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選挙粛正運動(せんきょしゅくせいうんどう)とは、1930年代の日本において、普通選挙法制定後に公正明大な選挙の実施を目指して行われた選挙浄化運動の事である。だが、後に変質させられて国家による選挙干渉の手段として用いられて後に翼賛選挙のモデルとされた。 第2次護憲運動の結果、普通選挙法が制定されて政党内閣が慣例化した。だが、その一方で選挙にまつわる買収や贈収賄などの問題も浮上してきた。これを憂慮した後藤新平らによって国民の選挙への関心を高めて啓蒙する事によって選挙にまつわる腐敗を防止しようとした。これが、「選挙粛正(あるいは選挙革正)」と呼ばれるようになる。これを受けて浜口内閣では選挙革正審議会が打ち立てられるが、五・一五事件によって政党内閣は終焉を迎えた。 政党内閣が終わり、中間内閣の時代となると、これに目を付けたのがいわゆる「革新官僚」であった。彼らは政党政治以前にもこうした腐敗があったにも関わらず、政党こそが腐敗の根源であり政党を解体して国策の推進に資する人物を選挙で選出するように国民を指導・啓蒙する必要性があると考えた。これは後藤(1929年に死去)の理念とは根本的に相反するものであったが、政界浄化を求める国民世論に乗じてこれを推進した。 斎藤内閣によって選挙法制の改正が行われて選挙違反などへの厳罰化が行われ、続いて岡田内閣の1935年には道府県知事を会長とする選挙粛正委員会を設置した。更に斎藤実前首相を会長に押し立てて各種民間団体を糾合して選挙粛正中央連盟を組織した。こうした一連の動きの影には当時の革新官僚に絶大な支持があった後藤文夫内務大臣と内務省の働きかけが大きかった。彼らは選挙粛正を名目に政党の弱体化を企図していたのである。 こうした中で行われたこの年の地方選挙と翌1936年の第19回衆議院議員総選挙において、選挙の弊害防止、買収・供応の根絶、棄権防止などの標語が掲げられて啓発活動が行われる一方で、青年団・在郷軍人会・婦人会・町内会などの各種団体を通じた動員が行われ、子供達までが参加させられた。これによって当時の一大風潮として国体明徴運動とともに国威発揚の手段として盛んに行われた。だが、その裏では、政党候補者に瑣末な問題が起きると直ちに摘発が行われて行ったため、一般国民に選挙や政党に関与する事に対する恐怖感や嫌悪感が生み出された事により、都市部を中心に確実に投票率が低下していった(第18回衆議院議員総選挙(1932年・81.7%)→第19回衆議院議員総選挙(1936年・78.8%)→第20回衆議院議員総選挙(1937年・73.3%))。 これに伴って、政治家に選挙違反の疑いをかけられて警察や粛正委員会・協賛団体などに目を付けられる事を恐れて国策への批判を控えるようになり、国民も国家・軍部の方針に従って動員される事で身の安全を保とうとする「事なかれ主義」が蔓延するようになった。また、官僚側からも後の国家総動員法などの戦時体制動員への良い先例を作る事に成功した。 この運動は1942年に翼賛選挙推進のための翼賛選挙貫徹運動へと発展的解消を遂げた。 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』_2008年11月11日 (火) 14 59。
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出典 ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ(1999/N64) 大乱闘スマッシュブラザーズDX(2001/GC)64版一人用モードで、最終面の専用ステージステージとして初登場。DXではイベント戦の終盤をクリアすると隠しステージとして選択可能になった。 今作からデフォルト選択が可能になった。 スマブラの世界観である「フィギュア世界」=「空想の世界」の終わりの場所、という事である。変化していく背景は空想から現実へと帰っていく様子をイメージしている。 ステージ ▲とても簡素なステージ 大きさ ▲土台は戦場のモノよりも少し広め 横部撃墜%目安(トレモで無抵抗のマリオをマリオの横スマ(炎部分)で撃墜できる%) ステージ中央(復活後に床を降りた位置) →103% ステージ中央(復活後に床を降りた位置) ←103% ステージ右崖際 →73% ステージ左崖際 ←73% 上部撃墜%目安(トレモで無抵抗のマリオをカービィの上スマ(前方密着)で撃墜できる%) ステージ土台 ↑101% ※矢印はふっとばす方向 背景 真っ暗・・・ 銀河系が見える 時空トンネルらしい きれいな星空が浮かぶ 一筋の光が・・・ もっとも現実に近い世界。OPとEDのシーン。 →最初に戻る まわってまわってまわってまわーる 背景はBGM「終点」とおおまかにリンクしていて、ちょうどBGM1ループで最初に戻る設定になっている(ポーズやタイムラグによってその限りでなくなるが)。 出現条件 最初から使える 特徴 まったいらな土台が一つ。変化するのは背景のみ。 土台自体は戦場よりも広め。 崖の反り返りが「ねずみ返し」のように機能して、一部キャラの復帰を難しくしている。 ▲ネズミ返しならぬウルフ返し。ちなみにねずみポケモンのピカチュウは引っかかりにくいハリネズミのソニックも上B後に壁ジャンプできるので引っかかりにくい 終点での戦い 他のステージに比べ、飛び道具全般を活かしやすい。前作と違い、飛び道具を相殺しにくくなり、シールドリフレクトも廃止されたので飛び道具のないキャラは相対的に苦戦を強いられる。 浮かした・浮かされた後の着地・迎撃の攻防も変わる。対地の突進技や、下に向かって撃てる飛び道具等を床下に潜られてかわされることがないが、そもそも床下からの一方的な攻撃(上向きの飛び道具など)を受けることがない。 つまり「着地する足場を変えて攻撃や回避」ができなくなる。比べるステージにもよるが、基本的には着地側が苦しく、迎撃側がラッシュをかけやすいステージ。 パサランは崖から落ちずに周回を続ける。避難できる足場がないこともあって、ここではかなり有効なアイテムになる。 シンプルな外見に反し、上記のように有利か不利がハッキリする、とてもユニークで尖ったステージである。 各キャラとステージの相性 マリオ 崖を狙っての上B復帰が難しい。少し角度が甘いと崖下に潜り込んでしまう。ファイアーボールが通しやすいのは利点で、攻撃範囲上切り札もかわされにくい。 ドンキーコング 復帰が辛い。崖を狙うと頭を叩かれ、直接着地を狙うと足場が一つなので狩られやすい。その代価を払うことでねずみ返しを利用した一撃必殺技ゴリラダンクを狙うことができる。 リンク ブーメランも矢も使いやすい。復帰時はねずみ返しに注意。 サムス 各種飛び道具が生きるステージ。壁キックがあるため、追撃しても割と復帰できる。 ゼロスーツサムス 機動力とリーチがあるので戦いやすい。 ヨッシー たまご投げが当てやすい。通常技も使いやすい。 カービィ ファイナルカッターの波動が地味に厄介に。 フォックス 離れてブラスター連射が馬鹿にならない。自身の素早さも手伝って、反射、吸収できないキャラには断然有効。 ピカチュウ でんげきが良く通る。かみなりも使いやすい。相手によっては、崖際でやられるとどうしようもなくなる。でんこうせっかでの復帰はうまくやろう。 ルイージ 上方向へのふっとばしがメインのルイージにとって、天井の高さが不利に働く。代わりにサイクロンが便利。崖捕まりは難しい。 ファルコン ファルコンキックが使いやすいが乱用は禁物。自前のスピードが生かせる。ファルコンダイブはねずみ返しとの相性が良い。壁キックできるため、復帰もしやすい。 ネス 得意の空中攻撃を当てる機会が減る。投げ技でなんとか空中に持っていきたい。復帰は極めて難しい。 プリン 他の足場に逃げられないため、「ころがる」が猛威を振るう。そして「足場中央の真下に潜って切り札」が使えると脅威。 クッパ 上、横ともに広いので、普段以上にバーストされにくい。クッパブレスも有用。ただし飛び道具持ちが相手の場合は多少厳しい。 ピーチ 超低空飛行を中心に戦いやすい。ただし避ける場所もないので防御面はきびしい。 ゼルダ ディンが使いやすいが上級者は軽くかわしてくるので多用は禁物。復帰時の位置調整がやや難しい。 シーク 仕込針が役に立つ。かわされにくく、隙も少ないので使いやすい。 アイスクライマー 投げ連が決まればこっちのもの。氷も最後まで進むし、パートナーが迷うこともない。 マルス 最後の切り札を決めやすいほか、逃げ場も少ないので高い攻撃性能を活かしやすい。 Mr.ゲーム&ウォッチ 天井が高いので、横吹っ飛び緩和ができればかなり強い。若干空中攻撃が生かし辛いが、メリットの方が目立ってかなり戦いやすい。 ファルコ ブラスターがとにかく使いやすい。ビジョン離脱・投げ連のためのスペースも十分。復帰が若干不安定ではあるが。 ガノンドロフ 飛び道具持ちの相手がとにかく辛い。場合によってはどうしようもなくなる。 ワリオ バイクが使いやすい。距離を取られなければ有利に戦える。 メタナイト 空中にじゃまなものが一切ないので、攻めを継続できる限りこちらが有利。復帰・追撃・逃げどれにも困らないのでかなり戦いやすい。 ピット 滑空があるので復帰自体にはあまり困らないが、イカロスの翼は迎撃されやすい。パルテナアローで強力な弾幕を張れるのでかなり戦いやすい。 ピクミン&オリマー 復帰できる場所が1か所しかないので飛ばされないように注意。攻撃はしやすい。 リュカ 復帰のしやすさを度外視すれば、乱戦時にPKサンダー体当たりへの対処がし辛くなる利点がある。PKファイアーも便利。着地狩り上スマも狙いやすい。 ディディー 足場が一つしかないので、バナナのかわが猛威を振るう(アイテム無し設定だとほぼチート)。機動力もあるのでかなり戦いやすい。バナナのかわは相手に利用されないように。 ゼニガメ 復帰時はねずみ返しに注意。 フシギソウ ワイヤー復帰の邪魔をされやすい。飛ばされないよう注意。 リザードン 滑空が使いやすい。復帰時はねずみ返しに注意。最後の切り札はまず当たる。 デデデ 横Bが使いやすい。重量があり、復帰阻止も意外とされ辛いので戦いやすい。 アイク 横Bが使いやすい。うまく崖際にもっていこう。復帰阻止はされやすい。 ルカリオ ねずみ返しの存在が厄介そうだが、そこにしんそくで張り付くことが可能なため、無理のような位置でも復帰できる場合がある。はどうだん、かげぶんしんは当てやすい。 ロボット ビーム、コマなど全体的に使いやすい。復帰も問題なくできる。 トゥーンリンク 豊富な飛び道具を存分に活かせるが、決め手に欠けるのでやや倒しにくい。崖際メテオが有効だが自滅しないように。 ウルフ 復帰のし辛さに泣かされる。しかし突進技・飛び道具・運び技と一通り揃っているので、ステージそのものは戦いやすい方。 スネーク 地雷や手榴弾、空キャンのおかげでかなりの空間制圧力を発揮できる。復帰時に攻撃を食らいやすいことを除けばかなり戦いやすい。 ソニック 走行の早さを存分に生かせるステージの一つだが、横一文字な分飛び道具には苦戦を強いられる。何とかして近距離に持ち込んで自分のペースに。 オレ曲リスト オリジナル「終点」 [初期設定値:100%] ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ「スタッフロール」 [初期設定値:約20%] 大乱闘スマッシュブラザーズDX「オープニング」 [初期設定値:約20%] 大乱闘スマッシュブラザーズDX「終点」【原曲使用】 [初期設定値:約20%] 大乱闘スマッシュブラザーズDX「ギガクッパ」【原曲使用】 [初期設定値:約20%] 箱・タルのタイプ SF ポケモントレーナーの立ち位置 ステージ中央
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概要 すり抜け台について終点 戦場 すま村 概要 ガチ部屋等では現在「終点化」のみのステージで対戦が行われています しかし大きな大会等では「終点化」以外に、「戦場」「すま村」など台があるステージが選出されていることが多いです そのため各ステージの特徴なども記載しておこうと思います すり抜け台について 終点等の足場と違い、下入力をすることで台の下にすり抜けることが可能です 落下中、スティックを下入力しておくとすり抜けることができます 急降下中でも、スティックを下に入力していない限りはすり抜けません 終点 各ステージの終点化、および終点。すり抜け台の無いステージ 戦場 すり抜け台が3つあるステージ 真ん中の高めのすり抜け台には地上からドルフィン(上B)で乗ることができる ※なお、上B入力時にスティックを左右に倒すと上昇が浅くなり乗ることができないため、台上に乗るか下入力で下に落ちるかする場合はニュートラル上昇、もしくは垂直上昇する必要がある。 左右の低めのすり抜け台に乗っている相手には横スマは当たらないしゃがみ状態の相手には横スマも当たるので要検証 参考 戦場での横スマ簡易検証(Vine) 以下はトレーニングモードにて簡単に検証 CPUマリオ0%が左右の台に立ち状態でいる時、下にいるルキナの攻撃でhitするものを簡単に調べました モーション ヒット 備考 弱1 × 弱2 × 横強 △ 角度によって当たる位置あり 上強 ○ 前側(6%)、後ろ側(7%)両方当たる 下強 × 横スマ × 上スマ ○ 剣の判定1hitのみ、14% 下スマ × NB × 上B ○ 攻撃モーション終了後下入力により台すり抜け可能 横B × 横B2段目 △ 上シフトのみhit 横B3段目 △ 同上 横B4段目 △ 同上 sJNA ○ 最速だと二段目のみ 大JNA ○ 2hit sJ上A ○ 前後両方当たる 大J上A ○ 前後両方当たる sJ前A ○ 大J前a ○ 最速攻撃で攻撃モーション終了後下入力により台すり抜け可能 sJ後A ○ 大J後A ○ 最速攻撃で攻撃モーション終了後下入力により台すりぬけ可能 sJ下A △ ルキナから見て後ろ側の判定出始めのみhit 大J下A ○ sJNB ○ 自身は台の上に乗らないため、相手が台上でシールドを張っている場合はsJNB 大JNB ○ 台の上に乗ってしまうため反撃されやすい sJ上B、大J上B ○ カスあたり(7%)になりやすい sJ横B ○ 遅らせ気味にだすと特有の上昇効果により自身も台上に乗り、4段目まで繋がる 大J横B ○ 自身も台上に乗り、4段目まで繋がる すま村 左右に移動するすり抜け台が一つあるステージ すり抜け台は戦場の左右のすり抜け台よりも若干高い
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ゼルダ窓での活動は主に下記のようになります 対戦募集 ゼルダに関する話し合い(技の振り方 キャラ対策 データの検証) スマブラに関する話し合い 対戦配信 動画UP 大会などの開催 その他催し 大会結果 ●第一回ゼルダミラー大会 +詳細 日時:2015/01/31 ルール:3スト8分、2本先取 サドンはパーセント低い方が勝ち、カウンターステージはありません ステージ:終点 終点化戦場 戦場 スマ村の4つ 優勝きせのん 準優勝リィナ 1本目 https //www.youtube.com/watch?v=gvAsXtn3b7A 2本目 https //www.youtube.com/watch?v=1sR7Kj1WSoE 3本目 https //www.youtube.com/watch?v=mO4FGyQ-luY 総評・・・二本目から見事に対応なされたリィナさんはさすがの一言です、きせのんさんも稲妻のあてどころやSJ回避でめくってからのネールや稲妻など相手を後手に回らす選択がうまく最終戦はどちらが勝ってもおかしくなく、最後はお互いその場回避までシンクロしてきせのんさんのフロル入力が速くとても見ごたえのある2本先取でした。 決勝にかぎらずどの試合も見ごたえがありそれぞれのゼルダの味がでていて見ていてとても参考になりました ●ゼルダ窓紅白戦 +詳細 日時:2015/03/20 Wii Uの部 ポイント制(星取形式)4on4 2スト、7分、アイテム無し、一本勝負 ステージ:終点,戦場,すま村,ライラット除く終点化ステ カウンターステージ制 大将戦終了時に勝ち星が同数(紅が勝ち星2、白が勝ち星2) のとき、あらかじめ決めた両チームの代表者が決勝戦を行う 先鋒#0m30s : ゆーく vs まそそそ 次鋒#1m57s : 雨宮 vs じょーじ 副将#4m46s :Jeter(かぼすだち) vs うぇす 大将#9m01s :U vs リィナ https //www.youtube.com/watch?v=g3_Ebkv2zhE 3DSの部 ルール】 #0m05s ポイント制(星取形式)3on3 2スト、7分、アイテム無し、一本勝負 ステージ:終点,戦場,終点化ステージ カウンターステージ制 ※左が紅組、右が白組 先鋒#0m30s : 雨宮vs 初月 中堅#3m34s : ゆーく vs セーブデータ 大将#6m21s :かぼすだち vsふりや https //www.youtube.com/watch?v=h7LeekeDvaY ●ゼルダ窓チーム大会 +詳細 【ルール】 ストック3、時間制限8分、アイテム無し、一本勝負 チームアタックあり チームの編成はどちらかが必ずゼルダとする 終点、終点化ステージ、戦場、すま村 ステージは出場者が隙なステージを選ぶ 【開催日時】 2015/6/6(土) 【タイムテーブル】 #0 00 : タイトル/ルール/トーナメント表 #0 37 :1回戦-1 #4 36 :1回戦-2 #9 30 :2回戦-1 #13 15 :2回戦-2 #17 21 :決勝 https //www.youtube.com/watch?v=NlgcnYHdS94
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募集文テンプレート 窓での募集をわかりやすく行うためにテンプレートを作成いたしました。どういう文で募集したらいいかわからない方はお使いください タイマン募集です! ハード:WIIU or 3DS ストック:2スト 時間:7分 ステージ:終点化 or 戦場 or スマ村 アイテム:なし 自キャラ:ゼルダ多めor固定 求キャラ:特になし チーム募集です! 青二人募集します ハード:WIIU or 3DS ストック:3スト 時間:8分 ステージ:終点化 or 戦場 or スマ村 アイテム:なし 乱チム募集です! 乱闘1戦 チーム1.4位赤色 2.3位青色を3戦 ハード:WIIU or 3DS ストック:チーム時3スト 乱闘時1スト 時間:8分 ステージ:終点化 or 戦場 or スマ村 アイテム:なし 有線と無線について WIIUは無線でももちろんオンラインを楽しむことはできるが有線でもオンラインにつなげることができ、無線に比べレンジやその他通信機器のノイズを受けにくいということから有線でのオンラインをスマブラでは推奨している Wii専用LANアダプターについて 希望小売価格:2,667円(税別) Wii Uを有線LANでインターネット接続する場合に必要となるアダプターです。10BASE-Tと100BASE-TXに対応しています。 ※LANケーブルは別途お買い求めください。 有線にしてももともとの回線がよくないと環境を整えても速度が上がらない場合がある。グーグルなどでWIIU回線速度 測り方などで調べて一度自分の回線状況を調べたりなどをするのをお勧めします。
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テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります -----------------
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ケプラーの第2法則の導出 我々物理学徒は§11 換算質量で2体問題を1個の質点の運動に帰着させることに成功した。ここではいよいよ中心力場における質点の運動を決定することになる。 中心力は であらわされる。 §9 角運動量で学んだように、このような中心力場では角運動量 は保存する。つまり、粒子の位置ベクトルは角運動量ベクトルに垂直な位置平面内をずっととどまることになる。 このような粒子の軌道に関して、ラグランジアンは とあらわされる。 中心力場における粒子の軌道 このラグランジアンは座標を陽には含んでいない。このような座標は循環的であるという。循環的な座標のラグランジュ方程式は となる。循環座標が存在する場合、その座標に共役な一般化運動量は運動の積分となる。 今回の場合、 これは角運動量保存則に相当する。さらに、この粒子が微小時間に運動したときのいわゆる面積速度はなので、 は面積速度が一定であることを意味しており、すなわちケプラーの第2法則が証明される。 次に粒子の軌道を決めることにする。粒子のエネルギーは なので、 この微分方程式を解いて ここで、 なので、これを代入すると、 この式が軌道の一般解となる。§13 ケプラー問題ではいよいよこの積分を解くことになる。楽しみに待っていよう! 以下の議論はもう一度勉強しなおしてきます。 軌道が閉じるために・・・ 難解なのですぐには手がつかないです。
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出典 ゆゆ式(2008年~/漫画、アニメ) 概要 非常に狭いステージ。8人で乱闘するとステージギリギリになる。上にバーストするのがよい。左右に飛ばすには窓かドアをダイレクトに狙わないと難しい。 椅子の上に乗れる。また、攻撃を受けると椅子が動く。ぶっ飛ばし力やダメージによってスピードや動く距離が変化し、ファイターに当てて飛ばすことも可能。 終点化・戦場化 部室を終点化・戦場化するのが難しかったので校舎の外に出る。背景に情報処理部の窓が見える。 ギミック無効化 椅子がなくなる アイテムのデザイン・出現の有無 音楽
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あびす 愛車のトラヴィックを「トラタン」と称し愛でる軍艦スキー&戦闘機スキー。通称「把握魔人」 「姉妹艦」「姉妹機」などの言葉に弱い「あくしず」定期購読者。もう手遅れ。 ツンデレ好きらしく、ツンデレな台詞がとにかくうまい。 ミュークト屈指のツンデレマスターとは彼のことだ。 べ、別にツンデレ好きなんかじゃないんだからね! 勘違いしないでよ、このとうへんぼく! キャラクター ウインド ヴィクセン 宇垣律子 エクレール(未来ver:ブリッツ) カチュア グレイゴースト コンドル スノー(未来ver:シュネー) スカイアイ スパイダー セシリア セリア ナイトアイ ミストアイ 深雪 ミリア 山田太郎 ユリウス ラビット(未来ver:ハーゼ) レッドアイ レミング ロスカ ローズアイ ●中華姉妹 ●ベアトリス&ジュリアス ●ローズアイ&レミング ●メイド三人娘 ロスヴァイセ ブリュンヒルデ グナー ラーズグリーズ 作品 作られたモノ達 ふぁいてぃんぐ☆うぉりあーず
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名前 あびる優 ふりがな あびる ゆう 生年月日 1986年7月4日 血液型 A型 出身地 東京都 公式ファンサイトURL HORIPRO SQUARE 主な活動 面白エピソード 今はありません。 もし持っている方がいらっしゃいましたら、下のメモ欄に書いて教えてください。 目撃情報 ここで見た。 または見間違えかも知れないけど、 似た人を見たという方はぜひお願いします。 どんな小さな情報でも載せていきます。 ※プライバシーに関わることは載せません。 DVD 書籍