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週末 律「純ちゃん、遅れてごめん!待ったか?」 純「いいえ、全然。何を隠そう私もさっき来たばかりですから」 律「うん、そうだと思った。めっちゃ息とか切れてるし」 純「あ、バレてた」ハアハア 律「大丈夫か?モップが乱れてるぞ」 純「おいゴラ、貴様……ごほっごほっ!」 律「ご、ごめん!ほら深呼吸してみ」 純「スーハー、スーハー、スー……」 律「りこぴん……」ボソッ 純「!?ごほっごほっ!」 純「死ぬかと思った……」 律「ドンマイドンマイ」 純「いや、これ絶対に律先輩のせいですよね?」 律「まあまあ、今日はこれからどうする?」 純「流されたし。今日は服とかみたいんですけど」 律「あー、いいね。新しい服、私も欲しいし」 純「ですよね。早速行きましょうか」 律「そうだな。じゃあ店は……」 律・純「そこの曲がり角を右の店で」 律「……行き着け?」 純「はい。律先輩もですか?」 律「まあ……それなりに」 律「お、ちょうどセールやってるみたいだぜ」 純「ナイスタイミング。いっぱい買っちゃいましょう」 律「言われなくても」 純「あ、このTシャツ可愛い」 律「本当だ。試着する?」 純「いや……私じゃなくて律先輩に似合いそうだなって」 律「そう?似合うか?」 純「はい、律先輩のおでこ掛けにピッタリだなって」 律「そんなこと言う子には600ルクスビーム!」 純「あら、程よい光」 律「ちくしょう」 律「純ちゃん、こういうスカートも似合うんじゃない?」 純「そうですかね?」 律「うん。ちょっと着てみ?」 純「……どうでしょう」 律「おお、可愛い可愛い」 純「……ぶっちゃけ言うと?」 律「そう言えば掃除用具入れにこんなのあったなー」 純「うわあぁぁん」 律「でも結局買うんじゃん」 純「まあ一応、律先輩が薦めてくれたものですし」 律「ふーん」 純「律先輩はこういうのとか似合いそうですね」 律「……ミニスカートじゃん。ワンピースだし」 純「せっかく足が細いんですから、もっと見せれば良いんですよ」 律「えー……まあ試着してみるか」 律「……どうよ」 純「おお、似合ってます!もういっそこの服のまま遊びませんか?」 律「ん、ありがと。でも今日は着ない」 純「えー何でですかー」 律「……また次の時、純ちゃんがさっきの服を着るなら着てくるから」 純「ふふ、楽しみにしときますね」 純「」グゥゥ 律「何と言うデジャヴ……!」 純「は、恥ずかしい……」 律「どっか食べに行くか?」 純「はい、食べに行きたいです」 律「よし、なら美味しいパスタの店に連れていってやるよ」 純「……」 律「どうした?別のものが食べたかったのか?」 純「いえ、そうじゃなくて。ただ、律先輩は牛丼なイメージだったので」 律「グッバイ、純ちゃん」 純「わあぁ!ごめんなさい、帰らないでー!」 純「結構人が少ないんですね」 律「穴場なんだよな、ここ。味も保証するぜ」 純「へー、楽しみだなあ」 律「純ちゃんメニュー決めた?」 純「はい。店員さん呼びましょうか」 律「そうだな。すいませーん!」 純「えっと、私は海鮮さっぱりパスタで」 律「私は秋の紅葉キャベツパスタで」 純「流石にメニューは一緒になりませんでしたね」 律「ああ。だってそのパスタ、この前食べたからな」 純「ええー」 律「ここまでくると他人なことが不思議に思えてくるな」 純「ええ。もしかして生き別れの姉妹とか」 律「妹よ!」ガシッ 純「お姉ちゃん!」ガシッ 律「……あれ、もしかして純ちゃんは手を握るとき右親指が前なの?」 純「ええ、そうですよ」 律「私に劣性形質の妹などいない!」パッ 純「嵌めたな、おでこ星人!」 律「ふっ……ひっかかるお前が悪いのさ!」 純「くっ……何てことを……!!」 律「そんなことよりパスタ食べようぜ」 純「ノッてみたらこれだよ!」 律「パスタうめー」チュルチュル 純「うめー」チュルチュル 律「」チュルチュル 純「」チュルチュル 律「純ちゃんの一口もーらい」チュルチュル 純「じゃあ私ももーらい」チュルチュル 律「」チュルチュル 純「」チュルチュル 律・純「……」チュルチュル 律・純「……ぷっ」 律・純「あはははははははは!!」 律「さて、腹も膨れたしこれからどうする?」 純「んー特に何もないですねー」 律「じゃあ適当に歩こうか」 純「そうしましょう」 律「」テクテク 純「」トコトコ 律「」テクテク 純「」トコトコ 律「楽しい?」 純「はい」 律「そ」 律「」テクテク 純「」トコトコ 律「お、あんな所に雑貨店発見」 純「あ、結構可愛いですね」 律「行ってみようか」 純「はい!私ちょうど新しい携帯ストラップが欲しかったんですよ」 律「私もヘアゴムとか見ようかな」 純「カチューシャじゃなくて?」 律「部屋では前髪結んでるんだ」 純「へー」 律「お、純ちゃんアレ見て。付け替えようのモップがあるぜ」 純「……私の頭はモップじゃないし、付け替えも不可能です」 純「しかも、よく見てください。アレはモップじゃなくて た わ し です」 律「お、このシュシュ可愛いー」 純「本当ですね。買っちゃおうかなあ」 律「ちょうど色違いで2色あるし、お揃いで買っちゃおうぜ」 純「ピンクと薄黄色って……いつの日かの御互いの下着の色じゃないですか」 律「こまけえことは良いんだよ」 純「まあ、そうですね。買っちゃいましょう!」 律「そうこなくちゃ。で、せっかくだし月曜日に学校に着けていこうぜ」 純「髪の毛にですか?」 律「純ちゃんってコテとか持ってる?」 純「探せばあると思います」 律「じゃあいっそのこと一緒にサイドテールにでもしようか。ちょっと低めのさ」 純「イメチェンですか、良いですね!」 律「だろー?」 律「結構いっぱい買っちゃったな」 純「ヘアピンにストラップ、ネックレスとブレスレット……」 律「それからお揃いのシュシュだな」 純「荷物はいっぱいですけど、財布の中身はすっからかんです」 律「ははっ、私もー」 律「あ、そうだ。これをあげよう」 純「キーホルダーですか?」 律「うん。純ちゃんに似合いそうだったから買っちゃった」 純「……実は私も律先輩に似合いそうだから同じものを買ってた、て言ったらどうします?」 律「ギューしちゃる」 純「No, Thank You」 律「あれー」 純「でも、ありがとうございます」 律「ん、こちらこそ」 純「月曜日のみんなの反応、楽しみですね」 律「だなー。特に梓は驚きそう」 純「あははっ、確かに!」 律「想像するだけで面白いぜ」 純「あ、私の家こっちなんでお別れですね」 律「送っていこうか?」 純「いえ、大丈夫です」 律「そかそか。それじゃあ、また月曜日に」ニコッ 純「はい、さようなら!」ニコッ 月曜日 純のクラス 純「おはよー!」 憂「おはよ……ええっ!?」 梓「ちょっ、純んんん!?」 純「何よう、みんなして」 憂「え……だって純ちゃんがいつもと違うから……」 梓「髪の毛もまっすぐだし、結ぶ位置も違うし、変な感じ」 純「ええー?それ誉め言葉として受け取って良いのかなー」 憂「もちろん誉め言葉だよ!純ちゃん、すっごく可愛いよ!」 純「えへへーありがとー」 梓「女の子らしい純……プッ」 純「こら、梓ー!!」 憂「純ちゃん、そのシュシュ可愛いねー」 純「この前、律先輩と一緒に買ったんだー!このキーホルダーとかもそこで買ったの!」 梓「あれ?純って律先輩とそんなに仲良かったっけ?」 純「うーん。梓を一緒にこらしめる約束をするぐらいには仲が良いよ」 梓「じょ、冗談じゃ済まされない……」 純「冗談じゃないもん」 梓「ニャッ!?」 憂「あはは……。でも良いなあ、律さんと友達なんて」 純「いやー、友達ではないと思うけどね」 憂「え、そうなの?」 純「うん。ただ――」 律のクラス 律「おっはよー!」 唯「おはよーりっちゃ……誰?」 紬「おはy……誰?」 澪「朝からうるさ……誰?」 律「お前ら酷い!私だよ!」 紬「え……りっちゃん?」 律「そうだとも」 唯「ええぇぇぇええ!?りっちゃんにおでこが無いー!」 澪「しかも女の子らしい髪型して……熱でもあるのか?」 律「本気で失礼なやつらだな、ばかやろー!」 紬「でも、本当に驚いたわ。りっちゃんて髪の毛下ろすのも似合うのね」 律「いや、おかしーし」 唯「おかしくねーし」 澪「というか律ってこんなシュシュ持ってたっけ?」 唯「キーホルダーも新しくなってるよ!」 律「ああ、この前純ちゃんと遊んだとき買ったんだ」 紬「純ちゃんって、体験入部に来てくれた子よね?仲良かったの?」 律「うーん、一緒にトッポを食べるくらいには」 唯「おお!それはすごく仲が良い証拠だね!」 紬「仲が良いと一緒にトッポを食べるものなの!?ちょっとコンビニに行ってくるわね!」 澪「こんなのに騙されるな、ムギ!」 唯「でもりっちゃんと純ちゃんが友達なんて、初めて知ったよー」 律「いや、友達な訳じゃないぞ?」 澪「そうなのか?」 律「うん。ただ――」 律・純「「とっても大切な人だよ」」 昼休憩 廊下 律「お、モップの無い純ちゃんじゃん」 純「あ、おでこが無い律先輩」 律「へー意外と似合ってるね」 純「律先輩も、案外可愛いです」 律「純ちゃんはこれから昼食?」 純「はい。購買へ買いに行く途中です」 律「私も私もー。一緒に行こうぜ」 純「良いですよ。ついでにお昼、一緒に食べませんか?」 律「お、いいな!それじゃあ場所は……」 律・純「屋上で」 律「……プッ」 純「ふふっ」 律「それじゃあ、行こうか!」ニコッ 純「はい!」ニコッ おわり 戻る あとがき というわけで、終了です。 りっちゃんと純ちゃんは良いペアになるよ、うん。 あと書いてみて思ったけど、 キャラの台詞だけで話を進めるのってかなり難しいですね。 見難い所があったらすみません。 取り合えず、律純SSがもっと増えてほしいです。 あと、地の文でよろしければ 律「だれですか?」も読んでみてください。
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㊧タイトルロゴ 「じゃんぶる」とは、英語で〝ごちゃ混ぜ〟という意味。 それぞれの時代折々の兵が集まった、ごちゃごちゃの戦国ゲーム。 これを見るだけでこの戦国じゃんぶるの歴史が詳しく分かる!! 歴代有名兵紹介も見てね。 情報 @攻略wiki様 2009年1月 2009年1月 2009年1月12日「戦国じゃんぶる」公開 忍者の強化 マップ移動時、制覇済みの拠点へ移動可能になる。 消音ボタンの設置(ゲーム開始時の左上) 忍者、影走に関するバグを修正 軍団名もしくはIDが重複した時の処理に関するバグを修正 軍団をリセットしてもマップ情報がクリアされない問題を修正 保有してない作戦行動を選択できた問題を修正 獲得した銭・勝点の誤表示を修正 制覇(勝利)済み拠点への移動が可能に(平地を除く) 総禄高上限が60000にアップ 通信合戦での勝敗ルールの追加 攻撃側は、最低一回敵陣を攻撃しないと敗戦となる 2009年2月 2009年2月 幻の軍団「裏戦国」登場 通信合戦での守備側敗戦時、勝点減少システムを追加(三月上旬に撤廃) 陣形の一時保存/読込機能の追加 陣形の一時保存で作戦行動を記録 通信合戦での勝敗が1000桁まで表示可能に 軍団データの保存・読み込み速度を改善 2009年3月 2009年3月 勝ち抜き合戦「修行場」登場 合戦時の技量の誤表示を修正 通信合戦での守備側敗戦時、勝点減少システムを撤廃 2009年4月 2009年4月 「忍者」は鉄砲を防御可能 「忍者」が敵陣攻撃を行う際、相手の「堅陣」は無効 裏戦国・修行場などを「特殊」に分類 新兵種「騎馬」兵の追加 鉄砲の特殊攻撃に関するバグを修正 (守備指示中2sec毎に特殊攻撃が発動) 姉小路頼綱が宇喜多秀家になっていたのを修正 通信合戦ルールの再変更 勝点10万以上を保有しているユーザーは、被対戦側敗戦時、勝点減少するシステム 2009年5月 2009年5月 忍者専用新技種「結界」の追加 技種「結界」の一部変更 飛び込み・突撃指示。一定確率で自分自身も回復。(自操作時以外) 「結界」保有キャラは、他のキャラの「結界」で回復しない 技種「結界」の再変更 忍術→幻術。回復→回復+号令 体力減少アラート青がでている兵キャラに対し指示が行えた問題を修正 多重ログインを禁止 鼓舞・治癒などで回復した際、陣に入れなくなる問題を修正 (体力減少アラートがでている兵キャラに対し鼓舞・治癒などは無効。) 2009年6月 2009年6月 兵キャラの育成・レベルアップ導入 6/12 14 00にアップした育成システムに重大なバグ発生したため、 (修行場で成長を行った後、再度修行場に行くだけで無条件に一部データ(キャラの防御力)が上昇し続ける) 6/12 20 00時点のデータを6/12 10 00時点に巻き戻しリセット 修行場で弓兵と鉄砲兵の遠隔攻撃がカウントされない問題の修正 兵キャラの名前変更機能導入(通信被対戦では非表示) 修業後、「追撃」を保有していない兵キャラに「追撃」効果が適用されてしまう問題の修正 2009年7月 2009年7月 忍者専用特殊能力「火遁」追加 藤林長門軍の修正 2010年3月 2010年3月 勝ち点上位10名のみ、操作プレイヤーを有名兵に交代できる新仕様を試行 しかし、有名兵を使用できるのは、通常合戦中のみで、陣形画面・合戦終了後画面では元の兵が表示される 安土城より南に1つ、Lv.7平地を設置 猛者専用の新特殊能力「忍狩」を追加 この能力を持ち、作戦行動を「乱戦」に設定している兵は、迎撃ラインを超えて自陣へ向かう敵兵忍者がいた場合、そちらを優先して攻撃する 2010年11月 2010年11月 新仕様「有名兵の使用」でバグを伴なった上杉謙信が登場 バグの内容は使用時に特殊攻撃が騎突と火遊を組み合わせたものとなっていた 2010年12月 2010年12月 「有名兵の使用」において新技種「奮迅」で島津義弘が登場 この技種は今までにない鬼神に号令を組み合わせた特殊攻撃をおこなった。 2011年1月 2011年1月 「有名兵の使用」において昨月と同じく「奮迅」で木下藤吉郎が登場 木下は豊臣(羽柴)秀吉の奉公時代の名前で、百姓出身だったため、兵種が足軽となった だが皮肉にも足軽と奮迅を組み合わせたため、武将からの号令で自分も号令を発動する強力な兵になってしまった 他に特殊能力が全て(猛退・陣頭を含む)ついた兵だったのでゲームバランス崩壊が叫ばれる 2011年7月 2011年7月 「リクエスト再登場」という名目のもと、2010年3月の「雑賀孫一」が再登場 2012年2月 2012年2月 「総禄高上限アップ&サクサクキャンペーン」が実施される。 「移動範囲拡大」:マップ上での行動範囲が一週大きくなった。 「優勢勝ち判定」:通信合戦、城戦以外の戦闘時だけに出る。 残り時間2分を切り、ポイントアラートの下のバーが青で埋め尽くされていたら 優勢勝ちで、その地点で合戦は終わる。優勢負けはない。 「登用時の敵兵と自軍の兵とのステータスなどの比較」: 登用もしやすくなった。比較ができるようになり、全体的によく分かるようになった。 「特殊能力一部改定」:不評の多かったらしい「追撃」を「討取」に変更。 「援護」を「奮起」に変更。 その他もいろいろある。 コメント・要望はコメント募集まで。
https://w.atwiki.jp/japan_dorama/pages/4376.html
amazonで探す @楽天で #私結婚できないんじゃなくてしないんです を探す! 金22TBS 2016.04.15~2016.06.17 9.0% 前 わたしを離さないで 次 神の舌を持つ男 Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 スパルタ恋愛術で幸せをつかみ取る! 2016/04/15 10.3% 2 2016/04/22 10.3% 3 2016/04/29 8.2% 4 2016/05/06 7.4% 5 2016/05/13 10.3% 6 2016/05/20 8.7% 7 2016/05/27 9.5% 8 2016/06/03 8.1% 9 2016/06/10 8.1% 10 2016/06/17 9.0%
https://w.atwiki.jp/vrcinmu/pages/72.html
マ゜ッ!ヌッ! http //www.nicovideo.jp/watch/sm42703663 マ゜ッ!ヌッ!.mp2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm42733029 マ゜ッ!ヌッ!RVCの裏技.mpEX http //www.nicovideo.jp/watch/sm42782004 マ゜ッ!ヌッ!.mp3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm42815338
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/4819.html
140 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/15(金) 23 05 25 ID ??? 先日の話 NW2やったんだがGMが「激しい戦闘とかないから、気楽にいこうぜー」とか言っていたので こっちも気楽に構えて、正直実用的じゃないクラスの組み合わせでキャラを作ったさ んで、完成後チェックのためにGMにシートを見せたら、奴さんみるみる不機嫌になってさ 理由を聞いたら「こんないい加減なキャラ作られてやる気なくした」 ま、大して愛着があったわけでもないから、GMの要望どおりさっさといつもどおりに組みなおしたんだけどね 141 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/15(金) 23 08 51 ID ??? >140に和まされた気がするんだ…… 142 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/15(金) 23 32 20 ID ??? 愛着がなかったってことは よっぽど実用性のカケラもないキャラでも作ったんだろうな・・・ 140と同じ卓に居た面子が不憫でならねえ 143 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/15(金) 23 47 53 ID ??? 落とし子/ヒーラーとか陰陽師/アタッカーとかか スレ224
https://w.atwiki.jp/tsuvoc/pages/179.html
ラジオにオパイはいらないんじゃないか らじおにおぱいはいらないんじゃないか (慣・OhD, 94)ヒナが番組レギュラーになることが決まった時、会議中に伊集院が言った台詞。
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▽タグ一覧 けいおん! 万能説 振り向き 演奏 音MAD素材 ニコニコで【じゃかじゃん】タグを検索する 概要 じゃかじゃかじゃんじゃんじゃかじゃん、 じゃかじゃん!
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落っことしパズル とんじゃん!? YAM! YAM!? 機種:FC, AC サウンドドライバー (FC):綾部和 (*1) 作曲者 (FC):岡村静良 (*2)、綾部和 (*1)、Tecchan K.、Y.K、T.N 開発元:NMK (FC) 発売元:ジャレコ (FC)、ドゥヨン (AC) 発売日:1989年9月29日 (FC)、1990年 (AC) 概要 NMKが開発しジャレコがファミコン向けに発売した、『ぶたさん』のキャラクターを主人公にしたパズルゲーム。 『倉庫番』の要領で麻雀牌を押し、既定の落下数以内で指定の牌をすべて穴に落とせば面クリアとなる。 奥に牌が重なっていても押すことが出来る点や一気に壁まで飛ばせるパンチの存在、歩数がカウントされない点で『倉庫番』とはまた違った面白さがある。 クリア後には「うらとんじゃん!? ぐぬぬの逆襲」というパスワード表示少なめ・全40面のハードモードを始めることが出来る。 サウンドには綾部和氏、岡村静良氏が参加したことが判明しているが、中には皆でパズルを考えた際に持ち寄った曲もあるという。(*3) 綾部氏はサウンドドライバーと作曲を4割程度 (*1)、岡村氏は少なくとも「8分3連符の曲」の作曲 (*2) を担当したとのこと。 実質的なAC移植版として、NMKと関わりのあったドゥヨンによりキャラクターを差し替えた『YAM! YAM!?』が発表されている。 少数ながら国内での稼働も見られたようだが、このリリースの経緯にはNMKスタッフが今なお語れないような複雑な事情があったようである。(*4) 収録曲 (仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル 綾部和 (*5) AC版でも使用 スタートデモ 1 01~15面うら 05面AC版では収録しながらも未使用 BGM 1 01+4n面 BGM(AC) RD.1+3n BGM 成功! 面クリア BGM 2 02+4n面 BGM BGM 3 03+4n面 BGM(AC) RD.2+3n BGM BGM 4 04+4n面 BGM スタートデモ 2 16~27面うら 09面AC版では収録しながらも未使用 スタートデモ 3 28~39面うら 13面AC版では収録しながらも未使用 スタートデモ 4 40~51面うら 17面 スタートデモ 5 52~63面うら 21面 スタートデモ 6 64~75面うら 25面 スタートデモ 7 76~87面 スタートデモ 8 (ぐぬぬのテーマ) 88~99面うら 01~04、06~08、10~12、14~16、18~20、22~24、26~40面 お め で と う ! エンディング 降参! 手詰まり げぃむ おぉばぁ ! ゲームオーバー AC版追加曲 RD.開始 OK!! RD.クリア BGM 3 (AC) RD.3+3n BGM CONGRATULATIONS! オールクリア TODAY'S BEST 8 ! ネームエントリー OH!NO! ミス GIVE UP! ギブアップ CONTINUE? コンティニュー
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★本協会趣旨 戦国じゃんぶる検定は、シュミレーションゲーム・戦国じゃんぶるについての知識、応用力を問い、 このゲームを10倍,100倍に楽しむための検定である。 ★諸注意 本検定は、1級~3級までの3つのレベルで構成され、レベルによって、下記のように、難易度が異なりますので注意して下さい。 尚、本検定は受験・就職等で優遇されるものではなく、また合格の表彰制度も御座いません。 ★レベル目安 1級―――上級者レベル(難問) 2級―――中級者上レベル(標準) 3級―――初心者向けレベル(基礎・基本) 問題 Ⅰ級 Ⅱ級 Ⅲ級 ※なお、解答・解説は問題の最後にあります。 検定編集者 あおみどり 情報提供者 村人様(戦国じゃんぶる検定,戦国じゃんぶる検定【第2弾】),@wiki様,本ページ
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