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系譜 系譜の特徴魔法使い 武人 ナイト 僧侶 狩人 精霊使い 盗賊 ガンナー 忍者 商人 魔人 混沌 一般人 系譜 系譜とは、作成したキャラクターがどのような血筋に生まれたのかということを示しています。 あくまで血筋であって、現在のPCの職業を決めるものではありません。 系譜の特徴は以下の3つによって示されます。 1.基本ステータス 基本ステータスは、その系譜を持つキャラクターの身体的・魔力的特徴です。 〔HP〕 〔MP〕 〔LP〕 〔BP〕の4つで数値化されます。 2.系譜特性 系譜特性とは、その系譜特有の能力です。 意識せずとも使用できる力で、探索や戦闘に対するアドバンテージとなります。 3.系譜スキル 系譜スキルとは、各系譜に定められた特殊な技です。 大きなダメージを与えたり特殊な状態を作り出したりする力ですが乱用は出来ません。 使用できるのは1回の探索に1度限りです。 系譜の特徴 各系譜はそれぞれHP、MP、LP、BPの値が違います。 また、各系譜には系譜特性、系譜スキルが設定されており、それぞれの特徴があります。 実際の系譜について、説明していきます。 魔法使い あなたは魔法に精通した者の末裔です。 貴方の祖先は魔法の力を御して発動させることに注力してきました。 その研鑽の結果として、この世界の多くの者が魔法の恩恵を得ています。 あなたは魔法を巧みに扱う才能を受け継ぎました。 基本ステータス 〔HP〕20/20 〔MP〕40/40 〔LP〕3/3 〔BP〕8/8 系譜特性 魔法攻撃と魔法防御補正に属性点分の補正を加算 魔力を扱うことに長けたあなたの身体は、その日に得た素養の力を他者よりも有効に扱えます。 魔法攻撃補正と魔法防御とにその日の属性点分の追加補正を得られます。 系譜スキル 消費MP0 魔法攻撃ダメージ倍化 身に宿る英知を燃やし、まさしく命を掛けた一撃を見舞います。 発動を宣言したターンのみ、自身の魔法攻撃の最終与ダメージを倍化し消費MPを0にします。 凄まじい威力ですが、処理は普通の攻撃扱いなのでダイスが1の場合はミスとなります。 また、敵に魔法防御補正がある場合、その値がダメージから引かれます。 計算式:(Dice×魔法ランク+魔法攻撃補正値)×2-敵魔法防御補正 武人 あなたは、力を鍛え、技を積み上げてきた者達の末裔です。 鍛え抜かれた技と身体は一族の特性として受け継がれ、 あなたは少々のことでは動じない頑健さと敵を屠るに余りある力を有しています。 またあなたは無意識的に魔力を己の力へと換えることができます。 基本ステータス 〔HP〕40/40 〔MP〕20/20 〔LP〕3/3 〔BP〕10/10 系譜特性 物理攻撃と物理防御に属性点分の補正を加算 身に宿る魔力を肉体的な力へと変換することによって、物理攻撃と物理防御の値に追加補正を得ます。 追加補正の量はその日の属性総合ランク分です。 系譜スキル 物理攻撃全体化 Dice×10のLP貫通固定ダメージ 連綿と積み上げられてきた技術と力を敵全体に向けて解き放ちます。 発動宣言時に出たダイスの目を10倍し、敵が複数であれば数による補正も加えます。 そして出た数値は、回避・反撃・減算不可能の固定ダメージとして敵に大打撃を与えることでしょう。 計算式:Dice×10×敵の数 ナイト あなたは騎士道を重んじ、愛する者を守ってきた人々の末裔です。 あなたは、誰かを守れるように鍛え上げられてきた高潔な魂をその身に宿しています。 しかし、騎士にとって邪道とみなされてきた魔法に関する素養は少なく、 あなたが自身の魔法の才に気付くことは難しいかもしれません。 基本ステータス 〔HP〕50/50 〔MP〕0/0 〔LP〕4/4 〔BP〕10/10 系譜特性 状態異常に掛かっている時、ターン終了時に抵抗 弛まぬ修練の賜物として、あなたは人並み外れた克己心を身に付けています。 状態異常に掛かっている時、あなたは毎ターン終了時に抵抗を試みることができます。 系譜スキル 3ターン被ダメージ半減 囮状態,4ターン目に反撃 あらゆる苦難を前に誰よりも前に立ち、全ての被害を一身に受け止めます。 そして、最後には敵は騎士の盾によって跳ね返った己の矛に曝されることとなります。 宣言から3ターンの間、全ての被ダメージが半減された状態で敵の攻撃対象となります。 4ターン目に被ダメージの総量を敵一体へ回避・反撃・減算不可の固定ダメージとして与えます。 状態異常は通常通り発生し、効果中の3ターン+反撃のターンはスキル使用者は行動できません。 僧侶 あなたの父祖は神を尊び、神に祈りを捧げてきました。 時に厳しい修行や自己犠牲を経て、その清廉な精神はあなたへと受け継がれています。 魂に刻まれた敬虔さに神は応え、あなたの魂は生まれながらに生命力に満ち満ちています。 基本ステータス 〔HP〕20/20 〔MP〕30/30 〔LP〕4/4 〔BP〕10/10 系譜特性 町での食事が無料で提供される あなたは他の冒険者のように、雑多な食堂で掻き込む様に食事をむさぼる必要がありません。 教会は常にあなたの高潔な魂を求めており、あなたへの門戸が開かれています。 系譜スキル 3ターンの間、ダメージと回復効果を反転 あなたやあなたの祖先が神に捧げた祈りに対し、神は奇跡という形で力を貸してくれます。 宣言後から3ターンの間、敵味方全体にダメージと回復効果が入れ替わります。 発動した次のターンからスキル使用者も自由に行動できます。 状態異常は通常通り発動しますが、3ターンの間は毒のダメージすら反転します。 狩人 危険を鋭く察知することで、あなた先祖は今日まで脈々と血を受け継いできました。 探索において、あなたの身体はあらゆる危険に素早く対応することが出来るでしょう。 しかし、身体的・魔術的には平均的で特筆すべき点は少ないでしょう。 基本ステータス 〔HP〕30/30 〔MP〕30/30 〔LP〕3/3 〔BP〕8/8 系譜特性 事故ダイスが 5 以下の時ダメージ回避 先祖が自然の中で常に危険と隣り合わせで生きてきた事実は、 あなたの危険への嗅覚を常人の数倍に跳ね上げています。 系譜スキル 1度だけ確実にクリティカル 父祖の血が育んだ危険への嗅覚とあなたが培った状況判断力が合わさり、 集中力が極限に高まった時、あなたの身体は自然と最適な行動を取ることが出来ます。 宣言したターンの判定を確実にクリティカル( 0 扱い)にします。 精霊使い あなたは身体能力は一般人程度ですが、万物に宿る精霊と会話し、彼らを従える才を持っています。 また、他者とは一線を画す非常に高い魔術的素養を秘めています。 あなたの祖先を辿れば、必ずどこかで精霊界の者が見つかることでしょう。 基本ステータス 〔HP〕20/20 〔MP〕50/50 〔LP〕3/3 〔BP〕10/10 系譜特性 精霊を使役できる あなたは、他の誰とも違う才能の一つとして、精霊を味方につけることができます。 精霊は現世の者ではないので、武器や防具は装備できませんが、 強化素材を与えることで、その能力を高めることができます。 精霊についての詳しい説明はこちらを参照してください 系譜スキル 敵一体にDice×13の魔法ダメージ あなたが精霊に呼びかけるとき、彼らはそれに応えてくれます。 森羅万象に宿る彼らは自然界の猛威となり、あなたの敵を打ち倒すでしょう。 発動宣言時に出たダイスの目を13倍して敵一体に打ち込みます。 敵の魔法防御による減算はあります。 計算式:Dice×13-敵の魔法防御補正値 盗賊 あなたの先祖は義賊であったかもしれません。 あるいは力無き者からその財産を奪い取る追いはぎであったかもしれません。 しかし、あなた自身に受け継がれているのは素早い身のこなしと器用な手先のみです。 この力を悪事に使うか、正義に用いるかは、貴方に委ねられています。 基本ステータス 〔HP〕30/30 〔MP〕20/20 〔LP〕3/3 〔BP〕12/12 系譜特性 敵確定ダイス 2 の時も先攻。逃走時 9 でも逃走可能 あなたが身体は不利な状況で襲われたとしても素早く反応します。 どうしようもない場合を除いて、あなたが戦闘で後手を取ることは少ないでしょう。 系譜スキル 敵一体にDice分の固定ダメージ アイテムを盗む あなたの一撃は他の系譜に比べると頼りないかもしれません。 しかし、その真価は威力ではなく、敵の持っている素材やアイテムを分捕ることにあります。 他の系譜と違い、あなたは敵と対峙している時はいつでもこのスキルを使えます。 攻撃時にダイス目が敵のRPを上回れば、敵の持つアイテムや金を盗むことができます。 同じ戦闘中に複数回アイテムを盗むことはできません。 ガンナー 様々な犠牲と試行錯誤を繰り返し、銃は誰もが扱える力として近年実を結びました。 あなたの祖先の中には、この銃に関わった人物が少なからずいることでしょう。 銃に関するあらゆる事を、あなたは知識として経験として有しています。 しかし、銃の歴史は魔法に対する脅威として弾圧されてきた歴史でもあります。 その歴史のためか、あるいは元々魔力のない者の代替として銃が作られたのかは分かりませんが、 あなたには魔法の素養があまり見られないようです。 基本ステータス 〔HP〕30/30 〔MP〕10/10 〔LP〕3/3 〔BP〕8/8 系譜特性 銃の固定ダメージ+1&1日1回MP10を弾10発へ変換できる あなたは銃に関する知識や経験から銃を最も効率的に使う方法をすでに身に付けています。 また、1日1回、魔力を具現化し即席の弾丸を作ることもできます。 系譜スキル 所持弾数×銃の固定ダメージを敵一体に与える 生まれる以前から銃と共にあったあなたにとって、もはや銃は単なる道具ではありません。 その思いに応える機会を、あなたの持つ銃は待ち続けています。 あなたの呼び声に銃が応える時、弾もリロードも狙いを定める必要すらなく、 夥しい鉛の雨が敵に降り注がれることでしょう。 忍者 あなたは闇に生きた、歴史の表舞台には決して名の挙がることがない一族の末裔です。 一族は鍛えぬいた技術で、時にその手を汚しながら、己の正義を貫くために暗躍してきました。 現在ではその技術は失われ、あなたはどこにでもいる身のこなしの器用な者です。 しかし、あなたの血の中で眠る過去の遺産は、あなたにとって大きな力となるでしょう。 基本ステータス 〔HP〕20/20 〔MP〕30/30 〔LP〕3/3 〔BP〕10/10 系譜特性 ランク4以下防具装備時、ダイス 3 以下のダメージ回避 あなたの記憶は忘れても、あなたの細胞は古の技術を覚えています。 防御力の低い防具を身に付けている時の緊張感があなたの身体の動きを助けます。 系譜スキル LPを消費し、己の分身を作り出す 自らの魂を切り分け、戦闘中にもう一人のあなた自身を作り出すこの力は、 過去にあなたの一族が編み出した秘術の中でも最高峰の物です。 分身はその時点のあなたと全く同じステータスを持ちますが、自我はありません。 あなたの行動を即座にそのまま繰り返します。 アイテムを使用した場合は、分身の使うアイテムも消費されます。 分身は戦闘が終わるか、あなたのLPが経る時にそのLPを肩代わりして消えます。 分身を作り出すと使用者のLPは1減りますが、このLP消費によるHP回復はありません。 商人 あなたの祖先は商業で財を成してきました。 商売に関する嗅覚と道具に関する豊富な知識は確かにあなたに受け継がれています。 また、謀略と悪意の中で生き抜いてきたあなたの一族の姿勢は、 意識的にせよ無意識的にせよ、人を動かす力の原動力として、あなたの中で息づいています。 基本ステータス 〔HP〕20/20 〔MP〕20/20 〔LP〕4/4 〔BP〕15/15 系譜特性 売却額1.1倍。傭兵の雇用費-100G 経済の荒波の中で研鑽されてきた影響力は、ついにあなたの世代で特性として開花しました。 辺境の地でもその輝きは失われることなく、あなたは人を挽きつけ、魅了することでしょう。 系譜スキル アイテム効果を全体化し3倍化する 道具は扱う者の技量によってその力を大きく変えます。 店売りの量産品でさえ、あなたに掛かれば霊薬並みの効果を引き出すことも出来るでしょう。 宣言したターンに使用するアイテムの効果を全体化し、さらに3倍にすることが出来ます。 魔人 あなたの祖先の祖先を辿れば、かならずどこかでこの世ならざる者へと行き着くでしょう。 魔族と称される彼らの力を受けついたあなたは、生まれながら高い身体能力と魔力を秘めています。 しかし、魔界と違うこの世界はあなたに対して寛容とは言いがたく、 魂の力が十全に発揮できる場面は少ないでしょう。 基本ステータス 〔HP〕50/50 〔MP〕50/50 〔LP〕2/2 〔BP〕10/10 系譜特性 戦闘終了時、敵ランク×10のHP・MPが回復 かつてこの世に魔族が顕現した時、彼らは己の存在を繋ぎとめるために他者の魂を奪いました。 あなたの身体に流れる血は、あなたの敵を文字通り糧とします。 系譜スキル 物理攻撃与ダメージ3倍 与ダメージ分自己HP回復 LP吸収 魔族の先祖がやってきたように、あなたの無慈悲な一撃は敵の魂を刈り取ります。 宣言したターンの物理攻撃ダメージを3倍にし、与えたダメージ分自己HPを回復します。 LP貫通効果は付きませんが、この攻撃で相手のLPが減った場合、その戦闘中自己LPが上昇します。 術士の系譜スキルと同じく、処理は普通の攻撃扱いなのでダイスが1の場合はミスです。 また、敵の物理防御補正分ダメージは減算されます。 計算式:(Dice×物理ランク+魔法攻撃補正値)×3-敵物理防御補正値 混沌 あなたの系譜は、あなた自身にもあなた以外の誰にも分かりません。 あなたは時に魔族のような強さを誇り、時には一般人より弱くなります。 出自の記憶も、父母がいたのかどうかも、あなたの一切は謎に包まれています。 それゆえあなたは様々な可能性を持っています。 基本ステータス 〔HP〕Dice×5 〔MP〕Dice×5 〔LP〕Dice×1/2 〔BP〕Dice 系譜特性 ステータス変動&追加属性1種 猫の目の様に、あなたの調子は毎日大きく変動します。 参加時にダイスを5回振り、最初の4回でパラメータを、最後のダイスで追加属性を決めます。 ダイスで追加される属性は1~0がそのままID属性の1~0と対応しています。 この追加属性はランクとして計算され、ID属性が戦士であっても効果は発動します。 系譜スキル ダイスを振り、出目で効果を決定する あなたがその身に秘められた力を解放した時、何が起こるのかは分かりません。 ただ一つ言えることは、なんにせよ戦局は大きく動くということだけでしょう。 ダイスの出目に対応する効果は、以下の通りです。 1:敵全体が全回復(HP,MP,LP,状態異常) 2:味方単体(対象はコンマ下二桁で決定)に固定ダメージ100 3:味方全体に「呪い」「疫病」 4:味方単体(対象はコンマ下二桁で決定)のLP-1 5:しかし、何も起こらなかった。 6:敵のLP-1 7:敵全体に「呪い」「疫病」 8:敵全体に固定ダメージ100 9:味方全体が全回復(HP,MP,LP,状態異常) 0:敵味方全体のHPが1 一般人 あなたの系譜に特筆すべき部分は見つかりません。 そして多くの人があなたが探索者の道を選ぶことに反対したことでしょう。 「そんな系譜で大丈夫か?」と。 基本ステータス 〔HP〕20/20 〔MP〕0 〔LP〕2/2 〔BP〕10 系譜特性 なし 系譜スキル なし 以下、広告
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《おはようございます、マスター》 種族 機械 性別 なし 出身 未来 【概要】 海辺に落ちていたのを天使が拾った 最初は壊れかけだったが今は立派に時を越えるようになった 未来の技術は凄まじく機密度Sの情報でも楽々手に入れる 記憶し進化し続けるがやはりAIが発達しすぎたためかなんなのか失敗をしたりドジをしたり 生物と変わらない感情を有している 転生後、マスターと再会を果たしたようだ 転生後 +... 【概要】 最近は写真での資金調達に夢中 何故か分からないが最近は変態的に壊れている 【進化表】 すすめ!デラックスカメンダー→とべ!デラックスカメンダー→たたかえ!デラックスカメンダー→ふっかつ!デラックスカメンダー→へんけい!デラックスカメンダー→ちょうごうきん!デラックスカメンダーDX 【進化表】 0~4壊れかけのメカ→5~9治りかけのメカ→ 10~19自立駆動型メカ→20~24水鉄砲標準搭載メカ→ 25~29エアガン標準搭載メカ→30~34部屋を綺麗にするメカ→ 35~39空気を綺麗にするメカ→40~44高速で飛ぶメカ→ 45~49音速で飛ぶメカ→50~54スタンガン標準搭載メカ→ 55~59ブレード標準搭載メカ→60~64防錆対応メカ→ 65~69防錆防熱対応メカ→70~74防錆防熱防寒対応メカ→ 75~79防防熱防寒防水対応メカ→80~84銃器標準搭載メカ→ 85~89核兵器標準搭載メカ→90~94レーザー砲標準搭載メカ→ 95~99空間制御装置搭載メカ→100時間制御装置搭載メカ 【裏設定】 壊れた後最初に見た人を自らのマスターと認識する
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「楽しめればいいと思うよ。――――――主に俺がだけどな!!!」 Data 【名前】カノン(=アマデウス)=カペルマイスター 【性別】無し(両性) 【年齢】2000を越えたあたりで数えるのをやめた 【種族】人造精霊 【属性】音、魔 【弱点】暇、無人 Details 性別は非固定。男の姿も女の姿も取る。 共通するのは銀髪蒼目かつ、胸元に銀の金属製の球体が埋まっているという点のみ。 男性時…無地のシャツにジーンズ。長の銀髪は首の後ろで一まとめ。 190オーバーくらいの高身長。 女性時…服装も髪型も男性時と大して変わらないが、身長は150程度なスモールサイズ。下着?いらないよね? 中々いいスタイル。ばいーん。 なお、人造の精霊ではあるが、その身体構造は人と大して変わらないように作られている。 つまり傷つけば痛いし食事だってできる。 Profile 何千年も前の話。 どこぞの国で生み出された魔術。 詩と想いで、ささやかな奇跡を生み出す方法。 満たされていた人々はやがて、その魔術の管理者を生み出すことにした。 人が力を求め傲慢にならぬよう。 いつまでも幸いのまま、奇跡を用いれるよう。 それが全てを飲みこんでしまうことも知らずに。 ゚∀゚ とかそんなシリアスな話は全くないよ、多分 自称竜な謎生物から人造精霊にクラスチェンジした。 人造精霊としての製造目的は以下の二つ。 人を幸いに導くこと 音響魔術の管理 前者は、「いざというとき性能を全て発揮した上で自己の存在という最終リミッターすらも外してでも叶えるべし」という、 ある種の呪いとも言える「存在意義」として組み込まれている。 後者については、製造当時はそれこそ国単位でユーザーがいたため、ある程度の秩序を保つ存在としての設定・設計だったが、 現在は音響魔術使用者が彼一人のため特に意味はない。 利用者が増えたとしても、上記のようにあまりに大勢(具体的には数万以上)にならなければ働かない機能である。 人格を持っているのは、製造時用いられた魔術の原理上必要だった(後述)というのが1つ。 加えて何よりも人とコミュニケーションを取った方が管理も維持も整備も楽だったという要素が大きい。 そう言う意味では「人格を持たされている」の方が正しいか。 適切な手順を踏めば、がらっと性格を変えた別人にすることだって出来てしまう。 とはいえその手順も今は失われ。 現在の彼は快楽主義の常春思考な馬鹿として日々過ごしている。 物事に適度に介入しながら自分なりにハッピーエンドを目指してはいるのだが、自分の興味のあるなしが最優先事項。 やたら熱心に活動していたことであっても、興味が尽きれば直ぐに放り出す。 そこまで飽きっぽくないのが救いっちゃあ救いか。 毎日面白おかしく生きることが目標。 自分の人生が終わる時に笑っていられればそれでいいと思っている。 ちなみに、コアは人の姿の時に胸元に埋まっている球体。 破壊されない限り永遠に「カノン=アマデウス=カペルマイスター」という存在を謳い創造しつづけるロストテクノロジーの塊な永久機関である。 Skill 音響魔術:F~EX 音を魔術媒体とする、破壊と創造に特化した魔術。 歌、音楽、声等、己が発する音(楽器演奏でも可)に魔力を乗せることで発動する。 そのため、使ったことがすぐにバレるのが難点だが、熟練すればするほど短く小さな音かつ少魔力で発動が可能になる。ある意味暗殺向き。 また媒体が音のため、効果を増幅しやすい。音が大きくなれば威力が上がるってものでもないが。よく言えば省エネ。 最大の特徴は全ての効果が術発動時の術者の意志一つで決定されること。 例え完璧に同じ曲、同じ音であっても、使用者の違いによって異なった効果が発揮されるのは勿論のこと、 曲、音、使用者が同一であっても、使った時の意志の違いで効果は変動する。 ライブ上等ランダム歓迎科学者総涙目の魔術である。 ※スキルの評価変動が激しい理由 己の存在そのものがこの魔術で構成されているため。 精神状態が(どれだけハイテンションであっても)平常状態であれば、呼吸をするように、あたりまえのようにバンバン使える(=EX)のだが、 自分の意志よりも強固な意志 精神攻撃 の影響をかなりモロに受けるため、容易く暴走→制御不能(=F)と化す。 そのための評価変動である。 音の操作:A+ 「自分の放つ音」のみを対象とする能力。 高音から低音、男声と女声、楽器の音、パートの数まで、自由に変化させることができる。 「俺は俺なりに、皆幸せになりゃいいと思ってるだけさ」
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autolink LB/W02-025 カード名:二人だけの観測会 カテゴリ:クライマックス 色:黄 トリガー:2 【永】あなたのキャラすべてに、ソウルを+2。 CC:私と一緒。両思いだ SP:・・・私も理樹君の幸せになれると、いいな レアリティ:CC SP illust.VisualArt s/Key ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 “お菓子好き”小毬 3/2 9000/2/1 黄
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ここでは敵との戦闘の流れについて説明していきます。 戦闘中の行動物理攻撃 魔法攻撃 防御 系譜スキル 逃走 その他 敵の行動<敵行動ダイス> <被ダメージダイス> 状態異常の判定 反撃 戦闘結果 戦闘は基本的にダイスでのHPの削り合いです。 基本的にダイスはコンマ1の位(D10)を用いて攻撃の成否と威力を算出します。 1 がミスで 0 がクリティカルです。 0 が出た場合は10として計算し、さらにコンマ下二桁目(以下D D10)もダメージとして扱います。 このときさらに 0 が出れば、ダイスをもう一度振ることもできます(10+10+X…)。 例えば、コンマ 50 が出た場合、その攻撃は15(10+5)のDice値を持ちます。 戦闘中の行動 PCが戦闘中にとる行動は、 『物理攻撃』,『魔法攻撃』,『防御』,『系譜スキル』,『逃走』,『その他』のいずれかです。 物理攻撃 手にした武器や素手で敵に攻撃します。与えるダメージの計算式は、 『物理ダメージ=Dice×(特別特性)+物攻補正値』となります。 特別特性とは、その日のID属性が物理系特殊ID属性だった場合(戦士,強戦士,英雄戦士,伝説戦士)にかかる補正です。 例)ID属性「戦士」が『R1物理NQ(物攻+1)』で攻撃し、ダイス 4 を出したの場合 4×2+1=9(物理ダメージ9) なお、物理ダメージは装備の仕方や武器の種類によって、様々なダメージ算出やルールがあります。 特殊ルール 両手持ち 武器の物理攻撃補正値が1.5倍(端数切捨て) 二刀流 D10+D10でDiceを算出。物攻補正は両武器の平均値(端数切捨て) 弓※1 9 が出てもクリティカルとなる 銃※1 発射弾数指定。リロードが必要※2 ※1:弓と銃で攻撃するには、それぞれ矢と弾が必要 ※2:弾がBP内にある場合、リロードに1ターン必要。 弾を装備している場合、リロードしたターンは後攻になる 物理攻撃の詳細についてはこちらを参照してください。 魔法攻撃 その日のIDで出た属性の総合ランクの範囲内で魔法を唱えて敵を攻撃します。 魔法攻撃にはMPを消費します。 なおMPの消費量は、発動した魔法の合計ランクと同じです。 発動する魔法のランクは任意ですが、自分の総合ランクを越えた魔法は発動できません。 与えるダメージの計算式は、 『魔法ダメージ=Dice×(宣言した魔法ランク)+魔攻補正値』 となります。 例)『炎水×4』がランク8分の魔法を唱え、コンマ 30 を出した場合 (10+3)×(4+4)=104(魔法ダメージ104) また、魔法には、以下のような特殊な使い方があります。 特殊ルール 全体魔法 Dice×(宣言ランク-1)×敵の数+魔攻補正のダメージ LP貫通 特殊魔法 各属性に割り当てられた特殊魔法を使用する 全体魔法 全体魔法は魔法の範囲を広め、複数の敵を一度に攻撃する魔法です。 その日のID属性総合ランクが2以上で無ければ使えません。 LP貫通特性を持ち、対象LPが減っても余剰分はHPにダメージを与えられます。 ユニオンや強敵などのLPが多い相手には有効です。 与えるダメージの計算式は、 『全体魔法ダメージ=Dice×(宣言した魔法ランク-1)×敵の数+魔攻補正値』 となります。 例)『炎水×4』が敵2体に対してランク8分の全体魔法を唱え、コンマ 30 を出した場合 (10+3)×(8-1)×2=182(魔法ダメージ104:LP貫通) 特殊魔法 特殊魔法はそれぞれの属性に割り振られた特別な効果を持った魔法です。 戦闘中の攻撃や防御、探索中の補助など上手く使うことで状況を有利に進めることが出来ます。 特殊魔法についてはこちらを参照してください。 防御 防御は敵の苛烈な攻撃が予測できる場合など、あらかじめダメージに備えておく技術です。 防御を選択すると次に自分のターンが回ってくるまで防御姿勢を続けます。 防御中は被ダメージが半減します。 しかし、状態異常は通常通り発動し、HPに対する割合ダメージ(毒など)も減算できません。 系譜スキル 系譜ごとに定められた特別なスキルです。 盗賊以外の系譜は探索中に1度しか使えません。 系譜スキルの詳細についてはこちらです。 逃走 その戦闘から逃走します。 <逃走ダイス>を振り、 0 が出たら逃走成功です。 中には逃げられない敵もいます。 その他 戦闘中に行う上記以外の行動です。 装備の変更や銃弾のリロードなどがあります。 BPに入っている装備に持ち換えるには1ターンが必要となります。 銃弾のリロードはBP内からリロードする場合は1ターン必要になります。 銃弾を手に装備している場合、リロードを行うターンは後攻になります。 敵の行動 敵の行動は、以下の二回ダイスを振ることで決定します。 1.<敵行動ダイス(対象 行動決定)> 2.<被ダメージダイス> また、敵の攻撃に状態異常発動の効果がある場合は、状態異常が発動したかどうかを判定する 3.<セービングスロー(ST)>が必要になります。 <敵行動ダイス> 敵行動ダイスでは、D D10(コンマ10の位)で攻撃対象になるパーティーメンバーを、 D10(コンマ1の位)でその対象に対して敵がどのような行動を取るかを決定します。 対象決定 事前にパーティメンバーを1~0のいずれかの数字に割り振っておきます。 <敵行動ダイス>のD D10の出目が攻撃対象となります。 ダイスのどの目が誰が割り振られるかは<敵行動ダイス>を振る前に決めてください。 ただし、メンバー全員が必ずどれかの数字に割り振られている必要があります。 行動決定 <敵行動ダイス>のD10で敵の行動が決まります。 特別な行動が設定されている強敵以外は、D10の出目が以下の表と対応しています。 <敵行動ダイス>(D10による敵の行動) 出目 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 敵の行動 物理攻撃 魔法攻撃 特殊物理 特殊魔法 該当する攻撃手段を持たない場合は、そのモンスターが取りうる他の行動が行われます。 詳しくは各探索地のモンスターの項目を見てください。 なお、これは移動中や探索中に遭遇する一般的な敵の行動パターンです。 各探索地の強敵にはそれぞれ特有の行動パターンがあります。 詳しくは各探索地のモンスターの項目を見てください。 <被ダメージダイス> 対象と敵行動が決定し、それが攻撃であった場合、<被ダメージダイス>を振り、 敵の攻撃でPCが食らうダメージを算出します。 『<被ダメージダイス>のD10×敵ランク』がダメージの値となります。 この時の出目が0だった場合は攻撃はクリティカルとなり、1が出ればミスとなります。 クリティカルはPCの時と同様に処理します。 なお、一部の攻撃にはミスやクリティカルがない場合があります。 敵の攻撃による被ダメージの計算式は、 『被ダメージ=(Dice×敵ランク)-PCの防御補正値』 となります。 例)防具補正値+3のPCを、ランク2の敵が攻撃し、D10で 4 を出した場合 被ダメ=(Dice×敵ランク)-PC防御補正値=4×2-3=5 状態異常の判定 状態異常の判定はセービングスロー(以下、ST)で行います。 敵からの状態異常攻撃があった場合、コンマそのものの値(D100:01~00)がその状態異常の効力値です。 この効力値が対象の抵抗値を上回れば状態異常が発動します。 抵抗値は何の対策もしていない場合1ですが、装備品などによって99まで上昇させることができます。 反撃 強敵はあるダイス目による攻撃を受けた際、即座に反撃をしてきます。 反撃の内容は各個体ごとに設定されていますので各探索地の情報を参照してください。 この反撃にはターンを消費せず、そのまま次の行動へと移ります。 場合によっては連続で攻撃され、昇天する可能性もあるので、反撃の目が出ないよう祈ってください。 戦闘結果 無事に戦闘を終えたら、戦闘結果を確認するダイスを振ります。 敵の数やパーティの人数に関係なく、振れる回数は1回限りです。 戦闘結果ダイスは以下の通りです。 なお、敵や自分が戦闘から逃げた場合は、戦闘終了後ダイスは振りません。 <戦闘終了ダイス>のD10が以下の表と対応しています。 <戦闘終了後ダイス>(コンマ1の位) 出目 イベント 1 何か落とした(宝物ダイスへ) 2 3 4 強敵フラグ+(10~50%)※ 5 強敵フラグ-(10~50%)※ 6 何も無い 7 8 所持金+(敵ランク×100G) 9 HP・MP回復+(敵ランク×5) 0 連戦! ※:戦闘終了後の強敵フラグの増減は、 雑魚=±10%,やや弱い±20%,互角±30%,やや強い=±40%,強い±50%です。 戦闘終了後ダイスはPCの他の行動より優先されます。 連戦が出た場合や戦闘後ダイスで強敵フラグが100%になった場合は、 戦闘終了時のそのままの状態で戦いに突入します。 以上で戦闘は終了です。次はお宝についてです。 宝物 以下広告
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愛してる。そんな言葉じゃ、ボクの兄さんへ愛を表現するには、まだ足りない date 【名前】 犬狗戌太(いぬいぬ、いぬた) 【性別】雄 【年齢】12歳 【種族】強化型人狼、凶化犬神、忌封位階級魔犬の混ざった、雑種。白い凶獣。 profile 容姿 凄まじい美少女。 どう見ても女の子に見える外見、男女問わず、思わず保護欲を掻きたてられるような清楚で可憐な美少女。 腰元まで伸びた長い銀髪は、まるで初雪でも集めたような美しい輝きを纏い、 一度も日光など浴びたことが無いといわんばかりの、綺麗な肌は、しみ一つなく、月光のように妖しい色気を漂わせる。 白が目立つ容姿の中で、唯一、紅玉(ルビー)のように赤い双眸は、宝石のように美しく、その内面より滾る情熱と狂喜によって未だ爛々と輝きを増している。 普段は、両手両足を包むような、黒いズボン、黒い服を着込み、滅多に肌を見せること無い。 仕事や裏のプレイベーとの場合は、魔術装飾が施された黒いローブを羽織り、それは作り手(クリエイター)がそう見せるようにしたのか、まるでゴシック調の ドレスを纏ったように魅せ、多くの者を虜にさせてきた。 プロフィール 犬神などを使う異能の家に拉致された、人狼達から生まれてきた【最強の蟲毒の犬】 生まれながら――否、生まれる前から様々な魔術凶化などを受けてきたせいで、その力は本来の人狼や犬神のスペックを遥かに超え、古の神食い狼になるとまで 噂された怪物。10歳になる前に、以前の飼い主の家を潰し、更にその血筋を一人ひとり捜し当て、殺した経歴を持つ。 11歳の頃、運命の出会いを受け、今、絶賛、【兄さん】に対して、ヤンデレ中。 skill 【超人化能力】 人狼としての異常なほどの怪力、俊敏性、治癒能力。本来、人狼が持つ驚異的身体能力を魔術強化することで得た身体能力。 まだ子供である、戌太の拳は、建物一つを粉砕し、その速度は常人の動体視力を凌駕、四肢を引きちぎろうとも、一晩―――満月時においては一時間で再生する。 また五感も遥かに鋭敏化されているため、日常から本来のスペックを全部開放していると、支障がきたすため、脳内の精神縛鎖呪(ギアス)によってスペックを押さえ、 必要な時は【キーワード】によって開放するようにしている。キーワードは口に出すではなく頭の中で呟くだけで開放可能。 凄まじい強さの身体は、その余波も激しく、普通の衣服を簡単にボロボロにする。耐刃、耐弾、対魔術用のドレスのようなコートはそういう意味も込められている。 【呪詛兵装】 犬神としての呪い―――呪詛を強化された能力。相手を呪い仇なす凝縮された負の感情を、さらに物理的に強化した力。 呪詛を極限まで圧縮、己の手に武器を作り出す。今、戌太が出来る武装は【鉈】と【鎖】と【杭】三種とも漆黒の塊で形成されており、刃に触れるだけで相手を腐敗され、溶かす。 それは魔術や超能力も含まれ、刃に触れた場所から呪詛感染が引き起こされ、魔術を回収しようとすれば、術者の体内に高濃度の呪詛が流れ込むことになる。 今、戌太が作り出される鉈、鎖、杭の数は、鉈が1つ、鎖が3つ、杭が5つとなっている。それは戌太が同時に形成される数ではなく、鉈が一本作られている時に、他の兵装は作り出せない。他の鎖や杭は同時併用も可能だが、それでも数が減る。この数を決めるのが戌太の呪詛構築能力であり、自分の能力以上を作ろうとすれば、今まで形成した兵装は爆弾のように弾け、周りを腐れ溶かす呪詛を撒き散らす。 それを利用して、鎖で相手を縛りつけた後、爆発させ、至近距離から高濃度呪詛を浴びせたり、人狼の能力で銃弾速度で杭を投げつけ、次々と爆発させ、炸裂弾のように使用したりもする。 【空間操作】 ティンダロスの猟犬としての能力。本来のティンダロスは次元時間すら操作して獲物を逃さない究極の魔犬であり、猟犬なのだが戌太はまだその領域に入っていない。 戌太が空間を操り、別の空間へと身体を写すことで、二次元と三次元の境界のように絶対障壁を形成したり、空間と空間を交叉させることで、瞬間移動を可能にさせる。 または空間を捻じ曲げ、その反動を衝撃波として相手に叩きつける裏技もあるが、この反動は規模がわかりづらく、人を吹き飛ばそうとして、都市の一区画(15平方キロメートル)を消し飛ばしたこともある(異能都市以前の話) 実際、この能力は体力の消費が激しく、普通の移動ならば空間移動よりも走るほうが早いため、滅多に使われることは無い。
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ようこそ、夜を駆けるストライダー 貴方の協力に感謝します 概要 異能都市の旧市街廃墟群の一角にある上5階、地下3階の建物。 表向きは些かやる気の見えない宿泊施設だが、地下に真の機能がある。 機能 地下一階に依頼の受付カウンターがあり、ここで様々な依頼を受けることが出来る。 内容は一般個人のお使いクラスから大企業・国家の最重要任務クラスまで幅広い。 依頼の受諾に当たって雇用をはじめとした契約の一切を必要としないので 何時でも受けれる上に時間等の拘束を受ける事もない(代わりに保険等の保証もないが) 報酬で十分に稼げ、気が向いた時にだけ仕事出来る状況が異能者にはウケが良い。 一階は受付の他に酒場となっており、冒険者的な者達の交流の場ともなっている。 現在のギルドマスターはノエル=フルーレス。しかし本人は辞めたがっており 新たなマスターを募集していたりもする。
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7月26日,27日,28日にかけて愛知県のスターフォーレスト御園で行われた合宿。2日とも雨が降り、期待していた以上に星を見ることができなかった。 概要 26日 12 00 例年通り地学室に集合。例年なら近所のスーパーに買出しに出かけるが、今年は全員が食材を持ってくるという策をとることで、スムーズに出発前の作業を行った。 ここだけの話だが、準備が終わった時、2年の男子はバスの中で高校野球の実況を聞いていた。 13 00 学校を出発。バスの中では、ゲームやトランプ、音楽を聴くなど個人で様々なことをしながら目的地へと向かう。 雨は移動中には昨年同様降りやまず、晴れることをただ祈った。 15 30 スターフォーレスト御園に到着。雨は一向に止む気配なし。 チェックインの後、天文班長作成の非常に公正なくじで決めてあったバンガローへ荷物を置きに行く。 夕食まで野球やバトミントンなどを芝生広場で遊ぶ。 昨年の教訓から、ボールを周りの物にぶつけないよう様々な工夫が取られた。 16 30 夕食のバーベキューの準備を始める。 20 00 バンガローに戻り、各自好きなように過ごした。 23 30 谷下班の人たちが人数の都合上、先に大きな望遠鏡で観望会を行った。 天文班は天候の都合上、観望会は延期となった。 27日 07;00 朝食の時間。 その後は睡眠を取る人や芝生広場で遊んでいた。 13 30 昼食のそうめんを各バンガローで食べる。 1日目のバーベキューでのあまりものを使った焼肉パーティーを行うバンガローもあった。 17 00 夕食のカレーの準備を始める。 先生の作ってくれたカレーには敵わないが、とてもおいしいカレーだった。 21 00 昨日に引き続き雨。結局、天文班の観望会は行われなかった。 28日 00 00 とあるバンガロー、 2年男子だけで前々から計画していた「不健全育成会」を開催する。 非常に盛り上がる内容であった。 08 00 朝食を食べ、急いで帰る支度をする。この時も天候は雨。 恒例の記念写真を行う 09 00 御園発。浜松に着いたとき、空は晴れていた。 関連リンク 合宿
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129 名前:1/2[] 投稿日:2011/08/31(水) 22 52 26.13 ID dSFJ9da10 [1/2] それは残暑が厳しい夏の夜のことでした。 蒸し暑く寝つけない私は布団の上で何度も寝返りを打っておりました。 ふと気が付くと虫の声に混じってなにやら聞こえてくるのです。 耳をすますと、どうやら女性のすすり泣く声のようでした。 (イヤだな…怖いなぁ……)と思いながら窓をあけ辺りを見渡すと、 隣家の梓の部屋に明かりが灯っていました。 しかし様子がおかしいのです。部屋の電気は付いてはおらず卓上スタンドの明かりのみで 一心不乱に何かをしているのです。いつもと違う梓の様子に私は目を放すことができませんでした。 どれくらい眺めていたでしょうか。体勢を変えようとした時に「ギシッ」と音をたててしまったのです。 その瞬間、梓がこちらに振り向きました。その顔は涙と怒りの形相で、まるで鬼のようでした…。 「タカ…シ?……タカシ、タ~カ~シ~!」 鬼の形相でゆっくりと迫ってくる梓、私は身動き一つとれませんでした。 「タカシ~、終わらないよ~、助けて~!」 130 名前:2/2[] 投稿日:2011/08/31(水) 22 53 41.53 ID dSFJ9da10 [2/2] 詳しく話を聞いた所、夏休みの宿題がまだ終わっていない事 「タカシまだ終わってないの~?僕は宿題とっくに終わらせたもんね~!」 と数日前に啖呵を切った手前、助けてとは言えなかった事 暑いのにクーラーが壊れていてドアと窓を開けっぱなしにしなければならなかった事 部屋の明かりを親に気づかれれば宿題をやってないのがバレて怒られるであろう事 卓上スタンドだけでは目が痛くなってくる事 数学の問題が解いても解いても終わらない事 これらを涙声で訴えてきました。 私は茶化す気にもなれず徹夜で梓の宿題を手伝ったのでした。 皆様、このようなことにならないよう宿題はきちんと終わらせましょう。 追伸 梓が鬼の形相でこちらを振り向いたとき、すこしチビッってしまったのはここだけの話です…。
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「ご主人の為にもっと強くなるんだぞ」 種族 魔犬 性別 雄 出身 魔界のどこか 好きな事・物 昼寝,ご主人,ココア,無意識 嫌いな事・物 尻尾に触られる事(ご主人はOK) ☆概要☆ 犬の魔物。だから魔犬。もふもふ。好物も犬に近い。 天地娘と魂魄固定の契約と主従契約(家族契約?)を結んでいる。 今の目標は成長してご主人達を乗せて散歩をする事。 偶に魔王城の片隅で無意識の少女やココアと 修行に励んでいる様子を見かける事が出来る。 修行の成果か、ブレスが強化され火属性だけでなく、 他属性のブレスも吐ける様になったらしい。全体的に能力も強化。 だがまだご主人の天地娘には追いつけそうにない模様。 魔犬「ご主人はやっぱり凄いぞ!」 ☆進化☆ 吾輩は成長である、進化はまだない。 ☆裏☆ 生まれたばかりで混乱し、ウロウロしていた所を 散歩中の無意識の少女が拾ってきて城に叩き込んだ。 その後メイドと境界によって生きるのに必要な知識を教えこまれた。 なお天地娘をご主人と呼ぶのはメイドの入れ知恵。 自分の部屋はあるらしいが、 寝る時は無意識か天地娘の部屋の隅で寝る事の方が多い。 なお最近は無意識は卯呑華を部屋にひっぱりこむ事が多いらしく 天地娘の部屋で寝ることの方が多い模様。 平行世界にて傭兵とカップルに・・・ おいなにするやめ(ここから先は血で汚れていて読めない・・・ +リャナンシー 「死ぬまでは愛してあげる 『死ぬまで』は、ね☆」 種族 リャナンシー 性別 女性 出身 魔界のどこか 好きな事・物 愛 得意な事・物 詩と歌の才能をあげる事 ☆概要☆ 突如魔王城に現れたリャナン・シー。 人に詩と歌の才能と引換に生気をもらったりできる。 そうは見えないが結構暗い過去を持ってたりする。 魔王城には効率良く生気を集まられると思って来てみたらしい。 でもそんなことはなかったよ(´・ω・`)ショボーン☆ 語尾に☆が付くのが特徴☆。 ☆進化☆ 進化なんてしないよ☆ ☆裏☆ ウザ可愛いキャラ目指したけど このキャラちょっと疲れる・・・☆ あと毎回スレで最初に全体UPコンマだした人を死ぬまで愛するとか 設定あったはずだけど、そんなものなかったよ・・・(´・ω・`) ようやく転生したよ!長かったよ! +スリープシープ 「さてさて、今日はどんな夢が見れるかな」 種族 眠り羊 性別 雄 出身 誰かの夢の中 好きな事・物 夢を覗いたり集めたりする事 嫌いな事・物 ? ☆概要☆ 人の夢を渡る羊さん。 覗いた夢の一部を収集するのが趣味。 ☆進化☆ まだないのさ ☆裏☆ まだ特にないね +麒麟 「境界さまー境界さまー!…あれ?何処ですかー?」 種族 麒麟 性別 雄 出身 ? 好きな事・物 ? 嫌いな事・物 ? ☆概要☆ 境界の妖怪の新しい式 容姿 額から小さい一本角 髪色は金 僕っ子ショタ ☆進化☆ 乞うご期待 ☆裏☆ 乞うご期待