約 5,500,810 件
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Mewks鯖の特徴 約10年前に生まれて現代に蘇らせたわけですが、遊びやすくなる改造を加えています。 例えば転職に必要なアイテムは普通に店に売られていますし、難易度が下がるような調整も多々加えています。 かつて遊んだことのある方は当時を懐かしむように、初めて遊ぶ方は気楽に遊んで頂けたらなと思います。 Mewks鯖の特徴動作環境 進行速度と疲労度、ステータス上限ステータス上限 待機時間 睡眠時間と睡眠学習 疲労度の上限はなし 緩和されたもの初心者の館実装 各種経験値ボーナス 廉価な装飾品や駆け出し用グッズ セット装備ボーナス *転職条件緩和 「状態異常付与」「ステータスダウン」の特技調整 特別な冒険場所の永久チケット 購入できるようになったもの転職用品 本家に登場した装飾品 錬金関係 特別な冒険場所のチケット 仕様変更により消滅したもの秘密の店と闇市場 倉庫、オラクル屋 防具屋 新しいやり込み要素・新規システム着替える 新規職業を追加 本家職業も負けてない 育成システム 「でりばりー」実装 「魔法の書」実装 「トレジャーシステム」実装 「ブーステッド」と「ナイトメアエネミー」実装 武器精錬システム 動作環境 パソコン、iPhone、Chromeで動作確認済。ガラケーは知らん。 JavaScript有効推奨。でも何に使うのか知らん。 進行速度と疲労度、ステータス上限 ステータス上限 自分のHPとMPは999。その他ステータスは260 使い魔のHPとMPは999。その他ステータスは300 転生を行うと自身は48回、使い魔は40回まで能力最大値を+5できる 待機時間 クエスト中は最短3秒/5秒/8秒 非クエスト中は2秒 睡眠時間と睡眠学習 睡眠時間は変動制です。 睡眠時にため込んだ疲労の一部を経験値に変換できます。 疲労の1/100をSPとして入手します。 疲労の1/10をEXPとして入手します。 疲労度の上限はなし 延々と遊べるけど時間は有限です。こんなげーむにまじになっちゃってどうするの。 ただし一部の敵がこちら側の疲労度を参照したダメージを出すようになっています。 「ルイーダの店」「でりばりー」は疲労度300以上では使用できません。 後述のナイトメアエネミーは疲労度が高いほど登場しやすく、強くなります。 緩和されたもの 初心者の館実装 始めたばかりの人がとりあえずやる事は全部ここでできます。 各種経験値ボーナス 待機時間は長ければ長いほど取得経験値と取得ゴールドに補正が入ります。 サーバー負荷軽減のためのボーナスです。大体2~3倍なのでみんなでワイワイ遊ぶなら8秒の方がおすすめ。 廉価な装飾品や駆け出し用グッズ 道具屋にて「EXPバッジ」「GOLDバッジ」を販売開始。その他廉価な装飾品も。 装備していると序盤の経験値やお金稼ぎにきっと役立ちます。 セット装備ボーナス 武器や防具、盾や装飾品の組み合わせによって特別な効果が発揮されるようになりました。 * 転職条件緩和 転職条件が職業指定だけだったものは一律で条件なしに変更しました。対象はこちら 「状態異常付与」「ステータスダウン」の特技調整 状態異常を付与する特技、ステータスダウンを引き起こす特技が「ハイテンション」「スーパーハイテンション」状態の場合は確率で相手の「ボス耐性」「メタル耐性」を貫通するようになりました。 確率の判定は「テンションに起因する耐性貫通できるかどうかの判定」と「特技に設定された確率が通るかどうか」の2回行われます。両方成功した場合に耐性持ちの敵に付与する事ができます。 本家の仕様では高難易度のマップにおいてこれらの特技は完全に死に特技となっていた為、強化を実施しました。 特別な冒険場所の永久チケット 一度使用する事で自由に出入りできるようになる永久パスを実装しました。 購入できるようになったもの 転職用品 転職に必要なアイテムは全てゲーム内の「@職業グッズ屋」で購入できます。 但し通常の3倍の値段です。掘った方が安く済むのは当然なのでさっさと職業を極めたい人向け。 本家に登場した装飾品 本家に登場した所有しているだけで効果がある装飾品は「@道具屋」で売ってます。 錬金関係 錬金のレシピと材料は全て「@錬金場」で売ってます。但し「神の錬金レシピ」は神様が持ってます。 特別な冒険場所のチケット 「@職業グッズ屋」で販売中!マダムガーデンから封印の地やカオスフィールドまで、金さえあれば行けない場所は無い。 仕様変更により消滅したもの 秘密の店と闇市場 「秘密の店」「闇市場」は消滅しました。クリーンな市場を目指しています。 倉庫、オラクル屋 「冒険に出る」に統合しました。 防具屋 武器屋に統合しました。 新しいやり込み要素・新規システム 着替える 職業とアイコンが紐付く時代は終わりました。 好きな職業で、好きな格好をしよう! 新規職業を追加 新規職業として感情職や基本職に使役師を実装しました。 これらの職業は後述の育成システムで育てたペットを戦闘に出すために必要になります。 テーマは「かつて存在した世界の住人達」です。失われたはずの世界は再び顕現しました。ただし、ナイトメアに破壊され尽くした世界として。 本家職業も負けてない 本家職業にも新しいシステムを順次導入しています。 例えば魔法使いは杖を使う事で魔法攻撃の威力を上げることができます。 育成システム 育成システムを導入しました。かつてどこかで見かけたシステムに似てますが別物です。 育成には魔素が必要です。アイテムを使う、敵を倒すなどの方法で集めることができます。 「でりばりー」実装 ルイーダの店で登録しておけば、「冒険に出る」の場所まで配達して貰えます。 「魔法の書」実装 魔法の書を購入する事で「@こうげき」の効果を任意のものに変更できます。 確率で破損するので注意。 「トレジャーシステム」実装 敵がアイテムをドロップします。基本的には育成システムのアイテムが落ちます。 一定のステップごとにドロップ品質とドロップ率が変わります。 「ブーステッド」と「ナイトメアエネミー」実装 ブーステッドは敵のステータスに3段階での強化がランダムに付与されます。 ブーステッドされた敵は経験値とゴールドとドロップ率が増加します。 ナイトメアエネミーは登場時に「2倍」「Nightmare」状態で登場します。 「Nightmare」が続く限り行動せず「2倍」も続きますが、攻撃力に大幅な強化が発生しています。 防御力は下がっているため、速やかに処理しましょう。倒すと確定で「濃縮魔素」をドロップします。 これらの効果はボスにも付与されることがあります。 これらの効果は重複することもあります。 これらの効果で強化されても「魔法耐性」を得る事はありません。(防御力最大値は999) 武器精錬システム 「探索者バッジ」を装備していると宝箱から手に入るアイテムが「古びた武器」に確率で変化します。 大抵はゴミですがたまに良いものが拾えるかも? 鑑定の成功率は100%ではないです。が、自身のLvを上げる事で最大95%まで向上します。 合計: - 今日: - 昨日: -
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セカイがカフェになっちゃった! #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 劇場版アニメ『ご注文はうさぎですか?? ~Dear My Sister~』OP BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 2 6 8 Notes 155 422 575 BPM 158 Time Artist Petit Rabbit’s with beans ジャンル アニメ Version clan 動画 -譜面動画 譜面動画 -プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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☆ウィザードやソーサラーをやっている時に、敵にからまれた! 意見 (たま)殴り返す…は怖くて出来ないけど 1.敵が多いようならCCする 2.他前衛が他で忙しいなら逃げ回る 3.他前衛がタゲ取りに来てくれそうならタワシ持って耐える 4.全滅しそうでリカバリ出来なそうならドア出す (UZ)よくやりがちなのは、前衛が敵をはがそうと追いかけているのに、キャスターがパニくって更に遠くへ逃げるパターン。これやられると、前衛は追いつけないし移動攻撃になりペナルティをうける。 交渉とか使えないかな・・・ハクメイさんは威圧してたりw(いや、ちゃんと計算したうえのことですがw) (たま)交渉>スキル上げてれば結構使えるけどデメリットが…ポーズがださい><; 後、交渉スキルはwizソサだとクラススキル外だからマルチしないと… ☆敵の設置型呪文のせいで、画面が真っ黒(真っ白)になった! 意見 (たま)心眼を使うb 自分がキャスタ職やっててやばそうな場面だったら焼き払ったりブレイクするかなー (UZ)自分はまだ心眼を使える域に達してないので、とりあえず効果範囲外にでるかな。 とりあえず全員が外にでて、主戦場を効果範囲外に移すのがいいかと ☆ホールドとかダンスをくらった! 意見 (UZ)祈る・・・とか ☆前衛をやってる時に、ゾンビとウーズに同時にからまれた! 意見 (UZ)うーむ・・・ (たま)ゾンビとウーズならウーズ最優先で叩く 他、ウーズと混合でやっかいな敵いた場合は、クレorキャスタだったらウーズのヘイト 取ってどけて、ウーズ以外を先に掃除してもらうかな ☆
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梓「ムギ先輩、舐めちゃってすいません」 紬「気にしないで」 唯「あずにゃんは今日の勇者だね」 梓「ありがとうございます」 カチューシャ「・・・」 澪「この勢いで律も元に戻らないかな?」 カチューシャ「・・・」 紬「唯ちゃん、何かいい方法はない?」 唯「さっきから思ってたんだけどさ」 梓「なんですか?」 唯「みんな、真面目にりっちゃんを元に戻す方法考えてる?」 澪「私なりに頑張って考えてるよ」 梓「唯先輩みたいなすごいアイディアが思いつかないんですよ」 唯「私はアイディアマンなんだね」 紬「アイディアウーマンじゃない?」 唯「アイディアガールのほうがかわいいよ」 梓「じゃあ唯先輩はアイディアガールですね」 唯「えへへ」 澪「アイディアガールの唯さん」 唯「はい!」 澪「律を戻すいいアイディアは見つかりましたか?」 唯「見つかりました!」 紬「ぜひ聞かせてほしいわ」 唯「りっちゃんにケーキを食べさせる!」 梓「ど、どうやって?」 澪「口がないからな」 唯「そうだねー。ケーキをくっつければいいと思う」 澪「べちゃっと?」 唯「べちゃっと」 紬「・・・ケーキ用意するね」 紬「はい、用意しました」 唯「早いね」 紬「持ってきてたからね」 唯「でもムギちゃんはたくあんだったんだよ?」 紬「あっ」 澪「まあまあ、ケーキが見つかったんだからそれでいいだろ?唯」 唯「そうだね」 梓「じゃあ私が今付けてるカチュ・・・律先輩を机に置いて」 唯「元の席に戻そうよ」 澪「机じゃ駄目なのか?」 唯「なんとなく駄目だと思う」 梓「で、では元の場所に戻しますね」 カチューシャ「・・・」 唯「澪ちゃんが食べさせてあげてよ」 澪「わかったよ」 紬「はい、切ったわよ」 澪「じゃあ行くぞ律。あーん」 ケーキ「ベチャ」 カチューシャ「・・・!」 澪「ど、どうだ唯」 唯「うーん・・・」 梓「律先輩は元に戻りましたか?」 唯「駄目みたい」 澪「駄目だったか・・・」 紬「残念ね」 カチューシャ「・・・」 澪「カチ・・・律がケーキでべちょべちょになっちゃったな」 梓「拭いてあげましょう」 唯「待って。りっちゃんはケーキを食べてる途中かもしれないよ」 澪「口がないのに?」 唯「だからこそ全身で食べてるかもしれないんだよ。ケーキは拭かないであげて」 梓「わかりました」 唯「私たちもケーキ食べようか」 紬「そうね。ちょうど人数分切ったから」 唯「あれ?5切れ残ってるよ?」 紬「りっちゃんの分よ。戻った時のために」 唯「りっちゃんはもう食べたじゃん」 澪「カチューシャの状態で食べるのとはまた違うかもしれないだろ?」 唯「それはずるいよ。私たちがじゃんけんして勝った人がもうひと切れ食べようよ」 梓「律先輩はどうやってじゃんけんするんですか?」 唯「あ」 カチューシャ「・・・」 唯「りっちゃんは不戦敗になっちゃうね」 澪「ごめんな、律」 唯「じゃあいくよ!じゃんけんぽん!」 梓「私の勝ちですね」 唯「あずにゃんおめでとう。2切れ食べれるね」 梓「そうだ、ひとつは取っておいて家で食べますよ」 唯「あずにゃん計画的だね」 梓「それほどでもないです」 唯「ケーキ美味しかったね」 紬「ありがとう」 チャイム「キーンコーンカーンコーン」 唯「あ。チャイムが鳴っちゃった」 紬「下校時刻ね」 澪「そろそろ帰るか~」 ドア「ガチャ」 憂「お姉ちゃん。迎えに来たよ」 唯「あ、うい~。和ちゃんも一緒だね」 メガネ「・・・」 憂「お姉ちゃん、さわ子先生が呼んでたよ」 唯「そうなの?なんで?」 憂「お姉ちゃんの成績がいいから褒めてくれるんだよ。きっと」 唯「うれしいな。じゃあ行ってくるからここで待ってて?」 憂「一人で行ける?」 唯「私はお姉ちゃんだから大丈夫だよ」 憂「さすがお姉ちゃんだね」 唯「行ってきまーす」 ドア「ガチャ バタン」 カチューシャ「・・・」 メガネ「・・・」 澪「・・・もう行ったよな」 憂「行きましたね」 律「・・・っはあ!ティッシュくれティッシュ!」 紬「どうぞ」 律「さんきゅー。いやーまいったよカチューシャと頭がべちゃべちゃだ」 和「律が頭にケーキくっつけてるの見たときは吹き出しそうになったわ」 憂「今度はどういうことに?」 澪「律がカチューシャになっちゃったんだってさ。あ、ケーキくっつけてごめんな」 律「いいって。梓は私のためにケーキ残してくれたんだよな?ありがとう」 梓「いえいえ。律先輩はすごく頑張ってくれましたから」 和「ごめんね、私も手伝いたいんだけど」 澪「なかなか唯がメガネから戻そうとしないからなあ」 紬「私は早く元に戻れて運が良かったのかしら」 憂「紬さん元に戻れたんですか。良かった」 梓「唯先輩が早くケーキを食べたかったからかもしれないですね」 憂「みなさん・・・本当にありがとうございます。お姉ちゃんのために」 梓「お礼はいいって何回も言ってるでしょ?」 律「唯は友達だからな。当然だよ」 憂「お姉ちゃんがああなった時はすごく困りましたけど・・・ みなさんがこうやってお姉ちゃんと向き合ってくれてるおかげで」 澪「もういいって。憂ちゃんは家でもっと大変なんだろうし」 憂「そんな・・・でも私もなにか物にされないかはいつも心配ですけど」 律「そうなったら私たちが何とかするよ」 憂「そこまで迷惑を掛けるわけには」 澪「しっ!足音が!」 ドア「ガチャ」 唯「やっぱりさわちゃんに褒められたよ!テストの答えがすごく独創的だって!」 憂「良かったね お姉ちゃん!」 メガネ「・・・」 カチューシャ「・・・」 唯「あれ?りっちゃんについてたケーキが無くなってるよ?」 澪「ん?本当だ。食べたのかな」 唯「すごい!りっちゃんはカチューシャになっても食いしん坊なんだね!」 憂「そろそろ帰ろうか?お姉ちゃん」 唯「あ!憂大変だよ!」 憂「どうしたの?」 唯「澪ちゃんがしましまパンツになっちゃった!」 しましまパンツ「・・・!」 カチューシャ「・・・くすっ」 おわり 戻る
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勇者 作者 ステージ名 かたがき 勇者名 職業 色 声 セリフ スキル レベル 出番 強さ 勇R順番 1 スーパースター勇者 メダーツ 剣士 少年 オンファイアー!! 0.1 1-1 クリムボくらい - 1 はめつてきダンジョン ちょうせんしゃ たけし 剣士 暗黒面 「まじになっちゃって…」 偽ラスボス(カズヲポジションってこと) カズヲくらい - FOREVER ダンジョン ゆうしゃ AAA 剣士 暗黒面 「ネームエントリー」 召喚 1000000(ネタ) ラスボス ああああくらい - ほうれんそう勇者 ポポイイ 剣士 かいけつ ジロリ 戦士 勇者 備考 本文 メダーツ 能力 再生 「?勇者」に変装する度焼かれる、21人のパシリにやられた勇者。 生活 貧乏 武器 星型カッター たけし 属性 岩 えらい。 仕事 リーダー 性格 女好き AAA 持ち物 100円 おみせによくくるのに、なんにもかわないゆうしゃ。 アルファベット e 終了時 連打 ポポイイ ジロリ 手下 イノシシ 失恋経験 山ほど 母 死亡 勇者 魔王発見 死亡 炎 竜巻 回転切り 眠らせ攻撃 たいまつ 樽 ベイトトラップ 召喚 セーブ 迷 入り口 眠り マヒ 毒 メダーツ ギャピ たけし そうしきをしてくれ… AAA メダルでかったやつ! ポポイイ ジロリ アジャバー! 元ネタ 勇者・ステージ 内容 元ネタ 補足 勇者 メダーツ 名前 とっても!ラッキーマン スーパースターマンの目立 セリフ オンファイアー!! さっちゃん戦の3コマで終わった「最高の姿」 コメント ギャピ さっちゃんにやられた時に「ギャピ」 図鑑 「?勇者」に変装する度焼かれる H-1グランプリで「?マン」に変装する度天才マンの「カッ」で… 21人のパシリにやられた 後にパシリ1号という名前になるスピードマンの「21人パンチ」 たけし 名前 芸人 ビートたけし 肩書き ちょうせんしゃ たけしの挑戦状 タイトル セリフ まじになっちゃって… エンディングの「こんなゲームにまじになっちゃってどうするの」 コメント そうしきをしてくれ… ゲームオーバー画面が葬式 図鑑 えらい。 エンディングの「えらいっ」 属性:岩 ポケットモンスター ニビジムの岩タイプ使いのジムリーダー「タケシ」 仕事:リーダー 性格:女好き アニメでは女好き AAA 名前 ゲームセンター 「ああああ」のゲームセンター版名前入力時に連打→AAA セリフ ネームエントリー 図鑑 終了時:連打 持ち物:100円 言わずもがな おみせによくくるのに、なんにもかわないゆうしゃ。 ゲームしに来たから アルファベット:e e-アミューズメントパス コナミ コメント メダルでかったやつ! メダルゲーム ドラゴンクエストモンスターズシリーズ ちいさなメダルでモンスターが買える レベル 1000000 遊戯王 ゾーク「レベルを100万にでも」 ポポイイ 名前 ほうれんそうマン 主人公ポイポイ ジロリ 名前 かいけつゾロリ かいけつゾロリ ステージ はめつてきダンジョン 大乱闘スマッシュブラザーズX ムービー「破滅的大敗」 FOREVER ダンジョン FOREVER BLUE タイトル
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こんな げ ーむにまじ になっちゃってど うするの
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ゲーム中に詰まった初心者の人はここにコメント投下したら誰かが教えてくれるかも 左側メニューのリンクにある変愚蛮怒東方Project勝手版スレで質問するのもいい 結界ガードってどういう効果何でしょうか?どこを調べれば良いのかわからなくて。 -- 名無しさん (2017-06-11 12 38 31) 勝手版の改定履歴見たら見れる -- 名無しさん (2017-06-11 12 43 13) Ctrl+gで結界ガードが貼れて敵から受けたダメージの半分をMPで受ける形になるね 300ダメージ食らったらHPとMPがそれぞれ150ずつ減る あと500ダメージ以上食らったら結界ガードが壊れて朦朧状態になる -- 名無しさん (2017-06-11 12 45 52) ガードが壊れるダメージは最大MPと同量(最大MPが500以上あっても500まで)って意味だと思う -- 名無しさん (2017-06-11 13 26 47) お答えありがとうございましたー。 改訂履歴か! -- 名無しさん (2017-06-11 16 33 52) 破壊の杖を使用しても何も起こりません。失敗したなどのメッセージも出ずに回数だけが減ります。 -- 名無しさん (2017-09-23 15 46 51) 仙人のレンジャーで知能は23、賢さは25、魔法道具は英雄的です。 -- 名無しさん (2017-09-23 15 48 38) 地上やクエストダンジョン内では何も起こりません。普通のダンジョンで使っても何も起こらないなら配布元掲示板へ報告してみてください -- 名無しさん (2017-09-23 15 53 52) クエストで使ってました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2017-09-23 20 23 44) 東方のタイルセットってあります? -- 名無しさん (2017-10-15 17 23 29) ないと思います -- 名無しさん (2017-10-15 21 12 32) ↑ありがとうございました。 -- 名無しさん (2017-10-17 21 52 05) スコアをサーバーに送ろうとしたら(エラー:サーバに接続できません)と表示されました -- 名無しさん (2017-12-22 14 41 36) 原因はどのようなものが考えられますか? -- 名無しさん (2017-12-22 14 42 07) 昼にサーバがダウンしてた、回線の調子が悪い、セキュリティソフトに通信がブロックされたとか? -- 名無しさん (2017-12-23 02 07 18) 忍者の投擲術で特定の物を投げられるようにマクロを書きたいのですがどう銘を書けばできるのでしょうか。普通に投げる分には@v0とか刻めば出来たのですが投擲術でのやり方がわからなくて -- 名無しさん (2017-12-30 09 44 04) 単純に@0という銘を刻むのはどう?@v0は投擲(v)コマンドでのみ「0」で指定できるようになるのに対し、@0ならアイテムを指定するコマンド一般で「0」で指定できるようになる。 -- 名無しさん (2017-12-30 13 30 25) それで出来たんですか、ありがとうございます。矢や本の銘の例見てたら対応するキー書いてあったので必須かと思ってました。 -- 名無しさん (2017-12-30 14 34 51) 魔道具の補充ってどこの町のどの施設で利用できるのでしょうか? -- 名無しさん (2019-04-28 22 40 38) 「神霊廟出張所」で行います。人里などにあります。 -- 名無しさん (2019-04-29 01 55 49) ありがとうございます -- 名無しさん (2019-04-29 02 16 58) 耐久力の薬を飲んでもステータスが上昇しません… -- 名無しさん (2019-12-08 02 52 18) 耐久力の薬を飲んでもステータスが上昇しません… -- 名無しさん (2019-12-08 02 54 27) 耐久の基礎数値が30になってると思います -- 名無しさん (2019-12-08 09 44 42) 能力値アップの薬は基礎値しかあがらない 基礎値の上限は30 残りの10は装備品の上昇効果で上がる -- 名無しさん (2019-12-08 10 35 38) 銃を扱う際の手防具について、どの種類のものを装備すると下方修正を受けずに済むのでしょうか? -- 名無しさん (2020-01-10 03 14 29) 魔法と同じなら、魔道具か器用補正のついたやつか麻痺知らずのついたやつを装備すれば下方修正されないと思う -- 名無しさん (2020-01-10 12 18 00) ありがとうございます -- 名無しさん (2020-01-11 14 12 47) 磨弓で開始しても職業技能に騎乗が出てこないのですが、どうやって乗るんでしょう? -- 名無しさん (2020-01-20 23 23 18) pでペットに指令するメニューが開くから、そこから(騎乗するペットに隣接した状態で)n押して方向指定すれば乗れる。最初の騎乗ペットは塹壕ワームか発光カヴー辺りがおすすめ -- 名無しさん (2020-01-21 12 16 30) 感謝します。まずはペットにしないとなんですね… -- 名無しさん (2020-01-21 22 40 38) ちなみにペットは基本的に体力を*残り1つくらいまで減らしてから妖魔本で捕らえて従える。騎乗職でプレイするときは常に空の妖魔本を1つは持っておくと良いかもしれない -- 名無しさん (2020-01-23 01 36 25) 本家も勝手版もやったことのないド初心者なのですが適性が全て同じ場合のオススメの魔法領域の組み合わせなどあったら教えてくださると幸いです -- 名無しさん (2020-03-19 16 40 55) 職業によるぞ、どの職(orユニーククラス)で始めようとしてるの -- 名無しさん (2020-03-19 18 09 50) 魔理沙の予定です -- 名無しさん (2020-03-19 18 39 25) 魔理沙は自前でほぼ万能の攻撃技を覚えるので、元素+(予見・神秘のどちらか)が癖の少ないオーソドックスな術士プレイになると思う。 -- 名無しさん (2020-03-19 22 08 38) わざわざご返信ありがとうございました。そうしてみます -- 名無しさん (2020-03-20 00 07 40) スレイの倍率乗ってるページってありますか? -- 名無しさん (2020-04-23 10 31 53) エゴアイテムのページにあります。 -- 名無しさん (2020-04-23 14 29 40) 今まで入れたお賽銭の正確な額を確認する方法はありますか? -- 名無しさん (2022-01-04 08 58 45) ないんじゃないかな… -- 名無しさん (2022-01-04 15 18 25) 今しがた拾った人喰いエゴに {+器/人~人, ノートゥ/アイス/緋想/ファリス/アラン} とついていたのですが、この「ノートゥ/アイス/緋想/ファリス/アラン」はどういう意味か教えていただけないでしょうか。 wikiやhelpを探しましたが、それっぽい記述が無くて…… -- 名無しさん (2022-04-30 09 14 22) ベース武器からダイスが強化された特定の固定アーティファクトの可能性があるのを示すために、その自動拾い作者が作ったものだね。3d5のロングソードなのでノートゥングやアイスソードの可能性があったということ。 -- 名無しさん (2022-04-30 09 21 37) ↑丁寧にありがとうございます!盲点でした!解説動画で配布されてた自動拾いをずっと使っているので、これを機に自分でも弄ってみようと思います。 -- 名無しさん (2022-05-01 12 48 21) 今、妖精魔法剣士、魔法は暗黒を選んでプレイしているんですが、妖精は暗黒の適性が1で、魔法剣士はCという事は、魔王変化は覚えられないという事ですか? -- 名無しさん (2022-10-30 02 09 20) どれほど適性が厳しくても、職業的に習得不可でないならレベル50で覚えられます。 -- 名無しさん (2022-10-30 10 09 33) ↑ありがとうございます。計算すると52レベルになったので、無理なのかと心配してました。 -- 名無しさん (2022-10-30 13 15 41) 横からだけど、キャラクターの最終的なパラメータとか魔法の失敗率とかあらかじめ確認しておきたいことがある場合は、ニューゲームで別データを作ってウィザードモードで実際に確認してみる手もあるよ -- 名無しさん (2022-10-30 13 42 39) BGMってどうやったら入れられますか?単純に変愚か -- 名無しさん (2023-01-18 23 12 19) ↑ら移植すればいいのでしょうか -- 名無しさん (2023-01-18 23 12 51) lib/xtra/music/muxic.cfgを編集すれば入れられるんじゃね。試しに本家のmusicフォルダを丸々移植したら警告出たけどBGM鳴ったよ -- 名無しさん (2023-01-19 01 14 59) 本家のmusicフォルダを丸ごと移植して(移植先のmusic.cfgは追加機能とか書いてあるので別の場所に退避させておくほうがいいかも)ゲーム開始して(起動直後ではなく、セーブデータ読み込んだ後)、タイトルバーのオプションメニューのBGMにチェック入れればいけた -- 名無しさん (2023-01-19 01 23 12) 妖魔本の使い方を教えてもらえませんか とりあえず装備して殴ったり投げつけてみたけどダメみたいで -- 名無しさん (2023-04-17 05 38 33) 装備して A コマンドによる発動で使える -- 名無しさん (2023-04-17 07 31 11) あざます 妖魔本がまた手に入ったら試してみます -- 名無しさん (2023-04-18 04 23 27) 博麗神社で、無尽蔵の金を投じようとしたが、なぜか賽銭箱がどこにも見当たらない。と出るのですがどうしてでしょうか -- 名無しさん (2023-05-12 23 52 58) ウィザードモード時のメッセージです 悪いことはできないようで -- 名無しさん (2023-05-13 05 53 29) なるほど、死を防ぐオプション使ってるのでしょうがないです。 -- 名無しさん (2023-05-13 10 55 19) 名前 コメント
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お久しぶりでございます 今回はソロネ編です 今回使用したデッキはこちら 天使中心のCP帯を分散させたデッキです 相手に押し切られそうな時に、守備で耐えられるように設計しました さっそく問題の盤面をどうぞ! 状況としては相手の速攻により仲間が早々に倒されてしまいかなり劣勢です 私の伏せは左から生命吸収・生体転送・未完のキューブとなっております このセットフェイズに私がどうするかが問題点です 取れる選択肢は3つです ①特攻の剣を伏せる・・・これは相手から強いユニットが出てきたときに私のユニットを守る手です ②精神の秘箱を伏せる・・・これは次のターンにミカエルを出しやすくする手です ③補給作戦を伏せる・・・これも②と似たような意味があります ただしマジックゾーンを圧迫します みなさんならこんな時どうしますか? コメントして頂けると嬉しいです 名前 コメント この盤面で次を考えるなら、自分なら特攻を付けて上に対応するよりも吸収からミカエルに繋げることを見るので、その先の盤面を見ると補給作戦か秘箱かという感じ。個人的には相手は相方を倒すためにリソースを割いているのでこちらの方が盤面有利と見て補給作戦で十分かなというk -- どりゅ (2022-06-26 22 25 50) こんばんは。私はひばこ。他2枚は設置すると後戻りできません。(ひばこ→その他、は可能ですがその他→ひばこの順を取れないので。)伏せもタイミングを選ぶものばかりなので、ひばこが手札で腐る前に先に使います。 -- ノート (2022-06-26 22 01 52) 私なら秘箱かな~。補給作戦は悠長かなと思ったけどどうなんだろ。。。 -- きき (2022-06-26 18 26 20) 私の選択とその後の顛末 私は③の補給作戦を伏せる、を選択しました ここからは長期戦が予想されるので早めに継続魔法の恩恵を受けたかったからです 特攻の剣はまだ使い時では無いとみました 相手から強いユニットが出てきてもこちらは未完があるので一手はなんとかなりそうだからです 精神の秘箱は正直使うならここしかない(秘箱→補給作戦の順がある)と思いました。 補給作戦を先に伏せるとマジックゾーンが埋まってしまい秘箱が伏せれなくなるからです ですが大きくMPを増やしたいのであれば吸収をすればいいなと思い今回は補給作戦を優先して伏せました ミカエルを出すタイミングとしてはヴァーチャーとソロネの2体では対処できないユニットが 出てきたときに切り返しとして出したいのであせってMPを作る必要もないのかなと思います 2vs1の不利な状況ですが盤上は優位を取れてるので諦めず戦っていこうと思います 補給作戦を開いた直後のターン相手からガウェインが出てきます ペリュトン2体も転送で一時場を離れてるだけなので、ここは回避せずガウェインに対し未完を発動しました この未完でガウェインを倒すことに成功します ストロングのターンで未完を発動してきました ここは転送で回避し、次のターンに2体でレクトールのLPを詰めにいきます レクトールを倒せました 長期戦を予想してましたがユニット2体での優勢は試合展開を加速させますね その後の引きも良く未完でガルーダを倒し、ストロングも撃破しました 今回はここまでです 編集してて先に秘箱、その後に補給作戦でも良い気がしてきました ここの差はそんなに大事では無い気もしますが、 自分以外の人がどう判断するのか気になったので記事にしてみました でも補給作戦が使えそうなら使ってしまうのが人情ってやつですよね。
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状況判断! こんな時どうする? このコーナーでは私jokerが、対戦してる時に「む、この状況・・・いかに対処すべきか・・・」 と陥った場面を切り取り、より良い選択肢を皆さんと一緒に考えてみようという企画です とある対戦状況を見て頂いて皆さんならその時どうするか、という考えをコメントにて教えて下さい case1 こんな時どうする? ガルム編 case11 こんな時どうする? 命削り背水編 case2 こんな時どうする? マツヤ編 case12 こんな時どうする? 心核編 case3 こんな時どうする? 真追撃編 case13 こんな時どうする? 対価ガブリエル編 case4 こんな時どうする? 水柱編 case14 こんな時どうする? 八卦編 case5 こんな時どうする? 150ユニット編 case15 こんな時どうする? ソロネ編 case6 こんな時どうする? アエリア編 case16 こんな時どうする? 毒蛇編 case7 こんな時どうする? 光と闇編 case17 こんな時どうする? 戦士の施し編 case8 こんな時どうする? 倒すor倒さない編 case18 こんな時どうする? エナブレ編 case9 こんな時どうする? メイド編 case19 case10 こんな時どうする? クイズ編 case20
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「診断を引いたはいいけど、どうすればいいかわからない!」 と言う方のためのコーナーです。 手に入れたアイテムの使い方がわからない →アイテム図鑑に解説があります。 スタミナについて 「1日1回はスタミナ消費なしで診断可能」 「1日1回、診断してもしてなくてもスタミナ1回復」 「診断をしなかった日はさらないスタミナ1回復」 の3つの処理があります。つまり1日において、 1回だけ診断すればスタミナ1回復、診断しなければ2回復となります。 診断結果ごとの処理 まずは診断結果の最初の方に付いている【】の中身を選んで下さい。 【探索】 【戦闘】 【休憩】 【拠点】 【発見】 【危機】 HPが0になったら プレイヤーのHPが0になった場合 1.その日の診断はそこで終了です。資金の半分(端数切捨て)か、アイテム1つのいずれかを失います 2.翌日、プレイヤーと連れていたメイデンのHPを全快し、「拠点メニュー」のみ利用できます 3.その次の日(倒れた日から数えて2日後)から、通常診断に戻ります ※「ダンジョン」をプレイ中に倒れた場合は、そのダンジョンで指定された「脱出先:◯◯」の診断に戻ります メイデンのHPが0になった場合 そのメイデンは拠点かアイテムで復活するまで何もできません。居ないものとして扱います。 また、HPが0になったメイデンは「絆」が100未満なら1割(端数切捨て)減少します。 メイデン全員のHPが0になった場合は、プレイヤーのHPが0になった場合と同じ処理を行います。 戦闘中にプレイヤー、もしくはメイデン全員のHPが0になった場合 「その日の診断はそこで終了」とある「そこ」の解釈の問題です。 裁定として、「その戦闘は続けてよい」事にします。勝利した場合は戦利品を得た後通常の処理に従って下さい。 【結果をフォロワーに譲渡可能】って? 文字通り、診断結果の効果を自分で受けず、フォロワーにそっくりそのまま譲渡できます。 ただし、以下の点に注意して下さい。 同日に同じ診断で遊んでいるフォロワーにしか譲渡できない 譲渡した場合、自身は何も効果を受けられないが再診断もできない 受け取る側はその日の自分の分の診断を、処理を含めて既に終えていなければならない