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二つ名:赤刃の勇者 名前: 詳細: 赤い刃の刀に憑りつかれている。辻斬りと化していたときに女神の神託を受け、勇者として魔王を斬れば今までの罪も許されるのではと思い魔族を斬りまくっている。 その他:
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スーパーロボット大戦NEO 機種:Wii 作曲者(*1):nkis,太田修司,鈴木利宗,川田俊介 開発元:有限会社さざなみ 発売元:バンダイナムコゲームス(バンプレストレーベル) 発売日:2009年10月29日 概要 唯一のWii用スパロボ。 戦争が主題ではなく、「子供が活躍する明るい内容」になっているのが大きな特徴。 『覇王大系リューナイト』や『NG騎士ラムネ 40』、エルドランシリーズなどを中心として、従来にない参戦作品と雰囲気を構築している。 戦闘は『GC』や『XO』の流れを汲んで3Dポリゴンを使ったアニメを使い、MAPも3Dになった。 ユニットの大きさがMAP上で表現されたり、ノックバック攻撃があったりと、他のスパロボとは大きく変わった新システムが採用されている。 また、ユニットの必殺技のBGMを指定できるようになった(一部例外有り)。 BGMも『XO』の系統を受け継いでいて、概ね好評。 シナリオの雰囲気によってタイトルジングルが変わる。 (さざなみ系 前作 スーパーロボット大戦GC/XO 次作 スーパーロボット大戦Operation Extend) 収録曲 オリジナル曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Wild succession 藤末樹 主題歌(タイトル画面用ショートバージョン)歌:美郷あき MAIN THEME~旅立ちの時(Prologue ver.) プロローグ INTERMISSION~勝利に向かって インターミッションやライブラリーのBGM Charge! レベルアップ Never Give Up 全滅 Spiritual Transmission シグザール戦闘BGM Extream Degree シグザール必殺技BGM 斬~The Sword of Justice シグザリアス戦闘BGM Ultimate Energy シグザリアス必殺技BGM Magical SpectruM メルヴェーユ戦闘BGM Briliant Valkyrie メルヴェーユ必殺技BGM Majestic Enigma アルシグノス及びシグニクス戦闘BGM Rush of Shudder アルシグノス必殺技BGM Strike Head on! デバ・ジノー及びデバ・ジノーβ戦闘BGM Rock Me! Rock Me! (βmix.) デバ・ジノーβ必殺技BGM Flying Column of Bonehead ペンパーダ戦闘BGM Flying Column of Bonehead (SPmix.) ペンパーダ必殺技BGM 崩壊の息吹 最終ボス戦闘BGM(前半) 覚醒する憎悪 最終ボス戦闘BGM(後半) 猛者たちの進撃 マップBGM In a Limited Amount of Time マップBGM Funky Step of the Stranger マップBGM いざゆけ、勇者たち! マップBGM 勝利への大旋風 反撃開始! マップBGM Belief of ours マップBGM Just a Hero Fly Around the World 邪悪なる行進曲 版権ボス用戦闘BGM 闘いの律動 マップBGM 動き出す狂気 マップBGM 立ちはだかる強大な力 版権ボス用戦闘BGM 予期せぬアクシデント Ride on the Sick Beat 版権ボス用戦闘BGM Distorted Reality マップBGM 乗り越えるべき壁 マップBGM Proof of our Existence マップBGM 抜け目ないヤツら 鉄壁の布陣 版権ボス用戦闘BGM いざなわれる侵略 版権ボス用戦闘BGM 宿命のライバル 魔竜王ドルガ(敵)及びドルガドラゴン(敵)戦闘BGM 2009年193位第2回マイナーゲーム223位 Aggressive Force 妖神ゴブーリキ(究極体)戦闘BGM 悪夢の灯火 崇高なるエルンスト トラブルメイカー Create your Future~時空を越えろ マップBGM Battle Formula マップBGM Transfixion! マップBGM 揺るがぬ決意 Mysterious Power イオニア戦闘BGM 闇を切り裂く一閃 マップBGM 忍び寄る妖気 晴明ロボ戦闘BGM MAIN THEME~旅立ちの時 エンディング・スタッフロール Walking on my Favorite Road ゆるやかなひととき 雨+晴れ=虹 とってもいい感じ Skip in the Park 陽光きらめく水辺にて Be Ambitious! 秘めたる闘志 迷いなき決意 マップBGM Power of the Legend アンニュイな気持ち 不安の欠片 守るべき世界 永遠の誓い 内に響く声 つかのまの休息 悠久の風 微笑みを見せて 侵食する欲望 悪しきキズナ Down and Dirty ふくらむ疑惑 策士の陰謀 鬼火ゆらめく行脚 マップBGM Good Feeling お気楽、極楽 寄り道だらけの悪巧み タイトルジングル (召喚) タイトルジングル (発進) タイトルジングル (登場) タイトルジングル (団結) タイトルジングル (休息) タイトルジングル (熱血) タイトルジングル (誕生) タイトルジングル (進軍) タイトルジングル (出撃) タイトルジングル (闘志) タイトルジングル (安らぎ) タイトルジングル (変化) タイトルジングル (参上) タイトルジングル (暴露) タイトルジングル (不穏) タイトルジングル (逆襲) タイトルジングル (敗北) タイトルジングル (戸惑い) タイトルジングル (決意) タイトルジングル (予感) タイトルジングル (襲撃) タイトルジングル (決闘) タイトルジングル (妖気) タイトルジングル (品格) タイトルジングル (奇妙) タイトルジングル (旅立ち) タイトルジングル (目覚め) タイトルジングル (不安) タイトルジングル (神秘) 版権曲 曲名 作・編曲者 版権作品 補足 順位 空飛ぶマジンガーZ マジンガーZ 勇者はマジンガー グレートマジンガー 怒りの獣神 獣神ライガー 奇跡の獣神 DRAGON 新ゲッターロボ Good-bye Tears 覇王大系リューナイト ゲーム中の曲名は「Good-by Tears」と誤植されている RUN~今日が変わるMagic~ リューナイト・ゼファー リューパラディン・ロードゼファー 熱血!!勇者ラムネス NG騎士ラムネ 40 闘え!!キングスカッシャー 守護騎士キングスカッシャー クイーンサイダロン 最強の証~キング・オブ・ハート 機動武闘伝Gガンダム 我が心 明鏡止水-されどこの掌は烈火の如く 銀河旋風ブライガー 銀河旋風ブライガー ゴーショーグン発進せよ 戦国魔神ゴーショーグン アイアンリーガー 限りなき使命 疾風! アイアンリーガー With~友よ共に ドリームシフト 絶対無敵ライジンオー ライジンオー見参! ゴッド・ライジンオー超無敵合体 必殺技 元気爆発ガンバルガー 元気爆発ガンバルガー ガンバルガー・ミラクル合体 必殺技 グレートガンバルガー・必殺技 KEEP ON DREAMING 熱血最強ゴウザウラー ザウラーマグマフィニッシュ! 超熱血合体!キングゴウザウラー 完全勝利ダイテイオー見参! 田中公平 完全勝利ダイテイオー NEOオリジナル曲 必殺!カイザー・ダイダン・エンド! 田中公平 NEOオリジナル曲 ※完全勝利ダイテイオーの2曲の作曲者はJASRAC作品データベースの情報に基づく。 サウンドトラック Wild succession 主題歌が収録。
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※ヴァナの英雄さんの汚い忍者はこちらから 汚い勇者とは、オレンジの頭の中で作られたキャラクターのようです。さすがきたない 鈍色トカマク探検団の団長を務める。さすがきたない 汚い忍者のネタであったり 設定 名前:池田 トカマク 年齢:20代前半 種族:人間 能力:生物を召喚する魔法。(主にラオしゃンロん) 能力値:20/30/30/20(頻繁に変わります。汚いなさすが勇者きたない) 主な武器:魔法、罠、爆弾 他人に決して努力している所をってか、努力しない人。面倒臭がりや 『鈍色トカマク探検団』の名前の由来は灰色が好きだからだそう。 団長ではあるが、頼り無いので殆どベルカさんが団の指揮を執っている。 ラオに頼ったり、罠を使ったり、仲間になる振りをして爆破したり、仲間に頼ったりと、かなり汚い戦い方をする。 それでも好かれやすいのか、彼を嫌う奴は少ない。 悲鳴は「ぴゃー」とちょっと変わっている。 イトーヨカドの三階に『能力の館』が出来た時に、 「俺が核融合操れたらもっと楽に敵倒せるんじゃね?ww」と思い、無断で『能力の館』に入った次の朝、 魔法の本が枕元に置いてあって、そこで生まれて初めて努力して魔法取得に成功。 ついでに、ラオしゃンロんは軽トラック並みの大きさである。モンハンのとはまったく違う。犬みたい。 バトロイの世界でも、汚い戦法で頑張っている。 「召喚!ゆけ、ラオしゃンロん!!」←ラオしゃンロん大好き 「ひー!!ゴメンナサイ、ゴメンナサイ!!!」←汚いなさすが勇者きたない 「ぴゃー!だ、誰か回復よろしくっ」←回復系の魔法を使える人がいません。 「よーし、全員!目標物を倒せー!!!」 %teki「ちょww勇者きたない」←自分では手を出さない汚いな 「はい、皆お疲れー焼肉でも食い行こうよ!勿論、お前らの奢りで」←結局は、ベルカさんが払うようで。汚いな 「ぴゃー!!」←やっぱり悲鳴おかしいよ? 「皆ー俺ちょっと眠いから、後任せた」 %teki「ちょww勇者きたない」←汚いなさすが勇者きたない ベルカさんには 池田、モヤシ、穢れ野郎 と呼ばれている。 メマリには 団長、勇者さん、汚い勇者 と呼ばれている。
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TOP 天空の城と、勇者の剣 NEXT 「天空の城と、勇者の剣」プリプレイ2 プリプレイ1「スーパー成長タイム」 dihalt→ディハ:今回一番の変化は、5人目にロンさんが参加します。 わーわー。 とーふ:やったねクエスターさん、仲間が増えるよ! long→ロン:まだハンドアウトも見てないが、女子高生くらいでいいんだろうか? マオ:「ぼくと契約してクエスターになってよ!」 MR.01→01:それは中学生くらいだ。 ニノ:マギカだ! ロン:「頼んだぞ、地球の子供たちよ……」と巨大メカを置いて帰ってく方(*1)にしてください。 ディハ:間違えてゴッド○ーズとか置いておこう。 ロン:原作版だったら危なかったな! ディハ:ええと、今回のお話も七枷市が舞台です。 なので、基本的にPC番号は前回と同じままで、ロンさんにPC5に入ってもらいますね。 ロンさんのキャラはエクスカリバーだから、表の職業はまあ自由であろうなと。 ロン:ボケは程々にしますのでよろしくお願いします(平身低頭) ニノ:こちらこそよろしくですだー。 とーふ:わーい、よろしくお願いしますー! ディハ:よろしくー。 ええと、流行りだと16歳でアイドルだな! マオ:キャラ被り禁止。 とーふ:むしろ流行りだとP(*2)が出て来るべきでは。 ロン:じゃあこんな感じで(と用意していたキャラシートを出す) とーふ:!? 01:はっ、もう出来あがってる。 マオ:はええええ。 ニノ:早い。 ディハ:どうやったの、山岡さん! ロン:残念だったな、トリックだよ。 ディハ:あ、各自もルールブック見て、どのクラスのレベル上げてどの特技取るかなーとかやってくださいね。 迷ったりしたら誰かに聞いてみるといいと思います。 パーティーとしてのバランスもありますし。 ニノ:はいなー。 ディハ:あとまあ、リビルドも許可するんで、多少戦闘の感じが変わるかもしれません。 マオ:お、リビルドキター! ディハ:基本ルールの範囲でなー。 01:キャスターを削ってエンチャンター2メイジ2になる予定。 ぶっちゃけほとんど変わらない……。 あ、ちなみに「成長のタイミングはハンドアウトや今回予告の後」でやるようになってます。 例えば「敵は魔法使い○○!」みたいな今回予告が出た場合に、「ああ、物理防御力あげてもなあ」と考えるとかそういう話です。 ニノ:そういうことですか。 確かに成長の方向に関わりますね。 ロン:そういう方向の話が出ることはあんまりないんで、設定面のすり合わせの話よ。 学校が舞台って予告で出てるのに「前シナリオから10年後、表の顔は巨大企業の社長で裏ではスーパーヒーローやってるPC1」みたいな設定を付けられてもGMが困るので。 01:高校生のはずなのに、未来から来たひげ面の武将PCとか居ましたからね。(髭をなぜながらディハさんをじーっと見ている音) ディハ:GMも、不用意に「何でもあり」とか言ってはいけませんね。(ふぁさぁ) ディハ:とりあえず予告とハンドアウトあげたぞー。 誤字等チェックよろしく(基本他力) 01:奈落棟梁というネーミングセンス。 ディハ:このボスのネーミングセンス、すごく好きだな! とーふ:つまりもっと殺意に満ちたアイドルになれば良いのですね把握しました。 ロン:マヤー、FC社に転職するのか。 ディハ:あ、そういやそうだなあ。 そこ。 マオ:えーと、FC社の社員ということで……元から(笑) 何処だかわからない状態でシナリオ突入していましたが、これでFC社に確定した!!! ディハ:サジッタ社にちょっと居たかもしれないが、もう今はFC社ということにしてしまえばいいかな。 前回やってたことも、ほぼ埋葬人だしな。 ロン:それリプレイ書くときに調べたんだけど、FC社のエージェントは「葬儀人」だそうな(*3) ディハ:あ、そうなんだ。 thx(*4)。 ぶっちゃけセイヴァーは世界観にうとい面があってな!(笑) マオ:では葬儀人で……普段は葬儀屋!? ロン:FC社が表向きは「どんな宗教方式の葬式でもとりあつかう」的な会社なので。(*5) とーふ:葬儀屋さんかあ……オフ(クエスターでない時)も大変そうですね マオ:ではなんか最新風葬儀屋なビジネスマンをガンバリマス。 ディハ:もう日頃はIT企業でいいんじゃ(適当) マオ:病院とかセレモニーを回りながらSFA(*6)で顧客情報を管理して、各種葬儀テンプレートの作成。 葬儀プレゼン資料を各種取り揃える感じで、葬儀の事をプロジェクトと呼びます。 ロン:もうマヤーはサイバーパンク風とかIT風な葬儀担当でいいんじゃね? どんなんかしらんけど……ガイア時代ならマシンヘッド(*7)の葬儀担当とかあったかもしれんが。 ディハ:それ面白いな。 ル○バ供養から毎回始まる。 マオ:ルン○やア○ボも葬儀します。 ニノ:アシ○もよろしくおねがいします。 ディハ:20○×年問題(ル○バの寿命が一斉に来る)とかで忙しいとかな! ロン:始祖計算機(エニアック(*8))の元に魂が還るとか適当に説教して帰るんですね(SF感) マオ:ディファレンスエンジン(*9)のほうが神っぽいです。 ロン:じゃあマヤーが階差機関神(ディファレンスエンジン)派でレイズルは始祖計算機大明神(エニアック)派ということにしておこう。 マオ:それで、いきましょう。 ディハ:君らどこに行くんだ(笑) マオ:けど基本的にはどのような葬儀も承るので大丈夫です。 やっぱり戦うときは「塵は塵に灰は灰に」っていう感じなのかな。 01:「螺子は螺子に。 希少金属は希少金属に」 マオ:レアメタルの部分が語呂悪すぎ(笑) ディハ:神薙ぐ御劔(*10)とかでなんかあったっけ? ロン:奈落に対してはどの宗派も協力して戦う、ということで作られたFC社なので指定の聖句等は特にないです。 ナウマクサンマン弾(*11)を連射したり、アーサー王が使ったという伝説が残る聖なる手榴弾(*12)を投げたりちゃんぽんでもいいんじゃないか? ディハ:まあ、それこそクエスターで無くてもいいというか、奈落さえ殺せれば何でもいいって組織ですよね。 なんで、自分の美学に沿った演出でいいんじゃないでしょうか。 海藤も、相棒としてそれに沿って演出します(フラグ) マオ:スマ婚(*13)ならぬスマ葬のサービスを立ち上げてるとか……。 とーふ:魔法弾を常備化したいなぁ。 ロン:10点だと、常備化Pにまわしちゃうとレベル上げられませんね(*14)。 とーふ:ああ、なるほど。 レベルアップ出来ないのはあれですね。 常備化は我慢しておこう。 ロン:ポーションとか手持ちのアイテムで不要と思うものを常備化Pに戻して、その分で魔法弾を持つ、というのも手ではあるのでいろいろ悩むといいの。 ディハ:まあ今回ほど執拗に部屋で回復とかは、今後無いとは思うが……。 マオ:私も装備はなおしたい……あとは銃のまま行くか剣にするかぐらいかな。 とーふ:どれをレベルアップさせるか正直悩みます。 うーん。 ディハ:エージェントはスピード速いから範囲攻撃がよさげではあるが、火力的に殺せない可能性がとか色々難しいですね。 マオ:<なぎ払い>を銃でやるのは面白そうですけど、完全にガン=カタですな。 ディハ:敵陣のど真ん中に突っ込んで、拳銃乱射すると相手がばたばた倒れていく。 マオ:<ガンフー>で攻撃します。 ニノ:<なぎ払い>を銃では、リビルド案で考えてましたよ~。 <ダブルウェポン>つけられるんじゃ? ディハ:うむ、できる。 問題は、その格好いいイメージが、相手が全員死なないとゾンビ映画の被害者っぽくなるところだな……(笑) とーふ:想像するとこわい。 とーふ:キャスター上げてダメージ+1Dと、範囲可を手に入れるべきですかねぇ。うむむ マオ:マヤーは攻撃弱くして、防御キャラにしてもいいかもですが。 01:ワンマン城塞的に前線支えられるレベルにまであげられないと思うので、たぶん攻撃にふってもらったほうがバランスはとれるかなあ。 ディハ:今度はヒーラーも来る(予定)しな。 01:がんばって支援するよ!(棒) マオ:ではエージェントで<献身>とか、防御系のに再ビルドするよりはガンガン行こうぜ系ですかね。 ディハ:<マジックシールド>持ちは1人かな? マオ:ロンさんのキャラ持ってないですからね。 ロン:最初は持つつもりだったが、1さんと協議の結果<リトライ>に変更しました。 源一郎がシールドのほうに特化させる予定だそうなので。 ディハ:まあ<リトライ>も必須よね。 ニノ:<リトライ>に何度か救われました。 ディハ:余談ながら、やっぱ次回から雑魚は固定値(*15)で行くからね。 余の出目、わりと暴力だから……(笑) ロン:んで命中上げる<クイック>もあるので攻撃・支援型ですね。 最悪<ヒール>も使える。 ディハ:智やマヤーの命中上げていくのは極めて有効ですね。 まあ自分のWARS装備に使うでもいいんだが。 ロン:ヴァルキリーは自分専用の<ソニックコンバット>(*16)があるから、<クイック>は他の人にかけるのがメイン。 とーふ:支援はお任せして、天音はもう攻撃に寄せていきます。 火力は智くんに全然及ばないけれども!けれども! ディハ:一番命中精度に難があるのは智だしな。 命中率7割くらいなんだ。 ニノ:天音さんと一緒に火力担当っすかね。 命中は……なんか手はないものか……。 ロン:レベルアップ処理で+1くらいはされるしそんな気にせんでも。 01:もう少しレベルがあがればこっちの<エンチャントウェポンⅡ>で命中もあがる。 ディハ:アタッカー上げて、マイナーで<集中>を取る手も有効かと思う。 ニノ:マイナーは<集中><なぎ払い><ウォークライ>のどれを取るかか。 今はレベル補正値と支援頼りかなぁ……。 マオ:で、シナリオの問題がなく皆さんやGMの許可があれば、ゾンビ、グール、ノスフェラトゥ、ヴァンパイアで頑張ろうかなぁと。 ダークワンだからクトゥルフ(*17)的なバケモノかなぁ? ニノ:自分はOKっすよー。 名前も変わるんですね? マオ:名前変わらない、職業は微妙に変わるというか曖昧だったのが確定しました。 ニノ:おけーです。 マオ:何が変わるっていうと銃使うキャラから盾に変えるだけです。 とーふ:盾! 01:ダークワン的な何かにリビルドですか? マオ:悩んだんですけど、キャラバランス的にやっぱ盾キャラかなぁと 銃が命中と攻撃的にやや辛いという事情により。 TOP 天空の城と、勇者の剣 NEXT 「天空の城と、勇者の剣」プリプレイ2
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TOP 天空の城と、勇者の剣 BACK 「天空の城と、勇者の剣」プリプレイ NEXT 「天空の城と、勇者の剣」オープニングフェイズ プリ・プレイ2「キャラクター紹介」 ディハ:1さんがたぶん食事中なので、開始は予定通りの時刻に……。 01:ここにいるぞ! すきやきおいしかったです。 ディハ:うむ、飲み物を準備して随時集合するのです。 ニノ:りょうかいー。 ロン:我々の武器は3つ! ダイス、ルールブック、飲み物、キャラシート! 01:4つだ! ディハ:まさかの時の マサカリ:NOBODY expects the Spanish Inquisition! マオ:2つで充分ですよ。 ・ ・ ・ ディハ→GM:では第2回、『天空の城と、勇者の剣』開始します。 とーふ:おー。 マオ:ういーす。 GM:今回予告読み上げー。 ある日、七瀬市に突然現れた空飛ぶ城。 “剣王の蔵”と呼ばれるその空中城砦は、奈落に侵された武器を操り、七瀬市に汚染を広げ始める。 剣王の蔵を乗っ取ったのは、ダークレイスである“奈落棟梁”ゾンバス。 武器と人を操り、無敵の結界に包まれた彼を倒すことはできるのか。 アルシャードセイヴァー『天空の城と、勇者の剣』 蒼き星にまた奇跡が生まれる。 GM:では、PC間関係を結びながら、成長やキャラ作り替えの簡単な説明をしてもらいましょう。 今回から参加のレイズルだけは、本格的な自己紹介になりますね。 ロン:よろしくお願いします。 GM:PC間コネは今回も1→2→3→4→5→1で結ぶので、自己紹介も順次その順番でやっていきましょう。 では智からお願いします。わからないことがあったら、適宜聞いてください。 ニノ:はーいー。 PC1「曲尾智」(レベルアップ) PC名:曲尾智(まがりお・とも) PL:ニノ 性別:男 年齢:17 種族:人間 カバー:学生 クエスターレベル:3→4 クラス:レジェンド1/アタッカー2→3 HP:38→46 MP:26→31 ■特技 【汎用】 <ヘヴィウェポン><大家族><情報:ウェブ> 【汎用魔法】 <シールエリア> 【アタッカー】 <猛攻><両手持ち><なぎ払い> <集中> 【レジェンド】 <運命の予感><剣王の城> ■装備 剣の女帝/改造服 ニノ→智:智はアタッカーを成長させました。 攻撃力と行動などが少しあがった程度です。 取得特技は<集中>(*1)にしました マオ:渋い選択を……。 智:でも、マイナーアクションなので<なぎ払い>と併用不可のため、助けてもらうこともあるかと。 GM:連携は大事だ。 源一郎:そこらへんはまあ、こちらのジコショウカイの時にでも。 マオ:ガンガン盾になって代わりに殴られます。 智:ちなみにヘタレベルは変わりません(笑) GM:なんとなーく、前と同じ日常を過ごしてる感じですかね。 智:そんな感じですね。 GM:じゃ、天音との関係をRoC。 前回と同じ関係を選んでもよいです。 智:では振っていきます。 智:# 2D 6 (2,4) = 6 ロン:借り、かな。 GM:ふむ、それはそれで有りかな? とーふ:前回のご縁でー的な感じでしょうか? 智:ファンになってサインをもらった借りとか。 とーふ:そっち!? GM:アイドルだしな……。 マオ:最前がどうしても取れなかった時に、関係者招待を受けたとか。 GM:最前列かい! 熱狂的なファンじゃねえか(笑) 智:ほんものを見てはまったんですね。 とーふ:活動レベルはきっとまだスクールメイツくらいなので、どこまでご招待できるでしょう(笑) GM:ああ、劇場で踊ってるやつ。 マオ:いやいや、小さな箱でライブやりまくってるんですよ。 とーふ:ああ、地下アイドル的な……! ロン:逆に、前回助けてもらった借りを返してる最中なんじゃないか? ポスター貼りとかライブ宣伝の協力を天音に頼まれてたり。 GM:パシリじゃねえか!(笑) 智:ああ、押し負けて働いてそう。 とーふ:目指せ一人前のモギリ。 01:そのうちに巴里に行きそう。 ロン:大神隊長(*2)のことかーっ! マオ:葉子ちゃんと一緒にライブ行きまくってる感じでリア充アイドルヲタ。 智:葉子ちゃんに殴られながら応援します。 ロン:さて(転換)らちがあかないので天音さんお願いします。 とーふ:はーい。 PC2「月居天音」(レベルアップ) PC名:月居天音(つきおり・あまね) PL:とーふ 性別:女 年齢:17歳(事務所発表) 種族:人間 カバー:アイドル クエスターレベル:3→4 クラス:アルケミスト1/キャスター1→2/メイジ1 HP:25→30 MP:36→44 特技 【汎用】 <ヘヴィアーマー><セレブリティ><情報:メディア> 【汎用魔法】 <シールエリア><ロケーション><リードマジック> 【アルケミスト】 <錬金の業><スフィアマジック><チャージショット> 【キャスター】 <ブーストマジック><マジックフォーカス> <ファインアート> 【メイジ】 <グリモワール><エンチャントブレイド><マナブレイク> 装備 チャンバースタッフ/アイスブリッド/改造服/天眼の帽子 とーふ→天音:キャスターを成長させました。 特技は火力を上げて行きたいな、と思って<ファインアート>(*3)を取得。 妖怪1足りないになんて負けない! マオ:攻撃を上げても1足りない病には勝てない。 天音:あ、あとは気合で! 近況としては、クエスター稼業もアイドル活動も、ぼちぼちなようなイマイチなような。 記憶を取り戻す手掛かりは今のところ見つかっておりませんので、地道にお仕事したりレッスンしたり。 なので、クエスターとしてのお仕事もアイドルとしてのお仕事も、あ、あとプロデューサーさんも募集中ですよう。 ロン:セルフプロデュースか……。 マオ:プロデューサーにディレクターにスタイリストに……探しているうちに全て1人でこなすフルスタックアイドルに。 GM:その辺大きな変化は無いですね。 今回はまあ、また大きな奈落を追ってもらいます。 天音:好きな飲み物は梅こぶ……ミルクティーだったんだけど、最近はソイラテがいいなーってソイラテ推しをしています。 GM:ダイズは大事だ。 で、コネは源一郎に。 天音:せっかくなので振ってみます。 天音:# 2D 6 (4,4) = 8 ロン:同行者、ですね。 智:プロデューサー役に? 天音:あなたがわたしのプロデューサーさん……!? 01:お、俺はハードボイルド(仮)なんだ……。 GM:大丈夫、最近のPはハードボイルドが主流だ。 01:「なん、だと……」 天音:まぁ、前回に引き続いてのご縁ということで、印象には残っているのだと思います。 記憶喪失なので、長年の付き合いとかが無いので……もちろん智くんやマヤーさんに対してもそうですが、交友関係は大事にします。 GM:やったね源一郎ちゃん! 仕事がふえるよ! 天音:探偵事務所の宣伝もしますよー。 智:俺は源一郎さんの事務所に貼るアイドルポスターもらいに行ってます。 マオ:「夜の雨は目に染みる……このアイドルをスターにするために、薄汚れた都会で戦う」ってな感じですかね? GM:その辺実際どこまで拾うかはともかく、同行者で変ではないのでいいんじゃないかな。 天音:はい。 ということで同行者でお願い致します。 PC3「往来司源一郎」(リビルド) PC名:往来司源一郎(おうらいし・げんいちろう) PL:Mr.01 性別:男 年齢:20代後半 種族:人間 カバー:私立探偵 クエスターレベル:4 クラス:メイジ2/エンチャンター2 HP:33 MP:43 特技 【汎用】 <ヘヴィアーマー><情報:企業> 【汎用魔法】 <リードマジック><キュア><ヒール><シールエリア> 【メイジ】 <グリモワール><エンチャントブレイド><エンチャントブレイドⅡ><エンチャントアタック> 【エンチャンター】 <リトライ><マジックシールド><ゾーンアシスト> 装備 サンダーボルト/防刃ジャケット 01→源一郎:「なぜか昔描いた夢の方向とは別な立ち位置になってきたな。 ああ、探偵の(強調)往来司源一郎だ」 若干のリビルドを入れました。 具体的にはエンチャンター1→2/メイジ2に。 ロン:支援型にシフトしましたね。 マオ:キャスターが中途半端ですからね。 源一郎:とはいえ、ほとんど無用の長物だった攻撃手段を削った上で前回やったことを強化する方向ですね。 具体的には<エンチャントブレイドⅡ>で<エンチャントブレイド>の効果に命中+2が加わり さらにそれを<ゾーンアシスト>で範囲にかけることができるようになりました。 天音:おおー。 智:お世話になります。 マオ:強い……頑張ってアタッシュケースで殴ろう。 源一郎:で、その後は<エンチャントアタック>でダメージに+1D6。 魔法攻撃は最低限ですかね。 GM:いちおうあるのか。 源一郎:雷攻撃は一応できる。 <リードマジック>も持ってるから。 ロン:自衛用には要るでしょうし……。 GM:素手よりは遙かにマシ、ってやつですな。 マオ:無いとモブに攻撃するときのアクションがいれられない。 源一郎:マヤーへの関係ですが、前回の「殺意」だとちょっと強すぎるので。 「任意」をチョイスして「隔意」くらいな感じにしたいと思うのですがいかがでしょう、GM。 マオ:1さんやりづらそうでしたしね。 GM:そんくらいでいいですなー。 まあ今回の新マヤーがどういう生物かつかみ切れてないが……(笑) 源一郎:ではそのように。 「昔はばりばり魔法戦闘する孤高のハードボイルド探偵を目指してたはずなんだがな。 少年、これが理想と現実という物だ」 PC4「知花マヤー」(リビルド) PC名:知花マヤー(ちばな・マヤー) PL:マオ 性別:女 年齢:25 種族:アンデッド カバー:FC社の葬儀屋さん クエスターレベル:4 クラス:ダークワン2/アタッカー1/エージェント1 HP:80 MP:33 特技 【汎用】 <実験体><ヘヴィウェポン><情報:異世界> 【汎用魔法】 <シールエリア> 【ダークワン】 <ヒューマナイズ><奈落種:アンデッド><奈落種:ヴァンパイア><影纏> 【アタッカー】 <猛攻><ダブルウェポン><フィジカルタフネス> 【エージェント】 <試作品><献身><ポーカーフェイス> 装備 対衝撃アタッシュケース/対衝撃アタッシュケース/エージェントスーツ GM:で、マヤーの自己紹介を。 リビルドしたから、ちとくわしめに。 マヤー:「私ゾンビっす。 あとFC社でサラリーマンしてるっす。 毎日葬儀にあけくれてるっす。 マブイ(*4)をあるべき所に送る仕事っす」 GM:ダークワン(*5)かい!(笑) マヤー:葬儀屋には丁度いいでしょう。 GM:ダークワン=いわゆる人でない存在です。 それがこの場合は本当にゾンビですね。 ロン:マヤーがダークワンになったのは、源一郎にころころされたからの可能性が微粒子レベルで存在している……? GM:第1回と今回の間にころころしたり聖杯によって復活したり。 アンデッドとヴァンパイヤの両方取得したので、結構人間離れした気がする。 ……奈落種は複数取るって禁止じゃないの? ロン:書いてないんだな、これが。 FAQやエラッタも確認したけど。 智:ありなんだ! ロン:種族クラスの複数取得禁止(例:フォックステイルとヴァルキリーを取得する)とかはあるんだけど。 GM:うむ、種族まわりと混同してるかもしれん。 弱点が増えるかわりにどうにでもなるってことか。 アンデットにしろヴァンパイアにしろ、効果はでかいからなー。 マヤー:スタイリッシュなアクションしない銃撃たない、まっすぐ向かって物理でなぐるキャラですよ。 キャラ口調や性格は同じ。 リビルド内容はガンスリンガー無くしてダークワン2に、エージェント1、アタッカー1 武器はバスターピストルから、アタッシュケース×2。 ダブルウェポンは変わらず。 智:アタッシュケースキター。 天音:殴られたら痛そう! 源一郎:なお正確にはアタッシ「ェ」ケースだったりする(*6)。 マヤー:防御は<フィジカルタフネス>と奈落種特技で脅威の【耐久】80、防御はアタッシュケースとエージェントスーツでかなり硬い。 源一郎:倒れたら立ち上がり前よりも強くなる。 ロン:ただケース2個とスーツで予算が尽きてるので、兎の足すら持てないという……家も廃屋。 マヤー:「スーツとアタッシュケース買ったら金が無くなったす、墓場の廃屋でくらしてるっす。 次の仕事で家を手に入れるのが目標っす」 GM:色々とひどい生活だな、勤め人のはずなんだが……(笑) マヤー:「実家は沖縄のはるか遠くの辰巳の方角にあるニライカナイ(*7)っす。 恐らく奈落っす」 GM:奈落はアカン。 マヤー:ダークワンは奈落で生まれたわけではないんですかね? ロン:奈落の影響を受けている、というだけで出身はどこでもいいですよ。 マヤー:じゃあ、沖縄の謎の島で。 GM:きっと出自の影響で記憶が混乱しているんだ(という話で設定の混乱を誤魔化したい) ダンピールが暮らす島があったんかもしれませんねえ。 マヤー:島だけど北海道ぐらい広くて教会やら砂漠やら五重塔とかいっぱいあるところ出身でもいいかなぁ(*8)。 一見普通だけどヤバイ血を引いた人たちいっぱいの島なんでしょう。 GM:それではレイズルと関係をRoC。 ロン:よろしく勇気。 マヤー:# 2D 6 (2,6) = 8 ロン:いいひと。 とりあえず信頼されてる、ということでいいのかな。 マヤー:「レイズルはいい人っす……人なのかな?」 GM:その辺無造作っぽいですね マヤー:「人間じゃないんであまり気にしないっす」 ロン:「少なくとも、人を見た目だけで判断して即射撃とかしないから……すごく奈落っぽいけど」 PC5「レイズル」(フルスクラッチ) PC名:レイズル PL:ロン・ブラック 性別:女 年齢:16(外見年齢等からの判断で、正確な年齢は本人も解らない) 種族:ヴァルキリー カバー:学生 クエスターレベル:4 クラス:ヴァルキリー1/エンチャンター1/オーヴァーランダー2 HP:40 MP:39 特技 【汎用】 <セレブリティ><情報:噂話> 【汎用魔法】 <シールエリア><ヒール> 【ヴァルキリー】 <WARS><ソニックコンバット><ディスチャージ> 【エンチャンター】 <クイック><リトライ><フィジカルタフネス> 【オーヴァーランダー】 <異界の隣人><異界の理:命中値><死の力> 装備 拳銃/VAガトリングガン/巫女装束(神官服相当品)/ヴァルキリーウィング GM:響きだと男女わかりづらいけど、女子ですよね。 ロン→レイズル:うむ。 マヤー:名前が男だと思いました。 外見はペッパーくん(*9)を想像してましたよ。 レイズル:ちなみにアイスランド語で「赤」という意味だそうです。 マヤー:なるほどヴァルキリー(*10)だから北欧系にしたんですね。 戦士の魂を送る存在だから、戦士の葬儀の時に呼びそうだ。 GM:PCが死ぬと「○○の魂よ、星空を永遠に彷徨いたまえ……」とか言う役か。 レイズル:「ボクの名はレイズル。 ブルースフィアは狙われている!」と勢い勇んで来てみたら現地にはクエスターが充分にいる始末。 仕方ないので、エクスカリバーに身を寄せて他のクエスターと協力しつつ奈落を倒す日々を過ごしています。 GM:赤い流星だったのか。 智:なんかかっこいい! GM:あ、前回エクスカリバーいなかったから、エクスカリバーに補足必要かもしれんね。 レイズル:エクスカリバーは対奈落のための秘密結社で、積極的にスペクターを発見・殲滅してます。 ほぼ同業のアイギスとよく対比されますが、あちらはクエスターの育成・保護メインで専守防衛の組織ですね。 GM:あれ、アイギス所属はいないんだったか。 レイズル:ハンドアウトだと居ないね。 ガイアの頃はアイギス所属のハンドアウトが多かった(*11)けど。 (※エクスカリバーの歴史はアイギスより古いが、本拠地が異世界ミッドガルドである。 ブルースフィアでは当初エクスカリバーが存在せず、アイギスが対奈落組織として活動していた) マヤー:奈落に取り込まれるとゾンビっぽい感じになる(*12)から敵と思われそう(笑) レイズル:能力的には、ヴァルキリー専用の装備で空を飛びつつ、レールガンやガトリングガンで敵を遠くから撃つ役ですね。 天音:空を飛ぶのはいいですねー。 レイズル:飛行状態の利点は、敵が飛んでない場合はスルーして移動できるところだけですけどね。 GM:あと演出上かっこいい。 マヤー:空中からガトリングガン連打はかっこいい。 ヴァルキリーは1回ぽっきりの超強力装備がいいですよね。 レイズル:マヤーさんが言うように、武器は1戦闘に1回しか撃てないものばかりなのでレベルだけでなく、資金にも経験点回してます。 レールガン購入のために。(*13) GM:レールキャノンも追加か(笑) マヤー:私も経験点を資金に回したかったですが……レベルアップだけでギリギリだったのであきらめました。 GM:では智との関係をRoC。 レイズル:# 2D6(4,4) = 8 レイズル:同行者……だと合わないかな? GM:ふーむ。 源一郎:地下アイドル会場で一緒に(ぽそ) レイズル:チョイスで「幼子」にして……ああ、そっちか! 智:一緒にポスター貼りはしないでしょうねぇ。 マヤー:アイドルを一緒に見る仲……。 天音:一緒にサイリウム振るんでしょうか。 マヤー:いや、ここは智の家にお手伝いロボットとして生活してるとか。 智:設定で大家族だから紛れ込める? GM:葉子が驚くからやめて!(笑) 天音:ラブでコメな感じに! レイズル:まあファンクラブの会員として何回か会っていることにしましょう。 智:「俺、曲尾智です。 同じファン同士、よろしくお願いします」 レイズル:「レイズルでェス。 日本のアイドル文化はファンタスティックでスバラシーでスねー」(エセ外人風) GM:ユウジョウ……。 レイズル:でまあ、普段は学生してる設定なので智くんや葉子さんと同じクラスでもいいし、そこらへんはファジーに。 GM:うむ。 美味しく拾えそうな所があったら拾いましょう。 今回は希望が無ければ葉子でないし! マヤー:普段、学生してるならドラ○もんみたいにはできないか。 レイズル:未来デパートからガトリングガンやレールガンを買ってる設定にするんですか。 マヤー:オーヴァーランダー(*14)ですからね、異世界デパートで買い物してると思います。 GM:このちきゅうはかいばくだんをひとつください。 TOP 天空の城と、勇者の剣 BACK 「天空の城と、勇者の剣」プリプレイ NEXT 「天空の城と、勇者の剣」オープニングフェイズ
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TOP 天空の城と、勇者の剣 BACK 「天空の城と、勇者の剣」エンディングフェイズ NEXT 「天空の城と、勇者の剣」アフタープレイ GM:PC5から逆順にやっていきます。 レイズル:そうするとボクからか。 GM:レイズルは本部帰還、マヤーは海藤のお見舞い、源一郎は古凛と後始末、天音は次のお仕事へ、智はグリューネとの別れという予定。 希望があったら適宜伝えてくださいね。 エンディングフェイズ1 シーンプレイヤー:レイズル レイズル:うーん、暇があれば智と天音に改めて挨拶しておきたいな。 天音:ライブにくればいいんじゃないかな! GM:あーそうか。 智・天音に挨拶して、最後にケイローンに一声かけるくらいにする? レイズル:表向きの身分(学生)の格好で挨拶しようかと思ってたが、まあGMのやりやすいように。 GM:下校途中とかでいいんじゃないかな。 美少女のたしなみ、待ち伏せ。 レイズル:じゃあ食パンかじって体当たりしますか(ガデムさんの旧○クのポーズ) GM:間合いが甘そうではある。 では、そういう方向に描写しよう……あかん、葉子が出そう。 マヤー:修羅場修羅場。 天音:智くんのEDの前から修羅場が。 下校中の智と、今回の奈落について話していた天音が一緒に歩いている。 視線を感じてふと目を上げると、今回の事件で一緒に戦った仲間――レイズルが立っていた。 GM:巫女服じゃなくて学生服なんですかね。 レイズル:ええ、学生服で。 「待ってましたよ、お2人とも!」 校門前で夕日を背に仁王立ちしてます。 トップを狙いそうな感じで。 GM:BGMを流して見守ります。 天音:「あ、レイズルちゃんだー……普段は学生さんだったの?」 智:「ちっすー。 レイズルさん、どうした?」 レイズル:「後で調べたらお2人と同じ高校だとわかったもので。 ちなみに1時間近く待ちました!」 智:「だいぶ待たせたみたいだな~。 ……なんかおごろうか?」 レイズル:「この前は戦闘中でロクに挨拶できませんでしたので、改めて……あ、自分ヴァルキリーですがなんでも食べます! 特に甘味とか女子の動力源だから好感度上がりますよ!」 天音:「甘いもの! いいなー、それわたしも賛成でーす」ってちらっと智くんを見るよね。 智:「改めてよろしくねー。 じゃあ好感度かせぎに行こうか!!」 天音さんの視線は気づかぬふりで(笑) 天音:「チッ」 GM:黒い!流石アイドル黒い! レイズル:「さすがです智先輩!」 ……実はキャラシート作るときに智達の年齢見忘れててなー。 設定年齢が2人より1こ下なの後から気付いたので先輩呼びがやりたかっただけー。 GM:なんと。 天音:私は智くんと同じ高校なのかしら。 いいや、その方が色々都合がいいですね。 カオス度が上がりますが! 智:「よ、よし。 みんなで行こうか?」 同じ学校みんな違うクラスでしょうかね? マヤー:修羅場が多くていい感じでしょうね、みんな同じなら。 そのうち、源一郎とか私も先生として赴任。 レイズル:「天音さんもクエスターでないときは先輩と呼ばせてもらいますよー。 実際、戦闘経験は自分の方が上と思いますが、起動時間は天音先輩達より短いっぽいですから」 天音:「先輩かー。 何だかくすぐったいねぇ、えへへ」 源一郎:「(視界内の電柱の上でたたずみながら)……さて、この幼馴染君あてのメールを送信するか否か……それが問題だ」 GM:あ、まとめていい頃合いかな。こう、遠景で葉子が映る感じで。 智:葉子さんはきっと寛大に違いない! 天音:智くんの生え際や頭頂部や若白髪が心配になりますね。 源一郎/葉子:「……(ごごごごご)」 GM:奈落の気配! んじゃ、ゴミ箱かどこかに忘れられたエクスカリバーのコインが光ってシーンエンド、でまとめよう。 天音:メールが送られてしまったのか……。 レイズル:美少女学生アイドルと、金髪青目の後輩美少女に挟まれる智くんの写真が転送されるんですね、わかりますん。 天音:いや、源一朗さんは前に撮ったグリューネ写真を合成してくるはず……。 GM/葉子:「なんじゃこりゃー!」と、遠方から怒声が響いて……大惨事じゃないか。 マヤー:私もおっぱい強調した格好で抱きついて写真とってもらうか。 GM:え、巨乳キャラだったの? マヤー:あまり考えてなかったですけど、巨乳キャラのほうがいいかなーと、リビルド前のマヤーは貧乳ぽいけど。 おっぱい大きいほうが防御力高そうじゃないですか? 天音:ゾンビになって巨乳に……? エンディングフェイズ2 シーンプレイヤー:知花マヤー マヤー:「保くんどうっすか?」 FC社の医療施設。 奈落から解放された海藤は手ひどく負傷していたものの、その回復は順調だ。 GM:「マヤーさん……わざわざ足を運ばせてしまって、すみません」 海藤はベッドの上で姿勢を正し、深々と頭を下げる。 マヤー:「まぁまぁ、自分ほど丈夫じゃないっすからね。 ゆっくり休んで体を治すっすよー」 GM/海藤:「今回も……俺が先走ったせいで、マヤーさんに迷惑をかけてしまい……その」 マヤー:「寝てていいっすよ。 治ったらバリバリ葬儀やるっすから」 GM/海藤:「俺、マヤーさんにあこがれていたんです。 だから、マヤーさんに負けないような仕事をしたかったんですが、それであんなミスをしてしまいました」 マヤー:「いやー、仕事はチームと組織でやるものっすから。 1人でなんかするのは間違ってるっすよ」 GM/海藤:「はい、いつかはマヤーさんに肩を並べられるような葬儀人になって、それで相棒を務めて見せますよ」 マヤー:「特に危険な作業を行うときは2人体制以上が基本っす!1人ダメっす!」 源一郎:OPでいったら確実に死亡するような台詞を……っ。 GM/海藤:「うう。 しかし俺にも、結界が……」 智:結界術師としての優れた才能があるんでしたね。 GM:そういう意味ではマヤーとの相性がいいのかもしれない。将来的には。 海藤が、いちいちマヤーの指導に「はいっ!」と声を上げて返事をしていく。 マヤー:「あとは適正があるんで自分みたいなことやっちゃダメっす! 保くんは至近距離でマシンガン撃たれたら死ぬんすから」 と色々指導する感じでENDですかね。 特になければ。 エンディングフェイズ3 シーンプレイヤー:往来司源一郎 源一郎:「(撮りためていた写真を整理しながら)うん、修羅場も又青春だな」 GM:「あのー……できれば、仕事の方も手伝っていただけませんか……」 というわけで、フォーチュンサービス七瀬市支店で、書類と携帯と電卓を同時に操っている古凛と一緒です。 源一郎:「報告書の締めに使う1枚を厳選していました。 まあ大人が後始末で忙しい分は平和だと言えるのではないですか?」 古凜の前にある書類の山を1/3ほど引き寄せながら。 GM/古凛:「そうですね……貴方自身にも、まずは御礼を申し上げておきます。 ご協力ありがとうございました。 ゾンバスが倒されていたことで、奈落の武器に操られていた人たちも無事に解放されました。 そして、記憶操作を施して事件解決なのですが……」 電卓をかちかちかちかちと。いつまでたっても計算が終わらない感じ。 源一郎:「……何か問題でも?」わっさわっさと黒子の部下と手分けして書類を片付けていく。 GM/古凛:「あまりに大規模な事件だったので、いくらやっても後始末が終わらないんです。 おかげで、また赤字です……」 と、伝票をひらひら。 「この問題は、お任せするわけにもいきませんし……あ、報酬はきちんとお支払いしますからね」 源一郎:「またのご用命をお待ちしております(にやり)」 マヤー:フォーチュンは事件に対してプロジェクト予算組んでるのかな……赤字って? レイズル:フォーチュンは創業者(*1)がアルフ(*2)で、最初からクエスター支援を想定した組織だから、予算は普通に用意してるでしょう。 マヤー:なるほど、対策プロジェクトを組んで予算化してる感じなんですね。 どっかから事件解決報酬がフォーチュンに入るかと思った。(*3) 源一郎:予算は毎回毎回新しいぼったくり商売をしてかき集めてデスネ? マヤー:ひどい会社だ。 GM:古凛のため息がひどい。 これは武具を売らねば。 源一郎:うむ。 エンディングフェイズ4 シーンプレイヤー:天音 ゾンバスを倒した後、天音は事件の後始末に奔走していた。 その甲斐あって、街は平和な光景を取り戻している。 GM:で、どういう場面がいいですかね。 天音:事務所でマネージャーさんとお話し中、でいいですかね 智:Pデスカネ? 天音:Pでもいいです(笑) GM:うむ。 ステージ前か何かで、貴方なら出来ますとか言われている。 天音:いや、できれば事務所の方がいいかな(笑) GM:ではそれでいいですが。 天音:「あの、お話があるんですけど」と、マネージャー?P?に切りだして。 「わたし、アイドル辞めます!」 マヤー:!? GM:「ええっ!?」 と、驚いて事情を聞いてきますが。 当然、慰留されるでしょうし。 天音:「あの、わたし、結局どこの誰なのかわからないじゃないですか。 高校行ってるけど、同級生の子たちと本当に同じ年かも分からないし……。 アイドルになれば、自分の事知ってる人出て来るかなーって思ったけど、なかなかそう上手くは行かないし……。 もっとちゃんと本腰入れて、自分探しの旅に出て来たいです」 自分探し(笑) GM:うむ。 マネージャーは言葉を尽くして翻意させようとするが、キミの意思が固いと見ると、最後にはその意思を認めてくれる。 でも、それじゃこれからどうするんだ、くらいは聞いてくるね。 天音:「えーっと、そうですねぇ……」 マネージャーさんはクエスターとかそのへんの事は全然知らない人なのですかね。 これ。 GM:まあ知らない方がいいでしょう。 天音:了解です。 「ほんの少しだけ、手掛かりがあって。 そこから探してみようと思います。 えーと、ちょっと具体的にはお話できないんですけど……」 まぁ何か気付いたらクエスターに覚醒してて、気付いたら魔法使えてたので、それなら家がそういう関係だったのかなぁとかから当たってみるつもりです。 GM/マネージャー:「きっと、それが貴方の……新たな夢、なのでしょうね」 天音:「はい! なので、頑張って自分を見付けて来ます! そしたら、またご挨拶に来ます。マネージャーさんは、わたしの恩人だから」 で、立ち上がってぺこりとお辞儀。 GM:天音が爽やかに走り出してシーンエンドにしましょう。 天音:「お世話になりました!」と笑顔であいさつして、事務所を出て行って、走り出します。 たぶん坂を登り始めます。 GM:ほいほい。 天音:「アイドルになれば自分の事分かるかと思ったのに……全然違うじゃん!」と言おうと思ったのは秘密です。 レイズル:「当然の結果です」 GM:卯月としぶりんがいないのでそれこそ当然の結果です。 マヤー:次回、天音が上級ルールのアーティスト(*4)を取って、アイドルからアーティストとして復帰!とか。 天音:それも楽しそうです。 レイズル:三味線屋の天音になるんですね(それはアーティストではない) GM:仕事人と聞いて。 マヤー:アーティスト武器ってそういうのもあるのかな? レイズル:デモンストリングって弦楽器があるんだが、これが射程30mもあってな……。 弦自体で攻撃してる事にしてもいいし、弦を引いた音で攻撃してる事にしてもいい。(*5) マヤー:なるほど、弦で攻撃で行けますね!(*6) 天音:楽しそう。 エンディングフェイズ5 シーンプレイヤー:曲尾智 戦いが終わって数日。 智はグリューネを手伝って剣王の蔵を修繕したり、武器を回収したりしていた。 智:こっそりよさげな剣をくすねつつ……。 それも終わり、今日は剣王の蔵が再度異空間に旅立つ日となった。 夕焼けに染まる七瀬市を眺めながら、グリューネは少しだけ、寂しそうに微笑んだ。 GM/グリューネ:「何から何まで、お世話になりました~」 智:「短い間だったけど、力になれたならよかったよ」 GM/グリューネ:「私は~これから、管理ユニットとして~剣王の蔵で、武具のメンテナンスに戻ります~励みます~。 ですから~、あなたが女帝を使う時は~、たまにでいいですから~、私のことも思い出して欲しいです~」 源一郎:召喚する度にミニサイズのグリューネがくっついてくる。 智:「うん、でも忘れるかもしれないから時々顔みせにきなよ。 そうだ、一緒に武器達を貸し出そう!"剣王レンタル・マガリオ"これだ!」 GM/グリューネ:「そうですね~。 剣王の武器を使えるような方がいたら~ご紹介くださいね~」 グリューネは智に別れを告げ、剣王の蔵に乗り込んでいく。 すると剣王の蔵が振動し始め、まばゆい光とともに虚空へと消え去った。 後には、ただ、静寂だけが残される……かと思うと、次の瞬間、再び視界が光に満たされ、飛び去ったはずの剣王の蔵が出現、鎮座している。 智:「行っちゃったなぁ……あ!?」 剣王の蔵の門がわずかに開かれ、隙間からグリューネがおずおずと顔を覗かせた。 「あの~、何と言いますか~、修繕が不完全だったと言いますか、見落としていた破損箇所があったと言いますか~」 智:「じゃ、直るまでこっちにいなきゃねっ」 GM:「はい~、しばらく、ご厄介になります~」 グリューネ、笑顔。 智:俺も笑顔で「うん、よろしく。 ……ところで相談なんだけど、剣の女帝ってパワーアップできる?」 GM:「そういうのは~ちょっと~レベル上げてもらわないと~」 などと、他愛のない雑談をしつつシーンエンドにしましょう。 智:「地道にがんばるかぁ」 TOP 天空の城と、勇者の剣 BACK 「天空の城と、勇者の剣」エンディングフェイズ NEXT 「天空の城と、勇者の剣」アフタープレイ
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ゆけ!勇者 概要:勇者をダンジョンに送り込み、その結果を見守る放置型RPG 無料 https //play.google.com/store/apps/details?id=com.xhachiapps.yukeyusha.android hl=ja
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ゆけ!勇者は、iOS / Android 用オンライン放置型戦略RPG。プレイヤーは勇者をダンジョンに派遣します。行き先はあなた次第!!冒険するも良し、素敵な宝物を狙うも良し、安全に行かすのも良し!!プレイヤーが出来ることは、目的地を決めること及び勇者に持たせる武器・防具・補助的アイテムを選ぶこと。勇者を送り出した後は、勇者が無事生き残ることを祈るだけ。 勇者が冒険中はプレイヤーは何もすることがないというのが「放置型RPG」。送り出してしまえばアプリを落としても電池が切れても問題はない。 ステータスを確認したり送り出したりするときはネット接続が必要だが、送り出してしまえばネットにつながっている必要はない。また、時間がかかるクエストも多いので、通信手段が限られるWi-Fiのみ対応機種でも十分楽しめる。 遊び方 ダンジョンを選択 目標階数を選択 装備を選択 持って行くアイテムを選択 ゆけ!勇者 放置 (時々勇者の活躍ぶりをチェック) 帰還 ログをチェック出てくる敵の種類・強さをチェック 獲得したアイテムをチェック 勝敗やダメージの状況を見極めて次のダンジョンへの作戦を練る。 1.に戻る ポイント 装備させた武器・防具、冒険中に入手したアイテムは負けるとすべて失う。 アイテムは使い捨て。 葉と実をうまく使い分けよう。 武器、防具、アイテムの左下の黄色い星の数がレア度を表す。 敵が落とすアイテムにはノーマルとレアがある。 深い階層のほうが強い敵が出る。 深い階層に行くほど有用な物が出る可能性が高い。 運も重要な要素となる。 不具合が発生したら おかしいなと思ったらその他→アカウント設定→データ同期機能でデータ同期。 軽微な不具合については必ずしもアプリ内-その他で表示される公式ブログで告知されるとは限らないので、普段から作者のtwitterをチェックする。 詳しくは下記を参照 公式サイトの概要 作者のtwitter @xhachiapps (Android版 @xhachiapps4a) twitterのハッシュタグ #yukeyusha (Android版 #yukeyusha4a)
https://w.atwiki.jp/maoyu/pages/103.html
魔王「この我のものとなれ、勇者よ」勇者「断る!」のあらすじ 注意 このあらすじは編集者が勝手に解釈したものであり、物語の全てを表しているわけではありません。 (特に心情面においては大幅にカットしています。) 86万文字に渡る長大な文章を読む時間がない、友人に話したいけど全部は話せない。そんな方におススメです。 1スレ目 魔族の王、魔王の元に単騎で乗り込む勇者――― しかし、魔王から驚愕の事実を知らされる。 『戦争は人間と魔族、どちらも救った』 人間にとっては大陸諸国の団結を深め、経済発展にも寄与し疫病による死者を減らす。 魔族にとっては戦国時代化していた魔界を一つにまとめた。 しかし、どちらにとってもこの戦争の終結は望ましいものではなかった。 どちらかが勝利すればすなわちそれは以前に戻ることであり、人間および魔族同士の戦いが起こることは目に見えていた。 そこで魔王は言う。 「この我のものとなれ、勇者よ」 自分が想像している、『あの丘の向こう』を見るために。 二人は契約を結んだあと、人間世界の『冬越しの村』に移動する。 まず南部諸王国の僻地、『冬越しの村』で農業改革を魔王は行うことにした。 しかし村長に断られてしまった魔王は同時に教育も行うことにする。 途中逃亡農奴として逃げ込んできたメイド姉妹も仲間内にいれ、 魔界の食糧で、人間世界の小麦の三倍の収穫を誇る馬鈴薯(じゃがいも)を農作物に導入。 そして湖の国の湖畔修道会、そしてその修道長の女騎士に協力を依頼。 さらに改良羅針盤を青年商人に売ることにより人間世界の技術革新を推し進める。 その他にも風車、四輪作、玉蜀黍(とうもろこし)、紙、望遠鏡などの その中魔王不在の魔界を安定させるため、勇者は魔王の『黒騎士』となり単身で魔界を回っていた。 そして勇者は聖鍵遠征軍に占領されている魔界の入り口、開門都市を奪還することを約束。 その間魔王は勇者に会えない事を物淋しく感じていた。 しかし、勇者は会えるのにも関わらず、魔王を避け続ける――― 2スレ目 冬越しの村がある、冬の国。 冬の国は氷の国、鉄の国、白夜の国、計4カ国で中央から ”諸王国軍の戦力を使って、手早く、しかも中央大陸に華々しい戦果のニュースをもたらせるような戦争” をするよう要求される。 そこで唯一人間世界の中で魔族に占領されている『極光島』を戦船200艘、兵員7000をつぎこむが、 戻ってきたのが戦船15,兵力500という未曽有の大敗を侵す。 その後、冬の国の王子が『冬寂王』の名を継ぎ、第二回極光島奪還作戦を決行することを宣言する。 女騎士は将軍に指名され、向かう前日に魔王から自分は魔王と言うことを告げられたのだった――― 勇者は開門都市にいる魔族の娘から開門都市の状況を聞く。 開門都市は兵力10000の精鋭に守られており、勇者一人ではどうしようもなかった。 その後、勇者は一年ぶりに魔王に会う。 年越し祭の音楽とともに踊り、抱き合う二人。 勇者はまたもや開門都市の攻略へと向かった。 魔王は冬寂王に塩と時間を求める。 前回の敗北の理由、『船に乗ることで数が減る』を解決するため、魔王は流氷を塩でくっつけ、 極光島までの足場を確保することにする。 魔族8000に対し人間12000をつぎこむが、お互いに大被害が出ることが予測されたその時。 そこに現れたのは、人間の援軍10000であった―――。 勇者は妖精族の助けを得て聖鍵遠征軍の中枢に催眠攻撃を仕掛ける。 中枢の腐敗した貴族は『極光島に対する援軍』と名をうち、事実上の撤退を行う。 残された東の砦将は兵力500では守りきれないと認識。 開門都市を魔族と人間共同の自治都市とすることに決める。 極光島攻略作戦は人間の勝利に終わり、女騎士と魔王には伯位、爵位を与える。 さらに冬の国は氷の国、鉄の国と共に『南部連合』の樹立を宣言する。 その後、女騎士と水浴びを済ませた勇者は開門都市へのお祭りへと参加する―――
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Excelで作成された「ゆけ!勇者」成長計算機 最新版 ■ゆけ!勇者 成長計算機v5.15 http //www1.axfc.net/uploader/File/so/81951.zip ※passはyusha 追加機能 武器/防具/アイテムシートにて数値に応じて自動的に配色されるように変更 バグフィックス "基本値が負の値のである装備"×"基本値増強"の組み合わせでエラーが出る問題を改修(全シート) 最新版-1 ■ゆけ!勇者 成長計算機v5.14 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/353231.zip ※passはyusha 追加機能 合成シートにクリアボタンを追加 バグフィックス 森の点数の防御力計算時の" "処理を" ="処理に修正 その他 合成武具の例を追加 改変版 ■ゆけ!勇者 成長計算機v5.14 勝手に改造版 rev1.1 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/355896 ※パスはyusha v5.14からの変更点 EXCEL2007以前及び、Libreoffice等における「基本値が負の値のである装備」×「基本値増強」の組み合わせ時に発生するエラーの解決 共鳴装備のデータ取得方法の変更 備考欄、共鳴欄表示方法の変更 オフェンサー・ディフェンサー共鳴への対応(合成装備にも暫定的に対応) ☆バグを見つけた方は下記コメント欄か 2chのiPhone板 ゆけ!勇者本スレまでご報告をお願いいたします。 コメント 更新しました - 2012-08-02 10 13 44 乙 - 2012-08-02 11 59 51 CEILING関数をROUNDUP関数にすると何か別の問題が出たりするんだっけ? - 2012-07-31 15 44 19 ROUNDUP関数だとマイナスの端数の計算があわなくなるようだ - 2012-08-02 08 52 06 やはり「 INT(X*-1)*-1 」しかないかな - 2012-08-02 08 57 30 成長計算機v5.14 のステータス比較は光輝+ダクメ等の基本値マイナス補正×光輝の防具基本値UP補正で#num!エラーになります。 - 2012-06-23 15 32 54 逆の、基本値マイナス補正武器+太陽でもそうみたいですね - 2012-07-30 12 41 04 既知の問題なんだけど更新してた人が音信不通なのよ - 2012-07-30 13 45 33 そうだったんですか。黒雫を太陽服で森強化しようと思っていたんですが……地味に値を弄って計算してみます - 2012-07-30 19 08 45 改変版で問題って出てるの? - 2012-08-01 21 46 33