時間 0.5秒 発動するとアイテム「石」を取得する。 自分の重量ゲージが50%以上の時は使用することができない。 場所による制限はなし(床だろうが石畳だろうが関係なく拾う)。 石投げに使う石を拾う。 石投げ Level 1 攻撃力 不明 基本暗黒化、スタン率 3% 射程距離 7(8)セル 消費SP 2 アイテム「石」を所持している時のみ使用可能。 対象一体に石を投げてダメージ50、無属性必中の遠距離攻撃をする。 ディレイがASPD依存のため連打が可能。 対象の乗算・減算DEFは無視される。 属性は無属性固定で武器の属性は無視される。(念属性に弱い) ベナムナイフ Level 1 消費SP 15 射程距離 9(10)セル 毒化率 不明(インベと同率?) アサシンギルドで販売している「ベナムナイフ」(50z、DC可能、重量0.5)を装備した時のみ使用可能(投擲用武器に分類される) SCにベナムナイフを入れSCを押すか、アイテム欄から装備欄にベナムナイフをドラッグすることで装備可能。 また装備欄からアイテム欄にドラッグするか装備欄のベナムナイフをダブルクリックすることで装備を解除することもできる。 装備表示位置は装備欄のキャラクターの顔の辺り。 スキンによってはベナムナイフ自体のグラフィックがやや見難くなるので注意。 スキルを使用すると、「ベナムナイフ」を1個消費し、遠距離の敵を攻撃する。 攻撃された敵は高確率で毒状態になる。 毒化率は高いが詳細な毒化率は不明。 連射速度は石投げ同様ASPDに依存する。 HITによる命中判定がある、必中ではない。 無駄に高い消費SPが最大の欠点。 石投げよりも射程が長く消費アイテムの重量が軽く集める手間も少なくて済む。 右手修練 Level 1 2 3 4 5 上昇率 60% 70% 80% 90% 100% 右手と左手両方に武器を装備する二刀装備時に発生する右手の攻撃力のペナルティを回復させるスキル。 このスキルが無い場合は、右手の攻撃力は50%になってしまう。 スキルレベルを上げるごとに二刀装備のペナルティから脱することになる。 右手のみに武器を装備した場合やカタール装備時は全く関係しない。 DAが発動するのは右手に装備した武器のみ。 DAのダメージも二刀ペナルティの影響下にあるため、二刀装備をする場合にはほぼ必須のスキル。 スキル使用時には二刀装備のペナルティは無い(インベ、砂掛け、SBr等全てのスキルで共通)。 2刀をするなら必須のスキル 左手修練 Level 1 2 3 4 5 上昇率 40% 50% 60% 70% 80% 右手と左手両方に武器を装備する時に減少する左手の攻撃力を回復させるパッシブスキル。 (ただしカタール装備時はまったく関係しない) このスキルが無い場合は、左手の攻撃力は30%になってしまう。 スキルレベルを上げるほど二刀流を使用する時に減少したダメージペナルティから脱することになる。 なおこのスキルを取得しなくても、スキル使用時には攻撃力減少効果は無い(インベ、砂掛け、SBr等全て共通)。 2刀をするなら必須のスキル カタール修練 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK増加 +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30 アサシンの基本武器、カタール系列の武器使用時の攻撃力を増加させる。 実際にダメージに与える影響度合いが非常に小さく、Lv0→10へあげても通常攻撃の場合は2桁程度しかダメージが変わらない。 しかし他スキルを覚えるための前提スキルとなっているため、それらを使いたい場合は取得が必須になる。 スキルの振り方次第でカタール研究の前提となるLv7で止めるのもあり。 カタールを使うなら10推奨スキル カタール研究 Level 1 2 3 4 5 ダメージ増加 +12% +14% +16% +18% +20% カタール使用時の攻撃力を増加する。 Lv5でダメージ(DEF計算後)を120%にする。 (R化後より)R化以前は倍率がカードと同じ部分にかかっていたがR化後は仕様の通りDEF計算後にかかる。そのためカードよりも効果が高い。 カタールを使うなら5必須スキル グリムトゥース Level 1 2 3 4 5 ダメージ増加 120% 140% 160% 180% 200% 射程距離※1 2(3)セル ※2 3(4)セル ※2 4(5)セル 5(6)セル 6(7)セル ディレイ 0.1秒 消費SP 3 ※1:PCはハイド中限定スキルのため、射程外でクリックしても動くことが出来ない。 ニューマやセーフティウォールの距離判定のみに利用されることになる。 ※2:Lv1~2は攻撃射程4未満のため近接攻撃扱いとなる。 そのため ニューマ無効、SW有効。RSの反射ダメージ有り。ゲイン系の効果も乗る。 ハイディング状態で使用するスキルで、敵に向かって地中から攻撃する。 カタール系専用スキル。標的+周囲8セル内の敵にダメージを与える。 HITした相手の移動速度を極々短時間の間のみ低下させる(対人戦では移動速度低下効果無し)。 %UPカード効果、状態異常効果、属性が有効。 (例:裏切り物、蝶仮面、各%UPカード効果、カードや属性カタールの状態異常、セージの属性付与やコンバーターなど) グリムトゥースのLv3以上は遠距離判定のためニューマによって防がれる(HIT時もダメージが0にされる=ニューマ判定)が、この際にも状態異常は発動する(ニューマ判定前に攻撃自体がMissだった場合は当然不可) Lv1~2の場合は近距離判定でダメージが通るがグリムトゥースはLv調整ができない為、 Lv3以上を取得した者がLv1~2を使うことは不可能。 状態異常効果を持つ矢を装備した状態でグリムLv3以上を撃つとその効果が反映される。 公式ではこの現象を「修正依頼中」としているが、 使用した場合にどのような措置が下るか分からないため、使用は自己責任の元で行うこと。 必中効果もHIT補正も無いので中~高DEX型向け。 エンチャントポイズン Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 持続時間 30秒 45秒 60秒 75秒 90秒 105秒 120秒 135秒 150秒 165秒 毒化確率 3% 3% 4% 4% 5% 5% 6% 6% 7% 7% 消費SP 20 自分かPTメンバー1人の武器に毒属性を付与するスキル(属性倍率・軽減倍率 共に毒属性になる)。 付与中は一定確率で相手を毒状態にする。 エンチャントポイズンがかかっている状態で武器を外したり交換すれば、エンチャントポイズンは解除される。 右手のみ、左手のみ、両手武器時、いずれの場合も解除されるので注意。 ただし、素手の時にエンチャントポイズンをかけてから武器を装備しても、効果は持続される(バグか仕様かは不明)。 属性武器をもっている時にEPをかけた場合、その武器は毒属性武器になる。 (二重に属性はかからない) 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 火/地/風 125% 125% 100% 75% 水 100% 75% 50% 25% 毒 0% 0% 0% 0% 聖 75% 50% 25% 0% 闇 50% 25% 0% -25% 念 100% 75% 50% 25% 不死 -25% -50% -75% -100% 毒属性武器の各属性に対する倍率は次のとおり。(属性鎧、鎧cの属性は全てLv1) ・これ以外には全て100%。また、-倍率が付いている属性に対しても、HPが回復することは無い 対人戦で相手が不死鎧を装備していても普通に赤MISSが出るようになっているので注意。 エンチャントデッドリーポイズン(EDP) Level 1 2 3 4 5 武器ATK倍率 200% 250% 300% 350% 400% 追加毒ダメ 50% 62.5% 75% 87.5% 100% 持続時間 40秒 45秒 50秒 55秒 60秒 ディレイ 2秒 消費SP 60 70 80 90 100 使用時に毒薬の瓶を1個消費 必須スキルであり、これ無しで相手を倒せることはないと考えていい。 武器ATK部を400%に増幅する+追加ATK効果は乗らない100%分の毒属性追加ダメージ この毒属性追加ダメージはMBの火属性追加ダメージで上書き&消去が可能。 Lv5 基本ATK + 武器ATK部*400%(武器属性依存) +武器ATK*100%(毒属性)この武器ATK*100%(毒属性)部分は、MBを発動した時の 武器ATK+20%(火属性) で上書きが可能。 さらに10秒経過して 武器ATK+20%(火属性) の効果が切れると、毒と火どちらの追加ダメージ効果も無くなる。 不死属性Lv1~4と闇属性Lv4($服含む)はこの毒属性ダメージによってマイナスダメージが発生し与ダメが減るが、 このテクニックを使うことで武器ATK*100%(毒属性)を消去し、実質的に与ダメをあげることが可能になる。 右手武器か両手武器の持ち替えでEDPの武器ATK倍率と猛毒効果が切れる(追加毒ダメのみ残る)。 サーバー(MAP)移動、リログで切れない。 リログ時は100%分の毒属性追加ダメージの部分だけ消える(サーバー(MAP)移動時は不明) Lv5 基本ATK + 武器ATK部*400%(武器属性依存) + 武器ATK*100%(毒属性) 基本ATK(素手部分)にはかからない 毒属性部分に追加ATKカード、ATK増加スキル等は未確認。 武器ATK倍率であって最終ダメの倍率ではない 基本ATKは100%のままであり、追加ATKが乗るのは400%部分のみと考えられるため、最終ダメはこれより下がる 無属性で無属性に対して400%+100%=500% 無属性で不死Lv4に対して400%-100%=300% 無属性で地、火、風Lv1に対して400%+100%*1.25=525% 毒属性で地、火、風Lv1に対して400%*1.25+100%*1.25=625% EDPが適用されるスキル EDPが適用されないスキル EDPが適用されるか不明なスキル ペナルティ無し(1倍) ペナルティあり(1/2倍) インベナム ソニックブロー ベナムナイフ ポイズンリアクト バッシュ ソウルブレイカー グリムトゥース(※1) アサシンの魂使用時 ローリングカッター クロスインパクト ベナムスプラッシャー ダークイリュージョン カウンタースラッシュ メテオアサルト クロスリッパースラッシャー トマホーク投げ ファントムメナス 砂まき ベナムプレッシャー 石投げ マグナムブレイク ※1:攻撃力増加効果は無いが、追加の毒属性ダメージは乗る ソウルブレイカー(SBr) Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK 350% 400% 450% 500% 550% 600% 650% 700% 750% 800% 基本詠唱速度 0.5秒 ディレイ 1.0秒 1.2秒 1.4秒 1.6秒 1.8秒 2.0秒 2.2秒 2.4秒 2.6秒 2.8秒 射程距離 9(10)セル 消費SP 20 30 物理部分、魔法部分ともに必中の遠距離攻撃 二刀の場合、右手武器ATKで計算 左手の精錬を加算(精錬MATK分のみ?) R化前同様、右手・左手修練はダメージに影響しない 除算減算def、mdefを全て減算で処理する模様 除算処理が無いのでEDP等でATK部を高くするほどdefの影響の比率は下がる ステUPカードの効果が乗る %UPカードの効果が乗る EDPの効果が乗る 錐や防御無視等、特殊効果のある武器の効果が乗らない TE砦内でのみダメージ減少補正が掛かる(補正率や補正計算式は2013/03/18時点で未検証) メテオアサルト(MA) Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK 80% 120% 160% 200% 240% 280% 320% 360% 400% 440% 状態異常率 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 基本詠唱速度 0.5秒 ディレイ 0.5秒 消費SP 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 詠唱後に自分の周囲5*5セル内の敵にダメージを与える(範囲だけで言えばMBと同じ)。 詠唱は被弾によって中断される。 この攻撃を受けた場合、一定確率で暗闇やスタン、出血状態になる。 □ □ □ □ □ ☆が術者 ■ □が効果範囲 □ ■ ■ ■ □ 射程2以上の敵は□の位置で当たる事がある □ ■ ☆ ■ □ □ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ 付与、武器属性、AtkUPc、%UP系効果、状態異常が乗る。 EDPは乗らない(乗らないのは攻撃力増加効果で、猛毒化(状態異常)の効果は乗る)。 命中はHit依存。 詠唱中断される。 モーションディレイは歩きや座りキャンセルが可能(スキルでは不可能) スキルディレイをキャンセルする事は出来ない。⇒ただしMAのディレイの長さは殆どの場合モーションディレイ>スキルディレイなので SC押しっぱでモーションキャンセルでMAが連打できる。 状態異常武器を装備して使うのが一般的である。 ▼目次に戻る ●未転生の場合 EDPのないアサシンでは敵を倒すのは厳しいので嫌がらせに徹するのが良い。 冷凍や呪いなどの状態異常短剣で足止めや石投げ、ベノムナイフによるヒットストップ、状態異常グリムトゥースなどやれることは多い。 不明点などがありましたら教えてください るき
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