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そらのおとしもの キャラクター コメント 水無月すう先生によるSFコメディ漫画作品。アニメ化もされた。 育成をまともにすれば十分戦えるポケが揃っている。 キャラクター ラティアス イカロス 流星群→アルテミス 破壊光線→アポロン 守る→イージスなど チルタリス ニンフ 竜の波動→パラダイスソング フェザーダンスも あと弱さ的にもry サンダーorトゲキッス アストレア 鋼の翼→超加速型の翼 光の壁→イージス=L エアカッター(エアスラッシュ)→クリサオル 後者の特性:はりきり推奨 ゴチルゼルorジラーチorエアームドorムウマージorシンボラー カオス うそなきやトリックルームいるかも スリーパーorエテボースorラッタorオオタチorマッスグマorビーダルorミルホッグorホルードorデカグース 桜井智樹 前者2体はイメージからそのまんま。わるだくみは必要かも。後者は歴代序盤ノーマル系にしてみた オコリザルorミミロップ 見月そはら 前者は空手チョップ、クロスチョップ必須 ボーマンダ 守形英四郎 空を飛ぶ必須 マニューラ 五月田根美香子 メタルクロー、わるだくみ、ゆうわく必須 ゴルーグ パンツロボ バルジーナorピジョット ハーピー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 桜井智樹君について、彼の項目に、 歴代序盤ノーマルタイプの進化系はいかがでしょうか? -- (オクタPON) 2016-12-14 08 22 47 アストレアはヌメルゴンとかwwwwww -- (名無しさん) 2016-10-02 20 21 18 ポケモンXYが発売された後の話だが、ニンフにニンフィアを追加するのはどうだろうか? -- (名無しさん) 2013-07-25 11 04 24 ニンフのチルタリスは滅びの歌も必須じゃん? 人類から言語を滅ぼすw -- (名無しさん) 2012-08-10 15 21 15 メランにサザンドラはどうだろうか 黒い空の女王感たっぷりだし、 三つの首はそれぞれ黒イカロス、黒ニンフ、黒アストレアってできるし。 技はイカロスだけど、 流星群(アルテミス)、悪の波動(アポロン)、守るor壁系(イージス) でいいかな? あと日和はマンガ版ならトルネロス(暴風、雨乞い、追い風)かな 映画版はつらいけど。。。 ついでにカオスをシンボラーなら鬼火もほしい気がする -- (名無しさん) 2012-08-10 13 46 19 カオスにシンボラーはどうだろうか というか自分はNNカオスでシンボラーを使っている アニメでウラヌスシステムと戦ったカオスの姿は まさにシンボラーそのもの -- (名無しさん) 2011-02-21 01 14 07 そはらはミミロップでも良い気がする 特性がどっちも合ってるしけたぐり、気合パンチ、3色パンチ、 ローキック、ピヨピヨパンチにそはだるまの吹雪と技が意外と合う -- (名無しさん) 2011-02-12 04 08 07 アストレアにハリキッス。一致神速でパワーとスピードがあるし、 はりきりの命中率の悪さ=斬りかかろうとしてつまずく というのが浮かんだ -- (名無しさん) 2011-01-07 20 19 46 智樹にエテボースなんてどうだろうか 見た目はスリーパーよりは良いしこっちも悪巧みや挑発使える -- (名無しさん) 2010-12-23 11 21 33 ゴチルゼルかわいいだろうがよー じゃあ雰囲気が似てるからムウマージとか?
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パッチラゴン 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 パッチラゴン 90 100 90 80 70 75 505 ちくでん/はりきり/すなかき タイプ:でんき/ドラゴン 特性1:ちくでん:でんきタイプの技を受けた場合無効化し、最大HPの4分の1回復する。 特性2:はりきり:自分の物理技の威力が1.5倍になり、命中率は0.8倍になる。 夢特性:すなかき:天候が「すなあらし」の時素早さが2倍になり、すなあらしのダメージも受けない。 タイプ相性 無効:なし 激減:でんき 半減:くさ/ほのお/みず/ひこう/はがね 2倍:こおり/じめん/ドラゴン/フェアリー 4倍:なし 第八世代で登場した化石ポケモンの1匹で、禁止伝説とメガシンカを除けば唯一のでんき/ドラゴンタイプ。 種族値自体は物理耐久がやや高い程度で一見すると大した事無さげに見えるが、実際には火力に振り切った性能をしており、 特性はりきりと専用技のでんげきくちばしによって等倍相手は大抵耐えきれない。 でんげきくちばし自体の性能についてだが、相手に対して先制すると威力が2倍になるという破格の倍率を誇っており、 元々の威力自体も85と高いため仮に後攻であってもはりきりと合わせて馬鹿にできない火力が出る。 素の状態でも十分強いがはりきりであれば常に命中不安がつきまとい、すなかきであれば火力に不安が残る。 そのためこのポケモンが真価を発揮するのはダイマックス時であり、はりきりの補正をそのままに ダイサンダー、ダイドラグーン、ダイジェット、ダイアースといった強力な追加効果を持つ技を必中で撃てるようになる。 積みポケモンを上から潰しにくるゴリランダー、レジエレキのどちらにも強い事もあってひとたび ダイジェットを積んでしまえば止まらない事も多い。 ただしダイジェット1回やこだわりスカーフを持ってもギリギリ抜けない最速ドラパルトははりきり型の天敵となる。 夢特性のすなかき発動中であればレジエレキすら上回る素早さを得る。 はりきりダイマックス型 特性:はりきり 性格:ようき 実数値:165-152-110-x-91-139 努力値:0-252-0-0-4-252 持ち物:いのちのたま 採用される技 でんげきくちばし/ドラゴンクロー/つばめがえし 選択 じだんだ/10まんばりき/まもる ダイマックスを前提としたはりきりアタッカー。特性と持ち物の補正が入るため凄まじい火力をたたき出す。 こだわりスカーフと違い初速にはかなり不安が残るためダイジェットを積む事が必須条件であり、 一度加速してしまえばダイマックスが切れた後であっても弱点や低耐久のダイマックスポケモンであれば 一撃で粉砕する火力のでんげきくちばしを上から撃てるようになる。 この通り桁違いの火力に上々の耐久を併せ持つため相手からしたら非常に厄介なポケモンであるのは間違いないのだが、 ダイマックス中以外ははりきりの命中補正0.8倍が常につきまとうため不安定で毎ターンストーンエッジを撃つようなものである。 このためひとたび機嫌を損ねれば自分にとっても厄介なポケモンとなる点には注意が必要。 もっとも注意してどうなるものでもないため、動き方やパーティ単位でケアできるようにするのが無難だろう。 また、いかく1回程度では止まらないものの、でんき無効のランドロス(霊獣フォルム)をかなり呼び込みやすく、 サイクルで大幅に攻撃力を削り取られる可能性があるため、ミロカロスなどのいかく対策ポケモンを同時に採用すると良い。 相性の良いポケモン ミロカロス、ウォーグル、テッカグヤ、アーマーガアなど コメント欄 コメント
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★第8世代 このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww ★第7世代以前 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 020 ラッタ 55 81 60 50 70 97 にげあし こんじょう はりきり ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/はりきり@こだわりハチマキorいのちのたま すてみタックル/かみくだく/とんぼがえり/かえんぐるまorじだんだ ■考察 単ノーマル紙耐久なのでゴミですなwww はりきりのおかげで火力がヤバコイルですが、繰り出し性能がゴミすぎますぞwww ちなみに鉢巻はりきり捨て身は、H252B4ヤドランでぴったり確2になりますなwww ●アローラのすがた ★第8世代 このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww ★第7世代以前 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 020 ラッタ(アローラのすがた) 75 71 70 40 80 77 くいしんぼう はりきり あついしぼう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「あついしぼう」の個体はほのお・こおり技のダメージ×0.5 ■どうしても使うなら いじっぱり/AD/はりきりorあついしぼう@こだわりハチマキ すてみタックル/かみくだくorはたきおとす/とんぼがえり/からげんきorおいうちorじだんだ ■考察 特性は優秀ですがそれでも耐久と火力or耐性が足りないのでゴミですなwww チョッキ持たせてD特化で 151 [4]90 [0]198 [252]135902989843488 こんな感じですなwwwww微妙な耐久ですなwwwww霊悪タイプに受けだす以外ありえないwwwww ↑霊悪は格闘技持ちがよく居るので格闘4倍ではそれも厳しいですなwwwノーマルが足引っ張りすぎですぞwww 捨て身の指数は36180とこれまた微妙なのですがすべての技に補正がかかるので全体の火力は悪くないですなwwww問題は技範囲ですがなwwww 特殊技はやたら豊富に覚えるのにC40はありえないwwwwwwwww ↑はりきり込みでやっと強化アイテム無し130族と同じくらいの火力なのでチョッキはないですなwww技も抜群とれないノーマルと威力が低い悪なのでなおさらですなwww何でもかんでもチョッキを持たせようとするのはヤメルゴンwwww 一応隠れ特性は熱い脂肪ですがこの耐性で役割は持てるんでしょうかなwwwwwwww ↑ラッタの癖に耐性が五つもあるんですなwwwしかし組み合わせとして微妙すぎますぞwww ↑↑厚い脂肪採用ということはすなわちはりきりがなくなりますぞwww そして上ではりきり込みでも強化アイテムなしでは火力がゴミであることが言及されていますなwww詰んでますなwww 厚い脂肪とはりきりの両立ができれば少なくともヤケモン候補としては申し分ないスペックではあるんですがなwww あちらを立てればこちらが立たずともどかしいですなwww ヤッタwwwwww葉っぱ一枚あればいいんでしょうかな?wwww ボッタwwwwwwぼったくりはありえないwwwwww ↑ヤッタwwwwwwwヤッタwwwwwwww生きているからボッキーだwwwwwwwwwwwwwwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 あくタイプ アローラのすがた ノーマルタイプ
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これからなりきり・もどきを始める人へ あえて、厳しいことを言わせてもらいます。 まず、なりきり・もどきをする上での心構えをしっかりしてください。 もしあなたの発言でもしtwitterが炎上してしまった時、あなたは責任を取れますか? もしあなたの発言が原因で誰かが傷付いた時、あなたはどうするのですか? なりきり・もどきをする前に、自分の発言が影響を与えることを自覚しましょう。 自分の発言が自分だけでなく、他の人にまで影響を与えることをはっきり自覚しましょう。 自分の責任がとれないのなら、そもそもなりきり・もどきをしないで下さい。 自分で責任を取れる人のみ、以下の文を読んでください。 責任が取れないのなら、ここで諦めてブラウザを閉じてください。 ●なりきり・もどきをする上での注意点 ①まず、なりきり・もどきを行う上で、自分の立場を明確にしてください。 最初に、たとえ非公式であろうと、自分の行動、発言は見られているということを自覚してください。 なりきりともどきは違います。 キャラを演じるのが「なりきり」、決められたセリフ等をつぶやいていくのがbot(もどき)になります。 自分がどちらをするのか、はっきりと決めてください。 ②三次創作は鍵を付ける なりきりには、普通のなりきりの他に三次創作というものが存在します。 「もし、このキャラがそんな設定なら」といった設定を付け足し、演じることを、なりきりの三次創作と言います。 これには、必ず鍵を付けましょう。 三次創作は、場合によっては閲覧者の気分を害します。 例えば、自分の好きなキャラが自分が不快になるような発言をした際、あなたはどう思いますか? そういうことも、考えればわかると思います。 三次創作をする際は、必ず鍵をつけましょう。 ③なりきり・もどきを徹底する なりきり・もどき、どちらをする場合も、きちんと徹底しましょう。 最近、「中の人」と呼ばれる、なりきり・もどきの使用者が、そのキャラの真似をして、利用者と話をするケースが頻発しています。 それはもはや、なりきりでもなく、ただのゴッコ遊びです。 非公式だろうとなりきり・もどきを語るなら、きちんとなりきり・もどきとして活動をしてください。 それができないのであれば、そもそもなりきり・もどきを語ることをやめてください。 自分だけではなく、他のなりきり・もどきの人へ影響が出ることを忘れないでください。 ④アイコンは必ず用意すること なりきり・もどきを開始する前に、なるべくアイコンを用意しておきましょう。 卵のアイコンでは、なりきり・もどきなのか、キャラの名を借りた一般利用者なのか分かりません。 そのなりきりに関連したアイコンを、できれば用意してください。 用意できない場合は、しばらく卵アイコンで活動し、絵の持ち主に使用の許可をとるか、誰かに頼みましょう。 ただし、頼む場合は強引に頼み込むのではなく、出来れば、という形でお願いをしましょう。 無断転載は絶対に行わないでください。 無断転載は、立派な犯罪です。 わからないこと、これはどうなの?ということがあれば、実際に活動している人達に聞いてみましょう。 その際は、リプライではなくダイレクトメッセージで連絡を取るようにしましょう。 続いて、実際に活動していく際の注意です。→既になりきり・もどきを始めている人へ
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アローラ地方 ポケモン 元のすがた アローラのすがた 進化 元のすがた 今のすがた 進化 元のすがた アローラのすがた コラッタ タイプ ノーマル あく/ノーマル ラッタ タイプ ノーマル あく/ノーマル おもさ 3.5kg 3.8kg おもさ 18.5kg 25.5kg 特性 にげあしこんじょう くいしんぼうはりきり 特性 にげあしこんじょう くいしんぼうはりきり 隠れ特性 はりきり あついしぼう 隠れ特性 はりきり あついしぼう 図鑑の色 紫 黒 図鑑の色 茶 黒 ピチュー なし ピカチュウ なし ライチュウ タイプ でんき でんき/エスパー たかさ 0.8m 0.7m おもさ 30.0kg 21.0kg 特性 せいでんき サーフテール 隠れ特性 ひらいしん なし 図鑑の色 黄 茶 ニャース タイプ ノーマル あく ペルシアン タイプ ノーマル あく たかさ 1.0m 1.1m おもさ 32.0kg 33.0kg 特性 じゅうなんテクニシャン ファーコートテクニシャン 隠れ特性 きんちょうかん びびり 隠れ特性 きんちょうかん びびり 図鑑の色 黄 青 図鑑の色 黄 青 ベトベター タイプ どく どく/あく ベトベトン タイプ どく どく/あく たかさ 0.9m 0.7m たかさ 1.2m 1.0m おもさ 30.0kg 42.0kg おもさ 30.0kg 52.0kg 特性 あくしゅうねんちゃく どくしゅくいしんぼう 特性 あくしゅうねんちゃく どくしゅくいしんぼう 隠れ特性 どくしゅ かがくのちから 隠れ特性 どくしゅ かがくのちから 図鑑の色 紫 緑 図鑑の色 紫 緑 ディグダ タイプ じめん じめん/はがね ダグトリオ タイプ じめん じめん/はがね おもさ 0.8kg 1.0kg おもさ 33.3kg 66.6kg 特性 すながくれありじごく すながくれカーリーヘアー 特性 すながくれありじごく すながくれカーリーヘアー カラカラ ガラガラ タイプ じめん ほのお/ゴースト おもさ 45.0kg 34.0kg 特性 いしあたまひらいしん のろわれボディひらいしん 隠れ特性 カブトアーマー いしあたま 図鑑の色 茶 紫 イシツブテ タイプ いわ/じめん いわ/でんき ゴローン タイプ いわ/じめん いわ/でんき ゴローニャ タイプ いわ/じめん いわ/でんき たかさ 1.4m 1.7m おもさ 20.0kg 20.3kg おもさ 105.0kg 110.0kg おもさ 300.0kg 316.0kg 特性 いしあたまがんじょう じりょくがんじょう 特性 いしあたまがんじょう じりょくがんじょう 特性 いしあたまがんじょう じりょくがんじょう 隠れ特性 すながくれ エレキスキン 隠れ特性 すながくれ エレキスキン 隠れ特性 すながくれ エレキスキン 図鑑の色 茶 灰 図鑑の色 茶 灰 図鑑の色 茶 灰 サンド タイプ じめん こおり/はがね サンドパン タイプ じめん こおり/はがね たかさ 0.6m 0.7m たかさ 1.0m 1.2m おもさ 12.0kg 40.0kg おもさ 29.5kg 55.0kg 特性 すながくれ ゆきがくれ 特性 すながくれ ゆきがくれ 隠れ特性 すなかき ゆきかき 隠れ特性 すなかき ゆきかき 図鑑の色 黄 白 図鑑の色 黄 白 ロコン タイプ ほのお こおり キュウコン タイプ ほのお こおり/フェアリー 特性 もらいび ゆきがくれ 特性 もらいび ゆきがくれ 隠れ特性 ひでり ゆきふらし 隠れ特性 ひでり ゆきふらし 図鑑の色 茶 白 図鑑の色 黄 青 タマタマ なし ナッシー タイプ くさ/エスパー くさ/ドラゴン たかさ 2.0m 10.9m おもさ 120.0kg 415.6kg 特性 ようりょくそ おみとおし ガラル地方 ポケモン 元のすがた ガラルのすがた 進化 元のすがた ガラルのすがた ジグザグマ タイプ ノーマル あく/ノーマル マッスグマ タイプ ノーマル あく/ノーマル 図鑑の色 茶 白 進化先 なし タチフサグマ ニャース タイプ ノーマル はがね おもさ 4.2kg 7.5kg 特性 ものひろいテクニシャン ものひろいかたいツメ 図鑑の色 黄 茶 進化先 ペルシアン ニャイキング カモネギ タイプ ノーマル/ひこう かくとう おもさ 15.0kg 42.0kg 特性 するどいめせいしんりょく ふくつのこころ 隠れ特性 まけんき きもったま 進化先 なし ネギガナイト マッギョ タイプ じめん/でんき じめん/はがね おもさ 11.0kg 20.5kg 特性 せいでんきじゅうなん ぎたい 隠れとくせい すながくれ なし 図鑑の色 茶 緑 サニーゴ タイプ みず/いわ ゴースト おもさ 5.0kg 0.5kg 特性 はりきりしぜんかいふく くだけるよろい 隠れ特性 さいせいりょく のろわれボディ 図鑑の色 桃 白 進化先 なし サニゴーン ドガース なし マタドガス タイプ どく どく/フェアリー たかさ 1.2m 3.0m おもさ 9.5kg 16.0kg 隠れ特性 あくしゅう ミストメイカー 図鑑の色 紫 灰 デスマス タイプ ゴースト じめん/ゴースト 特性 ミイラ さまようたましい 進化先 デスカーン デスバーン ポニータ 分類 ひのうまポケモン いっかくポケモン ギャロップ 分類 ひのうまポケモン いっかくポケモン タイプ ほのお エスパー タイプ ほのお エスパー/フェアリー たかさ 1.0m 0.8m おもさ 30.0kg 24.0kg おもさ 95.0kg 80.0kg 特性 にげあしもらいび にげあしパステルベール 特性 にげあしもらいび にげあしパステルベール 隠れ特性 ほのおのからだ きけんよち 隠れ特性 ほのおのからだ きけんよち 図鑑の色 黄 白 図鑑の色 黄 白 マネネ なし バリヤード 分類 バリアーポケモン ダンスポケモン タイプ エスパー/フェアリー こおり/エスパー たかさ 1.3m 1.4m おもさ 54.5kg 56.8kg 特性 ぼうおんフィルター やるきバリアフリー 隠れ特性 テクニシャン アイスボディ 図鑑の色 桃 白 進化先 なし バリコオル ダルマッカ タイプ ほのお こおり ヒヒダルマ 分類 えんじょうポケモン だるまポケモン タイプ ほのおほのお/エスパー(ダルマモード) こおりこおり/ほのお(ダルマモード) たかさ 0.6m 0.7m たかさ 1.3m 1.7m おもさ 37.5kg 40.0kg おもさ 92.9kg 120.0kg 特性 ちからずく ごりむちゅう 図鑑の色 赤 白 図鑑の色 赤青(ダルマモード) 白 ヤドン タイプ みず/エスパー エスパー ヤドラン タイプ みず/エスパー どく/エスパー おもさ 78.5kg 70.5kg 特性 どんかんマイペース くいしんぼうマイペース とくせい どんかん/マイペース クイックドロウ/マイペース ヤドキング 分類 おうじゃポケモン じゅじゅつしポケモン タイプ みず/エスパー どく/エスパー たかさ 2.0m 1.8m 特性 どんかんマイペース きみょうなくすりマイペース フリーザー 分類 れいとうポケモン れいこくポケモン タイプ こおり/ひこう エスパー/ひこう おもさ 55.4kg 50.9kg 特性 プレッシャー かちき 隠れ特性 ゆきがくれ なし 図鑑の色 青 紫 サンダー 分類 でんげきポケモン けんきゃくポケモン タイプ でんき/ひこう かくとう/ひこう おもさ 52.6kg 58.2kg 特性 プレッシャー まけんき 隠れ特性 せいでんき なし ファイヤー 分類 かえんポケモン じゃあくポケモン タイプ ほのお/ひこう あく/ひこう おもさ 60.0kg 66.0kg とくせい プレッシャー ぎゃくじょう 隠れとくせい ほのおのからだ なし 図鑑の色 黄 赤 ヒスイ地方 ポケモン 元のすがた ヒスイのすがた 進化 元のすがた ヒスイのすがた 進化 元のすがた ヒスイのすがた モクロー なし フクスロー なし ジュナイパー タイプ くさ/ゴースト くさ/かくとう おもさ 36.6kg 37.0kg 隠れ特性 えんかく きもったま ヒノアラシ なし マグマラシ なし バクフーン 分類 かざんポケモン おにびポケモン タイプ ほのお ほのお/ゴースト たかさ 1.7m 1.6m おもさ 79.5kg 69.8kg 隠れ特性 もらいび おみとおし ミジュマル なし フタチマル なし ダイケンキ タイプ みず みず/あく おもさ 94.6kg 58.2kg 隠れ特性 シェルアーマー きれあじ ハリーセン タイプ みず/どく あく/どく 図鑑の色 灰 黒 進化先 なし ハリーマン チュリネ なし ドレディア 分類 はなかざりポケモン スピンポケモン タイプ くさ くさ/かくとう たかさ 1.1m 1.2m おもさ 16.3kg 19.2kg とくせい ようりょくそマイペース ようりょくそはりきり ヌメラ なし ヌメイル 分類 なんたいポケモン マイマイポケモン ヌメルゴン 分類 ドラゴンポケモン からこもりポケモン タイプ ドラゴン はがね/ドラゴン タイプ ドラゴン はがね/ドラゴン たかさ 0.8m 0.7m たかさ 2.0m 1.7m おもさ 17.5kg 68.5kg おもさ 150.5kg 334.1kg 特性 そうしょくうるおいボディ そうしょくシェルアーマー 特性 そうしょくうるおいボディ そうしょくシェルアーマー ガーディ 分類 こいぬポケモン みはりポケモン ウィンディ タイプ ほのお ほのお/いわ タイプ ほのお ほのお/いわ たかさ 0.7m 0.8m たかさ 1.9m 2.0m おもさ 19.0kg 22.7kg おもさ 155.0kg 168.0kg 隠れ特性 せいぎのこころ いしあたま 隠れ特性 せいぎのこころ いしあたま ビリリダマ 分類 ボールポケモン きゅうたいポケモン マルマイン 分類 ボールポケモン きゅうたいポケモン タイプ でんき でんき/くさ タイプ でんき でんき/くさ おもさ 10.4kg 13.0kg おもさ 66.6kg 71.0kg ニューラ タイプ あく/こおり かくとう/どく おもさ 28.0kg 27.0kg 図鑑の色 黒 灰 進化先 マニューラ オオニューラ カチコール なし クレベース タイプ こおり こおり/いわ たかさ 2.0m 1.4m おもさ 505.0kg 262.4kg とくせい マイペースアイスボディ がんじょうあごアイスボディ ゾロア 分類 わるぎつねポケモン うらみぎつねポケモン ゾロアーク 分類 ばけぎつねポケモン のろいぎつねポケモン タイプ あく ノーマル/ゴースト タイプ あく ノーマル/ゴースト おもさ 81.1kg 73.0kg ワシボン なし ウォーグル 分類 ゆうもうポケモン おたけびポケモン タイプ ノーマル/ひこう エスパー/ひこう たかさ 1.5m 1.7m おもさ 41.0kg 43.4kg 隠れ特性 まけんき いろめがね 図鑑の色 赤 白 パルデア地方 ポケモン 元のすがた パルデアのすがた ケンタロス タイプ ノーマル かくとう(コンバット種)かくとう/ほのお(ブレイズ種)かくとう/みず(ウォーター種) おもさ 88.4kg 115.0kg(コンバット種)85.0kg(ブレイズ種)110.0kg(ウォーター種) 隠れ特性 ちからずく はんすう 図鑑の色 茶 黒 ウパー 分類 みずうおポケモン どくうおポケモン タイプ みず/じめん どく/じめん おもさ 8.5kg 11.0kg とくせい しめりけちょすい どくのトゲちょすい 図鑑の色 青 茶 進化先 ヌオー ドオー
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※これは“基本的な”なりきりスレのマナーです。スレによっては他のスレで禁止されていることが大丈夫だったり、その逆もあります。参加するときはwikiをよく読むことが大切ですよ! 好ましいこと挨拶 意図の伝達 既存の設定の活用 反省と成長 好ましくないこと世界設定の破壊 チート 確定ロール 強力すぎる設定 版権キャラクターの利用 マグロ 自己完結 専門知識の多用 不快な描写 過度の雑談 ストーキング行為 現実とキャラクターの混同 好ましいこと 挨拶 特に最初にチャットに顔を出す時は、いきなりキャラでなりきる前に、一言挨拶をした方がよいでしょう。 それによって、今まであなたに気付かなかった人に、あなたがいることを知らせることになります。 また、特にロール中に眠気が襲ってきた・急な来客が来たなどの理由で中断せざるを得ない時、一言伝えてから落ちるべきです。相手は来ることのないあなたをずっと待つことになってしまいます。 意図の伝達 あなたのキャラクターが何をしているのか(誰かに攻撃を仕掛けたいのか、攻撃をして欲しいのか、単に思わせぶりなだけなのか、……)、わかりやすい描写を心がけます。 こうすることで他の人は、あなたのキャラに対してどのような行動を取ればいいのかわかりやすくなります。 そうでない場合、相手はあなたのキャラへの態度を決めるのを保留にする=あなたのキャラは無視されてしまうかもしれません。 あなたが、自分の意図を描写だけでは伝えきれないと思う場合、雑談スレon主茶などで予め意図を伝えてしまうのも手です(「戦闘したいんだけど誰か攻撃してきて」)。 既存の設定の活用 あなたは常に、キャラを通して世界に新しい設定を付け加えることができます。 ただ、全く新しい設定というのはそうそう思いつきません 。 そんな時は、Wiki等で面白そうな設定を探してみて、それを元にキャラを作成してみると、その設定を作った人はきっと喜んでくれます。 反省と成長 人は誰しも、失敗をするものです。それはなりきりをしているときでも同じです。 マナー違反をしてしまった時、イメージ通りの描写ができなかった時、反省して次に繋げられるよう心がけるのが大切です。 どうすればいいのか悩んだ時は、どうすればいいか他の人に訊いてみるのもいいでしょう。 苦痛を感じるほど訓練する必要まではありませんが、上手くあなたのキャラを表現できるようになることは、きっとあなたにとっても嬉しいことに違いありません。 好ましくないこと 世界設定の破壊 既にある設定から一歩たりともはみ出ない、というのは窮屈ですし、なにより面白くありませんが、だからといって何でも好き勝手にやっていいものでもありません。 今までの世界設定と矛盾するようなキャラ設定は、今までそのスレが育ててきたものを破壊する行為です。 とはいっても、どうしても今の世界設定では上手くいかないキャラを作りたいことも出てきます。 そんな時はそのキャラを出すのは一旦やめ、世界設定を変えることができないか、もしくは変えられないとしても自分の設定と何とか矛盾しないアイディアがないか一度問うてみるべきです。 それでもダメだったなら、そのキャラを諦めるか、思った通りのキャラが作れる他の場所を探すのがいいでしょう。 悪い例) キャラ1「この街では、どんな強力な魔王でも魔力を全く使えなくなってしまうんだ」 キャラ2「【魔法を使って見せる】どうやら、俺の魔法は制限を受けないようだな」 キャラ1中「えっ」 チート 無敵や万能、またはそれに近い描写をすることは、チートと呼ばれ忌み嫌われます。 チートは、あなたの相手の見せ場をことごとく潰す行為です。他の人は、決してあなたにだけ見せ場をつくるためにいるのではありません。 例えば戦闘時には、当たったら即死といった攻撃もチート扱いされますが、相手の攻撃を避けたり止めたりしてばかりいるのもチートと見做される可能性があります。 このような場合、例えば相手の攻撃でダメージを受けながらもニヤリと笑って反撃した方が、魅力的な展開になるとは思いませんか? 悪い例) キャラ1「くそっ……俺の命を縮めることになるが、この禁断の術を喰らえ……!」 キャラ2「【首をかしげて】何かしたか? この国で一番の術師というのもたかがしれているな」 キャラ1中「えっ」 確定ロール 「相手を刺した」「捕まえた」といった、行動すると同時に結果を確定するような描写を、確定ロールと呼びます。 確定ロールは、相手に反応の機会を与えない行為です。日常パートのちょっとした行為であれば許されるかもしれませんが、特に攻撃など、確定ロールで誰かが不利益を被る場合は嫌われます。 ただ、確定ロールを恐れるあまり、「攻撃しようとする」→「避けようとする」→「避ける動きに合わせて刃を返そうとする」→「さらに身を捻ろうとする」→……のような“アキレスと亀”現象になるのはみっともなく見えるでしょう。 妨害(防御)できる相手がいる行動をする時には確定をせず、妨害側が結果を確定させる、という流れでいくとスムーズでしょう。 1つの行動をした後、それが成功することを前提に2つ目の行動を行うような場合も、確定描写の一種です。 悪い例) キャラ1「うおおおお!!!!!【剣を構えて突進する】」 キャラ2「ちいっ!【剣に脇腹を切り裂かれるのと引き換えに、自身の剣でキャラ1の心臓を貫く】」 キャラ1中「えっ」 ※追記 スレによっては確定を禁止しないところもある。 wikiをよく確認して参加しよう。 強力すぎる設定 「私はこの世界の創造神である」「私に勝てる者はいない」といった、極端に強い設定は、例え他の好ましくない行為をしていないとしても、すべきではありません。 これらの設定は、他の人に「このキャラには何をしても無駄である」と思わせてしまいます。そうでないとしても、「このキャラは決して本気を出さず、自分達は弄ばれているだけだ」という印象を与えます。 せめて「私は自分のことを創造神だと思っている」「私は生まれ故郷では最強の戦士だった(と言いつつ、誰も知らない地名を出す)」あたりにしておくのが無難でしょう。 悪い例) キャラ1「私は全ての吸血鬼の始祖であり、その気になれば全ての吸血鬼を支配下におけるのだよ」 キャラ2中「えっ? 俺の吸血鬼キャラも?」 キャラ1中「さすがに他人のキャラを支配下に置くつもりはないから安心していいよ」 キャラ2中「安心の問題じゃねーよ」 ※追記 スレによっては強力すぎる設定を禁止しないところもある。 wikiをよく確認して参加しよう。 版権キャラクターの利用 版権キャラクターは、スレの世界設定に相応しくない可能性があります。 しかし、それ以上の問題は、必ずしも誰もがそのキャラを知っているとは限らないことです。 あなたがいくら注意深くそのキャラを説明しても、原作の膨大な情報を知らない人に伝えきることはできないでしょう。 原作を知らない人は、あなたのキャラが何の説明もなくチート能力を発揮したり、全く脈絡もないちぐはぐな描写をしているように思うこともあるかもしれませんし、原作を知っている人だけで盛り上がってしまい疎外感を受けるかもしれません。 とはいえ、あなたのキャラの能力を版権キャラクターの能力で説明することは、わかる人にとってはわかりやすいはずです。 あなたのキャラを自分の言葉で十分に説明した上で、「いわゆる○○」と総括するのは1つの手と言えます。 悪い例) キャラ1「【魔法のステッキを振って踊り出す】」 キャラ2「今だ! スキあり!!」 キャラ1中「マジカルショタ子きゅんが踊り出したら敵も皆踊り出して平和になるって決まってんだけど」 キャラ2中「知らねーよ」 マグロ 他人が何をしようとも意に返さず、自分からも特に何もしないような描写をマグロといいます。 相手からしてみれば、何をしても暖簾に腕押しなので張り合いがなく、全く面白くありません。 特に、相手が攻撃してきたとしても意に返さない(でも全て防御して無効化する)というのは、チートとの合併症で酷く不愉快なキャラになります。 無口あるいは無感動なキャラを演じようとして、マグロに陥る例もよく見かけます。 キャラ自体は無口でも、行動描写などで上手くマグロにならないようにするのがよいでしょう。 悪い例) キャラ1「よう少年! そんなところで何やってるんだい?」 キャラ2「【無言でキャラ1を一瞥する】」 キャラ1「そう警戒すんなって、隣いいか?」 キャラ2「【ぼーっと砂場の方を見ている】」 キャラ1中「……」 自己完結 マグロの一種です。過去の出来事の演出や心理描写、自身の複数のキャラ間での描写は積極的にするにもかかわらず、それが外に全く出てこないものです。 それらの描写は、文章が上手ければスレを読むだけの人にはいいかもしれませんが、あなたの相手にとっては結局何をやりたかったのかわからずじまいです。 過去・心理・自キャラ間の描写はあくまでも雰囲気作りや行動の理由付けのための道具であって、一番重要なのは「相手に何をするか」のはずです。 悪い例) キャラ1「いたっ!【転んで足をすりむく】」 キャラ2「大丈夫ですか? 私は治癒術の心得がありまして……」 キャラ3(キャラ1と同じ人のキャラ)「【キャラ2を押しのけて】大変! お姉ちゃんが直してあげるわね」キャラ1「お姉ちゃん、ありがとう!」キャラ3「あなたはおっちょこちょいなんだから、気をつけないとダメよ」キャラ1「うんわかった!」(例を書いてて筆者が痛々しい気持ちになってきたので以下しばらく略) キャラ2中「……」 専門知識の多用 専門用語や専門知識の必要な描写は避けるか、もしくは最低でも注釈を入れておくのがよいでしょう。 あなたのキャラの行動の影響を、知らない人が完全に誤った描写をしてしまうかもしれません。 万が一そんなことになった時、あなたが正しい描写に訂正するのは、ある種の確定描写と言われても仕方ないかもしれません。 かといって、間違った描写に合わせて続けるのもあなたにとっては苦痛でしょう。 そんな時は素直に謝り、訂正レスをしてもらうよう相手に頼みましょう。 悪い例) キャラ1「【向かってくるキャラ2にRPGを放つ】」 キャラ2「一体何だ……?【受け取って、ディスク表面のタイトルを確認する】」 キャラ1中「えっ」 キャラ2中「えっ」 キャラ1中「RPGってソ連の対戦車グレネードランチャーのことなんだけど……」 不快な描写 生理的嫌悪を感じさせうる描写(エロ・グロ等)は、すべきではありません。 好きな人もいるかもしれませんが、嫌いな人もいますし、あなたのスレに18歳未満の参加者がいないとは限りません。 場所によっては、通常とは別に「裏」などと呼ばれる板を用意してあり、そこではエロ・グロ描写が解禁されているようなところもあります。 悪い例) (自主規制済) 過度の雑談 なりきりも人と人との関係で成り立つ遊びですから、途中にスレとは無関係な雑談が挟まれるのも緩衝材としての役割を果たします。 が、キャラを出したい人がいるのにそれを無視して雑談に興じたり、ゲームの話など特定の人しか楽しめない話を延々と続けるのは、最早毒でしかありません。 何事も節度を持って行うのがよい心がけです。 悪い例) 中の人1「結構人いるな、スレ出たよー」 中の人2「やっぱり『マジカルショタ子きゅん』はいいよなー」 中の人3「ショタ子×ロリ子こそ至高」 中の人4「ロリ子×ショタ子こそ究極」 中の人1「あれ……これだけ人がいるのに俺以外誰もスレに出ない……?」 ストーキング行為 特定の人が来たら自分もキャラを出してその人に絡みにいき、その人がいなくなったら自分も落ちる、というような行動パターンは、ストーキングと言われても仕方ありません。 そのような行動をされると、相手はあなたのキャラ以外と関わる機会を不当に奪われてしまいます。 もしこれが、(キャラではなく他の参加者本人の)電話番号やメールアドレス等を聞き出そうとするなどの行為に発展すると、それは最早マナーの問題ではなく犯罪行為です。 そもそも、他者の素性を詮索する時点でマナー違反と言えます。 速やかに警察に出頭し、専門家によるカウンセリングを受けるのがあなた自身のためです。 現実とキャラクターの混同 言うまでもなく、あなたのキャラはあなた自身ではありませんし、他の人のキャラもその人自身ではありません。 あなたのキャラが他の人のキャラに親切にされたとして、そのキャラを使っている人はあなた自身に好意を持っているわけではありませんし、キャラ同士の思想が対立したとして、相手キャラを使っている人はあなた自身を攻撃したいわけではないはずです。 あなた自身が相手に恋愛感情を抱いたり、怒りを感じるのは、全くの見当違いと言えるでしょう。
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なりきり士 なりきり士説明 入手方法 術技 スキル 説明 系統 なりきり士 防御属性 無 耐性 - 弱点 - あらゆる姿に「なりきる」ことで、人々を助ける職業 入手方法 最初から 術技 名称 消費 属性 効果 威力 タイプ 備考 通・パンチ 0 物理 空中可 25 通常技 連携回数2邪魔するやつはゲンコツだ! スキル 名称 効果 備考 マジックガード リカバリング
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最終更新 2015/05/18 11 01 12 アイアント No.632 タイプ:むし/はがね 通常特性:むしのしらせ(HPが1/3以下のときに虫タイプの技の威力が1.5倍になる) はりきり(使用する物理技が威力1.5倍、命中率0.8倍になる) 隠れ特性:なまけ(2ターンに1度しか行動できない) 体重 :33.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アイアント 58 109 112 48 48 109 (はりきり) 58 163 112 48 48 109 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- ふつう(1倍) みず/でんき/かくとう/じめん/ひこう/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく ハッサムやシュバルゴと同じ虫・鋼タイプを持つ速攻アタッカー型。 Sが109と高水準で、鋼タイプではメガ枠を除くと最速。 Aも109、更に特性はりきりで強化され、種族値に換算すると189。 やや不安定だが、S109の速さでA189相当の攻撃が可能なポケモン。 防御はそれなりだが、HP・特防は低いため一致等倍技ですら致命傷。 具体的には補正無しゲンガーのシャドーボールが中乱1という厳しさ。 メガシンカ等で素早さを上回る相手も増えたので、立ち回りに注意。 はりきり型のほか、なまけ+なかまづくりによるサポート型も存在。 主にありじごく・かげふみ持ちの味方と組み合わせて全抜きを狙う。 非常に読まれやすいが、なまけ型に偽装したはりきり型で奇襲も可能。 アイアント 特性考察 技考察 型考察物理アタッカー型 なかまづくり脱出型 特性考察 はりきり ハチマキと同等の火力を出しつつ技の撃ち分けが可能。 命中不安は必中技やつめとぎである程度カバーできる。 つめとぎをする時間があればの話だが。 なまけ なかまづくりとのコンボ用。相手の特性を変えて弱体化。 だっしゅつボタンでかげふみ持ちに交代すれば更に強力。 むしのしらせ 状況も適用技も限定的だが、他の特性より安定感は高い。 みがわりやタスキでうまくHPを調整して発動させたい。 技考察 ※備考のダメージ計算はいずれもはりきり+補正無しA252振り前提。 物理技 タイプ 威力 命中(ハリキリ) 追加効果 備考 アイアンヘッド 鋼 80(120) 100(80) 怯み30% 主力技。岩・氷・フェアリーに。怯みの追加効果も。珠でH振りバンギラスを確1。 シザークロス 虫 80(120) 100(80) - 主力技。むしのしらせ発動で強化。追加効果は無し。 ストーンエッジ 岩 100 80(64) 急所ランク+1 高威力・広範囲だがもともと低い命中率が更に低下。珠で無振りウインディ・ギャラドス・ボーマンダが威嚇込みでも全て中乱1。 いわなだれ 岩 75 90(72) 怯み30% ストーンエッジよりは命中安定。怯みの追加効果も。 かみくだく 悪 80 100(80) 防御↓20% ゴーストのほか、メタグロスやギルガルドにも有効。珠で振りシャンデラ・ブルンゲルが確1。 だましうち 悪 60 必中 - はりきりでも必中。威力が低く高耐久相手は厳しい。珠で無振りシャンデラが中乱1。 つばめがえし 飛 60 必中 - はりきりでも必中。ゴウカザル等の格闘相手に先制で。H振りビリジオンを確1。珠で無振りゴウカザルを確1。 かみなりのキバ 電 65 95(76) 麻痺/怯み10% 鋼半減の水や、虫半減の飛行に。積まないと低威力。1積みでH振りドククラゲを確1。1積み+珠でH振りエンペルトが確1。 ばかぢから 闘 120 100(80) 攻撃防御↓ 鋼に。高威力だがデメリットが痛い。撃ち逃げ向き。珠でH振りヒードラン・ナットレイが確1。 ハサミギロチン 無 - 30 一撃必殺 はりきりでも命中そのまま。霊以外を強引に突破可能。 がむしゃら 無 - 100(80) - はりきりでは命中率が低下。むしのしらせ+タスキで。 変化技 タイプ 命中 備考 でんじは 電 100 便利な妨害技。アイアンヘッドとあわせてまひるみも。 みがわり 無 - 様子見や状態異常技の回避、むしのしらせの発動等に。 つめとぎ 悪 - 積み技。攻撃と命中率を補強。はりきりと相性が良い。 こうそくいどう 超 - 積み技。素早さを強化。自身は素早いのでバトン用か。 バトンタッチ 無 - つめとぎやこうそくいどう、みがわりを後続にバトン。 なかまづくり 無 100 なまけとのコンボ用。相手をなまけにして起点を作る。 型考察 物理アタッカー型 特性:はりきり(推奨)/むしのしらせ 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/きあいのタスキ/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/ラムのみ 攻撃技:アイアンヘッド/シザークロス/ばかぢから/いわなだれorストーンエッジ/ つばめがえし/だましうちorかみくだく/ハサミギロチン 補助技:つめとぎ/みがわり/でんじは はりきりにより超火力を得られる。 命中不安だが、A振り@珠のばかぢからでH振りガルーラを確1。 鋼統一だとS108から繰り出される燕返しのお陰で苦手な格闘に対して有利に立ち回れる場面がある。 なかまづくり脱出型 特性:なまけ 性格:ようき 努力値:H252 S252をベースに調整 持ち物:だっしゅつボタン 確定技:なかまづくり 優先技:シザークロスorアイアンヘッド/ハサミギロチン 攻撃技:ストーンエッジ/ばかぢから/がむしゃら 補助技:でんじは 統一パの特性上、受けづらい攻撃が多く決まりにくい。 スカーフで上から叩かれたりすると何も出来ないまま落とされる。 積まれたりすると脱出できないまま起点作りにされる。 役割終了後に再降臨する場合、なまけ持ちで戦うことになる。 その際、積みの起点化を防ぐハサミギロチンがあると役立つ。 決まれば強力でエースの起点作りになる。 交代先は技範囲が広く積み技があるポケモンが望ましい 鋼統一の交代先候補 Sが遅いのが多いのでメガシンカ+剣の舞で抜き性能を高めていきたい。 メガハッサム 剣の舞、高速移動 メガクチート 剣の舞 メガルカリオ 剣の舞 虫統一の交代先候補 メガ枠が豊富かつ抜き性能が素のままでも高いのが多い。 メガスピアー 剣の舞 メガハッサム 剣の舞、高速移動 メガカイロス 剣の舞、ビルドアップ メガヘラクロス 剣の舞、ビルドアップ ペンドラー 加速+剣の舞 ウルガモス 蝶の舞
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 960 イキリンコ(グリーンフェザー) 82 96 51 45 51 92 いかく はりきり こんじょう 960 イキリンコ(ブルーフェザー) 82 96 51 45 51 92 いかく はりきり こんじょう 960 イキリンコ(イエローフェザー) 82 96 51 45 51 92 いかく はりきり ちからずく 960 イキリンコ(ホワイトフェザー) 82 96 51 45 51 92 いかく はりきり ちからずく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ●いかくorはりきり型 いじっぱりorゆうかん/ABorAD/いかくorはりきり@こだわりハチマキorいのちのたまorタイプ強化アイテム すてみタックル/ブレイブバード/とんぼがえり/どろぼうorねっぷう ※すてみタックルはタマゴ技 ●こんじょう型 いじっぱりorゆうかん/ABorAD/こんじょう@かえんだま からげんき/ブレイブバード/とんぼがえり/どろぼうorねっぷう ■考察 特性は優秀ですがそれ以外は微妙すぎるのでゴミですなwww 素はゴミなのにやたらイキっているというのが、まるで蒼い鳥をボがわりに呟いてそうな奴みたいですなwww 火力特性は多いですが、習得技や火力を考えるとちからずくとこんじょうはなしですかなwww ちからずくならねっぷうの火力が多少マシにはなりますがそれでも雀の涙程度しかありませんぞwww ちなみにはりきり時の一致技は火力指数にして43740を叩き出しますなwww なお威嚇だとほとんどムクホークの劣化となりますぞwww ↑ねむり対策をするならかえんだまのこんじょうもありですかなwww BDが低過ぎるのでHぶっぱだと無駄が出ますなwww 一方、反動技を考慮するとBかDに特化するのも不安がありますなwww H76振りで効率振りと6n-1、8n-1を両立させるのが妥当な気がしますなwww さらにBに156振るとA252珠ドラパルトのドラゴンアローを確定耐えしますぞwww ヤキリンコwwwwww 焼きリンゴだったら食べ物として役割が持てたのですがなwww ボキリンコwwwwww へし折れるのはありえないwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ひこうタイプ ノーマルタイプ
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.468 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:はりきり(攻撃が1.5倍になるが物理技の命中率が0.8倍になる) てんのめぐみ(技の追加効果の発動率が2倍になる) 夢特性:きょううん(急所率ランクが+1される) 体重:38.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 50 95 120 115 80 85 101 95 120 115 80 はりきり ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト 特性「てんのめぐみ」とエアスラッシュにより、先制すれば6割の確率で怯ませることができる。 電磁波やこだわりスカーフで素早さを補う型が主流。飛行半減の岩や鋼に有効な波動弾や大文字を覚える。 特性「はりきり」を活かした物理主体の型も存在し、「てんのめぐみ」型が苦手な電気タイプも突破可能。 ただし「はりきり」型は命中難から不安定。また耐久数値は優秀だが耐性が乏しく後出し性能は高くない。