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小ネタ もし上条さんと美琴が同じ学校の先輩、後輩だったら(授業編) もし上条さんと美琴が同じ学校の先輩、後輩だったらの続き 「で? なんでオマエが上級生の授業見学に来てるワケ?」「先生が御坂さんは上級生の授業を見学に行ってきなさいって…」「よりによって何でこのクラスなんだ? ここだけの話まともな奴の方が少ないぞ」「お昼一緒だからこっちの方が早いじゃない。あ、後アンタは授業に集中してればいいのよ」「なんだそれ…ま、大人しくしててくれれば良いぜ。間違っても俺の邪魔はしないでくれよ」「はいはい、おしゃべりはそこまでですよ~早速プリントを配るです~♪」(授業開始)「(ジー)」「(なんか見つめられてるし…この状況で集中出来るわけがないです!!)」「(ジー)」「(…不幸だ)」「全く手が進んでない人が居ますねぇ~♪」「カミやん幸せやなぁ~お嬢様と小萌ちゃんの視線を独り占め!」「そ、そんなんじゃねぇって!」「……上条ちゃんはお昼休みもみっちりとシゴいてやる必要がありそうです…」「やっぱり不幸だ…」「(ひ、昼休み!? 困った事になったわね…)」「(ん? 人を見つめてたと思ったら今度はあたふたしてるし…)」「…先生!」「(み、御坂!?)」「その昼休みの時間…私がこのバカに勉強を教えますから、先生は大丈夫です」「(ほぉ~そういうことですか、考えましたねぇ~)じゃ、お任せしちゃいます♪その代わり、勉強の成果はしっかりとチェックしますからねぇ~」「ありがとうございます!(よっしゃー!美琴センセー大勝利!)」「カ、カミやんが物凄く遠い存在に見えてきたでぇ…」「こ、これは不幸…なのか?」その昼休み、上条は美琴が作ってきた弁当を二人で教室で食べながら美琴センセーに個人指導を受けましたとさ…めでたしめでたし。
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「またこんなに買って。お金大丈夫なのか?」 テーブルの上に置かれたお菓子をつまみながら、漫画を読んでいるこなたに話しかけた。 すっかり見慣れたこなたの部屋。そして色んな意味で使い慣れたベッドの上に放置された、漫画やゲームの山。 よくもこんなにたくさん買えるものだ。買い物依存症の気があるんじゃないかと、時々心配になる。 「うん、平気だよ。カードもあるし」 さらっと恐ろしいことを言うな、あんたは。 「おいおい。あんたいつか破産するわよ」 「いやいや。これでもちゃんと考えて買ってるのだよ」 今回はバイト代が上がったからついつい、とはずんだ声で言うこなたは上機嫌だ。 「そういや、ずいぶん長いわよね。もう一年以上? 正直すぐに辞めると思ってたけど」 正確に言えば、『すぐに辞めてほしかった』の間違いなのだが、言うつもりはない。カッコ悪いし。 「む、失礼な。まあ私も、ここまで続くとは思ってなかったけどさ。予想外に楽しいからね」 「ふーん」 「ただで色んなコスプレできるし、店長もよくしてくれるんだよ。バイト仲間もいい子ばかりだし」 「そうなんだ」 我ながら気のない返事だと思う。それも仕方がない、私の機嫌はどんどん下降中なのだから。 こなたが私の知らない世界で生き生きとしているのが寂しい、というのもある。 でも、テンションがエレベーターのように落ちている一番の原因は、こなたのバイト代が上がったという事実だ。 給料が上がるのは勤め期間が長いという理由もあるだろうが、たぶんそれだけじゃなくて。 「やっぱ貧乳はステータスだよね! 需要が高いとやりがいあるもん」 そう、それだけこなた目当てで来る客が多いということだ。成熟しているどころか小学生そのものな外見なのに。 日本のオタクはどうしてこうロリコン率が高いのだろうか。 ……その未成熟な体に欲情している私が言えた義理でもないけれど。そこらへんは棚上げしておくとして。 非常に面白くない。そんな苦々しい気持ちがうっかり表情にも出てしまったのか、 「ねえ、かがみん。もしかしてやきもち妬いてる?」 漫画を床に置いて私に近づきながら、先程よりも嬉々とした声で訊いてきやがった。この小悪魔め。 ああそうですよ妬いてますとも。恋人が不特定多数の男に愛想振りまいて平気でいられるわけがないでしょ。 えらく人気者らしいし、そのおかげでこの前のクリスマスもろくに二人で過ごせなかったし。 だけど『私一人だけ抜けられなくてさ。ごめんね……』ってしおらしく謝られたら、折れるしかないじゃない。 しかも迎えに行けば、パトリシアさんや長門っぽい店員とやけに仲良くしてるわ。 『コナタのサンタ服ベリーキュートでしタ!』といらない報告されるわ。 ベリーキュート? そんなの当然でしょ。こなたに似合わないで誰に似合うっていうのよ。 ああでもその姿を大勢の男どもに見られたのよねちくしょう。 つーか、何であなたたちがそんなに誇らしげなのかと。サンタ服を見れなかった私への自慢か? 自慢なのか? 大体CDジャケットの時といい顔近すぎだ、あの欧米人。こなたに抱きつくな。頬にキスするな。 こなたももっと抵抗しなさいっての。私が襲ったらしぶとく暴れるくせに。 思い出したら余計に腹が立ってきた。後半から八つ当たり気味の思考が混じっていなくもないが。 いっそずっと溜めてきたものを吐き出してやろうかと思ったが、 それと同時にこなたに酷いこともしてしまいそうなのでやめておく。 それに、今嫉妬心を認めるのはとても癪にさわった。どうして私ばかりがこんなにやきもきさせられなきゃいけないのだ。 少しはこなたも、つれなくされて焦るといい。 「やきもちって、何に?」 自分でも驚くくらい平静な声で返答できた。嘘は苦手だと思っていたが、そうでもないかもしれない。 こなたとしては、渋々認めるか、妬いているのが丸分かりの否定が返ってきてほしかったのだろう。 一瞬だけがっかりとした表情を浮かべたのを、私は見逃さなかった。 「またまたー、とぼけちゃって。私がお客さんにモテるの、面白くないんでしょ?」 どうしても私に『妬いた』と言わせたいらしい。普段なら腹が立つニマニマ笑いが、こなたの必死さの現われに見えた。 その反応に少しだけ溜飲が下がる。私だけが夢中じゃないんだと。だけど、もうちょっと意地悪してやることにした。 いつもやきもちを妬かせられる仕返しだ。 「ああ、そりゃ少しはね。でもそれが仕事なんだし。いちいち妬いてたら身が持たないわよ」 今の私は詐欺師になれると思う。 「嘘だっ! 絶対さっき妬いてたよっ」 「もうちょっと古いぞ、それ。で、その根拠は?」 「だって、私がバイトの話してるとき、おざなりな返事だったし、眉間にしわ寄ってたし」 しつこく食い下がっているが、こなたの口調にだんだん自信がなくなってきたのが分かった。猫口になる余裕もないらしい。 あともう一息といったところか。 「あー、ごめん。ちょっと考え事してたのよ」 「考え事?」 「あんたのバイトに向ける持続性と熱意を、どうやったら勉強の方にも向けてくれるのかって」 にやりと笑って止めの一言を放ってやると、こなたは完全に沈黙した。 憎たらしい子悪魔からすっかりしょげた小動物になっている。心なしか萎れたアホ毛がかわいらしい。 私はすっかり機嫌が直っていた。こなたが私の言動に一喜一憂してくれるのが、嬉しくてしょうがない。 「そもそもやきもち妬く必要なんかないでしょ」 その言葉に、こなたの大きな瞳が潤みだす。 もうだめだ。頬がゆるむのを抑えきれない。 「だって」 手を握って、形の良い頭を撫でながらキスをした。やわらかい。髪も手も。そして唇も。 こなたの顔が見る見るうちに赤くなった。普段は眠たそうな目が見開かれて、花緑青の瞳がきらきらと輝いている。 「こなたがこんなふうになるのは、私にだけだから」 「あ……」 キスしただけでこなたがこんなに恥らうなんて、誰も知らないのだろう。私以外は。 どれだけ他人に愛想を振りまこうが、他の子と仲良くしようが、こなたの恋人は私なのだから。 『やきもちを妬く必要はない』と理性では分かっているのだ。先程こなたに言ったように。 だけど私のこなたへの感情は貪欲で、薄っぺらな自制心なんかすぐに呑み込まれてしまう。 それでも、嫉妬を顕にしてこなたにぶつけないあたり上出来だと思いたい。 「それとも……他の人にされても、こんなに赤くなるの?」 こうやって意地悪するぐらいなら、許容範囲だろうし。 「まさかっ」 心外だと言いたげに即答された。その後すぐに俯いてしまったけれど。長い髪から覗く耳も赤い。 抱きしめると、私の背中に手を回してくれた。それだけでも理性が切れそうだったのに、小さな声で「それに」と呟いて。 「かがみとしか、したくないもん」 堪らず羞恥に染まった耳を軽く噛んでやると、こなたは私しか知らない甘い声で鳴いた。 コメントフォーム 名前 コメント GJ!!(≧∀≦)b -- 名無しさん (2023-05-10 13 30 31) 自分も嫉妬気味 -- かがみんラブ (2012-09-23 17 50 28) あーなんか… もうダメだ -- 名無しさん (2010-09-05 21 02 12) やべぇ、このこなた無茶苦茶可愛いいww -- 名無し (2010-05-09 08 42 57) 今なら萌え死ねる -- 名無しさん (2010-05-07 21 26 53) 最後のこなたの一言にやられた…← -- 名無しさん (2010-03-31 13 40 05) なんでしおらしい、もしくはか弱い感じのこなたは可愛いんだろうかw だからかがこな大好きなんだよww -- 名無しさん (2008-08-08 17 43 52) ↓無垢な名前じゃないw -- 名無しさん (2008-08-04 23 57 44) いいですね〜。こういうの好きですよ -- 無垢無垢 (2008-08-04 07 56 34)
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ID属性とは? ID属性の決定属性ランク 属性点 無属性について 特殊ID属性ID属性変化のタイミング ID属性とは? ID属性とは、その日限り名前欄の末尾に記される文字列のことです。 このゲームでは、IDに出た文字列の中で、その日に使える魔法属性と魔法ランクを決定します。 以下の赤文字の部分がその日のIDになります。 815 名前:test [saga] 投稿日:10/10/10(土) 10 10 10 ID 1kw9Opf0 ID属性の決定 書き込んだ際のIDで使える魔法属性と属性ランク、属性点を決定します。 ID内に以下の物があった場合、該当する属性を得ることになります。 なお、アルファベットは大文字のみ適用されます。末尾の0やOは無視します。 携帯の場合は末尾の二桁(AO,DO,SO)を無視します。※ IDにある文字 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 A B C D / 扱える属性 炎 水 雷 木 煙 音 地 風 氷 鉄 光 闇 無 獣 ×2 例1)ID J6kS54sa0の場合→木煙音(木・煙・音ランク1。属性点3) 例2)ID /6kS5/sa0の場合→煙音×4(煙・音ランク4。属性点8) ※携帯の場合IDの末尾二桁を無視し、【チェック】の発言を書き込んだレスの コンマがゾロ目なら該当数字の属性を手に入れられます。 なお、【チェック】ができるのはID変更につき1回のみです。 属性ランク 魔法ランクとは「その属性の魔法を如何に上手く使いこなせるか」ということを示しています。 属性を割り振られている数字や文字が、その日のID内に複数あった場合、その数分だけ属性ランクが上がります。 この属性ランクに応じて使えるIDスキルの種類が増えていきます。 例えば、IDが「1kw9Opf0」であれば、末尾の0は無視して、割り振られている属性は2つ(炎と氷)。 よって、このIDでは『炎ランク1』と『氷ランク1』を得たことになります。 また、ID内に“1”が2つ、“/”が一つあれば、『炎ランク4』となります。 属性点 属性ポイントとは「ID内にある属性を割り振られている数字や文字の個数」を指します。 この属性点は魔法攻撃を行う際のダイス倍率(*1)に影響します。 例えばIDが「1kw9Opf0」であれば、末尾の0は無視して、割り振られている属性は2つ(1と9)。 よって、属性点は2となります。 また、ID内に“1”が2つ、“/”が一つあれば、『属性点4点』となります。 無属性について IDの中に“C”があった場合は無属性を得ることができます。 無属性は一度も使っていない場合に限り、1~0(炎~鉄)のいずれかの属性に変更することができます。 例えば『ID /6kS5/sC0』の場合、現在の属性ランクは“煙音無×2”ですが、 無属性を音属性に変えて“煙音(音)×2”とすることができます。 ただし、“/”で得られた『×2』はばらすことはできません。つまり、『煙音×2(煙)(音)』のような変更はできません。 特殊ID属性 原則的にID属性は上記の通りですが、文字列の組み合わせで特殊なID属性持つことがあります。 特殊ID属性は以下の通りです。 特殊ID属性 条件 戦士 ID内に魔法属性なし 強戦士 +が1つあり、魔法属性なし 英雄戦士 +が2つあり、魔法属性なし 伝説戦士 +が3つあり、魔法属性なし 魔王 XYZの3つがある(順不同) 聖 ABがあり、/が二つある順不同 条件が厳しく、滅多に出ない下3つの特殊ID属性はかなり強い設定となっています。 詳しい説明はこちらを参照してください ID属性変化のタイミング IDは1日ごとに変化しますが、キャラクターのID属性変化のタイミングは、IDが変わった後、PCが拠点(町や宿営地)に居た瞬間です。 つまり、探索中や移動中は町や宿営地に戻るまではID属性は変化しません。 強いIDが出た際はとりあえず探索に出て、後日時間がある日にじっくりと攻略するのも良いでしょう。 以下、広告
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高専在学時の学科 大学への入学年度 編入試験についていつ頃から編入試験の勉強をはじめましたか? 受験勉強ではどんな勉強をやりましたか? お勧めの参考書を教えて下さい. 試験の出来はどうでしたか? 面接ではどんな事を聞かれましたか? 志望動機を教えて下さい. 他にどんな大学を受験しましたか? 高専時代について得意科目は何でしたか? 苦手科目は何でしたか? あなたの今までの最高順位は何番ですか? あなたの今までの最低順位は何番ですか? 何か活動(部活/学生会/ロボコンetc)はやっていましたか? 編入後について編入した時に何単位くらい高専の単位が認定されましたか? 大学編入後、ぶっちゃけ大学生活はどうですか?楽しいですか? 勉強はどんなもんですか?講義について行けますか? 大学に入って何か驚いたことはありますか? 大学と高専の違いは何だと思いますか? 何かサークルに入りましたか? 大学生のうちにしたいことや目標はありますか? ここだけの話,編入して良かったですか? 最後に,阪大への編入を考えている高専生に何か一言お願いします. 高専在学時の学科 電子情報工学科 大学への入学年度 平成23年度 編入試験について いつ頃から編入試験の勉強をはじめましたか? 意識をしたのは3年の頃.英語はこの頃からぽつぽつと.本格的に取り組んだのは4年の後期から.阪大対策は7月に入ってから. 受験勉強ではどんな勉強をやりましたか? 書き出すときりがないので,出来るだけ簡単に.実際はもっとわやわやと意味のないことをやってた. 数学 教科書を一通りやってから過去問を解いた.わからない問題は先生に聞いたりした. 物理 過去問を一通り.先輩に教えてもらったりした. 英語 3年の頃からだらだらと単語帳で勉強.えいご漬けもやったりしていた.4年からは読解の勉強.5年はいろいろ手を出してみたけどすぐ飽きてしまった. 専門 応用数学と確率統計の教科書を一通りやっただけで,特に対策はしなかった. お勧めの参考書を教えて下さい. 基本的にどの科目も過去問は必須だと思う. 数学 教科書 うちは大日本図書だったので,森北のはよくわかりません. 徹底演習 確率を少しだけやった.全体的に難しい. 数学ガール 大阪からの帰りに買って読んでみたら,数学の試験でわからなかったところがドンピシャで出ていた. 物理 橋本物理(高校のやつ) 編入対策として,最初の最初はこのくらいのものがいいかも. 詳解 力学演習 詳解 電磁気学演習 詳解シリーズはとにかく問題数が多いので,過去問と照らし合わせてやるのにちょうど良い. 英語 ビジュアル英文解釈 Part1,2 とりあえず Part1 から.Part2 は結構難しいけれど,和訳の問題はこれで十分にカバーできると思う. 神戸文章の合格英作文作成法 和文英訳の対策になると思う. システム英単語 CDを使って最初の 600 〜 1000 語を覚えれば結構いいかも.というか途中で飽きた.単語帳が合わない体質だったのかも. えいご漬け シャドーイングとか,英語に慣れる練習にいいかも.すぐ飽きるけど.あとバーバラのは難しすぎる. 専門 教科書 応用数学の教科書くらいしか出来るものがなかった. 試験の出来はどうでしたか? 数学 6〜7割 物理 9〜10割 英語 7〜8割 専門 5〜6割 全体的に高めの見積もり.数学と専門がとにかく出来なかった.専門のほうはとても簡単になっていて助かったけど. 面接ではどんな事を聞かれましたか? 志望動機と試験の出来.あと数学で好きな分野とか.全体的に和やかな面接だった. 志望動機を教えて下さい. 元はシミュレーション,可視化への興味.数理科学を志望したのは数理モデルへの興味. 他にどんな大学を受験しましたか? 東京大学工学部 千葉大学工学部 京都大学工学部 高専時代について 得意科目は何でしたか? 特になし. 苦手科目は何でしたか? 国語,数学. 数学は面白いけれども,考え方とか難解なところがまだまだある. あなたの今までの最高順位は何番ですか? 2位 あなたの今までの最低順位は何番ですか? 4位 何か活動(部活/学生会/ロボコンetc)はやっていましたか? 陸上部,プロコン(名前だけ). 編入後について こっちは来年度に…… 編入した時に何単位くらい高専の単位が認定されましたか? ○○単位 大学編入後、ぶっちゃけ大学生活はどうですか?楽しいですか? ここに回答を記入してください. 勉強はどんなもんですか?講義について行けますか? ここに回答を記入してください. 大学に入って何か驚いたことはありますか? ここに回答を記入してください. 大学と高専の違いは何だと思いますか? ここに回答を記入してください. 何かサークルに入りましたか? ここに回答を記入してください. 大学生のうちにしたいことや目標はありますか? ここに回答を記入してください. ここだけの話,編入して良かったですか? ここに回答を記入してください. 最後に,阪大への編入を考えている高専生に何か一言お願いします. 最後の3週間が山場です.あと,英語は低学年からやってるといいかもしれません.
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モルダ 聖魔の光石に登場するフレリア王国に仕える神官。 ヘイデン王の命により、エイリークの護衛として同行する事になる。 ユニットとしては、魔力がややヘタレる事があるが、 HPはかなり伸びる上、魔法系にしては守備の成長率も高いのでかなりタフなユニットに育つ。 また、彼は初期で体格9と魔法系にしては破格の体格を持つため、 重い魔法もあまり攻速落ちせずに使えるのもメリット。 こうしたフィジカル面の良さから、 「あの修道服の下はガチムチに違いない」などとあらぬ疑い?をかけられる事も。 クラスチェンジ先は魔物特効を持つ司祭へ進むのが鉄板。 ただ賢者へ進むと他のキャラよりも上記の通り体格が高い分、 双聖器エクスカリバーの速さ+5のボーナスを一番活かせられる。 また火山バグで重い闇魔法を彼に持たせるという荒っぽい技も。 ここだけの話だが、モルダと烈火の剣のケントとは全く成長率が同じである。 男性ソシアルナイトの体格は9であるため、モルダの初期体格と重なる。 成長率の流用はしかたないとしても、体格は作為的なものを感じるだろう… 支援はギリアム・ヴァネッサ・コーマ・シレーネと。 役割や歩調から考えるとギリアム+誰かで組むのが便利だろうか。 支援会話からヒーニアスに想いを寄せるヴァネッサの様子を見て、 昔(20年前頃)の自分を思い出す事から年齢は35~45歳くらいと思われる。 ギリアムとは15年来の付き合いで、 彼が新兵の時点で国王の戴冠式の時に王冠を運ぶ大役に選ばれるポジション。 フレリアの聖職者の中でもかなりのエリートコースを進んでいたのではないだろうか? 余談になるが名前のスペルは「Mulder」でオランダ系の人に見られる名字。 日本語では一般的にはマルダーもしくはムルダーと表記されるらしい。 同じスペルの人物ではドラマ「Xファイル」の主人公のモルダー捜査官が恐らく一番有名かと。
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宝物宝物発見 <鑑定ダイス>イベント武器強化素材(ダイス目1,2) 防具強化素材(ダイス目3,4) 装飾強化素材(ダイス目5,6) 金だ!(ダイス目7) 大金だ!(ダイス目8) ガラクタ…(ダイス目9) 罠だ!(ダイス目0) ミミックだった!(ダイス目00) 敵撃破報酬 盗術の成功 踏破報酬 クエスト報酬 宝物 探索をしていると、町では売られていないアイテムを手に入れることがあります。 こうしたアイテム入手のチャンスは以下の通りです。 なお、探索中に手に入れられるアイテムは全てランク1の状態です。 1.宝物発見(移動中・探索中・戦闘終了時) 2.敵撃破報酬(ミミック・強敵) 3.盗術成功(盗賊のみ) 4.踏破報酬(探索地踏破) 5.クエスト報酬(クエスト達成) 宝物発見 移動中や探索中などイベントダイスを振った際に宝物らしき物を発見することがあります。 これらの目に当った場合、拾った物を鑑定するために、以下の鑑定ダイスを振ります。 鑑定ダイスは、基本的にコンマ一の位(以下、D10)を用います。 <鑑定ダイス>(コンマ一の位) ダイス目 入手品 1 武器強化素材(探索地ランク個) 2 3 防具強化素材(探索地ランク個) 4 5 装飾強化素材(探索地ランク個) 6 7 金だ!(探索地ランク×100G) 8 大金だ!(探索地ランク×200G) 9 ガラクタ… 0 罠だ!(全体にD D10分ダメージ) 00 ミミックだった!(不意打ち状態でミミック戦) 9 0 以外の目でゾロ目だった場合は、それぞれ2倍手に入れることが出来ます。 <鑑定ダイス>イベント 武器強化素材(ダイス目1,2) <鑑定ダイス>でD10の出目が 1 , 2 だった場合、武器強化素材を手に入れることが出来ます。 一度に手に入れられる数は、その探索地ランクと同数ですが、コンマが 11 22 だった場合は探索地ランクの倍の数を手に入れることが出来ます。 防具強化素材(ダイス目3,4) 武器強化素材と同様に、<鑑定ダイス>でD10の出目が 3 , 4 だった場合、防具強化素材を手に入れることが出来ます。 入手個数はその探索地ランクと同数ですが、コンマが 33 44 の場合には探索地ランクの倍の数を手に入れることが出来ます。 装飾強化素材(ダイス目5,6) <鑑定ダイス>でD10の出目が 5 , 6 だった場合、装飾強化素材が手に入ります。 これも 55 , 66 の場合は、探索地ランクの2倍量を入手できます。 金だ!(ダイス目7) かなりの額のお金です。何故ここにあるかは気にしてはいけません。 <鑑定ダイス>のD10が 7 の場合、『探索地ランク×100G』が所持金に加算されます。 77 の場合は『探索地ランク×2×100G』となります。 大金だ!(ダイス目8) 相当な額のお金を手に入れることが出来ます。血がついていても見ない振りをしましょう。 <鑑定ダイス>のD10が 8 の場合、『探索地ランク×200G』が所持金に加わります。 88 であれば、入手金額はさらに倍になります。 ガラクタ…(ダイス目9) ぬか喜びでした。 罠だ!(ダイス目0) <鑑定ダイス>のD10が 0 の場合、手を伸ばしたソレは何者かの仕掛けた罠でした。 パーティ全員がコンマ十の位(以下D D10)のHPダメージを負います。 ミミックだった!(ダイス目00) <鑑定ダイス>を振った際、 00 が出ると強制的にミミックとの戦闘になります。 この時、不意打ち状態で戦闘に突入します。 不意打ち状態とは『必ず後攻&1ターン行動不可』の状態です。 敵撃破報酬 ミミックおよび強敵を撃破したときに、それぞれの敵に定められた報酬を落とすことがあります。 敵撃破報酬は、以下の通り決まっています。 ミミックの場合は「宝石」 J.P.ミミックの場合は「宝石+お金」 強敵の場合は「特殊強化素材」 ミミックの落とす「宝石」とは独自の装飾品です。 この中の強敵の「特殊強化素材」とは武器と防具を特殊強化できる素材です。 強敵1体につき数種類設定されており、 強敵を撃破した際の<ダメージダイス>の出目で得られる物が決まります。 また、特殊強化素材は武器か防具のどちらに投入するかによって効果が異なります。 なおこれらの宝物は何度でも手に入れることが出来ます。 特殊強化素材の例(武器/防具) 王狼の毛皮(獣属性+1/物防補正+2) 王狼の牙(物攻補正+2/毒耐性+5) 盗術の成功 系譜『盗賊』の系譜スキルによって攻撃した際、ダイスの出目が敵のRPを越えるとその敵の持っている宝物を盗むことが出来ます。 盗むことが出来るのは1戦闘で1つのみです。 相手が複数いようが途中で敵の形態が変わっても1度盗むが成功した相手からは同じ戦闘中は盗めません。 盗める宝物は各敵ごとに決まっていますが、中には何も持っていない敵もいます。 踏破報酬 各探索地の最奥部(深度10)を10回探索することで、そのダンジョンは踏破となります。 探索地踏破の報酬として店売されていない「ユニークアイテム(UQ品)」を入手できます。 10回探索を終えた時点で<踏破ダイス>を振り、D10でアイテムを決定します。 手に入るUQ品は各探索地ごとに決まっており、複数種類設定されている場合もあります。 すでに所持しているUQ品を重複して手に入れることはできません。 倉庫に置いてある場合も所持しているとみなされます。 <踏破ダイス>ですでに手に入れているUQ品を再び引いた場合、踏破報酬は無しとなります。 なお、D10の出目が 1 か 0 であった場合、『古代の罠』が発動します。 古代の罠が発動した場合は、当然UQ品は手に入れることは出来ません。 探索地踏破についてはこちらを参照してください。 クエスト報酬 町では住人から仕事の依頼が出ている時があります。 これらのクエストを達成すると、報酬としてアイテムやお金が貰える場合があります。 クエストのために行った探索地でも踏破や強敵の討伐が出来る場合があるので、 探索地に赴く前にクエストをチェックしてみると良いでしょう。 クエストについてはこちらで内容を確認できます。 以下広告
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「漆黒の天剣、サマエル=イクリィースメントを前にして生きて帰れると思うな!!」 「‥‥今日も晩ご飯は一人、か。もう慣れちゃったな、一人にも」 名前 †漆黒の天剣 サマエル† 性別 女 Profile 外見 漆黒[クロ]い擦り切れたドレスに漆黒の刀身の大剣を背負う剣士系PC 髪の色も漆黒で、腰ほどまでの長さを持つ 目の色はダークレッドで光の当たり具合に依って赤く見えたり黒く見える 見た目だけでもかなり凝っている事が分かるキャラクターである ゲームの設定 ばりばりの初心者、しかし妙な強運で強いアイテムをゲットしてしまい、見た目だけはベテランに見える。 言動がとても痛く、厨二病乙と言われるようなプレイヤー。 実際、運良く手に入れたアイテムも、自分の筋力値では振るのがやっとだったりする。 その為、スキルの振り方が、〝武器を扱うため〟の振り方をしている。 故に、すごく偏った構成で、しかし一撃の威力は絶大な、ギャンブル的なキャラ。 言動は痛いが、面倒見は良いようで、初心者と分かれば馴れ馴れしく話してくるだろう。 因みに、防御値と攻撃値に関しては、初心者ながら見合わないくらいには高い。 そのかわり回避がほぼ不可の為、攻撃がヒットしまくるようだ。 現実の設定 リアル邪気眼な厨二病少女の高校二年生。 本名は乙梨 遊景[オトナシ ユエ]。〝真名〟は「サマエル=イクリィースメント」 なけなしのお小遣いでゴスロリ服を買うのが無理な為、最近は服の自作に嵌っている。 あと、ゴスロリと言われるとキレる、本人曰くゴスロリではなくゴシックロリヰタだそうだ。 母子家庭だが、母親とは仲が悪く、母はめったに家に帰って来ることはない。 只机の上に置かれている食費だけが彼女と母親を繋ぐと言って良い。 彼女自身は母親と仲良くしたいとも思っており、頑張ってご飯を作る練習をしていたりする。 得意料理は煮物系統と女の子らしくヘルシーな野菜料理。 ゴスロリ姿で料理をするが、服を縫う器用さを生かしているのか、服が汚れる様子は無い。 Item 大剣《停滞する漆黒》 時計の長針の様な形をした大剣。 柄から刀身まで全部漆黒で、めちゃくちゃ大きい。 重量及び、命中補正マイナスが酷く、しかし当たれば凄まじい威力をたたき出す。 レアアイテムのようだが、最初のダンジョンで倒したボスが偶然落としたレアドロップの様だ。 エンチャント付きアイテムで、効果は相手の移動速度を1割程遅くする物。 何やら、特殊なアイテムであるようで、モンスターを倒すたびに〝剣にも〟経験値が入っているようだ。 『漆黒の黒衣』 頭痛が痛い的な名前を彼女が勝手に付けて呼んでいるドレス。 剣のせいで敏捷性が全力で死んでいるため、回避は捨てて強化を防御に振りまくっている。 『黄金の手甲』 ドラゴンのドロップアイテム。左手だけに装着している。 効果は現状不明だが、そこそこのレアアイテムであるようで、エンチャント付きの様だ。 Skill 武器スキルは大剣ばっかりに振られている。 後は基礎スキルは基礎能力強化ばかりであるようだ。 未だ初心者、今後のプレイングで如何様にも成長できるだろう パッシブスキル 《筋力強化》 筋力を恒久的に強化するパッシブスキル。 これに彼女はスキル値を振りまくっているため、レベルに見合わないくらい肉弾戦は強い。 《跳躍》 ジャンプ力を強化するパッシブスキル。 飛翔落ばっかり使っていたらいつの間にか覚えていた。 普通のジャンプ斬りでも十分に強い。 アクティブスキル 《マッシブアームス》 一時的に筋力を増加させるアクティブスキル。HP消費。 これにより、一時的に大剣をようやく普通レベルまで振るえる様になる。 また、筋力強化のスキルに応じて、上昇値が上昇するため、レベルが上がるにつれて、うなぎ登りの筋力値になると思われる。 《飛翔落》 跳躍し、大剣を落ちると同時に振り下ろすアクティブスキル。MP消費。 彼女が覚えている唯一の剣技であり、隙が凄まじく大きい。 しかし、威力の補正に武器重量と筋力が掛かるため、彼女の武器の長所を生かすのには向いている。 MPを全く伸ばしていないため、戦闘に於いては3回使えればいい所。 《螺閃突》 腕を撚りながら、突進していくアクティブスキル。MP消費。 常に突撃をモットーとしている彼女らしいスキルであるが、使い勝手は良くない。 硬い防御を突破するのには向いているため、之でガードを崩してから飛翔落につなぐと良いの鴨しれない。 しかしながら、MPが足りないため、連発が出来ないのが辛い。
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『オォ――ン――……』 【名前】"路地裏の獣" /試験体二十七号 【性別】不明 【年齢】不明 【職業】"暴走超人" 【容姿】 全長2メートル、二足歩行の黒い狼のような姿。金眼。 全身至る所に傷があり、憤怒すると能力によって赤く浮かび上がる。 【能力】 《変容 狼》-暴走- 狼に変身する能力。 鋭い牙、爪、脚力、嗅覚、鳴き声など、狼の特性を得ることができる。 "路地裏の獣"は何らかの原因でこの能力を制御しきれなくなり、人間の姿に戻ることはできない。 限りなく狼に近いため、頭脳もそれ相応のものになりつつある。 《憤怒せし獣》 狼の特性の中から一つだけ超強化することができる能力。 酷く負傷した際に使用でき、能力を使用している時は全身の毛が逆立ち、身体中の傷口が赤く浮かび上がる。 凄まじく強化されるが、エネルギーを大量に消費する為、非常に短時間で効果は切れる。 【概要】 いつ頃からか路地裏に現れた獣の超人。 何らかの影響で能力が暴走しており、凶暴化している。 基本的に好戦的で、敵と見なした者は執拗に追い詰める。 しかし頭脳は獣のそれに近い為、複雑な思考は出来ず策に騙されやすいのが弱点。 正体は違法研究機関『超越会』によって改造手術を施されたとある超人。番号は二十七号。 定期的に遠距離狙撃による麻酔によって眠らされ、投薬等の措置を施されて解放されている。 路地裏に放つ理由は主に戦闘試験、及び試薬の効果の経過観察。 現在は超人専用の収容所に強力な鎮静剤を投与されて収容されている。 【人間関係】 +... 【It】-敵対?- 路地裏にてItが食事を終えた所に遭遇。 餌と認識し襲撃するも変形したItに拮抗した力を見せつけられる。 最終的には小さな虫に変形したItの逃亡を許す結果となる。 【カーネイシン家(レドニア)】-信用- 腹が満ち足りた日、路地裏の縄張り内にて遭遇。 壁に落書きされた事に怒るが、甘いお菓子や描きかけのイルカを見せられ理性を一瞬取り戻す。 紛い物のイルカを与えられ、奇妙な交友関係を結んだ。 【志垣仁】-敵対- 対超人特殊部隊の隊員と戦闘中に乱入される。 人の業で攻め立てられ追い詰められるも、《憤怒せし獣》を使用し脚力を強化、強力な蹴りをぶちかます。 しかし機転を利かした志垣の攻撃で戦闘不能、拘束され収容所に連行された。 【キリヤ・セラ】-信用- 収容所を脱走後、路地裏に入った直後に遭遇。 獣の本能の中に眠る理性を見抜かれ、強く諭された。 一度交戦するもすぐに落ち着き、完全ではないものの理性を取り戻すことに成功。 ロジーという新たな名を貰い、自分の記憶を取り戻す為に行動する事になる。
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系譜 系譜の特徴魔法使い 武人 ナイト 僧侶 狩人 精霊使い 盗賊 ガンナー 忍者 商人 魔人 混沌 系譜 系譜とは、作成したキャラクターがどのような血筋に生まれたのかということを示しています。 あくまで血筋であって、現在のPCの職業を決めるものではありません。 系譜の特徴は以下の3つによって示されます。 1.基本ステータス 基本ステータスは、その系譜を持つキャラクターの身体的・魔力的特徴です。 〔HP〕 〔MP〕 〔LP〕 〔BP〕の4つで数値化されます。 2.系譜特性 系譜特性とは、その系譜特有の能力です。 意識せずとも使用できる力で、探索や戦闘に対するアドバンテージとなります。 3.系譜スキル 系譜スキルとは、各系譜に定められた特殊な技です。 大きなダメージを与えたり特殊な状態を作り出したりする力ですが乱用は出来ません。 使用できるのは1回の探索に1度限りです。 系譜の特徴 各系譜はそれぞれHP、MP、LP、BPの値が違います。 また、各系譜には系譜特性、系譜スキルが設定されており、それぞれの特徴があります。 実際の系譜について、説明していきます。 魔法使い あなたは魔法に精通した者の末裔です。 貴方の祖先は魔法の力を御して発動させることに注力してきました。 その研鑽の結果として、この世界の多くの者が魔法の恩恵を得ています。 あなたは魔法を巧みに扱う才能を受け継ぎました。 基本ステータス 〔HP〕20/20 〔MP〕40/40 〔LP〕3/3 〔BP〕8/8 系譜特性 戦闘終了時MP回復(属性総合ランク分) 遺伝子に刻み込まれた本能によって、戦闘が終わる度にMPを回復します。 その日の属性総合ランクによって回復量は左右されます。 系譜スキル 消費MP0 魔法攻撃ダメージ倍化 身に宿る英知を燃やし、まさしく命を掛けた一撃を見舞います。 発動を宣言したターンのみ、自身の魔法攻撃の最終与ダメージを倍化し消費MPを0にします。 凄まじい威力ですが、処理は普通の攻撃扱いなのでダイスが1の場合はミスとなります。 また、敵に魔法防御補正がある場合、その値がダメージから引かれます。 計算式:(Dice×魔法ランク+魔法攻撃補正値)×2-敵魔法防御補正 武人 あなたは、力を鍛え、技を積み上げてきた者達の末裔です。 鍛え抜かれた技と身体は一族の特性として受け継がれ、 あなたは少々のことでは動じない頑健さと敵を屠るに余りある力を有しています。 またあなたは無意識的に魔力を己の力へと換えることができます。 基本ステータス 〔HP〕40/40 〔MP〕20/20 〔LP〕3/3 〔BP〕10/10 系譜特性 物理攻撃と物理防御に追加補正(属性総合ランク分) 身に宿る魔力を肉体的な力へと変換することによって、物理攻撃と物理防御の値に追加補正を得ます。 追加補正の量はその日の属性総合ランク分です。 系譜スキル 物理攻撃全体化 Dice×10のLP貫通固定ダメージ 連綿と積み上げられてきた技術と力を敵全体に向けて解き放ちます。 発動宣言時に出たダイスの目を10倍し、敵が複数であれば数による補正も加えます。 そして出た数値は、回避・反撃・減算不可能の固定ダメージとして敵に大打撃を与えることでしょう。 計算式:Dice×10×敵の数 ナイト あなたは騎士道を重んじ、愛する者を守ってきた人々の末裔です。 あなたは、誰かを守れるように鍛え上げられてきた高潔な魂をその身に宿しています。 しかし、騎士にとって邪道とみなされてきた魔法に関する素養は少なく、 あなたが自身の魔法の才に気付くことは難しいかもしれません。 基本ステータス 〔HP〕50/50 〔MP〕0/0 〔LP〕4/4 〔BP〕10/10 系譜特性 戦闘中のみ精神系状態異常が3ターンで回復 弛まぬ修練の賜物として、あなたは人並み外れた克己心を身に付けています。 精神系状態異常を気合で回復できます。 系譜スキル 3ターン被ダメージ半減 囮状態,4ターン目に反撃 あらゆる苦難を前に誰よりも前に立ち、全ての被害を一身に受け止めます。 そして、最後には敵は騎士の盾によって跳ね返った己の矛に曝されることとなります。 宣言から3ターンの間、全ての被ダメージが半減された状態で敵の攻撃対象となります。 4ターン目に被ダメージの総量を敵一体へ回避・反撃・減算不可の固定ダメージとして与えます。 状態異常は通常通り発生し、効果中の3ターン+反撃のターンはスキル使用者は行動できません。 僧侶 あなたの父祖は神を尊び、神に祈りを捧げてきました。 時に厳しい修行や自己犠牲を経て、その清廉な精神はあなたへと受け継がれています。 魂に刻まれた敬虔さに神は応え、あなたの魂は生まれながらに生命力に満ち満ちています。 基本ステータス 〔HP〕20/20 〔MP〕30/30 〔LP〕4/4 〔BP〕10/10 系譜特性 町での食事が無料で提供される あなたは他の冒険者のように、雑多な食堂で掻き込む様に食事をむさぼる必要がありません。 教会は常にあなたの高潔な魂を求めており、あなたへの門戸が開かれています。 系譜スキル 3ターンの間、ダメージと回復効果を反転 あなたやあなたの祖先が神に捧げた祈りに対し、神は奇跡という形で力を貸してくれます。 宣言後から3ターンの間、敵味方全体にダメージと回復効果が入れ替わります。 発動した次のターンからスキル使用者も自由に行動できます。 状態異常は通常通り発動しますが、3ターンの間は毒のダメージすら反転します。 狩人 危険を鋭く察知することで、あなた先祖は今日まで脈々と血を受け継いできました。 探索において、あなたの身体はあらゆる危険に素早く対応することが出来るでしょう。 しかし、身体的・魔術的には平均的で特筆すべき点は少ないでしょう。 基本ステータス 〔HP〕30/30 〔MP〕30/30 〔LP〕3/3 〔BP〕8/8 系譜特性 事故ダイスが 5 以下の時ダメージ回避 先祖が自然の中で常に危険と隣り合わせで生きてきた事実は、 あなたの危険への嗅覚を常人の数倍に跳ね上げています。 系譜スキル 1度だけ確実にクリティカル 父祖の血が育んだ危険への嗅覚とあなたが培った状況判断力が合わさり、 集中力が極限に高まった時、あなたの身体は自然と最適な行動を取ることが出来ます。 宣言したターンの判定を確実にクリティカル( 0 扱い)にします。 精霊使い あなたは身体能力は一般人程度ですが、万物に宿る精霊と会話し、彼らを従える才を持っています。 また、他者とは一線を画す非常に高い魔術的素養を秘めています。 あなたの祖先を辿れば、必ずどこかで精霊界の者が見つかることでしょう。 基本ステータス 〔HP〕20/20 〔MP〕50/50 〔LP〕3/3 〔BP〕10/10 系譜特性 精霊を使役できる あなたは、他の誰とも違う才能の一つとして、精霊を味方につけることができます。 精霊は現世の者ではないので、武器や防具は装備できませんが、 強化素材を与えることで、その能力を高めることができます。 精霊についての詳しい説明はこちらを参照してください 系譜スキル 敵一体にDice×13の魔法ダメージ あなたが精霊に呼びかけるとき、彼らはそれに応えてくれます。 森羅万象に宿る彼らは自然界の猛威となり、あなたの敵を打ち倒すでしょう。 発動宣言時に出たダイスの目を13倍して敵一体に打ち込みます。 敵の魔法防御による減算はあります。 計算式:Dice×13-敵の魔法防御補正値 盗賊 あなたの先祖は義賊であったかもしれません。 あるいは力無き者からその財産を奪い取る追いはぎであったかもしれません。 しかし、あなた自身に受け継がれているのは素早い身のこなしと器用な手先のみです。 この力を悪事に使うか、正義に用いるかは、貴方に委ねられています。 基本ステータス 〔HP〕30/30 〔MP〕20/20 〔LP〕3/3 〔BP〕12/12 系譜特性 敵確定ダイス 4 以下の時、必ず先攻&系譜スキル使用制限なし あなたが身体は不利な状況で襲われたとしても素早く反応します。 どうしようもない場合を除いて、あなたが戦闘で後手を取ることは少ないでしょう。 系譜スキル 敵一体にDice分の固定ダメージ アイテムを盗む あなたの一撃は他の系譜に比べると頼りないかもしれません。 しかし、その真価は威力ではなく、敵の持っている素材やアイテムを分捕ることにあります。 あなたは他の系譜と違い、いつでもこのスキルを使えます。 攻撃時にダイス目が敵のRPを上回れば、敵の持つアイテムや金を盗むことができます。 同じ戦闘中に複数回アイテムを盗むことはできません。 ガンナー 様々な犠牲と試行錯誤を繰り返し、銃は誰もが扱える力として近年実を結びました。 あなたの祖先の中には、この銃に関わった人物が少なからずいることでしょう。 銃に関するあらゆる事を、あなたは知識として経験として有しています。 しかし、銃の歴史は魔法に対する脅威として弾圧されてきた歴史でもあります。 その歴史のためか、あるいは元々魔力のない者の代替として銃が作られたのかは分かりませんが、 あなたには魔法の素養があまり見られないようです。 基本ステータス 〔HP〕30/30 〔MP〕10/10 〔LP〕3/3 〔BP〕8/8 系譜特性 銃の固定ダメージ+1&1日1回MP10を弾10発へ変換できる あなたは銃に関する知識や経験から銃を最も効率的に使う方法をすでに身に付けています。 また、1日1回、魔力を具現化し即席の弾丸を作ることもできます。 系譜スキル 所持弾数×銃の固定ダメージを敵一体に与える 生まれる以前から銃と共にあったあなたにとって、もはや銃は単なる道具ではありません。 その思いに応える機会を、あなたの持つ銃は待ち続けています。 あなたの呼び声に銃が応える時、弾もリロードも狙いを定める必要すらなく、 夥しい鉛の雨が敵に降り注がれることでしょう。 忍者 あなたは闇に生きた、歴史の表舞台には決して名の挙がることがない一族の末裔です。 一族は鍛えぬいた技術で、時にその手を汚しながら、己の正義を貫くために暗躍してきました。 現在ではその技術は失われ、あなたはどこにでもいる身のこなしの器用な者です。 しかし、あなたの血の中で眠る過去の遺産は、あなたにとって大きな力となるでしょう。 基本ステータス 〔HP〕20/20 〔MP〕30/30 〔LP〕3/3 〔BP〕10/10 系譜特性 ランク4以下防具装備時、ダイス 3 以下のダメージ回避 あなたの記憶は忘れても、あなたの細胞は古の技術を覚えています。 防御力の低い防具を身に付けている時の緊張感があなたの身体の動きを助けます。 系譜スキル LPを消費し、己の分身を作り出す 自らの魂を切り分け、戦闘中にもう一人のあなた自身を作り出すこの力は、 過去にあなたの一族が編み出した秘術の中でも最高峰の物です。 分身はその時点のあなたと全く同じステータスを持ちますが、自我はありません。 あなたの行動を即座にそのまま繰り返します。 アイテムを使用した場合は、分身の使うアイテムも消費されます。 分身は戦闘が終わるか、あなたのLPが経る時にそのLPを肩代わりして消えます。 分身を作り出すと使用者のLPは1減りますが、このLP消費によるHP回復はありません。 商人 あなたの祖先は商業で財を成してきました。 商売に関する嗅覚と道具に関する豊富な知識は確かにあなたに受け継がれています。 また、謀略と悪意の中で生き抜いてきたあなたの一族の姿勢は、 意識的にせよ無意識的にせよ、人を動かす力の原動力として、あなたの中で息づいています。 基本ステータス 〔HP〕20/20 〔MP〕20/20 〔LP〕4/4 〔BP〕15/15 系譜特性 売却額1.1倍。傭兵の雇用費-100G 経済の荒波の中で研鑽されてきた影響力は、ついにあなたの世代で特性として開花しました。 辺境の地でもその輝きは失われることなく、あなたは人を挽きつけ、魅了することでしょう。 系譜スキル アイテム効果を全体化し3倍化する 道具は扱う者の技量によってその力を大きく変えます。 店売りの量産品でさえ、あなたに掛かれば霊薬並みの効果を引き出すことも出来るでしょう。 宣言したターンに使用するアイテムの効果を全体化し、さらに3倍にすることが出来ます。 魔人 あなたの祖先の祖先を辿れば、かならずどこかでこの世ならざる者へと行き着くでしょう。 魔族と称される彼らの力を受けついたあなたは、生まれながら高い身体能力と魔力を秘めています。 しかし、魔界と違うこの世界はあなたに対して寛容とは言いがたく、 魂の力が十全に発揮できる場面は少ないでしょう。 基本ステータス 〔HP〕50/50 〔MP〕50/50 〔LP〕2/2 〔BP〕10/10 系譜特性 戦闘終了時、敵ランク×10のHP・MPが回復 かつてこの世に魔族が顕現した時、彼らは己の存在を繋ぎとめるために他者の魂を奪いました。 あなたの身体に流れる血は、あなたの敵を文字通り糧とします。 系譜スキル 物理攻撃与ダメージ3倍 与ダメージ分自己HP回復 LP吸収 魔族の先祖がやってきたように、あなたの無慈悲な一撃は敵の魂を刈り取ります。 宣言したターンの物理攻撃ダメージを3倍にし、与えたダメージ分自己HPを回復します。 LP貫通効果は付きませんが、この攻撃で相手のLPが減った場合、その戦闘中自己LPが上昇します。 術士の系譜スキルと同じく、処理は普通の攻撃扱いなのでダイスが1の場合はミスです。 また、敵の物理防御補正分ダメージは減算されます。 計算式:(Dice×物理ランク+魔法攻撃補正値)×3-敵物理防御補正値 混沌 あなたの系譜は、あなた自身にもあなた以外の誰にも分かりません。 あなたは時に魔族のような強さを誇り、時には一般人より弱くなります。 出自の記憶も、父母がいたのかどうかも、あなたの一切は謎に包まれています。 それゆえあなたは様々な可能性を持っています。 基本ステータス 〔HP〕Dice×5 〔MP〕Dice×5 〔LP〕Dice×1/2 〔BP〕Dice 系譜特性 ステータス変動&追加属性1種 猫の目の様に、あなたの調子は毎日大きく変動します。 参加時にダイスを5回振り、最初の4回でパラメータを、最後のダイスで追加属性を決めます。 ダイスで追加される属性は1~0がそのままID属性の1~0と対応しています。 この追加属性はランクとして計算され、ID属性が戦士であっても効果は発動します。 系譜スキル ダイスを振り、出目で効果を決定する あなたがその身に秘められた力を解放した時、何が起こるのかは分かりません。 ただ一つ言えることは、なんにせよ戦局は大きく動くということだけでしょう。 ダイスの出目に対応する効果は、以下の通りです。 1:敵全体が全回復(HP,MP,LP,状態異常) 2:味方単体(対象はコンマ下二桁で決定)に固定ダメージ100 3:味方全体に「呪い」「疫病」 4:味方単体(対象はコンマ下二桁で決定)のLP-1 5:しかし、何も起こらなかった。 6:敵のLP-1 7:敵全体に「呪い」「疫病」 8:敵全体に固定ダメージ100 9:味方全体が全回復(HP,MP,LP,状態異常) 0:敵味方全体のHPが1 以下、広告
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世界に一つだけのVIPPER ちゃんねらー にならなくてもいい もともと特別な VIPPERさ アキバの街先に並んだ いろんなヲタを見ていた ひとそれぞれ匂いはあるけど どれもイカの匂いだね どのアニメキャラが一番だなんて 神山満月ちゃんだけ メイド喫茶誇らしげに じゃんけん千円払っている それなのに僕らVIPPERは どうしてこうもうpをねだる? 一人パソの前にいるだけなのに おっぱいで抜きたがる? そうさ 僕らは 世界に一つだけのVIPPER 一人一人違うオナホール その種を集めることだけし 一生童貞になればいい 困ったように笑いながら リュック背負ってるチビがいる 働くってことは負けだなんて ニートだから仕方ないね アニメイトから出てきた キモヲタが抱えていた 色とりどりの紙袋 うれしそうなピザデブ 名前も知らなかったけれど あの日僕にグロ画像くれた 誰も気づかないようなスレで 釣られたこれもクオリティー そうさ 僕らも 世界に一つだけのVIPPER 使い方が違うコンドーム その竿を勃たせることだけし 一生童貞になればいい 小さい竿や大きな竿 一つとしてオナニーしかしないから ちゃんねらー にならなくてもいい もともと特別な VIPPERさ うぇうぇうぇ…