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声優-あ行検索 名前:あびる 優 よみ:あびる ゆう 性別:女性 誕生日:1986年7月4日 出身地:東京都 血液型:A型 所属:ホリプロ 出演作品 関連商品 声優-あ行検索
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[部分編集] 別名 あびちぃ◢ ◤ 通称 あびち兄貴あびち先輩謎のスウェーデン人 出演作品 アポクリファ0☆(セレス)秋祭り♡(雲山)ダニエル☆(ダニエル・ガルシア)延期☆(森近霖之助)牛丼☆(男性兵士2)メタルギア☆(サイコ・マンティス)ビッグマック炊き込みご飯☆(ハンク)スペランカー☆(少年A、少年B)トフォナ☆(ブルータス他) 企画作品 鷹の爪☆ ニコニコ user/593453 [部分編集] 概要 2017年11月頃から活動する動画投稿者。アポクリファ0☆(2018年12月3日)でセレスを、延期☆(2019年2月1日)で森近霖之助を演じた声優。鷹の爪☆(2019年8月26日~)の作者。 自称スウェーデン人、既婚者。 声優活動自体はこえ部の頃から、ユニットを組んでニコ生、歌ってみた等を投稿していたらしいが、現在動画、音声素材は残っていないらしい。 現在は声優の他に、2018年から絵を練習していると発言しており2020年時点で下手とも上手いとも言い難い画力となっている。 かつてサークル活動の一環で、クッキー☆民にして唯一RRM姉貴と交流があると言われた人物。(現在交流があるかは不明) 秘密結社鷹の爪団の声真似自体はこえ部にて 『秘密結社 鷹の爪』コラボ!(2008.03)の頃からと発言しているが継続していたかは定かではない。 鷹の爪☆では、鷹の爪団の吉田くんの声に似せたサケノミ、TIS、RIくんの低い声や高い声などいずれも全てあびちぃが一人で演じており、声域の広さには定評がある。 2020年5月27日にTwitterのアカウントが削除され、実質的な活動停止と思われたが、28日以降に動画を投稿しているためニコニコ動画での活動は続けるようだ。 声優として活動する前から声あて動画なども投稿している。 [部分編集] ニコニコでの扱い [部分編集] 本スレでの扱い [部分編集] 実況での扱い [部分編集] CTV☆での扱い [部分編集] 主な持ちネタ おはよう世界orおやすみ世界 起床、または就寝の際に際にほぼ毎日ツイートしている言葉。 元ネタは恐らくNHKの報道番組、『おはよう世界』からだと思われる かーいじょ。 レフタメのトレパクに関連する炎上騒ぎがTwitterで広まりつつあった最中に放った一言。その悪行を広めていたTwitterユーザーにレフタメとの親密な繋がりを指摘された際のものである。 「レフタメとはFFの間柄だが、挨拶する程度しか関わりのない他人」「炎上の理由も指摘されてから初めて詳しく知った、自分にできるのは関係を断つことくらい」という念入りな弁明をした上での発言であった。 言葉通り直後にレフタメをブロ解しており、その呆れ果てたような言葉の響きと、過去の親しげなやりとりから一転した非情な縁切りがアンチスレ民の興味を惹き一時期流行した。
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ひと書きいこうぜ! 初版と最新版 初版:2014/12/13 (土) 16 03 52 最新版:2015/07/17 Fri 18 12 00 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 ステージ名:遺跡平原/天空山/禁足地 登場作品:モンスターハンター4 モンスターハンター4G Rボタンを押して天空山に!!終点化で禁足地に!!終点化でRボタンを押したまま選ぶと・・・ ステージのイラスト エリア5。 天空山はエリア3。 特徴 右に段差、そのさらに右に大きな段差。エリア8。 仕掛け リオレウス、ティガレックス、ゴア・マガラ(遺跡平原)、セルレギオス(天空山)が乱入してくる。倒すとアイテムを3つ落とす。 また、強いモンスターとしてラージャン(遺跡平原)、混沌に呻くゴア・マガラ(天空山)が乱入してくる。倒すとアイテムを5つ落とす。 禁足地は普通は終点化するのでモンスターが乱入してはこないが、Rボタンを押したまま選ぶとシャガルマガラ「だけ」が出てくる。これも倒すとアイテムを5つ落とす。 主なBGM 遺跡平原 ♪旅立ちの風(表曲) ♪金色の追憶 ♪牙を剥く轟竜 ♪光蝕む外套 ♪黄金の鬣 ♪英雄の証 天空山 ♪万古の重甲冑(表曲) ♪旅立ちの風 ♪牙を剥く轟竜 ♪煌めく千の刃 ♪渾沌に呻く者 ♪英雄の証 禁足地 ♪光と闇の転生(表曲) ♪ゴグマジオスメドレー ♪英雄の証 箱・タルのタイプ 通常 終点化(禁足地) 背景は金色のきれいな草原、奧には大きな岩が。足場は石でできている。 フィギュア解説 代表作 ニンテンドー3DS モンスターハンター4 2013年9月14日 ニンテンドー3DS(Newニンテンドー3DS同時発売) モンスターハンター4G 2014年10月11日 モンスターハンター4&4Gの最初の狩猟地。ここでハンターの基本を学んだハンターも多いはず。 ドスジャギィやアルセルタスなど比較的危険度が低いモンスターもいればリオレウス、ティガレックスなど強いモンスターもいる。 そして古龍に匹敵するモンスターのラージャンもいる。 モンスターハンター4Gではババコンガ亜種など前作の「4」ではいなかったモンスターも出現した。 関連 新ステージ投票 ステージリスト ステージテンプレ モンスターハンター モンスターハンター アナザースマッシュ コメント 彗星さんへ [遺跡平原]を作ったsumaburaです。 わかればいいです。 こちらもワガママをいってごめんなさい (あと名前samburaをsumaburaに変えます) -- sumabura (2014-12-13 19 09 25) ↑勝手に変えてしまってすいません。 でも名前をオリジナルにして欲しい。もうサムかSAMでいいじゃん。 -- 彗青ペン (2014-12-13 19 11 54) 名前 コメント
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あびたろ ウィキからコピってきただけ。色々変かも。 あびたろ あびたろ-ふろーちゃーと あびたろ-えぬえむ[くろさいど]Haimede(クリオニッド)#2 Vetehinen(リミュル)#2 Ophanim(ヘクトアイズ)#3 Cannered Noz(カヒライス)#2 Treble Noctules(編隊コウモリ)#3 Gancanagh(マンドラゴラ)#2 Hedetat(サソリ)#3 Chukwa(アダマンタス族)#3 Chloris(アデニウム)#4 あびたろ-えぬえむ[ぐらさいど]Abas(エフト)#2 Alectryon(コカトリス)#3 Tefenet(クァール)#2 Muscaliet(マンティコア)#3 Adze(ナット)#3 Minhocao(サンドウォーム) Glavoid(サンドウォーム)#4 あびたろ-ふろーちゃーと 第1段階 第2段階 第3段階 第4段階 クリオニッド G-12,I-12[上質な翼足 ●] Haimede G-12[萎れた翼足 ●] Ophanim G-9[瞼付きのヘクトアイズの目] Chloris I-8[咲き乱れたマンドラゴラの花] リミュル I-11[上質な鋏脚 ●] Vetehinen I-11[萎れた鋏脚 ●] ヘクトアイズ H-9[ヘクトアイズの赤眼 ●] カヒライス F-6[禍々しい頭骨 ●] Cannered Noz F-6[鎮められた頭骨 ●] Treble Noctules I-9[裂けたコウモリの翼] コウモリ I-9[血のついた牙 ●] マンドラ I-8[アルカリ腐葉土 ●] Gancanagh I-8[酸性腐葉土 ●] Hedetat F-7[肉片が付着したサソリの爪] サソリ F-8[猛毒サソリの針 ●] Chukwa(アダマンタス抽選 ) F-5[すべすべなアダマンタスの甲羅] エフト J-10[エフトの卵 ●] Abas J-10[動くエフトの卵 ●] Alectryon H-8[脂の乗ったコカトリスの皮] Glavoid I-5[欠けたサンドウォームの牙] コカトリス H-8[コカトリスの尾肉 ●] クァール H-6[しびれる上髪●] Tefenet H-6[ふさふさの上髪●] Muscaliet I-6[瑞々しいマンティコアのたてがみ] マンティコア I-6[強靭なたてがみ●] Adze(ナット抽選) G-5[滲んだナットの翅] Minhocao(サンドウォーム抽選) I-5[湿ったサンドウォームの殻] あびたろ-えぬえむ[くろさいど] Haimede(クリオニッド)#2 出現場所 G-12「上質な翼足●」をトレード 使用魔法 フラッド、ウォタガII、ウォタガIII、ポイゾガII、フリーズブリザガIII、パライガ 戦利品 萎れた翼足● テイレシアスケープ●【背】 防6 契約の履行使用間隔-3 召喚獣 魔法攻撃力アップ+1 Lv76〜 召 特徴 ・アクリッドストリーム、ライムスプレーを2連続で使用 ・HP5割あたりで連続魔 ・防御・魔法防御ともに高め ・スタン◯ Vetehinen(リミュル)#2 出現場所 I-11「上質な鋏脚●」をトレード 使用魔法 ポイゾナ、イレース、リジェネIII、ディアガIIIファイアIV、ファイガIII、バーン 戦利品 萎れた鋏脚● ビフロストリング● 【指】 70HPをMPに変換 Lv78〜 All Jobs 特徴 ・攻撃間隔・移動速度ともに速い ・複数回避盾を軸に精霊・召喚削り? ・通常で一撃1800↑ダメージ ・バインド×、影縫い◯、スタン◯(耐性付く) Ophanim(ヘクトアイズ)#3 出現場所 F-9〜G-9辺り「萎れた翼足●」「萎れた鋏脚●」「ヘクトアイズの赤眼●」をトレード 使用魔法 ブレイズスパイク、バーン、ファイガIII、フレア 戦利品 だいじなもの 瞼付きのヘクトアイズの目 ウィッカサブリガ● 【両脚】 防26 STR-4 DEX-4 魔法攻撃力アップ+4 Lv80〜 白黒赤召青学 特徴 ・視線判定でテラー? Cannered Noz(カヒライス)#2 出現場所 F-6「禍々しい頭骨●」をトレード 使用魔法 サイレガ、グラビガ、パライガ、フリーズIIブリザガIV、ブリザドIV、デス 戦利品 鎮められた頭骨● アルテミスの首飾り● 【首】 月の満ち欠けにより 魔法命中率/魔法攻撃力アップが変動 Lv77〜 All Jobs 特徴 ・敵の使用する魔法の強属性の精霊魔法で止めを刺さないと何度でも復活する ・クルオや箱は倒すたびに獲得できる ・強属性で止めを刺しても復活。単純に複数回倒さないとダメかも? ・倒すたびに敵が強化。ガ系なし→ガ系あり→古代あり。ブレスのダメもUP、魔攻も上昇? ・サイレス×、スタン◯。ヘッドバットのスタンは×? ・魔法の使用頻度高い。 Treble Noctules(編隊コウモリ)#3 出現場所 I-9「鎮められた頭骨●」と「血のついた牙●」をトレード 戦利品 だいじなもの 裂けたコウモリの翼 メタノイアリング●【指】 MP+15 INT-4 MND-4 敵対心-5 Lv76〜 All Jobs 特徴 Gancanagh(マンドラゴラ)#2 出現場所 I-8「アルカリ腐葉土●」をトレード 戦利品 酸性腐葉土● シュウボムレット● 【その他】 STR+2 攻+8 Lv78〜 モシ侍竜か踊 特徴 Hedetat(サソリ)#3 出現場所 F-8「酸性腐葉土●」と「猛毒サソリの針●」をトレード 戦利品 だいじなもの 肉片が付着したサソリの爪 オストセルヴリエル●● 【頭】 防35 STR+6 MND+6 CHR+6 耐火+14 Lv77〜 暗獣狩侍竜 特徴 Chukwa(アダマンタス族)#3 出現場所 アダマンタス地帯・時間POP? 使用魔法 ストンガIV、クエイクII 戦利品 だいじなもの 金剛のアートマ だいじなもの すべすべなアダマンタスの甲羅 シージボウ●● 【弓術】 D83 隔540 STR+3 ラピッドショット+5 敵対心-5 Lv79〜 狩 クリードカラー●● 【首】 被物理ダメージ時に敵対心が下がりにくい リフレシュ Lv80〜 ナ チュクワの卵、アダマン鉱 弱点 氷属性 特徴 ・頭引っ込めると硬い。 ・マイティストライク複数回使用。 ・特殊技はトータスストンプ(範囲)。マイティ時はかなり痛い。 ・チュクワの卵は2個同時ドロップ確認。 Chloris(アデニウム)#4 出現場所 I-8だいじなものを4種持った状態で ??? を調べる 「裂けたコウモリの翼」「瞼付きのヘクトアイズの目」「肉片が付着したサソリの爪」「すべすべなアダマンタスの甲羅」 戦利品 だいじなもの 咲き乱れたマンドラゴラの花 クロリスの双葉● 特徴 あびたろ-えぬえむ[ぐらさいど] Abas(エフト)#2 出現場所 K-10「エフトの卵●」をトレード 使用魔法 ポイゾガII、ウォータIV、ウォタガIII、フラッド 戦利品 動くエフトの卵● マエストリアマスク● 【頭】 防28 DEX+3 命中+11 Lv77〜 モシ獣狩忍青コか踊 特徴 ・トクシックスピットを連射 ・ポイゾナ詠唱者にトクシックスピットで反撃 ・強力なファストキャスト持ち ・青魔法の追加効果 スタンは効かない模様 Alectryon(コカトリス)#3 出現場所 H-8「動くエフトの卵●」と「コカトリスの尾肉●」をトレード 戦利品 だいじなもの 脂の乗ったコカトリスの皮 ホードリング● 【指】 STR-4 DEX-4 ストアTP+4 Lv76〜 All Jobs デスストーン 特徴 ・ダブルアタック頻発 ・追加効果 毒(200/3秒) ・サウンドブラストの効果がINTダウンだけではない? Tefenet(クァール)#2 出現場所 G-6「しびれる上髭●」をトレード 戦利品 ふさふさの上髭 ● セントリーベルト● 【腰】 防6 HP-20 STR+5 命中+10 Lv76〜 戦シナ暗吟狩侍忍竜コか踊 特徴 ・通常被弾忍者で540程度 ・ダブルアタック有り ・HP減少に伴い、モータルブラストの発生が早くなる ・WSはほぼヘッドバットで止められるが、後半は耐性がつきスタンが効かなくなる。 弱点 バイオII Muscaliet(マンティコア)#3 出現場所 I-6「ふさふさの上髭●」と「強靭なたてがみ●」をトレード 戦利品 だいじなもの 瑞々しいマンティコアのたてがみ ライズブーツ● 【両足】 防20 DEX+6 AGI+6 Lv78〜 戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊 特徴 ・格闘タイプ&常時2回攻撃 ・火炎の息にキャップが無いようで、2000ダメ以上を確認 ・HPが少なくなると通常攻撃の代わりに火炎の息のみ使用するようになる Adze(ナット)#3 出現場所 時間POP 戦利品 だいじなもの 滲んだナットの翅 エストクルカラー ●●【首】 HP+20 MP+20 MND+8 Lv80〜 赤 インパルスベルト●● 【腰】 防4 飛命+5 飛攻-5 スナップショット効果アップ Lv78〜 狩コ 特徴 通常攻撃の追加効果に様々な状態異常。(麻痺、暗闇、死の宣告など) 夢想阿修羅拳で「!!」確認。 Minhocao(サンドウォーム) 出現場所 H-6周辺、I-6とI-7の境辺りまで・時間POP 戦利品 だいじなもの 湿ったサンドウォームの殻(不確定) バーメイルブージ●● 【両手斧】 D104 隔504 STR+8 追加効果 アムネジア Lv80〜 戦暗 シルバンスカーフ●● 【首】 AGI+6 飛攻+8 敵対心-3 Lv80〜 狩 ミニクロット 特徴 サンドウォーム系特殊技全確認。固有技確認できず。 前方ブレスで1500〜2000。盾も側面に移動した方が良い。 Glavoid(サンドウォーム)#4 出現場所 I-5だいじなもの4種を持った状態で ??? を調べる 「脂の乗ったコカトリスの皮」「瑞々しいマンティコアのたてがみ」「滲んだナットの翅」「湿ったサンドウォームの殻」 戦利品 だいじなもの 欠けたサンドウォームの牙 グラヴォイドの殻● 特徴 最終更新日:2010年07月14日
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終点 それは、悪魔の冠に呪われた、魔女の娘のお話。 あぁ……。 知っている。 長い長い時間の中で、私は幾度もこの空虚な気持ちを覚えた。 今回もそうなのだろうと、思っていた。 私は始めに、軽い気持ちで悪魔の冠を作ったのだと思う。 次第にそれがどれだけ悲惨な状況を生むのかも理解せず、私は後悔した。 初めて私の身体が悪魔の冠に呪われた時、二度と呪いは解けないと思った。 しかし、それは違った。 悪魔の冠が壊れると、呪いは自然と解けていったのだ。 私は素直に喜んだ。 自分が始めたことなのだから、上手く終わって当然だと思っていた。 だが、悪魔の冠は復活した。 あのボロスという奴が死なない限り、何度でも……。 喜びは束の間だった。 そこから、私の過ちは肥大していった。 悪魔の冠が復活すれば、呪いもまた然り。 呪われ、開放され、それを繰り返す。 次第に私は、『呪いとは一時停止しているに過ぎない』。 そう、感じるようになっていた。 私に掛った呪いとは、悪魔の冠が壊れるたびに静止し、復活するたびに蠢き出す恐怖のようなものだった。 その呪いが静止して、復活する合間に訪れる時間。 私は何とも言い切れないような、空虚な気持ちを抱く。 全てが空虚に感じる瞬間、終息の安堵に落ち着き、始まりの恐怖に怯えた。 今回もまた悪魔の冠が壊された。 なかなか悪意に満ちた人間が手にしていたのだが、増幅する力と欲望に負けて朽ちた。 今回は地上の兵隊の生き残りが破壊した。 狂った姿に変貌していた私に残った少ない理性が、それを見ていた。 助けて欲しいなどと言ってはいないが、救われたという感情が心を満たしていた。 あの人間が悪魔の冠を所持している間は、何度も暴力にあった。 逆らうことも出来ず、私は従わなければいけなかった。 それは、もう、日常茶飯事なのだからと、受け入れることしか出来なかった。 長い時間、同じ状況を繰り返していたのだから、それが普通だった。 こんなおかしな状況を打破しようと、一度も思わなかったわけではない。 何度も何度も、逆らおうとした。 そう思うだけ。そう心の中で思うだけで、私は服従した。 呪いとはそういうものなのだ。 受け入れ、服従し、幾人も殺してしまった。 罪悪感が濁り始めた辺りから、私はおかしくなってしまったのだろうか。 悪魔の冠のせいだから。 そう言い聞かせることだけが、私に出来る言い訳だったのかも知れない。 島が崩れている。 この島も終わりだ。 何もかも一緒に終わってしまえばいいのに。 そんな自分勝手な感情を吐き出す自分自身に、苛立ちすら覚えた。 だけど切に願ってしまう。 もう呪われたくはない。 この空虚な気持ちに、二度となりたくない……と。 ……? 島の落下が止まった? バルログのヤツ、上手くやったのか……。 ──ああ。 長い長い時間の中で、私は幾度もこの空虚な気持ちを覚えた。 ──知っている。 今回もそうなのだろうと、思っていた。 しかしどうやら……、今回は違うらしい。 ボロスが倒された。 それはつまり……。 バルコニーから景色を眺めていた。 数分前、地上の人間たちを乗せたヘリがここから飛び去っていった。 バルログや、あの兵隊も、どこかへ逃げ延びただろうか。 高所を吹き抜ける風が、私の髪を撫ぜる。 どうやら、私は悪魔の冠の呪いから解放されたらしい。 本当に、完全に解放されたらしい。 まだ信じられなかった。 本当に解けたのだろうか。 本当にボロスは倒されたのだろうか。 私はもう、呪われなくて済むのだろうか。 私は……────。 気がつくと、私は泣いていた。 涙など、いつぶりに流したのだろうか。 まだ信じられない。 また空虚な気持ちになっていた。 だけど、この空虚な気持ちはきっと、今までのものとは違う。 ぽっかりと胸に穴が開いたような感覚。 これが解放感というものなのだろうか。 時が経てば、全ての終わりを実感するだろう。 その時、私は、昔のように微笑んだり出来るのだろうか。 さようなら。悪魔の王冠。 さようなら。呪われた身体。 ひとしきり泣いた後、私は空を見つめた。 そして、今後、会うこともない、私を解放した彼らに。 また、出会うかもしれない彼らに。 決して届くことはない思いを、呟く。 「こんな言葉、使う機会が、くるとは……な」 自分でも笑ってしまう。 気がつくと私は微笑んでいた。 何やら、これから新たな自分の人生が始まっていくような気がする。 長く、抱いたことのない希望という思いが、私の心の中を巡る。 「バルログ、長い間すまなかった」 様々な感情が入り混じる。 バルログには本当に迷惑をかけた。 もし、また会うことがあれば、次からは優しくしてやりたいものだ。 「地上の兵隊。本当に、助かった」 あいつが何者なのかはよく分からないままだった。 ただひたすらに、感謝と申し訳ない気持ちが膨れ上がる。 色々なやつらに迷惑をかけた。 だからこそ私は、これからその罪を償って、生きたい。 最後に……。 みんなに伝えたい。 この言葉を言い終えたら、私はこの島から離れよう。 果ての見えない旅に出ようと思う。 私は自由になったのだ。 贖罪の旅も、今なら悪くない。 「ありがとう」 ────────────────────End
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終点/ cosMo@暴走P Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0834 222 II33 EXIT TUNESボーカロイド cosMo@暴走P azuma ADVANCED 11 1511 EXHAUST 16 1884 Lv変更[EXH] 14→16(2016/12/21) CHAIN数変更[ADV] 1399→1511(2021/02/17) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 2 中 1 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 2 強 18 中 5 弱 2 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH]16分階段や12分縦連、更に右寄りのFXチップつき16分処理が難所。鍵盤が苦手な人は道中の8分処理で稼ぐしかない(BPMが高いのでそれなりに難しいが・・・) -- 名無しさん (2014-05-03 01 12 52) [EXH] 右FXチップ付の16分処理はBとCを左手、D+右FXを右手で分業すると押しやすくなります。 -- 名無しさん (2014-05-17 10 28 09) ↑途中送信すみません。 [EXH] 右FXチップ付の16分処理はBとCを左手、Dと右FXを右手で押すようにすると押しやすくなります。 -- 名無しさん (2014-05-17 10 30 37) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 鍵盤強ければ簡単にクリア出来る。14中ぐらいかな。 -- (名無しさん) 2014-05-02 18 06 39 EXHのチェイン1884あるけど14だと最多? -- (名無しさん) 2014-05-03 13 00 50 ↑Venona[EXH]が1924ノーツです。まぁそれでも多いほうだが -- (名無しさん) 2014-05-03 14 47 43 ↑放課後ストライドの1927が最高じゃない? -- (名無しさん) 2014-05-04 07 03 33 ↑GAMBOL(dfk SLC rmx)[INF]の1946が現行では最多Chainかと思われます -- (名無しさん) 2014-05-04 08 41 09 グダクダだなおいw -- (名無しさん) 2014-05-04 12 22 15 階段、トリル、縦連、片手、出張、FXチップの要素が詰まってる総合譜面だと思う。一つ一つの地力が付くにつれて面白いようにスコアが伸びると思います。 -- (名無しさん) 2014-05-13 09 40 38 PUNISHERの鍵盤を階段・トリルにしてツマミを簡単にしたような譜面。プレイした感じでは、手の忙しさ的にPUNISHERと並んで上海紅茶館の上位互換みたいな感じ。地力が足りていれば弱く感じるけれど、地力が足りない人にはとんでもなく難しく感じる気がする。 -- (名無しさん) 2014-05-16 21 26 37 初見は少しびびるかもしれないけど慣れるとどんどん押せる譜面。一度できれば安定もしやすいはず。 -- (名無しさん) 2014-06-09 19 29 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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さらに手を加える? ステージ名:惑星ノリオン 登場作品:メトロイドプライム3 特徴 銀河連邦の基地。時間経過で場面が変化。 場面転換時の光は5秒程度。 ランディングポイント(20秒)→ジェネレーターC(15秒)→地核通路内(40秒)→キャノン制御室(35秒) 仕掛け 主なBGM ダークサムス(メトロイドプライム3) メタリドリー スペースパイレーツ戦 メトロイド(スマブラXで使用されていた曲) ランダス戦 などが候補に挙がります。 箱・タルのタイプ SF 終点化 ガラスが割られたキャノンの制御室で戦う。終点化タイプは下までのびている(カベジャンプ・カベはりつきが可能なタイプ)。 隠しキャラクターとのチャレンジマッチ ダークサムスとのチャレンジマッチはここで行われる。 BGMは「ダークサムス」。 関連 新ステージ投票 ステージリスト ステージテンプレ コメント 実際にするのは明日になりますが、ランディングポイント→基地内部→ジェネレーターC→地殻通路内部→基地外周・内部→防衛装置起動→割れたガラスからランディングポイントへ…のループで予想を更新します。それに伴い画像を削除。 -- ヲラクノル (2016-07-19 02 06 31) 名前 コメント
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元素主義の焦点化呪文 アームズ・オヴ・ネイチャー 焦点化1 Arms of Nature アンコモン 精神集中 焦点化 操作 木 出典 Rage of Elements 199ページ 領域 木 発動 [two-actions] 距離 接触; 目標 4バルク以上の木製の物体あるいは植物1つ 持続時間 1分 それが死んでいようと生きていようと、全ての木は術者の武装である。この呪文を発動すると、術者は術者が選択した+1武器を目標から引き出す。その武器のバルクは2以下でなければならない。この武器は目標と同じ素材である。 高レベル化(3レベル) 武器は+1ストライキング武器である。 高レベル化(5レベル) 武器は+2ストライキング武器である。 高レベル化(7レベル) 武器は+2グレーター・ストライキング武器である。 アップドラフト 焦点化1 Updraft アンコモン 風 精神集中 焦点化 操作 出典 Rage of Elements 60ページ、Secrets of Magic 201ページ 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 60フィート; 目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 基本反応 強力な風が地面から噴出し、目標を宙に飛ばして地面に打ちつける。この衝突は基本反応セーヴを伴う2d6の[殴打]ダメージを与える。失敗すると、目標は伏せ状態になる。 高レベル化 (+1) ダメージは2d6ずつ増加する。 ウッド・ウォーク 焦点化4 Wood Walk アンコモン 精神集中 焦点化 操作 木 出典 Rage of Elements 199ページ 領域 木 発動 [two-actions] 持続時間 維持、1分まで 木は術者の意志に沿って簡単に形を変え、木の側面を登ると階段が現れたり、つるを自動的に編んで梯子にしたり、枝を下げて上まで持ち上げたりする。術者はどのような方向でもどのような面でも移動速度まで移動する。ただし、術者の15フィート以内に大型以上のサイズを持つ生きている植物あるいは木なければならない。木は術者を移動させてくれるが障害地形や他の危険から術者を守ることはない。 術者がこの呪文を“呪文の維持”するたび、術者は同じ方法で移動できる。 高レベル化(8レベル) 呪文の持続時間は10分になる。持続時間を伸ばすために“呪文の維持”を行う必要はないが、術者は記述に従い、移動するために“呪文の維持”を行うことができる。 クラッシング・グラウンド 焦点化1 Crushing Ground アンコモン 精神集中 地 焦点化 操作 出典 Rage of Elements 61ページ、Secrets of Magic 200ページ 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 60フィート; 目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 反応; 持続時間 1ラウンド 術者は地面を引き裂いて閉じ、潰す。目標のクリーチャーは反応セーヴを伴う2d6の[殴打]ダメージを受ける。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は半減ダメージを受ける。 失敗 目標は全てのダメージを受け、立ちすくみ状態になり、移動速度に−10フィートの状況ペナルティを受ける。 大失敗 目標は2倍のダメージを受け、立ちすくみ状態かつ動けない状態になる。目標は術者の呪文DCに対して“脱出”を試みることができる。“脱出”しない場合、目標は呪文が終了する際に追加で2d6の[殴打]ダメージを受ける。 高レベル化 (+1) 最初のダメージと追加ダメージは2d6ずつ増加する。 コンバスチョン 焦点化3 Combustion アンコモン 精神集中 火炎 焦点化 操作 出典 Rage of Elements 61ページ、Secrets of Magic 200ページ 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート; 目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 頑健 術者はクリーチャー1体に持続する炎を着ける。この炎はクリーチャーに4d8の[火炎]ダメージと2d6の持続[火炎]ダメージを与える。目標は頑健セーヴを試みなければならない。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーは半減ダメージを受けるが、持続ダメージは受けない。 失敗 クリーチャーは全てのダメージと全ての持続ダメージを受ける。 大失敗 クリーチャーは2倍のダメージと2倍の持続ダメージを受ける。 高レベル化 (+1) 最初のダメージは1d8ずつ、持続ダメージは1d6ずつ増加する。 ストーン・ランス 焦点化3 Stone Lance アンコモン 攻撃 精神集中 地 焦点化 操作 出典 Rage of Elements 61ページ、Secrets of Magic 201ページ 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート; 目標 クリーチャー1体 持続時間 1分 術者はギザギザの石の槍を招来し、敵に向かって放つ。目標に対して呪文攻撃ロールを行う。命中したなら、従知者は6d6の[刺突]ダメージを与え、槍は敵を貫いて“脱出”するまで移動速度に−10フィートの状況ペナルティを与える。大成功してクリーチャーが地面にいるなら、槍は地面に目標を打ちつけ、“脱出”するまで動けない状態になる。貫かれた後に“脱出”したクリーチャーは3の持続[出血]ダメージを受ける。呪文が終了すると槍は泥に変わり、“脱出”していない目標は解放される。 高レベル化 (+1) ダメージは2d6ずつ、“脱出”時の持続[出血]ダメージは1ずつ増加する。 セレート 焦点化1 Serrate アンコモン 焦点化 操作 金 出典 Rage of Elements 145ページ 領域 金 発動 [one-action] 距離 接触; 目標 金属製の武器1つ つまんで見せると、武器の金属がねじれて表面に沿ってギザギザの刃が無数に追加される。次の術者のターンの開始時まで、目標の武器による“打撃”は追加で2d4の[斬撃]ダメージを与える。 高レベル化 (+2) 追加ダメージは1d4ずつ増加する。 パルヴァライズ・カスケード 焦点化3 Pulverizing Cascade アンコモン 精神集中 焦点化 操作 水 出典 Rage of Elements 61ページ、Secrets of Magic 201ページ 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート; 範囲 半径10フィート、高さ20フィートの円柱 セーヴィング・スロー 基本反応 術者は2つの高くそびえる波を立てて互いに叩きつけ、その間に挟まれたクリーチャーを粉砕する。範囲内のクリーチャーは基本反応セーヴを伴う5d6の[殴打]ダメージを受ける。 高レベル化 (+1) ダメージは2d6ずつ増加する。 パワフル・インハレーション 焦点化3 Powerful Inhalation アンコモン 風 精神集中 焦点化 操作 出典 Rage of Elements 60ページ、Secrets of Magic 201ページ 発動 [two-actions] 動作、音声 範囲 半径10フィートの放射 セーヴィング・スロー 基本頑健 術者は周囲の空気を急速に吸い込み、自分のためにため込む。この呪文の発動時に範囲内にいたクリーチャーは基本頑健セーヴを伴う5d6の[殴打]ダメージを受ける。このセーヴに失敗したクリーチャーは耳に触る囁きにために1ラウンドの間会話できなくなる。セーヴに大失敗したクリーチャーは1ラウンドの間会話できず、息をする必要のある能力を使用できなくなる。これにより発話の必要な能力(音声要素のある呪文の発動など)やブレス攻撃および類似の能力を使用できなくなる。 この呪文に対するセーヴを試みる空気で作られたクリーチャー(エア・エレメンタルなど)は、ロールした結果よりも一段階悪い成功段階を用いる。 高レベル化 (+1) ダメージは2d6ずつ増加する。 ライジング・サーフ 焦点化1 Rising Surf アンコモン 焦点化 操作 移動 水 出典 Rage of Elements 61ページ、Secrets of Magic 201ページ 発動 [one-action] 動作 距離 30フィート 術者は水の波を作り、障害物を避けたり、波に乗って地面から高いところに移動したりする。術者は地面から5フィートまで上昇し(これにより多くの移動困難地形の効果を受けない)、35フィートまで移動する。術者はしっかりと足をつけられる、空いた空間で移動を終了しなければならない。この移動は“歩行”ではないが同様に距離を計測し、移動を要因とするリアクションのトリガーになる。術者は自分以外のものと一緒にこの呪文で移動することはできない。 高レベル化 (+2) 移動する距離は5フィートずつ、高度の上限は5フィートずつ増加する。 リペル・メタル 焦点化4 Repel Metal アンコモン 焦点化 操作 金 出典 Rage of Elements 145ページ 領域 金 発動 [reaction] ; トリガー 金属製の武器もしくは投射物による“打撃”が術者もしくは距離内の味方1体に命中した 距離 60フィート; 目標 トリガーとなった“打撃”の目標となったクリーチャー 術者は反発する場を呼び出す。目標はトリガーとなった攻撃に対するACに+2の状況ボーナスを得る。この攻撃が外れると、術者はその“打撃”を攻撃したものに向け直す。攻撃ロールの結果と攻撃したもののACを比較すること。その後、目標は10分間、この呪文に対する一時的耐性を得る。 ワイルドファイアー 焦点化1 Wildfire アンコモン 精神集中 火炎 焦点化 精神集中 出典 Rage of Elements 61ページ、Secrets of Magic 201ページ 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート; 範囲 半径10フィートの爆発 セーヴィング・スロー 反応; 持続時間 維持、1分まで 灰と炎の薄い層が範囲内の地面を覆う。この範囲は障害地形となる。範囲内の地面を移動したクリーチャーは、移動中に移動したマス毎に1の[火炎]ダメージを受ける。範囲内でターンを終了したクリーチャーは反応セーヴを試みなければならず、失敗すると1の持続[火炎]ダメージを受ける。 この呪文を“呪文の維持”するたび、爆発の半径が5フィートずつ増加する。 高レベル化 (+2) ダメージと持続ダメージは1ずつ増加する。
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このページはこちらに移転しました びゃあびゃあびゃあ 作詞/266スレ95 この前職員室に呼ばれた 理由は寮にゑろ本とパソコンとガスバーナーと ドラムのスティックと手作りの黒色火薬を持って入ったから あと、嫁の写真を破かれたから喧嘩した エロ本は生命線 ガスバーナーは、ただの趣味だ パソコンはなけりゃ死ぬ ドラムのスティック、音楽部 黒色火薬は、茶道部だから 嫁の名前は、四季映姫 なので退学間際 俺は特に悪い事してるわけじゃないただの変なオタクさ ここでいいたい事はオタクが変って事じゃなく オタクもいっぱい居るけど俺はその中でも特に変って事だZE☆ ガスバーナーは認めよう 火薬が駄目ってどういう事だ!? 火薬は余罪だ罪状は暴行だ 腐った脳味噌に詰め込めるだけ詰め込んだ俺の魂を吐いたら退学寸前3学期一回しか学校に出席してない そんな俺の学校の偏差値38 偏差値38 偏差値38...
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しくあび HP製作しました^^ http //archangel.wiki.fc2.com/ -- (宮迫) 2008-05-25 18 40 53 名前 コメント すべてのコメントを見る