約 2,140,229 件
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『ルイーザ』 年齢:???歳 性別:女性 種族:半エルフ 性格:几帳面でマジメ、ただしちょっとネクラ。 職業:ウィザード 外見の特徴: 文字色:Chocolate <基本設定> ・ラルオファースの双子の娘のうちの姉の方。魔術に関する天才的な才能を持っており、今では知識神として崇められるラルオファースすら及ばないものであった。 ・魔神戦争においては、戦術級呪文の研究や生体兵器の開発だけに留まらず、その高い知識を生かして光の軍勢の作戦計画なども立案していたらしい。 ・魔王マイルフィックを封印した「時空の楔」は主神レプロスの術として伝えられているが、実はルイーザが作り出した魔法である。夢の中で得たイメージをヒントに生み出したらしい。 ・バルデュールの魔獣として伝えられる「LE-X(リーサルエンフォーサー形式番号10)」は、彼女の渾身の作品である。光の聖騎士レナードの乗騎として戦場に赴いた。 ・妹であるバーバラとは同じ肉体に共存する関係。 ※なお、「光の軍勢」とは、異界から攻め込んできた魔神に対抗するために、それまでの立場や対立を乗り越えて結集したレプロス側の軍勢の自称である。 <キャンペーンでの展開> (魔神バルデュールとの関係は?) ・バルデュールとは、ラルオファースの双子の娘「バーバラ」と「ルイーザ」の魔神戦争における活躍を現代に伝える際に生まれた、架空の神であると推測される。 それに加えて、伝わっている中には「闇で嘲笑するもの」の話も含まれているようだ。そのため、頼りになるがトリッキーで裏切り者という不思議な立場になっている。 (双子の呪い)・・・次回セッションで語る部分な気がするけどっ!忘れないようにメモw 読んじゃった人は適当に流してね(* - ) ・双子が生まれる際、非常に難産であったため・・・母親が亡くなっている。 このことは双子には秘密にされていたのだが、偶然ルイーザのみがその事を知ることになる。 ・その才能を発揮しはじめた13歳の頃に、もともと虚弱体質であったルイーザの体調が劇的に悪化する。 有効な治療手段もなく、死を待つのみであったルイーザを救ったのは、父ラルオファースが発見した、「1人の肉体を2つの魂が共有する秘術」であった。 妹バーバラは、姉を救うためならばと快く了承。そして、バーバラの体に間借りする形でルイーザの精神は存在することになる。 ・その後は、二人で交代で1つの体を使うように。このことに対して、ルイーザは妹の自由を奪ってしまい、申し訳なく感じていた。 そこで、自らの精神を移すための「器」として、ホムンクルスの肉体作成研究を始める。しかし、魔神戦争が勃発したせいで完成には至っていない。 (闘技場4th) ・『氷』の禁呪実験場において、PC達はルイーザの親友であったシンシアと出会い、彼女に関する思い出話を聞き、様々な情報を得る。 さらにルイーザの顔写真を見つけた際、ココとよく似ている印象を受ける。特に15歳の姿を知っているリンナはそう思ったようだ。 ・PC達は「聖域」において、バルデュールの魔獣「LE-X」と交戦。しかし、魔剣の呪縛から解き放って、理解を得ることに成功する。 LE-Xからは最終決戦と言われる「ラルグーン攻防戦」におけるレナードの様子、そして託された伝言を伝えた際のルイーザとバーバラの反応が・・・ (伝言に対する反応は、次回セッションで。めもめも_〆(゚▽゚*))
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モンスター/水棲生物 [U] 『万歳楽』/Tama (L.Dark l ) === Num 1259 Lev 20 Rar 3 Spd -3 Hp 2800 Ac 35 Exp 4000 伝説の怪魚とされる。 「長さ七尺、総身鼠色、毛の長さ七寸、頭鼠の如し、目赤し、尾は二股にして燕のごとし……」 それは通常地下 20 階で出現し、ややゆっくりと動いている。 この獣を倒すことは1 レベルのキャラクタにとって 約26666.67 ポイントの経験となる。 それはドアを打ち破ることができる。それに乗ることができる。 それは酸と炎と冷気と水の耐性を持っている。 それは侵入者に対してほとんど注意を払わないが、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 10d10 のダメージで体当たりして強烈な打撃を加え、 12d12 のダメージで押し潰して攻撃する。 雑感 勝手版で新たに追加されたモンスター。 「東方茨歌仙」に登場。魚でも妖怪でもなく、外の世界で忘れ去られて幻想入りしたご当地名物キャラである。 序盤でたまに見かけるユニークで、害になることは殆どない。 隣接されると重い一撃を食らわせてくるが、遅いうえに感知範囲も狭いためすぐに引き離せるだろう。 経験値目当てで倒すなら、弱くてもいいので遠距離攻撃手段を用意しておくとよい。 名前
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動画・データ制作 ビンゴP シリーズ初回 +目次 魔剣「剣の王」 魔剣「剣の王」 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 魔剣「剣の王」 ソード S 30 55 魔剣召喚 この魔剣の所有者は補助動作でキャンペーンに登場した魔剣を5本まで呼び出し、所有者を起点にして半径10m以内の任意の位置に配置することができます。 この効果で呼び出した魔剣1本につき、所有者の最大HPが20減少します。 これはその戦闘中持続します。 呼び出した魔剣はホムンクルス(BBT116頁)と同じステータスを持ち、自分の意思で行動します。 魔剣それ自体の特殊能力を持つ一方、真語魔法及び操霊魔法は使えません。 データ出典:『春香のダークトロール 最終章第1話』02 29
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NIGHT WIZARD The 2nd Edition Character Sheet TXT Ver1.2 キャラクター名:仁科真由 プレイヤー名:rouge 種族:人間 ワークス:学生 年齢/性別:17/女性 髪の色: 黒 瞳の色 : 黒 肌の色:黄色 身長/体重:158㎝/48㎏ ウィザードクラス:魔剣使い 10LV 命中+8 行動+2 ウィザードクラス:転生者 1Lv ウィザードクラス:箒騎士 5Lv スタイルクラス:アタッカー 6LV 行動+4 属性:火/風 総合レベル:22LV CF修正値:2 プラーナ 内包値: 8 解放力: 2 基本能力値 ベース 成長値 現在値 基本能力値 ベース 成長値 現在値 【筋力】 13 -- 13 【知力】 5 -- 5 【器用】 11 -- 11 【信仰】 5 -- 5 【敏捷】 7 -- 7 【知覚】 8 -- 8 【精神】 7 -- 7 【幸運】 6 -- 6 戦闘値 ベース クラス修正 特殊 総合 未装備 装備 最終戦闘値 【命中】(器用+知覚)÷2 = 10 12/ 3 0 0 25 1 【命中】 26 【回避】(敏捷+知覚)÷2 = 8 2/ 2 8 0 16 0 【回避】 24 【攻撃】(筋力+器用)÷2 = 13 3/ 4 20 0 40 57 【攻撃】 97 【防御】(筋力+信仰)÷2 = 9 2/ 2 0 0 13 7 【防御】 26 【魔導】(精神+幸運)÷2 = 6 1/ 0 2 7 16 4 【魔導】 20 【抵抗】(敏捷+幸運)÷2 = 10 0/ 0 0 0 10 2 【抵抗】 12 【魔攻】(知力+精神)÷2 = 6 0/ 0 2 0 8 6 【魔攻】 11 【魔防】(知力+信仰)÷2 = 5 0/ 0 0 0 5 2 【魔防】 0 【耐久力】 = 77 5/ 5 0 0 87 2 【耐久】 89 【魔法力】 = 41 2/ 2 0 0 45-13 【魔法】 32 【行動値】(筋力+敏捷+知力+信仰)÷3= 11 4/ 6 11 14 47 2 【行動】 49 【移動力】 ベース 特殊能力 未装備 装備 最終値 (未装備状態【行動値】)÷10+1 = 5 0 0 0 5Sq HP86/86 MP31/31 P8/8 ■ライフパス 出自:魔法儀式 :誰も抜けなかった魔剣を抜いてしまった。 命中+1 回避-1 コネクション/関係 三崎理夢/妹によく似ている。本当の妹みたいだ。 ■特殊能力 名称 :SL: タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 :効果 汎用 : : : : : : : : 《月衣》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 所持品を隠せる。マイナーアクションで飛行できる。(代償:1D6MP) 《月匣》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 月匣を展開できる。 《伝家の宝刀》 :5: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 下記参照 《伝家の術式》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 下記参照 《愛用の箒》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : プリプレイに選択した箒に搭乗中、あらゆるジャッジに+1。 《急成長:攻撃》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 指定した能力値に割り振る総合レベルボーナス1点につき、2点の戦闘値が上昇。 《スタイルアデプト》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 《物理攻撃力UP》の効果を『CL×2+3』に変更する。 《超巨大武器》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 選択した武器の重量+5 攻撃+4 命中-2 行動-2 《超長大武器》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 選択した武器の重量+4 射程+1sq 行動-4 《変異体質》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 3HP : いつでも使用可能。戦闘値に割り振った総合値を割り振りなおす。 1シーンに1回。 シナリオSL回。 ■EX月衣 名称 :SL: タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 :効果 《魔封器》 :3: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 魔剣使いのSLに+1 魔器の攻撃修正に+SL×4 魔器をクライマックス時のみ使用可能。 《マクロスピードハイ》 :5: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : スカイハイの効果中、移動力+1sq 回避、行動ジャッジに+SL×10 ファンブル時放心。 《オーバーウェイト》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 装備可能重量に+SL×3+1(4) ■アタッカー 《物理攻撃力アップ》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 【攻撃】を【CL×2+3】プラスする。(15) 《ツーハンドグリップ》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 片手武器を両手持ち可能、命中+2 武器両手化の効果変更 《武器両手化》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 片手武器だけを装備中、【攻撃】+【SL×2】+3(5) 《振りかぶり》 :-: マイナー :自動成功: なし : 自身 : なし : 2C(1): 両手武器でのみ使用可能。 攻撃+使用した武器の重量(17) 《猛進撃》 :-: マイナー :自動成功: なし : 自身 : なし : 2C(1): 通常移動を1回行い通常移動以外のマイナーアクションを行う。メインプロセスに1回。 《叩きつけ》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : 狼狽 : 振りかぶりと同時使用。 効果に更に+使用した武器の重量(17) 《旋風波》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 2C(1): ≪振りかぶり≫を使用した物理攻撃前に使用。 対象を範囲選択(2)に変更。 ラウンド1回。 《ウェポンマスタリー:箒》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 箒を装備時、命中に【SL+1】(2) 《捨て身の一撃》 :-: メジャー : 命中 : 対抗 : 単体 : 武器 : 2C2M : 物理攻撃を行う。 ダメージ+10、使用毎にリアクション達成値-3 《捨て身の覚悟》 :3: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 捨て身の一撃時に使用。 SL×5点以下の任意のHPを消費し、達成値に使用した数値×2する。 《モノクラッシュ》 :3: メジャー : 命中 : 対抗 : 単体 : 武器 : 1P : 武器両手化の効果を受けた片手武器での物理攻撃を行う。 武器の攻撃修正を2倍。 ■魔剣使い 《魔器所持》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :魔封器によりSL+1 魔器を所持。選択した武器の攻撃修正に【SL+2】(4) 《魔具》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 魔器の戦闘値一つを選択し、+2(行動) 《魔器の知恵》 :1: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 2HP :魔封器によりSL+1 ジャッジ達成値に+2 シナリオSL+2回まで使用可能。 《生命の刃》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 【攻撃】ジャッジ時使用。 CL+2点(10)までの任意のHPを代償とし、そのジャッジの達成値に+【消費したHP×2】 《護封剣》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 1C : 【魔防】ジャッジに【攻撃】を使用することが出来る。ラウンド3 《金剛剣》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 1C : 【防御】ジャッジに【攻撃】を使用することが出来る。ラウンド3 《不破の剣壁》 :2: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :魔封器によりSL+1 金剛剣 護法剣 の1ラウンドの使用回数をSL(3)÷3+2(3)にする。(端数切捨て) 《刃の供物》 :5: マイナー :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :魔封器によりSL+1 魔器の攻撃修正に+SL*3(18) 代償はSL*2(12)のHP消費 《封印解放》 :-:イニアシチブ :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : ラウンド中、魔器の攻撃修正+10 そのクリンナッププロセスから、シーン終了まで魔器使用不能に。 《サトリ》 :-:イニシアチブ :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 即座にメインプロセスを1回行う。 《真名剣界》 :3:マイナー :自動成功: なし : 自身 : なし : 1P :魔封器によりSL+1 シーン中、魔器の戦闘値修正2つ(攻撃、命中)を+SL*2+2(10) 《全なる一の剣》 :1:メジャー : 命中 : 対抗 : 単体 : 武器 : 1P5H :魔封器によりSL+1 魔器の攻撃修正を二倍として攻撃。 対象を単体意外に変更できない。 ラウンド1回、シナリオSL回。で。 《三千世界の剣》 :1:メジャー : 命中 : 対抗 :範囲選択3 : 武器 : 7M(6 : 対象に物理攻撃を行う。シナリオ1回。 ■転生者 《遺産所持》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 遺産を所持。(ド・マリニーの時計) 《遺産の声》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 種別に応じて、戦闘値(その他:魔導、魔攻)を+【SL+1】する。 ■箒騎士 《BFオフェンシブフライト》:5: オート :自動成功: なし : 自身 : 武器 : 3C(2) : 【攻撃】、【魔攻】+【SL*3】(15)、【防御】、【魔防】-4、移動と同時に使用、ラウンド持続 《スタビリティアジャスト》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 愛用の箒で選択した箒に搭乗中、特殊能力の代償カウント-1 代償のMPを-1する。 《バディブルーム》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 愛用の箒で選択された箒のOPスロット+1 箒タイプにより、攻撃修正、行動値修正【SL+1】(2) 《スカイハイ》 :-: セットアップ:自動成功: なし : 自身 : なし : 4MP(3): 搭乗中の箒による攻撃ジャッジを+【CL+2】(7) 《エアリアルハイ》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : スカイハイの効果に、愛用の箒に搭乗中、行動値以外の戦闘値ジャッジの達成値に+【SL+1】(2) 《フルドライブモード》 :1:イニアシチブ :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : ラウンド中、搭乗中の箒の攻撃修正OR魔攻修正+10 そのラウンドのクリンナッププロセスに箒は破壊される。 《ナイトオブナイト:物理》 :-: メジャー : 命魔 : 対抗 : 単体 : 武器 : なし : 対象に二回物理攻撃を行う。 1シナリオに1回まで。 《オプションチェンジ》 :1: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 1C : マイナーアクション前に使用。 【SL+1】(2)個までの箒オプションを箒一つに装備できる。交換も可能。 ■アイテム特殊能力 《魔剣強化型箒》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :七星 魔剣使いのクラスを持つキャラクターのみ装備可能。 《魔剣ブースト》 :-:イニアシチブ :自動成功: なし : 自身 : なし : 3C(2):七星 ラウンド中、魔器の戦闘値修正一つを+3、もう一つを-3. 移動力と行動力は除く。 《交通安全》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :ステッカー交通安全 バッドステータスを受けた直後に使用。 そのBS一つを打ち消す。 1シナリオ1回まで。 《時間遡行》 :-: オート :自動成功: なし : 単体 :シーン: 1P :ド・マリニーの時計 メインプロセス終了後に使用。 対象の行動カウント+10. 《空間転送》 :-: マイナー :自動成功: なし : 単体 :シーン: 5H4M :ド・マリニーの時計 シーン内の任意の場所に即座に移動。 1シーン1回まで。 《レイズアーマー》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :レイズアーマー メインプロセス終了毎にHPを3点回復させる。 ラウンド進行以外の場合、シーン終了時にHP5回復。 ■魔法 魔法記憶容量[【知力】+総合レベル]:14/19 名称 :LV:種別: タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 : オラクル :1:付与: メジャー : 自動 :なし : 自身 :なし : 3MP : GMに質問ができる。 シナリオ1回まで。 ヒートシフト :1:付与: オート : 自動 : なし: 単体 :0sq: 4MP : 達成値+2 C発生なし。 リフレクトブースタ :3:付与: オート : 自動 : なし: 単体 :なし : 3MP : 行動値+【魔導-13】 アタックブースタ :3:付与: オート : 自動 : なし: 単体 :自身 : 3MP : 攻撃+【魔導-14】 エンチャントフレイム :2:付与: オート : 自動 : なし: 単体 :自身 : 3MP1C: 攻撃+【魔導-5】(5)火属性物理ダメージになる。 エアブレード :2:付与: オート : 自動 : なし: 単体 :自身 : 3MP1C: 射程+1 命中+【魔導-10】(5)風属性魔法ダメージになる。 ヒールサクセション :4:付与: メジャー : 魔導 : 25: 単体 :0sq: 8MP2C: シーン中、何らかの効果でHPが回復するたび、更に対象のGL点のHPが回復する。 ■武装/魔装 重量上限[【筋力】+総合レベル]:13+21+4 魔法装備可能レベル合計[【知力】+総合レベル]:5+21 :種別:部位:重量/LV:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考 魔剣シェルファ(ウイッチブレードNEXT相当、最終戦闘値) :箒 :OP:17+4/0 : 0: 0:49: 4: 2: 0: 2: 2: 2: 12: 0: 0:1sq:白兵/機動 愛用指定 特技補正済 蒼の魔魂(七星相当、最終戦闘値) 防箒:他 : 5+4/0 :-1:-1: 8: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 1: 0:0sq:Eブースターの効果を+10に変更 護風結界(絶滅社製特殊戦闘服相当) 防具:服 : 1/0 : 1: 1: 0: 3: 0: 0: 0: 0: 0: 0:+1: 0:0sq: 眼鏡(投げても割れない硬貨ガラス型)(スナイピングゴーグル相当) 防具:頭 : 2/0 : 1: 0: 0: 2: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:0sq: 銀の懐中時計(ド・マリニーの時計相当) 他 :他 : 1/0 : 0: 0: 0: 0: 2: 0: 2: 0: 0: 0:+2: 0:0sq: レイズアーマー :魔装:防御: 0/4 : 0: 0: 0: 3: 0: 0: 0: 3: 0:-10:-2: 0:0sq:行動毎HP3回復 パーフェクトライブラ :魔装:付与: 0/4 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:-15: 0: 0:0sq:狼狽無効 合計 :――:――:35/8 : 1: 0:57: 7: 4: 4: 4: 6: 2:-13: 2: 0:1sq: 重量上限35/38 魔装上限8/26 OPスロット5/6(ランドグリーズ) OPスロット4/4(七星) 魔剣の鞘(魔殺の帯相当) 他 :他 : 2/0 : 1: 1: 1: 1: 1: 1: 1: 1: 0: 0: 0: 0:0sq:有事の際にスキル封印用 箒内訳:(シェルファ) 魔剣シェルファ(ランドグリーズ相当) OP5/5+1 :箒 :両手:15/0 : 0: 0:41: 2: 0: 0: 0: 0: 0: 0:-6: 0:2sq:白兵/機動 特技補正済 王国剣式の型(ムーバブルフレーム) 外装:他 : 0/0 : 1: 0: 0:-2: 0: 1: 0: 0: 0: 0: 0: 0:0sq: プラーナフィールド(生体プラーナドライブ) 箒D:他 : 1/0 : 2: 2: 2: 2: 2: 2: 2: 2: 2: 2: 2: 0:0sq: 魔剣飛行(ジェットフライトシステム) FS:他 : 1/0 : 0:-1: 0: 0: 0:-1: 0: 0: 0: 0: 1: 0:0sq: 空断ち(スタビライザー) :箒 :OP: 2/1 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:+3: 0:0sq: 王国剣式-穿-(土竜相当) :箒 :OP: 2/1 :-3: 0: 6: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:0sq: 魔剣の魔力(増設魔力タンク) :箒 :OP: 2/2 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 10: 0: 0:0sq: 深緑の腕輪(ステッカー交通安全) :箒 :OP: 0/0 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:0sq: 合計 :箒 :OP:17+4/0 : 0: 4:49: 4: 2: 4: 2: 3: 2: 12: 3: 0:2sq: 箒内訳:蒼の魔魂(七星) OP4/4 防箒:他 : 3/0 : 1: 0: 2: 2: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:0sq: 魔神気(魔導対消滅ドライブ) 箒D:他 : 1/0 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:0sq:Eブースターの効果を+10に変更 戦いの記憶(ムーバブルフレーム) 外装:他 : 0/0 : 1: 0: 0:-2: 0: 1: 0: 0: 0: 0: 0: 0:0sq: 魔剣飛行(ジェットフライトシステム) FS:他 : 1/0 : 0:-1: 0: 0: 0:-1: 0: 0: 0: 0: 1: 0:0sq: 魔神剣技‐月詠‐(土竜相当) :箒 :OP: 2/0 :-3: 0: 6: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:0sq: 魔神剣技‐雷爪‐(エネルギーブースタ相当) :箒 :OP: 2/0 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:0sq: 合計 :箒 :OP: 5+4/0 :-1: 0: 8: 0: 0: 1: 0: 0: 0: 0: 1: 0:0sq: ■所持品 月衣収納上限[【筋力】×2+GL]:15/49 名称 :重量:効果 幸運の宝石 : 0:ファンブルを打ち消す。 シナリオ1回 スマート0-PHONE : 0:ウイザード御用達携帯 MUGEN-KUN : 0:ウイザード御用達クレカ エネルギーブースター×7 :14: 手加減機構 : 1: MPヒーリングプログラム : 0:マイナーアクションで使用。 治癒力0でMP回復。 王国剣式-雷爪-(エネルギーブースター相当) :箒 :OP: 2/0 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:0sq: ■設定 ファージアースより、エスフィリスとランブレイの終戦直後迷い込んできた少女。眼鏡。高校3年生。 何故か、テラから他の世界に続くゲートを潜り抜ける事が出来ないという不思議な運命を持つ。 手にした事もない懐中時計をいつの間にか所持していたが、不思議な懐かしさを覚える為肌身離さず持ち歩いている。 大人しそう…というよりは地味な印象を与える。 中肉中背。 スタイルは可もなく不可もなく。 基本地味なものの、眼鏡を取ると少し可愛い。 あくまで少し。 基本的に流されるままのことなかれ主義。 その割りに考え込むと深く物事を考えすぎるところもある。煮え切らない性格とも言える。 そのうえ割りとうっかり気質なところがある。 これだけ聞いているといいところがない気がするものの、一度肝が座れば度胸の据わる、土壇場に強いスタイル。 初漂着地点は連合軍と冥魔の戦場。 混乱の中、フォースメイルを操縦するはめになってしまう。 初操縦にもかかわらず、数機の敵を撃墜。紆余曲折の末ランブレイに保護され、ひょんな事から地下宝物庫に迷い込む。 今まで誰も抜く事の出来なかった【蒼の魔神】が封じられたといわれる魔剣を抜いてしまう。 魔剣の力とフォースメイルの相性が非常に悪いらしく、魔剣を使うかフォースメイルを扱うかは戦場によって選択する。 ウィザード能力とは別に、概念に干渉する特殊能力を持っているらしいが詳細は不明。 ランブレイではエルシアという少女と親友同士でいるようだ。エスフィリスのフォースメイル使い、リムのことは妹のように感じている。 過酷な戦いの中、そんなつながりが唯一の心の支え。 相棒は自我を持つ魔剣シェルファ。 かつてテラを恐慌に陥れた恐怖の魔神が剣に封印されたもの。 皮肉屋で快楽主義者だが、真由の行動には興味を持っているらしい。 全力で戦う場合、魔剣の魂と真由は融合したような状態となり、腰まで届く長い青の髪、冷たく妖艶な顔立ちの女性と、シェルファよりの外見になる。 ただしこの姿は著しい負担がかかり、長期の使用は魔剣にも本人にも深刻なダメージを与える。 セッション中に自分が使うことも含めたメモ書き 命中基礎 26(基礎)+3(愛用エアリアル)+10(真名剣界)+3(魔剣ブースト)=nw+42 nw+26+3+4+10+3+5 蒼の魔神モード(ヒールサクセ、真名剣界、刃の供物終了後 変異体質による攻撃+16、命中+5のモード) 129(基礎)+24(生命の刃)+7(スカイハイ)+3(愛用エアリアル)+17(振りかぶり)+17(叩きつけ)+10(真名剣界)+18(刃の供物)+15(オフェンシブフライト) +10(封印解放)+10(Pブースタ)+10(フルドライブ)+97(全なる一の剣、モノクラッシュ) ※真名剣界、刃の供物、封印解放、フルドライブモードは攻撃修正を+している為基礎値内で計算 nw+177+24+7+3+17+17+10+97+18+15 全なる一の剣+振りかぶり叩きつけ nw+388 使用カウント1 モノクラッシュの場合はP必要 シナリオ4回まで可能 nw+177+24+7+3+17+17+10+15+10+30 (ブーストをかけ終わった後 nw+283 捨て身 回復分使用 使用カウント 3c 2M ノーマルモード(長期戦が予想される場合。 状況対応のため変異体質、封印解放、フルドライブモードの使用を控えた状態) 97(基礎)+24(生命の刃)+7(スカイハイ)+3(愛用エアリアル)+17(振りかぶり)+17(叩きつけ)+10(真名剣界)+18(刃の供物)+10(捨て身の一撃)+30(捨て身の覚悟)+10(パワーブースタ) 1回目(真名剣界 捨て身 nw+107+24+7+3+10+30 2回目(刃の供物 捨て身 nw+125+24+7+3+10+30 3回目(捨て身 振りかぶり+叩きつけ nw+143+24+7+3+10+30+18+21 オマケ(ミドルフェイズでの戦闘があった場合、魔器を魔殺の帯で封印する事により対処 行動値-2 攻撃力-15 護法剣、金剛剣以外の魔剣使い特技使用不可 行動としては捨て身+振りかぶり+叩きつけ(パワーブースター込み) を繰り返すのみ nw+82+7+3+21+18+10 ■LvUP履歴 GL1 箒騎士Lv上昇(1) 戦闘値行動+1 クラス修正命中+1 BFオフェンシブフライトSL1、2、3 バディブルーム 振りかぶり GL2 箒騎士Lv上昇(2) 戦闘値行動+1 クラス修正命中+1 HP+2 MP+2 BFオフェンシブフライトSL、4、5 GL3 箒騎士Lv上昇(3) 戦闘値行動+1 クラス修正命中+1 HP+2 MP+2 エアリアルハイSL1 オプションチェンジSL1 GL4 箒騎士Lv上昇(4) 戦闘値行動+1 クラス修正命中+1 HP+2 MP+2 スタビリティアジャスト スカイハイ GL5 箒騎士Lv上昇(5) 戦闘値行動+1 クラス修正命中+1 HP+2 MP+2(転生者にCC ナイトオブナイト フルドライブモード GL6 転生者Lv上昇(1) 戦闘値行動 クラス修正命中+1 HP+2 MP+2(魔剣使いにCC 遺産所持 遺産の声 GL7 魔剣使いLv上昇(1) 戦闘値行動+1 クラス修正命中+1 HP+3 MP+1 魔器所持 刃の供物SL1 GL8 魔剣使いLv上昇(2) 戦闘値行動+1 クラス修正命中+1 HP+3 MP+1 刃の供物SL2 金剛剣 GL9 魔剣使いLv上昇(3) 戦闘値行動+1 クラス修正命中+1 HP+3 MP+1 護法剣 生命の刃 GL10 魔剣使いLv上昇(4) 戦闘値行動+1 クラス修正命中+1 HP+3 MP+1 真名剣界SL1 真名剣界SL2 GL11 魔剣使いLv上昇(5) 戦闘値行動+1 クラス修正命中+1 HP+3 MP+1 真名剣界SL3 不破の剣壁 GL12 魔剣使いLv上昇(6) 戦闘値行動+1 クラス修正命中+1 HP+3 MP+1 封印解放 刃の供物SL3 GL13 魔剣使いLv上昇(7) 戦闘値行動+1 クラス修正命中+1 HP+3 MP+1 サトリ 全なる一つの剣SL1 GL14 魔剣使いLv上昇(8) 戦闘値行動+1 クラス修正命中+1 HP+3 MP+1 刃の供物SL4、5 GL15 魔剣使いLv上昇(9) 戦闘値行動+1 クラス修正命中+1 HP+3 MP+1 魔器の知恵 魔具 GL16 魔剣使いLv上昇(10)戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+3 MP+1 三千世界の剣SL1 不破の剣壁SL2 GL17 アタッカーLv上昇(1) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+3 MP+1 叩きつけ 捨て身の一撃SL1 GL18 アタッカーLv上昇(2) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+3 MP+1 捨て身の覚悟SL2、3 GL19 アタッカーLv上昇(3) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+3 MP+1 旋風破 ウェポンマスタリー:箒 GL20 アタッカーLv上昇(4) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+3 MP+1 ツーハンドグリップ 武器両手化 GL21 アタッカーLv上昇(5) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+3 MP+1 モノクラッシュSL1、2 GL22 アタッカーLv上昇(6) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+3 MP+1 猛進撃、モノクラッシュSL3 使用経験点 260点(GM点を20点投入、使用上限+40 魔剣使い転職 10点 転生者転職 10点 愛用の箒 5点 超巨大武器 5点 超長大武器 5点 変身体質 5点 急成長 5点 スタイルアデプト 5点 伝家の宝刀SL5 25点 伝家の宝刀Ⅱ 5点 伝家の術式SL1 5点 資金変換 95点 OウェイトSL1 10点 マクロスピードハイ50点 魔封器SL3 30点 伝家の宝刀(9000) 魔殺の帯 3000 対消滅魔導ドライブ 1200 七星 2900 絶滅社製特殊戦闘服 400 伝家の術式 パーフェクトライブラ1900 資金総合 19500 残り141.020 ウイッチブレードNE5000 ムーバブルフレーム 800 ムーバブルフレーム 800 土竜×2 200 Eブースター×8 400 幸運の宝石 100 スナイピングゴーグル 550 スタビライザー 300 手加減機構 70 ステッカー交通安全 400 スマートレイフォン 3.98 オラクル 100 リフレクトブースタ 50 ヒートシフト 15 アタックブースタ 50 エンチャントフレイム 20 ヒールサクセション 1000 レイズアーマー 1700 生体プラーナドライブ4000 JFシステム 1000 JFシステム 1000 エアブレード 200 増設魔力タンク 1200 MPHプログラム 400 ============== 19358.98 いらすと 真由 真由おめかし ぼろっくんに感謝! とてもありがたい!
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俺の名は伏剣眼、ただの人斬りよ! 【名前】伏剣眼 (ふけんがん) 【年齢】? 【容姿】 忍装束に身を包み、顔を黒い長布でグルグル巻きにしている。 抜き身の禍々しい黒い刀身の剣を隠しもせず持ち歩いている。 【能力】 "獣の反応" 怪物じみた視力と反応速度を誇る。 【魔剣】 魔剣・ノスフェラトゥ 能力者の力を喰らう魔剣。 その刀身は異能の力によって生まれた物質、エネルギーを分解吸収する。 異能の力によって生まれた物ならば、実体のない物すら叩き斬れる。 またノスフェラトゥとは不死の吸血鬼の名前であり、その名の通り能力者の血を好んで啜り、 その刀身は戦車砲が直撃しても折れる事は無い。 切れ味はどちらかというと鈍。柄に伸縮性のワイヤーがついている。 【性格】 その性質は善にも悪にもよらず狂暴という他ない。 ただひたすらに強い能力者の血だけを求め、能力者を見れば善悪問わず襲い掛かる。 無能力者と弱い能力者を見下し、無視する為、それらの者を殺める事は無い。 【戦闘方法】 異常な反応速度を活かし、提げている魔剣を用いての近接戦闘。 邪剣道という剣の道を知る者ならばありえない構えや攻撃を好んで使用する。 不意打ち、闇討ち、正面対決何でもござれ。 【所持アイテム】 爆竹 悪魔の作った炎の蛇の体液と炎のマギタイトの破片を竹筒の中に混合したもの。 手榴弾の様に栓を外し相手に投げつけると、大量の炎を撒き散らしながら炸裂する。 火銃 悪魔の作りだした炎の蛇の目玉を、特殊な金属の筒の中に入れ、炎のマギタイトをフリントロックにしたもの。 発射と同時に大量の炎が弾丸の様に高速で射出され、射線上の物を焼き払う。袖の中に仕込まれている。 【備考】 魔剣・ノスフェラトゥの悪霊。 元々ノスフェラトゥに内在していたのか、魔剣として人を斬るうちに生まれた怨霊なのかはわからない。 強き者襲う理由は自分の持ち主を探すためだが、最近は目的と手段が逆転して、戦う事自体が好きになっている。 覆面で隠しているが、口は耳まで裂け、全てが犬歯の様に鋭く尖っており、その容貌はまさに吸血鬼。 ノスフェラトゥを飲み込むことで再結合し、真の姿になるが、 この姿を晒すのは剣士として相手するに値しないと感じた敵にのみ。 また剣の悪霊という所以か、かなりの武器マニア。業物を前にしたならば戦闘中でも恍惚とするほど。 【見聞録】 森で会った青年-中つ者 熊襲-強き者 棘の男-面白い男 悪魔-殺し損ねた ファフニール-強き者
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ハイフェード 名前 ハイフェード 概要 クロフォード、シロフィード、ネズファードらと共に活動している賊。 愛馬はローイア諸島の騎獣、海馬でありやんちゃ盛り。 見た目は軽めの鎧とガントレット、グリーブを装備したパッとしない顔をした男性。 兵役を受けていたことがあり、その関係で槍の心得がある。 得物は3m以上の馬上槍(ランス)、愛馬と共に突進して繰り出される一撃は鋭く重い。 主な技・魔法 「突撃刺突」 愛馬と一緒に敵に突進して馬上槍で貫く。 「風車」 槍を大きく旋回させて相手に柄、もしくは穂先を叩き付ける。 主な特殊能力・技能 「槍術・中級」 槍の心得がある。普通の兵士、騎士と同等の技量・知識を持つ。 「騎乗」 馬や騎獣、魔物に騎乗することが可能。 「馬術」 そこそこのセンスを持っている。 由来 クロフォード、シロフィードに悪乗りして出した賊。 由来はハイ→「灰」。アッシュは関係ないよ! 登録タグ 人間 槍 賊 騎乗
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●NPC(ベーシック) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 智将:ドレアディノ・デュース ルキスラで男爵位を持つ貴族の一人であり敬虔なライフォスの神官という表の顔と、蛮族世界の頭脳と呼ばれる裏の顔を持つドレイクバロン。 にしてその実際は『蛮族と人族がともに共存できる社会の樹立を目指す』変人である。 称号 智将と相対すもの:名誉点10点=(顔見知り:10点)友人:100 親しい友人:500 ※称号:智将と相対するもの はドレア認識で顔見知り相当として扱います。ただし友人にランクアップは出来ません。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 最近では、貴族としての顔も売れてきているらしく、蛮族側人族側のダブルスパイに近い立ち位置にいる。 貴族側の顔としては『ヤーガイムの商人であり、多額の税をルキスラに納め、貴族位を買った成金。として認知されており、その領土もバルバロスの顎近隣であるためルキスラに税を納めるだけの成り上がり物という認識が(特に貴族や軍人の間で)強い。女性であり、なおかつ皇帝とも親密な関係を築いているため、そういう噂もよく聞かれている。商人とのつながりも強いが、面白く思っていない貴族も多く無理難題を投げかけてくるものも後を絶たない。 なお蛮族ということがバレた場合、ヤーガイムの特殊性から名誉人族として貴族位を得たという筋書きがすでに用意されている。 蛮族側の顔としては、人族都の共存を掲げる変人であるが、作戦の成功率やその能力、定期的に(略奪ではない)食料を調達してくることにより、そこそこの認知度と人気を保有するまでになっている。 ドレアの部下になりたいというものも多くいるが、蛮族の頭の悪さゆえ、ドレアディノの考えをまったく理解していない物が多く、逆に苦労するはめになっているらしい。 もちろん蛮族側の強硬派とは犬猿の仲である。 魔剣:空蝉 第4世代の魔剣であり、持ち主にあらゆる状況でも生き残ることが出来るようになる加護を持つと言われる。 持ち主を守る能力は魔剣が自動的に行なっているものであり、持ち主の命の危険(戦闘不能)になった時自動発動する。 魔剣が自己生成した迷宮が出口となっており自動転送して、その場で身体の回復を行う。 ドレアは魔剣の力を2段階目まで引き出すことが出来ており、仲間にも魔剣の迷宮に戦闘不能時に強制転送することが出来る。 これはドレアが認めた相手尚且つ、ドレアに敵意を持っていない、その相手が魔剣に転送されることを望む必要がある必要があり、魔剣の迷宮の下層(身体回復とかはなし)までしか転送されない。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 大盾:ダルトロクス:ハイベルン ザイアの声を聞いたという敬虔なザイアの神官戦士です。一応ダークトロールですが穢れが1点少ないため苦労している。 少々痛みは感じますが、ラミアの首飾り等のアイテムを用い、ドレアとともに人族の街で偵察任務を行っていることが多い。 ザイアらしく、前衛で味方を守るように戦う。 顔見知り:10点 友人:50 親しい友人:200 ガン=カタ:ジュラムネイル ラミアの少女です。格闘術とガンを併せ持つ全く新しい戦闘術を用いることが出来る。ガン=カタの使い手 優秀な魔導技師でもあり、特に遺跡調査を中心としている。下記のパルスカル-レイジェンダーと恋人だが、フリーダムな彼女に振り回されていることが多いよう。信仰心は低いがル=ロウドの考え方が好きらしく、自由がなくては真の調和のとれた世界とは呼べない。という考えを持っている。 顔見知り:10点 友人:50 親しい友人:200 人族の神官:パルスカル-レイジェンダー 超優秀なリルズ神官。まだレベルは低いが、真語、操霊、妖精、魔動機術を扱うことが出来る。 貴族の出身だったが、ジュラムネイルが蛮族と知りながら恋に落ち、その事でリルズに声をかけられリルズの神官となった。 右葉曲折あり家を出るも、ドレアの人族と蛮族の共同体の話を聞きドレアたちに協力し始めた。現在はどれあの参謀として働いており、どれあの知略をさらに高める原動力となっている。 顔見知り:10点 友人:50 親しい友人:200 ルキスラ商人連合青年部会会長 ポンド・ルピドルエン ルキスラの商人たちが作るギルド内で比較的若年者たちが作る青年部の代表。 笑顔を絶やさずのりが良い感じであり、会員だけでなく、冒険者や一般の人からも信頼されている。 青年部はどちらかと言うと大きな資本の要らない、危険度の高い小さな村を回る若手が多く、冒険者たちにも様々な依頼をしてくれるだろう。 地域外の国々とを大規模な交易路で結びたいという夢があり、そのためにルキスラ商人連合での地位を高めたいと考えている。野心は旺盛な方。 顔見知り:10点 友人:100 親しい友人:500 ナイトメアの少年:マーク バロウズ村に住んでいたナイトメアの少年。ある事件をきっかけに、復興のための物資を運んでいた商人に頼み込み、ポンドの元で働いている。 斥候の適性が高く、将来有望ではあるが、今はただの生意気な少年にしか見えない。過去に迫害されていたのか、ナイトメアであることを必死に隠そうとしていた。 最近は、都会で生活しているためか昔ほど必死に隠そうとはしなくなった。PTにスカウトがいないスカウト必須のセッションでは彼にお世話になる事も多いだろう。 顔見知り:0点 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ドコダッタカ村 ルキルラから徒歩1日ぐらいのところにあるがどこにあるかよくわからない村。 村長の名前はアタマハゲテール・ノコリ・サンボン、ドコダッタカの森という森が近くにあり、スピードアップポーションの原材料の一種である、ドコダッタカキノコが生えているため、それが最大の産業である。ただし、このキノコは麻薬的な効能があるため、国で認められた商人しか売却されていない。森にはキブロクスが湧くため駆除依頼がよく来る。 ザッブーン村 ルキスラから結構遠い、海沿いの村、温暖な気候と年中存在する暖流の影響で常に常夏の気分が味わうことができる。 ただし、豊富な海洋資源から海型の蛮族やサメ、飛行系の魔物や蛮族などの被害も多く、村からの救援要請も多い。さらに村おこしの一環でリゾート化が計画されている。 蛮族ギルド『巨人の檻』 バルバロスの顎の蛮族たちが、人族の冒険者のシステムを真似て作ったギルド。だいたい30人程度の蛮族が所属している。ギルドマスターはバルバロスの顎の穏健派の取りまとめを行っている、ドレイクカウント 蛮族達の傭兵部隊といえるものであるが、戦力よりは『俺達が暴れたいから作戦考えろ』という内容の依頼が多い。なので、バカを囮につかって、うまく立ち回り、経験を積んでおりギルド内の練度は高い。 実際、活躍しているといえるのはドレアディノの仲間や、諜報等を得意とする蛮族がメイン。脳筋は真っ先に死ぬ。現在では、他国の蛮族世界にも売り込みを行なっている。 ドレアの協力者も多く(本人たちは協力者と気づいていない場合も多数)、ドレアの情報源の一つになっている側面もある。現在反ドレア派も結成されつつあるのだが、内部妨害工作により組織化は全く進んでおらず、大体が個別で動くか、ドレアが仕掛けた協力者と共に行動しているものがほとんどらしい。 神殺しの魔剣 神話の時代に創りだされた第3世代の魔剣と、ある男の間に生まれた娘たちの総称。持ち主に絶大な力を与える第4世代(推定)の魔剣である。 ドレアディノの魔剣『空蝉』もその1本である。ある男の魂が目覚めた時、彼女たちもまた目覚め、とてつもない厄災が訪れるとされている。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 蛮族と人族が共存出来る国や社会の樹立を目指すドレイクの少女、 ドレアディノ・デュースが出てくるセッションです。他にも、ダークトロール-1、天才魔導師ショタ少年、←の嫁ラミア など個性豊かな面々が出てきます。 彼女がどう成長していくのかは、参加したPCの行動次第! 10/25 以降のセッションはここにログを上げたいと考えています。ご協力お願いします。 今までの履歴 (関係者さまへ、ログ公開を許可いただけるならあでぃにご連絡ください。全員から許可いただけたログは手直ししてアップさせて頂きます) 8/28 21 00~ 村解放戦線【9000-13000】 苦し紛れの、人形複数による一斉連絡網。しかし全部燃やされました。(´・ω・`)ショボーン 9/21 13 30~ 結成蛮族PT【10,000-15,000】 やっぱショタっ子はいいですなぁ。はっ、違いますよ私けしてそんな性格ではっ 10/11 22 00~ 村解放戦線2【7000-12000】 戦争も1つのコミニケーションなのです。そう幼きあの日の私と貴方のように……そういえば私その頃からぼっちでした…… 2013/10/25 21:40~ 人族蛮族戦線 『2夜連続キャンペーン20k~30k』 1夜目 http //dragoncage.upper.jp/sw/cgi/up_log/src/log1039.txt 2夜目 http //dragoncage.upper.jp/sw/cgi/up_log/src/log1040.txt 友達と一緒に夜更かししてお話するの楽しかったです。え、他の仲間?ダルトロは堅物だし、ジュラムはだいたいパル君の惚気だし… 10/29 21 30~ 【ドレア卓後日談】 ドレアディノの塔20000~30000(誤差3桁) 敵意を向けられてたアレンさんともお友達になれました。え、お母さんのが可愛い!?嫁にほしい!?ど、どういうことなの… 【11/16 21 30~】前世のその先(裏)25k~35k※自PCキャラクターシナリオ 【11/13 21 30~】前世のその先(表)6k~15k※自PCキャラクターシナリオ GMPCのティラちゃんのキャラクターシナリオで、私も出演しました。え、全く役に立たなかった?(´・ω ;. ... 2014/1/31 21:00~25 00 快適な住まいづくりの提案 『35k~45k』 色々あって温泉街作ることになりました。強化アイテムをそれとなく渡す私ス・テ・キ。えっ、完全に裏目にでてたって?
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セッション開始日:13/09/03 GM はつかねずみP PL(敬称略) 参加 PL キャラシー(例示を参考に記述してください) 1 例示 (ここにPC名を記述します) 3 開発流行れP フレデリック 3 バーンP マイティ 6 Eber タチアナ 8 ベニバナ ヘルガ 3 或亀 リューク 6 おとやん ララ 事前情報 貴族から依頼が来た。 なんでも、家に現れている魔剣の迷宮を踏破し魔剣を回収してきてほしいらしい。 絶対に回収しろ、というわけではないようだが……。 [PL諸氏へ] このセッションは出目によっては大金を得られる一方、経験点は少なくなる可能性が高いです。 運が悪いと、全てがさんざんという可能性もありますが……。 あらすじ “鉱山成金”ヘンリッヒ伯爵の依頼を受けて伯爵邸にあらわれた魔剣の迷宮に踏み込んだ冒険者一行。 出会い頭にグロリアスを引き当ててしまい、そのまま6時間にも及ぶ採掘を行ってしまう。 その間舞い上がった大量の粉塵により、呼吸に難が発生する。 剣の主は今の状態で倒すには難しいと判断し、帰還。 目的である黄金のマトックは回収できなかったものの、グロリアス回収の功績を認められて一定の報酬を得る。 PCあたりの報酬 金銭 経験点 名誉点 能力成長 6000G 2500点 37点 3回 個別、あるいは共有基金の出納 共有基金1554ガメル その他特記事項
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大剣士 要点:・剣 周辺環境:・訓練場 評価: 能力値 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 大剣士 1 3 3 1 0 -1 0 -1 0 合計 1 3 3 1 0 -1 0 -1 0 特殊: 大剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。 大剣士は防御判定では×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。 大剣士は根源力による死の効果を受けない。 →次のアイドレス:剣(職業)、王(職業)、ドラゴンスレイヤー(職業)、本郷義昭(ACE)、ターニ・キルドラゴン(ACE)、剣聖佐久間(ACE)、飛子室アズサ(ACE) 設定文章 【覇刃騎士】 「覇刃の騎士に少しでも追いつくために。私は私の剣を取る」 ~ある覇刃騎士の言葉~ 暁の地には、一人の男の話が伝わっている。 たった一人で大軍勢に立ち向かい国を救った、一人の男の話だ。 手にするのは断罪の刃 太刀筋の鋭さ 夜明けを切り裂く暁光のごとし 夜の終わりを告げる者 朝の始まりを告げる者 その名は龍夜 覇刃と謳われし一人の英雄 幾千の戦場を駆け抜けし覇刃 勇名の響き渡ること雷鳴の如し 数多の闇を切り裂く者 幾万の民を光に導く者 暁光の王を守るため、一人戦場に残らん 一人として通さぬと その熱き意思は冬を溶かす旭光のごとし たとえ刃折れ 矢尽きようとも たとえこの身が朽ち果てようとも 幾万の敵を相手取り、見事戦場に縫い止めん 彼の唄に残る覇刃の名はいつしか大剣を扱う騎士に称せられるようになった。 国を救った英雄をいつまでも忘れないように。 騎士が騎士たる所以はその心意気にある。それを忘れぬよう伝承されていくのである。 今でも覇刃に憧れ、彼の名が残る覇刃騎士を目指す若者は少なくない。 その若者達は訓練士から覇刃騎士になり、今日もまた訓練場にて大剣の扱いを学んでいく。 いつか覇刃の如く守るべきものを守る力を得るために。 いつかその刃で護るべきものを護りぬくために。 (絵:しらいし裕)(文:風杜神奈)
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_ ,.. -, _ -―ァ ,. '", ‐  ̄. -‐  ̄/- _ 、 " / ,. ,. '" / ,._ { / ,. / /,. / ,/´ ;ゞ=- 、 / /// / ,.'./ , / / ィ ,ィヾヽ`ヽ '" // ' / ,/,/ ' / / '///,.'! i ヽ / ,./ // / // // ,/.'"´'/ヽ',l ト. ヽ. /,."/ '"/ / ,. イ/ //,〃'" // // /,ィ,l !}l } _. -‐二 _ ,. / ,. '_,// //_/_` .、'/ ,イ"/' リ/; ノ'} .l ,. ‐_´ ,. ' ,.-‐ ‐ '" _,.-i'ヽ /, ' .{ `゛'-ヽ/' ,ィ‐/.イ./! l./. ,.ィ/´ /,. '-‐´_,..-_,. ̄/,. '" ゝ'/! ! .i| ' !,/' l/ .! ,}!. ,イ/ / , ' ,. -ァ'",-‐// /゙、.! ! .ll. /! // ./ ,'./ / /,.-'/ ,.//二二二ニニl`! .l .l !. 、_ ' i /. { .'、 /.'"/ / ,. ' ノ /'"二二二ニニl .! ! l '、 ` ー'´ イーl. ! {_ ` 、.`ー '_ / ,ィニニ-‐'"⌒、ニニl .!, .l l \ ,.仁ニ! l!'" l /,.ー-ニ二.(⌒゙''''"´⌒\、 ヽニl |. ', l.l i.、'二ニニl、l.l;;;;;;|. / ,. '" / ,(⌒゙'''''''''¬ヽ ヾ \ !マ '、 !ー,ノ. !ニニニl ト. l.l`ー ._" / /_ィニ‐''―‐-、. \. ヽ.__\ヽl !', l l、二二.! .l ヽ.ヽ. \-_'/ , '_ィ_// /∠'_ lヽ. r'マ‐=ニ‐''ゝ、}ト、 l ! \ニ! .!、. ヽヽ \ニ-._ '"/ニニL_-ゝ二. ̄._  ゙̄" マム. {i\、ヽ, \i'} l l .\ !;;;;;;;;,ヽヽ \ニヽ/二二二二ニ-_'二ニニー、. マゝ、ー\!、 ヽ=' '- 、 ヽ;;;;;;;;;;;', ヽ、 \.ト、_二二二二二二二ニニニニl ト、 `''==->'´ \ ヽ;;;;;;;;;', .ヽ;;;,.、 \ニ‐_二二二二二ニニニニニニl l;;;;;;;;,,、 / \ };;;;;;;;;;i i. !;;;;;;;;〉.、 \ニニ-_二二二二二二二ニニニニl l;;;;;;;;;;;;;;;i 、 / _,...\;;;;;;;l .l. !;;;;;/ニ=\ \ニニ-_二二二二二二二二ニニニl l;;;;;;;;;;;;;;;!/ // ¬、;;ノ .ノ!l;;;/二ニニニ\ \ニニヽ、二二二二二二二二二ニニl l;;;;;;;;;;;;;;ト、 // .\';;;}.!/二二二二ニ\. \ニニ} 【黄金の獣】 黄金錬成:魔力コストを支払うことで破壊されたユニットを復活させる。 修羅道:ユニットの戦闘力が二倍になり、成長速度が速くなる。 軍勢変生:一般軍事ユニットが特殊能力を共有する。(新兵がいきなり熟練兵の能力を得るということ) エインフェリア:獣殿の部下一人、もしくは英霊一体を英雄として召喚できる。 ロンギヌスランゼテスタメント:神殺しの槍。ゲーム中一回のみ対象ユニットを破壊できる。 アメリカ文明で覚えたスキル 見切りレベル2 切り払いレベル10 打ち落としレベル10 直感EX 心眼EX 軍略EX アタッカー インファイトレベル30 ガンファイトレベル30