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目次 【時事】ニュースかわいそうな子 エロ RSSかわいそうな子 エロ 口コミかわいそうな子 エロ 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース かわいそうな子 エロ 松井愛莉、野島伸司脚本『エロい彼氏が私を魅わす』主演 共演に笠松将&結木滉星 - クランクイン! RSS かわいそうな子 エロ 松井愛莉、野島伸司脚本『エロい彼氏が私を魅わす』主演 共演に笠松将&結木滉星 - クランクイン! 口コミ かわいそうな子 エロ #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 はてなキーワード ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/COMIC TENMA ★★★ 商業誌 タグ 人物 最終更新日時 2013-04-20 冒頭へ
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作者:Elika ひび割れた魂を挑発的な言葉で埋めて。 曖昧な自分の輪郭を煌びやかな装飾品でなぞって。 かわいそうなお姫様は今日も、塔のてっぺんより、切り取られた風景をご覧になるのでした。 退屈しのぎにちょうどいいのは、ありふれた民の生活を観察することでした。 角のパン屋の娘さんが、そばかすだらけの笑顔をふりまいてパンを売ります。 そして、路地裏のぼろ屑のような老人に焼きたてのパンをひとつ手渡します。 老人は何も言わずにパンをむさぼり、娘さんは黙ってそれを見ているのです。 かわいそうなお姫様は今日も思うのです。 「どうせなら、娘さんも喰らってしまえば満たされるのでしょうにねぇ」 細い三日月のように口をゆがませて、今日も無事に路地裏から出てくる娘さんを お姫様は小さく握りつぶされるのでした。 小さく、握りつぶされるのでした。
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セッション名:かわいそうな魔神 開催日時:2007年10月1日 GM:影法師 PL:空、睦月、雅戌(敬称略) 以下、アフタープレイ作業 ①ダメージ回復 全員のHP、MPは全回復。 ②コネクション消去 ハンドアウト、及びセッション中のコネクションは消滅。 ただし、今後影法師がGMを行う場合、許可を得られれば再使用が可能。 ③アイテム回復 常備化アイテムは全て回復。 ④アイテム消去 常備化していないアイテムは消滅。 ⑤経験点配布 ・セッションに最後まで参加した 全員に1点 ・クエストを達成した 睦月に3点 空、雅戌に2点 ・場所の手配、提供を行った 影法師に1点 ・倒した敵の経験点 【魔神】=20(加護6つ) 【合計】=26 26÷【PC数3】=9 全員に9点の配布 ・よいロールプレイをした 全員に1点 ・他のプレイヤーを助ける言動をした 雅戌に1点 ・セッションの進行を助けた 全員に1点 ・登場シーン÷3 雅戌 1 4 5 6 7 8 9 =3 睦月 2 4 5 6 7 8 10 =3 空 3 4 5 6 7 8 11 =3 ・合計 空:17点 睦月:18点 雅戌:18点 ・GM経験点 【全PL合計】÷【3】=53/3=18+1 影法師:19点
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かわいそうなの・・・ かわいそうなの・・・とはゼルダの伝説スカイウォードソードにおいてドキドキルピー掘り場の支配人であるコンサイさんから言われたセリフである。 ドキドキルピー掘りとはゼルダシリーズおなじみのギャンブル系ミニゲームの1つである。くわしくは ドキドキルピー掘り場 を見てほしい。 このドキドキルピー掘りで意気揚々と稼ぎに行ったぷーれだったが、初回は70ルピー払って掘り当てたのはたった10ルピーであった。 そんなぷーれにコンサイさんが言ったセリフが「だいぶ損してるの かわいそうなの・・・」である。 ドキドキルピー掘り場の記事や実際のアーカイブを見てもらうとなんとなく察せるだろうが、これは運要素がかなり強いミニゲームになっている。 そんな運ゲーさせてくるコンサイさんの煽ってるとも思えるようなセリフが印象に残ったのか、ぷーれが何かかわいそうな目にあったときにコメントで流れるようになった。かわいそうなの・・・ アーカイブ 初かわいそうなの・・・
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名称 対応キャラ 効果 リモート可否※ 金髪の子かわいそう 金髪 1位じゃないのに襲撃するなんて - ※○:問題なく成立し効果発動 △:成立はするが一部効果は使えない ×:成立するが効果は使えない -:成立しない 自分の場が金髪のユニットのみ効果発動。一位で無い限り襲撃を無効化する。 具体的なメンバーは魔理沙、ルーミア、フランドール、アリス、リリー?、ルナサ?、藍?、紫?、メディスン?、静葉?、穣子?、 諏訪子?、萃香?、ヤマメ、パルスィ、勇儀、メリー?、サニーミルク?、ルナチャイルド?、神子?となる。 ちなみに金髪っぽいが入っていないキャラも居る。上の一覧でメンバーを確かめよう。 アリスやルーミア、秋姉妹、諏訪子などの強力なユニットが控えている反面で ルナサが単品だったり三月精が一人足りなかったりと微妙に半端感が否めないメンバー構成となっている。 まだ三月精は祝福やコンテニューで戦えそうだが…… 常時少女土下座中状態と考えれば強力だが1位になったら解除される。 メンバーの仕様上立ち回りが制限される欠点が目立つので使いこなすのは難しい部類に入る。 メンバーを金髪で固めた上でルーミアを使っておけば、相手は襲撃するまでこの絆があるかどうかは判別不可能。 デッキ名と合わせて上手く使えば、この絆を能動的に発動させてペナルティだけを与えることができる。 もちろん一位にならないように調整しよう。 この絆はいじめペナルティの後に発動するので、相手の信仰を減らしつつ襲撃をやめさせるコンボとなるのはいいが、 ザ・ワールドや不夜城紅魔館の効果で飛ばされてしまうのはデメリット。終盤になってきたら土下座くらいはしておきたい。
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かわいそうな労働者 遂行地域 インタルディカ - 西メデウス荘園 適正レベル 取得 41 / 遂行 42 報酬 経験値 2,318,396 / 52,480 ギーナ高純度のオード(15)+ 選択報酬天軍 エリート 四等兵 トップス天軍 エリート 四等兵 レザー アーマー天軍 エリート 四等兵 チェーンメイル天軍 エリート 四等兵 ブレストプレート -の中から1つ選択 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCカシヤスと会ってクエスト獲得2.アンデッドになった荘園の作業員に安息を与えよ-アンデッド 作業者(16)-アンデッド 労働者(13)3.NPCカシヤスと会ってクエスト完了
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かわいそうな女の子のエロ小説 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1161424249/ 種別/SS創作 分類/シチュエーション総合 検索ワード/
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641 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/24(水) 20 12 10.24 ID xrGG8hIo0 [3/3] 場の空気を読まず、上のおかわいそう話でプチでも投下しよう。 わが大学サークルの中にあって「おかわいそうシナリオしかしない(できない)」というOBのGMが困。 というのもシナリオ構成力が全くないようで、テンプレートなおかわいそうシナリオしかできない。 ・依頼がぼかして提示される(遺跡に潜ってこいとか○○へ××を届けてほしいとか) ・おかわいそうなNPCが出てきて身の上を激白して戦いを挑む ・依頼そのものは簡単に達成してクリア という流れを1セッションとして延々と続く。 だが、単なる単発シナリオならおかわいそうもありなのかもしれないが、とにかくこのGMはおかわいそうだけでキャンペーンをやりたがる。 例えばSW2.0なら、 ・おかわいそうなおコボルト(ゴブリンに奴隷にされて~) ・おかわいそうなゴブリン(ボガード略) ・ボスはコボルト&ゴブリン&ボガード 第一話からこの調子で、しかもコボルトやらゴブリンやらをうっかり殺そうものなら村娘が泣いたり導入でなついていた犬が吠えたり挑戦状が送られてきたりとさあ大変。 そして「おかわいそうな山賊の首領」「おかわいそうなレブナント」「おかわいそうなドレイク(!!)」「おかわいそうなパジャリガー(原文ママ)」 などなど、「おかわいそうインフレ論」という論文が書けそうなほど敵のレベルを上げつつおかわいそうシナリオを延々とやりたがる。 他のシナリオをやりたいといっても聞かないし、「彼らの悲劇的境遇を見捨てて新キャンペーンをやろうというのですか!」などと言ったりする。 …そこで「おかわいそうお披露目会場」となっていることに我慢ならないサークルの面々が反発してサークルは分裂状態に。嗚呼・・・。 642 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/24(水) 20 13 48.29 ID Q6MbJaG/0 [2/3] 乙と言うより創作臭がきつすぎ 643 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/24(水) 20 16 41.14 ID MgF8GylI0 抜けろ、と一言言いたいが 「彼らの悲劇的境遇を見捨てて新キャンペーンをやろうというのですか!」などと言ったりする。 が強力だなオイ。何目指してんだその先輩 644 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/24(水) 20 24 41.01 ID e4o6mhHk0 [1/4] 641 「おかわいそう」ってのはつまり「依頼そのものとは関係なく一見敵だけど助けないといけない」ってやつか? こういうゲームで虐げられてる人や、敵側にも戦う事情があるとかは別に珍しくないけど。 そして分裂ってことはそいつに賛同する人も少なからずいるのか。恐ろしいな・・・ 645 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/24(水) 20 31 32.00 ID t0nM3sAz0 [2/2] まぁ分裂したなら、気兼ねなく自分達の好きなシナリオ出来るようになるっしょ 651 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/24(水) 21 44 12.78 ID e4o6mhHk0 [3/4] 村娘や犬に嫌われるのはまだ理解は出来んでもない。 しかし挑戦状ってなんだ?蛮族から送られてくんの?奴隷にされるような味方いない奴なのに? 652 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/24(水) 21 54 02.05 ID Fl/0yeza0 651 PCがかわいそうな敵を容赦なく断罪という選択をした場合にのみ 非道なPCに無残に殺されたかわいそうな敵の境遇に同情して 仇を討ってやりにくる 正義の味方()が生える仕組みになってるんだろう 653 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/24(水) 22 05 45.10 ID e4o6mhHk0 [4/4] 652 それなら奴隷になってる時点で助けてやればいいのに・・・ シナリオボスには手を出さないのにそれより強い冒険者とは戦えるのか 661 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 01 04 26.22 ID t3HagqPS0 語弊があった。後出しになるが… おかわいそうというのは「自分が~~になったのは~~であり」とか「~~に追放されたのでやむなく~~に」とか、 「なりたくなってこうなったわけじゃない」的な同情心を買おうとするような描写のことね 例えばレブナント(人間がアンデッド化したやつ)だと、 「俺はなりたくてアンデッドになったわけじゃない云々、妻を探していただけなのに山奥にいる悪い魔法使いの~~に騙されて云々、倒すべきは俺じゃなくて北の魔法使いだ云々」 ということを延々と喋る。で敵対する気はないとかで北の魔法使いに会ってみるとそいつもレブナントで 「俺はなりたくてアンデッドになったわけじゃない云々、この塔の魔法装置により云々、私は永久に死なないからお前たちもレブナントにする」 という話になって制御室で戦闘が始まる。何やかややったあと囚われた女(妻)が装置の弱点やらを叫ぶので装置を壊すと魔法使いもレブナントも死んで塔も崩れだす。 で塔を見て妻が死んだことを悟ったレブナントは自壊して成仏してめでたしめでたしやったね!とかでシナリオクリア扱いらしい こういう鬱陶しい背景説明と同情を煽る描写と敵なんだかどうか曖昧な悪役が延々と出てくるんだ… 643 これらのシナリオがどうやら全部「おかわいそう系黒幕」の手によって行われているらしく(実際そういうのを仄めかしてる)、 脳内では壮大なシナリオができているらしい。でサブ依頼人(?)がアンデッドや蛮族だったらキルバルバロスしてもいいよね! というとそれを言ってくるのよ…黒幕はどんだけ悲しみを背負ってるんだか。 651 例えばゴブリンを倒すとその嫁になるはずだったゴブリンシスターが黒幕に煽られて挑戦状を一行に届ける感じ もちろんシスターもおかわいそう的な描写をやったあと悲壮な覚悟で挑んできて、倒すとシンパだったレッサートロール兄弟が復讐を誓って次のシナリオへとか 662 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 01 08 38.85 ID 6YHhQwqC0 [2/13] 報告乙。それはとても気持ち悪いな。ゴブリンの例にしても悪の首領倒したら 心服していた腹心が組織の全財産使って復讐のため傭兵雇ってリベンジして きたで済むもんをなんでそこまでまずく料理できるんだろ。 さらにあのゲームってレブナントになった時点で生者への憎悪が行動原理になってなかったか? 663 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 01 17 01.60 ID Px/O3NGJ0 [1/9] 661 なんという憎しみの連鎖www 蛮族とはいえその世界はアホしかおらんのか 668 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 02 01 07.04 ID bDmg5sz+O [1/2] 661 うわあ、散々悪事を働いていたボスには実は悲しい過去が……なんてレベルじゃねえ。もっと酷い何かだ。 669 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 02 03 46.37 ID 7F+xaEee0 [1/3] 661 これここまでやったらもうギャグだろww 信者化してるPLたちもそれが笑えるからやってるとかじゃねーの?ww 670 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 02 05 56.12 ID R0xBWitB0 661 ごめん確かにおかわいそう連発はウザいんだろけど、そこまでいくとちょっと面白そうだわw スレ356
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49 名前:1/3[sage] 投稿日:2007/04/06(金) 13 19 57 ID ??? っ越しして部屋整理してたら忌まわしいキャラシーがでてきたから腹いせ報告。 システムは「ブレカナ」。 ハンドアウトらしい物が渡されキャラ作成。 PC①魔法使い、師匠から手紙が来て師匠の森に帰る。 PC②真教の司祭。山村から森に住む不老不死の邪教司祭におびえている訴えがあったから調査に行くように命じられる。(漏れ) PC③賞金稼ぎ。不老不死の邪教司祭を狩りに行く途中、森で道に迷ってしまう。運よく森に住む少女に助けてもらう。 (概要) オープニングはハンドアウトどおりの進行。 話が進むうちに、村人たちは森に住む魔法使い(PC①の師匠)を邪教の司祭だと思っており、 邪教徒狩りで師匠を火あぶりにした過去が分かる。 その際に魔法使いは娘(PC③を助けた少女)を逃すために自分の聖痕を分け与え少女が実は聖痕4個もつ 殺戮者候補生であることがわかる。が、少女は聖痕の意味すら知らず普通に森で生活している。 漏れが「誤報です」と報告しに逝と報告聞いた司祭は全く気にとめず、村人と一緒に魔女狩り始めようとする。 ハァ?こいつ頭おかしいの?とおもって理由聞いたら 「真偽は関係ない。信徒の悩みを取り除いてやる事が重要だ(うろ覚えだけどなんかそんな事)」 みたいなデンパな精神論を言い出し、GMは「こいつも人間としての尊厳を失ってます」宣言をする。 50 名前:2/3[sage] 投稿日:2007/04/06(金) 13 21 01 ID ??? 与えられた推奨選択肢は a.少女(不確定名:邪教司祭)をぬっころす b.デンパな司祭をぬっころす c.「気にするなよどうせ殺戮者だろ(pgr」で両方ぬっころす とGMがいって休憩。漏れも含めて他二人もGMの誰と戦えばいいのか分からないgdgdな展開に嫌気がさしていたので第四の選択肢「少女を逃がす」を考えた GMにそのことをいうと、いきなりマジで眼が血走りやがって「5分くれ」いって退出して15分後にもどってきた。そのときは悟った表情してた。 漏れはもうダメポと瞬間思って、ファンタジークトゥルフやってると思う事にした。 クライマックスは、司祭が村人を洗脳して邪教徒狩りを開始する。 PC①は少女連れて逃亡。漏れ(PC②)は司祭について行く。PC③は「依頼より恩義を選ぶ」と宣言し道案内を買って出、 司祭と一行を誤誘導。そのこと気付いてムギャオった司祭と一騎打ちで死亡。 聖痕の解放が一切なかったせいで、PC①と漏れは殺戮者逝き。 PC①は世界に絶望して、この世界を滅ぼすことを決意し、漏れのPC②はTV版最終話のカミーユになった。 51 名前:3/3[sage] 投稿日:2007/04/06(金) 13 22 18 ID ??? シナリオ内で戦う相手も理由も不明で、生き残って世界に絶望するか死ぬしかない最悪のシナリオ。 GMは卓紹介で「ブレカナらしい勧善懲悪で割り切れないシナリオです」しかいわなかった。 最近こいつ見かけなくなったと思ったら別の地方に移住したという話を聞いた。漏れの鳥取は至極平和だけど、 こいつがどこかで暴れていると思うとその県がかわいそうになる。 52 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/06(金) 13 26 38 ID ??? 司教も尊厳を失ってるなら聖痕の解放があってしかるべきじゃね? GMファビョっちゃってたんだろうねw しかし、「かわいそうな殺戮者」ネタ好きな奴まだいるよなw 54 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/06(金) 13 32 30 ID ??? 乙。 漏れブレカナやらないんでちょっとわかりづらかったのだが、雰囲気からするとコンベでの話か? そういうネタをやるなとは言わんがコンベには向かないよなぁ。 まぁ、身内のプレイグループがないからコンベでやるのかもしれんが。 62 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/06(金) 13 58 22 ID ??? 司祭も殺戮者で狂ってたの? それともナチュラルに狂ってた人? 96 名前:49-51[sage] 投稿日:2007/04/06(金) 14 30 44 ID ??? 52 死んだのはPC③で、聖痕3個解放されましたが司祭に奪われました。 54 コンベです。 62 情報が足りなかったです。まじスマソ GMの話を統合すると 司祭:まだ聖痕者だけど尊厳値はマイナス。聖痕を奪えるチャンスがあったらそれを奪って即座に殺戮者になる。 少女:聖痕は4個、システム的には殺戮者。無垢ゆえに悪や負の感情を知らない。絶望させると真の殺戮者になる。 115 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/06(金) 14 58 05 ID ??? こないだやったカオスフレアを思い出した 公式シナリオに、異民族との戦で家族を惨殺された恨みでダスク化した男が出て来るんだが シナリオ上では普通に「かわいそうなラスボス」なんだけど、すでに暴走して多数を虐殺し もはや救われる余地のない相手としてちゃんと描いてるんだよな( ´Д`) ちなみに自分らがやった時はPC1のデッチ上げで、異民族と戦端を開かせるための 同胞の偽装だったと判明 おまけにPC3が「実はその時手を下したのは俺だ!」と悪乗りしたため ドン引きした残りのメンツがダスクに協力してPC3を倒すという異常事態になったぞ ……まあダスクもその後一緒に倒されたが 117 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/06(金) 15 14 46 ID ??? すでに暴走して多数を虐殺 よりも 可哀想なラスボス を優先する人もいるよ ラスボスが虐殺をする理由があったから、まだ救える余地があるとか言い出してなw 村中に火を放ち、虐殺しまくってたんだけどな。 村人殺した罪については、これから償えばいいって答えが返ってきた。 もう勝手にしてくれと思った。 スレ130
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かわいそうなセンチネル 依頼主 :モキシア(黒衣森:東部森林 X22-Y26) 受注条件:レベル48~ 概要 :シルフの仮宿のモキシアは、困ったことがあり冒険者を頼りたいようだ。 モキシア 「ここいらには「シルフランド・センチネル」という、 とても心のやさしい植物の魔物がいるでふっち。 彼らは、わたぴら仮宿の「オトモダチ」なのでふっち。 ・・・・・・でも、悪い子シルフの作り出した、 マガマガちい森の瘴気にあてられて、 凶暴になっちゃったんでふっち・・・・・・。 とてもとても、かわいそうだけど、 「シルフランド・センチネル」をやっつけて、 新しい種から、また育てなおさないといけないでふっち。 冒険者さん、「シルフランド・センチネル」をやっつけて、 「センチネルのどんぐり」を3個、 集めてほしいでふっち。 種が集まったら、ついでにお願いがあるでふっち。 ゆりかごの大樹やハンギングバーブの周辺で、 「深林の泉」から「深林の清水」を3杯汲むでふっち。 「深林の清水」は、「シルフランド・センチネル」の育成に 必要になるのでふっち。 泉には手強い悪い子シルフがいるから、気をつけるでふっち!」 モキシア 「「センチネルのどんぐり」と、 「深林の清水」が必要でふっち。 どっちも3つずついるでふっち!」 シルフランド・センチネルからセンチネルのどんぐりを入手 深林の泉で深林の清水を入手 モキシアにセンチネルのどんぐりと深林の清水を渡す モキシア 「・・・・・・「シルフランド・センチネル」を倒して、 どんぐりと泉の水をもってきたでふっち?」 (センチネルのどんぐりと深林の清水を渡す) モキシア 「たしかに受け取ったでふっち! ありがとふっち、これでシルフランド・センチネルを また育てることができるでふっち。 今度は、悪い子シルフに邪魔されないように、 大切に育てるでふっち。 そして立派なオトモダチにするでふっち!」 センチネルのどんぐり:シルフランド・センチネルのどんぐり 深林の清水:シルフ領の深部で湧いた特別な湧水