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失踪中。探さないでください。 【名前】沢桐 創(さわぎり そう) 【性別】男性 【年齢】21歳 プロフィール 研究所によって改造された、脚部が完全に機械の改造人間。 自己紹介は「光速の男、沢桐創」だったが、実際には光速を目指しているだけで、最高速度は目標より低い。 「光速」と言う言葉のみで自己表現を行う節があったが、 現実に光速を見せ付けられたせいか、プッツンして失踪した。名乗りもやめた。 様々な武器の使用に精通していたり、高校にも行かずに4年ほどうろついていたり、よく解らない過去を持つが、本人は「師匠と修行していた」と主張する。 また、光速を目指す理由もその師匠と呼ぶ人物の影響であるとされる。 外見は「短髪より少し長めで後頭部に流れるような黒髪」に「黄色い目」(赤や緑にも変化するらしいが、普段は黄)。 また、体内に流れるフォトンエネルギーの影響で、目が光ったり、体外に出た血液が光ったりする。 脚部は取り外し可能で、メインカラーは青。靴は走ると壊れるので履いていない。 加速能力について 「フォトンアクセル」 フォトンエネルギーを開放し、脚部を中心に身体を高速稼動させ、高速移動を可能にする。 動体視力等は上がらないため、最大出力になると周囲の状況は大まかにしか知覚できない。 黄色い目は改造による物だが、それでも視力は追いつけないらしい。 他にも脚部には多数の武装が存在する。 関連人物、組織 「武州さん」 謎の研究所員。 沢桐の脚の整備を担当。 詳しいことは設定が無いので聞かないでください。 女性らしい。 「リャザン」 沢桐の同僚で、アフロと髭が特徴の、痩せたパパイヤみたいな見た目の人。 霊的な能力を持っているらしい。 「研究所」 ここを参照。 沢桐が勤めているのはこの都市のいくつかある支部の一つと思われる。
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目次 基礎情報出身校での在籍学科等 大学への入学年度 志望動機 編入試験について受験勉強の開始時期 各教科の勉強方法 お勧めの参考書 試験の出来 面接での質疑応答 参考情報他に受験した大学について 出身校での学生生活について得意科目は何でしたか? 苦手科目は何でしたか? あなたの今までの最高順位は何番ですか? あなたの今までの最低順位は何番ですか? 何か活動(部活/学生会/ボランティア etc...)はやっていましたか? 編入後について編入した時に何単位くらい単位が認定されましたか? 大学編入後、ぶっちゃけ大学生活はどうですか?楽しいですか? 勉強はどんなもんですか?講義について行けますか? 阪大に入って何か驚いたことはありますか? 阪大と出身校の違いは何だと思いますか? 何かサークルに入りましたか? 大学生のうちにしたいことや目標はありますか? ここだけの話、編入して良かったですか? 最後に、阪大への編入を考えている学生に何か一言お願いします。 基礎情報 出身校での在籍学科等 沼津高専 制御情報工学科 大学への入学年度 平成29年度 志望動機 人工知能や機械学習を専門的に学びたかった。 過去問見てここなら行けそうだと思った。 化学の勉強したくなかった。 編入試験について 受験勉強の開始時期 高専4年次の夏休み明けくらい 各教科の勉強方法 数学 高専で使っていた教科書と問題集(どちらも大日本図書)を使って基礎固めをし、その後、編入試験の過去問を早い時期から解いていました。 過去問などで分からない問題があったときには、同じ研究室の友達に聞いたり、数学の先生の部屋に質問に行き、できるだけその日のうちに解決するように心がけていました。 物理 物理は5年次まで苦手科目だったので、あえて物理系の研究室に進みました。先生が週1回電磁気学のゼミを開いてくださり、そのおかげで苦手意識がなくなった気がします。 物理は問題集や演習書をがむしゃらにやるよりもまず、現象を理解すること、また物理を好きになることが重要だと思います。 編入勉強で疲れたらぜひYouTubeで「物理学」と検索してみてください。 英語 DUOです。 専門 試験直近の2週間ほどしか勉強していないので、試験はズタボロでした。 お勧めの参考書 数学 大学編入のための数学問題集(大日本図書) 基本的にこの一冊で編入試験を乗り切りました。僕の場合、高専で使っていた教科書と同じ出版社だったのでスムーズに入ることができました。解説が非常に詳しく、とても良い本だと思います。阪大受験までに5周くらいした記憶があります。良問は何度も繰り返し解くと自信がつきます。 物理 演習力学(サイエンス社) めちゃくちゃ難しかったです。何度も心折れて泣きながら問題解いていましたがそれだけ力になったと思います。 電磁気学演習(サイエンス社) 容量係数のところ、磁性体のところ以外はやりました。 電磁気学といっても範囲が広いので、受験する大学の過去問と照らし合わせながら勉強するところを決めていくといいかと思います。 英語 DUO3.0 DUOです。 専門 専門科目の参考書は高専で使っている教科書でいいと思います。 試験の出来 科目 問題の概要/出来 英語 ①英文和訳②長文読解③和文英訳のお決まりのパターン/なんかできた 数学 ①微積②線形代数③確率とこれまたお決まり/わりとできた 物理 力学は斜面転がり系、電磁気ビオサバール系/そこそこできた 専門 制御工学、電子回路を選択。制御やばい/全然できない 面接での質疑応答 気楽に行きましょう!(内容全部忘れた) 参考情報 他に受験した大学について 静岡大学 工学部 数理システム工学科 - 合格 東京大学 工学部 計数工学科 - 不合格 出身校での学生生活について 得意科目は何でしたか? プログラミング系 CとC++くらいしかやってませんが、好きでした。 苦手科目は何でしたか? 電気回路、電子回路など。 とにかく回路系は苦手でしたし、好きになれませんでした。 あなたの今までの最高順位は何番ですか? 1 あなたの今までの最低順位は何番ですか? 7 何か活動(部活/学生会/ボランティア etc...)はやっていましたか? 野球部 編入後について 編入した時に何単位くらい単位が認定されましたか? 共通教育系科目はすべて認定されました。専門教育系科目は合計で30単位でした。 同じ基礎工でもコースによっては全然認めてくれないところもあるみたいです。知能システムは大丈夫らしいです。 大学編入後、ぶっちゃけ大学生活はどうですか?楽しいですか? 4月時点ですでに楽しいです。 勉強はどんなもんですか?講義について行けますか? ついていけるよう頑張ります。 阪大に入って何か驚いたことはありますか? キャンパス内に郵便局とかコンビニとか博物館とかある。 女子学生めちゃくちゃ多い。 阪大と出身校の違いは何だと思いますか? 意識の高い人が多い。 何かサークルに入りましたか? 日本酒サークルに入ろうかと考えています。 大学生のうちにしたいことや目標はありますか? ハッカソンに参加する。 留学する(ドイツに行きたい)。 起業する。 めちゃくちゃ勉強する。 ここだけの話、編入して良かったですか? よかったです。 最後に、阪大への編入を考えている学生に何か一言お願いします。 つまらない体験談でごめんなさい! 阪大は本当にいいところです。 いろんな人がいて多くの刺激をもらえるので、将来どんな職業に就きたいか決まっている人はもちろん、自分が何をやりたいか迷っている人にもおすすめです。 編入勉強は自分の中で大きな財産になると思います。 悔いのないように頑張ってください。
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《姉小路 頼綱(あねがこうじ よりつな)/Anegakouji Yoritsuna》 アイコン ゲスト 性別 男 年齢 不明 職業 武将 武器 刀 帰雲城に住んでいる戦国武将。肩書:「山林隠逸」(さんりんいんいつ) 一人称は「私」。外見はこちらを参照。 森を愛し、森に守られているためかいつも穏やか。だが、一度刀を交えると、森の力を借りて自由自在に大木を操る。 丸太を使った多彩な攻撃を仕掛けるのが得意。モーションは一般兵のものを流用。 姉小路軍は弓兵を多数保有しており、地面に隠れ、敵軍が近づくと上半身を出して現れるといった伏兵戦術をとる。また他軍に比べ弓兵の機動力が高く、軽快なフットワークと統率のとれた動きで敵軍を翻弄する。 カオスドラマにおける姉小路頼綱 かぐやん氏の頼綱 新世界出身の戦国武将、森を愛し森を慈しみ森を(以下略)とにかく森を愛しまくり、しまいには木の中から現れたり、真っ二つに割れた(?)自分の中から植物みたいに はえてきたり、森とか木とかと同化してしまうほどの領域へと達した。 初めて会う人に「森はどうだ?素敵だぞ森?マジいいぞ森?わかるな森?」等等もはや病的な森オタクである。 つねに無表情である。ここだけの話、彼はスペルカードを持っているという。 よく人の名前を間違えたりしたり(例:アリス→安藤 等)するがこれは精神汚染が原因であり、クラスとしてA++である。 関連ページ 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【ゲスト③】へ戻る コメント かぐやんさん、見ての通り頼綱さんはアッシが使ってました! 勿論彼は公式なので、使ってもらっても構いませんよ!いや、こんなこと言う必要もないんだけれども…w “デュー”が操る彼はすでに死去しているので、新しい設定で行ってもらっていいです^^ -- (デュー) 2012-05-14 20 54 19 ありがとうございます!!!! -- (かぐやん) 2012-05-15 00 10 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「漆黒の天剣、サマエル=イクリィースメントを前にして生きて帰れると思うな!!」 「‥‥今日も晩ご飯は一人、か。もう慣れちゃったな、一人にも」 名前 †漆黒の天剣 サマエル† 性別 女 Profile 外見 漆黒[クロ]い擦り切れたドレスに漆黒の刀身の大剣を背負う剣士系PC 髪の色も漆黒で、腰ほどまでの長さを持つ 目の色はダークレッドで光の当たり具合に依って赤く見えたり黒く見える 見た目だけでもかなり凝っている事が分かるキャラクターである ゲームの設定 ばりばりの初心者、しかし妙な強運で強いアイテムをゲットしてしまい、見た目だけはベテランに見える。 言動がとても痛く、厨二病乙と言われるようなプレイヤー。 実際、運良く手に入れたアイテムも、自分の筋力値では振るのがやっとだったりする。 その為、スキルの振り方が、〝武器を扱うため〟の振り方をしている。 故に、すごく偏った構成で、しかし一撃の威力は絶大な、ギャンブル的なキャラ。 言動は痛いが、面倒見は良いようで、初心者と分かれば馴れ馴れしく話してくるだろう。 因みに、防御値と攻撃値に関しては、初心者ながら見合わないくらいには高い。 そのかわり回避がほぼ不可の為、攻撃がヒットしまくるようだ。 現実の設定 リアル邪気眼な厨二病少女の高校二年生。 本名は乙梨 遊景[オトナシ ユエ]。〝真名〟は「サマエル=イクリィースメント」 なけなしのお小遣いでゴスロリ服を買うのが無理な為、最近は服の自作に嵌っている。 あと、ゴスロリと言われるとキレる、本人曰くゴスロリではなくゴシックロリヰタだそうだ。 母子家庭だが、母親とは仲が悪く、母はめったに家に帰って来ることはない。 只机の上に置かれている食費だけが彼女と母親を繋ぐと言って良い。 彼女自身は母親と仲良くしたいとも思っており、頑張ってご飯を作る練習をしていたりする。 得意料理は煮物系統と女の子らしくヘルシーな野菜料理。 ゴスロリ姿で料理をするが、服を縫う器用さを生かしているのか、服が汚れる様子は無い。 Item 大剣《停滞する漆黒》 時計の長針の様な形をした大剣。 柄から刀身まで全部漆黒で、めちゃくちゃ大きい。 重量及び、命中補正マイナスが酷く、しかし当たれば凄まじい威力をたたき出す。 レアアイテムのようだが、最初のダンジョンで倒したボスが偶然落としたレアドロップの様だ。 エンチャント付きアイテムで、効果は相手の移動速度を1割程遅くする物。 何やら、特殊なアイテムであるようで、モンスターを倒すたびに〝剣にも〟経験値が入っているようだ。 『漆黒の黒衣』 頭痛が痛い的な名前を彼女が勝手に付けて呼んでいるドレス。 剣のせいで敏捷性が全力で死んでいるため、回避は捨てて強化を防御に振りまくっている。 『黄金の手甲』 ドラゴンのドロップアイテム。左手だけに装着している。 効果は現状不明だが、そこそこのレアアイテムであるようで、エンチャント付きの様だ。 Skill 武器スキルは大剣ばっかりに振られている。 後は基礎スキルは基礎能力強化ばかりであるようだ。 未だ初心者、今後のプレイングで如何様にも成長できるだろう パッシブスキル 《筋力強化》 筋力を恒久的に強化するパッシブスキル。 これに彼女はスキル値を振りまくっているため、レベルに見合わないくらい肉弾戦は強い。 《跳躍》 ジャンプ力を強化するパッシブスキル。 飛翔落ばっかり使っていたらいつの間にか覚えていた。 普通のジャンプ斬りでも十分に強い。 アクティブスキル 《マッシブアームス》 一時的に筋力を増加させるアクティブスキル。HP消費。 これにより、一時的に大剣をようやく普通レベルまで振るえる様になる。 また、筋力強化のスキルに応じて、上昇値が上昇するため、レベルが上がるにつれて、うなぎ登りの筋力値になると思われる。 《飛翔落》 跳躍し、大剣を落ちると同時に振り下ろすアクティブスキル。MP消費。 彼女が覚えている唯一の剣技であり、隙が凄まじく大きい。 しかし、威力の補正に武器重量と筋力が掛かるため、彼女の武器の長所を生かすのには向いている。 MPを全く伸ばしていないため、戦闘に於いては3回使えればいい所。 《螺閃突》 腕を撚りながら、突進していくアクティブスキル。MP消費。 常に突撃をモットーとしている彼女らしいスキルであるが、使い勝手は良くない。 硬い防御を突破するのには向いているため、之でガードを崩してから飛翔落につなぐと良いの鴨しれない。 しかしながら、MPが足りないため、連発が出来ないのが辛い。
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世界に一つだけのVIPPER ちゃんねらー にならなくてもいい もともと特別な VIPPERさ アキバの街先に並んだ いろんなヲタを見ていた ひとそれぞれ匂いはあるけど どれもイカの匂いだね どのアニメキャラが一番だなんて 神山満月ちゃんだけ メイド喫茶誇らしげに じゃんけん千円払っている それなのに僕らVIPPERは どうしてこうもうpをねだる? 一人パソの前にいるだけなのに おっぱいで抜きたがる? そうさ 僕らは 世界に一つだけのVIPPER 一人一人違うオナホール その種を集めることだけし 一生童貞になればいい 困ったように笑いながら リュック背負ってるチビがいる 働くってことは負けだなんて ニートだから仕方ないね アニメイトから出てきた キモヲタが抱えていた 色とりどりの紙袋 うれしそうなピザデブ 名前も知らなかったけれど あの日僕にグロ画像くれた 誰も気づかないようなスレで 釣られたこれもクオリティー そうさ 僕らも 世界に一つだけのVIPPER 使い方が違うコンドーム その竿を勃たせることだけし 一生童貞になればいい 小さい竿や大きな竿 一つとしてオナニーしかしないから ちゃんねらー にならなくてもいい もともと特別な VIPPERさ うぇうぇうぇ…
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系譜 系譜の特徴魔法使い 武人 ナイト 僧侶 狩人 精霊使い 盗賊 ガンナー 忍者 商人 魔人 混沌 系譜 系譜とは、作成したキャラクターがどのような血筋に生まれたのかということを示しています。 あくまで血筋であって、現在のPCの職業を決めるものではありません。 系譜の特徴は以下の3つによって示されます。 1.基本ステータス 基本ステータスは、その系譜を持つキャラクターの身体的・魔力的特徴です。 〔HP〕 〔MP〕 〔LP〕 〔BP〕の4つで数値化されます。 2.系譜特性 系譜特性とは、その系譜特有の能力です。 意識せずとも使用できる力で、探索や戦闘に対するアドバンテージとなります。 3.系譜スキル 系譜スキルとは、各系譜に定められた特殊な技です。 大きなダメージを与えたり特殊な状態を作り出したりする力ですが乱用は出来ません。 使用できるのは1回の探索に1度限りです。 系譜の特徴 各系譜はそれぞれHP、MP、LP、BPの値が違います。 また、各系譜には系譜特性、系譜スキルが設定されており、それぞれの特徴があります。 実際の系譜について、説明していきます。 魔法使い あなたは魔法に精通した者の末裔です。 貴方の祖先は魔法の力を御して発動させることに注力してきました。 その研鑽の結果として、この世界の多くの者が魔法の恩恵を得ています。 あなたは魔法を巧みに扱う才能を受け継ぎました。 基本ステータス 〔HP〕20/20 〔MP〕40/40 〔LP〕3/3 〔BP〕8/8 系譜特性 戦闘終了時MP回復(属性総合ランク分) 遺伝子に刻み込まれた本能によって、戦闘が終わる度にMPを回復します。 その日の属性総合ランクによって回復量は左右されます。 系譜スキル 消費MP0 魔法攻撃ダメージ倍化 身に宿る英知を燃やし、まさしく命を掛けた一撃を見舞います。 発動を宣言したターンのみ、自身の魔法攻撃の最終与ダメージを倍化し消費MPを0にします。 凄まじい威力ですが、処理は普通の攻撃扱いなのでダイスが1の場合はミスとなります。 また、敵に魔法防御補正がある場合、その値がダメージから引かれます。 計算式:(Dice×魔法ランク+魔法攻撃補正値)×2-敵魔法防御補正 武人 あなたは、力を鍛え、技を積み上げてきた者達の末裔です。 鍛え抜かれた技と身体は一族の特性として受け継がれ、 あなたは少々のことでは動じない頑健さと敵を屠るに余りある力を有しています。 またあなたは無意識的に魔力を己の力へと換えることができます。 基本ステータス 〔HP〕40/40 〔MP〕20/20 〔LP〕3/3 〔BP〕10/10 系譜特性 物理攻撃と物理防御に追加補正(属性総合ランク分) 身に宿る魔力を肉体的な力へと変換することによって、物理攻撃と物理防御の値に追加補正を得ます。 追加補正の量はその日の属性総合ランク分です。 系譜スキル 物理攻撃全体化 Dice×10のLP貫通固定ダメージ 連綿と積み上げられてきた技術と力を敵全体に向けて解き放ちます。 発動宣言時に出たダイスの目を10倍し、敵が複数であれば数による補正も加えます。 そして出た数値は、回避・反撃・減算不可能の固定ダメージとして敵に大打撃を与えることでしょう。 計算式:Dice×10×敵の数 ナイト あなたは騎士道を重んじ、愛する者を守ってきた人々の末裔です。 あなたは、誰かを守れるように鍛え上げられてきた高潔な魂をその身に宿しています。 しかし、騎士にとって邪道とみなされてきた魔法に関する素養は少なく、 あなたが自身の魔法の才に気付くことは難しいかもしれません。 基本ステータス 〔HP〕50/50 〔MP〕0/0 〔LP〕4/4 〔BP〕10/10 系譜特性 戦闘中のみ精神系状態異常が3ターンで回復 弛まぬ修練の賜物として、あなたは人並み外れた克己心を身に付けています。 精神系状態異常を気合で回復できます。 系譜スキル 3ターン被ダメージ半減 囮状態,4ターン目に反撃 あらゆる苦難を前に誰よりも前に立ち、全ての被害を一身に受け止めます。 そして、最後には敵は騎士の盾によって跳ね返った己の矛に曝されることとなります。 宣言から3ターンの間、全ての被ダメージが半減された状態で敵の攻撃対象となります。 4ターン目に被ダメージの総量を敵一体へ回避・反撃・減算不可の固定ダメージとして与えます。 状態異常は通常通り発生し、効果中の3ターン+反撃のターンはスキル使用者は行動できません。 僧侶 あなたの父祖は神を尊び、神に祈りを捧げてきました。 時に厳しい修行や自己犠牲を経て、その清廉な精神はあなたへと受け継がれています。 魂に刻まれた敬虔さに神は応え、あなたの魂は生まれながらに生命力に満ち満ちています。 基本ステータス 〔HP〕20/20 〔MP〕30/30 〔LP〕4/4 〔BP〕10/10 系譜特性 町での食事が無料で提供される あなたは他の冒険者のように、雑多な食堂で掻き込む様に食事をむさぼる必要がありません。 教会は常にあなたの高潔な魂を求めており、あなたへの門戸が開かれています。 系譜スキル 3ターンの間、ダメージと回復効果を反転 あなたやあなたの祖先が神に捧げた祈りに対し、神は奇跡という形で力を貸してくれます。 宣言後から3ターンの間、敵味方全体にダメージと回復効果が入れ替わります。 発動した次のターンからスキル使用者も自由に行動できます。 状態異常は通常通り発動しますが、3ターンの間は毒のダメージすら反転します。 狩人 危険を鋭く察知することで、あなた先祖は今日まで脈々と血を受け継いできました。 探索において、あなたの身体はあらゆる危険に素早く対応することが出来るでしょう。 しかし、身体的・魔術的には平均的で特筆すべき点は少ないでしょう。 基本ステータス 〔HP〕30/30 〔MP〕30/30 〔LP〕3/3 〔BP〕8/8 系譜特性 事故ダイスが 5 以下の時ダメージ回避 先祖が自然の中で常に危険と隣り合わせで生きてきた事実は、 あなたの危険への嗅覚を常人の数倍に跳ね上げています。 系譜スキル 1度だけ確実にクリティカル 父祖の血が育んだ危険への嗅覚とあなたが培った状況判断力が合わさり、 集中力が極限に高まった時、あなたの身体は自然と最適な行動を取ることが出来ます。 宣言したターンの判定を確実にクリティカル( 0 扱い)にします。 精霊使い あなたは身体能力は一般人程度ですが、万物に宿る精霊と会話し、彼らを従える才を持っています。 また、他者とは一線を画す非常に高い魔術的素養を秘めています。 あなたの祖先を辿れば、必ずどこかで精霊界の者が見つかることでしょう。 基本ステータス 〔HP〕20/20 〔MP〕50/50 〔LP〕3/3 〔BP〕10/10 系譜特性 精霊を使役できる あなたは、他の誰とも違う才能の一つとして、精霊を味方につけることができます。 精霊は現世の者ではないので、武器や防具は装備できませんが、 強化素材を与えることで、その能力を高めることができます。 精霊についての詳しい説明はこちらを参照してください 系譜スキル 敵一体にDice×13の魔法ダメージ あなたが精霊に呼びかけるとき、彼らはそれに応えてくれます。 森羅万象に宿る彼らは自然界の猛威となり、あなたの敵を打ち倒すでしょう。 発動宣言時に出たダイスの目を13倍して敵一体に打ち込みます。 敵の魔法防御による減算はあります。 計算式:Dice×13-敵の魔法防御補正値 盗賊 あなたの先祖は義賊であったかもしれません。 あるいは力無き者からその財産を奪い取る追いはぎであったかもしれません。 しかし、あなた自身に受け継がれているのは素早い身のこなしと器用な手先のみです。 この力を悪事に使うか、正義に用いるかは、貴方に委ねられています。 基本ステータス 〔HP〕30/30 〔MP〕20/20 〔LP〕3/3 〔BP〕12/12 系譜特性 敵確定ダイス 4 以下の時、必ず先攻&系譜スキル使用制限なし あなたが身体は不利な状況で襲われたとしても素早く反応します。 どうしようもない場合を除いて、あなたが戦闘で後手を取ることは少ないでしょう。 系譜スキル 敵一体にDice分の固定ダメージ アイテムを盗む あなたの一撃は他の系譜に比べると頼りないかもしれません。 しかし、その真価は威力ではなく、敵の持っている素材やアイテムを分捕ることにあります。 あなたは他の系譜と違い、いつでもこのスキルを使えます。 攻撃時にダイス目が敵のRPを上回れば、敵の持つアイテムや金を盗むことができます。 同じ戦闘中に複数回アイテムを盗むことはできません。 ガンナー 様々な犠牲と試行錯誤を繰り返し、銃は誰もが扱える力として近年実を結びました。 あなたの祖先の中には、この銃に関わった人物が少なからずいることでしょう。 銃に関するあらゆる事を、あなたは知識として経験として有しています。 しかし、銃の歴史は魔法に対する脅威として弾圧されてきた歴史でもあります。 その歴史のためか、あるいは元々魔力のない者の代替として銃が作られたのかは分かりませんが、 あなたには魔法の素養があまり見られないようです。 基本ステータス 〔HP〕30/30 〔MP〕10/10 〔LP〕3/3 〔BP〕8/8 系譜特性 銃の固定ダメージ+1&1日1回MP10を弾10発へ変換できる あなたは銃に関する知識や経験から銃を最も効率的に使う方法をすでに身に付けています。 また、1日1回、魔力を具現化し即席の弾丸を作ることもできます。 系譜スキル 所持弾数×銃の固定ダメージを敵一体に与える 生まれる以前から銃と共にあったあなたにとって、もはや銃は単なる道具ではありません。 その思いに応える機会を、あなたの持つ銃は待ち続けています。 あなたの呼び声に銃が応える時、弾もリロードも狙いを定める必要すらなく、 夥しい鉛の雨が敵に降り注がれることでしょう。 忍者 あなたは闇に生きた、歴史の表舞台には決して名の挙がることがない一族の末裔です。 一族は鍛えぬいた技術で、時にその手を汚しながら、己の正義を貫くために暗躍してきました。 現在ではその技術は失われ、あなたはどこにでもいる身のこなしの器用な者です。 しかし、あなたの血の中で眠る過去の遺産は、あなたにとって大きな力となるでしょう。 基本ステータス 〔HP〕20/20 〔MP〕30/30 〔LP〕3/3 〔BP〕10/10 系譜特性 ランク4以下防具装備時、ダイス 3 以下のダメージ回避 あなたの記憶は忘れても、あなたの細胞は古の技術を覚えています。 防御力の低い防具を身に付けている時の緊張感があなたの身体の動きを助けます。 系譜スキル LPを消費し、己の分身を作り出す 自らの魂を切り分け、戦闘中にもう一人のあなた自身を作り出すこの力は、 過去にあなたの一族が編み出した秘術の中でも最高峰の物です。 分身はその時点のあなたと全く同じステータスを持ちますが、自我はありません。 あなたの行動を即座にそのまま繰り返します。 アイテムを使用した場合は、分身の使うアイテムも消費されます。 分身は戦闘が終わるか、あなたのLPが経る時にそのLPを肩代わりして消えます。 分身を作り出すと使用者のLPは1減りますが、このLP消費によるHP回復はありません。 商人 あなたの祖先は商業で財を成してきました。 商売に関する嗅覚と道具に関する豊富な知識は確かにあなたに受け継がれています。 また、謀略と悪意の中で生き抜いてきたあなたの一族の姿勢は、 意識的にせよ無意識的にせよ、人を動かす力の原動力として、あなたの中で息づいています。 基本ステータス 〔HP〕20/20 〔MP〕20/20 〔LP〕4/4 〔BP〕15/15 系譜特性 売却額1.1倍。傭兵の雇用費-100G 経済の荒波の中で研鑽されてきた影響力は、ついにあなたの世代で特性として開花しました。 辺境の地でもその輝きは失われることなく、あなたは人を挽きつけ、魅了することでしょう。 系譜スキル アイテム効果を全体化し3倍化する 道具は扱う者の技量によってその力を大きく変えます。 店売りの量産品でさえ、あなたに掛かれば霊薬並みの効果を引き出すことも出来るでしょう。 宣言したターンに使用するアイテムの効果を全体化し、さらに3倍にすることが出来ます。 魔人 あなたの祖先の祖先を辿れば、かならずどこかでこの世ならざる者へと行き着くでしょう。 魔族と称される彼らの力を受けついたあなたは、生まれながら高い身体能力と魔力を秘めています。 しかし、魔界と違うこの世界はあなたに対して寛容とは言いがたく、 魂の力が十全に発揮できる場面は少ないでしょう。 基本ステータス 〔HP〕50/50 〔MP〕50/50 〔LP〕2/2 〔BP〕10/10 系譜特性 戦闘終了時、敵ランク×10のHP・MPが回復 かつてこの世に魔族が顕現した時、彼らは己の存在を繋ぎとめるために他者の魂を奪いました。 あなたの身体に流れる血は、あなたの敵を文字通り糧とします。 系譜スキル 物理攻撃与ダメージ3倍 与ダメージ分自己HP回復 LP吸収 魔族の先祖がやってきたように、あなたの無慈悲な一撃は敵の魂を刈り取ります。 宣言したターンの物理攻撃ダメージを3倍にし、与えたダメージ分自己HPを回復します。 LP貫通効果は付きませんが、この攻撃で相手のLPが減った場合、その戦闘中自己LPが上昇します。 術士の系譜スキルと同じく、処理は普通の攻撃扱いなのでダイスが1の場合はミスです。 また、敵の物理防御補正分ダメージは減算されます。 計算式:(Dice×物理ランク+魔法攻撃補正値)×3-敵物理防御補正値 混沌 あなたの系譜は、あなた自身にもあなた以外の誰にも分かりません。 あなたは時に魔族のような強さを誇り、時には一般人より弱くなります。 出自の記憶も、父母がいたのかどうかも、あなたの一切は謎に包まれています。 それゆえあなたは様々な可能性を持っています。 基本ステータス 〔HP〕Dice×5 〔MP〕Dice×5 〔LP〕Dice×1/2 〔BP〕Dice 系譜特性 ステータス変動&追加属性1種 猫の目の様に、あなたの調子は毎日大きく変動します。 参加時にダイスを5回振り、最初の4回でパラメータを、最後のダイスで追加属性を決めます。 ダイスで追加される属性は1~0がそのままID属性の1~0と対応しています。 この追加属性はランクとして計算され、ID属性が戦士であっても効果は発動します。 系譜スキル ダイスを振り、出目で効果を決定する あなたがその身に秘められた力を解放した時、何が起こるのかは分かりません。 ただ一つ言えることは、なんにせよ戦局は大きく動くということだけでしょう。 ダイスの出目に対応する効果は、以下の通りです。 1:敵全体が全回復(HP,MP,LP,状態異常) 2:味方単体(対象はコンマ下二桁で決定)に固定ダメージ100 3:味方全体に「呪い」「疫病」 4:味方単体(対象はコンマ下二桁で決定)のLP-1 5:しかし、何も起こらなかった。 6:敵のLP-1 7:敵全体に「呪い」「疫病」 8:敵全体に固定ダメージ100 9:味方全体が全回復(HP,MP,LP,状態異常) 0:敵味方全体のHPが1 以下、広告
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「戸に非ずと書いて扉だおwwwww」 種族 扉(アンデッド) 性別 女性? 出身 獄死盗賊 概要 本来は霊体であり、扉に憑依している。 魔王城の扉ならどこへでも瞬間移動ができ、自らの意思で「顔」の出し入れができる(ただの扉として振舞う事も可能)。外見は普通の扉なので見た目の判別は不可能。 本来の行き先である空間を歪めてしまうことも可能で、謁見の間に向かっていたはずが女風呂に来ていたなどの事例は89%が扉のせいである。 現在はコンマ22で討伐された盗賊の怨念が複数集まり、まるでもののけ姫のタタリ神がごとく攻撃を繰り出す。 ※中の人が多忙なようで最近姿を見せていない。 霊体情報 たまに生前の人間形態でうろついている。この状態では特に力を発揮できないが口と手は出せる。 生前は討伐された盗賊(幼女?)。怨念は留まり続けやがて霊体として復活。 霊体となった後も居座り続けることを許してくれた魔王様に感謝し、魔王城の扉全体に憑依管理し敵対者には罠になって城を守護すると主張。 進化 扉→インドアー(10)→アサルトドアー(20)→デビルスゲート(30)→ ヘルズゲート(40)→ヘブンズゲート(50)→ゲートキーパー(60)→ どこかなドア(70)→どこだかドア(80)→真・どこでもドア(90) イラスト 鬼っ姫 作 +... 魔本 作 +... ひよこ侍(走る) 作 +... ひよこ侍(モノクロ) 作 +... ひよこ侍(カラー) 作 +... ひよこ侍(本体?) 作 +...
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天上語(英 Celestial)は、『ここだけファンタジー世界』に登場する架空の言語。 天上語の種類 地上における天上語研究 下位天上語の特徴 下位天上語の表記 下位天上語の文法 下位天上語の発音 脚注 関連項目 天上語の種類 天上語は、大まかに分けて上位天上語(イル・ハーミ)と下位天上語(ハル・ハーミ)の2種類がある。 下位天上語は天上人(セレスティアル)が日常会話に用いる言語であり、語彙・文法・文字いずれも平易なため、地上人にも容易に習得が可能である。 一方、上位天上語は天上人の社会では学術や公式の場で用いるものであり、下位天上語と比して難解な語彙を持つ。また、文法自体もより複雑なものとなっている。上位天上語の文字はそれ自身がルーンであり、この文字で書かれた文書は魔法的な効果によってその内容を補強される。 地上における天上語研究 下位天上語は地方によってある程度の語彙や発音のぶれがある。この下位天上語の方言については、地上では体系だった研究が行われたことはないため、どのような方言が存在するかについてもよくわかっていない。 上位天上語については、習得は「感性による[ 1 ]」と評されるほど難解であり、研究は散発的で範囲は文法や語彙の一部にとどまる。 これらの研究不足のため、地上で手に入る天上語の資料は、大部分が標準下位天上語のものとなっている。 以下の記述では特に断りのない限り、天上語と言った場合には標準下位天上語を指すものとする。 下位天上語の特徴 下位天上語は秩序語族に属する代表的な言語で、言語類型上は膠着語または抱合語に分類される。 音韻上は、単一の子音と単母音からなる開音節が多いが、最初の子音のない音節・複数の子音や二重母音からなる音節・母音の後に再び子音が位置する閉音節なども存在する。 下位天上語の語彙はかなり少なく、日常会話では複合語を用いて微妙なニュアンスを伝えることになる。 学術分野・政治分野等の語彙はほとんどないが、上位天上語からの借用によって賄っている。 この節は執筆中です。加筆、訂正して下さる協力者を求めています。 下位天上語の表記 下位天上語の表記には、上位天上語の表意文字である天上界ルーン文字(イル・リーナ:上位文字)を崩した表音文字(ルアロ・リーナ:簡体文字)を用いる。 ルアロ・リーナは1文字が1音素と対応する天上語のアルファベットであり、5種類の単母音文字、2種類の二重母音文字、15種類の子音文字が含まれる。また、濁音化記号[ 2 ]、語界記号、強意記号の3種類の記号もルアロ・リーナに含める場合が多い。 当Wikiではルアロ・リーナを表記する事ができないため、代用文字として以下のラテン語アルファベットを用いる。 基本子音 c f h k l m n q r s t w y ch sh 濁音子音 - v b g - - - gw r z d - - - j 母音 a e i o u ei ou 記号 (語界記号) ^(強意記号) 当記事では、カタカナによる発音と上記代用文字を用いた表記を併記する。 ルアロ・リーナで天上語を表記する場合、左から右に向かって書く。その際、文節をスペースで区切る。単語境界の直前の文字は、語界記号によって修飾され、文字ごとに特定の変形をする。濁音化記号による修飾の際も、文字ごとに特定の変形をして表記される。 ルアロ・リーナによる表記は、例えば次のようなものになる。 Ce a ste i ce le stia. (セ・アー・ステ イ・セ・レ・スティーア) … 私は住む、私達の国に。 下位天上語の文法 天上語の単語は、以下のように分類される。 自立語 名詞(代名詞+一般名詞+固有名詞) 動詞 接続詞 間投詞 副詞 付属語 接頭詞 接合詞 接尾詞 名詞は、事物を表す自立語であり、主語・目的語・補語等の中核をなす。 代名詞の例) ce(セ) … 私yo(ヨ) … あなたte(テ) … これke(ケ) … それ/彼/彼女)qui(クイ) … 何故qusu(クス) … 何/誰 一般名詞の例) stia(スティア) … 土地/国stai(スタイ) … 人物/存在hami(ハミ) … 言葉lina(リナ) … 文字il(イル) … 上hal(ハル) … 下wei(ウェイ) … 安心uf(ウフ) … 辛さresh(レシュ) … 恐怖seyu(セユ) … 状態/事柄kamu(カム) … つぶてgu(グ) … 好ましくないことluaro(ルアロ) … 簡単sione(スィオネ) … 城/宮殿reila(レイラ) … 場所vum(ヴム) … ドラゴンsarie(サリエ) … 素晴らしさri(リ) … 日 動詞は、動作を表す自立語である。 例) ana(アナ) … 会う/届くlue(ルエ) … 投げるluo(ルオ) … 落ちるales(アレス) … 頼むkayu(カユ) … 構うsuu(スウ) … 来るsou(ソウ) … 帰るreich(レイヒ) … 理解するeos(エオス) … 待つowoi(オウォイ) … 置く/置き去るmunu(ムヌ) … 足りるhusu(フス) … 食べる 接続詞は、文または句同士の関係を指示する自立語である。 例) cerak(セラッ) … しかしurai(ウライ) … かつ 間投詞は、上記のいずれにも当てはまらない自立語で、感嘆などの口語的な表現に用いられる。 例) fas(ファス) … なんと 副詞は、動詞を修飾する自立語である。 例) ik(イッ) … 再び~するhe(ハ) … ~ではないhu(フ) … とても 接頭詞は、自立語の前方に付属し、その語の文脈上の意味を指示する。英語における前置詞に相当する。 例) i(イ) … ~の中にei(エイ) … ~を(目的格)yu(ユ) … ~へ(終点・方向)o(オ) … ~から(始点) 接合詞は、2つの自立語の間に付属し、両語の関係を指示する。 例) ra(ラ) … ~の~(単数所有格)le(レ) … ~らの(複数所有格)a(ア) … ~は/が~する(単数主格)al(アル) … ~らは/らが~する(複数主格) 接尾詞は、自立語の後方に付属し、その語の状態を指示する。 例) o(オ) … ~は(単数同格)ol(オル) … ~らは(複数同格)du(デュ) … ~した/かつての~である(過去)ti(ティ) … ~している(継続)si(スィ) … ~される(受身/自発) 接頭詞・接合詞・接尾詞をまとめて接詞と総称する事がある。 いわゆる形容詞は独立した形で存在せず、語の修飾は接詞や名詞によって行う。 副詞と接頭詞は平叙文では区別できないが、命令文となった際に動詞の後方に移動されるものが副詞、依然動詞の前方に位置するものが接頭詞であると解釈される。また、副詞は口語的な用法として、ぶっきらぼうな印象にはなるが、それ単独で返答として用いられることもある。 下位天上語はSVO型の言語であるが、一般にSVが膠着して一文節となり、Oが別の一文節を形成する。 SおよびVの接合は、以下の例のように主格接合詞a(ア:単数主語)/al(アル:複数主語)によって行われるが、文脈から主語が明白である場合には主語および主格接合詞は省かれる場合もある。 Ce a husu.(セ・ア・フース) … 私は食べる。 Ce al husu.(セ・アル・フース) … 私達は食べる。 同格の文章では、同格接尾詞o(オ:単数同格)/ol(オル:複数同格)を主語に接合し、SCとなる。 Ke o ha wei. (ケー・オ ハー・ウェイ) … それは 不安だ。 Ke ol ha wei. (ケー・オル ハー・ウェイ) … それらは 不安だ。 この節は執筆中です。加筆、訂正して下さる協力者を求めています。 下位天上語の発音 下位天上語では、ほぼ常にルアロ・リーナでの表記の通りに発音する。 例外は音節がkで終わる閉音節の場合で、多くの話者がこれを促音(ッ)として発音する。が、地域や世代によっては表記通りにkを発音する事もある。促音化したkは、砕けた会話の中ではしばしば発音自体が省略される。 また、単音節からなる接詞や副詞の母音は、しばしばあいまい母音化される(he(ハ:~ではない)等)。 各文節は、最後から2番目の音節を長めに発音する。音節が二重母音である場合、先の母音が長めになる。ただし、1文節が複数の句から構成される場合、句の最後から2番目の音節も(文節の最後から2番目ではないとしても)長音化されることがある。また、単音節のみの文節では、その唯一の音節が長音化される。 これらの音節が長音+「ン」となると、文節の強意を意味する。二重母音の強意では、先の母音が長めになった後に鼻母音が挿入され、三重母音のように発音される。 文節中、特に特定の単語を強意したい時は、句の最後から2番目の音節でなくても長音化された上で強意発音が行われる。 強意の場合、ルアロ・リーナでは以下のように音節末に強意記号を付加して表記する(強意でない場合は特に表記法はない)。 Ke a sou du yu ke le stia. (ケ・ア・ソーウ・デュ ユ・ケ・レ・スティーア) … 彼/彼女は帰った、彼/彼女の世界へ Ke a sou^ du yu ke le stia. (ケ・ア・ソーンウ・デュ ユ・ケ・レ・スティーア) … 彼/彼女は帰ってしまった、彼/彼女の世界へ なお、天上語の語彙に長母音や音節末尾の"n"(ン)はないため、上述のような音節を通常の単語の一部と混同するようなことはない。 この節は執筆中です。加筆、訂正して下さる協力者を求めています。 脚注 ^ 天上人の社会においてはこの感性が不可欠であり、社会全体がこの感性を基に成り立っていると言われる。 ^ 「有声音化」ではなく「濁音化」と表現したのは、濁音化文字によって子音の発音が変わる場合、必ずしも発音が単純に有声化するわけではないことと、濁音化文字のない子音でも有声音であるようなものがあるため。 関連項目 ライム 天上人
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みぎてにひとつだけのどんぶり【登録タグ 2009年 み 曲 替え歌】 作詞:ドンフライP 作曲:槇原敬之 唄:初音ミク 曲紹介 SMAPの代表曲・「世界に一つだけの花」の替え歌。 動画内で右手に持っているのはいくら丼。 歌詞 (動画より書き起こし) 満腹にならなくてもいい もともと少食な はちゅねミク 飯屋の店先に並んだ いろんな丼見ていた 人それぞれ好みはあるけど どれもみんなおいしそう この中でどれが一番だなんて 悩むこともしないで お腹の中誇らしげに グーと音が鳴っている それなのに私はちゅねは どうしても大盛り食べたいよ 店の中のメニューのその中の 一番の大盛りを そうさ はちゅねは 右手に一つだけの丼 一つ一つ違う味を持つ その丼たいらげることだけに 一生懸命になればいい 困ったように笑いながら ずっと迷ってる人がいる 頑張って作るどんぶりどれも おいしいから仕方ないね やっと店から出てきた その人が抱えていた 色とりどりの海鮮丼と うれしそうな横顔 値段も知らなかったけれど あの日ミクに奢ってくれた 誰もたのまないような量の 特盛りのいくら丼 そうさ はちゅねも 右手に一つだけの丼 一つ一つ違う味を持つ その丼たいらげることだけに 一生懸命になればいい 小さいカツや 大きなカツ 一つとして残すものはないから ダイエットなんてしなくてもいい もともとスリムな はちゅねミク コメント 名前 コメント
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系譜 系譜の特徴魔法使い 武人 ナイト 僧侶 狩人 精霊使い 盗賊 ガンナー 忍者 商人 魔人 混沌 一般人 系譜 系譜とは、作成したキャラクターがどのような血筋に生まれたのかということを示しています。 あくまで血筋であって、現在のPCの職業を決めるものではありません。 系譜の特徴は以下の3つによって示されます。 1.基本ステータス 基本ステータスは、その系譜を持つキャラクターの身体的・魔力的特徴です。 〔HP〕 〔MP〕 〔LP〕 〔BP〕の4つで数値化されます。 2.系譜特性 系譜特性とは、その系譜特有の能力です。 意識せずとも使用できる力で、探索や戦闘に対するアドバンテージとなります。 3.系譜スキル 系譜スキルとは、各系譜に定められた特殊な技です。 大きなダメージを与えたり特殊な状態を作り出したりする力ですが乱用は出来ません。 使用できるのは1回の探索に1度限りです。 系譜の特徴 各系譜はそれぞれHP、MP、LP、BPの値が違います。 また、各系譜には系譜特性、系譜スキルが設定されており、それぞれの特徴があります。 実際の系譜について、説明していきます。 魔法使い あなたは魔法に精通した者の末裔です。 貴方の祖先は魔法の力を御して発動させることに注力してきました。 その研鑽の結果として、この世界の多くの者が魔法の恩恵を得ています。 あなたは魔法を巧みに扱う才能を受け継ぎました。 基本ステータス 〔HP〕20/20 〔MP〕40/40 〔LP〕3/3 〔BP〕8/8 系譜特性 魔法攻撃と魔法防御補正に属性点分の補正を加算 魔力を扱うことに長けたあなたの身体は、その日に得た素養の力を他者よりも有効に扱えます。 魔法攻撃補正と魔法防御とにその日の属性点分の追加補正を得られます。 系譜スキル 消費MP0 魔法攻撃ダメージ倍化 身に宿る英知を燃やし、まさしく命を掛けた一撃を見舞います。 発動を宣言したターンのみ、自身の魔法攻撃の最終与ダメージを倍化し消費MPを0にします。 凄まじい威力ですが、処理は普通の攻撃扱いなのでダイスが1の場合はミスとなります。 また、敵に魔法防御補正がある場合、その値がダメージから引かれます。 計算式:(Dice×魔法ランク+魔法攻撃補正値)×2-敵魔法防御補正 武人 あなたは、力を鍛え、技を積み上げてきた者達の末裔です。 鍛え抜かれた技と身体は一族の特性として受け継がれ、 あなたは少々のことでは動じない頑健さと敵を屠るに余りある力を有しています。 またあなたは無意識的に魔力を己の力へと換えることができます。 基本ステータス 〔HP〕40/40 〔MP〕20/20 〔LP〕3/3 〔BP〕10/10 系譜特性 物理攻撃と物理防御に属性点分の補正を加算 身に宿る魔力を肉体的な力へと変換することによって、物理攻撃と物理防御の値に追加補正を得ます。 追加補正の量はその日の属性総合ランク分です。 系譜スキル 物理攻撃全体化 Dice×10のLP貫通固定ダメージ 連綿と積み上げられてきた技術と力を敵全体に向けて解き放ちます。 発動宣言時に出たダイスの目を10倍し、敵が複数であれば数による補正も加えます。 そして出た数値は、回避・反撃・減算不可能の固定ダメージとして敵に大打撃を与えることでしょう。 計算式:Dice×10×敵の数 ナイト あなたは騎士道を重んじ、愛する者を守ってきた人々の末裔です。 あなたは、誰かを守れるように鍛え上げられてきた高潔な魂をその身に宿しています。 しかし、騎士にとって邪道とみなされてきた魔法に関する素養は少なく、 あなたが自身の魔法の才に気付くことは難しいかもしれません。 基本ステータス 〔HP〕50/50 〔MP〕0/0 〔LP〕4/4 〔BP〕10/10 系譜特性 状態異常に掛かっている時、ターン終了時に抵抗 弛まぬ修練の賜物として、あなたは人並み外れた克己心を身に付けています。 状態異常に掛かっている時、あなたは毎ターン終了時に抵抗を試みることができます。 系譜スキル 3ターン被ダメージ半減 囮状態,4ターン目に反撃 あらゆる苦難を前に誰よりも前に立ち、全ての被害を一身に受け止めます。 そして、最後には敵は騎士の盾によって跳ね返った己の矛に曝されることとなります。 宣言から3ターンの間、全ての被ダメージが半減された状態で敵の攻撃対象となります。 4ターン目に被ダメージの総量を敵一体へ回避・反撃・減算不可の固定ダメージとして与えます。 状態異常は通常通り発生し、効果中の3ターン+反撃のターンはスキル使用者は行動できません。 僧侶 あなたの父祖は神を尊び、神に祈りを捧げてきました。 時に厳しい修行や自己犠牲を経て、その清廉な精神はあなたへと受け継がれています。 魂に刻まれた敬虔さに神は応え、あなたの魂は生まれながらに生命力に満ち満ちています。 基本ステータス 〔HP〕20/20 〔MP〕30/30 〔LP〕4/4 〔BP〕10/10 系譜特性 町での食事が無料で提供される あなたは他の冒険者のように、雑多な食堂で掻き込む様に食事をむさぼる必要がありません。 教会は常にあなたの高潔な魂を求めており、あなたへの門戸が開かれています。 系譜スキル 3ターンの間、ダメージと回復効果を反転 あなたやあなたの祖先が神に捧げた祈りに対し、神は奇跡という形で力を貸してくれます。 宣言後から3ターンの間、敵味方全体にダメージと回復効果が入れ替わります。 発動した次のターンからスキル使用者も自由に行動できます。 状態異常は通常通り発動しますが、3ターンの間は毒のダメージすら反転します。 狩人 危険を鋭く察知することで、あなた先祖は今日まで脈々と血を受け継いできました。 探索において、あなたの身体はあらゆる危険に素早く対応することが出来るでしょう。 しかし、身体的・魔術的には平均的で特筆すべき点は少ないでしょう。 基本ステータス 〔HP〕30/30 〔MP〕30/30 〔LP〕3/3 〔BP〕8/8 系譜特性 事故ダイスが 5 以下の時ダメージ回避 先祖が自然の中で常に危険と隣り合わせで生きてきた事実は、 あなたの危険への嗅覚を常人の数倍に跳ね上げています。 系譜スキル 1度だけ確実にクリティカル 父祖の血が育んだ危険への嗅覚とあなたが培った状況判断力が合わさり、 集中力が極限に高まった時、あなたの身体は自然と最適な行動を取ることが出来ます。 宣言したターンの判定を確実にクリティカル( 0 扱い)にします。 精霊使い あなたは身体能力は一般人程度ですが、万物に宿る精霊と会話し、彼らを従える才を持っています。 また、他者とは一線を画す非常に高い魔術的素養を秘めています。 あなたの祖先を辿れば、必ずどこかで精霊界の者が見つかることでしょう。 基本ステータス 〔HP〕20/20 〔MP〕50/50 〔LP〕3/3 〔BP〕10/10 系譜特性 精霊を使役できる あなたは、他の誰とも違う才能の一つとして、精霊を味方につけることができます。 精霊は現世の者ではないので、武器や防具は装備できませんが、 強化素材を与えることで、その能力を高めることができます。 精霊についての詳しい説明はこちらを参照してください 系譜スキル 敵一体にDice×13の魔法ダメージ あなたが精霊に呼びかけるとき、彼らはそれに応えてくれます。 森羅万象に宿る彼らは自然界の猛威となり、あなたの敵を打ち倒すでしょう。 発動宣言時に出たダイスの目を13倍して敵一体に打ち込みます。 敵の魔法防御による減算はあります。 計算式:Dice×13-敵の魔法防御補正値 盗賊 あなたの先祖は義賊であったかもしれません。 あるいは力無き者からその財産を奪い取る追いはぎであったかもしれません。 しかし、あなた自身に受け継がれているのは素早い身のこなしと器用な手先のみです。 この力を悪事に使うか、正義に用いるかは、貴方に委ねられています。 基本ステータス 〔HP〕30/30 〔MP〕20/20 〔LP〕3/3 〔BP〕12/12 系譜特性 敵確定ダイス 2 の時も先攻。逃走時 9 でも逃走可能 あなたが身体は不利な状況で襲われたとしても素早く反応します。 どうしようもない場合を除いて、あなたが戦闘で後手を取ることは少ないでしょう。 系譜スキル 敵一体にDice分の固定ダメージ アイテムを盗む あなたの一撃は他の系譜に比べると頼りないかもしれません。 しかし、その真価は威力ではなく、敵の持っている素材やアイテムを分捕ることにあります。 他の系譜と違い、あなたは敵と対峙している時はいつでもこのスキルを使えます。 攻撃時にダイス目が敵のRPを上回れば、敵の持つアイテムや金を盗むことができます。 同じ戦闘中に複数回アイテムを盗むことはできません。 ガンナー 様々な犠牲と試行錯誤を繰り返し、銃は誰もが扱える力として近年実を結びました。 あなたの祖先の中には、この銃に関わった人物が少なからずいることでしょう。 銃に関するあらゆる事を、あなたは知識として経験として有しています。 しかし、銃の歴史は魔法に対する脅威として弾圧されてきた歴史でもあります。 その歴史のためか、あるいは元々魔力のない者の代替として銃が作られたのかは分かりませんが、 あなたには魔法の素養があまり見られないようです。 基本ステータス 〔HP〕30/30 〔MP〕10/10 〔LP〕3/3 〔BP〕8/8 系譜特性 銃の固定ダメージ+1&1日1回MP10を弾10発へ変換できる あなたは銃に関する知識や経験から銃を最も効率的に使う方法をすでに身に付けています。 また、1日1回、魔力を具現化し即席の弾丸を作ることもできます。 系譜スキル 所持弾数×銃の固定ダメージを敵一体に与える 生まれる以前から銃と共にあったあなたにとって、もはや銃は単なる道具ではありません。 その思いに応える機会を、あなたの持つ銃は待ち続けています。 あなたの呼び声に銃が応える時、弾もリロードも狙いを定める必要すらなく、 夥しい鉛の雨が敵に降り注がれることでしょう。 忍者 あなたは闇に生きた、歴史の表舞台には決して名の挙がることがない一族の末裔です。 一族は鍛えぬいた技術で、時にその手を汚しながら、己の正義を貫くために暗躍してきました。 現在ではその技術は失われ、あなたはどこにでもいる身のこなしの器用な者です。 しかし、あなたの血の中で眠る過去の遺産は、あなたにとって大きな力となるでしょう。 基本ステータス 〔HP〕20/20 〔MP〕30/30 〔LP〕3/3 〔BP〕10/10 系譜特性 ランク4以下防具装備時、ダイス 3 以下のダメージ回避 あなたの記憶は忘れても、あなたの細胞は古の技術を覚えています。 防御力の低い防具を身に付けている時の緊張感があなたの身体の動きを助けます。 系譜スキル LPを消費し、己の分身を作り出す 自らの魂を切り分け、戦闘中にもう一人のあなた自身を作り出すこの力は、 過去にあなたの一族が編み出した秘術の中でも最高峰の物です。 分身はその時点のあなたと全く同じステータスを持ちますが、自我はありません。 あなたの行動を即座にそのまま繰り返します。 アイテムを使用した場合は、分身の使うアイテムも消費されます。 分身は戦闘が終わるか、あなたのLPが経る時にそのLPを肩代わりして消えます。 分身を作り出すと使用者のLPは1減りますが、このLP消費によるHP回復はありません。 商人 あなたの祖先は商業で財を成してきました。 商売に関する嗅覚と道具に関する豊富な知識は確かにあなたに受け継がれています。 また、謀略と悪意の中で生き抜いてきたあなたの一族の姿勢は、 意識的にせよ無意識的にせよ、人を動かす力の原動力として、あなたの中で息づいています。 基本ステータス 〔HP〕20/20 〔MP〕20/20 〔LP〕4/4 〔BP〕15/15 系譜特性 売却額1.1倍。傭兵の雇用費-100G 経済の荒波の中で研鑽されてきた影響力は、ついにあなたの世代で特性として開花しました。 辺境の地でもその輝きは失われることなく、あなたは人を挽きつけ、魅了することでしょう。 系譜スキル アイテム効果を全体化し3倍化する 道具は扱う者の技量によってその力を大きく変えます。 店売りの量産品でさえ、あなたに掛かれば霊薬並みの効果を引き出すことも出来るでしょう。 宣言したターンに使用するアイテムの効果を全体化し、さらに3倍にすることが出来ます。 魔人 あなたの祖先の祖先を辿れば、かならずどこかでこの世ならざる者へと行き着くでしょう。 魔族と称される彼らの力を受けついたあなたは、生まれながら高い身体能力と魔力を秘めています。 しかし、魔界と違うこの世界はあなたに対して寛容とは言いがたく、 魂の力が十全に発揮できる場面は少ないでしょう。 基本ステータス 〔HP〕50/50 〔MP〕50/50 〔LP〕2/2 〔BP〕10/10 系譜特性 戦闘終了時、敵ランク×10のHP・MPが回復 かつてこの世に魔族が顕現した時、彼らは己の存在を繋ぎとめるために他者の魂を奪いました。 あなたの身体に流れる血は、あなたの敵を文字通り糧とします。 系譜スキル 物理攻撃与ダメージ3倍 与ダメージ分自己HP回復 LP吸収 魔族の先祖がやってきたように、あなたの無慈悲な一撃は敵の魂を刈り取ります。 宣言したターンの物理攻撃ダメージを3倍にし、与えたダメージ分自己HPを回復します。 LP貫通効果は付きませんが、この攻撃で相手のLPが減った場合、その戦闘中自己LPが上昇します。 術士の系譜スキルと同じく、処理は普通の攻撃扱いなのでダイスが1の場合はミスです。 また、敵の物理防御補正分ダメージは減算されます。 計算式:(Dice×物理ランク+魔法攻撃補正値)×3-敵物理防御補正値 混沌 あなたの系譜は、あなた自身にもあなた以外の誰にも分かりません。 あなたは時に魔族のような強さを誇り、時には一般人より弱くなります。 出自の記憶も、父母がいたのかどうかも、あなたの一切は謎に包まれています。 それゆえあなたは様々な可能性を持っています。 基本ステータス 〔HP〕Dice×5 〔MP〕Dice×5 〔LP〕Dice×1/2 〔BP〕Dice 系譜特性 ステータス変動&追加属性1種 猫の目の様に、あなたの調子は毎日大きく変動します。 参加時にダイスを5回振り、最初の4回でパラメータを、最後のダイスで追加属性を決めます。 ダイスで追加される属性は1~0がそのままID属性の1~0と対応しています。 この追加属性はランクとして計算され、ID属性が戦士であっても効果は発動します。 系譜スキル ダイスを振り、出目で効果を決定する あなたがその身に秘められた力を解放した時、何が起こるのかは分かりません。 ただ一つ言えることは、なんにせよ戦局は大きく動くということだけでしょう。 ダイスの出目に対応する効果は、以下の通りです。 1:敵全体が全回復(HP,MP,LP,状態異常) 2:味方単体(対象はコンマ下二桁で決定)に固定ダメージ100 3:味方全体に「呪い」「疫病」 4:味方単体(対象はコンマ下二桁で決定)のLP-1 5:しかし、何も起こらなかった。 6:敵のLP-1 7:敵全体に「呪い」「疫病」 8:敵全体に固定ダメージ100 9:味方全体が全回復(HP,MP,LP,状態異常) 0:敵味方全体のHPが1 一般人 あなたの系譜に特筆すべき部分は見つかりません。 そして多くの人があなたが探索者の道を選ぶことに反対したことでしょう。 「そんな系譜で大丈夫か?」と。 基本ステータス 〔HP〕20/20 〔MP〕0 〔LP〕2/2 〔BP〕10 系譜特性 なし 系譜スキル なし 以下、広告