約 2,095,345 件
https://w.atwiki.jp/tetrismonster/pages/952.html
プリンセス イベントクエスト「優艶の花園」から登場したシリーズ。 レアガチャ、及びイベント限定クエストで手に入れることができる。 多くのモンスターは回復系効果ともう1つの2つの効果を一度に使えるスキルを共通して持っている。 一見お得に思えるが、そのスキルはやや癖が強く、その能力を最大限に生かすのは難しめ。 どちらかの効果だけを使う感覚で運用するのがセオリー。 元ネタは童話のタイトル名、及びその登場人物である。ただし、その見た目が元ネタ通りになっているかというとそうでもないようだ。 モンスター一覧表 icon 属性 名前 レア コスト maxLv HP 攻撃力 防御力 スキル リーダースキル 経験値表 地 いばら姫 ★7 30 75 ヤドリバラ 蔓防 typeB 地 眠りの美花いばら姫 ★8 35 99 13290 27300 20660 ヤドリバラ 蔓防 6000000 地 優眠の愛美花いばら姫 ★8 40 99 17690 36330 27480 ヤドリバラ 蔓防 8000000 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 火 [[]] ★ 火 [[]] ★ 風 おやゆび姫 ★7 25 99 18160 25250 20750 フラワーシャイン 幸福の活力 風 ぼたんゆりのおやゆび姫 ★8 30 99 24140 33560 27590 フラワーシャイン 幸福の活力 闇 [[]] ★ 闇 [[]] ★ 風 宰相殿の姫 ★8 40 99 34430 35150 30100 ひめのいたわり 慈愛の風 6000000 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 風 優愛な宰相殿の姫 ★9 99 ひめのいたわり 慈愛の風 光 白雪姫 ★4 20 50 2900 8140 4220 ライトアップル 奇跡の目覚め 460653 光 光の乙女白雪姫 ★5 24 65 5030 13590 7190 ライトアップル 奇跡の目覚め 855064 光 輝きの乙女白雪姫 ★6 28 75 7780 20310 10950 ライトアップル 奇跡の目覚め 1231619 光 光の美女白雪姫 ★7 32 99 11440 28890 15850 ライトアップル 奇跡の目覚め typeB 光 絶世の美女白雪姫 ★8 36 99 14450 35390 19500 ライトアップル 奇跡の目覚め typeB 闇 月華の美女黒雪姫 ★8 36 99 14450 35390 19500 シャドウアップル 奇跡の目覚め typeB 光 かぐや姫 ★9 36 99 37710 25930 21210 バンブーエナジー 月光 6000000 このページの意見、情報提供、反論、感想などあればコメントどうぞ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ayanami_nagato_ruri/pages/381.html
有希 「優しさを失わないで…… 弱い者をいたわり、たがいに助け合い、どこの国の人達とも友達になろうとする気持ちを忘れないで…… たとえ、その気持ちが何百回裏切られたとしても…… それが私の、変わらない願い」 レイ 「此処という家があり、貴女達という家族がいる」 ルリ 「良い事言ったなんて顔をしないで下さい それは、姉さん達の台詞じゃないでしょう まず、作品からしてが違います」
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/24653.html
労り(いたわり) 概要 TOPなりきりダンジョンに登場した性格。 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョン ネタ 関連リンク関連項目 被リンクページ TOPなりきりダンジョン あいてのことをおもいやるきもち。それはあなたにとってたからです。(メルの説明文) メルの性格。 Boost up skillに対応するコスチュームはなし。 ▲ ネタ 関連リンク 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ システム:TOPなりきりダンジョン {▲
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/853.html
2012年10月17日実施の大型アップデート。 目玉は新モンスター「弩岩竜オディバトラス」を筆頭とする「覇種」。 公式のアップデート概要 当初からの内容 オディバトラス アカムトルムと同タイプの骨格を持つ超大型の飛竜種。 登場ランクは剛種(HR100~)・HC剛種(SR100~)・覇種(SR300~)の3段階。MHF史上初めて(クエスト自体の)下位と上位が存在しない新モンスターである。※生産できる武具的にはUNKNOWNが史上初の最低剛種モンスターだが、そちらは上位でも撃退クエストとして存在し武器の下地となる物が生産できる。一方オディバトラスは本来の初登場ランク自体がHR100~となっている。 名前通りの岩を飛ばす攻撃の他、砂をブレスなどの形で利用する攻撃もある。 超大型ということもあり、全般的に攻撃力は高い。 HC剛種はそれまでのモンスターと違って剛種と別クエストになっており、クエスト報酬で入手できるアイテムも根本的に違っている。太刀の悪いことに、剛種武器として完成させるための強化・天嵐武器への強化の双方でHC剛種の報酬「弩岩竜討伐の証」を20枚要求する(生産時に必要なのは剛種クエストで得られる「弩岩竜撃退の証」)。 防具は覇種強化後にパーツとして見れば優秀なものが多い(特に剣士の腕や足)。 覇種 HC剛種を超える、モンスターの強さにおける新たな段階。フォワード.4の中間アップデートでUNKNOWNが先行実装されていたが、正式実装は本アップデートでのこと。 対象モンスターは「オディバトラス」「UNKNOWN」の他に「パリアプリア」「ドラギュロス」「テオ・テスカトル」、そして謎のモンスターとなっている。 覇種クエストの制限時間は40分となっているが、20分経過後は一定ダメージでモンスターの方が撤退し「撃退」という形でクリアとなる。覇種UNKNOWN先行配信時の20分は意図的であったことが判明している。 また、当初は覇種クエストの配信時間帯に制限をかける予定だったが、苦情により時間限定はなくなった。 覇種モンスターにはそれぞれ専用の覇種素材が設定されている。UNKNOWNは先行配信時の「飛竜の赤眼」とはまた別の素材が追加されている(赤眼も引き続き入手可能)。 20分以内に討伐を達成したときと、元気のみなもとを使用せずに討伐を達成したときでそれぞれ確定枠が発生。その他にも通常の報酬枠で入手可能。 またすべての覇種に共通の素材もあり、こちらは覇種防具の強化に用いられる(固有の素材は覇種武具への派生時などに使用され、武具によって必要な素材が決まっている)。 覇種武具 天嵐武具(天嵐武器・天嵐防具)のさらに上位として登場する。武器のスペックは進化武器を余裕で上回るレベルとも。双剣ではドドン・シザーやラファール=ダオラが要求スキルを書き換えるレベルで強化され話題になったほど。 また、剛シェン太刀がこちらも強烈に進化し話題に。 防具はスキル強化の発生条件が大幅に緩和され、3部位以上使用すれば(*1)ベースのスキルを1段階低くしても目的のスキルを得られるほど。 新たな特異個体/奇種 ゴゴモアとベルキュロスがHCに対応。史上初のオリジナル剛種モンスターであるベルキュロスが今までHCになってなかったのが意外 F2までのオリジナルモンスターの内紅ヴォル・白ヒプ・白ナス・ヴァシム・ジェビア・ルコディオラ以外全員HC対応に 奇種も追加されている。 秘伝二重装備 武器種ごとに全10個の秘伝防具を全て完全強化する(FXのLv7)と「真秘伝スキル」を発動する資格が得られる。その内容は剣士が匠(第7回 運営レポート(動画版)より)、ガンナーは秘伝スキルの攻撃力補正が1.2倍→1.4倍。 紅白混合でもOKだし、ロビー装備を残り5個で固めなくてもよい。 真秘伝スキルを発動すると秘伝スキル名が変化し、更に秘伝スキル名の色が変わる上にクエスト中のアイコンに黄色い力こぶが出るようになる。 狩護防具 オリジナルモンスターの原種防具や課金防具に追加された新たな強化段階。強化段階表記は「HS」。FX/FY/FZ→HC→HSという流れとなる。ラヴィ~クアルまでのモンス防具FXは全て狩護防具にできるように。 性能としては「防御重視」とされており、当初発表されていた会心率上昇効果は撤回されました^^; スキル面では一部のスキルが+1された程度で、ベル脚やクアル腕等スロ2のものはそのままと微妙。 特殊効果はHC防具から引き継いだ「HCクエストでの超回復」の他に、武器とクエストを限定して「防御力UP」「ダメージの割合軽減」が追加。ただし割合軽減については元気のみなもとを使用している場合はそちらが適用される。 実用性としては、覇種防具のスキル及び防御能力底上げで1~2部位使用しているという装備例が多い。 新スキル いたわり+2ハンター間も含めて相互不干渉(巻き込んでも怯ませたりせず、巻き込まれても怯んだりしない)になる。元々のいたわり(いたわり+1)が「ラスタ等の巻き込み」のみを対象にしていたのが「他ハンターの巻き込み」にも適用され、さらに「他ハンターからの巻き込まれ」にも同様の効果を発揮する。 ガンスの砲撃だろうが大剣溜め4だろうがハンマーの攻撃だろうが味方にヒットしなくなるが、スキル要求が25ポイント、さらに剛防具スキルランクアップの効果も適用されない鬼畜設定。 ちなみに、ラスタにいたわり+1を付けるとハンターの攻撃で怯まなくなるという怪現象が発生する。ハンターが+1以上だと巻き込まれたラスタが怯まないのは正常だが、ハンターがスキルなしで+1のラスタが巻き込まれても怯まないという状態である。表中の▲がこの怪現象である。 ↓攻撃側\巻き込まれ側→ +0 +1 +2 いたわりスキルなし(+0) × ▲ ○ いたわり+1 △ △ ○ いたわり+2 ○ ○ ○ (○ 怯まない △ ラスタなら怯まない、ハンターだと怯む × ラスタ・ハンター共に怯む) リファイン 入門区の制限がHR100未満に SP防具を1つでも装備して変種や剛種のクエストに行くと防御力+100、頭SPのセミ課金でも意外とバカにならない防御力に1部位あたり+100ではなく、1部位でもあると+100なので注意。 秘伝書の取得&強化に使う「難しい書物」の必要数を緩和(取得が各3→各1、強化が各100→各25)、武器種1種類につき各403→各101と1/4にぶっちゃけF4終盤から始まった1000冊バラマキで必要数の90%以上が揃っているw HR褒賞の立場って……大方の予想通り、MHF-Gでは書物システム自体が廃止されることになった 強化時に名称が変わる際(武器は強化ごと、防具は強化段階が変わる際)に、親方が装飾品を外してから強化してくれるようになった。 推薦状の入手方法にHL/EX生産券からの交換を追加HRPボーナスが少ない「ミズキの紹介状」と、課金のHRPボーナス増量版「ギルドへのお手紙」も実装されている キャラバンの通常航路における武器制限を撤廃(剛種武器など解禁!!)一説にはF4中間アップデートで制限のメッセージに天嵐武器を入れていなかったことに対する「修正マンドクセ」疑惑も……!? 元気のみなもとの使用回数を1日5回に緩和、覇種クエストでの使用も解禁覇種ではみなもと使っても即死級ダメージを受けることがあるので過信はできない。 入手については今まで通りの毎日のホルクの落とし物の他に、課金(ガイド娘のお助けパックシリーズ)・祭ポイント交換・Nポイント交換を追加。ちなみにNポイント交換は1個48NP(1日分で240NP)、課金は1パックで2個とかなり高い。 UNKNOWNの武具が剛種系武具に武器は属性変更が可能になる4段階目(レア度10)が剛種武器、レア度11の5段階目が天嵐武器となる。なおUNKNOWN武器に限り天嵐強化にHC素材は必要ない。 リルスシリーズは剛種防具となり、上位の天嵐・覇種派生も実装。生産も伝説の職人扱いとなった。ちなみにリルスシリーズは元々ラスタ装備可能な防具であったことから、ラスタ装備における剛種防具の特殊な特性(*2)によりラスタ用のスキル構築がやりやすくなった。 進化武器の武器倍率が+10という微妙すぎる強化。数値的には覇種武器とほぼ同等の攻撃力になったとはいえ斬れ味・会心・スロ等で離されており、覇種防具のゲージアップ効果もなく強撃剣晶で何とか息しているレベルになってしまった。 SRを上げると武器倍率(武器の攻撃力を武器種ごとに決まっている係数で割った値)が上昇するように仕様変更秘伝書育成ミッションにおいて「武器倍率上昇」だった課題は「武器倍率上限開放」に変更されている。つまりF5以降の倍率上限開放レベル=F4での倍率上限開放レベル+F4での武器倍率上昇レベルということに。 例えば140弾までクリアしていれば倍率上限Lv90=武器倍率上限1250に。 なお武器倍率上限の基礎値自体も引き上げられたことが後に判明しており、ヘビィ大秘伝ですら90弾未満でもカンストしなくなった。 GでのフォスタOFF実装までのつなぎとして、各種ラスタ関連で一部挙動を変更ラスタ フォスタの攻撃がハンターに当たらなくなる 強走旋律で剛種防具 天嵐防具のスキルランクアップ効果が消えないように 剣術+2の2ヒット目で斬れ味を消費しなくなる。 FX防具の強化に必要な素材が緩和(例:ルコFX腰に必要な剛翼8個→3個、特上毛15個→5個など) グーク鍋汎用素材なら複数個を束ねて1ランク上の素材を得られるようになる。これにより剛翼も集めやすくなった。 秘伝の影響でただでさえ低かった剛翼の価値が大暴落、最早普通の素材同然に扱われるように しかしながら剛種防具に要求される上翼の要求数は変わらなかったため、人によっては上翼たりねーぞという事態が グークの価値がかなり上昇、現在では誰もが飼っておきたいといえるような価値となった ペイントボールや音爆弾などの投擲物がMHP2Gなどと同じように遠くに届くようになった 凄腕防具素材やアルゲンがハンターズ化アナキシリーズの「青々とした青」がハンターズ化して復活したため、闘技場でHCドスランポス変種1頭と戦えるようになった。 アルゲンシリーズの一部は内容が変更された……ハンマーのターゲット変えるとかどういう神経なんだか(以前はヒプノック希少種、今はダイミョウザザミ)さらに秘伝共闘が削除されたためG珠や紙集めが出来なくなってしまった。 獣竜種の素材の色が赤で統一されることに参考までに、汎用素材は草食種 白 甲虫種 黒 獣人種 黄 鳥竜種 桃 飛竜種 緑 甲殻種 青 魚竜種 水色 牙獣種 橙 古龍種 紫と統一されている しかしながら運営さんは海竜種素材の中で菫玉だけは統一し忘れちゃってますw その影に隠れてF4まで紫だった刃尾、上刃尾まで赤に変更されてるw(他のアビオルグ下位 上位素材は緑) 余談だが、ハンターへの招待状シリーズの宝玉の並び方が不自然という不具合が修正されたとある……で、実装当初からアイテム名及びアイコンが逆(推定)な破撃/尖突大宝玉の修正は?※入手のためのクエストは当初から正しく対応していると思われる。あくまで名前及びアイコンだけの問題。 2013年2月アップデート 謎の覇種公開(データ上もこのアップデートで初めて実装)これに伴い追加された(10月の時点ではデータが実装されていなかった)覇種武具もある。 祭ポイント及びNポイントの交換に獣竜種 海竜種素材とSR食材を追加
https://w.atwiki.jp/haruhi_vip/pages/1633.html
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/387.html
課金防具無双時代のある意味絶頂期にあった時代に登場したパッケージ防具であり、当時の水準では超性能だった。 なおこれ以降課金防具はMHF-G3まで続く冬の時代に脚を踏み入れることに・・・ 3周年特典はエスピナス(原種)のフィギュア。 20cm超のフィギュアがついてくるのでパッケージでかすぎ修正していただけますか^^; これ以降パッケージサイズは肥大化の一途を辿ることに…… 何気にフィギュアの出来は他のモンスター単品発売フィギュアが涙目になるほどである 結構昔から密かにHC派生が追加されていたが、2017年9月にやっとプレミアムキットでのリリース。 ただしキットでは1口当たり防具3シリーズ各1セットなので注意。あとG強化券もない。 武器 【マンモスペイン】攻撃1056 龍1000 レア7 驚異の龍属性を備えた大剣。物理攻撃力はそれほどでもない。 せっかくだから龍属性強化大をつけろ。 HCはレア4になったが龍が100増えただけ。微妙。 辿異強化は属性が据え置きだが物理は十分な水準に。辿異スキルはスキル枠拡張。 【フュアリスペイン】攻撃1152 50% スロ1 レア9 会心率が高い無属性大剣。物理攻撃力はry どちらも大剣の性能としてはちょっと残念な感じ。 HCは攻撃力が1200まで上がったので少しはマシになったが… 辿異強化では会心率のせいか攻撃力はやや低め。 辿異スキルは耐麻痺強化。武器にこの手の辿異スキルが付くのは超絶レア。辿異ヴァシムにいかが? 【スティフジャガーノート】攻撃1248 防御120 スロ1 レア7 剛武器真っ青の無属性ハンマー。 ゲージも優良なので一線級の逸品。 HCでは攻撃力1300と中々のものに。 辿異強化では防御+200がある意味おいしいが、攻撃力は下のものに劣る。 辿異スキルはスキル枠拡張。 【グレーヴジャガーノート】攻撃1196 毒400 スロ2 レア8 高い毒属性とスロ2を備えたハンマー。 スティフと比べるどうしても見劣りしてしまう。 辿異強化ではスティフを上回る攻撃力が出るようになった。辿異スキルは耳栓強化。 【クリムズンアベンジャ】攻撃300 火330 スロ1 レア9 全ビン装填可能 火属性連射弓。剛ナナ弓に迫る性能を持つ。 普通のナス亜種 希少種弓は泣いていい。 HCではレア度が下がるだけだがHCクエで会心+50%はおいしい。普通のナス亜種 希少種弓は(ry 辿異強化では火竜猛弓サンライトと似たり寄ったり。 辿異スキルは耳栓強化。 【トーメントアベンジャ】攻撃288 水280 スロ2 レア8 全ビン装填可能 水属性連射弓。そこまで突出した性能でもない。 そもそも水連射弓の出番がry HCではレア度が下がるだけ。水竜弓【猛】にどう頑張っても勝てないのが… 辿異強化では盾蟹弓アスタアルコとry 辿異スキルはスキル枠拡張。 防具 【エスピマスク・緑】 ネタ装備と思いきや、単体で火耐性+10、気絶+10で3スロのガチ装備。 運気も5つくよ!よ! HCでは鉄面皮も付くぞ! え?いらない? ZP強化では火耐性+20が便利かもしれないが、どうせなら紅焔の威光にしてほしかった。 また、運気+10になるがここまで来ると邪魔かも。 辿異スキルはスキル枠拡張 【エスピマスク・茶】 こっちは毒と氷耐性。ちょっと微妙だが頭で匠+2なので活かせるようなら。 HCでは一発で冬将軍が付く。いらねぇ ZP強化では氷耐性+20になる割とレアな防具。 他のスキルは普通に使える。迎撃戦や狩煉道あたりにいかが? 辿異スキルはスキル枠拡張 【エスピマスク・白】 睡眠と雷耐性はいいのだが底力+5が良くも悪くもポイント。 ベルにでも被っていけばいいんじゃね? FZ以降睡眠→状態異常半減が付くため装飾品次第で麻痺にも対応できるようになり、実用性は上がった。 HCではスローイングナイフ+1が付く。ラスタ用に・・・なるかな? ZP強化では雷耐性+20になるこれまたレアな防具。 例によって他スキルも実用的。辿異スキルはスキル枠拡張 【レイジシリーズ】 エスピナスーツ 剣士防具はランナーと特殊攻撃が光る。攻撃も上がるので特大を目指すのにも。 ガンナーは主に弓用のスキル構成になっている。 FZでもいたわりがつくようになったが、HCで全防具中最高値の+6を叩きだした。 慰労珠Gと慰労珠をつけることにより、覇4構成でいたわりを確保可能。 現状有用なのは攻撃スタミナガード性能がつく腕か。ランス装備に組み込みたい。 ZP強化はいたわりが+7になり、頭以外4つでいたわり+3が出る。 しかしながら特殊攻撃が……もう少し後に出ていれば怪奇になっていたかもしれないのに。 ガンナーは頭以外全部位に炎寵が付く珍しい装備。狙撃が付くので弓用か。 【ランページシリーズ】 剣士は頭以外は見切り+5、特殊攻撃+5という構成。頭の運気断食回避+5と3スロというのも見逃せない。 ガンナー防具は貫通強化と精密射撃が最大のポイントで狙い撃ちガチ装備を組むと高確率で引っかかった。 しかしながら腕の形状と色から「手羽先」と呼ばれることに・・・ ZP強化では達人が残る希少な辿異装備となった。 特殊攻撃は劇物+5になった。麻痺武器などに使えるか? ガンナーの方は扇射と射手構成になった。断食があるのもある意味ではポイントかも。 【ブレイズシリーズ】 剣士防具は頭以外匠+3に3スロの(当時の水準で言えば)ぶっ壊れ装備。 各部位に回避火強化+5もつくので(当時の水準で言えば)シミュでも引っ張りだこ。火炎剣?ああそんなのもあったね FZ以降火炎剣が属性攻撃になったので渇愛や爆炎用としてはかなりイケるスペックになった。 しかしながらそれ以外がHCでも据え置きなので結構きつい。 なお火炎剣は圧縮されて頭に搭載されました。 ZP強化では剣神になったがある意味没個性である。 属性攻撃+7が頭以外全部位にあるので、手軽に属性攻撃を出したいときは使えるか。 ガンナー防具は拡散弓で使ってくださいね^^ …という感じだったのだがFZ以降は散弾強化→聴覚になったためボウガンでもそこそこ使えるようにはなった。 こちらも散弾強化は頭に圧縮されている。 ZP強化で三界、剛撃、一閃、弾丸節約術が頭以外共通となった。 この4スキルを併せ持つガンナー装備は多くない。
https://w.atwiki.jp/kimoto/pages/12.html
基本形の提示 便利そうなスキルの提示&コメント 基本形 剛撃構成(9スキル):剛撃 一閃 見切り 剣神 豪放 絶対防御 弱点特効 ブチギレ(紅焔の威光+2) 集中+2 真打構成(8スキル):真打 一閃 見切り 豪放 絶対防御 弱点特効 ブチギレ(紅焔の威光+2) 集中+2 注目スキル いたわり+3 45P使うのがどうにも重い 団飯のおかげで優先度は低め? 闘覇 溜め威力UP 抜納術 コメント test -- 名無しさん (2016-03-31 02 16 43) test2 -- 名無しさん (2016-03-31 02 17 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/755.html
フォワード.4にてぼっちハンターへの救世主となるべく運営からつかわされた。 他のハンターやNPCを含めてもPTが指定人数に満たない場合の穴埋めとして参加する。 名前の由来はフォロー+ラスタらしい。 同行条件はHR1から同行することを除けばラスタと同じ。 つまり装備の指定や貸与のあるクエストやチュートリアルには同行しない。 パートナーと同様、広義の「ラスタ」として扱われているようだ。 なお、G5.2での更新内容の中に「NPCがいると毎日イベントの達成が不可能になる不具合の修正」があったが、 その不具合の対象にフォスタは含まれていない。 元々制限の対象には含まれていなかったのか、それとも今でもフォスタだけは制限対象になるのか……? ちなみにこのフォスタ、当初はオプションで同行設定OFFが出来ないうえにハンターを問答無用で怯ませる地雷だった。 同行設定OFFはG1まで待たなければいけなくなり、それまでの救済としてハンターを怯ませる仕様がフォワード.5で廃止されたのだが 結果としていたわり+1のメリットが薄くなってしまい、上位スキルとして用意されたのがあのいたわり+2である。 フォスタ「いたわり+2はワシ達が育てた」 フォスタの特徴 ハンターのHRに応じてフォスタの装備も変化していく。 が、スキルがどうなっているのか、SP武器も使用するが強化段階がどうなっているのかは不明。 (終始何も発動していないという説も…) クエスト中に吹き出しで会話するが個別キャラの設定などは無い模様(個性が無いわけではないがキャラ毎に台詞が違う程度)。 ちなみにハンターのHRによって、会話内容も変化する。また、声帯麻痺中でも吹き出しが出る。 吹き出しはオプションでOFFに出来る。 なお、モンスターの体力を50%削ると「弱ってきたよ」「そろそろ折り返し?」「もうひと踏ん張りだ!」的な吹き出しで教えてくれる。 同行するフォスタは6名の中からランダムで選ばれ、武器種や使用武器もいくつかの候補の中からランダムで選ばれる。 ただし属性は一応キャラによって決まっている。 基本的に思考ルーチンはラスタに準じるが、AIは微妙に異なっている。 以下に一例を記す。 双剣・大剣・太刀・ハンマーはAIがかなり異なっており立ち回りがラスタと全然違う。 他のラスタよりも追従度が弱い。基本的にはハンターに付いてくるし罠を置くと攻撃行動を止めるのだが、ハンターと一定の距離を保つせいで罠待ちなどで平気で罠の上に居座ったりもする。また、チャットアクション「呼ぶ」でも一定の距離までしか来ない。 他のラスタはハンターを巻き込みそうになったり、エリア際にいると攻撃を自重するがフォスタはお構いなし。 位置付けとしては文字通り「穴埋め」。 HR1の間は「ハンター・教官・パートニャー・フォスタ」が基本になるが、 HR2以降は「ハンター・パートナー・(一時契約)ラスタ・パートニャーorラスタ」という構成になるため、 パートニャーの同行設定をOFFにする 本契約ラスタがいない場合を除いては同行させることが殆ど無い。 パートナーやパートニャーと違い、同行させることによる素材面でのメリットが無いのも痛い。 装備に関してはハンターがHR5になると変化しなくなる。 HCクエストや遷悠クエストになると、装備が明らかに見合っておらず、戦力として期待できなくなる。 離脱率や火力はパートニャーも似たようなものだが、彼らと違いフォスタは素材の持ち帰りやハンターのバフとしても期待が難しい。 一応、AI上堅実な立ち回りをするガンランスと、攻撃旋律狩猟笛は使えないこともない。 ただし武器種選択自体がランダムなので全くアテにならない。キリン相手にヘビィボウガン×2とかになると戦力外通告どころの話ではない。 フォスタ一覧 名前(性別) 武器 防具(最終変化) 特徴 ツァーリ(男) 龍属性の太刀・ハンマー・ランス・ヘビィボウガン キリンSP紫一式 リーダー口調 タレス(男) 水属性の片手剣・大剣・狩猟笛・ヘビィボウガン G・ナイトSP赤一式 自信がない人 イグニール(男) 火属性の片手剣・狩猟笛・ランス・弓 グラビドSP黒一式 ホッハdeピャアウ ノン(女) 無属性の大剣・ハンマー・ガンランス・ライトボウガン フルフルSP(剣士青・ガンナー黒)一式 天然系口調 ヒエムス(女) 氷属性の双剣・ハンマー・ガンランス・ライトボウガン ノワール一式 無愛想なお色気担当 エレーナ(女) 雷属性の片手剣・双剣・太刀・弓 エスピナSP黄一式 ノリが良い
https://w.atwiki.jp/1note/pages/9.html
看護 かんご 〈看〉が手を眉上にかざして見ることから〈よくみる〉〈いつくしみみる〉を意味し,〈護〉は〈まもる〉を意味することから,〈看護〉とは〈いつくしみの心をもってみまもること〉ということができよう。英語のnursingはnurture(養育・愛着・保育)から派生したものである。 人は古来,外界の危害から身をまもり,傷ついたり病んだりしたときに互いにいたわり,助けあい,生の営みをつづけてきた。医療・看護の起源もこのいたわりあい,助けあいに求めることができ,共同体内部における相互扶助として行われてきたものといえる。母親がわが子を産み,養い育て,保護したことに始まり,それに伴う喜びや苦しみの経験をいかして,他の母親を助け,また傷つき病んだ者の傍らに居て手当てをし,さらにまた,避けることのできない死に直面した者に安らぎを与えようとする行為が看護の始まりといわれている。やがて母親の手から,ある部分は寺院や教会などの宗教団体の手にゆだねられていったのだが,看護婦という名称をもった専門職業への第一歩が踏み出されたのは最近100年くらいのことである。 外口 玉子 [看護の機能] [看護の方法と過程] [看護婦の役割]
https://w.atwiki.jp/nuxyonsosso/pages/75.html
モソッピョロモスンヴァーヌの神々~世界を創りし絶対存在~ モソッピョロモスンヴァーヌの神々~世界を創りし絶対存在~「神と信仰」 「四大元素を司る神々」風と探究の神「ポロロンモッスァニェヌョンソッソ」 水といたわりの神「モッフニョェアンニョモポーヨ」 火と勇気の神「ポンソソススッポヴォ」 地と希望の神「メッチョスネンモッアソーズォ」 「その他の神々」花と優しさの女神「トットローニョスォピョーヌ」 「邪悪なる魔王」 「神と信仰」 モソッピョロモスンヴァーヌには世界を創った風、水、火、土の四柱の神がいるとされる。 信仰の力が神の力となるため、多くの信仰を受ける四大元素の神たちは神の中でも「別格」の存在である。 他にも信仰は少ないながら花や雷などの神も存在すると言われている。 このようにモソッピョロモスンヴァーヌ世界は、様々な神が存在する多神教の世界である。 この項では、そんな神々の伝承について紹介するとしよう。 だが忘れるなかれ。此処で語られるのは神々のほんの一側面にすぎないということを。 ~モソッピョロモスンヴァーヌ神話学者 ヴァルモソソソッスォ~ 「四大元素を司る神々」 世界を創り、そして今なお支え続けていると言われる四柱の神。 それぞれ大陸ごとに奉られており、その信仰の数も絶大である。 風と探究の神「ポロロンモッスァニェヌョンソッソ」 森と草原に包まれた、雄大な自然を誇るヌョンソッソ大陸で奉られている神。 自由と冒険を愛する神とされており、旅人たちが旅立つ際に祈りを捧げると言われている。 信仰者は風のような身軽さと遥かなる旅の幸運を授かることができる。 水といたわりの神「モッフニョェアンニョモポーヨ」 美しい景色を誇る水の豊かなェアンニョモポーヨ大陸で奉られている神。 火と勇気の神「ポンソソススッポヴォ」 活火山が多く、荒地が大半を占めるススッポヴォ大陸で奉られている神。 地と希望の神「メッチョスネンモッアソーズォ」 大平原と大砂漠を抱えるモッアソーズォ大陸で奉られている神。 「その他の神々」 四柱の他にも存在されるとされている多数の神々。 神の間に優劣や上下関係と言ったものは存在しないが、四柱の神と比べると信仰は少ない。 花と優しさの女神「トットローニョスォピョーヌ」 花を愛し、荒れ果てた大地にすら花を咲かせる優しき女神。 肖像画は愛らしい少女の姿で描かれており、言動も幼い少女のようなものとされている。 「邪悪なる魔王」 暗黒の信徒たちの信仰を受け、世界を絶望に包まんとする魔王。 信徒からは唯一絶対の王とされており、モソッピョロモスンヴァーヌ世界の神々全てと敵対する存在である。