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【検索用 はんこけこけになっちゃった 登録タグ 2022年 UTAU YouTubeミリオン達成曲 は ピクド 曲 曲は 殿堂入り 足立レイ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ピクド 作曲:ピクド 唄:足立レイ 曲紹介 踊ってないで!踊ってないで慰めてよ! 曲名:『パンこげこげになっちゃった』 歌詞 パンこげこげになっちゃった 別に食べれないことないけどさ ねぇ、やっぱフワフワがよかったのにな もっとおいしく焼けてくれたらな もう遅いのはわかってるよ パンこげこげになっちゃった 固い… 食べれないことないけどさ はあ… 明日こそうまく焼けたらいいな もっと美味しく出来るハズだから 苦いパンを噛み締めた あぁ… コメント 名前 コメント
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れみりゃ:やわっこい体つきをしていて、動きがもたもたしている。ふらんのおねーさん 妹と共におねーさんの家に居候している。 ふらん:れみりゃの妹で胴無しだけれど、言動や要領はふらんの方がしっかりしている。 おねーさん:緑髪で、プリン好き。二人に慕われている。 「うあ、だどぉ! だど、だどお゛お゛お゛」 「もう、おねーちゃんったらうるさいよ! おねーさんが起きちゃうよ…、…あ」 「だっどぉ♪ だど、だっどぅ!」 「…」 朝、起きたてで髪の毛がぼさぼさだろう頭部を物ともせず、おちびちゃんたちの元へ向かった結果がこれでした。 チークでフローリングされた床下が幼い二人を一層引き立てて、…なんとなく、やるせない気持ちを憶えました。 「だどぉ! だど、だどぉ~…」 「…どうしたのですか、れみりゃ」 「そうだよ、おねーちゃん。おかしいよ、まるでミケーネ文明に攻め込まれてるクレタ文明並にどうしようもないよ?」 「だどぅ! だど、ぷんぷん!」 「…?」 今朝がたから家が妙に騒がしいなと思い、重い瞼をこじ上げながら騒音の発生源へと足を運ぶと、そこには床に転がって手足をじたばたさせているれみりゃとほとほと困り果てているふらんの姿がありました。 ふらんだけでは無く、れみりゃもれみりゃで戸惑いまごついている様子です。 何かあったのだろうかと思案を広げながられみりゃに近づき、床に仰向けで横ばっているれみりゃの手を引いて体勢を直し、小柄な脇から背中まで腕を通して抱き締めます。 ばたついていたれみりゃは途端に静かになり、鼻回りを真っ赤にしてこちらを見上げ、そのまま私の胸に埋まりました。 …うーん、れみりゃ自体が別の誰かに代わったということは無さそうですね。 ふらんは気を揉む目付きでれみりゃを心配しています。 実の姉ですし、案じるなと言う方が酷ですよね。 昨日、何か悪いものを食べさせたかな? 「れみりゃ、お腹でも痛いのですか? どうしてうーとか、だどといった語尾しか言わないのですか? 悪い事でもしたのですか、れみりゃが昨日ピーマンを残してしまったのだとか」 「う゛ーーーっ! だど、だどお!」 れみりゃは体を強ばらせ、けたましいほどに大きい難色の叫びを私に示してきます。 昨日はどこかに遊びに家を飛び出たれみりゃをそのままに、ふらんとデパートへ行ってきたことにへそを曲げているのかな…? でも、そんな様子は見えないし。 やましい事はしていないとの口ぶりですが、どこかもの思わしげな面持ちを見せるれみりゃ。 目線を私の顔からそっぽへ向かせる所が怪しいです、うむむ、れみりゃは本当に何にもやっていないのか…? 「素直に白状すれば今なら許してあげますよ、ほら、ほら!」 「うあ! あ、だど、だどぅ♪」 れみりゃを包み込んでいる腕の力をぎゅっと込め、胸に埋めさせている顔をぐりぐりと押し回し、同時に抵抗するれみりゃの頭部に顎を乗せてここもまた撫で繰り回すのです。 それでも諦めず抵抗するときはやわっこくぷにぷにのほっぺたを自分の頬にまで引き寄せて、擦りに擦って時々唇を合わせたりも。 おおよそならキスをした段階でノックダウンです。 おちびちゃんたちが物事を隠している時によくやる行動で大抵は気恥ずかしさに耐えられなくなるのか降参をしてくるのですが、慣れさせてしまったかむしろ受け入れて喜んでいる様子が窺えます。 一度手を止めて行動を静止すると、れみりゃはもっとやって欲しいといった態度で自身から私の胸にぐりぐりと埋まってきました。 ううむ、まずい。 自分がやりたいからといって無理に理由をこじつけさせてハグをしたバチが回ってきたか…。 「…ちょっと、うらやましい! …違う、うるさいよ! おねーさんはいっつもおねーちゃんばかり優遇して、…違う! ともかく、おねーちゃんの状態がよくわからないんだから、一旦病院行くなり調べたりするなりしようよ!」 「だ、だどぉ…」 背後からどす黒くねたみオーラを剥き出しにして威圧するふらんに気圧されて、私たち二人は素直にはいと頷くしかないのでした。 今のふらんの形相はまさに鬼の面持ちといったもので、どことなく雰囲気として何か嫉妬めいた、うーん、橋の神様の様な…? …何を考えているんだろう。 「行くよ、おねーさんっ!」 「…あ、待ってください~。せめて、髪の毛を整えてから~…」 考えを行動に移すスピードが早いの何の、ふらんとれみりゃは既に着替えていて玄関前にて靴を履いている有様でした。 朝食や歯磨きは愚か寝巻き姿からの着替えすら済ませていない状態で本格的に外にでるのはたまったものではないので、少しだけ待つように二人に伝えて自分も準備をするのでした。 「…」 「…う゛」 「…うーむ」 「…どうですか、先生」 近場にある病院へ出向き、診察室に呼ばれてたった今検査が行われている最中です。 担当となった先生は初老くらいの歳つきで、首裏にかけてある聴診器がネクタイに重なり何故か頼りなく見えて、…失礼だけれど大丈夫かと不安に感じる先生でした。 「…こりゃ、あれだね。だどだど病だ」 「だどだど病?」 「ああ。安静にすることだね。時間も無いし、次の人呼んで」 噂にすら聞いた事も無い病名を、さも息を吐くかの様に平然と告げる先生の言葉を聞き返します。 すると先生は一言呟いたのみで、近くにいた看護婦さんにあろうことか次の診察へ移る旨を伝えたのです! 満足行くまで話をうかがっていないのに、なんと横柄な! …それにしても、だどだど病って何だろう。 何が原因で、どんな不都合があるのか、説明をして欲しいな…。 「…あの。その病気について私は何も知りません。その病気は何が原因で、どの様に普段の生活に差し支えるのか説明をしていただけませんか」 「ん、別に。その子、あと3日で息を引き取るだろうねぇ~…。一緒に居てあげな」 「…。…、…申されますと?」 「だから、まあ。察することだな」 「…ええええ!? だどだど病って、そこまで深刻な病気なんですか!?」 「疑うなら調べればいいさ。こっちは時間が迫ってるんだ、冷やかしなら帰ってくれ」 「誰が冷やかしなもんか! こっちはあんたしか頼る人がいないと言うのに…! もういいです、ありがとうございました! いきますよ、ふらん、れみりゃ!」 「うう!? もう終わったのおねーさん?」 「うあ、うあ♪ だっどぅ!」 「おねーちゃんも踊ってないで、行くよ!」 「だどぉ~…」 「そんなアホな、馬鹿な話があるはずない、そんなわけがない!」 だどだど病 の検索結果 約 1,150,000 件中 1 - 10 件目 (0.21 秒) 「アホな…」 家にあるパソコンのモニター前で、ただ愕然とすることしか出来ませんでした。 調べた所、だどだど病は存在したのでした…。 「だど、だど?」 「どうしたの、おねーさん?」 肩を落としているとおちびちゃん二人が私の足元に寄り添ってきて、心配をかけてくれました。 当事者のれみりゃは何も気にかけていないあんばいで、ぶかぶかと時折足を滑らせたダンスを踊っている始末です。 ううん、信じられないけれど、本当なのかなあ…。 「…れみりゃ。食べたい物は、ありますか?」 「…? …だど、うー、だっどぉ♪」 「…え!? いきなりどうして、おねーさん! おねーちゃんばっかりずるいよ、ふらんにも買ってよね!」 「わかってますよ。何がいいですか?」 普段の私からは考えられない言動を耳にして、二人は少なからず動揺して驚いた素振りを示しました。 しかし、その後の態度はそれぞれに違い、れみりゃは素直に喜んだ歓喜のもの、ふらんは理不尽さに手をあぐねた嫉妬めいたものの態度を隠し気も無く全面に表していました。 うんん、ごめんね、ふらん。 しばらくはれみりゃにべったりになっちゃうけど、なるべく話を持ちかける時はふらんの方から話しかけよう。 その方が不自然じゃなくなるしふらんにも拗ねられないし。 けれどこのままじゃあいずれれみりゃは…。 「じゃあ、プリン!」 「うっうー♪ だど、うあうあっ♪」 大人による邪推など知る由も無く、無邪気に床下を跳ね回る二人。 たった今食べたいものを私に宣言したばかりだと言うのに、待ちきれないのか部屋中を転がっては心内の躍動を体に表しています。 …その様子を眺めている事が辛くなって、するりと逃げるように玄関まで進み、…振り向いて二人に出かける旨を伝えてやけに重いドアノブを捻りました。 行きつけの菓子店で飛び切り美味しいカスタードプリンを3つ買ったのはいいのですが、なんとなく家に足を運びにくく、ぶらぶらと町内をさまようばかりでした…。 右手にぶらさげたポリ袋が快晴の空より吹かれる風に虚しくなびき、より一層切ないものを引き立たせてきます。 途中足を動かす事すらままならなくなり、居た堪れなくなり、…目に入った公園のベンチに座り腰を落ち着けました。 「…れみりゃは、れみりゃは。…うう」 『うっうー! だど、だどぉ!』 「こら、やめなさい! 街中でしょう!?」 「だって俺も優しくして貰いたいんだもーん!」 「…。…!? すみません、その子はどうされたのですか!?」 しばらくして公園に母親と男の子の一組の親子が入ってきて、その男の子がなんとれみりゃと同じような言葉を叫んだのです! 男の子が特に思慮もなくふざけているだけの可能性だって十分にありますが、なぜ叫んでいるか理由を尋ねない手はない! 腰を据えていたベンチからいきり立ち、母親の元へ駆け足で詰め寄りました! 「ああ、ごめんなさい。昨日特番にてだどだど病というものをまとめた番組がありましてね、どうもこの子はそれを見て影響を受けてしまった様でして…」 「…。その、だどだど病というのは?」 「ええと。存在しない、架空の病気らしいですよ。ただでさえ存在しないのにれみりゃ種の病気が人間の子供にかかる筈無いのに、この子ったら病弱したれみりゃが労わって貰うシーンばかり見て真似して自分も配慮してもらおうと…」 「…もしかして。その番組が何時にやっていたか、教えて貰えませんか?」 れみりゃは昨日、この番組を…? 「…れみりゃ」 「うー!? うあ、だどぅ! プ…、だっどぅ!」 「やったあ、プリンだ! どういう風の吹き回しかわからないけど、ありがとう! …まだ、貰えるとも決まってないか」 「いや、プリンは皆で食べましょう。…少し後にね。 れみりゃは昨日、どこで何をしていたのですか?」 「う゛!? …う、う~♪」 家に帰り、リビングで待ち構えていたおちびちゃんたちにただ今の挨拶を告げました。 そして、私はれみりゃにある種のカマをかけてみたのです。 れみりゃは明らかに体を狼狽させて、明後日の方向を向き唇を尖らせて口笛を吹いている素振りをしますが、いかんせんかすれた音すら出ていません。 声で口笛を吹いていると誤魔化しているれみりゃに、容赦なく詰め寄ります。 「れみりゃ。お前の行動が予測できますよ。…昨日の午後2時には誰か友達の家にお邪魔して、テレビを見ていた」 「!? う、う゛あ!?」 なんでわかるの!? と深底驚いた様子で、れみりゃが表情を強張らせた、加えて羨望を交えたものにします。 憧れるのは構いませんが、生憎本題は凄い事をした自慢といった事ではありません。 …本題に、移ります。 「…その時にやっていた番組の名前は、『奇怪!? 伝承されしだどだど病の秘密!』。 …それを見て、とりあえず行動に移して私に優しくして貰おうと狡い考えを働かせたのでしょう?」 「うあ!? 違うどお! …うあ、だどお?」 「誤魔化しても無駄です。全く、私がその番組を見ているとは限らないのに、どうしてまた…」 「…う、うう」 ばれた事による恐怖か、やりきれなさに耐えられないのか。 みるみる内に鼻回りを赤くして、体を震わせて拳を握っているれみりゃ。 所々にボロがでていて最早ばればれなのですが、それでもれみりゃは諦めずまだよくわからない病気を装って取り繕うとしています。 うーん、良くない行為だけれど、ちょっといじわるをかけてみようかな。 「…れみりゃ。お前は、昨日私とふらんがデパートに行っていた事、知っていますか?」 「…!? うあ、う゛ああ!?」 「待ってよ、おねーさん! それは、ふらんと二人だけの秘密じゃあ…!?」 「言わない事について、れみりゃが嫉妬しちゃいますからね。もう、守らなくてもいいよ。 昨日れみりゃにその旨を伝えようとはしたのですが一目散に遊びに行ってしまったので、仕方なく私たち二人で言ってきたんです」 昨日デパートに行ったという、後々を考えて伝えていなかった秘密をれみりゃに暴露します。 れみりゃは何で自分に教えなかったのか、連れて行ってくれなかったのか抗議の声をあげて癇癪を起こしますが、元々は三人で行こうと計画していたもの。 突発的ではありますが、家計を計算してお金に余裕があることが判明し、たまには贅沢をしようと誘いかけたのですがれみりゃが一人でにどこかに消えてしまったため仕方なく二人で楽しんできた訳です。 私たちが家に帰ってきたのが4時ごろで、れみりゃは5時頃に家に帰ってきました。 「う゛、う゛う、…あ゛あ゛あ゛ああああん!!!」 …自分だけ外されたことが、滅多に無い贅沢に参加できなかったことが歯がゆく嫌になったのでしょう。 とうとうれみりゃは大声をあげて泣き出してしまいました。 …やりすぎたな。 許してもらおうとする訳ではありませんが、ただれみりゃの側へ寄り添い、泣き叫び縮こまるれみりゃを抱き締めて、じっと時間が過ぎるのを待ちます。 「れ゛み゛ぃ、お゛ね゛ー゛さ゛ん゛な゛ん゛て゛、…大゛っ嫌゛い゛だどお゛おおお~!」 「ごめんね、れみりゃ。…でも。 それだと、今後ハグだとか、…すりすりするのだとか。出来ないですよ?」 悪いのは私ですが、どうしてもちょっとしたいたずら心がくすぐられてしまい、言葉によってれみりゃに圧力をかけます。 肩越しに力を強く入れて抱き締め、お互いの頬と頬をぴたりと合わせて、そのまま止まったまま。 れみりゃは叫び声をやめて嫌々と顔を横に振りますが、何も応えず、じっとしたままです。 …抱き締めているうちに、れみりゃ特有の、肉まんの香ばしい匂いが漂います。 「…うう」 「暖かいでしょう? それに、こんなことも、こんなことも。それでもよければ、…私は悲しいですが、嫌いになってください」 手のひらにてれみりゃのお腹回りや髪の毛を掻き揚げてまさぐったり、額に唇をつけたり、持ち上げて抱っこをしたり。 果てにはれみりゃのほっぺをぷにぷにに弄んだり、あぐらをかいてその上にれみりゃを置いて落ち着かせたり。 …それはもう、れみりゃを引き止めようとさまざまな行動を移しました。 「…やっぱり、れみぃ、おねーさんが大好きだどぉ…」 最後には、れみりゃが根折れして好きだと言ってくれました。 一安心をしながらも、あともう一言言いたいことだけ、いじわるながらにれみりゃに呟きました。 「ふふ、良かった。…口調、治りましたね」 「…う゛。…おねーさんには、敵わないど」 大人気ないながらにちょっとした勝利を噛み締めて、足元に置いていたプリンのポリ袋をテーブルの上へと置き、食器棚からスプーンを2つ用意します。 プリンの温度は多少温くなっているもののまだまだひんやりとした冷たさは保たれていて、とても美味しく頂ける事でしょう。 私はおちびちゃんたちをテーブルの上に呼び、それぞれの目の前に3つ。 ふらんに1個、れみりゃに2個プリンを置きました。 「…うあ?」 よくわからないといった表情で、れみりゃが私の顔を見上げてきます。 きょとんとした瞳をするれみりゃの鼻頭を指で軽くつついてやり、れみりゃに言いました。 「それは私の分です。これくらいの贅沢ならいつでも応えてあげますから、もう心配させないでくださいね。 ふらん、ごめんね。今度またデパートに行った時、ふらんにはちょっと贔屓してあげるから」 「…別に、プリンに関しては、いいよ」 「…うっうー♪」 れみりゃは嬉しさを声に表してスプーンを握り、早速プリンに食いつきかかりました。 もう、お行儀が悪いですね。 たおやかな女の子になるためには、もっとおとしやかにならないとだめですよ、れみりゃ。 …ちょっとした疲労だって、口の端にカラメルが付いても気にせず満円の笑みを浮かべるれみりゃを見れば吹き飛ぶというものです。 れみりゃの下膨れした顎をさらりと撫でて、れみりゃの顔色を窺います。 れみりゃは、はにかみかけてくれました。 「…折角、お互いの秘密を共有したのに。おねーさんはすぐ破っちゃった。 おねーさんなんて、嫌いだもん…」 ちょっとだけ続く 普通に喋れてるw一瞬今までキャラ作ってたんかと思っちゃったw -- 名無しさん (2009-06-28 15 34 29) だどだど病ってセンスに惚れた。お姉さんとれみりゃのやりとりが可愛い。 -- 名無しさん (2009-06-28 18 10 11) お医者さんひでぇw後でぜってぇニヤニヤしてそうw -- 名無しさん (2009-07-04 22 36 45) これで医者が金取ってたら詐欺罪だな -- 名無しさん (2009-10-22 01 18 40) れみぃが無事で本当によかった・・・クソ医者○ね。 -- 名無しさん (2010-11-28 21 33 36) 名前 コメント
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今回のテーマはどのように展開するか? です 使用したデッキは「闘神の結界」と「冥府の泉」の二種類の継続魔法を軸に 構成しました ガーゴイルで開けてもいいですし 属性を変更するユニットからも発動できるようになってます 私はこういう展開にしたけど、皆さんならどうするだろう? そんな事が 気になったので取り上げてみました 問題の盤面を見て頂き、皆さんならどう行動するのかコメントフォームから 回答して頂きたいです コメントフォームの更に下の方に 私が選択した行動を記述しますので、回答が済んでからご覧くださいませ 使用デッキ 問題の盤面 第3ターン 私のセットフェイズ 盤上は相手のガルーダが大威張り 事前にセラフがアークデーモンを倒しているので、相手が未完を伏せてる 可能性は低いとみる事ができます 私の伏せは左から 生命吸収 ソーマ 冥府の泉 となっております 名前 コメント 特攻伏せ。対CPUなら未完来ないからいいけど対人考えると未完→メタトロン吸収でどうせセラフやられるんじゃないかな。。 -- kiki (2020-08-13 21 58 45) ~私の選択とその後の流れ~ 私はMP300全てを使ってメタトロンを召喚しました 狙いとしましては ①ガルーダを戦闘破壊したい ②仲間のユニット「セラフ」のAPを上げる の二つがありました 他のMPの使い方としてはベリアル召喚・未完二枚伏せ・特攻メイド などがあげられると思います 私がこの状況で一番重要視したのはセラフのAPを上げる事でした そうすればガラティア側とこちら側の両面からガルーダに圧力をかける事ができます カードの消費を抑えて有利を取りやすいと判断しました ~上からの流れ~ メタトロンの攻撃が素直に通り、ガルーダ撃破に成功しました その後、ザックからビフロンスが出てきてメイドナイトを倒しました ビフロンスの攻撃はソーマで止める事ができましたが セラフがビフロンスを倒せる攻撃力なので、今後の為に温存しました 今回は場を光属性にした事が功を奏したようで以降は押せ押せムードとなりました ~上からの流れ~ セラフがもう一体でてきて、そのままダメージを与え続け勝利となりました! ~今回の反省とまとめ~ 私は一直線にセラフとメタトロンで押すルートを選びました しかし、ベリアル→冥府→吸収 を挟む事によってメタトロンを出すにしても より良い盤面にできたかも知れません また相手からの未完や欠片などを最大限警戒するのなら、攻撃の役割は ガラティアに任せて私は未完・欠片などを伏せてサポートに回る方が良かったかもしれません 今後もたくさん対戦などをして、何がベストの選択になるのか考えていきたいと思います ここまでご覧いただきましてどうもありがとうございました!
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1時間目:「仮契約(ぱくてぃおー)ってどうするの?」by明日菜 4月26日1時間目発売 全68種 アーマーパクティオーカード……4種 スカパクティオーカード…………3種 コスプレパクティオーカード ……8種 キャラクターカード………………3種 コスプレパクティオーカード ……8種 キャラクターカード ……………32種 イベントカード …………………10種 待望の(?)第一弾 このパックだけでは使えないカードがあるので今後に期待 1時間目:キャラクターカード 1時間目:イベント・パクティオー
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【検索用 おんなのこになっちゃう 登録タグ VOCALOID お ラマーズP 初音ミク 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ラマーズP 作曲:ラマーズP 編曲:ラマーズP 唄:初音ミク 曲紹介 3Dモデリング挑戦に失敗したので少しだけ活動を再開します(甘え) 曲名:『女の子になっちゃう!』(おんなのこになっちゃう) 歌詞 (fantiaより転載) おしゃれ? コスメ? 聞き慣れない言葉で 色気づいちゃって ネイルの色は何がいいって? 夢かな? 何かのドッキリでしょ? 目を疑うくらいにあいつは 見慣れない姿になって 魅惑のお茶会へ向かった…… 大変だ!女の子になっちゃう! うっかり沼にハマりだして 知らない体験を味わって アイデンティティ失いそうになる 大丈夫ってみんなそういうの! 心も染まり行き過ぎたら大感染! Everybody say, "So Crazy"!! 例のプールで撮影会!? 自撮りの喜び占めちゃってー!? あいつ本当にメスって感じ? SNSへTap!Tap!Tap!Post! 美肌を見せつけちゃってー!? きゅんなポーズで決めちゃってー!? 言葉遣いも変わったら 熱中症にはチューして対抗だー!? 夢なら覚めてもいいはずなのに 頭痛が走るこの現象はきっと 夢じゃないんだって 何かが崩れて落ちてしまった…… 大変だ!女の子になっちゃう! うっかり沼にハマりだして 知らない体験を味わって アイデンティティ失いそうになるの 冗談ではいられない! まったり沼に浸かりだして 知らないリアルが出来ちゃって アビリティ発揮イマジナリーでしょ! 大丈夫ってみんなそういうの! 心も染まり行き過ぎたら大感染! コメント 名前 コメント
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1時間目:「仮契約(ぱくてぃおー)ってどうするの?」by明日菜 4月26日1時間目発売 全68種 アーマーパクティオーカード……4種 スカパクティオーカード…………3種 コスプレパクティオーカード ……8種 キャラクターカード………………3種 コスプレパクティオーカード ……8種 キャラクターカード ……………32種 イベントカード …………………10種 待望の(?)第一弾 このパックだけでは使えないカードがあるので今後に期待 1時間目:キャラクターカード 1時間目:イベント・パクティオー 名前 コメント
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元スレURL ルビィ「痔になっちゃった……」 概要 アナルマッサージを受けるルビィを羨む善子 自分も同じことをされるにはどうすれいいか はた迷惑なカミングアウトを告げられた周囲は… タグ ^津島善子 ^Aqours ^コメディ ^カオス ^ダイよし 名前 コメント
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憂「ばぶばぶ」 唯「ど、どうしようどうしよう…」 憂「ほ…ほぎゃあほぎゃああ」 唯「うわっ泣き出しちゃった!どうすればいいんだろう…」 憂「大丈夫だよお姉ちゃん、赤ちゃんが泣いた時はお腹が空いたかオムツだよ」 唯「赤ちゃんういがしゃべった!!」 憂「もしくはさびしい時なんかも泣いたりするね」 唯「そ、そうなんだ~。それでういはなんで赤ちゃんになっちゃったの?」 憂「ほ…ほぎゃあほぎゃああ」 唯「わっ、また泣き出した!」 唯「えっと、オムツかな?」 ヌギヌギ 唯「よくわかんないから…匂いは…」クンクン 唯「してないかな~」 唯「じゃあお腹空いたのかな~」 唯「赤ちゃんにはミルクだね!」 唯「じゃあさっそく牛乳をっと…」コポコポ 憂「お姉ちゃん!赤ちゃんに牛乳はあげちゃだめだよ!」 唯「またしゃべった!」 憂「赤ちゃんには牛乳じゃなくて粉ミルクから作ったものをあげなきゃ」 唯「そっか~、でなんでういは赤ちゃ 憂「ほぎゃあほぎゃああー」 唯「な…なんなのさ」 唯「でも粉ミルクなんてあるのかな?」 唯「お?ういの買い物袋の中に」 唯「粉ミルク発見!」 唯「じゃあさっそく作ってみます」フンス 唯「お湯を沸かしてっと」 コポコポコポ 唯「こんなもんかな~」 唯「できたー!」 唯「哺乳瓶もあったからこれに入れて完璧ー!」 唯「ほ~らういちゃん、ミルクでちゅよ~」 憂「う…う…ぶ」 唯「あれ?飲まないな~」 憂「お姉ちゃん、ミルクは赤ちゃんに飲ませる前に冷まさないと」 唯「え?そうなの?」 憂「そうだよ、人肌程度には冷まさないとやけどしちゃうよ」 唯「じゃあ瓶ごと水で冷まして…」 唯「これでいいかな~」 唯「はいうい、今度こそミルクでちゅよ~」 憂「んくっんくっんくっ」 唯「わ~、飲んでる飲んでる!」 憂「ぷはぁ」 唯「おいしかった?うい~」 憂「きゃっきゃっ」 唯「ふふふ、喜んでる~」 唯「じゃあこの哺乳瓶洗ってこよう」 憂「ほ…ほぎゃあほぎゃああ」 唯「こ、今度はなにさ~」 唯「今ミルク飲んだばっかなのに~」 憂「お姉ちゃん、赤ちゃんはねミルク飲む時一緒に空気も飲んじゃうの」 唯「ふむふむ」 憂「だからミルク飲ませたあとはだっこして背中を軽く叩いてげっぷをさせてあげるんだよ」 唯「なるほど~ではでは」ダキッ 憂「あ、あと生後まもない赤ちゃんは首がすわってないから」 憂「だっこする時は頭をささえてあげてね」 唯「じゃあこうかな~」 唯「とんとんとんとん」 憂「………」 唯「とんとんとんとん」 憂「………」 唯「とんとんとんとん」 憂「………けぷっ」 唯「お、出た出た」 憂「きゃっきゃうふふ」 唯「満足そうだね~よかったよかった」 唯「それにしても赤ちゃんってかわいいなぁ~」 唯「ほっぺたとかぷにぷにで」 唯「ずっとさわってても飽きないよ~」 憂「きゃっきゃっ」 唯「ういも気持ちいいのかな~」 唯「手もちっちゃくてかわいい」 唯「こんなにちっちゃいのにちゃんと爪とかも生えてるんだね~」 ギュ 唯「お、私の指をつかんできた」 憂「うーうー」 唯「口に持ってって…」 チュパチュパ 唯「しゃぶったー!かわいいー!」 唯「そういやさっきの買い物袋の中に…」ガサコソ 唯「おしゃぶりがあったー」 唯「はい、うい~おしゃぶりだよ~」 憂「うー」チュパチュパ 唯「んー、おしゃぶりっておいしいのかな~?」 憂「おしゃぶりはね、お母さんからの授乳、つまりおっぱいだね」 憂「その時のことを思い出して落ち着くんだよ」 唯「そうなんだー、私も思い出すかなぁ?」 唯「ちょっと貸してねー」ヒョイ 憂「あ…」 唯「ふんふん、なんか落ち着く感じがするね~」チュパチュパ 憂「び…びえ~~~~~~ん!」 唯「ありゃ、また泣いちゃった!どうしたの?」 憂「お姉ちゃん、赤ちゃんから無理やり物を取り上げちゃだめだよ」 唯「あ、そっかそっかごめんね~」 唯「はい、返すね~」 憂「うー」チュパチュパ 唯「ふにふに」 憂「きゃっきゃ」 唯「こちょこちょ」 憂「きゃっきゃ」 唯「よしよし」 憂「きゃっきゃ」 唯「かわいいな~」 憂「………すーすー」 唯「あ、寝ちゃったかな」 唯「ふぁ~、私も眠くなってきちゃった…」 唯「一緒に寝ようか、うい~」 唯「………」 ……… …… … …ちゃん、お姉ちゃん起きて 唯「う、う~ん」 憂「おはようお姉ちゃん、ご飯できたよ」 唯「は!うい、赤ちゃんは?」 憂「え?赤ちゃん?」 唯「ういが赤ちゃんになってふにふにでしゃべって…」 憂「よくわからないけど…」 憂「お姉ちゃんの寝顔は赤ちゃんみたいにかわいかったよ」 おしまい 戻る
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ゲームクリア ブレイン・バーストというゲームに《クリア》、つまりエンディングが存在するのか否かについてはバーストリンカーの間でも意見が分かれている。 レベル9に達したプレイヤーには、システムから一つのメッセージが提示される。内容は以下のとおり。 ・レベル10になるためには、同じレベル9のプレイヤーを、通常対戦・直結対戦、または無制限中立フィールドでの戦闘のいずれかで5人倒す必要がある。 ・倒されたプレイヤーはその瞬間にバーストポイントを全損する。 ・レベル10に上昇したプレイヤーには、《コントローラー》と接触する機会が与えられる。 誰かがレベル10になった瞬間にゲームがクリアされ、加速世界が消滅するのかどうかは不確定。 また、無制限中立フィールドの中央に存在する《帝城》の中心に到達することでもゲームがクリアされるという噂も存在する。 どちらの条件も、ブレイン・バーストの開始後7年が経つ現在、達成者は存在しない。 いぬ -- いぬ (2011-10-23 03 53 42) ゲームクリアするとスタッフロールが流れるんですか? -- 名無しさん (2012-04-11 18 33 38) 昔、開発者の愚痴を延々流されるゲームがあったな -- 名無しさん (2012-04-13 07 39 58) こんなくだらないこと、やってんな。 -- たけし (2012-04-26 06 20 02) こんなげーむにまじになっちゃってry -- 名無しさん (2012-05-05 03 45 12) 実際にあればやりたいゲームではある -- 名無しさん (2012-05-06 03 55 01) 多分ゲーム開発者は人ではないと思う -- 名無しさん (2012-06-02 06 12 07) 開始後7年も経ってるのなら開発者はもう死んでるかもしれない -- 名無しさん (2012-08-14 11 51 08) 死んでは居ないが、運営企業を退職とかはありうる -- 名無しさん (2012-08-20 08 51 28) そもそも企業なのか、「どっかのサーバをハッキングして個人経営・国営の秘密機関が経営」しているかもしれんぞ -- 名無しさん (2012-08-29 15 56 46) これもSEEDの一つなのか? -- 名無しさん (2013-09-30 18 48 43) :; -- 名無しさん (2014-05-26 18 29 00) 白雪姫はレベル10? -- 名無しさん (2014-07-19 21 31 32) 白の王はAAかCCの元レベル10だと睨んでいる -- 名無しさん (2014-12-08 23 37 40) 名前 コメント
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登録日:2009/09/05 Sat 11 44 24 更新日:2024/02/15 Thu 16 59 41NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 10年に一つのクソゲー FC ぎゃーひとごろしーー こんなげーむにまじになっちゃってどうするの たけしの挑戦状 たけ挑 なぜ作った わけがわからないよ アクション アプリ版配信決定 クソゲー ゲーム ゲームオーバー画面はお葬式 ゲームセンターCX シュール セタ タイトー タレントゲーム ツッコミどころ満載 バカゲー ビートたけし ファミコン ファミリーコンピュータ ポリネシアンキッド マジキチ マゾゲー リメイクされたただ一つのクソゲー 不条理 人類には早すぎるゲーム 北野武 名作で迷作 名作? 問題作 問題点しか見当たらない 奇ゲー 怪作 担当者は死にました 治安悪すぎ 狂気 理不尽 腹筋破壊兵器 謎を解けるか。一億人 迷作 通り魔 離婚 鬼嫁 ※ゲームの攻略方法。 タイトル画面でパンチを2万回繰り返す。 『たけしの挑戦状』とは、1986年12月10日にタイトーが発売したファミリーコンピュータ用ゲームソフト。略称は「たけ挑」。「ポリネシアンキッド 南海の黄金」というサブタイトルも付けられているが、タイトル画面では確認できず、とあるルートを通ると見ることができる。 概要 その名の通りビートたけしが監修した作品で、当時ファミコンに夢中になっていた同氏の「今までにない独創的な発想を入れたい」という意図が反映され、数々の斬新な内容が盛り込まれている。 キャッチコピーは『謎を解けるか。一億人』で、 ソフトのパッケージ表面には『常識があぶない』(販促用のポスターでは「あぶない」の「あ」の字が鏡文字になっている)と称し、 裏面ではビートたけし自ら 「今までのゲームと同じレベルで考えるとクリアー出来ない」 とコメントしている。 ……で、そのゲーム性はというと、「早すぎたGTA」とも評される程バイオレンスかつ不条理極まりない。 「常識があぶない」のパッケージに偽りなく、ゲーム中にはとても常識では考えられないような仕様や謎解きがふんだんに盛り込まれている。 というかまず初見ノーヒントでは解けない。攻略本を読みながらでさえ難しい。 徹頭徹尾理不尽を突き詰めたような作風が幸いして(災いして?)『ファミコン通信』でのクソゲーランキングでも1位を獲得しており、 それ以外にも雑誌『ゲーム批評』やクソゲーを取り上げた書籍等でクソゲーの代表格とされることが多い。 一方で結果として印象深い作品ともなり、2007年の東京ゲームショウの「レトロゲーム・アワード2007」では「殿堂入りゲーム」となる。 ゲーム性に魅せられた人も少なからず存在する。 その「常識があぶない」謎解きの一部 ※一部ネタバレ注意 主人公は所帯持ちのしがないサラリーマンで、ゲームは主人公が社長からボーナスを貰うところから始まる。 本格的な宝探しに行く為には、まず身の周りのしがらみを取り払い、周到な準備をする必要がある。 「離婚届を出す」「退職届を出す」「恩人を倒す」 等がこれである。 また宝の眠る島に行くには、正しい行き先の飛行機のチケット、本物の宝の地図を用意しなければならない。 間違った行き先を選んだり偽物の宝の地図を持っていると島に着く直前で飛行機が 「なぞのくうちゅうばくはつ」 を起こしてしまい強制ゲームオーバーになる。 問題なのはその行き先と、宝の地図が本物であるか否かは全くのノーヒントであることに尽きる。 他にも「パチンコの最中にIIコントローラーのマイクで喋る」 「何も操作をしないで1時間放置する(もちろんリアルタイムで。これ以外に、5分で謎を解く方法も用意されている)」等、通常では思い付き辛い操作が要求される。 ハンググライダーを使う場面では、上に自由に移動できない、弾(銃を持っている場合のみ使える)が画面上に一発しか出ない等、 独特の操作性で難易度の高いシューティングゲームとなる。ここはたけし自身も難易度の高さを認めているほど。 「敵味方なく全ての登場人物を殴れる」「ゲームオーバーの場面が主人公の葬儀」「ゲームを始めてもいないのにゲームオーバーになってしまう選択肢がある」 「ひんたぼ島の銀行では、お金を預けることができても引き出すことができない」等、非常にシュール・不条理な世界観とシステムが全体を支配する。 しかし、BGMだけは徹頭徹尾、底抜けに明るい雰囲気である。 というかマイナーコードが一切使われておらず、聞き続けるとトリップしかねない。 エンディングの内容 ひんたぼ島にある洞窟の奥の宝を手に入れると、黒い背景に「完」という文字にたけしの顔と 「えらいっ」 というメッセージが表示されているだけの画面になる。 そこからさらに5分放置すると「こんな け゛ーむに まし゛に なっちゃって と゛うするの」という文が表示される。 メインプログラマーが自サイトで語るところによるとビートたけしは 高橋名人にギャフンと言わせるために 大学ノート一杯にアイデアを書いてきて 新宿の有名ホテルの最上階で何度も頭を突き合わせて 「こんなに難しくしたらゲームバランスが崩壊する」という忠告にも耳を貸さず 作ったそうである。 余談 今ソフト発売前日の夜には芸能史に残る大事件、ビートたけしのフライデー襲撃事件が発生している。事件の詳細は省くがすでにソフトは出荷、店頭にも卸され、フライング発売されていた店もあったので相当数が市中に出回っており、この段階での発売中止は最早不可能な段階になっており、ソフトは回収されることなく、翌日に無事正式に発売されている。 ただし事件の影響でテレビでのCM放映は中止、ソフトの再出荷も1990年まで見合わされる状態となった。ちなみに後述する二冊目の攻略本はたけしの謹慎中に発売されたものだが、後書きには「これで解けないからといって、間違っても傘と消火器を持って太田出版に殴りこまないように」とこの事件をネタにした言葉が書かれている。 ゲームセンターCXにおいて有野課長が二度挑戦した。 一度目はよりにもよって「有野の挑戦」記念すべき1回目のソフト。 攻略本の力も借りて宝を見つけ出し、前述のメッセージを出すことに成功した。「マジになってもうたー!」 この放送で課長はタイトーに出向き、ゲームを作ったスタッフに当時の話を聞いた。 そして「80万本売れた」「酔っぱらったたけしさんの言った案を全部書き留め、そのままゲームにした」などの開発秘話が聞けた。 攻略本の出版社である太田出版にも話を聞き、 「あまりの難易度から当時発売された攻略本すら役に立たず、一日に400件の苦情電話が殺到し、最終的には「担当者は死にました」と対応した。 そしてやむなく二冊目を作ることになった」という裏話が披露された。 二度目は生放送で挑戦したが、シューティング面で時間切れ。24時間あれば「やります!」とのこと。 当時はネットなんてものはなく、ゲームの出来不出来の情報は、口コミぐらいしかなかった時代である。 ゲーム雑誌にしても、ファミ通(当時は『ファミコン通信』)が半年前に創刊したばかり。 「あの有名な芸能人が関わってるなら面白いんだろう」と思いこんだ哀れな子供達は、クリスマスプレゼントに本作をねだり、 その尽くが悔恨の涙を流すことになった。 たけし曰く街を歩いていると子供たちや通行人から「金返せ!」と言われたとか。 カラオケやパチンコ玉の入手など、マイク機能を使わなければ先へ進めない場面があるので、エミュレーターやニューファミコンでのクリアは不可能になっている。……わけではなく、その場合の為の専用コマンドはある。 また、マイクを使って登場人物に話しかけることもできる。とてもわかりづらいヒントや、意味の無い台詞が聞ける。 ぶっちゃけ、2コンマイクは声を認識しているのではなく、単に音のON・OFFを感知するだけなので、息を吹きかけるだけでクリア可能。 マルチエンディングらしきものが用意されていたり、とある選択肢を選んだあと計5時間(当然、リアルタイム)待つことによって見られる画面があったり、 小ネタが随所に仕込まれている。 クレイジーシティ(ゲーム前半の舞台となる街の名前)では「やくざ対やくざ」という映画が公開されている。 後にたけしが映画監督としてヤクザの抗争を描いたアウトレイジシリーズのメガホンを取ったことからちょっとした話題となった。 どうしてもクリアできない人は、「タイトル画面で2万回パンチを繰り返す」をやってみよう(*1)。 タレントが関わっているゲームはバーチャルコンソール化が厳しいと言われる中で、2009年3月末に本作は配信されている。 かのビートたけしも「あんなくそげーをまただそうっていうたいとーはえらい!」「かったやつはもっとえらい!!」と残している。 「VC化を越える衝撃は無いだろう」、多くのユーザーがそう思いながら8年の歳月が経ち……まさかのスマートフォン向けアプリへの移植が決定。 タイトーの名作をスマートフォンに移植する「TAITO CLASSICS」シリーズの第二弾として2017年8月中頃に配信が開始された。 発売から30年、今もなお「たけしの挑戦状」はメーカーからもユーザーからも愛される名作として名を残していくことだろう。 2011年秋から2013年秋までたけしがオールスター感謝祭に乱入し、「ビートたけし乱入ピリオド」という企画が登場したが、通常のピリオドとは違い、予告なしに正解が複数あったり、正解がない問題が登場しており、リアルたけしの挑戦状といえる企画でもあった。 追記・修正は、宝を見つけた方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\えらいっ/ -アニヲタWiki- ついき・しゅうせいや めいて゛ん「なんのようた゛ね?」 とっふ゜か゛めんに もと゛る こうもくを ついき しゅうせいする ついき しゅうせいを おたのしみくた゛さい こうもくを あらす めいて゛ん「き゛ゃー あいひ゜ーきせいーー」 GAME OVER さっに こ゜あめぬ みす゜ぬ にゃつゅゃち ふなひ てうく すょえそう かのき゜うすみせ(*2) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメントが長くなったのでリセットしました -- 名無しさん (2017-12-28 10 01 37) 士入のいえ -- 名無しさん (2018-11-26 14 49 56) たけしに今のスペックでゲーム作ってみて欲しいな。アイデアはあっても出来なかったことがほとんどできるようになってそうだし -- 名無しさん (2019-01-21 13 31 24) まさかの舞台化 -- 名無しさん (2019-08-19 12 30 28) タイトル画面でパンチ(Aボタン)2万回でラストステージからスタート←俺「無茶苦茶だろw」←スマン、ありゃ嘘だった。←「でしょうねw」←本当は3万回でした←「マジかよ…」 -- 名無しさん (2020-07-21 21 55 18) 舞台がコロナの影響で中止になってしまった…たけしの挑戦状恐ろしや -- 名無しさん (2020-11-04 15 52 07) このゲームの存在自体がある意味たけし流のギャグとも言える。さすがにないだろうが映画化したらちゃんとエンドロールの後くらいにたけし本人が急に出てきて「こんな映画にまじになっちゃってどうするの」で〆てほしいね」 -- 名無しさん (2020-12-09 01 24 07) 外部リンクを張る行為は当wikiの規約違反ではないですかね? -- 名無しさん (2021-06-17 23 47 33) 丸一日様子を見ましたが反論が無かったので、当wikiの利用規約に則り外部リンクを削除致しました。 -- 名無しさん (2021-06-19 13 23 23) 投獄されたとおぼしき、未使用のゲームオーバー画面があるらしい。使い切れなかったアイデアもあったのかな? -- 名無しさん (2022-06-08 22 12 56) それは初耳。髙橋名人?のような顔グラと水着ギャルと脱衣バージョンの没データは見たことあるけど。 -- 名無しさん (2022-08-12 22 24 43) これ親の実家にあったけどカセット綺麗だったな… -- 名無しさん (2023-05-27 18 53 00) 今更だけどなんでこうなったのかって、当時名義貸し程度のタレントゲーが多かった中でたけしは思いつく限り自分のアイデアを真剣に出しすぎてそれ全部採用した結果だとか。 -- 名無しさん (2023-08-20 15 40 21) 少し項目にもあるが番組で語ってたビートたけし本人曰く、酒の席で適当言いまくった事を全部盛りして出来上がったらしい。そりゃこんな出来になる(笑)当時って凄い。でもプレイしてるのとあるブログで見たけれど遊び心に溢れてて見てる分にはすごく面白いのよね。プレイしてる本人は辛いだろうけれど…なんか「芸人(プレイヤー)と観客(自分)」みたいな感覚があった感じが自分はして、流石芸人のゲームだなと感じた -- 名無しさん (2023-10-08 22 25 45) これは本当に早すぎたゲームで、2000年代以降のAAAゲームなら成立するようなアイデアを制約とか何も考えずにぶち込んでるんだよねw -- 名無しさん (2023-12-28 14 38 02) 名前 コメント