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LH/SE20-T02 カード名:アカツキ カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル:1 特徴:《武器》?・《忍》? 【自】[このカードの下のマーカーを1枚控え室に置く]このカードがアタックした時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは相手の前列のレベル0以下のキャラを1枚選び、控え室に置く。 【起】[このカードをレストする]このカードの下にマーカーがないなら、あなたは自分の山札の上から1枚を、このカードの下にマーカーとして置く。 TD:私はこれから、主君の忍びとして、 身の回りを守ろうと思う RRR SP:では、忍として、シロエ殿を主君と仰ぐことにしよう レアリティ:TD RRR SP 14/02/13 今日のカード。
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ORB-01 アカツキ アカツキ パーツデータ ORB-01 アカツキ(オオワシ装備) アカツキ(オオワシ装備) パーツデータ ORB-01 アカツキ(シラヌイ装備) アカツキ(シラヌイ装備) パーツデータ ORB-01 アカツキ 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 アカツキ パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 11900 1 4000 0.72% 0.72% 100% Lv01 ツインブレードマスタリLv03 ヤタノカガミLv03 指揮官機 自動近接防御火器 Lv★ 60750 3 21250 4% 4% 101% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 35720 2 13860 2.21% 2.21% 7840 Lv03 ヤタノカガミ ヤタノカガミ Lv★ 182250 4 70750 12% 12% 15350 MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 11900 2 4000 0.72% 0.72% 0% 9830 Lv01 ツインブレードマスタリLv03 ヤタノカガミ --- Lv★ 60750 5 21250 4% 4% 5% 56420 MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 35720 2 13860 2.21% 2.21% 100% Lv03 ヤタノカガミ 試製双刀型ビームサーベル Lv★ 182250 4 70750 12% 12% 101% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 38 試製71式防盾 中型シールド [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 百式 ◯ ◯ ◯ ◯ --- シナンジュ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ストライクルージュ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- --- ORB-01 アカツキ(オオワシ装備) 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 アカツキ(オオワシ装備) パーツデータ 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 23810 2 3430 1.46% 1.46% 100% Lv03 ヤタノカガミLv01 大型可変翼+高出力スラスター 高エネルギービーム砲 Lv★ 121500 4 18200 8% 8% 117% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 百式 --- --- --- --- ◯ アカツキ(シラヌイ装備) --- --- --- --- ◯ ストライクルージュ(I.W.S.P.) --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- --- ORB-01 アカツキ(シラヌイ装備) 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 アカツキ(シラヌイ装備) パーツデータ 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 アカツキ(オオワシ装備) --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- ---
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こちらはアカツキの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.アカツキ対策、等はアカツキ(対策)へ。 正式名称:ORB-01 AKATSUKI パイロット:ムウ・ラ・フラガ コスト:2000 耐久力:560 ガード:○ 変形:× 換装:○ オオワシ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 80 シラヌイ形態と弾数共有 CS 背部ビーム砲 - 144(60/1hit) 使い勝手の良いCS サブ射撃 バルカン 60 5~47 1~10連射可能。10hitでよろけ 特殊射撃 パック換装 - - シラヌイ形態に換装 特殊格闘 ヤタノカガミ - - ビーム系射撃を反射 モビルアシスト ムラサメ 4 100 ムラサメ隊が突撃する 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 斬り払い→回転斬り→回転昇竜斬り NNN 173 連ザII時代のシラヌイN格 地上横格闘 サマーソルト→銃剣サーベル多段突き 横N 130 連ザII時代のシラヌイ横格 空中通常格闘 横薙ぎ→回し蹴り→抜き逆胴 NNN 180 連ザII時代のオオワシN格 空中横格闘 突き→回転斬り→斬り払い 横NN 180 連ザII時代のオオワシ横格 後格闘 サーベル回転 後 80 格闘カウンター BD格闘 銃剣サーベル突撃 BD中前 88 連ザ時代のオオワシ前格 シラヌイ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 80 オオワシ形態と弾数共有 CS ドラグーン射出 - 128 ドラグーン部分は格闘と弾数共有 格闘 ドラグーン 8 30 CSと弾数共有 サブ射撃 ドラグーンバリア 100 - レバーNで自機に、レバー入れで味方機に展開 特殊射撃 パック換装 - - オオワシ形態に換装 特殊格闘 ヤタノカガミ - - オオワシと同様 モビルアシスト ムラサメ 4 100 オオワシと同様 NEXT-PLUSモード 属性名称 詳細・コメント 備考 タイトル 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ガンダムタイプ 数々の伝説を生み出したMS 中コスト コスト 2000 換装型 武器の換装が可能な機体 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 対ビームコーティング ビーム系攻撃のダメージ1/3 初期 自機 全性能強化LV.1 全性能が少しアップ 5 自機 全性能強化LV.2β 全性能がかなりアップ 11 同タイトルMS ヤタノカガミ ビーム系攻撃のダメージ1/3 17 味方全員 不可能を可能に! 全性能が大幅アップ 23 換装型 【更新履歴】最新3件まで 10/03/07 ヤタノカガミの反射できないもの修正 09/09/02 ヤタノカガミの反射できないものに追加 09/07/27 外部リンク更新 解説 攻略 オーソドックスなオオワシ形態、テクニカルなシラヌイ形態を持つコスト2000機体。 オオワシはオーソドックスなBRと高いBD性能を持つ万能機。 同コストの他機体と比較すると武装がシンプルであり、良くも悪くもプレイヤーの腕を忠実に反映する基本機体である。 また判定が広いオオワシのCSや、ビーム系を跳ね返す特殊格闘ヤタノカガミといった特徴を備えている。 安定感はあるが火力は2000機体としては若干低く、若干器用貧乏な面もある。 メイン射撃と特殊格闘は共通の武装でどちらの形態でも変わらない。 シラヌイ形態では機動力が落ち、格闘攻撃を失った代償としてドラグーンを使用できるようになる。 ドラグーンは一斉射出(CS)、ドラグーンバリア(サブ)、通常射出(レバー入れ格闘)、停滞(レバーN格闘)と豊富なバリエーションを持ち、 状況に合わせて使用することで戦況をコントロールすることが出来る。 自機や味方を守るドラグーンバリアは、落ちる順番が重要なコスト編成時に非常に重宝する。 手数は多いが火力はオオワシ以上に低く、シラヌイ形態時に使えるドラグーンも弾数が少くリロード時間も長めなので弾数管理が非常に重要。 上記より 出来ることはとても多いが、その代わりに火力は低く手数で押していく必要がある オオワシ、シラヌイ両形態の特徴を把握し、アカツキが仕事をしやすい立ち回りをする必要がある 換装、特殊な武装を駆使し、僚機が動きやすく、敵機が動きにくくなるような立ち回りをする必要がある ということが言える。 そのため、BR持ち万能機としての戦果を挙げるには経験、相方との意思疎通、機体の特徴を把握する事が重要である 初心者であっても経験者であっても、昨日今日触ったばかりでは大した働きはできないだろう。 オオワシ 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 同コスト帯でインパルスと並び、装弾数10発のBR。射角は並だが、発生が遅い。 こちらの武装はシラヌイと共有しているので、どっちの形態でもリロードされる。 性能も回転率も良いCSを絡めていけば弾切れとは無縁だろう。 【CS】背部ビーム砲 [チャージ時間 1秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0(1.0×3)][補正率 40%(80%×3)] BRと背中のビーム砲を敵機に向けビームを撃つ一斉射撃。 見た目に反してBR部分も赤ビーム部分も威力・ダウン値・補正率は同じ。 連ザよりチャージ時間が短縮され、ササビーのCS並に短くなった。 尚且つ発生も早く、横に範囲が広く引っ掛けやすいと非常に強力。 オオワシ時の主力射撃として優秀な性能を持ち、メインと合わせることで途切れない弾幕を張れる。 ただし、誘導は弱いのでただ垂れ流しているだけでは当たらない。しっかりと硬直を狙っていこう。 アカツキは火力が低いので、闇討ちや着地には積極的にCSを狙ってダメージを稼ぎたい。 中距離からの牽制は勿論、近距離の格闘迎撃としても中々に優秀なのでオオワシ時にはいつでも使えるようにしておきたい。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード][リロード 6秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発/0.1][補正率 1発/99%] 可もなく不可もなくのただのバルカンだが、同コストのバルカンより装弾数が10発多い。最大連射数は10発。 展開が早くなった本作では出番は少ないが、アラート鳴らしや削りに。 【特殊射撃】パック換装 シラヌイ形態に換装する。 ただしシラヌイの時も同様にボタンを押した瞬間にNDするとその時のパックのままなので注意。 ちなみに生ストライクのように、とどめをさすときに換装を行うと、何も装備していないアカツキを見ることができる。 【特殊格闘】ヤタノカガミ この機体を象徴する武装。 その場で光り輝き一定時間ビーム系(BMG系も)の射撃をロック中の相手に跳ね返す。 継続時間、複数回のビームを反射できるなど特性は連ザIIのシラヌイのものに近いようだ。 入力から発動までは前々作より少し遅い。反射するとそのままの威力で跳ね返す。 多段ヒットの照射系ビームは相手に当たった時点で中断されてしまうためあまりダメージは伸びない。 また、反射したビームはその時点で”アカツキの射撃攻撃”と判定されるので、反射後のビームを味方に当ててしまってもダメージは0.25倍になる。 因みに、今回味方CPのレベルが高いと(?)、誤射の照射ビームですらしっかり反射してくれる(クシャトリヤのCSで確認)。 ホールド入力で最大ブースト3~4割減少程度まで持続可能(3秒強)。サイコ・ガンダムの射撃CSも反射可能。 NDでキャンセルしようとすると若干動作が遅れる。 ブースト切れでも使用可能だが、NDで垂れ流しながら攻撃することが多い今作では、跳ね返しても相手に当たらないことがほとんどである。 その為撃った相手の僚機に跳ね返す使い方の方が吉。 連ザII同様に照射ビームも反射可能(アシストのも可)なので、ビーム系のアシストを持っている機体には狙ってみてもいいかもしれない。 対人戦では使いどころは難しいが、CPU戦ではキュベレイMk-II、エルメス、クイン・マンサといったオールレンジ攻撃を仕掛けてくる敵には、特格を使う意識を持っておくと生存率が高くなる。 実体弾や格闘は反射できないので戦闘速度の上がった今作では、避けるorシールドorヤタorカウンターと素早い判断が求められる。 サイコガンダム等ボス機体には非常に役に立つ。 なお、ブーストが切れてもビームを反射している限り解除されなかった連ザIIシラヌイのものとは違い、 ブースト残量+一定時間経つと問答無用で解除される模様。(ザンネックキャノン照射を跳ね返していると途中で解除される) また、反射したビームは当然アカツキより後ろには行かない為、 敵と味方の射線の間に出て発動することで、味方を庇うなどという芸当も一応出来る。 ……狙って出来るかはどうかは別として。 ※反射できないもの 実弾系射撃(射撃判定のものも含む)と格闘 スタン系の攻撃(キュベレイのプレッシャーやナドレのトライアルシステムなど) ビームサーベル投げ(ゴッドのメイン、エクシアのサブ等) ノーベルフラフープ ソードストライク、インパルス、デスティニーのビームブーメラン フリーダムのCS及びストライクフリーダムのSEED中CS(レールガン部分) 百式のメガバズーカランチャー(特射) GXのサテライトキャノン(特射) DXのツインサテライトキャノン(特射) ヴァーチェのGNバズーカ・バーストモード(CS) ウイングゼロの特射による爆風 ザンネックキャノンによる爆風 クィン・マンサが跳ね返したビーム デビルガンダムの腹部ビーム アプサラスⅢの砲撃 ガンダムXDVのハモニカブレード縦・斜めは他のものと同じく 触れた瞬間跳ね返る(検証済み)が誘導は皆無なのでまず当たらないと思っていい。 ギラ・ズールのマシンガンに対してはシールド扱い?(ダメージを受けない) フリーダムのCSはバラエーナ部分の赤ビームは反射可能だがレールガン(黄ビーム)が実弾なので実質反射不可。ストライクフリーダムも同様だが、こちらはドラグーン部分のみ反射出来る。狙えるかは別だが。 以上の事から機体サイズを超える大きさの射撃や照射時間の長いものや爆風発生系は食らう模様。 当然核の爆風も食らう。逆にアグニ系の照射ビームは反射を狙いやすい。 トールギスのドーバーガンはレールガンとしてだけではなく、 ビームを撃ち出すことも可能な設定のため今作ではビーム属性となっている模様。 アカツキvsアカツキの通信対戦時に一方が放ったビームをもう一方が跳ね返し、 それを射撃したほうが跳ね返し…(以下繰り返し)を確認。 フリーバトルでもアカツキvsアカツキのバトルにおいて 「自機アカツキBR→CPUアカツキのヤタ→自機アカツキのヤタ」での反射を確認。 フリーバトルでアカツキ3体とエクシアで試したところ、 相手が跳ね返したデュナメスの弾を跳ね返せたのを確認。よって相手が跳ね返したビームも返せる模様。 ※未検証項目①アカツキvsアカツキのバトル限定かどうか 【アシスト】ムラサメ [リロード無][属性 ビーム・実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] ムラサメ2機が相手へ突撃しながらビームとミサイルを射撃(連ザII変形格闘射撃の動き) 使い勝手はそれなり。誘導は弱めだが、近距離なら着地取りにも使える。 ビーム・本体と違いミサイルは曲がって敵機に向かっていく程度の誘導がある。 主にシラヌイ時の格闘迎撃に使っていきたい。 格闘 【地上通常格闘】 横薙ぎ→回転斬り→回転昇竜斬りの3段8hit格闘。 連ザIIのシラヌイN格闘。 正直地対地で格闘を使用すること自体が滅多にないため、見る機会はほとんどない。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) 回転斬り 83(74%) 40(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目(2hit) 回転斬り 113(64%) 40(-10%) 2.5 0.5 よろけ ┗3段目 回転昇竜斬り 173(54%) 20×5(-2%×5) 3.5 0.2×5 ダウン 【地上横格闘】 サマーソルトキック→銃剣サーベルで多段突きの2段格闘。 連ザIIのシラヌイの横格闘。 割と出が早く手早く終わるため混戦時などに。 地上格闘のため、出番は少ない。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 サマーソルト 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 銃剣多段突き 130(74%) 20×5(-2%×5) 2.0 0.06×5 ダウン 【空中通常格闘】 横薙ぎ→回し蹴り→抜き逆胴の3段格闘。 連ザIIのオオワシN格闘。 抜き逆胴のあとにNDすることでBR、CS、BD格等に繋がる。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回し蹴り 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 抜き逆胴 180(50%) 36×3(-8%×3) 2.6 0.2×3 ダウン 【空中横格闘】 突き→回転斬り→斬り払いの3段格闘。 連ザIIのオオワシの横格闘。 発生が遅く、伸びも微妙。カット耐性も劣るため振り辛い。 最後で叩きつけるため大抵ダウンを取れる。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 106(74%) 14(-2%×5) 2.0 0.06×5 ダウン ┗3段目 斬り払い 180(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】 連ザIIオオワシの前格闘。サーベルをライフルの先端に取り付けて突進する。 強制ダウンが取れなくなっている。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 銃剣多段突き 88(70%) 20×5(-6%×5) 1.5 0.3×5 ダウン 【後格闘】カウンター サーベルをくるくる回転させる格闘カウンター。 連ザのジャスティスの抜刀時シールドガードのような感じ。ちなみに手の平でサーベルを回転させている。 カウンターに成功すると連ザIIシラヌイの前格闘の蹴り。 蹴る前にNDすれば他の攻撃に繋ぐことが、最速で繋がないと反撃を受ける。 エピオンみたいな格闘機にはそれなりに使える。 またデスサイズヘルのような格闘を回避しにくい相手に咄嗟に出せると少しは楽になるかも。 レバーもしくはボタンホールド入力で体感3秒~4秒程度まで延長可能。 シラヌイ 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] オオワシ形態と同一だが、オオワシのCSのような頼れる射撃がないため依存度は高くなっている。 格闘もないため、弾数管理はしっかりと。 【CS】ドラグーン射出 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] ドラグーンを全機射出し敵機の近くで包囲し、ビームライフル→ドラグーン一斉射撃をする。 連ザIIのレバー入れ特射みたいなもの。動きは連ザIIのシラヌイのCSと同じ。 CSではあるがドラグーンの弾数を消費する。 感覚的にはキュベレイの一斉射出に近い感じ。 8発しかない弾を7発も使ってしまうため、多用はせずにここぞというときにでも。 封印しても困らない。少なくとも戦闘の序盤で使用するのはオススメできない。 また射出してから換装すると、オオワシパックになった時点で消えるので、包囲する直前で換装が完了するようにすると割とプレッシャーにはなる…かも。 【格闘】ドラグーン [常時リロード][リロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0][補正率 84%] レバー入れで相手へドラグーンを射出。1発30ダメージ。 レバーニュートラルで自機に停滞。BR射撃と同時に追随射撃。待機ドラグーン1機付きのBRで100ダメ程になる。 弾が少ない割にリロードが遅い(約6秒)のでご利用は計画的に。サザビーのようにバラ撒くとあっという間に弾切れする。 着地合わせやクロスの布石として、敵機を挟むように1~2基射出する程度に抑えるのが効率が良い。 場合によっては使い捨てと割り切ることも大事。 射出したドラグーンは相手に到達すると即座に発射する。銃口補正は並程度。 ドラグーンで着地が取り易くなっているのでクロスはもちろん、プレッシャーをかけていく上でもかなり重要。 レバー入れドラグーンで射撃戦を有利にしたり、レバーNドラグーンで近距離の迎撃に使ったりとシラヌイの要となる武装である。 停滞ドラは連ザIIの時ほど、攻守万能な物ではないので注意。 理由はBRを撃たないと発射されない為。これにより、連ザIIの時より即効性に欠ける。 加えて同じ理由により、振り向き撃ちが発生する点である。 連ザII時は一度展開してしまえばノーモーションで撃てる上、背後を向けていても全く問題なかったので使い勝手は大分変わった。 反面、単発展開が出来る様になった点が便利と言える。 【サブ射撃】ドラグーンバリア [撃ち切りリロード][リロード 30秒/100発] ドラグーン6基を使って射撃属性の攻撃を防ぐバリアを展開する。 連ザと違い、今回は僚機だけでなく自機にも展開できるようになった。 耐久値は150程と思われる(140ダメージで維持、160ダメージで消滅)。 任意レバー入れで僚機へ展開。レバーNで自機に展開。再度サブ入力で回収。 回収するとゲージは0からリロード開始となる。基本的に回収はしないように展開場所を選ぼう。 チャージはゲーム内カウントで30カウント。 しかし、展開時間が短い事を考えるとチャージ時間は長く感じる。 僚機が遠いと射出からバリア展開までに時間がかかる。 なお、僚機がダウンしている(当たり判定が無い)時にドラグーンが到着してもバリアは展開されず、 起き上がって当たり判定が発生してからバリアが展開される。 因みに連ザ時代と違い、アカツキがよろけようがダウンしようがバリアは解除されない。 がドラグーン展開位置に着く前にアカツキがダウンするとドラグーンが戻ってきてしまう。 バリアの大きさは、νのファンネルバリア>ドラグーンバリア>ヴァーチェのGNフィールドなので、 二重バリア展開中に被弾すると、νはファンネルバリア→ドラバリアの順に、ヴァーチェはドラバリア→GNの順にはがれる。 νの二重バリアは見た目かなり綺麗なので一見の価値あり。 この武装を使えるか使えないかで戦果に多大な差がでる。 3000と組む事が多いであろうこの機体では、バリアを張る状況判断一つでゲームが変わってくる。 自身の先落ち防止に使うのか味方の援護に使うのか。 また、何も考えないで使うと肝心な時に使えないので注意。 この機体が難しい点の一つかもしれない。 バリア使用中もドラグーンが1機残っているので、申し訳程度だが活用したい。 バリアを張っている最中にオオワシにパック換装をしてしまうと持続時間が残っていてもバリアが消えてしまうので注意。 【特殊射撃】パック換装 上記参照。ただしシラヌイの時に換装を失敗すると相手の格闘に完全に対抗できないので、オオワシの時よりも注意が必要。 【アシスト】ムラサメ [リロード無][属性 ビーム・実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 上記参照。 格闘 【特殊格闘】ヤタノカガミ 上記参照。 コンボ、立ち回り、VS.アカツキ対策 等はアカツキ(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - アカツキスレ Part3 非公式掲示板 - アカツキスレ Part2 非公式掲示板 - アカツキスレpart.1
https://w.atwiki.jp/theants/pages/36.html
ここではアカツキアリの情報をまとめています。 写真はアカツキアリの一種のAntWiki素材です 基本情報 緑品質 タイプ 貿易 おもてなし 滞在時間がスキルレベル×2分延長される。 ただし次回来るまでの時間は短くならない 甘露寄贈 特化アリが駐在することで 旅虫が訪れる毎に 甘露がスキルレベル×1000+100+レベル×100 寄贈される 評価 ☆☆★★★ 管理者からのコメント 珍しく旅虫用の特化アリです。 ファームにするときに 甘露を放置しつつ 少しでも増やす時に有効です
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「我は雷神! 絶対不敗なり!!」 + 同人版イラスト プロフィール(UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe Late) 身長:5尺8寸(約175cm) 体重:18貫(約68kg) 誕生日:不明 血液型:不明 アビリティ:迅雷のEXS「電光機関(ブリッツモーター)」 武器:戦術電光服 SUBTLE STYLE製作の格闘ゲーム『アカツキ電光戦記』の主人公。 キャッチコピーは「甦る戦鬼」。 「アカツキ」はコードネームであり、本名は不明。 このコードネームは戦時中の大日本帝国に実在した陸軍船舶部隊の秘匿名「暁部隊」に由来する。 『艦隊これくしょん~艦これ~』のキャラクターについては「暁」を参照。双方を絡めた『アカツキ水雷戦記』と言うネタもある。 余談だが艦これに登場する「あきつ丸」や「神州丸」「まるゆ(三式潜航輸送艇)」は暁部隊に所属していた。 オリジナルのキャラクターについては「アカツキカズヤ」を参照。 声の担当は 松本忍 氏(『試製一號』では天王寺右京氏、同人版では土方総司氏、と別名義になっている)。魏とムラクモも演じている。 松本忍氏はニコニコ的には『天体戦士サンレッド』のゲイラス君他と言えば分かりやすいだろうか。 設定 帝国陸軍高級技官で新兵器輸送中に死んだはずであったが、半世紀前のままの姿で生還を果たす。 冬眠制御で現代に現れたアカツキは「任務ニ失敗セシ時ハ電光機関ヲ全テ破壊セヨ」という上官の命令を果たすため、ゲゼルシャフトに戦いを挑む。 技官であるはずの彼が何故此処まで体術に秀でているのかの詳細は不明であるが、本作の中では主にアカツキを中心に物語が巡る形となっている。 ちなみに彼が装備している電光被服はムラクモらが装備しているものと比べると型落ちした旧型のものである。 しかし、電光機関への適合性は劇中人物中最高で使いすぎて血を吐くことはまず無い。 ただ、エネルギーの消費は激しいらしく腹ぺこキャラであり大食いキャラでもあるという裏設定が存在する。 この設定は下記ドラマによるものだが、ドラマ自体はスタッフがネタで作っただけのものであるため、 制作者からは公式とは明言されていない。…と、思いきや……(後述)。 なお、髪がツンツンしているのは電光機関の出力によるものらしく、とある大会で配布された公式絵では髪の毛がぺったんこであった。 また後述の『UNDER NIGHT IN-BIRTH』で外部出演した際に新しく追加された登場演出では、 「ぺったんこ髪に黒い外套を纏って登場→外套を投げ捨てると同時に放電しいつものツンツン髪になって戦闘開始」 というように通常時から戦闘時への移り変わりが視覚的に分かりやすく表現されるようになった。 これは後の『エヌアイン完全世界 Anastasis』において逆輸入される形で本編シリーズにも追加されている。 ただ一人生還してなお任務を遂行する様や、 「我が身は死して護国の鬼と成りぬ」という勝利セリフに表されるように、軍人然としたストイックな性格。 本編中の台詞やムラクモから「相変わらず融通の利かん男」と言われてることから、実直な帝国軍人といった風情。 その一方で、『新世界の現人神』たらんとするムラクモの野望を「世迷言」と切り捨てるなど、 現実的な考え方の持ち主でもある。 イントロにおいて戦国武将である山中鹿之助(山中幸盛)の講談の言葉を引用するなど、教養もあるようだ。 なお、彼個人が先の大戦や帝国についてどのような感情を持っていたのかは特に語られていない。 余談だが、陸軍軍医だった不律とはかつての同僚だったことなどからもアカツキは陸軍所属であるが (エヌアインのプロフィールでは陸軍所属であることが明記されている)、 彼のトレードマークの白ジャケットは本来日本海軍のものである(日本陸軍の軍服ははムラクモのような黄土色系)。 潜水艦を使った輸送だったので海軍士官に変装していたのか、それとも何か他の理由なのかは不明。 ぶっちゃけ海軍服の方が陸軍服よりカッケーからだけの可能性も高いが*1。 戦闘スタイルは空手+電光機関。 ちなみに、もともと琉球発祥の拳法だった空手が本土で認知され始めたのが大正時代の後期(当時の表記は「唐手」)、 「空手道」として正式に武道として認可されたのは1933年。 史実における織田信長や坂本龍馬のような新しいもの好きな人だったのかもしれない。 + 上官殿、「高級技官」とはどのような人なのでありますか? 高度な科学技術の専門知識と政策能力を持ち、なおかつ、国家の政策決定に関与できる上級職の技術官僚を指す。 「高級技術官僚」とも呼ばれる。英語で言うと「テクノクラート(technocrat)」。 現在の日本では、一般に国家公務員採用試験I種・II種・III種等において、 土木、機械、建築等の技術系の区分による試験に合格し、国の行政機関に採用された者が技官の官名を受ける。 「技術を掌る」とされるものの、実際には土木行政等、技術に関する行政事務に携わるものが多く、適用される俸給表は多く行政職である。 しかし、研究職俸給表を適用される政府研究機関の研究者や、 医療職や福祉職の俸給表を適用される医学等の専門職も含まれ、技官の職務の幅は広い。 特に技官の多い省庁としては、国土交通省、経済産業省、文部科学省、防衛省、気象庁などが挙げられる。 戦前の官吏制度では専ら技師、あるいは技手と呼ばれていて、技官という官職名が存在していなかったのは内緒だ (以上、Wikipediaより抜粋・改変) つまり、アカツキ本人は当時の帝国軍人としてはバリバリのエリートだったということである(そもそも着用している制服も士官用である)。 だからこそ、秘密兵器である電光機関の核心に近い所にいたといえる。 + 電光機関について 装備することで無尽蔵に電力を生み出すことができる兵器。「ペルフェクティ・モーター」とも呼ばれる。 見た目は円形の車輪のような形で、一見すると単なる発電機としか見えない。 強力な電力で敵の装甲を溶かし、発生する電磁波により電子兵器を一切無効化する。 また「電光服(電光被服、戦術電光服とも)」と組み合わせる事により、使用者に超人的な身体能力をも与える無敵の兵器だが、 その代償として使用者に多大な消耗を強いるという欠点を持つ。 それ故に「一種の動物兵器であり特攻兵器」であるとされる。 元々は半世紀前に、ナチスドイツの研究機関「アーネンエルベ」(ゲゼルシャフトは当時の隠語)によって、 チベットの秘境で発掘された古代文明アガルタの超科学技術を元に開発された。 その原理は「人体の生体エネルギー源である『ATP(アデノシン三リン酸)』を電気に強制変換する装置」で、 それに耐えるにはATP合成酵素を大量に生み出す特定細胞群が必要となる。 (ATP自体は実在するもので、エネルギーを用いる生物体ならほとんどが所持している。電気ウナギの発電などでも有名) ただし『空想科学読本』で知られる柳田理科雄氏によると、ATPが出せるエネルギーは1kgあたり20キロカロリーで、 もし戦車を相手に立ち向かおうとした場合、50tの戦車を溶かす熱は1000万キロカロリーなので、50tのATPが必要という計算結果を出している。 血を吐くってレベルじゃねーぞ!っていうか適性がどうこうでどうにかなるレベルでも(ry まぁあくまでも「50tの鉄を溶かしきる」のに必要な量であって、戦車を破壊する(機能停止にする)だけならもっと少なくても良いだろうが。 それでも体重68kgではとても足りないと思うけど そしてそれらを遺伝的に大量に所持する人種、即ちアガルタ起源の者が使用することで最も強力に発現する。 これに該当するのは本作の登場人物のうちでは恐らくアカツキのみであり、 他の使用者はエンディングにおいて力尽きるか、その尋常でない消耗故に敗北している。 逆に開き直って使い捨て兵士及び兵器として生み出されたのがエレクトロゾルダート及び電光戦車である。 また、ムラクモは完全者の「転生の法」と複製體(クローン)技術により、消耗した身体を使い捨てにする事で克服している。 アドラーも、本編中の台詞から察するにムラクモと同様の方法を取っていると思われる(そもそもエレクトロゾルダートはアドラーのクローン)。 型式として、作中で明らかになっている限りではアカツキの持つものに「試作型(オリギナール)」、 電光服においてはムラクモが持つものに「六〇式電光被服(最新式)」という呼称が用いられている (そのためか不律やムラクモは彼を「試製一號」と呼んでいる)。 電光機関には着脱式と埋め込み式があり、アカツキの持つものは前者である。 最新式を扱うムラクモが試作型であるアカツキに敗れた理由として、 「多機能化しすぎた」ために「単純な機能で一点突破」する試作型と相性が悪かったからだと説明されている。 なお、アカツキ個人と電光機関との相性については、本編で語られる限りは 「消耗が常人と比べて小さく、命を削るようなことは無い」だけで、「常人が使うよりも出力が高くなる」かどうかは不明。 アドラーのストーリーでは「電光機関そのものに違いはない」との発言があるが 一方でエレクトロゾルダートとアドラーはストーリー中でオリギナールを手に入れたことでより強い力を手にし、 その後激しい消耗に倒れているので、アカツキの電光機関そのものにも未知の部分があるのは間違いないようだ。 また、彼が上記の古代文明アガルタと何らかの関係があるのか、そういった部分でも謎が多い。 + エンディング(ネタバレ注意) 戦いの末、見事ムラクモを倒したアカツキ。 「やはりその白髪…結果は分かっていた筈だ」 「否…この死の力…私は……乗り越え…た…」 「人は神でも機械でもない…これで終わりだ」 紀元二六六X年X月、チベット奥地で大規模な崩落事故が発生した。 各国の調査隊が派遣されるも、巨大な岩塊以外に何も発見する事は出来なかった… 戦闘後は相手を認める言動や自分の使命にまっすぐな台詞が多く、 設定云々を除けば、性格とか行動理念は変態どころか実は至ってまともである。 もっとも、設定にオーバーテクノロジーが入るのはアカツキ電光戦記だけではなく格ゲー、ひいては創作物にはよくあることである。 そういう点につっこみを入れるのは野暮なことであろう。 結局色物だらけな本シリーズのキャラの中では、鼎や魏と共に貴重な常識人として扱われている。 というか、主人公(と続編の主人公)がイロモノだったらどうするんだと。 前述のアカツキのイントロ台詞は「憂きことの尚この上に積もれかし」「我に七難八苦を与え給え」というものであり、 前者は"武士道"などでも紹介される有名な言葉。 前者は熊沢蕃山の詠んだ歌であるが、後者と合わせて講談で有名な山中幸盛(鹿介)が元と思われる。 + エヌアイン完全世界のアカツキについて 「負ける訳にはいかぬ 命果つるまで戦うのみ」 続編『エヌアイン完全世界』にももちろん登場。任務を完遂するために新聖堂騎士団を追っている。 ただしタイトルからも分かる通り、主人公の座は新キャラのエヌアインに譲っている。 また、イントロ台詞の一つが「願わくば…我に七難八苦を与え給え!」という新規のものになった。 基本的に前作のキャラはデフォカラーが変化している本作で、アカツキも実は微妙に変わっているのだが、 彼の場合は服の色合いなどの変化(上記gifのくすんだような色から青色がかったような綺麗な白色に)のみで、 全体的なビジュアルはイメージイラストも含め前作とほとんど変わっていない。驚きの白さ! 電光戦記のイラストも服の影の色などは青色系統なのでよりイラストに近い色にドットを塗りなおしたと言うべきか。 完全神殺で「桜花」という技が追加されている。 ちなみに「桜花」というのは大戦時の帝国海軍が開発した特攻兵器の内のひとつ「人間ロケット」である。 なおアメリカ側コードネームは「BAKA BOMB(馬鹿爆弾)」。何故か「FOOL BOMB」ではない。 (帝国海軍は桜花以外にも、人間魚雷・回天、特攻艇・震洋、人間機雷・伏龍などを開発している) 製作がそこまで意識しているのかは不明だが「神風」といい、身を砕きすぎではないだろうか。自爆はしないけど。いのちだいじに! + 『エヌアイン完全世界』エンディング(ネタバレ注意) 南極に完全者・ヴァルキュリアと共に突如現れた建造物。 そこの地下――南極地下空洞には先史文明と「電光機関の大元」があるという。 「これを破壊すれば全てが終わる……」 そしてヴァルキュリアを倒した後、(恐らく)マグマによって地下空洞ごとそれらを葬り去ったようだ。 アカツキは何処かへと消え、噴き出すマグマが空を赤く染め上げた…。 + 外部出演 2013年9月4日、エコールとフランスパンによる格闘ゲーム『UNDER NIGHT IN-BIRTH』にて唐突に参戦が発表された。 同年9月5日から稼働の「エクセレイト」で、タイムリリースの乱入キャラとして登場。その後10月22日よりプレイヤーキャラになった。 初期版からスタッフロールにSUBTLE STYLEの名前があったとはいえ、この参戦を予想できたファンがいるだろうか。 なお、SUBTLE STYLEは本作のグラフィック担当で参加しており、アカツキのドットも担当している (フランスパンは立ち絵用カットを描いただけとのこと)。 声優は原作同様、松本忍氏。ボイスは全て新録で氏曰く「当社比15倍」とのこと。 なんで外部作品で本気を出しているんですか…。いや、外部だからこそのはっちゃけかもしれんが… 公式サイトのプロフィールによると、飛び道具・対空・突進技を備えたまるで主人公キャラのような性能らしい。 それは主人公・ハイドとエルトナムさんへのあてつけですか また攻性防禦はシールドとは別のシステムとして搭載している。 なお、本作のアカツキのプロフィールでは「身長5尺8寸・体重18貫」となっているが、これを現代のメートル法に直すと「175cm・68kg」となる。 身長の設定は電光大戦パンフレットで判明していたが、体重設定は今回が初公開。 偶然か意図的なものかは不明だが、当時のリュウと同じ身長と体重である。 電光機関はこのゲームの別の読み方では「ブリッツモーター」と読む。 ちなみに「憂きこと~」の全文は「憂きことの尚この上に積もれかし。限りある身の、力試さん」であり、 本作ではボイスで全文が収録されている。 また、本作でのアカツキはカラーによって電光弾等の電撃エフェクトやそれらがヒットした際のヒットマークの色、 神風フィニッシュ時の背景演出の色が異なる。 7Pカラーではエヌアイン風に、11Pカラーでは神風演出が黒一色の水墨画のような趣になる。 29Pカラーでは頭髪、衣服、電撃エフェクト、電撃ヒットマーク、神風演出、これら全てが金色になり何ともゴージャスである。 某ロリババアっぽい14Pカラーなど、他作品のキャラを意識したと思われるカラーも多い。 三人掛かりで半年かけて手がけた新規ドットを見よ! UNIEL公式キャラ紹介(youtubeからの転載) ストーリーでは目覚めてから日本に到着した直後の話(『アカツキ電光戦記』のステージ2直後にあたる)。 貨物船で密入国したが、国内は異様な空気で張りつめていた。現状を知るためアカツキは富士の研究所を目指して行動を始める…という内容。 原作ではあまり出てこなかったが、本作ではゲストということで腹ペコ属性の話題も出てくる。空腹で白目をむくアカツキの表情は必見。 またヒルダを見て「以前にもそんな女を見た」と話したり、『UNI』の面々を「ゲゼルシャフトの超人兵士計画の成果ではないか」と疑ったりと、 原作を思わせるセリフもある。 ストーリーの核心には関わらないが、ゲストキャラということでメタまみれのエルトナムと違って絶妙な塩梅のストーリーになっている。 家庭用『UNIEL』でもしっかり出演、コレが据え置き機初出演となった。『アカツキ』と『エヌアイン』の据え置き機移植はまだだと言うのに… 「いぐじす……?この電光機関(ちから)のことなら軍機ゆえ、 残念ながら教える訳には行かぬ」 その他には、クロスオーバー格闘ゲーム『BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE』に追加キャラとして参戦し、ファンを驚かせた。 ……「『アカツキ』代表」のインパクトとしては同時参戦の電光戦車に食われた感もあるが。 性能 アカツキ電光戦記 一見オーソドックスな波動昇龍キャラに見えるが、その実態はゲーム中屈指の接近戦の鬼。 飛び道具の「電光弾」の隙がかなり大きく、通常技のリーチも長くない。 その一方で発生や判定、連携技ルートに優れた各種通常技と特殊技を持ち、近距離や壁際での攻めが非常に強い。 下段の2Bと近立Bが遠立Bへのチェーンルートを持つため揺さぶりに使え、ヒット確認もしやすい。 さらにB先端からでは当たらないが、よほど変な当たり方をしない限りヒットすればエリアル確定の浮かせ技「顎割リ(6C)」 JAやJBからキャンセル可、垂直に急降下して高めにガードされても微不利にしかならず、特に画面端で活躍する特殊技「瓦割リ(J2C)」 発生21F、中攻撃以下からキャンセル可、ヒットすればフルコン確定、ガードされても4F有利の中段技「兜割リ(6B)」 A版はガードされても2F不利なので固めに、B・C版はコンボに、空中C版はガードされても不利が少なく強引な接近に使える竜巻系必殺技「徹甲脚」 などの非常に優秀な技のおかげで、固めや崩しといった能力は最高クラス。 火力も中央・端共にかなり高めで、特に壁端ノーゲージのコンボダメージにおいては全キャラでも右に出る者はほとんどいない。 そして最終特別攻撃の乱舞技「神風」はゲーム中最強クラスの超性能。 具体的には、 出始め無敵&攻撃判定発生の直前まで上半身無敵 火力が非常に高い(生当て4割弱) ヒット数が多いため、コンボ補正の影響を受けにくい 最初に突進するのでコンボに組み込みやすい、というか何か通常技が刺さったらほぼ確定 ガード・攻性防禦されても失敗版に移行する。こちらも地味に威力が高いので防禦ゲージを削り連続で攻性をとらないと食らってしまう など。同作の生当てで3割弱のアーイ!が可哀想になるレベルの使い勝手である。 見た目的にはデッドリーレイブ+バスターウルフといった風情。〆にデカデカと映る『神 風』と、魅せ要素もバッチリ。 体力差補正のシステムの追い風も受け、アカツキの逆転力、爆発力を最強クラスに押し上げている技である。 また、ゲームの仕様上コマンドが非常に単純(A+B+C)なため、ミスによる不発、暴発の危険性が極めて低いことも見逃せない。 外したりガークラできなかったりすると隙を晒すが、確定状況が非常に多く、普通はぶっぱで使う技ではないので特に問題無い。 ちなみに、相手の体力満タン こっちの体力ドットという状況で、紙装甲の完全者あたりにブチ込むと、 体力の6割くらいを軽々と吹き飛ばす。まあ、神風故致し方無し。 また防御性能も高く、牽制の2Bや遠B、対空に近Bや遠Cと優秀な通常技の数々に加え、 最速で発生3Fかつ1ゲージあれば特攻電光弾で隙消し可能な無敵技「人間迫砲」も備え、正に盤石そのもの。 また、HIT時には特攻徹甲脚で追い討ちも入れることも可能。 もっとも、ゲージを神風に回す場合はあまり使う機会も無いのだが。 反面、飛び道具の使い勝手の悪さやリーチ等の関係から、近距離以外での立ち回り性能はそれほど高くなく、 特に遠距離では極端にやる事が少ないため、何とかして相手に近付く必要がある。 (ちなみに、原作において中~遠距離特化キャラが複数名いる) 丁寧な立ち回りや的確な攻性防禦といったプレイヤースキルに加え、 不意のダッシュから攻め込む、徹甲脚から無理やり触りに行く、Cや2Cでダウンを奪ってから距離を詰める等、 リスク承知の思い切りの良さも時には重要となるだろう。 とまあ、リュウというよりもケンに近い感じと言える。 その性能の高さから{最強主人公の呼び声が高い。 が、上記の通りそこまでお手軽という訳ではない…ハズ。 エヌアイン完全世界 2Bと近立Bからの遠立Bへのチェーンは削除されてしまったが、追加されたB Bの完全煉鎖がそれの代わりを果たしてくれるので問題なし。 それどころか前進してくれるおかげで連続技の要である顎割りが入りやすくなった。 また垂直JCと特攻人間迫砲に新システムの壁貼り付けを誘発する効果が追加されたため壁際での火力も増加。 研究が進んだ現在ではノーゲージで3割&ゲージ1.5本回収というとんでもない壁コンまで開発された。 「兜割リ」はガードされると1F不利となり弱体化してしまったものの、1F発生の技が鼎の当身以外にないため、反撃は受けない。 神風の威力は大きく下がってしまったが、本作全体の傾向としてゲージ回収率が増加しており、 アカツキ自身がさらに多くのゲージを稼げる壁コンに行きやすいことも相まって1Rに1回神風が撃てるくらいに。 また、特攻キャンセルの仕様が変わったため、欲望のB徹甲脚から神風が確定するなど、もはや何が当たっても神風に繋げられる状態に。 威力が下がったと言ってもブリッツボンベなどと比較すればまだまだ高い部類で、さらにゲージを保有すれば火力が増加する仕様のために、 発動までのコンボの火力も十分に伸びるようになっている。 完全神殺「桜花」もガードされても相手をすり抜けて逃げられる上、 多段ヒット技のため、途中で防禦崩壊させて強引にヒットということも可能という優秀さを誇っている。 基本的な性能の神殺がガードされて反確で2ヒットしかしないので、それらに比べたら十分に実用的、 というかこれまた最強の完全神殺と専らの評判である。 まあ流石に完全世界発動が予告になっているのでそうそう決まらないが、 アカツキは神風の確定ダウンから完全世界をノーリスクで安全に発動できるので、他キャラに比べて圧倒的に神殺のプレッシャーをかけられる状況を作りやすい。 そのような点から見ても、桜花は他のキャラとは比べ物にならない実用性を持つ恵まれた神殺と言える。 その一方飛び道具の隙が大きい、リーチが短いなどの前作からの弱点は変わっていない。 また特殊技と必殺技にエフェクトが付いて派手になったのだが、おかげで(特に兜割りの)動きが見切られやすくなってしまい、 他キャラがアカツキ以上にぶっ飛んだ強化をされているため、現状では大魏、完全者と並ぶ中堅上層との評価をされている。 ちなみに新主人公のエヌアインも波動昇竜キャラだが、長いリーチと高い技性能を生かして戦う堅実な立ち回り型で、 とにかく寄って殺しきるタイプのアカツキとは上手く差別化されている。 相変わらずの性能と爆発力を持つが、エヌアイン、ムラクモが相手だと立ち回りで厳しい戦いを強いられ、 アドラーには爆発力で負け、塞には手数と攻めの継続力で負けるので若干不利。 また、ゾルダートも大きな不利こそつかないが立ち回りではやや厳しい相手となる。 しかし神風→完全世界→桜花という一連の流れがあるため、どんなに追い込まれていようが最後の最後までチャンスがあるのがアカツキというキャラ。 不利な相手こそいるものの、その逆転力の高さから両者共にダイヤの数値以上に気が抜けない戦いになる。 なので真に重要なのは最後まで勝利を諦めない使い手の精神力だと言える。 正に理論値よりも実践値寄りのキャラだと言えよう。 諦めないとこうなる UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe Late 原作通りの接近戦重視の性能となっている。 B+Cボタンで攻性防御、空中A+Dで空中投げといった原作での行動も可能。また2段ジャンプが搭載されている。 大きな変化点としてコンボルートの大幅増加が挙げられ、殆どの通常技がジャンプキャンセル可能なうえ、 6C(顎割り)はヒット時必殺技でキャンセル可能、空中投げ・空中2C(瓦割り)から追撃可能など 原作では不可能だったコンボが可能。 神風は威力自体は下がったものの当てやすくなっており、ダメージ源としてしっかり機能している。 追撃が不可能になったり、ヒット時に画面中央に戻されたりするが だが、画面中央に強制移動している最中にもちゃんと当たり判定があるようで、当て方によっては電光弾が乱舞中にひっそりと当たる。 しかし原作同様接近戦特化型なのはいいが、全体的にリーチが長い・画面制圧力が高いキャラが多めの『UNI』では厳しめ。 ダッシュがステップタイプのため機動力にはやはり乏しく、さらにA徹甲脚の硬直が大きいため固めには使えず、 おまけに兜割リの発生が遅くなって硬直も増えてしまった(ガードされたら有利どころか反確)ため崩しも弱くなり、 結果接近したからと言ってそんなに強くないということになってしまっている。 しかもゲームの性質上瓦割リでのめくりが不可能になっており、追い討ちに攻撃判定が横に薄くなってしまったため、 キチンと狙って当てないと相手に背を向けて着地して隙を晒すハメになる。 看板の攻性防禦はフォースファンクション(キャラ固有の簡易必殺技)として実装されているが、 本家と比べ持続が短い、硬直に食らうとハイカウンター扱い、補正がやたらかかるのでリターンも少ない、 成立時ゲージが溜まらない上使うだけでグラインドグリッドを消費する、空中版は本作の空中ガードと同じく地上・空中通常技は取れない…と、 やたら弱体されておりほとんど死に技。 最後の要である火力さえもぶっちゃけそんな高い部類ではないというオチが付き、 原作の強みと言える要素がほとんど削られてしまっている。 有利フレーム検証動画 そんなわけで、キャラランクは下位。 今でこそ研究が進んで持ち直しているが、一時期は「アカツキ」という専用ランクが設けられていたことも。 出るゲームが違うだけでこうも変わるものか……正に七難八苦。 一応ヴェールオフ(攻撃力に+10%の補正。メルブラの強制開放に近い)や攻め続けてイニシアチブを取る事でヴォーパル状態になり攻撃力に+10%の補正、 最大で+20%の補正が入るので兎に角攻め続ける事が肝要といえる。 また、インフィニットワークスイグジスト(KOFで言うとMAX2)としてエヌアインの桜花をアレンジした「桜花改」という技があり、 演出とボイスが増えてとても格好良くなっているのだが…。 格ゲーで今更かもしれないが、時系列的に『エヌアイン』どころか無印の序盤なのに最新作の最大技のアレンジを使うとかどういうことなの…。 UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe Late[st] 前バージョンがあんまりにも弱かったこともあり、相当に強化される。 具体的には 攻撃力も高く強すぎる判定に生まれ変わったB徹甲脚。シールドされると不利~反確だがC電光弾でキャンセルできるように 神風は画面端で当てても中央に戻らなくなる。これにより端攻めを継続できるようになり逆転性が増した 兜割リの隙は相変わらずだが、ガードされてもCSでキャンセルできるように 瓦割リがキャンセルできるようになりコンボに繋げられる 攻性防禦は硬直中に食らってもハイカウンターにならず、補正は前verよりは大分ゆるくなり、攻撃を取れればグリッドは減らなくなる。空中でも取れる 新システムのクロスキャストヴェールオフ(CVO)が、寄って殺しきるアカツキの性能によく噛みあい、ワンチャンスで殺しきれるように 判定検証&コンボレシピ B徹甲脚が特に強力で、コンボに使うも良し、とりあえずパナすだけでも脅威。 それなりに前進するため相手を画面端へと運ぶ上、ガードシールドを大幅に削れる。 場合によってはB人間迫砲よりも対空として有効なほど。 ……しゃがんでのジャブ(2A・2AA)が見た目そのまま下段判定という中々おかしな事になっているが、 これらの改良により、リーチ長めの他のキャラに対抗できる性能となった。 CVOによる恩恵も特に大きく、A迫砲か徹甲脚が当たりさえすればC電光弾も絡めて高火力神風コンボができる。 このCVO神風コンボ、レシピに用いる必殺技が「コマンドが暴発しにくいもの揃い」なこともあり、他のキャラと比べるとかなり簡単に6割減らせる。 ……と、物凄く強化された。 しかし相変わらずリーチは短く、リーチが長いキャラ揃いのこのゲームでは近付くのが難しいという点も変わらずで、 研究が進んだ現在ではこれだけの強化を受けてもなおキャラランクは下位とされている……正に七難八苦(二度目)。 特に画面端から端まで届くリーチを持つ上、接近戦もこなせる新キャラのフォノン、 強力な牽制技で近寄るまでがきついメルカヴァ、バティスタ、STGキャラなヒルダには苦戦を強いられる。 だが、今回は攻性防禦が使用に耐え得る性能になったこともあり前ほど難しくなくなり、 上記の相手であっても接近すれば相手を圧倒できるという形で原作に近い性能となった。 + 余談・ボイスについて 『試製一號』、同人版、AC版、『エヌアイン』、『UNI』と毎回ボイスが一つ以上変わっているのだが、 その中でも変更された回数が多いのはラウンドを取られた時の台詞である。 同人版では「舐めるな!」(AC版では攻性防禦の台詞に)、AC版と『エヌアイン』では「まだ、戦えるぞ!」、 『UNIで』はその両方と普通の叫び声2種なのだが、『試製一號』では「貴様ァーッ!」というアカツキらしからぬ台詞であった。 また、ボイスが出るタイミングのせいでなんとも形容し難い声に聴こえてしまうこともある。文字で表すと「タヴァー」と言った所か。 また、録音環境が変わったのか、同人版以前の作品ではやや響く声なのに対しAC版以降ではクリアな音声となっている。 「電光機関解放! 歯を食いしばれぇ!!」 MUGENにおけるアカツキ 原作再現やアレンジなど、多くのアカツキが存在する。 + HM氏製作 アカツキ仕様 HM氏製作 アカツキ仕様 某スレにアカツキキャラ製作に定評のある氏のものが、電光戦車と共に降り立った。 現在、動画で最も多く見られるのはこれである。 現在はLycoris氏のサイトにて代理公開されている。 システムや技は一通り実装されているが、6Cの前進距離が長いためヒットさせやすく、補正が甘いので火力が全体的に高いなどアッパー調整が施されている。 また、神風はガードされても失敗版に移行しない代わりに原作以上にロックが強固になっているためヒットさせやすい。 神風自体の威力も原作からさらに引き上げられており、生当てでKFM相手に約6割を軽々と吹き飛ばす。 ただし、防禦崩壊が自キャラ側にのみ発生するなど、純粋なアッパー仕様ではない (防禦崩壊についてはHM氏の『アカツキ』キャラ全てに共通する仕様である)。 追加要素としてEXカラーが2つ用意されており、黒カラー(11P)には常時ゲージMAXの効果が、 金カラー(12P)ではそれに加えて根性値3倍、攻撃力2倍、地上電光弾の硬直減少、人間迫砲動作中完全無敵、 全特別攻撃、最終特別攻撃動作中完全無敵、神風の威力10倍(=通常の20倍、初撃の時点で1400ダメージ)など性能の大幅な強化が施されている。 ver2.0以降はフォルダ名がAKATSUKI_HMからAKATSUKI-ABKに変更、本体も1から作り直され以前とは多々変更された。 また、コンフィグでエフェクトをエヌアイン風の派手なものにする事も可能(性能は変わらず)。 金カラーは体力自動回復が付いたものの根性値2倍、攻撃力1.25倍、無敵増加削除、 ゲジマユがゲジマシ(5秒弱でゲージ1本程度)に変更、トドメに神風の威力3倍(しかも最終段のみ)と大幅に弱体化した。 外部AIはsekt氏、おまけの人氏によるものが存在。 sekt氏のものはレベル設定やゲージ技の使用傾向の設定も可能な他、チーム戦のイントロ等のバグ修正パッチも兼ねている。 おまけの人氏のAIは本体付属(ただし最新版ではない)で公開されており、 受身のモーションを使った原作にはない緊急回避の追加や全体的な動作の高速化、 しゃがみと空中の攻性防禦の硬直削除などのアッパー調整が施されている。 ただしこちらのAIはサバイバル戦時にゾンビ化(緊急回避を続ける)が頻発するので、使用時は注意。 + HM氏製作 エヌアイン仕様 HM氏製作 エヌアイン仕様 2011年に氏のTwitterで新しく公開された。完全連鎖や完全世界など、『エヌアイン完全世界』の仕様を搭載。 細かい部分を除きほとんどの仕様が搭載されている。 ただ、一部の動きはスプライトの描き足しによって補完されているためやや原作と異なる。 また、ボイスも同人版準拠である。コンシューマー版が無いからしょうがない。 全体的に原作以上に光量が多く派手なエフェクトが使われており、桜花はオーラを纏った突進技になっている。というか、まんまシャインナックルである。 神風の威力は若干下げられたが、それでも生当てでKFM相手に約5割を吹き飛ばすなどかなりの爆発力を誇る。 勝利画面も搭載されており、原作通りのセリフを喋るのだが「負けるわけるわけには」と言い間違えかけるなど意外とお茶目である。 その他、エヌアインやアカツキと無関係のキャラに勝利メッセージが用意されている。これもMUGENならではである。 外部AIはsekt氏及び鳶影氏によるものが公開されている。 特にsekt氏のAIは正式版の公開当日というスピード公開であった。 + way-oh氏製作 エヌアイン風仕様 way-oh氏製作 エヌアイン風仕様 エヌアイン風ゾルダートの制作者である氏によって上記のHM氏アカツキ仕様アカツキが改変されたもの。 何の偶然か、HM氏のエヌアイン仕様公開の翌日に公開された。 エヌアイン風ゾルと同様要撃や攻性キャンセルなど細かい仕様もしっかり搭載。 一部の動きはスプライトの描き足しによって補完されているためやや原作と異なる。 兜割りがやや高い位置を攻撃しているように見えるが、よっぽど低くない限りちゃんとしゃがみにも当たるので安心を。 また、A煉鎖の回し蹴りがハイキックになっているためしゃがみに当たらないという欠点を持っている。 もっとも、A煉鎖を出し切る機会などあまりないのだが。 神風の威力は改変元のHM氏のものからかなり下げられたが、原作以上のダメージは出るため依然として高い爆発力を持つ。 また、体力差補正が設けられているため、前述の「こちらの体力ドットで体力満タンの完全者に神風を生当てすると6割吹き飛ぶ」 というのが実践可能になっている。恐るべし。 なお、HM氏のエヌアイン仕様と同様勝利画面も搭載されているが、こちらは原作通りのセリフしか喋らない。 またEXモードを搭載しており、軍人らしく(?)主力技が溜め技になっている。電光弾が無くなったが電光地雷が置けるようになった。 sekt氏による外部AIが公開されている(ノーマル・EX両方に対応)。 プレイヤー操作 + みきた氏製作 アカツキ仕様 みきた氏製作 アカツキ仕様 不律やミュカレなど、アカツキキャラに定評のある氏によるもの。 2016年4月のフリーティケットシアター終了によるサイト消滅で入手不可となっていたが、 現在は斑鳩氏のサイトで代理公開されている。 何故か1Pカラーがエヌアインのような綺麗な青白い色になっているが、アカツキ仕様である。 + 比較するとこんな感じ 防禦崩壊が実装されていない点を除けば、おおむね原作通り。 コンフィグで一部設定を変更可能。 6Cの前進距離が短いので、mugenでHM氏のものに慣れたプレイヤーは困惑するだろう。 Rick氏による原作により近付ける再現パッチとsekt氏によるAIが公開されている。 + Flowrallia氏製作 KOFXIII仕様 Flowrallia氏製作 KOFXIII仕様 みきた氏のアカツキの改変キャラ。 デフォルトでAIが搭載されている。 攻勢防禦が必殺技扱いとなっており、NeoMAXが原作桜花寄りである。 + 松梅魂氏製作 ロボアカツキ 松梅魂氏製作 ロボアカツキ 投げゾルなどを制作した氏による改変キャラ。氏曰く「ロボカイっぽくしたパロディキャラ」とのこと。 システム及び性能面でもアカツキの面影は殆ど無く、性能としては『P4U』のアイギスを意識したものとなっており、 2つのモードを切り換えながらラッシュをかけるキャラとなっている。 ……とここまで書けば普通のキャラに見えるが、その実態はロボカイの系譜や、あちらこちらにカオスが垣間見えるキャラとなっており、 ロボシリーズではお馴染みの空中自転車はもちろんのこと、駆逐艦やレシプロ戦闘機に変形したり蜘蛛型の子機を出したりとやりたい放題。 技名もコンゴウにシマカゼにキリシマ等その手の技名で揃えられている。 またボイスもお馴染みの氏のボイスを加工したものであるため、ブックス!したりこれが俺の本来のハンサムボイスだとのたまったりとフリーダム。 なおReadmeによると、 諜報部のとあるエージェント(※1)が持ち帰ったアカツキのデータを基に作成されたロボット。 ……のはずだったのだが、どうしてこうなった。 誰かが製作中に「 How hard can it be? 」とでも言い出したのだろうか? (ボンドカー製作スタッフが本気を出してしまった結果という説もあるが、真偽は不明) ※1:ノリ●∀●リ<オレノメヲミロォ ……これなんて 英国面 ? あと Don't say that! 上記のバックストーリーはPVでも語られている。 技解説 2017年1月28日の更新でデフォルトAIが搭載された。 また、>天<氏による外部AIも存在するが最新版には対応していない。 + GGG氏製作 雷霆暁 GGG氏製作 雷霆暁 ムラクモに続いてアカツキ電光戦記としては2番目に公開された神キャラ。「雷霆」は「らいてい」と読む。 1~5Pで体力400(狂中~上位)、6Pは体力全開のノーマルモード(狂上位)、7~10Pは裏モードで神上位、11Pは論外モード(未完成)、12Pは本気モードで神上位。 氏によると雷神政宗をリスペクトしており、こちらと同じく本体hitdefの攻撃しか通さないためかなり相性が出やすい。 β版の時点から殺傷力は強力なものであり、数々の最上位クラスの神キャラを即死できる。 探査を搭載しており、アライメント対抗天地魔闘武闘会において(ランセレであるとは言え)初出場でありながらアーリマン、最上位神の萌王杏子を破った。 この他、Kusder_Polino氏による各種の本体に対応したsff差し替えパッチも存在したが、現在は公開されていない模様。 Kusder_Polino氏sffパッチ 本人以外では、シュウ氏が製作した彼女のMUGENでの性能がまんまアカツキのそれ。 同氏は近衛兵に南斗聖拳を伝承させた前例があるだけにむべなるかな。 また、レイフィ氏が公開している『艦隊これくしょん』の暁は名前繋がりで性能からニュートラルに至るまでアカツキに染まっている。 さらに後述のようにプレート氏の聖白蓮も神風を習得している。計ったようにどれも女性なのはどういうことなのか…。 MUGEN動画におけるアカツキ 『アカツキ』勢の中でもMUGEN動画への出番が多い。主にHM氏のアカツキ仕様が活躍しているが、 波動昇竜という正統派な性能、アカツキ電光戦記の特長といえる簡易なコマンドによる操作のしやすさ、 神風の爆発力と魅せ要素などからAI戦のみならずプレイヤー操作でも使用される機会が多い。 隊長やげんじんしんらがネタ成分を持っていく中、 接近戦でのラッシュ力や神風の爆発力により、主人公らしい正統派の活躍を見せている。 + 大会・ストーリーネタバレ バグの影響かKO後も動き回ることもあり(力が・・・勝手に・・・トーナメントの場合は仕様だが)、 冬休みだよ!ダンジョンアタックサバイバルで西行寺幽々子と腹ぺこキャラ繋がりでタッグを組んだ際、 「幽々子の能力で死んだ後も動かされた」とか言われたり、 アカツキ自身のセリフ「我が身は死して護国の鬼と成りぬ」というセリフから「護国モード」などと呼ばれたりした。 「冬眠制御・封印されていたキャラ」という繋がりで組んだ聖白蓮とのタッグはティンと来たので男女タッグミニトーナメントで優勝している。 接近戦の鬼であるアカツキと東方の弾幕キャラとのタッグは前衛後衛はハッキリしている分、相性がいいのだろう。 ストーリーではティンと来たので(ryのうp主自身による夢幻暁光奇譚で共に主役を務めており、ウドン13にも登場している。 後にプレート氏の聖に神風を使わせたファンが現われ、それが本体側に搭載された事もタッグとしての人気と凶悪さに拍車を掛けた。 他のストーリー動画やpixivでも共演してその日本男児と良妻賢母なラブラブっぷりを披露することが多い。アカツキ漏電しろ 人呼んで「封印されし肉体派」、または「アカ白」。あと、さり気無く南無三コンビ。 お約束であるが、特定動画でのローカルネタ、カップリングネタは他所に持ち出さないこと。 + 途中交代システム搭載!試作壱号トーナメントでの活躍(ネタバレ注意) 「護国の神風」として石馬戒厳と出場。予選から巧みな交代プレーを披露し、三位決定戦では残りライフが少なくなった戒厳を、 攻性防禦でゼニアから守り、アカツキが力尽きると同時に溜まったゲージを戒がBBで使用。 最後まで視聴者を楽しませ見事三位に入賞した。 + 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】での活躍(ネタバレ注意) デュナ・ハイゼン、伊達政宗、楓と共に「雷電」チームとして出場。 先鋒ということで神風はあまり見られなかったものの、安定して勝ち星を挙げ、チームを予選含め全勝無敗で優勝に導いた。 しかしながら、チームの実力のバランスが整っていて誰かが無双することもなくそれぞれが安定して勝ち進んでおり、 戦い方のタイプもバラバラで対処しにくかったこともあるため、正にチームの勝利と言えよう。 + クラス対抗!学級崩壊バトルでの活躍(ネタバレ注意) 1学期はD組の給食委員に就任。「大食いキャラが給食委員」というので当初ネタにされるも、 肝心のおにぎりが飛び道具判定であったため、AIが攻性防禦で反応し、全力で拒否しつつ特攻ゲージを溜めると言う奇行に走り、 「欲しがりません勝つまでは戦法」「おにぎり機関」というタグが付けられた。 また、2学期の給食委員にもこの戦法が受け継がれたことで「D組は未だ戦時中」とまで言われる始末であった。 D組に限らずブロッキングの類の技を持つキャラはこの戦法を活用し、学園共通の正しい給食の使い方として浸透してしまうほどであったが、 現在はステージサポートの更新により使えなくなったため「学校の七不思議」という扱いをされている。 三学期では清掃委員(ゲジマユ)に就任し、神風の決め台詞「歯を食いしばれ」を連呼したのだが、 たまたま特殊能力や勝ち台詞で「食いしばり」を使うキャラとの試合が重なったため、「食いしばり勢」と言う枠組みまでされている。 『アカツキ』きっての常識人のはずだが、他ゲーキャラに混じるとそのネタキャラっぷりが凄まじい。 前述のラジオネタから大食いキャラとして扱われることが多い。 その一方でPlasma Seekerではアカツキの軍人としての在り方や、教養の高さも掘り下げられて描写されている。 「許せ…自分にはまだ やり残した事があるのだ」 + おすすめコンボ ※J=斜めジャンプ、V=垂直ジャンプ コマンド 備考 (JBorJC→)2A→2B→5B→6C→JA→JB→C徹甲脚or神風 基本かつ安定コンボ。ほとんどのキャラに問題なく入る。大きさ次第ではJA→JBが繰り返し入ることも。C徹甲脚を特攻徹甲脚に繋げることで相手を画面端まで運ぶ事ができる。 (JBorJC→)2A→2B→5B→6C→JA→JB→JB徹甲脚orJC徹甲脚(→特攻徹甲脚) 基本運送コンボ。C徹甲脚の方がダメージが大きいが、特攻徹甲脚に繋げる場合はB徹甲脚からの方が敵サイズに左右されず安定 (JBorJC→)2A→2B→5B→6C→5B→A徹甲脚→5B→C徹甲脚or神風 基本コンボその2。上のコンボより高威力だが運びの面で若干劣る。うまく使い分けよう。 (JBorJC→)5A→5B→6C→VC→神風 簡単コンボ。昇りJAJBが安定しない人に。 (JBorJC→)2A→2B→5B→6C→JA→JB→VA→VC→(5Axn)→C人間迫砲→特攻電光弾or特攻徹甲脚 1ゲージ消費。画面端限定。相手が小さめのキャラの場合は二回目のJAがスカることが多いので注意。神風は補正の影響を受けづらいので3ゲージあり相手の体力が5~3割以下ならC人間迫砲を神風に変えて〆るのもアリ。 (JBorJC→)近5C→6C→A徹甲脚→近5C→A徹甲脚→5A→近5B→遠5B→C人間迫砲(2hit)→特攻人間迫砲→5A→近B→C徹甲脚 ゲージ1消費。画面端限定。特攻人間迫砲を神風に変えても良し。 (JBorJC→)近5C→6C→(VA→VB→)×2→JA→JB→5A→近5B→遠5B→C人間迫砲(2hit)→神風 画面端限定。3ゲージとはいえ最大8.6割を奪い去る。 人間迫砲→特攻電光弾 切り返しの人間迫砲が当たればコンボに、ガードされればその隙消しになるという連携。ただし人間迫砲が外れた場合は撃てないので過信はしないように。 B+C→遠5B→神風 攻性防禦による打撃から神風に繋がる。中央用。 B+C→2A→遠5B→A徹甲脚→2A→近5B→遠5B→C人間迫砲(2hit)→特攻人間迫砲→5A→近5B→C徹甲脚 画面端限定。攻性防禦による打撃始動。例によって特攻人間迫砲を神風に変えることができる。 出場大会 + 一覧 + アカツキ シングル ラノベシングルトーナメント 人類尖兵化計画トナメ オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN空手王決定戦 ゴールデンウィーク杯 なんかはやいトーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 おさむらいスピリッツ MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 地獄門リーグ 気にしすぎトーナメント ポキーモントーナメント 素晴らしき筋肉の祭典 SEトーナメントX Fist or Twist 第2回最近出来たキャラ or AI 大会 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル ※ただしイケメンに限るランセレシングル大会 第一次ヒャッハー!10割だぁー!鬼畜ランセレサバイバル 最強格闘技決定戦シングルトーナメント 第二次ヒャッハー!10割だぁー!鬼畜ランセレサバイバル どうせ勝つなら派手に勝てトーナメント 普通!凶~狂の狭間大会 新機能活用大会 幕末前後!ランセレトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル MUGENアジア選手権 凶上位付近シングルバトル > 突然の死 <トーナメント 狂リスペクト リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル たまに見るならこんな並キャラ大会 世紀末やきう杯!高野レン主催狂下位ランセレバトル 僕と契約して10割コンボを決めてよ!杯 ピカ様主催!凶チュウ位シングルランセレバトル 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 格ゲー出禁級!台パンシングル大会 第五回 ワンチャンアレバカテルー 大会 Sound Horizon Tournament(エキシビジョンマッチ) タッグ 蟹江敬三タッグトーナメント ティンと来たので男女タッグミニトーナメント 冬休みだよ!ダンジョンアタックサバイバル 気の向くままに男女タッグトーナメント【新春杯】 途中交代システム搭載!試作壱号トーナメント 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 なんかはやいトーナメント 作品別主人公×ライバルタッグトーナメント 主人公&ボス タッグトーナメント【作品別】 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 ゲージ増々タッグトーナメント 男女タッグ祭り2010 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 mugenオールスター?タッグファイト 鬼の生贄杯 仮面ライダー×(非)仮面ライダーMUGEN大戦 夢幻暁光奇譚 えくすとらすぺしゃる 1周年記念タッグ大会 魔法少女と騎士たちのバトルロイヤル ランダムタッグバトルロワイアル オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 第三回東方夢幻童空杯 組ませたかっただけタッグ大会 第4回遊撃祭 クリスマスだよ!橋姫の挑戦【パルスィ杯】 昨日の地獄は今日の相棒!? 地獄の果てまで仲良し! 作品別主人公ボスタッグトーナメント 君の存在に心奪われた!高性能タッグ大会【ステラ杯3】 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 友情の属性タッグトーナメント 地獄の果てまでもっと!仲良し! パルスィ杯2 橋姫の復讐 ENGUNトーナメント 友情の属性タッグトーナメント2 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT 打撃vs投げ 交代式タッグ大会 凶者繚乱タッグバトル MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント Ellaお嬢ちゃん基準ランダムタッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ごった煮タッグトーナメント ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル TAG TEAM WARS ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム 盟約ランセレ成長サバイバル 作品別トーナメント2010 力が・・・勝手に・・・トーナメント プラスコミュニケーション 駆け上がれ!成長タワートーナメント 作品別「オレ、主人公だから大将なっ!」トーナメント 作品別グランプリ MUGENother作品トーナメント【マイナーではない】 出身作品別トーナメント【白レン杯】 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】 共通点チームトーナメント 【ヒトデ杯】 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 24チーム・96人・ランセレ・特殊能力・サバイバルな大会 正統派異端系テーマ別チームトーナメント 捕食サバイバル【沙耶杯】 クソゲー上等!凶キャラチームトーナメント 素数杯 危険な町!サウスタウントーナメント 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】 サイキョー作品別チームバトル【目指せ名勝負!】 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 密告中!サバイバル SecondRun 英雄サバイバル【恋ドラ杯】 奮起せよ!力ある限りグランプリ 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 六大連合総力対抗チームバトル 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 東と西の強軍団対抗戦 【タイプ別】 猫草杯~相性はポケモン~ 頂上対決お祭りトーナメント しんぷる作品別チームトーナメント [最近杯] 強キャラ チーム対抗 ポイントサバイバル 新春テーマ別チームバトル2014 頂上対決チームトーナメントIII 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 自爆しても狂・神大会~並強の逆襲~ 若さVS経験!!年齢別チーム対抗ランセレサバイバル 真のIKEMENは誰だ!真夏のオンライン大戦 作品別10人組お祭りトーナメント 賢者軍×英霊軍 遭遇サバイバル大戦 部活動対抗 熱血青春サバイバル ポキーモントーナメント2 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント トリオ・ザ・クラッシャーズ ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】(おまけ) その他 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 無限二複三単団体トーナメント 力こそ正義(笑)グランプリ 男女タッグでチームバトルロワイアル 主人公VSボス 特殊能力 LvUP成長ランセレ大会 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 スマブラっぽいルールで大会【ストック制】 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 Fighting Game Babies 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 (うp主が)地獄リーグ 作品別B.C.2010 またまたデップー主催☆親衛隊結成大会 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 Mugen Hex Battle コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 Mugen Hex Battle II 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 生存確率1%!?闘争中!サバイバル コミュニティー争奪祭~番長格付Festival~【番格FES】 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 Mugen Hex Battle III 生き残れ!! 金カラー限定ゴールド杯 作品別総力戦大会するよー 将棋式ランセレチームバトル 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 逃走中サバイバル タッグで挑め!魔界サバイバルレース 聖杯戦争風男女タッグサバイバル 第3次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 Persona4 MUGEN-BATTLE 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 閣下主催!クロス×フェスティバル 紅白作品選抜合戦 神キャラ 頂上決戦 Legend of Heroes ポケモン風にBM目指す旅【ランセレパーティバトル】 君がいなくても平気トーナメント 打倒剣帝!無差別級大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 超真剣!神剣勢only杯 目指せ最強!強キャラベストタッグ決定戦 エルクゥ未満ランセレバトル 四神陣取り・第二幕 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ポイント大強奪サバイバル! 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MUGEN S EVERYDAY S MUGEN街の夜雀亭 MUGEN街の夜雀亭 2nd Plasma Seeker ~Restaurant Dolls~(Episode55以降、メインキャラの一人に) S&S ~ようこそ、古明地探偵事務所~ 暁家の悪魔 ウドン13 神様なんていらない 雷の鞭を持て! 仮面ライダー778 機巧デスマーチ 黒き魔女と黄金鉄の夢と(白蓮の夫) クリスマス電光戦奇(非戦闘) 骨董屋の回想~朝の陽に流れ行く 早苗さんとけーくん(非戦闘・白蓮の夫、変態) 待チルノ 新約ブランドー一家(cv石田彰) 進(チェンジ!!)ゲッターロボ 竜馬人生最後の日(ロボアカツキ) ディオ・ブランドーは落ち着けない 特別課外活動部事件簿(アカツキ先生) ナイトメア・ハンターズ 七夜電光騎士戦記 ペルフェクティと賢者の石(グーニーズと同一人物) 宝石少女とツギハギのカミサマ 夢幻暁光奇譚(主人公) 無限坂グーニーズ(非戦闘・完全者の夫) 幽香の農業王国物語 ワルキューさまご来訪! MUGENSDガンダム外伝 ナイトガンダム物語(ギルドリーダーアカツキ、白蓮の夫) プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(377キャラ目操作キャラ、way-on氏製) *1 海軍は表敬訪問などで平時でも外国と触れ合う機会が陸軍とは比べ物にならないほど多かったため (天皇家が海外訪問する際に使った御召艦なんてのもあったほど。逆に御召戦車なんてものは無い)、 海外から野蛮人と馬鹿にされないために礼装や格式にも気を使っている場合が多い。 士官学校の教育課程でも、西洋料理のテーブルマナーなどを学ぶよう推奨されている事は決して珍しく無かった。
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ORB-01 アカツキ [部分編集] 変革の叛旗 UNIT U-S178 白 3-4-3 R 【1枚制限】 (自動A):このカードは、5以下の合計国力を持つ敵軍カードの効果の対象にならない。手札にある「名称:アカツキ」である全てのユニットは、「《[2・4]》換装〔アカツキ〕」を得る。 (防御ステップ):《(1)》このカードをゲームから取り除く。その場合、このターン、敵軍部隊1つが与える戦闘ダメージは、その部隊にも与えられる。 宇宙 地球 [4][2][5] バックパックパーツを装備していないアカツキ。 コストや戦闘力は一回り小さく、アンタッチャブルテキストはそのままに、各種アカツキへの換装元としての能力と、相手の戦闘ダメージを利用した除去能力を持つ。 除去能力は部隊を対象に取るため、シーブック・アノー《17th》やリングエリアなどを無視する事ができる。また、あくまでも戦闘ダメージであるため、キリマンジャロの嵐も無力となる。 威力が相手依存という事を除けば、かなり精度の高い効果だと言える。 ただし、アカツキ(シラヌイ装備)の能力と違って、自軍本国を守る事にはならない点には注意。 「名称:アカツキ」であるユニット一覧 アカツキ(オオワシ装備) アカツキ(シラヌイ装備)
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ORB-01 アカツキ 特徴 アカツキ(オオワシ) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 45800 630 M 14620 150 31 28 29 8 C A B - C アカツキ(シラヌイ) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14620 150 31 28 27 7 A - B - C 武装 アカツキ(オオワシ) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 73J2式試製双刀型ビームサーベル 4200 20 0 1~1 BEAM格闘 100 6 12.5mm自動近接防御火器 1000 6 0 1~2 連射 105 25 72D5式ビームライフル ヒャクライ 3100 20 0 2~4 BEAM射撃 85 10 73式改高エネルギービーム砲 3000x2 32 0 4~6 貫通BEAM 60 5 アカツキ(シラヌイ) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 73J2式試製双刀型ビームサーベル 4200 20 0 1~1 BEAM格闘 100 6 12.5mm自動近接防御火器 1000 6 0 1~2 連射 105 25 72D5式ビームライフル ヒャクライ 3100 20 0 2~4 BEAM射撃 85 10 誘導機動ビーム砲塔システム 3500 20 30 2~9 覚醒 30 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御選択時ダメージを30%軽減 ヤタノカガミ BEAM射撃系を無効化貫通BEAMを半減 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 オオワシ・シラヌイに換装可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 5 1740 ムラサメ 5 2100 ストライクルージュ 開発先 Lv EXP 機体 2 630 ムラサメ 3 1260 ストライクルージュ 4 1890 ジャスティスガンダム 4 1890 フリーダムガンダム 備考 マルチロック兵装は持たないが、移動力8と貫通BEAM3000x2のオオワシ、覚醒武装を持ち長射程のシラヌイどちらの兵装も強力。 SEEDシリーズの主役級ワンオフ機であるがフェイズシフト装甲は持っていない。その代わりにBEAM射撃系に対してデメリット無しで効果のあるヤタノカガミを持ち、支援防御も可能なのでグループの盾役としても便利。 地形適性の都合でステージによって換装が制限されるのが難点。 この機体はνガンダムと同じく覚醒武装でバリアがはれるのだが再現はされていない。 ここからジャスティス、フリーダムに開発出来る。
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シラヌイ / オオワシ 正式名称:ORB-01 AKATSUKI パイロット:ムウ・ラ・フラガ コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:○ 覚醒 Fバースト 攻撃補正107% 防御補正120% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正120% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - アカツキ Part.1 したらば掲示板 - アカツキ Part.2 したらば掲示板 - アカツキ Part.3 したらば掲示板 - アカツキ Part.4 したらば掲示板 - アカツキ Part.5
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さ し 少年T(しょうねんT)・・・Just Be Friends キミ以上、ボク未満。 from Y to Y Dear magnet ねぇ ユアハイネス☆マイプリンセス Fire◎Flower チョコレート・トレイン GALLOWS BELL え?あぁ、そう ピエロ SPICE! 心拍数#0822 Mrs.Pumpkinの滑稽な夢 Calc アイラビューアイニジュー パンダヒーロー No Logic ペダルハート タイムマシン メルト La, La, Love You 星の唄 Liberal Life フタリボシ ペテン師が笑う頃に 愛言葉 トゥインクル ハロ/ハワユ Hello, Worker STEP TO YOU からくりピエロ ゆるふわ樹海ガール 天ノ弱 アカツキアライヴァル 想像フォレスト (2012.08.10) す せ そ
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「キャラ画像」 3stepで分かるこのキャラのとりあえずこれ! step1 技を知ろう step2 立ち回りを知ろう step3 触った後を知る 基本情報 立ち回り 技 コンボ 崩しネタ 起き攻め 固め キャラ対策 + ... ハイド リンネ ワレンシュタイン カーマイン オリエ ゴルドー メルカヴァ バティスタ セト ユズリハ ヒルダ エルトナム ケイアス アカツキ ナナセ ビャクヤ フォノン ミカ エンキドゥ ワーグナー ロンドレキア カグヤ ツルギ クオン 小ネタ 関連リンク集