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Q: 404 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/29(火) 23 26 49 ID o3szkLtO 武器はあれがいい これがいいとかいううるさい人たちがいるのが理不尽です 武器くらいモンスターに応じて使い分ければいいってことを思いつかないんでしょうか? 例ガノトトス 求めるもの 効率:遠距離武器 スリルとか:近接武器 こんなふうに A: 405 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/29(火) 23 36 40 ID /nmxRUsw 404 効率を求めるのが一つの美学であるなら、 特定の武器に殉じるというのも又一つの美学なのです。 古来より謳われている文句に倣えば「漢には自分の世界がある」のです。 ※ここで言う漢には生物学的な分類は含みません ただ単にその美学が求人向けかそうでないかの違いでしかないのです。 文句の前半のみ引用しましたが、後半のたとえはよく分かりません。理不尽です。 406 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/29(火) 23 47 27 ID xrFfn0G3 モンスターによって武器を使い分けてない 404が理不尽です。 それ、同じ相手に対しての戦い方による武器の使い分けじゃないか? 407 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/30(水) 01 20 42 ID uWBPcI96 405 例えるなら空を駆ける一筋の流れ星なので理不尽ではありません。 自分でも何を言おうとしたのかよくわかりません。 408 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/30(水) 01 37 16 ID wtxwBsHV 407 何を言っているのか理解できないのに心では理解しました 409 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/30(水) 03 01 55 ID a2gdDUIV 真っ赤なあれですね 武器
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形篇 不敗の態勢を作ることが中心に書かれているが。その真意は周辺の篇とあわせて読むことで理解することが出来る。 篇名の「形」とは? 「軍形」とも記されることがあり、基本的には軍隊が行動を起こす前に取る様々な形態、すなわち陣形のことを言う。 しかし本篇では「形」と称しながらも、陣形について論及されることがほぼなく、内容も抽象的で実戦での対処がわからない。この形篇は、実は後の勢篇・虚実篇と合わせて読んでこそ、意味の通じる内容が多い。 迎撃の態勢作り “昔の善く戦う者は、先ず勝つべからざるを為して、以て敵の勝つべきを待つ。” (昔の戦巧者は、まず敵が勝てない態勢を整えた上で、敵に勝てる状況を待った。) “不敗の地に立ちて、敵の敗を失わず。” (決して負けない基盤を確立して、敵を破る機会を見失わない。) 戦において不敗の態勢を作り上げることを先決とし、それから勝機を待つ。 “勝つべからずとは守なり。勝つべしとは攻なり。” (敵に勝たせないのが守備で、敵に勝つのが攻撃である。) 守備は自己の努力で確実に成果が挙がるが、攻撃は相手に左右される要素が多い。また、守備は戦力が少なくて済む戦闘形式である。 守備を重視するとはいっても、攻撃を軽視しているわけではなく、敵に勝てる状況、敵を倒せる態勢になる機会を手ぐすね引いて待つのである。 「後の先」の戦法 “よく守るものは九地の下に蔵(かく)れ、(善く攻むる者は)九天の上に動く。” (守備に巧みな者は大地の奥底深くに身を潜め、(攻撃に巧みな者は)天空の高き上に身を躍らせる。) 孫武の説く守備は攻撃を排した受身の態勢ではなく、守備の態勢を取りながら攻撃の機会を待つ、先手を取らせて後手に回らない戦法である。 勝てる敵と戦え “古の所謂善く戦う者は勝ち易きに勝つ者なり。” (昔の戦上手と称された者は、勝ちやすい敵に勝つものなのである。) 戦争は国家の命運がかかる一大事業であり、勝つことは当然、国民の犠牲や国庫の負担を考えると、できる限り安全で犠牲の少ない勝ち方が望ましい。 勝ちやすい敵と戦い、勝ちやすい態勢にした後に勝つことが必要である。 “善く戦う者の勝つや、智名無く、勇功無し。” (戦上手が勝利を手にした時には、智謀の名声も無く、勇戦の功績も無い。) いとも簡単に勝つために、知恵を働かせた形跡も無く、勇戦することも無い。 したがって、勝ちやすい敵と戦って勝つ将軍は評価されることも賞賛されることも無い。 勝利する軍のあり方 “勝兵は先ず勝ちて而る後に戦い、敗兵は先ず戦いて而る後に勝ちを求む。” (勝利する軍は、まず勝利を確定しておいた後にその勝利を実現すべく戦闘するが、敗北する軍は、まず戦闘を開始した後に勝利を求めようとする。) 戦いの前に勝負は決定しうる。勝利を決定せしめる要因が、戦う前の双方の態勢の中に潜在しているからである。 “奇勝無し。” (奇抜な勝利はない。) 勝利の態勢を構築することは勝利を予約する行為であり、実際の戦闘はそれを単に実現する作業に過ぎない。 軍の態勢のあり方 “勝者の民を戦わしむるや、積水を千仭の豁(たに)に決するが若き者は、形なり。” (勝利者が人民を戦闘させるときに、あたかも満々とたたえた水を深い豁へ切って落とすようにするのが、軍の態勢に他ならない。) 負けない態勢を作り、守備を固めて勝機を待つ間は、水を満々とたたえたダムのように静かに待つ。 しかし勝機と見るや、決壊した水のように怒濤の攻めに転じる。
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発言者:藤堂 綾鷹 忍ルート、一方的に他プレイヤーへ傷を負わせられる悪意の『パッチ』── すなわちType-Cプログラムを探知システムの穴を掻い潜り、プレイヤー間に流通させていた内通者……佐伯をようやく捕捉した綾鷹。 だが余裕を崩さず、見る者に嫌悪感を呼び起こすような嗤いを浮かべ、佐伯は殺人兵器へとアームズを変貌させていく。 それに対し、若社長も同じくC型プログラムを実装した管理者側の切り札……マスターアームを構え、その武装を解放しようとするが。 芝居がかったように裏切者が指を鳴らすと、一瞬にして展開された最強のアームズは、デジタルの記号情報へと分解されてしまう。 その現象を成せたのは、ここまで事態を優位に運んできた《ラプター》と並ぶプロフェッショナルが佐伯のバックにいたからであり―― 「───ごめんね、綾鷹クン。愉しかったゲーム(・・・)の時間はもうお終い。 おたがい世知辛い現実は、一つ眠ればまたやって来てしまうものだからね……」 そう、ここまでIgelとして大きな活動を見せなかった《笑い猫》(チェシャキャット)が、、管理者の武装を解体してしまっていたからだった。 ……一転、丸腰となった綾鷹だったが、彼女の離反(帰還)も予測は出来ていたようであり、 C型を物質化(リアライズ)させ、運営の探知システムの網を潜り抜けるように図ったのもチェシャがいたからだと理解していた。 単独で出向いた事で助けも呼べず、裏切者の手には容易く人間一人を抹殺できてしまう凶器が握られている。 しかし藤堂綾鷹は、裏切られた事実を見て嘲笑う佐伯に苦笑を返すのみ。 「自由な猫を支配する事は誰にもできない。ゆえに、猫と暮らす事を飼うとは言わない。永遠に同居人のままなのさ。女という、男にとっての“永遠の隣人”もまた同じだよ……」 「まさか、知っていて二重スパイ放任してたっての? そりゃいくら幾らなんでも余裕こきすぎっしょ。 大企業のセレブなんつったって、相手はアメリカに股を開いた雌猫だぜ? 繋ぎ止められるとでも思ったの?」 「いやいや、言ったろう? 女(ねこ)は誰にも繋げない。そばに居たいと思わせた男(もの)の勝ちなんだ」 あくまで泰然自若の態度を崩さない綾鷹は……そのまま、謎めいた言葉を告げる。 「だから……その賭け(・・・・)に勝つべく、僕は今日ここへ来たのさ」 苛立つ内通者は、ゲームを捨てて、現実での刹那的な快楽を得るべく銃口を向け――― それに対し、ゲームの主人公のように、この絶対絶命の窮地(現実)にも足掻く意思を消さない社長。 ……互いの主張は平行線のまま、無慈悲なブレイズガルムの一撃が社長の肉体を消し飛ばし…… ついに米国陣営の目論見を押し止めていた存在は、消失してしまった。 ―――しかし、その光景を見届けたチェシャの胸には、 まだ綾鷹には更なる切り札があるのではないか……そんな予感が消えなかった。 「何なの、これ……こんな数式(プログラム)、私は知らない」 そして、彼女は発見する。Igelのメインホストコンピュータから、とあるデータが発信された事を。 「藤堂社長の生体(バイタル)サイン消滅に同期して擬装プロテクトが解除……指定アドレスへと自動送信され元のデータは自己崩壊する使い捨てのシステム。……けれど、これは―――」 仮想キーボードを高速で操作し、チェシャは消失した元データの残滓を解析…… 記号情報は集められ、ホログラムとしてその全容が図像化(モーフィング)されていったのだが―――― 「あは、ははははは……!」 眼前に詳らかになったデータ、藤堂綾鷹が命を賭した最後の切り札を理解し……彼女は心からの笑い声を上げる。 「これは、確かめてみる価値は大いにあるわね……」 「もしも、こんな事が本当になるなら──ゲーム(・・・)がこの現実をひっくり返す……私の負けという事になるんだから」 黄玉(トパーズ)の瞳が、陶然(うっとり)と送信先のID、それが表示する名前を映す。 全ての始まりとなった少年―――桐原零示の名前を。 猫好きな昏式さんらしい文体よね>「自由な猫を支配する事は誰にもできない。ゆえに、猫と暮らす事を飼うとは言わない。 永遠に同居人のままなのさ。女という、男にとっての“永遠の隣人”もまた同じだよ……」 -- 名無しさん (2020-07-08 14 44 12) バトルの熱さだとレオナルートが飛び抜けてるけど、お話自体の出来は忍ルートが一番完成度高いと思う -- 名無しさん (2020-07-08 15 15 27) ↑わかる -- 名無しさん (2020-07-16 23 30 47) 名前 コメント
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○暗転返し 653 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/02(火) 01 42 33 ID IS/KVy9Y0 春麗の固めからの気功拳に破心で割り込んだら、 スパキャンで暗転返しされた…。 あんなことできるんだなぁ。 ○春麗戦はしょうがない 937 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/29(水) 01 34 10 ID dZGhTftM0 対チュンリーっていぶき戦でかなりキツイ部類に入ると思うけど みんな何を意識してる? 近、中距離の置き技が強くて手が出せないし飛び込み、起き攻めも簡単に拒否られる 遠くからペチペチくない投げてるだけじゃダメだし・・・ 938 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/29(水) 01 58 40 ID 9hBQcQu20 チュンリ戦はあきらめろ。詐欺飛びでがんばってEXスピバ釣るくらいしかない。 939 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/29(水) 07 41 32 ID beOcgdW60 ひたすらセビを押し付けるしかない。ストリップファイターとかセビだけで中距離を無理矢理戦ってたよ。 ○EXスピニングバードキック対策 841 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/30(金) 00 28 35 ID vurxbcXg0 EXスピバって詐欺れます? もしくは潰す飛びとか。。 843 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/30(金) 17 57 24 ID cfpATj460 841 詐欺れます。 詐欺飛び→ガード→中K HJCはしんとかできたらかっこいいです。 潰す飛びは基本ないですがリバサで出されて無敵切れたタイミングで当てるようにすればいいと思います。 くないを遅めに当てるようにとか遅めJ小Kとか。 空中喰らいになるので意識としてはゲージを使わせる気でやらないとリスクリターン合いませんけどね。 ○ハザン対策 862 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/03(木) 23 15 51 ID siydjBDM0 ところで対チュンリーでのハザンシュウ対策無い? 一回だけコパで落とせたけど密着から来た時だから離れてると無理ぽい 863 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/03(木) 23 27 34 ID jjRx9Zws0 862 ハザンは地面に落ちたと同時に攻撃判定が発生するから読めたんなら 全ての技で潰せるよ。着地に鎧通しすら入る。 現実的に考えるとセビ即ダッシュに成功すれば おおよそ4フレぐらいの有利があるので投げか近弱が確定する。 つまりセビ鎧通しができたらかっこいい。 ○対春麗立ち回りその3 197 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/17(火) 12 59 28 ID woCz80Tg0 チュンリー相手に勝率悪過ぎる。 横も空中も負ける。起き攻めもEXスピバで通らない~。 近距離でビシバシやられてるうちにどんちゃんしちゃう。 198 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/17(火) 15 13 43 ID oAqblrbMO 確かにツンリ戦はキツいね、 小技が3フレだし中Pなげぇしその割に足元の喰らい判定薄いし大足に確るもんないし。 プレステで今4500~5000位だが苦労してる。 とりあえず余計なダメージ喰らわないのが最重要、適当な気功とかハザンとか。 あと詐欺飛びできないレベルならクナイ表裏できない状況での 相手の起き上がりには飛ばない方がいい。 ツンリは上ガン見からの上り大P・様相狙いが多いから 安易な飛びは控えてスラでチクチクが大事。 あと低空クナイも大事かと。 ツンリは対応が強いキャラで攻め自体はわかりやすい、 意味不明にどんちゃんすることはないが択間違えると一瞬で持ってかれるので、 至近距離は超集中が必要かと。 つっても小技から投げor5大Kとか全部読み勝つのはきちぃから その状況にしないようにするのが重要。 ○対春麗立ち回りその2 889 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/22(土) 11 28 00 ID fd3AMltcO まずチュン、差し合いが圧倒的不利。 近づく手段スラ、飛びなど。 スラが少しでもめり込むと小足確定。 飛びはイブキの飛びが緩すぎて、上見てる相手だと空対空TC食らう。 こかした事が出来たとして起き攻め、 クナイ起き攻めはEXスピバで乙、 起き攻めがループしにくい。 チュンに対してキツいのはだいたいこんなところです。 894 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/22(土) 12 15 24 ID 3p6LHBXQ0 さしあいは弱い所はセビで補うしかないと思う すげー基本的なことをやるしかないと思うわ セビ見せて牽制振りにくくさせてから近づく 起き攻めに関しても正直厳しいと個人的に感じてる 他のキャラならクナイ攻めなくても ○対春麗立ち回り・ウルコン選択 284 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 16 23 16 ID 2G6suzqA0 春麗戦がめちゃくちゃキツイんだけどみんなどんな感じで立ち回ってるのかな? こっちの飛びはほぼ登り対空で負けて近距離はコパン擦りに負けて足払いも長くて速い クナイ起き攻めはEXスピバで反確だし スラ繰り返して相手飛ばせてもJ大Kが落としにくいからEX風で確実に落としたいけど何度も撃てるほどゲージが・・・ 気孔とか撃ってくれたりすると多少楽なんだけど撃ってこない しゃがみ待ちされたらもうオワタとしか思えません コパ~大足の繰り返しとEX百列割り込みばっかりの相手に負けてスティック破壊しそうになりました 285 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 16 39 23 ID qgbCI.n2O 春は俺もかなりきつい。 ただ最近リバサのスピバは垂直中kで潰せることに気づいてちょっと楽になったカス当たりや相打ちも距離やタイミングであるけどゲージ減らせるだけ前よりいい 今ベストの位置どり研究中 でも普通のスピバに負けるのは内緒 286 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 16 42 08 ID sj3QcmH.O 春ねー 中距離の差し合いが終わってる勝てなさだよね 逃げクナイ主体の立ち回りから、うまく距離計ってなんとか飛びを通すしかないかな、と 地上でリターン求めるなら元キックや覇山に合わせたセビを狙う ウルコンはたぶん鎧のがいい 288 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 17 20 44 ID udeYBF8wO ツンリーきついよなぁ。 差し合い完全拒否でクナイ投げてるけど、ステップUC1で乙りそう。幸い、UC2選んでる人が現状多いが… 290 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 17 53 54 ID 2G6suzqA0 286 UCは破心衝にしてます、中Pキャンセル気孔後や足払い合戦時低空大クナイの足元狙いから立ち弱~立ち中のTCからUC狙えるので。 クナイをガードされても有利フレームは取れてるのでEX百列暴れされなければ安全 今のBP(箱で2000~2500)だと鎧よりは決めるチャンスがあるかなって思ってます、コンボはUCフルゲージで384ダメあるし せめて大足後に確定でもすればいいのに・・・ 284 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 16 23 16 ID 2G6suzqA0 春麗戦がめちゃくちゃキツイんだけどみんなどんな感じで立ち回ってるのかな? こっちの飛びはほぼ登り対空で負けて近距離はコパン擦りに負けて足払いも長くて速い クナイ起き攻めはEXスピバで反確だし スラ繰り返して相手飛ばせてもJ大Kが落としにくいからEX風で確実に落としたいけど何度も撃てるほどゲージが・・・ 気孔とか撃ってくれたりすると多少楽なんだけど撃ってこない しゃがみ待ちされたらもうオワタとしか思えません コパ~大足の繰り返しとEX百列割り込みばっかりの相手に負けてスティック破壊しそうになりました 285 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 16 39 23 ID qgbCI.n2O 春は俺もかなりきつい。 ただ最近リバサのスピバは垂直中kで潰せることに気づいてちょっと楽になったカス当たりや相打ちも距離やタイミングであるけどゲージ減らせるだけ前よりいい 今ベストの位置どり研究中 でも普通のスピバに負けるのは内緒 286 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 16 42 08 ID sj3QcmH.O 春ねー 中距離の差し合いが終わってる勝てなさだよね 逃げクナイ主体の立ち回りから、うまく距離計ってなんとか飛びを通すしかないかな、と 地上でリターン求めるなら元キックや覇山に合わせたセビを狙う ウルコンはたぶん鎧のがいい 287 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 17 20 32 ID TrOhaPmU0 破心衝に簡易コマンドみたいなレスみてなんとなくトレモ行ったらいきなりできてワロタ。 入力が少ない分落ち着いて(っていっても速いけど)入力できるから安定あるなコレ。 といつもトレモで頑張って練習するのに実戦では小中大首折りコンボしかしないいぶきな俺…。 今日友人の春麗と20戦くらいやったけど近距離と差し合いが無理ゲーレベルで泣いた。 友人曰く巻蹴りと2中Pが使えそうってことらしいけど、巻蹴り当ててもリターン少なすぎるよね…。 微妙な距離でスラ当ててバクステと苦無ばらまきで嫌がらせみたいなことしか出来なかった…。 辛いのは近距離弱P、遠距離中P、元キックだけど、どれもイマイチうまく切り返せないねぇ。 288 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 17 20 44 ID udeYBF8wO ツンリーきついよなぁ。 差し合い完全拒否でクナイ投げてるけど、ステップUC1で乙りそう。幸い、UC2選んでる人が現状多いが… 289 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 17 29 51 ID 8G5amhkQ0 破心衝の簡易コマンドてどんなの? 290 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 17 53 54 ID 2G6suzqA0 286 UCは破心衝にしてます、中Pキャンセル気孔後や足払い合戦時低空大クナイの足元狙いから立ち弱~立ち中のTCからUC狙えるので。 クナイをガードされても有利フレームは取れてるのでEX百列暴れされなければ安全 今のBP(箱で2000~2500)だと鎧よりは決めるチャンスがあるかなって思ってます、コンボはUCフルゲージで384ダメあるし せめて大足後に確定でもすればいいのに・・・ 284 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 16 23 16 ID 2G6suzqA0 春麗戦がめちゃくちゃキツイんだけどみんなどんな感じで立ち回ってるのかな? こっちの飛びはほぼ登り対空で負けて近距離はコパン擦りに負けて足払いも長くて速い クナイ起き攻めはEXスピバで反確だし スラ繰り返して相手飛ばせてもJ大Kが落としにくいからEX風で確実に落としたいけど何度も撃てるほどゲージが・・・ 気孔とか撃ってくれたりすると多少楽なんだけど撃ってこない しゃがみ待ちされたらもうオワタとしか思えません コパ~大足の繰り返しとEX百列割り込みばっかりの相手に負けてスティック破壊しそうになりました 285 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 16 39 23 ID qgbCI.n2O 春は俺もかなりきつい。 ただ最近リバサのスピバは垂直中kで潰せることに気づいてちょっと楽になったカス当たりや相打ちも距離やタイミングであるけどゲージ減らせるだけ前よりいい 今ベストの位置どり研究中 でも普通のスピバに負けるのは内緒 286 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 16 42 08 ID sj3QcmH.O 春ねー 中距離の差し合いが終わってる勝てなさだよね 逃げクナイ主体の立ち回りから、うまく距離計ってなんとか飛びを通すしかないかな、と 地上でリターン求めるなら元キックや覇山に合わせたセビを狙う ウルコンはたぶん鎧のがいい 287 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 17 20 32 ID TrOhaPmU0 破心衝に簡易コマンドみたいなレスみてなんとなくトレモ行ったらいきなりできてワロタ。 入力が少ない分落ち着いて(っていっても速いけど)入力できるから安定あるなコレ。 といつもトレモで頑張って練習するのに実戦では小中大首折りコンボしかしないいぶきな俺…。 今日友人の春麗と20戦くらいやったけど近距離と差し合いが無理ゲーレベルで泣いた。 友人曰く巻蹴りと2中Pが使えそうってことらしいけど、巻蹴り当ててもリターン少なすぎるよね…。 微妙な距離でスラ当ててバクステと苦無ばらまきで嫌がらせみたいなことしか出来なかった…。 辛いのは近距離弱P、遠距離中P、元キックだけど、どれもイマイチうまく切り返せないねぇ。 288 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 17 20 44 ID udeYBF8wO ツンリーきついよなぁ。 差し合い完全拒否でクナイ投げてるけど、ステップUC1で乙りそう。幸い、UC2選んでる人が現状多いが… 289 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 17 29 51 ID 8G5amhkQ0 破心衝の簡易コマンドてどんなの? 290 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 17 53 54 ID 2G6suzqA0 286 UCは破心衝にしてます、中Pキャンセル気孔後や足払い合戦時低空大クナイの足元狙いから立ち弱~立ち中のTCからUC狙えるので。 クナイをガードされても有利フレームは取れてるのでEX百列暴れされなければ安全 今のBP(箱で2000~2500)だと鎧よりは決めるチャンスがあるかなって思ってます、コンボはUCフルゲージで384ダメあるし せめて大足後に確定でもすればいいのに・・・ 292 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 18 25 43 ID sj3QcmH.O 290 大足や気孔にセビダ鎧確るのもあるし 近距離の守りが堅くなるから鎧のがいいかなと思ってるんだけどね 破心の使いどころももっとあるかもしれんから もう少し考える必要がありそうね 307 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 23 13 12 ID xPQpGY5g0 284 元キックとハザンのセビ成功ダッシュ後のフレームを調べた所 4フレまでなら確定があるっぽい。 いぶきなら小Pと投げに鎧通し、しゃがみ小技が確定。 ただし元キックは接触判定が前に出るため至近距離だと ひっかかって近小Pが出ない。先端なら近小Pが出せる。 基本通常投げ連打と鎧で上級は小Pで頑張りたい。 垂直ジャンプの強Kは下に判定が弱いため踏み込めたら対空でほぼ落ちる。 後はクナイ投げて我慢比べから鎧を通すぐらいしかしてないなぁ。
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ジョーカー2に登場するモンスター。 「スライム族のダークヒーロー」とのことで、スライム系のSランクに属している。 見た目は【スライダーヒーロー】に似ているが、ダークヒーローなだけあって戦闘スーツは黒い。 地面にメタルキングの剣と思われる剣を突き刺しており、攻撃の際に投げつけて攻撃する。 やはり捕獲や配合では仲間に出来ず、入手するにはすれちがいバトルで210勝以降、10勝ごとに2%の確率でもらえる。 正直あまりにも低い確率だが、善意あるプレイヤーがすれちがい通信で配っていることも多いようだ。 AI1~2回行動の他、威圧の特性を持つため戦闘開始時に敵の動きを止められることもある。 能力はMPと賢さが若干低い以外はすべて高めで、AI1~2回行動を活かして攻撃役にするといいかもしれない。 耐性はザキを反射し、ヒャド、ダウン、ルカニ系を無効化するが、メラ、マヒ系に弱いので注意しよう。 所持スキルは「死神」。 ジョーカー2PではAランクに格下げとなったが最強化が可能となった。 正義より悪が強いというのは問題だったのだろうか。 今回特性に【アンチみかわしアップ】が追加され攻撃を必中させる事が可能となった。 最強化で【メタルキラー】が追加され、素早さが900に達するので【メタル狩り】にも最適。 但しAI1~2回の例に漏れずステータスが少々低く設定されているので、最強マスター決定戦に出番はあまりない。
https://w.atwiki.jp/mk7_vrlist/pages/38.html
ここでは、VRリストに掲載する基準を記載しています。 この基準は予告なく変更されることがあります。 70000VR以上 70000VRを達成していないと、記載することができません。 報告、またはRelnoaが確認したら追加します。 2nd 3rd 2nd •••1stデータをカンストしている。 3rd ••• 1st , 2ndデータをカンストしている。 また同様に、70000VRから掲載いたします。 4値カンストについて VR , 勝ち , 負け , コイン , すれちがいのいずれか4つを 99999達成した方を掲載いたします。 レートに関わる改造をしていないこと 改造はレートに関わらない範囲まではセーフと判断します。 セーフ例 ・私的領域を超えた文字をMiiに使用 ・国籍の変更 改変してもセーフ範囲ですが、このサイトに記載する国籍は正式のものです。 ・テクスチャハック アウト例 ・ステータス改変 VRはもちろん、勝ち、負け、コイン、すれちがい の改変もアウトです。 4値カンストに影響があるためです。ただしバックアップまではセーフです。 ・スピードハック、アイテムハック、その他相手プレイヤーの走行に影響を及ぼす改造 データをいじる行為はバックアップ(元ある状態に戻す)までセーフです。 元のデータよりレートが上がってしまう行為はレート操作となりペナルティ対象です。 気になる点、意見等はお気軽に管理人にどうぞ。 番号はカンストのみ 編集の都合上、番号はカンスト者のみにさせていただきます。 申し訳ございません。
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スーパーマリオ 3Dランド とは、【ニンテンドー3DS】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 味方 ボス ザコキャラ 関連作品 リンク コメント 概要 スーパーマリオ 3Dランド 他言語 Super Mario 3D Land (英語) ふりがな すーぱーまりお すりーでぃーらんど ハード 【ニンテンドー3DS】 メディア 3DSカード ジャンル 3Dアクション 発売元 任天堂 開発元 任天堂ブラウニーブラウン プロデューサー 小泉歓晃 ディレクター 林田宏一 プレイ人数 1人 発売日 ・パッケージ版2011/11/03 (日本)・ダウンロード版2012/11/01 (日本) 値段 5,028円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 対応機能 すれちがい通信 シリーズ マリオシリーズ 日本販売数 209万5314本 世界販売数 1,285万本 【ニンテンドー3DS】向けに発売されたマリオシリーズの1作。3DS専用のマリオシリーズは本作が初となる。 「(3Dマリオの)リセット」をコンセプトに、【スーパーマリオギャラクシー 2】よりも更に3Dマリオ初心者に向けて制作された。 3Dマリオとしての操作はそのままに、コースを「1-1」等の数字に変え、コース内ではゴールポールを目指して進み、ブロックの中などにあるパワーアップアイテムを取ると強化されると言った具合に、基本設計を2Dマリオ作品に寄せている。 とりわけ「しっぽ」をフィーチャーしているのも特徴で、「タヌキマリオ」が久々に登場し、敵はしっぽを生やした形体のものが多数出現する。 こうしたコンセプトや設計、3DS専用では初のマリオシリーズという事もあり、3Dマリオの国内最大販売数を【スーパーマリオ64】から塗り替えている。 2013/11/21には【Wii U】?向けに、本作の流れを汲む【スーパーマリオ 3Dワールド】?が発売された。 ストーリー キノコ王国には、一本の不思議な木があります。 その木には、しっぽのような形の枝がついていて "しっぽの木"と呼ばれて親しまれています。 ……ある夜、おおきな嵐がキノコ王国を襲いました。 しっぽの木を心配して、様子を見に行ったピーチ姫が 朝になっても帰ってきません。 マリオとキノピオたちがしっぽの木の元へかけ寄ってみると そこには葉っぱがなくなった、さみしいしっぽの木と一通の封筒。 封筒の中からは、クッパにつかまったピーチ姫の写真が! あわてふためくキノピオたち。またもや、クッパの仕業です。 ピーチ姫を救うため、マリオは走り出しました。 ゲームシステム 2Dマリオに寄せた3Dマリオ360度の方向を動き回り壁キックや幅跳びがあるのは3Dマリオと同じだが、基本的なシステムは2Dマリオのものを踏襲している。以下が一例である。 コース名が数字と英字が混ざった簡素な名前。 ライフ制ではなく、パワーアップアイテムを取るとスーパーマリオ・ファイアマリオ・タヌキマリオに変身できる。ダメージを受けるとパワーアップが失われたり小さくなる。 制限時間がある。 ゴールはゴールポールになっている。高いところに止まると1UPする。 下画面にパワーアップアイテムをストックできる。 コース内にはスターメダルと呼ばれるアイテムが3つ存在する。(【New スーパーマリオブラザーズ】のスターコインの互換) 特定のコースにはワープゾーンがあり、入ると先のワールドへワープできる。 スターメダル全てのコースに3つ配置されているメダル。ワールドマップのミステリーボックスでも手に入る。黒いハテナブロックに入っているコースに挑戦するために必要。また、砦や城のコースに進む際には指定数以上のスターメダルを集めておく必要がある。 ミステリーボックスワールドマップに出てくる箱。入ると敵が出てくるので10秒以内に全滅させる。クリアするとスターメダルが手に入る。 すれちがい通信本作はすれちがい通信でミステリーボックスとキノピオの家を送受信できる。ミステリーボックスはすれちがい相手が最後に訪れたミステリーボックスが自分のゲーム内にも出現する。キノピオの家ではアイテムが手に入る。こちらは相手が『スーパーマリオ 3Dランド』を持っていなくてもすれちがい通信が発生する。 アシスト機能本作では何回か失敗するとアシストブロックが出現し、高性能なアイテムが手に入る。5回失敗すると「無敵このは」が出現し、時間制限なしで無敵状態の「しろタヌキマリオ」になれる。10回失敗すると「パタパタの羽」が出現し、ゴール地点までひとっ飛びできる。 キャラクター 味方 【マリオ】 【ルイージ】 【キノピオ】 【ピーチ】 ボス 【クッパ】 【しっぽクッパ】 【ほねクッパ】 【ブンブン】 【プンプン】 ザコキャラ 【インクパックン】 【ウーガン】 【カクカク】 【カメック】 【ガリガリ(マリオシリーズ)】 【カロン】 【クリボー】 【ゲッソー】 【ゴロプー】 【サンボ】 【しっぽキラー】 【しっぽクリボー】 【しっぽテレサ】 【しっぽドッスン】 【しっぽボムへい】 【すなウーガン】 【タワークリボー】 【チョロプー】 【チョロボン】 【ツノへい】 【でかしっぽクリボー】 【でかテレサ】 【でかマネック】 【テレサ】 【テレン(スーパーマリオ 3Dランド)】 【テンテン】 【トゲトゲウオ】 【ドッスン】 【ドンピョン】 【ニセブロック】 【ノコノコ】 【パタクリボー】 【パタテンテン】 【パックンフラワー】 【ハッチン】 【バブル】 【ハンマーブロス】 【プー(マリオシリーズ)】 【ブーメランブロス】 【ファイアパックン】 【プクプク】 【フグマンネン】 【ペッタン】 【ボムへい】 【マグナムキラー】 【マネック】 【ワンワン】 関連作品 【スーパーマリオ 3Dワールド】? リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ポケモントローゼ 【ぽけもんとろーぜ】 ジャンル スライドアクションパズル 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 任天堂 開発元 ジニアス・ソノリティ 発売日 2005年10月20日 定価 3,619円(税別) プレイ人数 1~2人 セーブデータ 1個 レーティング CERO 全年齢(全年齢対象) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 分かりにくいルールもはやパズルゲーでなくメタモンゲーレアポケモンが出てこない実質コンプリート不可能なトローゼリスト ポケットモンスターシリーズ 概要 ゲームのシステム 問題点 評価点 総評 余談 その後の展開 概要 『ポケモンコロシアム』、『ポケモンXD 闇の旋風 ダーク・ルギア』を制作したジニアス・ソノリティ開発のパズルゲーム。 キャラクターはカートゥーン風に描かれており、これまでのポケモンのゲームとはまた趣の違うものとなっている。 ゲームのシステム ルール 上画面、下画面がそれぞれタテ5×横5のフィールドに区分されており、画面上からデフォルメ化されたポケモン(*1)が一定の間隔で降ってくる。 降ってきたポケモンは積もり、画面一杯に積もりきった状態が一定時間続くと、ゲームオーバー。 タッチペンでポケモンの列を上下左右に一匹分ずつ動かすことができ、タテか横に4匹以上並べるとトローゼとなり画面から消えて、トローゼチャンス状態に移行する。 上画面と下画面は完全に分かれているため、画面をまたいでトローゼすることはできない。また、上画面でポケモンが並んでもトローゼすることはない。 左右に動かした場合は端のポケモンは反対側に現れ、下に動かした場合は画面上から降ってくる。なお、上方向には一瞬だけずらすことしかできない。 トローゼチャンス中は、最初の一回は3匹以上、それ以降は2匹以上並べただけでトローゼとなる。トローゼチャンスは連鎖を続ける限り終了しない。 画面のすべてのポケモンを消すと「トローゼオール」としてボーナス点が加算される。 通常のポケモンに混ざるようにメタモンが出現するが、メタモンはいわゆるワイルドカードで、どのポケモンの代わりにもなる。 通常出現はランダムであるが、規定数以上のポケモンをトローゼする(*2)と、必ずメタモンが降ってくる。 それに加えて、ステージごとに設定されたレアポケモン(基本的に3種類)が稀に降ってくることがあり、それをトローゼすると高得点。 レアポケモンは基本的に1匹のみの出現の為、メタモンとトローゼする必要がある。また、一定時間経つと消滅してしまう。 ちなみにトローゼしたポケモンはトローゼリスト(従来のポケモン図鑑のようなもの)に登録される。 登場するポケモンは第三世代までの全413種類(385匹+アンノーン全種28匹)。誰しも全ポケモンをトローゼしたくなるだろうが…… モード 本作は全部で5つのモードに分かれており、特定のモードでないと出現しないポケモンも存在する。ただし通信プレイモードでのみ出現、というポケモンは存在しない。 + 各モードの詳細 エンドレス・トローゼ ゲームオーバーになるまで続け、ベストスコアを目指すモード。指定数のポケモンをトローゼすることでレベルが上がる。 レベルが上がるごとに出現するポケモンの種類は変わり、降ってくる頻度も上昇する。高レベルとなると、まさに滝のようにポケモンが降ってくる。 レベル99をクリアするとレベル1に戻るが、並べてからトローゼされるまでの時間が大きく短縮される。 一度クリアしたレベルまでは、5レベルごとに選択してスキップできる。スキップした場合は、そのレベルをクリア時にスキップボーナスが取得できる。 トローゼ・アドベンチャー いわゆるストーリーモードで、秘密組織のエージェント・ルーシーが、フォボス軍団によって奪われたポケモンを、秘密組織の開発した「トローゼビーマー」でトローゼして救出するというストーリー。 ステージごとに指定された数のポケモンをトローゼするとステージクリア。クリア時のスコアが目標スコアを上回っていると、「ごほうびコイン」が貰える。 手に入れた「ごほうびコイン」は、アドベンチャー中の「ミスター・フー」のステージで使用できる。(後述のトローゼ・フォーエバー参照) 一定数ステージをクリアすると、ボスが出現する。ただしルールは通常のステージと同じで、指定された数のポケモンをトローゼすると勝ち。 ボスは、メタモンと一緒でないと消せないジャマボールを出したり、ポケモンの影しか見えなくなるジャマフラッシュを使用したりして、プレイヤーを妨害するが、トローゼすることで一定時間行動不能にさせることが可能。 ラスボスを倒すと、「トローゼ・ハード・アドベンチャー」に変化。名前の通り難易度(ステージクリアに必要なノルマなど)が上昇する。 ペア・トローゼ 二人用の通信専用モード。相手と協力してベストスコアを目指すモード。 片方のプレイヤーが連鎖をすると、もう片方のプレイヤーに出現するポケモンの種類が減り、トローゼしやすくなる。 クリアするか、どちらかがゲームオーバーになると終了。ちなみにこのモードでは、他のモードでは出現しにくいレアポケモンが出現しやすい。 トローゼ・バトル 二人用の通信専用モード。こちらは相手との対戦モードとなっている。 トローゼすると、相手の画面に降ってくるポケモンが増えるというシンプルなルール。相手画面が埋まったら勝ち。 対戦前に降ってくるポケモンの種類や、ハンデなどを設定することもできる。このモードもまた、他のモードでは出現しにくいレアポケモンが出現しやすい。 トローゼ・フォーエバー 上記の「トローゼ・ハード・アドベンチャー」をクリアすることで出現するモード。従来のルールとは若干異なる。 フィールドがタテ5×横7に拡大され、トローゼには一度に5匹以上並べる必要がある。 それに準じてトローゼチャンス中は、一度目は4匹、二度目は3匹、三度目以降は2匹トローゼ、といった具合である。 こちらも、指定数のポケモンをトローゼするとレベルが上がり、降ってくる頻度が上がる。 また、前述した「ミスター・フー」のステージは、このモードに似た仕様となっている。 ただしトローゼに必要な並べる数は、通常のモードと同じ。異なる点は、ノルマが指定されておらず、制限時間が設定されている点。 こちらは出現するポケモンは毎回ランダムで、ここでしか手に入らないポケモンも存在する。 その他 DSのダウンロードプレイ機能で、「ポケモントローゼ・プチ」を配信できる。 これを利用して、ソフトを持っていない人とでも通信プレイを行うことができる。 「プチ」は、通信モードの他、「エンドレス」をレベル10までプレイ可能(アドベンチャーはプレイ不可)。 すれちがい通信にも対応しており、自分のエージェントカードを相手に渡せる。 エージェントカードには自己紹介機能の他に、カードにつき1匹、ポケモンの出現する場所が付いている。 また『ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊』とすれちがうこともできる。この場合は「ごほうびコイン」が取得できる。 問題点 ストーリーがとにかく薄い。そして粗末。 クリアまで、普通にプレイしても3時間かかるかどうか。 ステージをクリア→ボスを倒す→再びステージをクリア……の繰り返し。パズルゲームにそこまで深いストーリー性が必要ないのは確かだが、展開が単調なのだからもう少し面白みを持たせて欲しかったところ。 素の難易度が高く、運が大いに絡んでくる点。 ポケモンのパズルゲームには他に『ポケモンでパネポン』があるが、あちらは多少運が絡んでいようともテクニックで十分カバーできる難易度であるのに対し、こちらは降ってくるポケモンの種類や位置にかなり依存する。 最初はそうでもないのではと思うだろうが、高レベルだと余程反射神経がない限りは処理が追いつかない程のポケモンが降ってくる。 そもそも4匹並べなければ消えないというのが肝。高低差の関係もあり、「メタモン」なしで並べるのは骨が折れる。 その原因と言えるのが、左右と下方向には意識したように動かせるが、上方向へは自由に動かせないという点。悠長に並べていると、そのままフィールドが埋まってゲームオーバーである。 後述の仕様もあって、とにかく「メタモン」を並べやすく、「メタモン」で連鎖しやすい位置に、「メタモン」が降ってくることを祈ることに。要するにメタモンゲーである。 実質、連鎖を繰り返すと「メタモンばかりが降って来て、連鎖が終わらない」という状況に陥りやすい。スコアは伸びるが、果たしてパズルゲームとしてこれはどうなのだろうか。 そもそもじっくり考えるタイプのスライド式パズルと、高速で大量に降ってくる落ち物パズルの仕様を合わせたこと自体に無理があった。 レベルが変わると出現するポケモンも変わるが、それまでに残っていたポケモンも引き継がれる。 もちろんそれらはメタモン以外では消せないため、トローゼの邪魔になることこの上ない。 レベルが切り替わると同時にメタモンが数匹降ってくるが、それですべて消せるとは限らず、邪魔なポケモンがどんどん溜まっていくことも…… また「エンドレス」、「フォーエバー」のスキップ機能は、電源を一度切ると55レベル以上は選択できなくなる。 もちろん高レベルでしか出現しないレアポケモンもいるが、大抵は片方で高レベルの場合はもう片方は低レベルでも出現する。 レアポケモンの出現頻度が低すぎる。レアだから低いのは当たり前かもしれないが、問題はそのレアポケモンの仕様にある。 上述したように、レアポケモンは大抵1匹ずつしか出現せず、一定時間後に消滅する。そのためトローゼチャンス中にメタモンと一緒にトローゼする必要がある。 だが、メタモンは他のポケモンともトローゼを行うため、レアポケモンとトローゼするのは困難。トローゼしようと動かしている間にトローゼチャンスが終了することも多い。 何より「エンドレス」や「フォーエバー」ではノルマを達成すると出現するポケモンも変わってしまう。様々な要素が相まって、レアポケモンをトローゼするのは異常なまでに困難と言えよう。 「ミスター・フー」のステージは、開始までどんなポケモンが出るかは分からないため、出てこないレアポケモンを狙うための救済措置としても微妙。 稀に「アンノーン」28種(+レアポケモン)のみで構成されたステージが登場するが、非常に視認しづらい。 そしてこの「アンノーン」もリストを埋めるためにはトローゼが必要だが、なかなかそのステージが出現しないという二重苦。 伝説・幻のポケモンは、あろうことか通常プレイでは出現しない。 出現させる方法は、「伝説・幻のポケモンが記載されたエージェントカードをもつプレイヤーとすれちがい通信する」こと。 エージェントカードに記載されるポケモンは、DSの個体番号によって決められるため、「2本買って、片方でリセットを繰り返す」プレイでも入手は不可能。 また、配布できるのは自分のエージェントカードであり、手に入れた伝説・幻のポケモン付きのエージェントカードを配布(所謂二次配布)することはできない。 そんな手に入るかどうかすら分からない伝説・幻のポケモン付きのエージェントカードを奇跡的に全種類入手して、トローゼリストをコンプリートしても、得られるものはなく、単なる自己満足でしかない。 ただしこれはあくまで改造プレイを行っての報告。というか、そもそも実際にコンプリートした人間は存在するのだろうか……? 改造なしの正規の方法で本当にコンプリート可能になっているのかも謎であるが。 発売したばかりの頃は、ポケモンセンター(店舗)や各種イベントでほぼ確実にすれちがい通信が成立した。ただしこの時にハイスコアもやりとりされるので、改造された不正スコアを受け取ってしまう恐れがある。そのため不特定多数とのすれちがい通信を控える人も多かった。 2022年10月にて、とあるユーザーが大量の中古ソフトを買い集めて検証を行った際に、通信対戦のトローゼ・バトルにおいてミュウやルギアなどの伝説・幻のポケモンが登場することが確認されている。 発売から17年も経っての判明である。 この検証から攻略本などに記載された入手方法の「伝説・幻のポケモンが記載されたエージェントカードをもつプレイヤーとすれちがい通信する事 のみ 」と言う表記は間違いであった事になる。 評価点 デフォルメ化されたポケモンはなかなか良いデザインであり、見ていて飽きない。 低レベル部分や、アドベンチャーをクリアする分としては、比較的妥当な難易度である点。 直観的に操作するパズルゲームとしては、タッチ操作との相性は抜群といえよう。 もっとも高難度となると、とても間に合わなくなるが。 総評 本ソフトで未だにすれちがい通信をする人間がいない今、トローゼリストを完全に埋められる人間など存在しないだろう。リストをコンプリートしたという報告も改造プレイを行った者のみであり、そもそも正規の方法でリストをコンプリートできる仕様になっているのかも疑問である。 ルールが複雑なため身に付けるまでがやや長く、身に付けたと思えば驚異の物量に直面することになる尖った難易度はかなり人を選ぶと言えよう。 軽く遊ぶ、といった感覚でこのソフトを選ぶのは避けた方が良いだろう。そういう意味では、このゲームの一番の問題は本作が「ポケモン」として売り出されたことかもしれない。 余談 『青の救助隊』とのすれちがい通信に対応している。 青の救助隊側で5000ポケで売れるバナナがたまに手に入るためお金稼ぎには使える。また、回数に制限はなく同じソフト同士での繰り返し通信も可能。 その後の展開 2014年3月12日には続編として、3DSダウンロードソフトである『ポケモンバトルトローゼ』が発売された。 その翌年の2015年2月19日には本作のデザインを受け継いだ、基本無料のパズルゲーム『ポケとる』が3DSで配信された。
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このページでは、【ニンテンドー3DS】用のゲーム、 ポケとる と、スマートフォンアプリの ポケとる スマホ版 の2作品を扱う。 概要 ポケとる スマホ版 ゲームシステム キャラクター 関連作品 紹介動画 リンク コメント 概要 ポケとる 他言語 Pokémon Shuffle (英語) ハード 【ニンテンドー3DS】 メディア ダウンロード専用 ジャンル パズル 発売元 ポケモン 販売元 任天堂 開発元 ジニアス・ソノリティ プレイ人数 1人 発売日 2015/02/18 (日本) 値段 基本プレイ無料 レーティング CERO A(全年齢対象) 最新バージョン Ver.1.5.11 対応機能 インターネット通信すれちがい通信 シリーズ ポケットモンスターシリーズ 【ニンテンドー3DS】向けに配信された『ポケットモンスターシリーズ』のダウンロード専用ソフト。 【ポケモンバトルトローゼ】?の流れを汲むパズルゲーム。 基本プレイ無料。課金は「ホウセキ」と呼ばれる専用のアイテムを購入する際に行う。 任天堂とその関連会社が配信した3DS向けの基本プレイ無料ゲームにしては珍しく買い切り課金では終わらず、1ヶ月1万円の上限が付けられているのみの販売形式が取られていた。 ゲーム内容はスマートフォンアプリによくある3マッチパズルゲームになっており、全てで700を超える膨大なステージを楽しむ事ができる。 ソーシャルゲームらしく定期的にイベントも開催されており、強力な【ポケモン】が手に入るイベントや他ユーザーとハイスコアのランキングを競い合う対人イベント等、旧来のソーシャルゲームの定番通りの設計となっていた。 収録されている【ポケモン】は、当初は【ポケットモンスター X・Y】までの一部ポケモンしか出ていなかったが、アップデートを重ねた事で【ポケットモンスター サン・ムーン】までの全802種類が登場した。 配信から3年間も継続してアップデートが続けられており、3DS向けのソーシャルゲームではかなり長期運営された作品だった。 後にスマートフォン版も配信されている。(下記の見出しの『ポケとる スマホ版』を参照) 3DS版はニンテンドーeショップのサービス終了により課金を行えなくなっているが、スマートフォン版は引き続き可能である。 ポケとる スマホ版 ポケとる スマホ版 他言語 Pokémon Shuffle For Smartphones (英語) ハード スマートフォンアプリ メディア ダウンロード専用 ジャンル パズル 発売元 ポケモン 開発元 ジニアス・ソノリティ プロデューサー Naoto Ueoka(漢字不明)山名学(ゼネラルプロデューサー) ディレクター 高木俊輔 プレイ人数 1人 発売日 2015/08/25 (日本) 値段 基本プレイ無料 レーティング App Store 4+Google Play 3+ 最新バージョン Ver.1.14.0 対応機能 インターネット通信 シリーズ ポケットモンスターシリーズ スマートフォン向けに配信されたアプリ。「スマホ版」までが正式タイトルである。 2015/06/30~07/14で先着1万人のクローズドβテストを行い、2015/08/25に正式配信が行われた。 3DS版との違いとしては、スマートフォンに合わせる形で横スクロールだったマップが縦スクロールへ変わっており、すれちがい通信の代わりにフレンド機能が追加されている。 3DS版とはデータの共有ができず、【ニャース】のステージのギミックなど一部の仕様が異なる。ランキングステージの集計も3DS版とスマホ版では別々となっている。 アップデートは3DS版とほぼ同時に行われていたため、バージョンの違いによるゲーム性の乖離はほぼ存在しなかった。 3DS版とは別のアプリのため、ニンテンドーeショップがサービス終了した後もこちらは引き続きダウンロード可能となっている。 ゲームシステム 基本ルールライフを支払ってステージを選択し、ステージ毎に指定された手数以内に敵の【ポケモン】のHPを0にするとクリア。ポケモンには『ポケットモンスターシリーズ』同様にタイプ相性も設定されており、こちらの手持ちのポケモン4匹を選んで有利タイプで固める事で大ダメージを狙える。また、ポケモン達にはそれぞれスキルが設定されており、消すと一定確率や特定条件を満たす事で発動してパズルを有利に進められる。ステージ内には敵ポケモンに応じたオジャマが設置されており、ステージ開始時や一定の手かずごとにオジャマ攻撃行ってくる。これらは特定のスキルを使うと消せるものもある。ポケモンのHPを0にすると撃破でき、倒したポケモンは一定確率でゲットが可能で、手数が余るほど確率が上昇していく。ゲットに失敗してもゲーム内通貨の「コイン」を使うと再ゲットも行える。クリアするとバトルの成績によってステージのランクが付けられる。最高はSランク。手かずが0になった時点で敵ポケモンを倒せないと失敗になる。挑戦に必要なライフは30分に1ずつ回復する。自動回復の最大値は5。 メガシンカ一番左に設定したポケモンは、メガシンカ可能で対応するメガストーンを所持している場合、メガシンカを行える。「メガゲージ」を満タンにするとメガシンカし、そのバトル中は常にメガシンカ状態となる。メガシンカしたポケモンを消すと、設定された「メガシンカ効果」が発動。盤面を特定の形でまとめて消したり、指定されたポケモンを次々と消したりとバトルが凄まじく有利になる効果を発揮できる。なお、ゲンシグラードンとゲンシカイオーガはメガシンカ扱いではなく、通常の【グラードン】や【カイオーガ】と別のポケモンという扱いになっている。 育成要素ポケモンは基本ではレベル10までレベルアップ可能で、レベルが上がる毎に攻撃力が増える。「メガスキルアップ」を使うとメガゲージが満タンになるまでの必要な消す回数が減る。使用回数はポケモンによって異なる。「マックスレベルアップ」を使うとレベルの上限値が増加する。使用回数はポケモンによって異なる。スキルは「スキルパワー」を使うか手に入れると強化でき、一部のスキルは凄まじい性能に大化けする。アップデートにポケモン毎に別のスキルが追加される事もあり、「スキルチェンジ」というアイテムでポケモンのスキルを変更できる。 アイテム本作のアイテムはコインを支払って購入し、バトルの前にまとめて使用する。バトルを非常に有利に進められるようになるため、難しいステージではほぼ必須となる。 ホウセキいわゆる「石」。ゲームを進めたり課金すると手に入る。価格はおおよそ1個100円。ライフ回復、コイン購入、コンティニューに使用する。 チェックインインターネットに繋いでゲーム内容を更新する機能。毎日15 00に更新がリセットされる。これを行うと最新データをダウンロードでき、イベントステージが更新される。サービス後期にはチェックインを行うとログインボーナスが貰える機能が追加された。 エクストラステージメインステージでSを特定数以上取ると出現。こちらでは手数ではなく制限時間が設定されており、バトルでは動かせる回数に制限がなく制限時間以内に敵ポケモンを倒すリアルタイムバトルのパズルを楽しめる。Sランクの数は通常ステージだけでなく、後述のUXステージのSランクも別々でカウントされるため、終盤の方の高難易度ステージで無理してSランクを取る必要はない。 イベントステージ様々なイベント用のポケモンと戦う事ができる。曜日によってポケモンが変わる「日替わりポケモン登場ステージ」、経験値を多く貰える「ビクティニステジ」と「マギアナステージ」、コインがたくさん手に入る「ニャースのコインゲットステージ」、スキルパワーが手に入る「イーブイのスキルパワーMステージ」、ランダムでポケモンが出現する「ポケモンサファリ」、強力なポケモンと戦う「○○チャレンジ」、期間中毎日1回だけ挑戦できる「1日ワンチャン!」、倒す毎に敵が強くなる「レベルアップステージ」、他のユーザーと競い合う「ランキングステージ」などのステージが登場した。 アミリアさんマークポケモンに付けられている金色のマーク。アップデートで追加された。ポケモンが多くなりすぎた事による初心者プレイヤーへの導線のようなシステムで、マークの数が多いポケモンほど運営が強いと想定したポケモンとなっている。 ポケロードVer.1.3.0から追加。メインステージ150クリア後から遊べる。最初に編成した4匹のポケモンだけでステージを連続クリアしていく。特定のステージ以外は特定期間のメインステージからランダムで敵が選ばれる。クリアステージに応じて報酬が手に入る。 UXステージメインステージ700をクリア後、メインステージで獲得したSランクが500以上になると出現するステージ。いわゆる「ハードモード」で、ステージ1~700までの強化版のステージを遊ぶことができる。こちらで獲得したSランクもエクストラステージのSランク数に加算される。 すれちがい通信3DS版のみの機能。他のトレーナーとプロフィールカードを交換する。すれちがい通信が成立するとホウセキやライフを貰える。ゲームのバージョンが異なるとすれちがい通信が発生しなくなるため、サービス後期はすれちがい通信が発生しているにもかかわらずゲーム内で受け取れないという事態が多発していた。 パスワード3DS版のみの機能。インターネットやテレビ番組などで公開されたパスワードを入力するとアイテムを貰える。 フレンド機能スマホ版のみの機能。当初はFacebookと連携させなければ使用できなかったが、大型アップデートで不要となった。フレンドには1日1回のみ「ミニライフ」を送ることができ、「ミニライフ」が貯まって上部のゲージが満タンになるとライフ1つ手に入る。 キャラクター 【アミリア】?本作のナビゲーター。序盤に遊び方を教えてくれるが、それ以降は一切出てこなくなる。 ※登場ポケモンは【ポケモン】/一覧1と【ポケモン】/一覧2の802までが登場。 関連作品 【ポケモンバトルトローゼ】? 【Pokémon Café Mix】 紹介動画 リンク 3DS版公式ホームページ スマホ版公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?